ruclips.net/video/OpmPLrpGSos/видео.html this is better BUTTTTTTTTT ruclips.net/video/-ts1MbzqPc4/видео.html MAP 30 of this is by far the coolest TAS trick in all of Doom that I have seen so far.
Мужик, у тебя не только стальные яйца но и нервы, 2.5 часа такого бешеного темпа и микроконтроля очень впечатляет. Вообще такого уровня игры в дум я еще ни у кого не видел, потрясающе.
Понял, спасибо за инфу. Погуглил что такое TAS и вроде бы понял идею. А еще вопрос: UV-Max в названии - это Ultra-Violence? а Max, соответственно, 100% убитых монстров и все секреты? А вообще немного жаль, что, оказалось, эта карта не в один заход пройдена. Так тоже круто, конечно, но я то сначала вообще подумал что за боги играют)))
Ну, что сказать... Во-первых, надо понимать, что TAS не панацея. Что делает прохождение сложным? Много аспектов. Много врагов, мало патронов, тесные пространства, редкие бонусы. Как с этим бороться? Экономить патроны, минимизировать входящий урон, пристально следить за летящими в морду фаэер и не только болами, тщательно планировать стратегию. Как бы всё понятно. Но всё упирается в человеческий фактор и рандом. Супротив рандома не попрёшь, как карта ляжет, так и будет, поэтому прохождение на прохождение не очень похоже, готовых чётких алгоритмов поведения не составить. Вот человеческим фактором можно управлять, но это значит, что нужно не делать фатальных ошибок, а на нефатальные иметь запасные варианты стратегии. Однако попробуй осуществить сие на протяжении 5 минут и на протяжении полутора часов, и станет ясно, что это за хрен такой "человеческий фактор". К примеру, если вероятность фатально зафэйлить похождение одной комнаты 50/50, то если за 5 минут таких нужно пройти две, то вероятность достичь выхода 25%, а если за час нужно пройти 10 комнат, то увы, 1 супротив 1024, а это 0.1%. В первом случае нужно попробовать (в среднем) четырежды, во втором 1000 раз. TAS главным образом позволяет уменьшить сложность похождения, связанную с человеческим фактором, с геометрической до арифметической. Грубо говоря, первое прохождение потребует двух попыток, и это не сильно отличается от 4-ёх, но вот второе уже можно будет сделать всего за 15 вместо тысячи. Да и в конце концов это же не просто прохождения, это спидраны, а спидраны далеко не всегда односегментные, и это нормально. Так что TAS тут просто является средством устранения недостатка, присущего DOOM изначально: невозможность записать демо с сегментами, хотя сама игра позволяет сэйв/лоады. TAS и другие упрощения делает, типа замедления времени, автоподводку прицела с досинхронизацией потока управляющих воздействий, автоприменение фич и глитчей итп. Это уже можно назвать допингом, т.к. исходная игра на такое не рассчитана, однако тут нет читерства, т.к. все эти элементы не столько влияют на сеттниг игры, сколько сглаживают индивидуальные особенности игрока и особенности конфигурации компа. По-любому честным такое прохождение назвать уже нельзя, допинг есть допинг, и тем не менее, если игрок честно указал, что он использовал TAS, я не вижу в этом проблемы. Просто это как другая лига, достигнутые результаты в которой просто не сравнимы с результатами, достигнутыми без TAS, собственно этого достаточно. Я, к слову, встречал и честные прохождения с лучшими результатами, чем полученные с TAS. И главное, что TAS не отменяет другие важные факторы, типа планирования стратегии и влияния рандома. Помочь в этом он просто бессилен, так что такие вещи всё равно остаются исключительно на совести игрока. И снова надо сделать пояснение. Почти все карты в Chillax несбалансированы. Никакая стратегия не поможет, когда ракеты веером заполняют всю область. Или когда тупо не дают оружия и/или патронов, как это зачастую имеет место в chillax. Oku2v21 вон штука с более чем 20К врагов, и там достаточно оружия и патронов, но комнаты ужасные, и бонусы крайне редки. Прохождение с TAS заняло чуть менее 3 часов. Но вот hollyhell с той же 20К оравой без TAS вполне себе прошёлся, Okuplok это сделал, тоже за 3 часа. Ну да, TAS позволил уменьшить это время на час, но дело тут, думаю, в возможности сегментирования и как следствие в позволении вести себя более рискованно. Okuplok этого был лишён, поэтому играл более осторожно. Сбалансированы также sunder и Deus Vult, несмотря на то, что тоже сложные. Вся разница лишь в том, что либо у тебя есть возможность построить стратегию игры в каждой комнате так, чтобы гарантировать себе отсутствие фатального влияния рандома, либо же рандом превалирующ. В первом случае ты можешь взять себя в руки и чётко контролировать свои возможные ошибки, во втором, увы, ты бессилен. Это есть баланс. В целом TAS можно воспринимать как инструмент, позволяющий - но не гарантирующий - создание идеальных прохождений. Для доказательства, что такое возможно и примера, как именно. И что потом с этим результатом делать, ставить его не пьедестал почёта или пытаться достигнуть, а то и превзойти, без допинга, это уже личное дело каждого.
Да, UV - это Ultra Violence, а MAX означает всех (из числа возможных, т.к. карты бывают забагованы или с особенностями, типа как E1M8 в DOOM1) врагов, кроме, возможно, потерянных душ, и все секреты. Увы, все предметы собирать необязательно. Вообще, категорий спидранов в думе дохрена, десятка два. Даже включая pacifist и tyson. Несложно догадаться, что они означают, да )))?
@@federicobrunner9420 TAS stands for Tool Assisted Speedrun. In most cases I think it basically means they play at a slightly slower speed so they can react faster and pull of single frame tricks, and also can rewind any mistakes so the end product looks like one take with little to no mistakes even though there might have been a lot in the actual full run
Damn. This is like THE hardest doom level ever. It is insanely long, insanely unbalanced, has tons of cheap death traps, seemingly endless amount of enemies (I know some maps have more than that, but here it just feels like they will never end), and at least a thousand of them are archviles. No wonder there was a 10 000$ challenge for beating this map. It could've as well been a 1 000 000$ or more. It won't matter since this map is simply impossible to beat. Even in theory. So congrats, Azuruish, for making this impossible run.
Well then I guess I don't remember the rules for that challenge. I thought it meant beating this map in one go without quicksaves (and that's what I mean when I say that it's impossible even in theory).
I recognized Loaded immediately. Shame it’s Ost doesn’t get much exposure , it even has a few unused songs at the end. loaded ost is one of my All time favs
The video "Loaded PS1 - Stage 2 - NiteCrawler Remix" has this version which is modified compared to the original Loaded soundtrack. From that title it looks as if 'NiteCrawler' (i.e. the person who uses that handle on youtube) is the one who made the (MIDI) track. See: ruclips.net/video/GmCzgXFlMoA/видео.html
Great run, i played this map with kyles RPG mod, it was utter insanity, i really like chillax, it really pushes your skill level and awareness to avoid some brilliant placed traps.
This trick is called "Linedef Skip" - it's possible to avoid trigger if you move fast and with right angle. I avoided that linedef trigger which brings these archviles up. Without lifedef skip trick that segment can't be finished.
Слушай, а зачем ты вперёд корридора с Арч-Виль пробежал и потом так долго мучался, прыгая в телепорт и обратно? Почему нельзя было постепенно двигаясь вперёд поубивать всех по бокам?
=WITH DOOM2EXv3.5 AS BASE THIS LEVEL WILL BE POSSIBLE ONLY IF START FROM LEVEL 1 ......BECAUSE OF ARCHVILE'S FIRE DOES 4 EXPLOSIVE DAMAGE PER FRAME.........AND THERE'S A MELEE RANGE FOR SURE ATTACK,AND ON TOP OP THAT AT EACH ATTACK THERE'S HEALING SO ONLY BIG GUNS WILL HANDLE NOW
lol at 39:24 you missed a box with 100 cells. Insane run though and one of the best skills i've seen . i do it with savegames but have to restart over and over because of ammo trouble, killing myself with a rocket or a jump into the lava and no good luck with infights. But this map: Descent into the Maelström has the best music ever
M-m-m... I have one question. Final score show the 100% kills but AVs made much of spawn, so the final score should be more that 100% for UV-max. Isn't it?
PRBoom имеет движок Boom. А в Boom как и в оригинальном Doom не всё хорошо так как некоторые монстры например Arachnotron или Mancubus имеют кривую коробку повреждения (Collision box). Поэтому и трудно порой врезать рукой по нему. Но дело не в этом а в том что в предпоследней арене (где куча Archviles по пирамиде бегают) там должно быть больше монстров но все монстры не могут телепорнуться так как Arachnotrons тупо застряли в телепортационном секторе. На Zdoom нет проблем с этим и на этом движке реально всех убить но так как там нет TAS Tools то и сделал что сделал. Согласно правилам сообщества Doomworld - если убить всех нереально, то они в счёт UV-MAX не идут.
Понятно, благодарю. То-то мне показалось, что там, если сравнивать с Hell Cave, должен быть по-адски адовый ад, а оттелепортилось всего ничего. Техническими деталями doom-движков я владею, что такое коллизии и чем грешат порой дум-движки, в курсе. Как и критериями зачёта демок в различных категориях. Фактически это можно рассматривать как баг на карте, т.к. автор должен был на тестировании выявить проблемы и исправить. Впрочем, какое нахрен тестирование... этот chillax весь на сторонних заплатках. Просто было бы обидно, если из-за этого бага не удалось бы посетить пару комнат и сем самым не посмотреть на карту целиком.
I want to see a Pacifist Run. These monsters are only following orders and are innocent of any wrong doing. A pacifist run would be the best way to complete the level!
Absolutely brilliant man, totally exceptional performance from you today! Would you consider this map to be harder than the Okuplok slaughter map in terms of achieving a UV-Max?
Think I can answer that, because one can achieve UV-Max in Oku's map without TAS. Sure, it takes a lot of saving and loading, but it has enough ammunition to clear if for UV-Max and it does not force you into fist fights against barons and stuff. Now this particular map does not look as cheap as some Chillax maps, but it is a massive grind and for that UV-Max you need an excessive amount of infighting, which is luck based.
Hi, Sir Azure. I wish I could get my nephews to the point where they understand what’s going on here. They think the graphics matter. They don’t get it that the computer doesn’t exist except in another time or space that can handle this amount of “graphics”. What you did was art, because non-TAS would look rough and amateur, and take 3 times as long to complete. If only my nephews could see how “”COOL”” this is. I would have to tell them about limited ammo, and forced in-fighting strategies, and why every player movement counted, and why CyberDemons are your friend. Personally, I would like to hear from the WAD Creator and her/his decision making process. Especially because it’s an in-fighting heavy Map. On another note, that’s two 2plus hour TAS videos of yours I’ve watched completely. Oguplak is my first.
22:40 Perfectly executed TRIPLE Arch Vile jump. Best Doom TAS trick I’ve seen.
These Chillax maps were meant for co-op? They seem to be impossible for non TAS sp runs.
Benjámin Kurilla They might be TAS only on ultra violence. Creators do make TAS only, but I don’t know which are
Would love to know how much time, if any that trick actually saved. Unbelievable manoeuvres though.
oh my god lol that was insaaane
ruclips.net/video/OpmPLrpGSos/видео.html this is better BUTTTTTTTTT ruclips.net/video/-ts1MbzqPc4/видео.html MAP 30 of this is by far the coolest TAS trick in all of Doom that I have seen so far.
in this kind of wads, find cyberdemons are basically good news
30:58 VERY GOOD news :) Find cyberdemons, lots :) 30+ in one room
Cyberdemons? You mean chunky imps?
You know it was a epic video when it starts off with purposely being hit with a blast to get a pick up, then having a fist fight with a Baron
22:40 dat triple AV jump ლ(´ω`ლ)
about the sickest thing i have ever seen in doom runs, fucking epic.
22:40 if you actually want to watch it.
he is a magic, wow that is milimetric calculate
wicked sick
I had to pause after seeing it and come to comment on it. As epic a trick as I can imagine.
Dodging your responsibilities like 34:33
i love how the music track just fit the new room opening in 40:00
I dont think all these demons were expecting to get punched
Wow!! I remember you did UV-Speed for this map previously, and now you got this map in UV-Max. Congrats!!
I knew a UV-Speed isn't enough for you
wow 2 hours playing Doom
2시간 동안 플레이 하다니 대단하다.
OMG, u did it D: your epicness knows no bounds!
Holy fuck dude, I was wondering why there were no videos, KEEP UP THE GOOD WORK!
lmao a two and a half hour speed run for a single map. I can only imagine how long this shit must take if you are playing it for the first time.
Chillax maps seem to be impossibly impregnable (unbeatable), but the master can finish it without any cheats..
It's very amazing.
38:35 when you already won but screw it, you wanna kill them all!
I love how a lot of this is basically a Tyson run. This map sucks to actually play and it's awesome to see it destroyed by TAS magic
Спасибо большое за такую очень интересную карту и прохождение!!! Всегда жду твоих новых работ!!!
From 9:35 to 10:00 was the most I been scared and feared by a cyber demon slowly chasing you down those dimed corridors
Love that the Loaded (1995 PS1 Game) soundtrack is put to good use on this map
What could happend if someone unlocks 100% brian power?
0:02
That music is a fucking awesome remix.
kullenberg what is it a remix of?
It's a remix from On The Go (Level 2) from the PlayStation 1 game Loaded
Thanks ... I knew I heard that track somewhere before.
Officially, you are the best doom player in the world, unofficially you are a fucking god.
The infighting on this map is clutch.
"I'll just use these sweet spiked knuckles."
Always wait for my doom master!
Your punching skills are out of this world
When I see TAS & 2hours played?? WTF... But when I saw about 2minutes later......
..................WoW! What a Great TAS!!! 😄 !
Мужик, у тебя не только стальные яйца но и нервы, 2.5 часа такого бешеного темпа и микроконтроля очень впечатляет. Вообще такого уровня игры в дум я еще ни у кого не видел, потрясающе.
Это TAS. Не то чтобы читерская вещь... но допингом назвать более чем можно. Запись его прохождения oku2v31.wad по его же словам заняло около 10 дней.
Понял, спасибо за инфу. Погуглил что такое TAS и вроде бы понял идею. А еще вопрос: UV-Max в названии - это Ultra-Violence? а Max, соответственно, 100% убитых монстров и все секреты?
А вообще немного жаль, что, оказалось, эта карта не в один заход пройдена. Так тоже круто, конечно, но я то сначала вообще подумал что за боги играют)))
Сам то в дум2 играл еще в середине 90х, на 386м, с уменьшенным до минимума окошке (размером с пачку сигарет), чтоб поменьше тормозило.
Ну, что сказать... Во-первых, надо понимать, что TAS не панацея. Что делает прохождение сложным? Много аспектов. Много врагов, мало патронов, тесные пространства, редкие бонусы. Как с этим бороться? Экономить патроны, минимизировать входящий урон, пристально следить за летящими в морду фаэер и не только болами, тщательно планировать стратегию. Как бы всё понятно. Но всё упирается в человеческий фактор и рандом. Супротив рандома не попрёшь, как карта ляжет, так и будет, поэтому прохождение на прохождение не очень похоже, готовых чётких алгоритмов поведения не составить. Вот человеческим фактором можно управлять, но это значит, что нужно не делать фатальных ошибок, а на нефатальные иметь запасные варианты стратегии. Однако попробуй осуществить сие на протяжении 5 минут и на протяжении полутора часов, и станет ясно, что это за хрен такой "человеческий фактор".
К примеру, если вероятность фатально зафэйлить похождение одной комнаты 50/50, то если за 5 минут таких нужно пройти две, то вероятность достичь выхода 25%, а если за час нужно пройти 10 комнат, то увы, 1 супротив 1024, а это 0.1%. В первом случае нужно попробовать (в среднем) четырежды, во втором 1000 раз. TAS главным образом позволяет уменьшить сложность похождения, связанную с человеческим фактором, с геометрической до арифметической. Грубо говоря, первое прохождение потребует двух попыток, и это не сильно отличается от 4-ёх, но вот второе уже можно будет сделать всего за 15 вместо тысячи. Да и в конце концов это же не просто прохождения, это спидраны, а спидраны далеко не всегда односегментные, и это нормально. Так что TAS тут просто является средством устранения недостатка, присущего DOOM изначально: невозможность записать демо с сегментами, хотя сама игра позволяет сэйв/лоады.
TAS и другие упрощения делает, типа замедления времени, автоподводку прицела с досинхронизацией потока управляющих воздействий, автоприменение фич и глитчей итп. Это уже можно назвать допингом, т.к. исходная игра на такое не рассчитана, однако тут нет читерства, т.к. все эти элементы не столько влияют на сеттниг игры, сколько сглаживают индивидуальные особенности игрока и особенности конфигурации компа. По-любому честным такое прохождение назвать уже нельзя, допинг есть допинг, и тем не менее, если игрок честно указал, что он использовал TAS, я не вижу в этом проблемы. Просто это как другая лига, достигнутые результаты в которой просто не сравнимы с результатами, достигнутыми без TAS, собственно этого достаточно. Я, к слову, встречал и честные прохождения с лучшими результатами, чем полученные с TAS.
И главное, что TAS не отменяет другие важные факторы, типа планирования стратегии и влияния рандома. Помочь в этом он просто бессилен, так что такие вещи всё равно остаются исключительно на совести игрока. И снова надо сделать пояснение. Почти все карты в Chillax несбалансированы. Никакая стратегия не поможет, когда ракеты веером заполняют всю область. Или когда тупо не дают оружия и/или патронов, как это зачастую имеет место в chillax. Oku2v21 вон штука с более чем 20К врагов, и там достаточно оружия и патронов, но комнаты ужасные, и бонусы крайне редки. Прохождение с TAS заняло чуть менее 3 часов. Но вот hollyhell с той же 20К оравой без TAS вполне себе прошёлся, Okuplok это сделал, тоже за 3 часа. Ну да, TAS позволил уменьшить это время на час, но дело тут, думаю, в возможности сегментирования и как следствие в позволении вести себя более рискованно. Okuplok этого был лишён, поэтому играл более осторожно. Сбалансированы также sunder и Deus Vult, несмотря на то, что тоже сложные. Вся разница лишь в том, что либо у тебя есть возможность построить стратегию игры в каждой комнате так, чтобы гарантировать себе отсутствие фатального влияния рандома, либо же рандом превалирующ. В первом случае ты можешь взять себя в руки и чётко контролировать свои возможные ошибки, во втором, увы, ты бессилен. Это есть баланс.
В целом TAS можно воспринимать как инструмент, позволяющий - но не гарантирующий - создание идеальных прохождений. Для доказательства, что такое возможно и примера, как именно. И что потом с этим результатом делать, ставить его не пьедестал почёта или пытаться достигнуть, а то и превзойти, без допинга, это уже личное дело каждого.
Да, UV - это Ultra Violence, а MAX означает всех (из числа возможных, т.к. карты бывают забагованы или с особенностями, типа как E1M8 в DOOM1) врагов, кроме, возможно, потерянных душ, и все секреты. Увы, все предметы собирать необязательно.
Вообще, категорий спидранов в думе дохрена, десятка два. Даже включая pacifist и tyson. Несложно догадаться, что они означают, да )))?
Imagine you're a monster and you can't kill dis fycking marine. LOL
That music is from loaded a ps1 game. Cool :)
Can't wait till it's on doomedsda... you monster :D
insane wad - and awesome gameplay - greets
Hi, can someone help me, please? I don't know how to run Chillax using GZDoom and I didn't find the manual online :(. Thanks
For some reason. Cyber demons in small corridors scares the bejesus out of me 😦
This guy has to be the best Doom player in the world. I bet he's not even a virgin!
Its tas
@@smegmuhfondue3021 hi can u explain me what TAS mean? In simple words please =)
@@federicobrunner9420 TAS stands for Tool Assisted Speedrun. In most cases I think it basically means they play at a slightly slower speed so they can react faster and pull of single frame tricks, and also can rewind any mistakes so the end product looks like one take with little to no mistakes even though there might have been a lot in the actual full run
@@doompotty thx for your explanation =)
@Papa Legba gl finding other chillax runners. This wad, without tas, is impossible.
Damn. This is like THE hardest doom level ever. It is insanely long, insanely unbalanced, has tons of cheap death traps, seemingly endless amount of enemies (I know some maps have more than that, but here it just feels like they will never end), and at least a thousand of them are archviles. No wonder there was a 10 000$ challenge for beating this map. It could've as well been a 1 000 000$ or more. It won't matter since this map is simply impossible to beat. Even in theory. So congrats, Azuruish, for making this impossible run.
that challenge was actually beaten.
Well then I guess I don't remember the rules for that challenge. I thought it meant beating this map in one go without quicksaves (and that's what I mean when I say that it's impossible even in theory).
the best screensaver ever... :-)
I love this music , anyone know where can i download it , i looked for it in the whole you tube
The music is modified the original is this ruclips.net/video/a1RLb1TMhNU/видео.html
There was a modified music video but it looks like it was deleted
I recognized Loaded immediately. Shame it’s Ost doesn’t get much exposure , it even has a few unused songs at the end. loaded ost is one of my All time favs
The video "Loaded PS1 - Stage 2 - NiteCrawler Remix" has this version which is modified compared to the original Loaded soundtrack. From that title it looks as if 'NiteCrawler' (i.e. the person who uses that handle on youtube) is the one who made the (MIDI) track. See: ruclips.net/video/GmCzgXFlMoA/видео.html
How can I make the HUD like this? The numbers are nicely colored. Always red is boring.
i absolutely love watching you play doom.
Great run, i played this map with kyles RPG mod, it was utter insanity, i really like chillax, it really pushes your skill level and awareness to avoid some brilliant placed traps.
Lol, isn't that the music from the playstation game Loaded from Level 2? Brings back memories.
Have you some plan to do next?
To fist, or not to fist, that's the question
How can I get this maps ? I want to play
What's the ost called at the start of the game?
impressive skills!
Holy shitballs! Impressive.
The BFC (Big Friendly Cyberdemon)
That epic 90’s electro dance music
Jesus, it's been 7 years?
How long time take one -recordfromto over 1:30 hour demo?
You can find out it by yourself. In my case it takes 9 minutes.
Holy shit... I would break PC if I lost after 5 sec..
How can I play this map in doom?
Even with Russian Overkill is still a challenge to make everything dies
This is a certified hood classic.
Anxiety level
a 2-hour map ????
Tyson next?
This feels more like a puzzle than doom at this point.
現在私は Chillax を Trailblazer 付きで挑戦していますが、このマップは特に難しいです。
wow fucking insane
what's the deal with the AV corridor (the one you're clearing around 1:25:00)? Hidden viles inside the floor?
This trick is called "Linedef Skip" - it's possible to avoid trigger if you move fast and with right angle. I avoided that linedef trigger which brings these archviles up. Without lifedef skip trick that segment can't be finished.
nice find! everything goes by so fast in TAS that I tend to miss some of these interesting more subtle tricks :)
Amazing. That much have took ages.
Incredible game! Good strategies and tactics.
Надеюсь, ты на этом не закончишь снимать ТАС-прохождения! Продолжай в том же духе =)
Да скоро вернусь...
what´s the music name?
Loaded OST - On The Go
Nice remix. Not sure how it was done, some of the sounds are exactly like the original. Never been so stressed listening to my own tune!
Damn, were you the one that made the tune in loaded that this map uses as a remix?
Were you the musician behind it? I wanna know.
@@nirmalakumari4965 hello, yes I wrote the original tune in Loaded. Someone did a remake of it here, pretty rad to play Doom with it.
Is this one level that takes 2 hours to finish? WTF
With tas perfection. If someone played it real time, it would take 3x as long if not unbeatable.
Wth does tas mean?
@@JJPurp tool assisted speedrun.
Слушай, а зачем ты вперёд корридора с Арч-Виль пробежал и потом так долго мучался, прыгая в телепорт и обратно? Почему нельзя было постепенно двигаясь вперёд поубивать всех по бокам?
=WITH DOOM2EXv3.5 AS BASE THIS LEVEL WILL BE POSSIBLE ONLY IF START FROM LEVEL 1
......BECAUSE OF ARCHVILE'S FIRE DOES 4 EXPLOSIVE DAMAGE PER FRAME.........AND THERE'S A MELEE RANGE FOR SURE ATTACK,AND ON TOP OP THAT AT EACH ATTACK THERE'S HEALING SO ONLY BIG GUNS WILL HANDLE NOW
Jesus... I have to ask do you have cheats on or are you just generally this bad ass
For 2h25m I was well entertained.
lol at 39:24 you missed a box with 100 cells. Insane run though and one of the best skills i've seen . i do it with savegames but have to restart over and over because of ammo trouble, killing myself with a rocket or a jump into the lava and no good luck with infights. But this map: Descent into the Maelström has the best music ever
Awesome music!
Doomguy: Legend of the fist
I dare you to speedrun this map, let's see if you can beat it faster than all of of the vanilla classic dooms speedruns together :P
Archvile at the beginning
Lot of demons everything can wipe you out
What the name of this wad already ?
M-m-m... I have one question. Final score show the 100% kills but AVs made much of spawn, so the final score should be more that 100% for UV-max. Isn't it?
Yep, must be more. But in PRboom it's impossible to kill everyone. I killed as much as possible in Prboom and that's all.
Ну, коли русский родной, не вижу смысла пытаться буржуйничать.
А что с PRBoom-ом тут не так? Там hexen-овые скрипты, что ли? Или карта забагована?
PRBoom имеет движок Boom. А в Boom как и в оригинальном Doom не всё хорошо так как некоторые монстры например Arachnotron или Mancubus имеют кривую коробку повреждения (Collision box). Поэтому и трудно порой врезать рукой по нему. Но дело не в этом а в том что в предпоследней арене (где куча Archviles по пирамиде бегают) там должно быть больше монстров но все монстры не могут телепорнуться так как Arachnotrons тупо застряли в телепортационном секторе. На Zdoom нет проблем с этим и на этом движке реально всех убить но так как там нет TAS Tools то и сделал что сделал.
Согласно правилам сообщества Doomworld - если убить всех нереально, то они в счёт UV-MAX не идут.
Понятно, благодарю. То-то мне показалось, что там, если сравнивать с Hell Cave, должен быть по-адски адовый ад, а оттелепортилось всего ничего.
Техническими деталями doom-движков я владею, что такое коллизии и чем грешат порой дум-движки, в курсе. Как и критериями зачёта демок в различных категориях. Фактически это можно рассматривать как баг на карте, т.к. автор должен был на тестировании выявить проблемы и исправить. Впрочем, какое нахрен тестирование... этот chillax весь на сторонних заплатках.
Просто было бы обидно, если из-за этого бага не удалось бы посетить пару комнат и сем самым не посмотреть на карту целиком.
На некоторые критические баги есть fix wad на doomsda, то, что в секторе застярли монстры не считается критическим багом и карту можно пройти и так.
Why no nightmare mode tho? Looks way too easy Kappa
best players on doom ever see
Yeah!
Unbelievable!
🤔I wanna see a "no ammo wasted on the wall" TAS run, that would impress me 👌
I want to see a Pacifist Run. These monsters are only following orders and are innocent of any wrong doing. A pacifist run would be the best way to complete the level!
Absolutely brilliant man, totally exceptional performance from you today! Would you consider this map to be harder than the Okuplok slaughter map in terms of achieving a UV-Max?
Maybe... I already don't remember how hard was Oku map...
Think I can answer that, because one can achieve UV-Max in Oku's map without TAS. Sure, it takes a lot of saving and loading, but it has enough ammunition to clear if for UV-Max and it does not force you into fist fights against barons and stuff.
Now this particular map does not look as cheap as some Chillax maps, but it is a massive grind and for that UV-Max you need an excessive amount of infighting, which is luck based.
Not to mention the 34 Cyberdemons that you have to fight at 31:00, which clearly explains how paramount luck is for this map.
is it done in tasdom or tasmbf? How did you turn off the backward-forward motion of the mouse?
1:24 vs Arch vile 😳😳
This is just sick
and this is one level?
You forgot the Chainsaw.
You are the Doom Slayer
49:08 a pro
Ты сделал все же max версию)
Imagine chased by cyberdemon in a tunnel in real life 9:38
Lol you used music from Loaded
тащер от бога
Doomaster
Hi, Sir Azure. I wish I could get my nephews to the point where they understand what’s going on here. They think the graphics matter. They don’t get it that the computer doesn’t exist except in another time or space that can handle this amount of “graphics”. What you did was art, because non-TAS would look rough and amateur, and take 3 times as long to complete. If only my nephews could see how “”COOL”” this is. I would have to tell them about limited ammo, and forced in-fighting strategies, and why every player movement counted, and why CyberDemons are your friend. Personally, I would like to hear from the WAD Creator and her/his decision making process. Especially because it’s an in-fighting heavy Map. On another note, that’s two 2plus hour TAS videos of yours I’ve watched completely. Oguplak is my first.
54:12 weird
What was?
@@planetX15 the rocket that went down, but then i realized there were pinkys
Кулак - лучшее оружие !!!
im pretty sure that when the arch-vile dies it says "ass ahoy"...