Не совсем фича, но все же - фактически исчезли аптечки из шутеров. Теперь везде здоровье восстанавливается автоматически, достаточно отсидеться в укромном месте. В РПГ аптечки все еще есть, но и там здоровье зачастую восстанавливается автоматически, разве что не так быстро, как при использовании аптечки.
Да-да! В Mafia: The city of Lost Heaven 2002 года аптечки вообще были самым "больным" местом геймплэя... Их буквально могло быть раскидано парочку на огромном уровне, а здоровье автоматически не восстанавливалось, да и враги били ОЧЕНЬ больно🙂
На счёт этого можно заметить: Все аптечки и множество других механик теперь называются "хардкор" или "реализм" 😄 Сейчас если в какой-то игре есть аптечки, то это подаётся под маркой реализма
Вот было круто, покупал игру. А теперь запад снова активно продвигает пиратство в России. Хотя кого я обманываю, я и раньше и теперь на тёмной стороне.
Потому что это срань, которая мешает наслаждаться игрой. Ты либо высматриваешь какую кнопку надо нажать, либо следишь за процессом. За qte прикольно наблюдать со стороны, но не играть в это
Хороший стелс, сложный, захватывающий это было нечто, адреналин ещё тот. А "не смертельный", это из серии - заметили ну и фиг с ним, "и так сойдёт". Халатность и лень геймдева в полной красе...
Пожалуй главная фишка старых игр... Системные требования. Они были такие, что их можно было запустить на любом ведре. Буквально. Тот же DOOM на чём только уже не запустили...
Эмм это сейчас, в свое время проблемы с производительностью игр на твоем железе была очень актуальна. На win95 вообще тормозило все, что работало еще под dos, winxp заставил докупать 256мб оперативы к моим 32мб, а это большие деньги, гта3 было за радость играть на частоте кадров около 10, а 2004 год с его бетселлерами просто поставил перед фактом, что нужен полностью новый пк, который потерял актуальность за пару лет. А сейчас вполне можно играть в топ игры на пк сборки 6летней давности.
@@shika2285 думаешь?! Бл@ я думаю если бы сейчас выпустили старые игры только с современной графикой и доработками в управлении и хорошей оптимизацией - это было бы очень даже хорошая "ФИЧА"!!! Я бы хотел увидеть такие игры как "Корсары", "red alert", "general" ...
Про интерактивные экраны загрузки - в какой-то момент, после очередного обновления, в the sims 3 появились интерактивки. Это был простой поиск предметов, который давал бонусные очки. А учитывая, что игры серии, бывало, грузились долго (особенно, когда у тебя установлен абсолютно весь доп.контент), во время загрузки вполне можно было сходить за чаем или в магазин...
Меня вряд-ли кто-то поймет, но самый бесячий смертельный стелс был в Тенчу 2. Ты ползаешь по крышам домов в деревне, с опаской прыгаешь на жертву и тут тебя замечает кто-то в проходе...этот оглушительный свист не забыть. Разрабы явно выкрутили громкость на максимум. И пока ты в тишене и максимальной концентрации пытаешься учесть передвижения всех юнитов на уровне, резкий пронзительный свист убивает и нервы, и перепонки.
Тут уже наговорили про исчезнувшую фичу - полноценная игра в момент покупки. А я хочу добавить, что почти исчезла другая фича: ПРОТЕСТИРОВАННАЯ игра на момент покупки. Сейчас в 99% выходящих игр невозможно играть без патча первого дня.
@@FaerPerdak Видимо разрабы хотели сделать его, но не доделали Bindings=(Name="O",Command="DebugCreatePlayer 2",Control=False,Shift=False,Alt=False) Bindings=(Name="P",Command="SSSwapControllers",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Про 13:11 саундтрек на диске, не считаю что они тоже исчезают т. к. их сейчас продают в цифровом формате в виде DLC + в коллекцилонках в дисковом формате.
ну мне кажется интересным система жизней жаль что от неё отказываются (да она бесящая но интересная вещь) + раздельный экран топ вещь (эх побольше бы локально кооперативных игр бы) интерактивные загрузки ну раньше они имели а смысл сейчас это уже смотря у кого как загружается всё
Только вот вся проблема в том, что чтобы умереть САМОМУ в QTE надо промазать раз так пять минимум. Да и окончательные смерти от QTE станут возможными с середины игры
Ну так это фича Quantic Dream. Я полюбил игры этой конторы после Fahrenheit. Разработчики совершили чудо для меня в той игре, потому я люблю QTE такаго типа. Вот в RE 4 и 5 надрачивать одну кнопку меня утомляет, но не настолько, чтобы не играть в них.
QTE это боль с детства, в те времена, когда я даже для пездюка был слишком мал, я не смог пройти даже пролог в кунг-фу панда, после сотни попыток избить кнопку "й" . У меня болели пальцы и я подумал что игрой просто так задумано, и я должен найти другой путь, и о чудо после недели страданий у меня получилось, но радость моя была недолгой, ведь в кунг-фу панде были вагон и маленькая тележка эти QTE, а одна из глав полностью из них состояла. С тех я конечно стал взрослее и QTE сейчас не представляют для меня какой-то сложности. Но до сих пор я презираю любую игру которая засовывает в катсцены сраные QTE. С вами явно что-то не так, если вам нравится по командам жать разные кнопки на клаве, возможно вас даже зовут Стенли. А моментальное убийство в стелсе мне нравится, типо я в любом случае я начну сначала, если меня запалят, какая разница сам я это сделаю или от того, что я получил меч в брюхо.
Про пропавшие справочники, кстати, можно сказать, что их убил интернет. Теперь нет смысла убирать все подсказки из игры и писать как в неё играть в справочник чтобы хоть как-то пирата заставить купить игру.
Про 4:40 жизни, они не исчезают, просто подобные игры мало выпускают. Например почти во всех платформерах такие жизни присутствуют, вот только на них сейчас мало спроса.
По поводу смертельного qte, спорный пунктик. В плане, это теперь целый жанр игр. Хотя то, что повсеместно и невпопад их пихать перестали, спорить не буду
Жаль конечно что многие механики вымирают, ведь это убивает в играх индивидуальность и возможно для разработчиков воспользоваться ещё большими фичами чтобы улучшить игровой опыта) Конечно круто что игры становятся еще более интеллектуальнее и скорее многие стремятся к тому чтобы стереть привычные восприятия игры как классического развлечения, но порой не стоит изобретать велосипед)
Короче была на ps1 такая игра: "monster rancher". Там была фишка такая, что можешь на время вставить любой другой диск и получить себе одного из монстров. Механика была уникальна кстати) у меня было порядка 200 дисков. Я их все опробовал. Ходили легенды, что с какого-то диска можно получить абсолютно уникального монстра.
7:06 - Никитуну огромная благодарность за то, что рассказал (ну, почти), что будет, если не помогать волку в начала 4 резика. У самого рука не поднималась выстрелить в бедняжку в капкане ;)
В 1999 году я афигел когда при помощи кода в игре Test Drive 4 по моему или 3 код выводил на полный клип группы Fear Factory !!! И я подсел на Металл !!😂
На счет загрузок. Могу в пример привести Симс 3, где очень долгие загрузки. Туда вставляли скрины из игры и предлагали игроку найти предметы, зарабатывая таким образом баллы счастья для персонажа или семьи за которую он играет. За эти баллы можно было купить черты характера, зелья и особенности для персонажа. В четверке этого уже нет
Эту фичу нельзя назвать исчезнувшей или старой, но она очень редкая. И это проработанный мир. То есть когда ты понимаешь, что мир жил, живёт и будет жить без тебя. Когда даже обычный камень имеет свою историю, независящую от игрока (гг). Хороший тому пример TES5: Skyrim. Там конечно не каждый камень имеет историю, но часто можно увидеть интересные моменты. Скелета с историей, трупы людей, которые вроде декорация, но имеют имена и даже историю
Наверное все же чит коды, их очень не хватает. было в них что-то веселое и ощущение, что ты заглянул за грань) Кстати, краш баш - очень классная игра) очень надеюсь на ее переиздание. у нее очень большой потенциал и для кооператива по сети, и для совместных прохождение с друзьями в гостях. Да и в целом игра очень веселая
15:30 это напомнило мне когда играл в mass efect и там мне очень понравилось как сделано диалоговое окно, и я тогда думал, почему в других играх так не делают? как оказалось разработчик запатентовал эту фичу и другие не могли это использовать если не заплатят
10 фич, которые никуда не делись, просто перешли в новый формат? Особенно удивилась наличию QTE в списке, ведь сейчас это целый отдельный жанр с кучей своих шедевров.
Ну так никуда они и не делись, вон the quarry, последнее интерактивное кинцо, недожми че-нить и сдох. Как и все части dark pictures. И могу ошибаться, но мне казалось в ребутах и последних частях RE "тыкай или умри" тоже было.
Я играю в одну игру stalcraft. Там сделали вторую часть сюжета. И появилась стелс миссия. Но в ней ты не будешь прятаться и что-то подслушивать. Ты будешь бежать и надеятся, что в тебя не попадут.
Интерактивчик на экранах загрузки пропал потому, что какая то мразотная контора запантетовала эту фичу и остальные не могут её юзать. Но вроде когда то действие этого патента закончится.
@@viviwilfox сейчас производители и издатели поняли, что к чему. Раньше купил ОДНУ копию Halo - и играй вчетвером на ОДНОЙ консоли. Теперь же всей банде придется обзавестись оборудованием, заплатить за подписку, купить игру и т.д. Даже Apple с SharePlay (просмотр фильмов, видео и всего такого по сети в FaceTime) требует, чтобы фильм был у каждого. Нинтендо одни, кто придерживается правил старой школы в деле игр, несмотря на их не самую лояльную политику в отношении игроков
@@quantasplay ну это да Жаль конечно, что в тот же майнкрайф я по сети не могу играть Зато хоть могу выбрать принцессу пич и избить врага в смеш бросе Ну или мог, потому что дрифт контроллера тут это пиздец настоящий•_• Странно что такое вроде может возникнуть а любой консоли, но на моей плойке не было ещё Хотя она самовырубалась и стики порвались как моё очко от Кривого управления в ассасине Надо уже попробовать починить дрифт
@@viviwilfox дрифт возникает от того, что внутри делителя напряжения (устройства, которое помогает определить степень отклонения стика) постоянно друг о друга трутся металлические пластинки. Они протираются, и стик выходит из строя. Какая-то компания запустила производство стиков, работающих по принципу датчика Холла. Когда стик отклоняется, магнит на нем отдаляется или приближается к датчику, изменяя электрический сигнал. Датчик Холла используется, например, в ноуте, чтобы определить, закрыта ли крышка. Такой стик не выйдет из строя раньше чем сама консоль или Джой-Кон, потому что детали не соприкасаются друг с другом и не изнашиваются. Но их нужно заказывать и ждать старта продаж. Некоторым помогает обычная чистка алкоголем (стика конечно) или подсовывание бумажки под корпус стика, но это временная мера.
отказываются те, кто на простейшие комбинации среагировать не может и потом начинает ныть, что тяжело играть. В файтингах джаглы учат многие, просто сейчас много лентяев. под которых подстраиваются. Посыл этого ролика аналогичный, ой зачем нам жизни, ведь это же так сложно. Раньше, и, кстати, сейчас, это никому не мешает, давайте полностью в казуал уйдем, нажми одну кнопку и игра пройдена (я утрирую само собой). Не можешь пройти. не вини разрабов, а тренируйся, может ты просто играть не умеешь, значит научись.
Смертельные QTE всё ещё есть в популярных играх. Например, в Sonic Frontiers во время битв с титанами нужно на макс скорости долбить "х" а то Сонику мгновенно крышка
0:27 Матч Тим Спирит и Нави, да можно чекнуть). Честно не отслеживал эту движуху давно. Я только помню, что Нави лет 12 назад выиграл *какой-то крупный турнир,* тогда ещё *Вилат* был молодой, и не стеснялся в выражениях, столько *мемов* на его фразы было *в вк).* Спасибо за ролик. Друзья, с позволения уважаемого автора, приглашаю вас к себе. Канал расскажет о том, как ваше окружение может паразитировать на вас. *Канал разоблачает сплетников и хитрецов.* Обещаю, будет интересно! (Если нет, то задизьте) (Канал "Скрытые намерения") (Вы получите ответы на ваши вопросы)
Вспоминаю стелс-миссию из Return to castle Wolfenstein, сколько раз я переигрывал ее, сколько у меня и моих друзей подгорало из-за этой миссии, как я был рад когда ее прошел наконец-то
помню в компьютерном клубе давали еще 30 минут к оплаченному времени на ПС1 когда ты брал стрелялку какую-то в стиле вестерн, потому что загрузка длилась примерно минуты 3-4 на уровень
Последнее убийство или самый лучший момент матча Знаю, это есть в овервотч или той же колде, но когда вы играете с друзьями и когда ты сделал последний килл или ахуенный стрик, ты получаешь огромную дозу эйфории, мне не хватает того времени... Странно, что издатели отказываются от разделенного экрана, ведь ради этого все и покупают консоли. То время когда ты звал своих друзей на др или просто потусоватся вместе и включить гонку или шутан, лучшие времена
По сплитскрину и скучаю. Хорошо, что ещё не совсем пропали такие игры. А A way out и It takes two вообще отдельно хочется поблагодарить за только сплитскрин геймплей
Долго сидел и думал чего мне в играх не хватает, мне не хватает, скрытого контента, который можно легально открыть без читов, но нужно постараться и облазить в игре все и вся что бы открыть весь контент, один из примеров могу привести это гонки от EA sports, а именно Nascar Rumble для PS one, что бы открыть 3 уровень машины нужно было пройти все гонки на 3 сложностях, ну это сравни NewGame+, что бы открыть машины "легенды" нужно пройти турниры и тоже на разных сложностях, а вот что бы открыть дополнительные машины вроде тягача, куровозки, гольфтрака нужно было отыскать золотой ключ на трассе который лежал на определенной сложности игры, но что бы ключ сработал нужно ещё было прийти в тройке лидеров и если в одиночку сделать это проблематично, то вдвоем в режиме турнира выйти на первые места было значительно проще. P.s. по игротекам, друзьям (у кого была) было наигранно свыше ...надцати сотен часов а машину ракета так и не открыли.
Исчезнувшая фича: аптечки. Сейчас в большинстве игр жизнь персонажа восстанавливается, если удается отсидется в укрытии. Насчет саундтреков. Это называется Mixed-mode CD. Игра записана как обычно, но звуковые дорожки записаны в формате CD-Audio. Очень усложняло жизнь при копировании такого диска - игру скопировать было запросто, но звуковые дорожки терялись, и ничего с этим сделать было нельзя.
Эх, а была ещё игра "Герои мечи и магии 2", там вообще было 2 саундтрека, один простой, прописанный на жесткий диск, и второй, то же самое, но лучше с оперным пением, при чём тема для каждого замка была своя. Правда, за давностью лет, уже и не помню почти.
Никитун маленькое дополнение. Подъём и спад фич связанные с гироскопом(джостик,спец контролеры playstation, nintendo) и тач скрином playstation. и главное навязывание покупок теликов с 2007... для FULL HD(PS3 Only 720p), Q HD,4К.
По поводу дисков и музыки. На пк были приводы сд,со встроенным типо плеером,там было три кнопки плей/пауза вперёд/назад. И была игра русского издательства,по киноленте брат, дак вот можно было играть в игру,и нажав на сд приводе на плей,включался альбом би2 напрямую с диска игры.
Про коробки с предметами напутано полностью, ибо не стоит сравнивать просто диск и коллекционное издание, где даётся куча разных плюшек. Кстати фишки в коробках с дисками все ещё остались, в том же рдр2 давалась карта мира
Не обязательно коллекционки. Сейчас вообще физические носители не в моде. Купить ещё можно, но уже популярней будет просто скачать. А так диск в основном пользуется спросом только у консольщиков и для архивного хранения файлов
@@NikitaVoiceberg Пока есть консоли, есть и диски, так что спросом ещё пользуются. Особенно если учитывать почти полное отсутствие возможности сейчас покупать игры. Топ же был не конкретно на пк
@@misterstranger3081 ага, ага. А про обычные болванки ты не забыл? Диски не для консолей придумали. Я на работе пользуюсь болванками т.к. проклятая система не пускает флешки. Ну и ещё раньше пользовался маленькими дисками для PSP когда в Патапон играл
@@NikitaVoiceberg Виртуальная машина c Windows 98, для установки чего-либо приходится имитировать компакт-диск. А маленький CD я видел всего один раз, с какими-то драйверами, а ведь на кажном приводе есть выемка под маленькие CD.
Помню давным-давно мне было где-то лет шесть, Я купил коробку с несквиком а там был диск про игру с динозаврами, я не помню В чём заключался геймплей но вроде бы там были гонки (не на машинах, они просто бегут) ты выбираешь динозавра и чем больше динозавр тем больше шансов что ты вырвёшься вперёд, а музыку из этой игры я запомнил на всю жизнь, эх были времена 🥹🥹🥲
@@Vecherny_Sanya Моё уважение! Но я не помню какого он был цвета всё-таки 6 лет тогда было. К несчастью свой диск Я потерял, но этот шедевр сохранился в памяти
5:02 уровень сначала. Нихера. Всю игру сначала. И ладно если какая ни будь лёгкоя игрушка, (если таковые тогда были, да да денди и сега я о вас. ) а если это какой ни будь батл тодс и ты помер пройдя наконец аэротонель и просто слегка тупанул на следующем уровне со снеговиками. Это же всё - психоз, инфаркт и клиника.
Надеюсь увидеть подборку игр с разделением экрана (сразу парочку кандидатов закину т.к. сам в них играл в 2007 на PS2) Shrek smash'n crash CoD: World at War NFS: Most wanted NFS: Carbon Rogue Trooper The Plan
Лично я из особых дисков помню один суть его была в том, что если поставить его в дисковод, то можно посмотреть мультфильмы, а если в компьютер, то можно скачать игры название диска не скажу не сильно помню но для меня в то время это было каким-то верхом технологий.
С ужасом вспоминаю QTE в игре Фарангейт !))) Это была просто сплошная боль, причем длились эти моменты просто нереально долго, да и наказывали за провал жестоко. В современных играх с этим намного проще.
Стелс в ранних ассасинах по крайней мере обоснован тем что Альтаира или Эцио в той ситуации никто не замечал и потому получался сбой синхронизации. Бесило конечно, однако было логично
В мобильных играх от Netmarble есть интерактивные экраны загрузки, за них можно даже получать бонусы. Они появляются когда игре нужно установить данные.
10:58 Что значит, чуть ли не половину? По-моему, даже больше. Из-за этого с прохождением дальше были огромные проблемы, ибо Брюс Беннер валится любым соперником на раз-два.
На моей памяти, самой крутой была демка Half-life. ИИ у противников был каким то диким безумием, любая грена прилетала четко под ноги. Но демка было очень крута.
11:50 Да, да! Вот чего мне сейчас не хватает! Раньше на Xbox 360 было куча игр в которые можно было поиграть с моей двоюродной сестрой, а теперь когда я перешёл с Xbox на ПК хороших игр на двоих с раздельным экраном совершенно нет. Очень не хватает
Надо сделать remaster Resident evil 5 без QTE, для меня самая сложна в игре была драться с Джилл и Финальный босс Алберт Вескер года надо было скинуть камень при помощи QTE. Для меня успех скинуть этот камень был 1 из 3, что часто бессило.
Не совсем фича, но все же - фактически исчезли аптечки из шутеров. Теперь везде здоровье восстанавливается автоматически, достаточно отсидеться в укромном месте. В РПГ аптечки все еще есть, но и там здоровье зачастую восстанавливается автоматически, разве что не так быстро, как при использовании аптечки.
Все аптечки переехали в симуляторы выживания
@ShadyRecords VEVO последнее во что я играл,дум. Там автохила вообще нет. Так что чел не прав
Не исчезли, но действительно по ним иногда скучаю.
Да-да! В Mafia: The city of Lost Heaven 2002 года аптечки вообще были самым "больным" местом геймплэя... Их буквально могло быть раскидано парочку на огромном уровне, а здоровье автоматически не восстанавливалось, да и враги били ОЧЕНЬ больно🙂
На счёт этого можно заметить:
Все аптечки и множество других механик теперь называются "хардкор" или "реализм" 😄
Сейчас если в какой-то игре есть аптечки, то это подаётся под маркой реализма
Вот было круто, покупал игру и получал полноценную игру. Приятно было когда были бесплатные дополнения
Вот было круто, покупал игру. А теперь запад снова активно продвигает пиратство в России. Хотя кого я обманываю, я и раньше и теперь на тёмной стороне.
Почему некоторые прям ненавидят QTE? Неужели кому-то сложно их нажимать?..
Да уж, не понимаю людей которые не любят Qte, особенно тех кого эта механика умудряется раздражать...
Кто вы?
@@Bjerttt4606 они черепахи
Наоборот обожаю QTE, особенно если они сделали очень грамотно и зрелищно
Потому что это срань, которая мешает наслаждаться игрой. Ты либо высматриваешь какую кнопку надо нажать, либо следишь за процессом. За qte прикольно наблюдать со стороны, но не играть в это
@@Avtichrist согласен на ♾️% прям с языка снял
9:55 как говорил один рязаньский мудрец "Не каждой игре дано быть стелс-экшеном, но каждая б**тская игра считает себя обязанной попробовать."
Хороший стелс, сложный, захватывающий это было нечто, адреналин ещё тот. А "не смертельный", это из серии - заметили ну и фиг с ним, "и так сойдёт". Халатность и лень геймдева в полной красе...
@@Void_s в хитмане, желая играть на silent assassin такое не прокатит, одно палево - перезапускай контракт
3:20 насколько я помню, в DOOM: eternal были чит-коды, которые надо было собирать по ходу игры. Но то, что их редко добавляют я согласен
в этом же дум есть режим одной попытки с жизнями, как в старых играх на консолях.
@@PaulMichaelis-ql4pw в дум 2016 можно открыть локации из 1 дума
В DOOM 2016 (4часть) это тоже было
@@DemontazhnikOfMeaning я это написал уже
У ассасина был интересный экран загрузки, персонажем можно было управлять всё время
а разве сейчас не так?
@@troev нет
Это потому что раньше у юбиков были гениальные разработчики
@@ref1ector709 почему нет, вон даже в вальгалле есть
@@ref1ector709 ну вообще-то в вальгалле можно сейчас бегать персонажем и атаковать во время экрана загрузки
У меня был плакат со всеми юнитами героев меча и магии 5. Обожал в детстве разглядывать его)
Неплохо!
Пожалуй главная фишка старых игр... Системные требования. Они были такие, что их можно было запустить на любом ведре. Буквально. Тот же DOOM на чём только уже не запустили...
Ну дум это уже классика
В то время и компы были очень слабыми
Ну эту фишку убрали начиная ещё с крайзиса 2007 года))
Во времена дума не у всех были компы. По сути так же, как сейчас не у всех есть nvidia последней модели
Эмм это сейчас, в свое время проблемы с производительностью игр на твоем железе была очень актуальна. На win95 вообще тормозило все, что работало еще под dos, winxp заставил докупать 256мб оперативы к моим 32мб, а это большие деньги, гта3 было за радость играть на частоте кадров около 10, а 2004 год с его бетселлерами просто поставил перед фактом, что нужен полностью новый пк, который потерял актуальность за пару лет. А сейчас вполне можно играть в топ игры на пк сборки 6летней давности.
Я скучаю по очень классной фиче(даже паре) - 1) интересные игры. 2)покупка целой игры(а не, игры разбитые на +100500 DLC по цене полной игры)!
Про интересную игру это не фича.
@@shika2285 думаешь?! Бл@ я думаю если бы сейчас выпустили старые игры только с современной графикой и доработками в управлении и хорошей оптимизацией - это было бы очень даже хорошая "ФИЧА"!!! Я бы хотел увидеть такие игры как "Корсары", "red alert", "general" ...
@@91zvA Сразу видно олда ::
@@purplehat8900 я не такой уж и Олд:-( в то время когда все проходили интересные игры, я играл в доту(war3), КС и линейку...ещё немного в rfonline...
Загугли "что такое фича" 🤔
Про интерактивные экраны загрузки - в какой-то момент, после очередного обновления, в the sims 3 появились интерактивки. Это был простой поиск предметов, который давал бонусные очки. А учитывая, что игры серии, бывало, грузились долго (особенно, когда у тебя установлен абсолютно весь доп.контент), во время загрузки вполне можно было сходить за чаем или в магазин...
Меня вряд-ли кто-то поймет, но самый бесячий смертельный стелс был в Тенчу 2.
Ты ползаешь по крышам домов в деревне, с опаской прыгаешь на жертву и тут тебя замечает кто-то в проходе...этот оглушительный свист не забыть. Разрабы явно выкрутили громкость на максимум. И пока ты в тишене и максимальной концентрации пытаешься учесть передвижения всех юнитов на уровне, резкий пронзительный свист убивает и нервы, и перепонки.
10:04 да смертельный стелс - это реально всё портящие дерьмо.
Моё прохождение каждого стелс экшана :
- эй, вот он!
- *перезапуск*.
Я и анчартед:
Тут уже наговорили про исчезнувшую фичу - полноценная игра в момент покупки.
А я хочу добавить, что почти исчезла другая фича: ПРОТЕСТИРОВАННАЯ игра на момент покупки. Сейчас в 99% выходящих игр невозможно играть без патча первого дня.
Насчёт разделенного экрана согласен , в каждую игру бы добавили хотя бы для двоих
Иногда они отключены в пк версии. Сам удивился когда нашел отключенный разделенный экран в mirrors edge, который почти нормально работает
Иногда они отключены в пк версии. Сам удивился когда нашел отключенный разделенный экран в mirrors edge, который почти нормально работает
Да хотя бы в гонки. Не делать сплитскрин в них преступление.
@@testtest3080 рили ? Я на xbox one играл , не было сплит скрина
@@FaerPerdak Видимо разрабы хотели сделать его, но не доделали
Bindings=(Name="O",Command="DebugCreatePlayer 2",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="P",Command="SSSwapControllers",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Люблю QTE - если они хорошо сделаны конечно, и кнопки для их нажатия не перепутаны)
Ага, как с резидентом.
Меня God of War зацепил именно из-за QTE, ощущение что именно ты добиваешь врага или делаешь комбо.
Да!Отлично передаётся динамика всего экшена,как будто ты сам сражаешься с боссом
Примерно в 2009-м я купил диск Left 4 Dead 2 с дополнением "Переход" за 600 руб., так началось моё первое знакомство со Steam. Мне было 14 лет.
А сейчас то геймер с явным опытом)
Не знал, что для лефты есть дополнения
@@mrsalimbit8769 Эти дополнения добавлялись с патчами или качаются из мастерской
Про 13:11 саундтрек на диске, не считаю что они тоже исчезают т. к. их сейчас продают в цифровом формате в виде DLC + в коллекцилонках в дисковом формате.
ну мне кажется интересным система жизней жаль что от неё отказываются (да она бесящая но интересная вещь)
+ раздельный экран топ вещь (эх побольше бы локально кооперативных игр бы)
интерактивные загрузки ну раньше они имели а смысл сейчас это уже смотря у кого как загружается всё
На пункте с демками мне свело олдскулы и я заплакал. Спасибо тебе за видосы, Никитун !
Смертельные QTE
Никитун:Некоторые люди их ненавидят
Также Detroit Because Human:НА КАЖДОМ ХАДУ QTE
Только вот вся проблема в том, что чтобы умереть САМОМУ в QTE надо промазать раз так пять минимум. Да и окончательные смерти от QTE станут возможными с середины игры
Ну так это фича Quantic Dream. Я полюбил игры этой конторы после Fahrenheit. Разработчики совершили чудо для меня в той игре, потому я люблю QTE такаго типа. Вот в RE 4 и 5 надрачивать одну кнопку меня утомляет, но не настолько, чтобы не играть в них.
А стелс в ассасине это топ и нужная вещь,тяжелая и интересная
Жаль что в последних частях его убили
@@aleksground8809 каждый сам решает как проходить,я базы по стелсу выносил
@ShadyRecords VEVO ну это да,бред,нечего соваться значит
QTE это боль с детства, в те времена, когда я даже для пездюка был слишком мал, я не смог пройти даже пролог в кунг-фу панда, после сотни попыток избить кнопку "й" . У меня болели пальцы и я подумал что игрой просто так задумано, и я должен найти другой путь, и о чудо после недели страданий у меня получилось, но радость моя была недолгой, ведь в кунг-фу панде были вагон и маленькая тележка эти QTE, а одна из глав полностью из них состояла. С тех я конечно стал взрослее и QTE сейчас не представляют для меня какой-то сложности. Но до сих пор я презираю любую игру которая засовывает в катсцены сраные QTE. С вами явно что-то не так, если вам нравится по командам жать разные кнопки на клаве, возможно вас даже зовут Стенли.
А моментальное убийство в стелсе мне нравится, типо я в любом случае я начну сначала, если меня запалят, какая разница сам я это сделаю или от того, что я получил меч в брюхо.
По поводу загрузок и миниигр это перекачевало в мобильный сегмент. Только загрузки другие:) Пока качается игра/обновление ты играешь в мини игру)
Про пропавшие справочники, кстати, можно сказать, что их убил интернет. Теперь нет смысла убирать все подсказки из игры и писать как в неё играть в справочник чтобы хоть как-то пирата заставить купить игру.
есть идея получше - писать в буклете где находятся ништяки, такое может в рпг играх сработать ну или где мир в игре свободный
@@saygonara А смысл, один чел купит после этого выложит сеть и все.Шишь а не деньги.
Саундтрек вообще тема. Помню до сих пор, как слушал хиты Майкла Джексона в игре по его фильму. (А играл я на Sega Genesis)
Про 4:40 жизни, они не исчезают, просто подобные игры мало выпускают. Например почти во всех платформерах такие жизни присутствуют, вот только на них сейчас мало спроса.
По сути жизни это хп, просто куда в меньших количествах
По поводу смертельного qte, спорный пунктик. В плане, это теперь целый жанр игр.
Хотя то, что повсеместно и невпопад их пихать перестали, спорить не буду
Жаль конечно что многие механики вымирают, ведь это убивает в играх индивидуальность и возможно для разработчиков воспользоваться ещё большими фичами чтобы улучшить игровой опыта) Конечно круто что игры становятся еще более интеллектуальнее и скорее многие стремятся к тому чтобы стереть привычные восприятия игры как классического развлечения, но порой не стоит изобретать велосипед)
Короче была на ps1 такая игра: "monster rancher". Там была фишка такая, что можешь на время вставить любой другой диск и получить себе одного из монстров. Механика была уникальна кстати) у меня было порядка 200 дисков. Я их все опробовал. Ходили легенды, что с какого-то диска можно получить абсолютно уникального монстра.
7:06 - Никитуну огромная благодарность за то, что рассказал (ну, почти), что будет, если не помогать волку в начала 4 резика. У самого рука не поднималась выстрелить в бедняжку в капкане ;)
Я скучаю по такой фиче как хорошие игры
С языка снял)
В 1999 году я афигел когда при помощи кода в игре Test Drive 4 по моему или 3 код выводил на полный клип группы Fear Factory !!! И я подсел на Металл !!😂
На счет загрузок. Могу в пример привести Симс 3, где очень долгие загрузки. Туда вставляли скрины из игры и предлагали игроку найти предметы, зарабатывая таким образом баллы счастья для персонажа или семьи за которую он играет. За эти баллы можно было купить черты характера, зелья и особенности для персонажа. В четверке этого уже нет
Эту фичу нельзя назвать исчезнувшей или старой, но она очень редкая. И это проработанный мир. То есть когда ты понимаешь, что мир жил, живёт и будет жить без тебя. Когда даже обычный камень имеет свою историю, независящую от игрока (гг).
Хороший тому пример TES5: Skyrim. Там конечно не каждый камень имеет историю, но часто можно увидеть интересные моменты. Скелета с историей, трупы людей, которые вроде декорация, но имеют имена и даже историю
Это знаменитое «повествование через окружение» от Bethesda
В свое время я читал и перечитывал журнал Игромания с прохождением Baldur's gate 2, не имея таковой и представлял, как я её прохожу.
Наверное все же чит коды, их очень не хватает. было в них что-то веселое и ощущение, что ты заглянул за грань) Кстати, краш баш - очень классная игра) очень надеюсь на ее переиздание. у нее очень большой потенциал и для кооператива по сети, и для совместных прохождение с друзьями в гостях. Да и в целом игра очень веселая
Краш Баш может и классная, но её серьёзно не совсем хорошо приняли все, хотя для меня она офигенна
15:30 это напомнило мне когда играл в mass efect и там мне очень понравилось как сделано диалоговое окно, и я тогда думал, почему в других играх так не делают? как оказалось разработчик запатентовал эту фичу и другие не могли это использовать если не заплатят
Фичи неплохие,но скучать по ним мало кто будет!
Топ выпуск! Очень ностальгический! Фаренгейт офигенная игра. Надо перепройти
Жаль что примерно на половине игры сюжет начали писать под веществами =)
10 фич, которые никуда не делись, просто перешли в новый формат?
Особенно удивилась наличию QTE в списке, ведь сейчас это целый отдельный жанр с кучей своих шедевров.
Ну он говорил именно о смертельных qte
Он же сказал именно об одном виде qte - о смертельном
Ну так никуда они и не делись, вон the quarry, последнее интерактивное кинцо, недожми че-нить и сдох. Как и все части dark pictures. И могу ошибаться, но мне казалось в ребутах и последних частях RE "тыкай или умри" тоже было.
Я считаю, что qte очень сильно разбавляет процесс, и даже самая линейная игра выглядит живее
Плюс они хорошо развивают реакцию
Я играю в одну игру stalcraft. Там сделали вторую часть сюжета. И появилась стелс миссия. Но в ней ты не будешь прятаться и что-то подслушивать. Ты будешь бежать и надеятся, что в тебя не попадут.
Интерактивчик на экранах загрузки пропал потому, что какая то мразотная контора запантетовала эту фичу и остальные не могут её юзать. Но вроде когда то действие этого патента закончится.
Ты видимо видео до конца не смотрел?)
Блин помню в школу притащил свич и с другом играл в смэш брос
Это такой кайф, когда играешь напротив противника
Там просто ор на оре был
Играли с корешем в Марио Карт и Enter the Gungeon
@@quantasplay замечаю, что любая игра сразу становится максимально смешной, когда играешь с другом
Даже что-то стрёмное
С кино так же
@@viviwilfox сейчас производители и издатели поняли, что к чему. Раньше купил ОДНУ копию Halo - и играй вчетвером на ОДНОЙ консоли. Теперь же всей банде придется обзавестись оборудованием, заплатить за подписку, купить игру и т.д. Даже Apple с SharePlay (просмотр фильмов, видео и всего такого по сети в FaceTime) требует, чтобы фильм был у каждого. Нинтендо одни, кто придерживается правил старой школы в деле игр, несмотря на их не самую лояльную политику в отношении игроков
@@quantasplay ну это да
Жаль конечно, что в тот же майнкрайф я по сети не могу играть
Зато хоть могу выбрать принцессу пич и избить врага в смеш бросе
Ну или мог, потому что дрифт контроллера тут это пиздец настоящий•_•
Странно что такое вроде может возникнуть а любой консоли, но на моей плойке не было ещё
Хотя она самовырубалась и стики порвались как моё очко от Кривого управления в ассасине
Надо уже попробовать починить дрифт
@@viviwilfox дрифт возникает от того, что внутри делителя напряжения (устройства, которое помогает определить степень отклонения стика) постоянно друг о друга трутся металлические пластинки. Они протираются, и стик выходит из строя. Какая-то компания запустила производство стиков, работающих по принципу датчика Холла. Когда стик отклоняется, магнит на нем отдаляется или приближается к датчику, изменяя электрический сигнал. Датчик Холла используется, например, в ноуте, чтобы определить, закрыта ли крышка. Такой стик не выйдет из строя раньше чем сама консоль или Джой-Кон, потому что детали не соприкасаются друг с другом и не изнашиваются. Но их нужно заказывать и ждать старта продаж. Некоторым помогает обычная чистка алкоголем (стика конечно) или подсовывание бумажки под корпус стика, но это временная мера.
10:00 PayDay 2 и первая часть передает привет) Лучшая игруха о ограбления.
QTE на самом деле очень классная механика,мне очень жаль что от неё многие отказываются
отказываются те, кто на простейшие комбинации среагировать не может и потом начинает ныть, что тяжело играть. В файтингах джаглы учат многие, просто сейчас много лентяев. под которых подстраиваются. Посыл этого ролика аналогичный, ой зачем нам жизни, ведь это же так сложно. Раньше, и, кстати, сейчас, это никому не мешает, давайте полностью в казуал уйдем, нажми одну кнопку и игра пройдена (я утрирую само собой). Не можешь пройти. не вини разрабов, а тренируйся, может ты просто играть не умеешь, значит научись.
Жалко что QTE начали убирать, интересная же механика была... В Resident Evil 4
Да нихця,ее пихали везде,даже там где это не было необходимо
Смертельные QTE всё ещё есть в популярных играх. Например, в Sonic Frontiers во время битв с титанами нужно на макс скорости долбить "х" а то Сонику мгновенно крышка
как по мне QTE очень крутая тема. Катсцены это неплохо, но когда ты можешь ими управлять - ещё лучше
Если оно не глючит. Пример - Metal Gear Solid: Revengeance, битва с финальным боссом.
@@Mighty-Man metal gear rising*
При моем прохождении все было хорошо, ничего не глючило
0:27 Матч Тим Спирит и Нави, да можно чекнуть).
Честно не отслеживал эту движуху давно.
Я только помню, что Нави лет 12 назад выиграл *какой-то крупный турнир,* тогда ещё *Вилат* был молодой, и не стеснялся в выражениях, столько *мемов* на его фразы было *в вк).*
Спасибо за ролик.
Друзья, с позволения уважаемого автора, приглашаю вас к себе.
Канал расскажет о том, как ваше окружение может паразитировать на вас.
*Канал разоблачает сплетников и хитрецов.*
Обещаю, будет интересно!
(Если нет, то задизьте)
(Канал "Скрытые намерения")
(Вы получите ответы на ваши вопросы)
Вспоминаю стелс-миссию из Return to castle Wolfenstein, сколько раз я переигрывал ее, сколько у меня и моих друзей подгорало из-за этой миссии, как я был рад когда ее прошел наконец-то
*”SANDING HERE, I REALIZE YOU WERE JUST LIKE ME TRYING TO MAKE HISTORYYY”*
”BUT WHO'S TO JUDGE THE RIGHT FROM WRONG WHEN OUR GUARD IS DOWN I THINK WE'LL BOTH AGREE THAT VIOLENCE BREEDS VIOLENCE”
@@heavycat74 *”BUT IN THE END IT HAS TO BE THIS WAYYY!”*
@@Sillydog499 I'VE CARVED MY OWN PATH, YOU FOLLOWED YOUR WRATH, BUT MAYBE WE'RE BOTN THE SAAAME!
помню в компьютерном клубе давали еще 30 минут к оплаченному времени на ПС1 когда ты брал стрелялку какую-то в стиле вестерн, потому что загрузка длилась примерно минуты 3-4 на уровень
Да, помню, как рубил зомби во время загрузки в Oneechanbara и практику во время загрузки в Bayonetta
Последнее убийство или самый лучший момент матча
Знаю, это есть в овервотч или той же колде, но когда вы играете с друзьями и когда ты сделал последний килл или ахуенный стрик, ты получаешь огромную дозу эйфории, мне не хватает того времени...
Странно, что издатели отказываются от разделенного экрана, ведь ради этого все и покупают консоли. То время когда ты звал своих друзей на др или просто потусоватся вместе и включить гонку или шутан, лучшие времена
По сплитскрину и скучаю. Хорошо, что ещё не совсем пропали такие игры. А A way out и It takes two вообще отдельно хочется поблагодарить за только сплитскрин геймплей
Долго сидел и думал чего мне в играх не хватает, мне не хватает, скрытого контента, который можно легально открыть без читов, но нужно постараться и облазить в игре все и вся что бы открыть весь контент, один из примеров могу привести это гонки от EA sports, а именно Nascar Rumble для PS one, что бы открыть 3 уровень машины нужно было пройти все гонки на 3 сложностях, ну это сравни NewGame+, что бы открыть машины "легенды" нужно пройти турниры и тоже на разных сложностях, а вот что бы открыть дополнительные машины вроде тягача, куровозки, гольфтрака нужно было отыскать золотой ключ на трассе который лежал на определенной сложности игры, но что бы ключ сработал нужно ещё было прийти в тройке лидеров и если в одиночку сделать это проблематично, то вдвоем в режиме турнира выйти на первые места было значительно проще.
P.s. по игротекам, друзьям (у кого была) было наигранно свыше ...надцати сотен часов а машину ракета так и не открыли.
в DOOM: eternal есть жизни (04:40) котрые нужно находить и собирать.
рад что пропала фишка с игрой на время, как например в lost planet или dead rising
К вопросу о загрузках, то это все же зависит от железа, а оно к сожалению не у всех такое, что загрузки быстро проходят
Фичи которые могут пропасть.
Просто чел: скоро в играх Сони пропадёт прятки в траве и вид от 3 лица.
СониБой: нееееееееееееееееет.
Хаххахахахахах
про split screen прям прослезился, обажаю посидеть и поиграть с кем-нибудь во что-то интересное
последняя часть god of war принесла интерактив в экран загрузки . нельзя назвать это прям мини игрой , но всё же это неплохо вписывается в лор игры.
Комментарий чисто для продвижения ролика.. И кстати лайк я тоже поставил)
Исчезнувшая фича: аптечки. Сейчас в большинстве игр жизнь персонажа восстанавливается, если удается отсидется в укрытии.
Насчет саундтреков. Это называется Mixed-mode CD. Игра записана как обычно, но звуковые дорожки записаны в формате CD-Audio. Очень усложняло жизнь при копировании такого диска - игру скопировать было запросто, но звуковые дорожки терялись, и ничего с этим сделать было нельзя.
в игре брат2 этот стелс бесил,когда тебя замечали-поражение)
Вот в Таркове не мешало бы миниигру во время загрузок добавить. Там зачастую ты можешь больше времени потратить на загрузку, чем на саму игру. )
Эх, а была ещё игра "Герои мечи и магии 2", там вообще было 2 саундтрека, один простой, прописанный на жесткий диск, и второй, то же самое, но лучше с оперным пением, при чём тема для каждого замка была своя. Правда, за давностью лет, уже и не помню почти.
QTE это круто! Люблю такие фитчи
Никитун маленькое дополнение. Подъём и спад фич связанные с гироскопом(джостик,спец контролеры playstation, nintendo) и тач скрином playstation. и главное навязывание покупок теликов с 2007... для FULL HD(PS3 Only 720p), Q HD,4К.
Я скучаю только по самим играм. К большому сожалению последние годы не особо радуют релизами.
По поводу дисков и музыки. На пк были приводы сд,со встроенным типо плеером,там было три кнопки плей/пауза вперёд/назад. И была игра русского издательства,по киноленте брат, дак вот можно было играть в игру,и нажав на сд приводе на плей,включался альбом би2 напрямую с диска игры.
Про коробки с предметами напутано полностью, ибо не стоит сравнивать просто диск и коллекционное издание, где даётся куча разных плюшек. Кстати фишки в коробках с дисками все ещё остались, в том же рдр2 давалась карта мира
В коробки обычно клали игровой справочник чтобы пройти игру и карту, да.
Не обязательно коллекционки. Сейчас вообще физические носители не в моде. Купить ещё можно, но уже популярней будет просто скачать. А так диск в основном пользуется спросом только у консольщиков и для архивного хранения файлов
@@NikitaVoiceberg Пока есть консоли, есть и диски, так что спросом ещё пользуются. Особенно если учитывать почти полное отсутствие возможности сейчас покупать игры. Топ же был не конкретно на пк
@@misterstranger3081 ага, ага. А про обычные болванки ты не забыл? Диски не для консолей придумали. Я на работе пользуюсь болванками т.к. проклятая система не пускает флешки. Ну и ещё раньше пользовался маленькими дисками для PSP когда в Патапон играл
@@NikitaVoiceberg Виртуальная машина c Windows 98, для установки чего-либо приходится имитировать компакт-диск. А маленький CD я видел всего один раз, с какими-то драйверами, а ведь на кажном приводе есть выемка под маленькие CD.
Уд
ивлён, что в пункте с разделённым экраном не упомянули Лего игры, которые постоянно поддерживают эту функцию
Spider man 3 один из лучших пауков, и лучший по физике и многим фичам.
Первый! Уверен, видео крутое, как всегда)
Да
Я тоже
Помню давным-давно мне было где-то лет шесть, Я купил коробку с несквиком а там был диск про игру с динозаврами, я не помню В чём заключался геймплей но вроде бы там были гонки (не на машинах, они просто бегут) ты выбираешь динозавра и чем больше динозавр тем больше шансов что ты вырвёшься вперёд, а музыку из этой игры я запомнил на всю жизнь, эх были времена 🥹🥹🥲
Чел, у меня этот диск до сих пор лежит. Сразу о нём вспомнил. Он ещё был такого бледно-красного цвета, да?
@@Vecherny_Sanya Моё уважение! Но я не помню какого он был цвета всё-таки 6 лет тогда было. К несчастью свой диск Я потерял, но этот шедевр сохранился в памяти
@@Overman_RMPG Жаль у меня ща нет дисковода в компе. С ноута сижу. Так бы ща запустил и сам бы поиграл.
5:02 уровень сначала. Нихера. Всю игру сначала. И ладно если какая ни будь лёгкоя игрушка, (если таковые тогда были, да да денди и сега я о вас. ) а если это какой ни будь батл тодс и ты помер пройдя наконец аэротонель и просто слегка тупанул на следующем уровне со снеговиками. Это же всё - психоз, инфаркт и клиника.
Сделай пожалуйста подборку игр с Split Screen на пк. Было бы интересно посмотреть. Штучек 20 игр включи в видос.
Да, интересная тема для выпуска!
Ребята, подскажите, что за игра на 12:51? Я в ней очень давно играл и забыл как называется
пни когда скажут
Fighting Rabbits. Оказьівается ее не так уж и сложно найти.
@@AIFT_Staff *пнул
@@greathonor862 о, спасибо. Правда почему-то сообщение с пинком пропало
@@AIFT_Staff а, сори, ошибся. Overgrowth.
Надеюсь увидеть подборку игр с разделением экрана (сразу парочку кандидатов закину т.к. сам в них играл в 2007 на PS2)
Shrek smash'n crash
CoD: World at War
NFS: Most wanted
NFS: Carbon
Rogue Trooper
The Plan
Лично я из особых дисков помню один суть его была в том, что если поставить его в дисковод, то можно посмотреть мультфильмы, а если в компьютер, то можно скачать игры название диска не скажу не сильно помню но для меня в то время это было каким-то верхом технологий.
На самом деле я помню что это за диск но мне очень стыдно говорить что это за франшиза если кто угадает я конечно отвечу. (Подсказка девчачая)
С ужасом вспоминаю QTE в игре Фарангейт !))) Это была просто сплошная боль, причем длились эти моменты просто нереально долго, да и наказывали за провал жестоко. В современных играх с этим намного проще.
Мне кажется современное поколение игр, в принципе лучше выглядит, за исключением некоторых нынешних веяний
12:22 ничего себе, про сплит секонд еще помнят
Насчёт жизней, логично было бы иметь возможность включать/выключать эту механику в настройке сложности
Демка Timeshift! Вышка! Куда круче, чем в финале игра какая получилоась.
Демку не видел, а в игру играл. Нормальная игра получилась. Из подобного я знаю только Darkest of Days.
Стелс в ранних ассасинах по крайней мере обоснован тем что Альтаира или Эцио в той ситуации никто не замечал и потому получался сбой синхронизации. Бесило конечно, однако было логично
вроде бы мини-игры во время экрана загрузки были запатентованы кем-то и это буквально убило фичу.
Тут не совсем скучаю, скорее просто достойно упоминания: когда при битве с боссом для победы надо было проделать пошагово одни и те же действия 3 раза
Досихпор такие игры остались, но их очень мало
В мобильных играх от Netmarble есть интерактивные экраны загрузки, за них можно даже получать бонусы. Они появляются когда игре нужно установить данные.
10:58 Что значит, чуть ли не половину? По-моему, даже больше. Из-за этого с прохождением дальше были огромные проблемы, ибо Брюс Беннер валится любым соперником на раз-два.
РПГ без вариантов диалогов, а отыгрыш лишь действиями как Arx Fatalis.
На моей памяти, самой крутой была демка Half-life. ИИ у противников был каким то диким безумием, любая грена прилетала четко под ноги. Но демка было очень крута.
О какой демке халвы идёт речь? Весь ютуб перерыл ничего не нашел
Никогда не нравился разделённый экран. Предпочитал играть с другом по очереди до первой смерти, либо в файтинги
11:50 Да, да! Вот чего мне сейчас не хватает! Раньше на Xbox 360 было куча игр в которые можно было поиграть с моей двоюродной сестрой, а теперь когда я перешёл с Xbox на ПК хороших игр на двоих с раздельным экраном совершенно нет. Очень не хватает
Надо сделать remaster Resident evil 5 без QTE, для меня самая сложна в игре была драться с Джилл и Финальный босс Алберт Вескер года надо было скинуть камень при помощи QTE. Для меня успех скинуть этот камень был 1 из 3, что часто бессило.
В Постал 2 после первого прохождения игры открывалось меню читов прямо в меню игры.
Делай видео как ты играешь плиз))))
P.S.ты топ