Jak rozwijała się destrukcja w grach?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 244

  • @LordEreh
    @LordEreh 2 года назад +80

    I właśnie dla takich materiałów wciąż nie dałem unsuba.
    Bardzo cieszę się o wspomnieniu o pierwszym Red Faction. Strzelanka jak każda inna ale właśnie to nizczenie budynków sprawiło, że ta gra pozostała w pamięci jako pierwsza gra która pozwalała na to w takim wielkim stopniu.

    • @jarlfenrir
      @jarlfenrir 2 года назад +3

      Ale jak dobrze pamiętam, to im dalej, tym bardziej restrykcyjne było niszczenie otoczenia, coraz częściej trafiały się niezniszczalne ściany, żeby gracz szedł fabularną ścieżką.

    • @hanysboy
      @hanysboy 2 года назад +2

      @@jarlfenrir masz rację nie można Ci zaprzeczyć, jednak należy mieć na uwadze że mówimy o grze z 2001roku więc i tak całościowo szczena opadała

    • @jarlfenrir
      @jarlfenrir 2 года назад +1

      @@hanysboy teraz jak o tym myślę, to destrukcja otoczenia w Red faction była właściwie dodatkiem, bo pewnie całą grę dało się przejść bez tego, ale faktycznie szczena opadała. Nadal co jakiś czas lubię wrócić do tej gry.

    • @paulinagabrys8874
      @paulinagabrys8874 2 года назад +2

      Przecież cały czas pojawiają się tego typu materiały... Ja tam nie płaczę za starą ekipą, zwłaszcza jak widzę jaką gimbazę robią w To znou oni. Ale Arasza szkoda. Mam nadzieję że do TZO nie dołączy

    • @LordEreh
      @LordEreh 2 года назад +2

      Gimbaza w TZO? To jak nazwać materiał z wróżką? Albo materiał o 5 letniej grze gdzie to bardziej przypominało jakąś słabą sklejanke ze streamu tej gry? Poziom tvgry spadł i żadne twoje gadanie tego nie zmieni bo jest to fakt.

  • @michubak
    @michubak 2 года назад +12

    Black na ps2 to było coś 💪

  • @MariuszM
    @MariuszM 2 года назад +8

    Mi destrukcja otoczenia najmilej się kojarzy z Vigilante 8, gdzie każde drzewo, budynek i przeciwnika można było rozwalić. Do tego była to jedna z ważniejszych funkcji gry gdy niektóre budynki trzeba było rozwalić a inne bronić przed przeciwnikami

    • @m_mor
      @m_mor 2 года назад

      Ale bym sobie zagrał w V8 😔

    • @szymon8535
      @szymon8535 2 года назад

      Ściągasz DuckStation na androida, vigilante 8 z stronki coolrom, kupujesz pada na bluetooth i masz przenośnego ps1, ograłem tak wszystkie ciekawe tytuły z ps1

  • @szczoteczka2233
    @szczoteczka2233 2 года назад +5

    Trochę się zdziwiłem, że nie ma tu Rainbow Six Siege. Nie gram w niego, ale wyjątkowo mi się kojarzy z destrukcją otoczenia na potrzeby taktyczne

  • @rafabartnikowski1993
    @rafabartnikowski1993 2 года назад +1

    Dodałbym turową grę taktyczną Silent Storm. Możliwość niszczenia budynków poprzez intensywny ostrzał fundamentów, możliwość nafaszerowania ołowiem kolesia stojącego za drzwiami, płotem lub... nad sufitem dawała zupełni inny wymiar w tego typu rozgrywce. Tam żaden element planszy nie był niezniszczalny

  • @maciejzalewski7596
    @maciejzalewski7596 2 года назад +3

    Red faction to było coś. Już na demie zbierałem szczękę, grę przechodziłem całą wiele razy.

  • @gallus1987
    @gallus1987 2 года назад +2

    Red Faction robiło niesamowite wrażenie w tamtym czasie. Pamiętam jak dziś jak grałem na moim GF2MX i Celeronie 400MHz :)
    Świetna grafika, fajne strzelanie i oprawa muzyczna.
    Wracam do tytułu co jakiś czas i w dalszym ciągu sprawia wiele przyjemności z grania :)

  • @K-S-Z_00
    @K-S-Z_00 2 года назад +11

    Teardown building goes brrrrr💥
    My RAM: guess i will explode

    • @K-S-Z_00
      @K-S-Z_00 2 года назад +1

      Sorry za angielszczyznę, ale to nie brzmi tak dobrze po naszemu.

  • @Mantek430
    @Mantek430 2 года назад +2

    Minigierka Pocket Tanks opierała się na podobnych założeniach co Worms. Tam też teren można zrównać do zera. Była też minigra Tropical Storm,gdzie najbardziej zaawansowaną destrukcję można było przeprowadzić na terenie właśnie. Segmenty terenu pod naporem wybuchu po prostu zapadały się jak plastyczna masa.

    • @OSH0891
      @OSH0891 2 года назад

      „Pocket Tanks” to remake znacznie starszej gry „Scorched Tanks” z Amigi. A ona z kolei wywodzi się ze „Scorched Earth”, jeszcze na DOS.

  • @mateuszborecki6763
    @mateuszborecki6763 2 года назад +3

    Wow! Mój ulubiony growy temat w końcu na tapecie. Dzięki Kacper!

  • @mydloSA
    @mydloSA 2 года назад +7

    Gra 9 kompania miała fajną fizykę niszczenia budynków, wzywanie arty na pozycje mudżahedinów nigdy mi się nie znudzi

  • @codin4
    @codin4 2 года назад

    Ja pamiętam kiedy usiadłem do Red Faction Guerilla. Godzinami można było planować zasadzki i ataki, a destrukcja wszystkiego była cudowna. Jak dla mnie fizyka i destrukcja to główny czynnik imersji. Co po teksturach w 4k jak czołg się od ściany odbija... Teraz to masówka, byle marketing dobry, a reszta uj tam. Dobry odc, dzięki!

  • @karolusyt836
    @karolusyt836 2 года назад +7

    To może teraz jak rozwijała się fizyka w grach?

  • @MadelefantStudio
    @MadelefantStudio 2 года назад

    Wczoraj odpaliłem po latach BF2... robi wrażenie do dziś. Kiedy ostrzeliwuje cie czołg w budynku to jest niesamowite odczucie

  • @CREATERpl
    @CREATERpl 2 года назад +1

    Przed Wormsami była Scorched Earth, przez długi czas gra - synonim destrukcji otocznia :)

    • @pawemalz9774
      @pawemalz9774 2 года назад

      Co więcej na grunt oddziaływała tam grawitacja.

  • @voidghost84
    @voidghost84 2 года назад

    Warthunder. Gram od .. chyba 9 lat. Niszczysz nie tylko budynki i drzewa ale robisz też dziury w ziemi do których można wjechać i się w nich schować. Wprowadzono też pojazdy-spychacze, które nie tylko zeskrobują ziemię, ale i tworzą z niej nasypy za którymi możesz się schować. Poza tym wszystkie ślady zostają do końca bitwy, woda powoli wcieka w koleiny jeśli pada deszcz albo jeśli rozjedziesz kałużę. Co prawda, jeśli grasz w bitwy powietrzne, budynki nie wydają się zbyt podatne na destrukcję. Bitwy morskie też wyglądają rewelacyjnie - kawałki okrętów odpadają a wraki zostają i osiadają na dnie, co zmienia mocno pole bitwy.

  • @ZenoRogue
    @ZenoRogue 2 года назад

    Większość odcinka o "realistycznych" grach 3D, gdzie ludzie wkładają mnóstwo pracy w destrukcję i potem się tym chwalą, podczas gdy destrukcja terenu jest zarówno istotnie prostsza, jak i istotnie fajniejsza w grach 2D oraz bardziej "klockowych" grach 3D.
    - Oprócz Worms mamy starsze gry (Scorched Earch, w zasadzie też Qbasic Gorillas) i nowsze (Liero), bardzo popularne w Polsce, a jakoś nie wymienione
    - kiedyś również bardzo popularne Lemmings
    - Boulder Dash itp.
    - destrukcja świata zbudowanego z klocków: przed Minecraftem było też Lemmings 3D
    - gry taktyczne typu XCOM/UFO oraz jak zwykle zapominane gry z gatunku Roguelike
    - Noita, jedna z najciekawszych pod tym względem gier ostatnich lat

  • @androidtdr6454
    @androidtdr6454 2 года назад

    Destrukcja świata nie musi być tylko w shooterach :) np. Split Second Velocity... tam każde okrążenie było inne... podczas wyścigu walczyło się o przetrwanie a nie tylko dojazd na mete na 1 miejscu, rozwałka świata i zmiana jego wyglądu dawała mega dużo frajdy i nie można było jechać na pamięć bo w każdej chwili świat mógł się zmienić :P

  • @damianlaprus9749
    @damianlaprus9749 2 года назад +3

    Pamiętam o jeszcze jednej takiej produkcji, którą akurat dobrze wspominam z dzieciństwa. The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. Możliwość burzenia każdego wierzowca w NY był dla mnie wtedy 🤯🤯

    • @BFnaj
      @BFnaj Год назад

      Nie chce się zgupić polub

  • @OSH0891
    @OSH0891 2 года назад

    Bardzo mi tu brakuje „UFO Enemy Unknown”, bo w tej grze można było jednym strzałem zmieść z powierzchni ziemi pół mapy. Praktycznie wszystko tam było możliwe do zniszczenia, nawet do UFO dało się wejść niekoniecznie głównym wejściem. Jeszcze wcześniej była „Laser Squad”, napisana zresztą tez przez Juliana Gollopa, z której „UFO” się wywodzi i tam też była duża swoboda w niszczeniu wszystkiego. No i ani słowem nie wspomniałeś o „Scorched Earth”, które jest znacznie wcześniejsze od „Worms”, a ma podobną mechanikę destrukcji otoczenia.

  • @TheMrLeoniasty
    @TheMrLeoniasty 2 года назад +3

    Czemu nie ma zadnej wzmianki o królu destrukcji w grach?
    Teardown zdecydowanie powinno się pojawić na tej liście.

  • @N1ghtwish386
    @N1ghtwish386 2 года назад +1

    Wszędzie jako pierwszą grę z destrukcją otoczenia właśnie podaje się Worms, również jako pierwszą grę tego typu. Dlaczego wszyscy zapomnieli już o prawdopodobnie naprawdę pierwszej grze tego typu z pełną destrukcją otoczenia, zaawansowanymi parametrami jak pogoda, prędkość wiatru, miękkość podłoża, typ pocisków, grawitacja (dało się ją zmieniać) itd. en.wikipedia.org/wiki/Scorched_Earth_(video_game) Scorched Earth z 1991 roku, w którym spędzało się długie godziny z kolegami przy komputerze.
    A co do samej destrukcji otoczenia, w Unreal Engine 4.26 wprowadzono Chaos Destruction, zaawansowany system destrukcji. Pomimo, że umożliwia on zniszczenie praktycznie wszystkiego a potem jeszcze znęcanie się i rozwalanie (rozdrabnianie) również już odpadniętych kawałków, oraz pełną replikację w multiplayer, to właśnie ten ostatni aspekt jest sprawą niezwykle trudną do zrealizowania w optymalny sposób. Niestety tu wciąż musimy iść na pewne kompromisy a najprostszym z nich jest właśnie ograniczanie samej możliwości destrukcji.

    • @ZenoRogue
      @ZenoRogue 2 года назад +1

      Nie wiem, kto tak podaje, ale chyba ktoś, kto w ogóle nie zna historii gier -- oprócz Scorch także Lemmings, gry typu Boulder Dash i Roguelike.

    • @N1ghtwish386
      @N1ghtwish386 2 года назад

      @@ZenoRogue nie chciałem tego pisać od razu ale w wielu materiałach choćby tu, na tym kanale. To właśnie Worms podaje się jako prekursora tego typu gier, o Scorched Earth nie wspomniał tu nikt chyba nigdy a oglądałem znaczną większość materiałów tvgry.

    • @ZenoRogue
      @ZenoRogue 2 года назад +1

      @@N1ghtwish386 No ogólnie często tak jest, że o grach które rzeczywiście coś wymyśliły (eksperymenty) się zapomina, nagrodę za innowacyjność dostaje inna gra (którzej autorzy już wiedzieli że to działa?). Chociaż Scorched Earch (oraz Lemmings, którymi też się autorzy Worms zdawali inspirować) to akurat znane gry.
      Poza tym mam wrażenie, że stare gry znikają ze świadomości, jeśli się nic z nimi nie dzieje (sequele czy nowe wersje) -- po prostu nikt ich nie promuje. Worms miało nowsze odsłony, Scorch nie, Lemmings też dawno nic.
      W ogóle podobno wg dziennikarzy nie ma sensu gadać o rzeczach mało znanych, ale to inny temat.

  • @thesilentone182
    @thesilentone182 2 года назад

    Jeśli chodzi o gry z dedtrukcją otoczenia to można jeszcze wliczyć rainbow six siege. Może niszczenie otocznia nie jest tak imponujące jak w np. wspomnianych batllefiled'ach ale jednak jest bardzo ważne żeby muc skutecznie zabijać wrogów... No chyba że grasz fuze'm wtedy to nawet cegiełki nie musisz rozwalić tylko zabijasz połowe przeciwnegej drózyny przez ścianę... Nie nawidzę tej postaci

  • @scarecrow9207
    @scarecrow9207 2 года назад +2

    Świetny materiał - wielki szacun.

  • @dprfiend1
    @dprfiend1 2 года назад +1

    W strategiach turowych niszczenie otoczenia też sie sprawdza
    W X-com 2 to jeden z moich ulubionych elementów

  • @Moroshka_69
    @Moroshka_69 2 года назад +12

    Pamiętam jak w BF4 na jednej z map można było rozwalić tamę kilkoma rakietami z RPG, po czym na całej mapie była powódź.

    • @PlayerJohn17
      @PlayerJohn17 2 года назад +3

      Mapa o którą ci chodzi to pewnie Strefa Powodziowa

  • @patryk6547
    @patryk6547 2 года назад

    przypomniały mi sie te niesamowite zapowiedzi fuzji Unity z Havoc i powstanie the heretic... nawet dema nie ma do dzis, może jak wejdą komputery kwantowe coś sie ruszy :P

  • @PlayerJohn17
    @PlayerJohn17 2 года назад +2

    0:37 Battlefield 4 nazywacie CoD Warzone? No to już jest obraza po pełnej bandzie

  • @stonka990stonka5
    @stonka990stonka5 2 года назад

    Twórcy wielu gier starają się dać graczowi jak największe możliwości destrukcji otoczenia, ale niewielu zastanawia się nad realistycznym modelem zniszczeń. Faktycznie nie jest łatwo ściąć drzewo pociskami z karabinu maszynowego ("Pogromcy mitów" kiedyś próbowali), nie jest łatwo kolbą karabinu wybić dziurę w ścianie, nie jest łatwo zburzyć budynek. Niewiele miast w historii wojen zostało doprowadzonych do takiego stanu jak Warszawa w 1944, zwykle na zdjęciach z rejonów rzeczywistych walk jest wiele budynków w mniejszym czy większym stopniu uszkodzonych, ale niewiele zupełnych ruin.

  • @youkai20
    @youkai20 2 года назад +2

    Zapomnieliście o Silent Storm, w której to też można zniszczyć całe budynki (i nie można przejść przejść przez to misji, gdy np. zawalimy budynek, w którym znajdują się akta po które przybyliśmy).

    • @moje12a
      @moje12a 2 года назад

      Czyli rozwalanie z rozumem, bo można sobie zaskodzić.

  • @arekpawlak9384
    @arekpawlak9384 2 года назад +2

    Trzeba uczciwie doprecyzować, że levolution pojawiło sie tylko w Battlefield 4 i Hardline.

  • @hamachi8525
    @hamachi8525 2 года назад +4

    Człowieku, zapomniałeś o oczywistym przykładzie, który do tej tematyki pasuje bardziej od wszystkich wymienionych tytułów - Minecraft ::)

    • @karolusyt836
      @karolusyt836 2 года назад +3

      Tylko że tam fizyki prawie nie ma

    • @hamachi8525
      @hamachi8525 2 года назад

      @@karolusyt836 to prawda, chociaż niektóre mody ją wprowadzają. Ale za to można zniszczyć wszystko wzdłuż i wszerz, łącznie z podłożem, a bloki z różnych materiałów posiadają inną wytrzymałość.

  • @venflon
    @venflon 2 года назад +2

    Robisz super materiały, zawsze najwyższy poziom!

  • @kornelbak8255
    @kornelbak8255 2 года назад

    Control posiada ciekawy system destrukcji otoczenia, jak i również interakcji poprzez wykorzystanie elementów otoczenia jako broń lub zasłony. Pozdrawiam 😉

    • @mateuszstrzelczyk2276
      @mateuszstrzelczyk2276 2 года назад +1

      W Control rozwałka wygląda efektownie, ale w rzeczywistości jest bardzo ograniczona. Mamy tutaj do czynienia bardziej z zaawansowaną fizyką na modłę np. Half-life 2, niż faktyczną destrukcją otoczenia.
      Ot możemy rozwalić szyby, wyposażenie biura, czy wyrwać kawałek muru ze ściany, ale w konstrukcji jakiegokolwiek pomieszczenia w zasadzie nie zmieniamy nic. Jeśli już gdzieś można zrobić jakaś dziurę, to jest to w miejscu z góry zaplanowanym przez twórców.

  • @maciejz3
    @maciejz3 2 года назад +3

    Zabrakło też Rainbow Six Siege. Tam rozwalanie ścian, sufitów i podłóg jest jednym z kluczowych elementów. Czy to całkowite czy tylko wywalenie paru desek na okienko strzeleckie.

    • @trader2137
      @trader2137 2 года назад +1

      no to jest czesciowa destrukcja wnętrz budynkow, wiec slabo w porownaniu do rozwalania calej mapy jak w BFBC2 czy crysis

  • @bravedomi
    @bravedomi 2 года назад +1

    Osobiście dodałbym jeszcze dostępne tylko na playtestach battlebit remasterd

  • @19IGI90
    @19IGI90 2 года назад +1

    Brakuje mi w tym zestawieniu Silent Storma. Nie kojarzę chyba żadnej innej XCOMopodobej gry która pozwalała na zniszczenie prawie wszystkich elementów na mapie.

  • @hakpl
    @hakpl 2 года назад

    W Bad Company 1 system destrukcji otoczenia był najbardziej widowiskowy. W Bad Company 2 jak i w reszcie Battelfildów system destrukcji był już ograniczony. Battelfield 3 pod tym względem był najwiekszą porażką. Dopiero battelfield 1 mógł się równać z Bad Company ...

  • @michakasinski4067
    @michakasinski4067 2 года назад

    Men od war najlepiej pokazuje jak dawno nikt nie wpadł na taki pomysł na przykład możliwość schowania żołnierza w leju po bombie lub zniszczenie gąsienicy i unieruchomienie pojazdu a zniszczenie głównego działa nie zatrzyma pojazdu

  • @kokzos
    @kokzos 2 года назад +3

    Do głowy od razu przychodzi mi
    Transformers the game
    Gdzie efekt destrukcji robił na mnie ogromne wrażenie

  • @ergonomics_of_flatulence
    @ergonomics_of_flatulence 2 года назад

    nigdy już na tvgry nie dowiemy się jak się rozwijały kraby w grach

  • @wojciechkondrak1065
    @wojciechkondrak1065 2 года назад

    Jak,nie bedzie red faction guerrilla to bede zaskoczony
    Nie zawiodlem sie😁😁

  • @loker4341
    @loker4341 2 года назад

    Control - znacznie mniejsza skala niż w takim bfie, ale wygląda rewelacyjnie :)

  • @Mothman___
    @Mothman___ 2 года назад +11

    Destrukcja, to jest to co lubię w grach 😃

    • @KEJWII
      @KEJWII 2 года назад +1

      to co każdy lubi
      np. taki ja grający w 7 days to die i zamieszkujący zrujnowane budynki
      chociaż destrukcja taka jak minecraft to nie ma lewitujących bloków a do tego że to nie minecraft to można se udekorować czymś nie kwadratowym np. sofami czy rzeźbami *jeśli dodatkowo ma się takowe modyfikacje

    • @36niez36
      @36niez36 2 года назад

      @@KEJWII Nie wszystkie lewitują w powietrzu, np piasek, cement.

    • @KEJWII
      @KEJWII 2 года назад

      @@36niez36 no... tylko te *jeszcze jak z kilkanaście tnt się wysadzi to można zauważyć latające bloki ziemi/piasku/żwiru
      a tak poza tym to ni ma

    • @36niez36
      @36niez36 2 года назад

      @@KEJWII Albo jak się stworzy świat z np piasku bez bedrocka pod spodem (polecam jeżeli chcesz się pozbyć kompa) lub zrespi się taki blok komendą (w obu przypadkach spadną gdy się koło niego postawi inny blok, obojętnie jaki)

  • @KEJWII
    @KEJWII 2 года назад

    jest jeszcze 7 Days to die
    chociaż nie jest to takie jak we wspominanych grach tak jednak jest gra która taką destrukcję otoczenia i budynków oferuje
    jest jeszcze Space engineers i minecraft
    ale minecraft to minecraft
    a Space engineers to planety wokselowe i "wokselowe" zniszczenia bloków do całkowitego zniszczenia

  • @36niez36
    @36niez36 2 года назад

    6:50 BMNG Drive. Chodziło na Cry Engine. Realistyczny symulator niszczenia aut.

  • @ukasznerc4257
    @ukasznerc4257 2 года назад +1

    Mi od razu do głowy przychodzi Red Factor i drążenie tuneli

  • @histhoryk2648
    @histhoryk2648 2 года назад +1

    Nie zgodzę się z tym, że BF 2042 alej ma imponującą fizykę otoczenia, gdyż to jest nieprawda, jest ona uwsteczniona i gorsze względem innych części. Oraz w zniszczalne otoczenie nie zepsułoby gier liniowych gdyż, nie każdy karabin powinien niszczyć ścianę z betonu, jeśli gra nie posiada rakiet lub granatników w co drugiej misji, to nikt nie odczułby tego, jedynie tylko ograniczyć trzeba skuteczność granatów oraz ustanowić pewne ściany jako niezniszczalne - granice mapy/poziomu, a niszczenie terenu (nie obiektów) nie jest potrzebne w grach liniowych

  • @Endev_Prime
    @Endev_Prime 2 года назад

    Jestem rozczarowany że Noita, pikselowa gra 2d gdzie każdy piksel jest interaktywny, nie została nawet wspomniana w tym materiale. Ale film nadal dobry.

  • @adrianfabiszewski2650
    @adrianfabiszewski2650 2 года назад +1

    Jeśli chodzi o strategie to zamiast CoH 3 mogłeś dać Men of War

    • @michakasinski4067
      @michakasinski4067 2 года назад

      Najlepsza gra swoich czasów z destrukcją otoczenia MOW

  • @mrbeckham666
    @mrbeckham666 2 года назад

    zawiodłem się że nie ma DEMOLITION CITY :) a przynajmniej muzyki z tej gry :)

  • @spqninjapl
    @spqninjapl 2 года назад +1

    Przed Wormsami dał bym "Scorched tanks"

  • @szymon8535
    @szymon8535 2 года назад +2

    Zabrakło mi vigilante 8 second offense na ps1. Szarak ledwo sobie dawał radę z tą grą ponieważ można było zniszczyć dosłownie wszystko

    • @moje12a
      @moje12a 2 года назад

      Niestety o grach z PSX i PS2 już prawie nikt nie pamięta niezależnie od tematu.

  • @koprolity
    @koprolity 2 года назад +191

    Destrukcja w grach rozwija się dużo wolniej niż w zarządzaniu państwem polskim.

    • @plajero1macto855
      @plajero1macto855 2 года назад +5

      Wy...

    • @SpartanKato
      @SpartanKato 2 года назад +13

      Czepiasz sie a i tak żyjemy 100x lepiej niż w rosji

    • @aruusp2103
      @aruusp2103 2 года назад +4

      Dobrze gada... Wódki mu polać

    • @SKON1992
      @SKON1992 2 года назад +7

      Łatwo się rozwala kraj z główna i tektury

    • @Iksymo
      @Iksymo 2 года назад +13

      @@SpartanKato tak samo może powiedzieć Rosja o Korei, że żyje się im lepiej 100x. Właśnie do tego rząd dąży. Do wszczepienia w nas porównywania się do gorszych, nie lepszych.

  • @wojciechwykret4183
    @wojciechwykret4183 2 года назад +1

    Zabrakło mi Scorched (obok Wormsów) i XCom-Ufo.

  • @36niez36
    @36niez36 2 года назад

    W PG (które nawet nie ma zapowiedzi) system zniszczeń będzie podobny trochę do WD: Legion ale trochę słabszy (mam na myśli auta).
    A co do otoczenia, to szyby w mieszkaniach będą wybijalne.

  • @PiotrMaciejczak
    @PiotrMaciejczak 2 года назад +1

    mam nadzieję również zostac kiedyś poddany destrukcji 👍łapka w gure

  • @saweksiemasz9082
    @saweksiemasz9082 2 года назад

    Myślę że warto by było wspomnieć o War Thunder. Przecież w bitwach naziemnych około 5 lat temu również został zaimplementowany system destrukcji otoczenia. Czołgi zależnie od swojej prędkości i masy są w stanie niszczyć różne obiekty czy całe budynki. Tak samo jak ostrzał artyleryjski, zrzucane bomby czy wystrzeliwanie rakiety.
    Pozdrawiam

  • @malcik24
    @malcik24 2 года назад +1

    Zabrakło mi Soldiers ludzie honoru, 9 Kompania i World in Conflict :c

  • @Smok1125
    @Smok1125 2 года назад

    Był jakiś stary 2 wojenny rts gdzie można było niszczyć budynki, nawet podłogi czy sufity.

  • @Pavlus1980
    @Pavlus1980 2 года назад

    Ja tu bym wspomniał jeszcze serię Silent Storm :).

  • @MisiekPorki
    @MisiekPorki 2 года назад

    Red faction było nieziemskie w tamtych czasach.
    Zabrakło mi tu MC 🤣 ale to chyba zbyt oczywiste było 🤣

  • @ty1an8170
    @ty1an8170 2 года назад

    11:00
    Ładny ten nowy cod

  • @r0bertlp
    @r0bertlp 2 года назад

    Nie spać! Konami potwierdziło remake Silent Hill 2, kolejny film, nowego silenta w Japonii lat 60 i dwie inne gry z uniwersum 🙆🏻‍♂️

  • @void1984
    @void1984 Год назад

    Dziwię się że pominąłeś serie Silent Storm, w 2003 była bezkonkurencyjna jeśli chodzi o destrukcję otoczenia.

  • @marekkos3513
    @marekkos3513 2 года назад +2

    Jak widze te wszystkie filmy w tym materiale z destrukcja otoczenia to mysle ze pan ktory to montowal pojecia nie ma o destrukcji otoczenia jakie gry naprawde mialy i po dzis dzien maja na najwyzszym poziomie.Man of War assault squad 2 po dzis dzien ma najlepsza destrukcje otoczenia i takie Company of heroes moze se pomarzyc.Half life 2 20 lat temu po dzis dzien malo kto moze mu doruwnac.A takie Teardown to jest dzis krolem jesli chodzi o destrukcje otoczenia o wszystkie te gry na filmie to moga mu buty lizac hahaha.

  • @SeeQu91
    @SeeQu91 2 года назад +1

    A wyburzenie budynku w jednej z pierwszych misji Duke Nukem 3D?:D

  • @TaMiataWymiataPrivate
    @TaMiataWymiataPrivate 2 года назад

    Co do rozwoju rozwałki w Battlefield nie zgodzę się że jest coraz bardziej imponująco.
    Bad Company 2 było najbardziej podatne na destrukcję, do tego stopnia ze na niektórych mapach koniec rundy był gdy w zasadzie żaden budynek się nie ostał...
    Następne odsłony miały już dość ograniczony silnik- budynki już się nie rozwalały w pył jak poprzednio, niektórych nie da się zawalić.
    Bajery takie jak rozlatujący się wieżowiec, to bardziej predefiniowane, aktywowane skrypty... Bajery jak w Call od duty - nic więcej

  • @aberrationknives2116
    @aberrationknives2116 2 года назад +3

    Aż dziwne że w pierwszej części materiału nie wspomniałeś o Mario. Przecież rozwalanie cegiełek głową było tam jedną z podstawowych mechanik.

  • @arrow2706
    @arrow2706 2 года назад

    Nie rozumiem dlaczego jeśli chodzi o RTS to tylko wymienia się CoHa z tej serii jeszcze jest MoW różne serie. Tam też jest destrukcja otoczenia i z tego co widziałem to w Men of War II odsłonie ma być jeszcze więcej 🙂 Ta seria bardziej mi się osobiście podoba bo można nad wszystkim przejąć kontrolę osobistą i poczuć się jak żołnierz na polu bitwy 😁

    • @stureremil1942
      @stureremil1942 2 года назад +1

      W Command&Conquer też można zniszczyć wszystkie budynki i obiekty.

  • @damianbernard360
    @damianbernard360 2 года назад

    Destroy all humans 1 i 2 też mają super system zniszczeń :D. Można zrównać z ziemią całe miasto.

  • @MechanikZpoboru
    @MechanikZpoboru 2 года назад

    Mi się bardzo podobało star wars na xbox 360 w trybie rankorn można było niszczyć całe wioski

  • @KrisJumpmaniac
    @KrisJumpmaniac 2 года назад

    Przydałby się remake Red Faction

  • @Janmax
    @Janmax 2 года назад

    Dziwie się że jeszcze żadne studio nie wpadło na pomysł połączenia shotera jak COD czy BF z modelem zniszczeń z wormsów.

  • @krystiansmaglijenko6415
    @krystiansmaglijenko6415 2 года назад

    A co z beamng drive? Może to nie do końca destrukcja otoczenia ale dzięki soft body physics destrukcja samochodów w tej grze wygląda imponująco

  • @thorus197
    @thorus197 2 года назад

    red faction guerrilla & Bad Company 2 FTW!

  • @rozdupcewas
    @rozdupcewas 2 года назад

    A gdzie Scorched Earth ?! To był prawdziwy pionier destrukcji otoczenia.

  • @TurekRGS
    @TurekRGS 2 года назад +1

    Seria men of war, soldiers, faces of war

  • @pankracy7217
    @pankracy7217 2 года назад

    0:35-0:40 chyba mała pomyłka w nazwie gry :)

  • @acceleration1225
    @acceleration1225 2 года назад

    A kojarzy ktoś wyścigi czołgów gdzie zbierało się dodatkowe bronie i mozna było robić tym dziury w ziemi ?
    To bardzo stara gra ale ciekawa jak na tamte czasy

  • @tomaszkocot4380
    @tomaszkocot4380 2 года назад

    Stranglehold? Mniejsza skala ale spektakularnie.

  • @voidghost84
    @voidghost84 2 года назад

    Cześć. Robisz fajne filmy, ale modyfikujesz dźwięk tak, że nie da się tego prawie słuchać. Może masz taki mikrofon, albo jakieś ustawienia przy nagrywaniu? Nie wiem, ale jedyny sposób żeby móc jakoś to znieść to ustawić cię na granicy słyszalności. Jeśli specjalnie poprawiasz dźwięk takim efektem (bo głośniej - bardziej przyciąga), to z nim przesadzasz. Życzliwy.

  • @FlowMustGoOn
    @FlowMustGoOn 2 года назад

    Czy aby taka rzetelna destrukcja otoczenia nie bylaby tez zbyt pamieciożerna?

  • @MALAHOR18
    @MALAHOR18 2 года назад +3

    Brakuje mi tutaj Silent Storm.

    • @michakasinski4067
      @michakasinski4067 2 года назад

      Brakuje tak dobrych gier jak sinent storm nawet zmiana magazynka mogła wywołać emocje

  • @TOYOProto
    @TOYOProto 2 года назад

    Crysis tak w sumie to był dość nudny i mało ciekawy pod względem fabuły, ale jako dzieciak uwielbiałem tą grę właśnie z tego powodu, że można było się pobawić. Rzucanie Koreańczykami, skakanie, znikanie, czego tam się nie robiło. Teraz pewnie bym nawet tej gry nie skończył.

  • @Kuszauke
    @Kuszauke 2 года назад

    Skoro padło company od heroes to gdzie Man Od War, które robiło dokładnie to samo już jakiś czas temu?

    • @michakasinski4067
      @michakasinski4067 2 года назад

      A nawet trafienie w różne części pojazdu miało inny efekt

  • @sebastianfurman6393
    @sebastianfurman6393 2 года назад

    Mówiąc o RTS zapomnieliście o Men of Warach przy nich Company of heroes 3 się chowa.

  • @jankowalski1501
    @jankowalski1501 2 года назад

    desdtrukcja srodowiska to juz chyba temat na komputery kwantowe

  • @Slepmaster
    @Slepmaster 2 года назад +1

    a gdzie Tank? tam to była rozwałka

  • @juraszkaOLD
    @juraszkaOLD 2 года назад

    Silent Storm i wysadzanie całych budynków inżynierem na wysokim poziomie z nitrogliceryną

  • @Shanevil
    @Shanevil 2 года назад

    Pierwsza moja myśl - Red Faction. Jeden z niewielu FPSów w które grałem i mi się podobało (inne to: Unreal Tournament 2k3/4, Skyrim i Dead Island). Ogólnie nie lubię FPS.

  • @Maffcio
    @Maffcio 2 года назад

    Fenomenalnie.

  • @stasieking
    @stasieking 2 года назад

    0:38 to niezłe COD Warzone :)

  • @marcelpotorak2681
    @marcelpotorak2681 2 года назад +1

    Czy tylko ja czekałem do końca aż wymieni minecrafta ?

  • @Trooperos90
    @Trooperos90 2 года назад

    Architektura kart graficznych nie nadaje się so voxel engines a to one moga zrobić rewolucje w zakresie destrukcji.

  • @mrbeckham666
    @mrbeckham666 2 года назад

    ruclips.net/video/8o0XR-CL2SA/видео.html
    Wybuchy w crysis to coś niesamowitego nawet dzisiejsze gry nie mają tego tak dobrze zrobionego. Tutaj widać że jest MOC a nie jakby petarda wybuchła o srednicy centymetra :) Jak porownamy to do gta 5 to wygląda to jak wybuchy zabawek dla dzieci :) W crysis jest zrobiony odpowiednia predkość elementów które ulegają destrukcji i dzieki temu wygląda to zajebiscie.

  • @bmmaster907
    @bmmaster907 2 года назад

    Mi się od razu kojarzy earth defence

  • @olekcholewa8171
    @olekcholewa8171 2 года назад +1

    BF na zawsze w sercu.

  • @nataliakadela763
    @nataliakadela763 2 года назад

    Elegancko

  • @swietytomasz
    @swietytomasz 2 года назад

    Niech po wsze czasy będą przeklęci ci, którzy burzą wieżowiec w Szanghaju