Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves
HTML-код
- Опубликовано: 18 сен 2024
- Алексей рассмотрел особенности игрового арта, какую роль он играет в игровом дизайне, в чем его отличие от мультипликации и иллюстрации (с точки зрения художника). Наиболее распространенные проблемы которые возникают в ходе разработки графики и методы их решения.
Алексей Атомский ведущий художник в компании Zeptolab с 2012 года. За последние 3 года успел поработать над Cut The Rope: Original, Cut The Rope: Experiments, Cut The Rope: Time Travel, Pudding Monsters и Cut The Rope 2. В данным момент одновременно совмещает роли ведущего художника и геймдизайнера в еще не вышедших проектах компании. До прихода в Zeptolab работал художником - фрилансером
Добротная презентация. Очень наглядная. Спасибо.
Четко, понятно и подкреплено примерами. Спасибо!
Очень понравился доклад.
Видос просто чума! Очень понравилось!
Очень забавный (докладчик?). Понравилось как легко и весело была рассказана теория гейм дизайна)
Супер
а что за книга "Искусство геймдизайна", автор книги кто?
Роман Бушля Джесси Шелл
лол, если раньше полосочки и ники были нужны, что бы отличить персонажа от бочки, то теперь они нужны, что бы выделить персонажа из мессива перегруженных эффектов и интерфейса, а может всё таки поработать над вменяемым, отвечающим современным реалиям и возможностям, интерфейсом и эффектами, ведь графика давно позволяет отличить персонажа от бочки, а не лепить над персонажами этих идиотских полос
Дуля Смаком А если мультиплеер? А если кооп с друзьями? А если кооп с друзьями, где каждый выполняет особую роль и тебе во время игры нужно понимать кто и за что отвечает? Ну ладно, это не мультиплеер, это RPG, где тебе нужно найти конкретного моба, или энписи и ты знаешь только название или имя, как тогда быть? Для разных проектов требуются разные решения.
Lesha Kalibin какая разница, интерфейс может быть адаптирован под любую игру, без всяких шкалочек и циферок, тем более их сейчас столько, что графика, над которой идёт основной объём работ, покрывается медным тазом, я уж не говорю об атмосферности, а всего то надо, немного напрячь мозжечок, хотя для геймдева, особенно нашего,"напрячь мозжечок" - задача невыполнимая, если даже поляки до сих пор не сообразили как двуручник из-за спины из ножен вынуть, вещь казалось бы элементарная
Дуля Смаком Ну а как, например, понять без барчика, или цифры, что для того чтобы разрушить здание тебе нужно иметь в запасе один или два юнита? i.ytimg.com/vi/y9DWaqTxYmE/maxresdefault.jpg
Lesha Kalibin тут то вообще зачем барчик ваш? в тысячах стратегий без него прекрасно обходились
Ок, тысяча стратегий без барчиков победили, я ухожу.