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HYDLIDEとXanaduはPCでやった懐かしゲー。当時はマジで神ゲーだったんだよな。これらのBGMは脳内でいつでも再生可能なほどやってたけどストーリーは覚えてなかったw
僕は「この木なんの木」よりも「インディージョーンズのテーマ」に聞こえました。
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ笑笑
インディージョーンズか 戦場にかける橋ですね
それな
大脱走マーチにも聞こえるねー
このBGMの元になったハイドライドⅡのタイトル曲がインディー・ジョーンズのテーマを参考にしていることは開発者も明言していますMSX版はまさにそのもの
たしかファミコン初のRPGじゃなかったかな?ウルティマもウィザードリィも移植されてなかったし、ハイドライドが世に出て半年しないくらいでドラクエが発売されてた気がする。
RPGと言っていいかは微妙だけどドルアーガの塔が最初だと思うこのゲームもドルアーガからヒントを得て作った作品だし主人公のジムって名前もドルアーガの主人公ギルが元ネタ
残念でした~!ファミコン初のRPGはdBソフトの「頭脳戦艦ガル」です。製品のパッケージにも「シューティングRPG」とハッキリ明記されてます。
@@高木政宣-m1r そこまで来ると、RPGってなんなんや?って話になるな😂
初めて買ったFCソフトがこれでした。そして「LOAD」するはずが間違えて「SAVE」してしまい、最初からやり直しになった事が何回もありました😭
オリジナルはドラクエよりも古い黎明期のRPGだからね。経験値貯めて少しずつ強くなるなんて知らないままスライムくらいにしか勝てず何これ無理ゲーからのやりかた分かってRPGの醍醐味を知るまでがワンセット。レベルアップによるカタルシスにどっぷりハマり以後RPGばっかやるようになりましたとさ。
ハイドライドスペシャルはテレビのCMで流れてた歌(ちわきまゆみ/エンジェル・ブルー)がとてつもなく可愛い歌だったことが印象深いですただ当時のハナタレわんぱくには歌のタイトルすらもわからず、でももう一度あの歌を聞きたいなと心の片隅に引っかかったまま大人になり大人になってからRUclipsもなかった頃のインターネットで調べに調べまくって漸く歌のタイトルを知り、更に今はなきExcite musicでダウンロード販売されてるのを見つけて約20年越しにまた聴くに至ったという思い出がありますあ、ゲームの方はバラリス倒せずに断念しました。あと、今だとオリジナルのハイドライドがSwitchに移植されてるんですよね
CMで流れてた歌(ちわきまゆみ/エンジェル・ブルー)ちわきまゆみさんの情報を教えていただいてありがとうございます。
これガキンチョの頃、まだファミコン中古屋なんてのが存在してなかった時代、取説なしの裸カセットをツレから300円で買ったもんだから何もかもわけわかめで2週間くらい毎日毎日とりあえずプレイしてはちょっとちょっと発見していってクリアしたなぁ・・。パパンに「ええ加減にせい!」って怒られつつ・・。バイク乗ってる時、不意にこのBGM口笛吹いてるくらいトラウマだ。あとボコスカウォーズも同じ経緯でトラウマ曲(笑)
ゲーム内に謎解きのヒントが存在しない(あるとすれば取説に記載されている内容位) プレイキャラであるジムが非常に弱く経験値稼ぎも時間がかかる 当時の顧客である小学生には高難易度のゲームだったのでクソゲー扱いもやむ無しのゲームだった
ローパーの迷宮の入り口がレベル上げスポットだったなぁ。敵の出現位置が近いし、直ぐ外の草原で安全に回復できるし。ラスボスは復活の薬を使う瞬間だけ、どうせ死ぬならアタックモードで殴れって感じでタイミングよく攻撃モードにしてた記憶が。
あそこは「地上の迷宮」と言います。ライフLv10の時はさすがにアタック回数多過ぎて逆に効率悪いですが、ライフLv20〜40までの間なら一番効率良いんですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴因みに、入口のある画面で上からやってきたロ〜パ〜は必ず出入口から顔を出して、その後Uタ〜ンするので、そこを後ろからシバき倒すと安全に倒せますね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴
これも当時としては珍しくないノーヒントの過酷なゲームでしたね。半キャラずらし懐かしい。ローパー?のところでひたすらレベル上げしてた記憶。自分が強くなると弱い敵では経験値入らなくなるのが辛かったなあ。
強くなってから、弱い敵を倒してるとバカ強い、好戦的な敵が出てきた思い出
このハイドライドスペシャル、「何をやっていいのかわからない」という感想とBGMしか記憶に残ってないんだよなぁ。
攻略本必須でしたね。あの当時はインターネットなんてなかったし。
このゲームは見てるだけでキツいなー
この気の抜けたインディ・ジョーンズのテーマみたいなBGMを聞いてると、ガキンチョ時代に沼った大泣きした記憶が蘇りノイローゼになりそう。
フィールドにBGMついただけで豪華と思ったけども
ノーヒントなので当時は色々な雑誌に説明や攻略方が書いてたラスボスはシールドアタック(何もせず体当たりの奴)→死ぬ間際のギリギリの所で攻撃→薬で復活→そのままゴリ押しまたはラスボス戦の下の部屋で敵をパターンにハメてグルグル回してる間に回復とかあった覚え
それ覚えてます!できた事ないけどw
それで雑誌に攻略が載ってたんですね コロコロボンボンみたいな漫画の横に小さい文字で攻略載ってて不思議だった記憶があります
この頃は姫が出てきてお辞儀するってだけで良ゲーなんですよね。ワルキューレとかありましたが女の子がキャラとして出るのが珍しく貴重な女子キャラ枠なんですよね。
「この木なんの木」言われてみれば聞こえますね。発売は東芝EMIだもんなぁ・・・と思ったら「この木なんの木」は日立でした。
昔PC版で一応クリアしましたがFC版よりもBGMが酷くて素っ頓狂で短いループ(1分前後)の曲が延々と流れ続けるのが一番キツかったですねえ
こればあちゃんちにあったけどクリア出来ないどころか何するゲームなのかわからず最初のその辺にいるスライムに殺されるのをひたすら繰り返してたなあ
@@おはぎドリーム なんでばあちゃん家にハイドライドスペシャルが?😂
ハイドライドですか、これは自分もハマりました楽しみですでもガキの頃はエンディングまで行けませんでしたがw
定義にもよるけど世界で最初のアクションRPGがPC版ハイドライド。PC版は魔法要素無い(魔法は2から)シンプルなものだけどこの時点で今のARPGの基本要素盛り込まれてるのすごいなぁ。。。PC版やった当時はRPGというものをしらなかったので半年くらいクリアできなかったけど。
コレ、最初のドラクエと一緒に買ってきたヤツ最初は弱いスライムと戦ってレベル上げってのがコレからの定番に感じた。ハイドライドスペシャルはハイドライドの初代ってワケでもなかろうから、断じてスライムが弱いのはドラクエで始まったものではないと、話が出る度に断言しておく。最近のファンタジー異世界ではゴプリンが弱い敵との定番だけど、このゲームではゴプリンは中の上辺りな、結構強い立ち位置・・・一方、コボルトはスライム級な最下層wバラリス攻略法バラリスの部屋の手前で回復する時、部屋から戻って来たら微動だにせずその場に留まる。ちょっとでも左に歩くと、今来た右端から敵が出てくる事があるけど、歩かず留まって居ればソレが無いので安全性が格段にアップ。あと、復活薬使うなら、持った状態で攻撃モードでバラリスに当たりに行くと最初に1撃喰らって薬発動 でも回復中もそのまま攻撃モードで当たりに行ったままの状態を保持してると回復後次の一撃がバラリスに当たって倒せるとゆー・・・。(きっと、復活薬は、そう使う。先に復活薬消費しちゃってると防御攻撃でチマチマ削るしかないけどw)
当時小2か小3くらいだったが、クリアした俺は天才だったんだな
クリアしたなんてすごいですね
こういうノーヒントのゲームを当時どうやってクリアしたのかもうハッキリとは覚えていないがとにかくレベルを上げて総当りでトライ&エラーを繰り返せば何か進行するようにはなってるから、多分そうしていたのだろう自分は年の近い兄貴と二人でファミコンやってたから、次に何をすれば良いのか分からない状況自体も割と楽しんでいた記憶がある
セーブとロードとパスワードの概念を勉強したゲーム
人生初プレイのRPGがこのゲエムでした。でもガキンチョの時に借りたはいいけどむずかしい&英語ばっかりで全然進められなくて後にドラクエやゼルダやイースをやってはじめてRPGの面白さが理解できた思い出。
このゲームの思い出は、六三四の剣の無敵の裏技に使用するってことぐらいw
このゲーム自体にも無敵技がりますけど、ゼビウスやスターフォース、頭痛戦艦ガル等と比べて手間がかかるんですよねえ
確かに言われてみればこの木何の木に聞こえてくるwまためっちゃ難しそうなやーつですね!妖夢ちゃんの活躍も楽しみ❤
リアルタイム世代です。持ってました。当日小学校低学年の私には一体何したらいいのかわからないまま机の中にしまったゲーム。38年の時を経て数多の"死にゲー"フロムゲーに鍛えられた今ならむしろやりこみたいとさえ思えてくる😂
懐かしい。BGMの最後の部分を、”あ~りゃりゃ~、こりゃふ~しぎ~”って歌ってる友人がいたなあ
このころのゲームは総当たりが基本なのでランプなしで真っ暗洞窟に行ってしまったりなどの描写があると嬉しかったあと知ってる事前提でこのゲームを進めるならうなぎでレベル上げしてほしい
確かにガキンチョは諦める高難易度でしたね。
昔PCで遊んだがFCのように簡単セーブができず、セーブするにはカセットテープに記憶しないといけない。とてつもなく時間がかかる思いをした記憶がある。😅😅
MSXだったような…
生まれて初めてハイドライドスペシャルを堪能した気がします😃ありがとうございます。何をどうしたら良いのか分からず、無敵を作る為のソフトと化していました😅
がったーニキいつもほんとにありがとうごぜーます‼️わたしもハイドライドとこれだけ向き合ったのは初めてでしたまじwコアなゲーマーには叩かれそうなもんですが、情弱だから仕方ないだろの開き直り魔理沙でございます😁w今日の夜はファミコンジャンプでライブをやってるので、もしもお時間があれば遊びにきてくだちい😚ではではまた次回の何かしらでお会いしましょー‼️
そんなに死にゲーだったかなぁ…金とピンクの鎧がいるとこと動く木だけハッキリ憶えてるから多分そこが俺の鬼門だったのだろうwボス戦の回復は黒い鎧の部屋じゃなくて下のスケルトンがいる部屋でやるんスよ下向きに開いた壁の内側にスケルトンを入れてグルグル回す通称「死霊の盆踊り」って状態にしてボケーッと回復するのです
久々にハイドライドスペシャルのエンディングを見ました。もう一つレベルを上げていればもうちょっと楽に倒せていたかも。
凄く耳に残るいい曲
ちと出遅れましたが……バラリス戦で、ライフ減ってきて一つ前の部屋で回復する時は……右側の出入口から一歩も動いたらダメです。そうしないと、その入口から敵が出てきますし、部屋の左側からも敵がやってくるようになります。右側の出入口で動かずに居ると、そこからは敵が出てこられず、左側からも敵はまずやってきません。
当時のゲーム難易度はどれもこんなもんだった。何百万回、ゲームオーバーになりながらもガマンしてやってた。今はウチの息子がスプラで負けたくらいで涙ぐむ様子を見て、情けなくなる。
当時小6でX1 turbo2っていうPCでプレイしたな😊
当時は、攻略本とかで解き方とかを知るのも当たり前でしたから、特にヒントがないゲームは多かった。先にPC版でやっていたりしたので、違いを知るのも面白かったという印象。地道にレベル上げしてから、それから行動……というタイプのゲームですね。ヒマになったら最初からやってクリア……と、何度かクリアしてました(笑)
2週目は、Lv1から水路に飛び込んで、大ウナギ相手にLv上げしてました。こっちは攻撃受けたら即死なので、こそ~っと後ろに回ってチマチマ叩くのですが、そのドキドキハラハラ感がたまりませんでしたww
@@kyoko7343 あんだけ大きいウナギなら、うな重食べ放題ですよね(笑)
魔理沙と妖夢の情緒がヤバそうなゲームですねぇ
ローパー倒してゾンビ倒してハイパーローパー倒して、くらいやってから剣取りに行ってたからわりと楽勝だったけど、こんな序盤に行くとこんなに大変なんだなあ、、やっぱりハードなゲームだよね😅
クイックセーブに気づけるかが一つのポイントでしょうね。
24:12LUBY…?RUBYのパチモン??
当時SAVE & LORDの言葉を知らなかったからなあ…
PCがまだマイコンと呼ばれていたころの名作をファミコンに移植したのがこのハイドライドスペシャルPC版はセーブ機能がないという鬼畜な仕様だった記憶がある
いやいや流石にありましたよ
好評価ポチ。今日病院受診して、懸念事項がほぼ解消しました。※血液検査、腎臓の値=問題なし。通風=乳酸?値まだ高い(3.9)けど安定。7日に同病院、8日に紹介(予約済み)の病院受診し、手術・入院日程決める方向です。あ、明日ちゃんと動画見ます!※今日も早めに寝る予定w
まずはゆっくり休んでくださいねほんと😄
あざっす!@@戦5のアラフォーレトロゲームゆっくり
子どものころめちゃくちゃ好きでやりこんでたw乱数なのかライフゲージがマジックゲージより1目盛り多い時があって、ライフゲージマックスでレベルが上ったらなぜかライフが1目盛りだけになったりした覚えがあるなあ…繰り上がって2ゲージあるのかと思ったらしっかり1目盛りになるバグだったw
佐々木貴史「内のリライブシャツ着れば更に強くなってましたね」ラーハルト「俺の魔槍なら一瞬だ!」スペシャルウィーク「素敵な妖精さんとお姫様で羨ましいです!」東芝製魔王討伐お疲れ様でした。ガキの頃、借りてプレーしたが全く解らず意地焼けたゲームでした。ドラクエやFFならまだしも、ハイドライドは小学二年生にはマジで無理でしたね。改めて攻略見るとクラコンやB-MAXの如く技術介入必須。笑うしかありませんでした(笑)次のduelも楽しみにしていますよ。*ガンダムマニア何でZガンダムホットスクランブル一周クリアお願い致します。
シャアさんいつもほんとのほんとにありがとうございますー‼️いやークラコンやりたいっすねー!中段スイカの脳汁(右枠下青7)を拝みたいなーというアレですわー!ガンダム情弱にガンダムをやれと?wwガンダムファンにフルボッコにされそうな気配がするけとも😅wwライブとかでひっそりやる感じだったらいいかもしれませんなあー😊ってことでまた次回の何かしらでお会いしましょー😆
飲みながら懐かしさに浸れる倖時間をいつもありがとう
ハイドライドは3が神だった
セーブ・ロード機能が実は落とし穴的コマンドで、時折パスワード記帳を促す友人の忠言を軽んじ調子に乗ったばっかりに………、冒頭の取扱いを間違え其れ迄の時間を水泡にしでかして仕舞い、友人から怒り💢のお叱り👹を受けた記憶があります😭。
レベリング第一主義勢からみたらハラハラするプレイングだな自分ならタコ万狩りしてバーが動かなくなってから深層いく
確かコボルトばかり狩っているとゴブリンが出現した記憶があります。別に大して強くはないんですけどちなみに「ウェーブ1発で魔法使いを二人同時に倒す」とか当時自力で見つけられた人いたんでしょうかね…私は全く分からなかったので友達に聞いたような気がします
懐かしい思いと同時に、これはいったい何をするゲームなのか?と悩んだことを思い出しました。当時の小学生にレベルだの魔法だの言われても理解できるはずもなく、ただひたすらスーパーマリオと同じく敵を倒し続けただけでした。経験値、ライフ、マジックなどのパラメータもさっぱり。パスワードも何のことかさっぱり。あらためて、ドラゴンクエストⅠの偉大さを感じる動画です。悪夢のようなBGMを含め、アップロードありがとうございました。
ハイドライドスペシャルを利用して、他のソフトで無敵になるという技を試した記憶があります
電源入れたままカセットを抜いて六三四の剣に入れ替えると六三四が無敵になってるてやつですね。スーパーマリオの9‐1と同じ原理らしいけどファミコンが壊れるのイヤだからやった事はないけど
うちでは「マドゥーラの翼」で最終面に行けるバグ技使ってましたけど、あれ使ってもクリアするのは至難でした…(;^_^A
半キャラずらしディフェンスアタックと背後からのチクチクが基本とか懐かしいw最後はボス無視して下画面でスケルトンの盆踊り状態作ってた安地作って休んでたなぁ~理屈の上ではディフェンスアタックでLIFEギリギリになったらアタック→ポーションからのディフェンスアタックしまたLIFEギリギリでアタックで倒せたらしい
懐かしい。子どもの頃に9800円くらいしたけど買ってもらって、一生懸命やって、クリアしたよ。。。かなり頭使うし、何度もやられながら学んでいくゲームだった。めちゃくちゃよくできてる奥が深いゲームだった!
いとこがファミコン本体を買ったときに抱合せでついてきたソフト自分はそのいとこから借りて自力でクリア、ラスボスはそれなりにテンションが上がりました。その2ヶ月ぐらい後にドラクエⅠが発売されるのですが、当時アクションゲームしかやったことがない自分は敵が動かないドラクエに最初は拍子抜けしました。まぁ結局のところドラクエの方が圧倒的に面白かったのですが(^^;
コレかバンゲリングベイが抱き合わせの定番だった思い出。ウチはさらに酷くてファミリーベーシックとロボをセットで買わされたw今は亡きウォッチマンでw
子供の頃泣きながらプレイしてた記憶しかない…w今なら何となくわかる、脳筋プレイしてたんだなぁと。攻略楽しみにしてますねー🎉
エンディング…ゆーてもスーパーマリオもこんなもんでしたよね
懐かしいホントにバラリスに何度挑んだことか結局自分は成功しなかったしほんとにあるのかわからんけどスケルトンの盆踊り見てみたい気がしますこのゲームの音楽はたまに今でも頭の中で再生されることがありますよありがとうございます😊
ボス戦のBGMはラダトームの城に聴こえる
MSXではセーブなんてなかった気がするなあ電源入れっぱなしで放置して、母親が掃除してるときに電源抜いて、電源入れっぱなしなんて言えないから陰で泣いてた最後のボスは魔法を駆使して倒した記憶殴り続けるなんて…子供ながらにどうやって最後までたどり着いたんだろう
グラフィック、雰囲気、BGM、SEが最高なんですよ。BGMはフィールドも素晴らしいが、パスワード入力BGMも最高なんだよね。曲は丸山恵市 さんかな?
子供の頃、このゲームをプレーして、進め方が分からなくて、悩みましたね。攻略本を見たら、進めることが出来ました。でも、いろいろとワクワクする要素がありました。同時期にドラクエも出てましたね。
お疲れさまです。これ知り合いの家で見た事あったな。確かレベル上げが大変だったような?楽しみです
ガキンチョの頃に友達の家でみんなで遊んでた時に英語わからんくてSAVEとLOAD間違えてすげー怒られた思い出
妖夢さんの情緒もですが、最近は霊夢さんのメタ発言もなかなかのものですね😅ww(20:18 これは惜しい꜆꜄꜆ )
当時、難易度高いと思ってたけど、今見るとドルアーガの塔やワルキューレの冒険よりは、まだ自力クリア出来そうな気がしてくるな。とりあえずレベルさえあげれば3人目の妖精とウォータードラゴン以外は何とかなりそう。
魔理沙さん、頑張ってください。私も当時このソフト持ってましたが…、挫折しました。😅
火事で焼失してから十年後、ティーンの時にクリアしました。(ジャンプ製の攻略本片手に)
このゲーム、結構攻略本無しでもある程度いけたけど、水路の水を抜くためのダンジョンの入り口がファイヤの魔法で特定の木を燃やす(それ以外の木は燃えない)というのは、さすがにわからなかったな・・・
クリアした記憶が無いなぁと思って観たら、そりゃあガキンチョの時にクリアはムリですね😵
聞き手によっては様々な曲に聞こえる死にゲー(私もリアルタイムでプレイしていましたが(当時、小学生高学年の鼻垂れ小僧)、も散々だった)。所々に轟く妖夢さんの福音が魔理沙を嘲笑う…😁。しかしながら今回は『38薬師寺天膳ポイント』と健闘したのではないでしょうか…🙂。
辛いキツい 昔の水飲んじゃ駄目みたいなスポーツ根性みたいなゲーム
LVがMAXなら、体力無くなる寸前にATTACKで体力削って復活したら、そのままDEFENDでくっついてたら、そのまま倒せるんですが、LVMAXまで上げずにクリアしてますね。自分は当時中学生くらいだったので、イール狩りしてレベ上げしてからラスボスに挑んでましたね・・・MSX版の2も、当時やりましたよー^^
堀の水を抜いて取れるアイテム、LUBYって綴りで違和感。英語でルビーはRUBYだし、色も赤くないから別の何かかもと思って調べたら、チェコ語で「豆」だって。堀の底に隠してある宝箱に入ってるアイテムが豆って…
まぁ元のハイドライド出た頃のPCゲーって大体こんな感じのノーヒントでどうにかしろってゲームばっかりだったからね
懐かしいですねコレ( ̄▽ ̄;)何パタ〜ンか詰みポイント?があるんですよね( ˊᵕˋ; )💦てかバラリスで薬使う直前にアタックしなきゃですよ〜( ˊᵕˋ; )💦あと、バラリス戦で減った体力を回復するのに一つ前の画面に移動するのはいいんですが……画面移動したら、体力全快するまでそこから動いちゃダメです。動くと右側(ジム君が出てきた場所)から敵が出てきます。因みに、バラリスのいる画面の一画面手前(ブラックア〜マ〜の迷宮といいます)は、結構な数の攻略本にも載っている回復ポイントです。ここで右側の出入口をピッタリ塞ぐように立っていると、画面右側からは敵が出て来られず、左側からはコンピュ〜タの思考パタ〜ンの問題で、ジム君の所まで敵がやってくる確率がウン万分の1、つまりやられる方が奇跡と言えるレベルです( ̄▽ ̄;)笑笑
"インディ・ジョーンズ"と"この~木なんの木"を融合させた様なBGMが印象的ですよね(^^♪...w てか...この8小節の繰り返しが後に地獄の様に思えてくるという...(^-^;w 当時、小学6年のヘボゲーマーだった自分にこの作品のクリアは無理でしたw 当然、MSX版ハイドライドⅡもクリア出来ず..(-"-) 唯一、クリア出来たのがMSX2版のハイドライド3だけでしたw
まことさん!いつもほんとにありがとうごぜーます‼️いやほんとね、、、このBGMの脳内ループがですね...wwwわたしも子供の時にハイドライド3は攻略本を買ってクリアした記憶がありますが、どんな感じだったかは全然覚えてないですなぁ😅でもBGMだけは覚えてるという不思議😆wハイドライド3は機会があればまじでやりたいと思ってます😊編集の長さがキモになりそうですがwwってことでまた次回の何かしらでお会いしましょー‼️
普通にクリアしてたんですがw正面から来るイールをターンの魔法を使って後ろからどついてレベル上げしてた記憶が。悩んだのはウィザードとウォータードラゴンの倒し方、バラリスのティフェンスアタックくらいですかね。
妖夢ちゃんが歌うハイドライドのテーマ曲が楽しみです!ありますよね?😅
背後にいる妖夢の顔芸がウケる😂
小学4年生の時に手に入れて、今思うとどうしてできたか分かりませんが、兄の前でクリアした思い出が!(おそらく攻略本が何かの情報を大学生の兄が小出しにしてくれていたのか?)懐かしい動画をありがとうございます!!
このゲームは攻略本なしでクリアしたけど、偶然発見したようなことも多くて運が良かったんだな。
安置とか半キャラずらしを知ってたら難易度が全然違うゲーム1レベルから安置でゾンビを狩りまくってた記憶
このゲームやるとイースがいかに親切設計か分かる😂
アラフィフです😂懐かしい、リアルタイムでやってましたわ✨
懐かしい…スライム倒す音や死んだ音…覚えてた😂これとバイナリーランドだけしか持ってなかった時期がありました。スーパーマリオ欲しかったなぁ
ピロリロリが面白かったです。言われてみれば、この木なんの木に聞こえますね。魔法をセットしておいて囲まれてピンチのときにターンなりフラッシュなりで回避すればよかったんではないでしょうか?最後フラッシュ使われていたのでうまく魔法を使えば途中死ななくてよかったですね〜。
ラスボスの部屋から出た先で一歩も動かないでいれば敵が襲ってこない安全地帯でした。そこで体力回復してはちまちま戦うのでした。
ファミコンソフトで初めて購入したのがコレです。ファミコン版よりも先にPC版もプレイしてました。大好きな作品の一つです。
よくノーヒントノーヒント言われるけど、割と「ほぼ答え」が説明書に書いてあるんよね、これ。子供達がそんなの見るわけがないと言うのが最大の誤算だったのか……(笑
子供の頃はなんで最初から「スペシャル」が付いているのだろうと思ったが、その意味を知るのはかなり後になってからだったな・・・
本来のPC版はⅠは魔法は無い。Ⅱから魔法有り、お買い物有り、トレーニング道場(有料)有りと一気に世界観が広がるんだよね😂
ハイドライドスペシャルは1に魔法を追加したやつですね昔PC版のハイドライド3めっちゃやってました
持ってました!なんとかクリアしたような?出来なかったような?覚えてないです。
ハイドライドってまだフロッピーディスクじゃなくてカセットテープでデータ呼び込ませてた記憶があるw
ターンの魔法を使えば被害者押さえられたかもね。ICEの魔法は何処で使うんだろう…。
ターンの魔法はローパーとかに使って経験値稼ぎしてた気がする…(´▽`)ノ
妖夢さん最近ちょくちょく出て来ますよね、ティンティンティンティンって結構場が和みます、たまにはナレーターをしてほしいです。ピロリロリ😊
HYDLIDEとXanaduはPCでやった懐かしゲー。当時はマジで神ゲーだったんだよな。
これらのBGMは脳内でいつでも再生可能なほどやってたけどストーリーは覚えてなかったw
僕は「この木なんの木」よりも「インディージョーンズのテーマ」に聞こえました。
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ笑笑
インディージョーンズか 戦場にかける橋ですね
それな
大脱走マーチにも聞こえるねー
このBGMの元になったハイドライドⅡのタイトル曲がインディー・ジョーンズのテーマを参考にしていることは開発者も明言しています
MSX版はまさにそのもの
たしかファミコン初のRPGじゃなかったかな?
ウルティマもウィザードリィも移植されてなかったし、ハイドライドが世に出て半年しないくらいでドラクエが発売されてた気がする。
RPGと言っていいかは微妙だけどドルアーガの塔が最初だと思う
このゲームもドルアーガからヒントを得て作った作品だし
主人公のジムって名前もドルアーガの主人公ギルが元ネタ
残念でした~!ファミコン初のRPGはdBソフトの「頭脳戦艦ガル」です。製品のパッケージにも「シューティングRPG」とハッキリ明記されてます。
@@高木政宣-m1r そこまで来ると、RPGってなんなんや?って話になるな😂
初めて買ったFCソフトがこれでした。そして「LOAD」するはずが間違えて「SAVE」してしまい、最初からやり直しになった事が何回もありました😭
オリジナルはドラクエよりも古い黎明期のRPGだからね。経験値貯めて少しずつ強くなるなんて知らないままスライムくらいにしか勝てず何これ無理ゲーからのやりかた分かってRPGの醍醐味を知るまでがワンセット。レベルアップによるカタルシスにどっぷりハマり以後RPGばっかやるようになりましたとさ。
ハイドライドスペシャルはテレビのCMで流れてた歌(ちわきまゆみ/エンジェル・ブルー)がとてつもなく可愛い歌だったことが印象深いです
ただ当時のハナタレわんぱくには歌のタイトルすらもわからず、でももう一度あの歌を聞きたいなと心の片隅に引っかかったまま大人になり
大人になってからRUclipsもなかった頃のインターネットで調べに調べまくって漸く歌のタイトルを知り、更に今はなきExcite musicでダウンロード販売されてるのを見つけて
約20年越しにまた聴くに至ったという思い出があります
あ、ゲームの方はバラリス倒せずに断念しました。あと、今だとオリジナルのハイドライドがSwitchに移植されてるんですよね
CMで流れてた歌(ちわきまゆみ/エンジェル・ブルー)
ちわきまゆみさんの情報を教えていただいてありがとうございます。
これガキンチョの頃、まだファミコン中古屋なんてのが存在してなかった時代、取説なしの裸カセットをツレから300円で買ったもんだから何もかもわけわかめで
2週間くらい毎日毎日とりあえずプレイしてはちょっとちょっと発見していってクリアしたなぁ・・。
パパンに「ええ加減にせい!」って怒られつつ・・。
バイク乗ってる時、不意にこのBGM口笛吹いてるくらいトラウマだ。あとボコスカウォーズも同じ経緯でトラウマ曲(笑)
ゲーム内に謎解きのヒントが存在しない(あるとすれば取説に記載されている内容位)
プレイキャラであるジムが非常に弱く経験値稼ぎも時間がかかる
当時の顧客である小学生には高難易度のゲームだったのでクソゲー扱いもやむ無しのゲームだった
ローパーの迷宮の入り口がレベル上げスポットだったなぁ。敵の出現位置が近いし、直ぐ外の草原で安全に回復できるし。
ラスボスは復活の薬を使う瞬間だけ、どうせ死ぬならアタックモードで殴れって感じでタイミングよく攻撃モードにしてた記憶が。
あそこは「地上の迷宮」と言います。
ライフLv10の時はさすがにアタック回数多過ぎて逆に効率悪いですが、ライフLv20〜40までの間なら一番効率良いんですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴
因みに、入口のある画面で上からやってきたロ〜パ〜は必ず出入口から顔を出して、その後Uタ〜ンするので、そこを後ろからシバき倒すと安全に倒せますね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴
これも当時としては珍しくないノーヒントの過酷なゲームでしたね。半キャラずらし懐かしい。
ローパー?のところでひたすらレベル上げしてた記憶。自分が強くなると弱い敵では経験値入らなくなるのが辛かったなあ。
強くなってから、弱い敵を倒してるとバカ強い、好戦的な敵が出てきた思い出
このハイドライドスペシャル、「何をやっていいのかわからない」という感想とBGMしか記憶に残ってないんだよなぁ。
攻略本必須でしたね。
あの当時はインターネットなんてなかったし。
このゲームは見てるだけでキツいなー
この気の抜けたインディ・ジョーンズのテーマみたいなBGMを聞いてると、ガキンチョ時代に沼った大泣きした記憶が蘇りノイローゼになりそう。
フィールドにBGMついただけで豪華と思ったけども
ノーヒントなので当時は色々な雑誌に説明や攻略方が書いてた
ラスボスはシールドアタック(何もせず体当たりの奴)→死ぬ間際のギリギリの所で攻撃→薬で復活→そのままゴリ押し
またはラスボス戦の下の部屋で敵をパターンにハメてグルグル回してる間に回復とかあった覚え
それ覚えてます!できた事ないけどw
それで雑誌に攻略が載ってたんですね コロコロボンボンみたいな漫画の横に小さい文字で攻略載ってて不思議だった記憶があります
この頃は姫が出てきてお辞儀するってだけで良ゲーなんですよね。ワルキューレとかありましたが女の子がキャラとして出るのが珍しく貴重な女子キャラ枠なんですよね。
「この木なんの木」言われてみれば聞こえますね。
発売は東芝EMIだもんなぁ・・・
と思ったら「この木なんの木」は日立でした。
昔PC版で一応クリアしましたがFC版よりもBGMが酷くて
素っ頓狂で短いループ(1分前後)の曲が延々と流れ続けるのが一番キツかったですねえ
こればあちゃんちにあったけどクリア出来ないどころか何するゲームなのかわからず最初のその辺にいるスライムに殺されるのをひたすら繰り返してたなあ
@@おはぎドリーム なんでばあちゃん家にハイドライドスペシャルが?😂
ハイドライドですか、これは自分もハマりました楽しみです
でもガキの頃はエンディングまで行けませんでしたがw
定義にもよるけど世界で最初のアクションRPGがPC版ハイドライド。PC版は魔法要素無い(魔法は2から)シンプルなものだけどこの時点で今のARPGの基本要素盛り込まれてるのすごいなぁ。
。。PC版やった当時はRPGというものをしらなかったので半年くらいクリアできなかったけど。
コレ、最初のドラクエと一緒に買ってきたヤツ
最初は弱いスライムと戦ってレベル上げってのがコレからの定番に感じた。
ハイドライドスペシャルはハイドライドの初代ってワケでもなかろうから、
断じてスライムが弱いのはドラクエで始まったものではないと、話が出る度に断言しておく。
最近のファンタジー異世界ではゴプリンが弱い敵との定番だけど、
このゲームではゴプリンは中の上辺りな、結構強い立ち位置・・・
一方、コボルトはスライム級な最下層w
バラリス攻略法
バラリスの部屋の手前で回復する時、部屋から戻って来たら微動だにせずその場に留まる。
ちょっとでも左に歩くと、今来た右端から敵が出てくる事があるけど、
歩かず留まって居ればソレが無いので安全性が格段にアップ。
あと、復活薬使うなら、持った状態で攻撃モードでバラリスに当たりに行くと
最初に1撃喰らって薬発動 でも回復中もそのまま攻撃モードで当たりに行ったままの状態を保持してると
回復後次の一撃がバラリスに当たって倒せるとゆー・・・。
(きっと、復活薬は、そう使う。先に復活薬消費しちゃってると防御攻撃でチマチマ削るしかないけどw)
当時小2か小3くらいだったが、クリアした俺は天才だったんだな
クリアしたなんてすごいですね
こういうノーヒントのゲームを当時どうやってクリアしたのかもうハッキリとは覚えていないが
とにかくレベルを上げて総当りでトライ&エラーを繰り返せば何か進行するようにはなってるから、多分そうしていたのだろう
自分は年の近い兄貴と二人でファミコンやってたから、次に何をすれば良いのか分からない状況自体も割と楽しんでいた記憶がある
セーブとロードとパスワードの概念を勉強したゲーム
人生初プレイのRPGがこのゲエムでした。でもガキンチョの時に借りたはいいけどむずかしい&英語ばっかりで全然進められなくて
後にドラクエやゼルダやイースをやってはじめてRPGの面白さが理解できた思い出。
このゲームの思い出は、六三四の剣の無敵の裏技に使用するってことぐらいw
このゲーム自体にも無敵技がりますけど、ゼビウスやスターフォース、頭痛戦艦ガル等と比べて手間がかかるんですよねえ
確かに言われてみればこの木何の木に聞こえてくるwまためっちゃ難しそうなやーつですね!妖夢ちゃんの活躍も楽しみ❤
リアルタイム世代です。持ってました。
当日小学校低学年の私には一体何したらいいのかわからないまま机の中にしまったゲーム。
38年の時を経て
数多の"死にゲー"フロムゲーに鍛えられた今なら
むしろやりこみたいとさえ思えてくる😂
懐かしい。BGMの最後の部分を、”あ~りゃりゃ~、こりゃふ~しぎ~”って歌ってる友人がいたなあ
このころのゲームは総当たりが基本なので
ランプなしで真っ暗洞窟に行ってしまったりなどの描写があると嬉しかった
あと知ってる事前提でこのゲームを進めるならうなぎでレベル上げしてほしい
確かにガキンチョは諦める高難易度でしたね。
昔PCで遊んだがFCのように簡単セーブができず、セーブするにはカセットテープに記憶しないといけない。とてつもなく時間がかかる思いをした記憶がある。😅😅
MSXだったような…
生まれて初めてハイドライドスペシャルを堪能した気がします😃ありがとうございます。何をどうしたら良いのか分からず、無敵を作る為のソフトと化していました😅
がったーニキいつもほんとにありがとうごぜーます‼️
わたしもハイドライドとこれだけ向き合ったのは初めてでしたまじw
コアなゲーマーには叩かれそうなもんですが、情弱だから仕方ないだろの開き直り魔理沙でございます😁w
今日の夜はファミコンジャンプでライブをやってるので、もしもお時間があれば遊びにきてくだちい😚
ではではまた次回の何かしらでお会いしましょー‼️
そんなに死にゲーだったかなぁ…
金とピンクの鎧がいるとこと動く木だけハッキリ憶えてるから多分そこが俺の鬼門だったのだろうw
ボス戦の回復は黒い鎧の部屋じゃなくて下のスケルトンがいる部屋でやるんスよ
下向きに開いた壁の内側にスケルトンを入れてグルグル回す
通称「死霊の盆踊り」って状態にしてボケーッと回復するのです
久々にハイドライドスペシャルのエンディングを見ました。
もう一つレベルを上げていればもうちょっと楽に倒せていたかも。
凄く耳に残るいい曲
ちと出遅れましたが……
バラリス戦で、ライフ減ってきて一つ前の部屋で回復する時は……
右側の出入口から一歩も動いたらダメです。
そうしないと、その入口から敵が出てきますし、部屋の左側からも敵がやってくるようになります。
右側の出入口で動かずに居ると、そこからは敵が出てこられず、左側からも敵はまずやってきません。
当時のゲーム難易度はどれもこんなもんだった。何百万回、ゲームオーバーになりながらもガマンしてやってた。
今はウチの息子がスプラで負けたくらいで涙ぐむ様子を見て、情けなくなる。
当時小6でX1 turbo2っていうPCでプレイしたな😊
当時は、攻略本とかで解き方とかを知るのも当たり前でしたから、特にヒントがないゲームは多かった。
先にPC版でやっていたりしたので、違いを知るのも面白かったという印象。
地道にレベル上げしてから、それから行動……というタイプのゲームですね。
ヒマになったら最初からやってクリア……と、何度かクリアしてました(笑)
2週目は、Lv1から水路に飛び込んで、
大ウナギ相手にLv上げしてました。
こっちは攻撃受けたら即死なので、
こそ~っと後ろに回ってチマチマ叩くのですが、
そのドキドキハラハラ感がたまりませんでしたww
@@kyoko7343
あんだけ大きいウナギなら、うな重食べ放題ですよね(笑)
魔理沙と妖夢の情緒がヤバそうなゲームですねぇ
ローパー倒してゾンビ倒してハイパーローパー倒して、くらいやってから剣取りに行ってたからわりと楽勝だったけど、こんな序盤に行くとこんなに大変なんだなあ、、やっぱりハードなゲームだよね😅
クイックセーブに気づけるかが一つのポイントでしょうね。
24:12
LUBY…?RUBYのパチモン??
当時SAVE & LORDの言葉を知らなかったからなあ…
PCがまだマイコンと呼ばれていたころの名作をファミコンに移植したのがこのハイドライドスペシャル
PC版はセーブ機能がないという鬼畜な仕様だった記憶がある
いやいや流石にありましたよ
好評価ポチ。今日病院受診して、懸念事項がほぼ解消しました。
※血液検査、腎臓の値=問題なし。通風=乳酸?値まだ高い(3.9)けど安定。
7日に同病院、8日に紹介(予約済み)の病院受診し、手術・入院日程決める方向です。
あ、明日ちゃんと動画見ます!※今日も早めに寝る予定w
まずはゆっくり休んでくださいねほんと😄
あざっす!@@戦5のアラフォーレトロゲームゆっくり
子どものころめちゃくちゃ好きでやりこんでたw
乱数なのかライフゲージがマジックゲージより1目盛り多い時があって、ライフゲージマックスでレベルが上ったらなぜかライフが1目盛りだけになったりした覚えがあるなあ…繰り上がって2ゲージあるのかと思ったらしっかり1目盛りになるバグだったw
佐々木貴史「内のリライブシャツ着れば更に強くなってましたね」
ラーハルト「俺の魔槍なら一瞬だ!」
スペシャルウィーク「素敵な妖精さんとお姫様で羨ましいです!」
東芝製魔王討伐お疲れ様でした。ガキの頃、借りてプレーしたが全く解らず意地焼けたゲームでした。
ドラクエやFFならまだしも、ハイドライドは小学二年生にはマジで無理でしたね。
改めて攻略見るとクラコンやB-MAXの如く技術介入必須。
笑うしかありませんでした(笑)
次のduelも楽しみにしていますよ。
*ガンダムマニア何でZガンダムホットスクランブル一周クリアお願い致します。
シャアさんいつもほんとのほんとにありがとうございますー‼️
いやークラコンやりたいっすねー!
中段スイカの脳汁(右枠下青7)を拝みたいなーというアレですわー!
ガンダム情弱にガンダムをやれと?ww
ガンダムファンにフルボッコにされそうな気配がするけとも😅ww
ライブとかでひっそりやる感じだったらいいかもしれませんなあー😊
ってことでまた次回の何かしらでお会いしましょー😆
飲みながら懐かしさに浸れる倖時間をいつもありがとう
ハイドライドは3が神だった
セーブ・ロード機能が実は落とし穴的コマンドで、時折パスワード記帳を促す友人の忠言を軽んじ調子に乗ったばっかりに………、
冒頭の取扱いを間違え其れ迄の時間を水泡にしでかして仕舞い、友人から怒り💢のお叱り👹を受けた記憶があります😭。
レベリング第一主義勢からみたらハラハラするプレイングだな
自分ならタコ万狩りしてバーが動かなくなってから深層いく
確かコボルトばかり狩っているとゴブリンが出現した記憶があります。別に大して強くはないんですけど
ちなみに「ウェーブ1発で魔法使いを二人同時に倒す」とか当時自力で見つけられた人いたんでしょうかね…
私は全く分からなかったので友達に聞いたような気がします
懐かしい思いと同時に、これはいったい何をするゲームなのか?と悩んだことを思い出しました。
当時の小学生にレベルだの魔法だの言われても理解できるはずもなく、ただひたすらスーパーマリオと同じく敵を倒し続けただけでした。
経験値、ライフ、マジックなどのパラメータもさっぱり。パスワードも何のことかさっぱり。
あらためて、ドラゴンクエストⅠの偉大さを感じる動画です。
悪夢のようなBGMを含め、アップロードありがとうございました。
ハイドライドスペシャルを利用して、他のソフトで無敵になるという技を試した記憶があります
電源入れたままカセットを抜いて六三四の剣に入れ替えると六三四が無敵になってるてやつですね。
スーパーマリオの9‐1と同じ原理らしいけどファミコンが壊れるのイヤだからやった事はないけど
うちでは「マドゥーラの翼」で最終面に行けるバグ技使ってましたけど、あれ使ってもクリアするのは至難でした…(;^_^A
半キャラずらしディフェンスアタックと背後からのチクチクが基本とか懐かしいw
最後はボス無視して下画面でスケルトンの盆踊り状態作ってた安地作って休んでたなぁ~
理屈の上ではディフェンスアタックでLIFEギリギリになったらアタック→ポーションからのディフェンスアタックしまたLIFEギリギリでアタックで倒せたらしい
懐かしい。子どもの頃に9800円くらいしたけど買ってもらって、一生懸命やって、クリアしたよ。。。かなり頭使うし、何度もやられながら学んでいくゲームだった。めちゃくちゃよくできてる奥が深いゲームだった!
いとこがファミコン本体を買ったときに抱合せでついてきたソフト
自分はそのいとこから借りて自力でクリア、ラスボスはそれなりにテンションが上がりました。
その2ヶ月ぐらい後にドラクエⅠが発売されるのですが、
当時アクションゲームしかやったことがない自分は敵が動かないドラクエに最初は拍子抜けしました。
まぁ結局のところドラクエの方が圧倒的に面白かったのですが(^^;
コレかバンゲリングベイが抱き合わせの定番だった思い出。
ウチはさらに酷くてファミリーベーシックとロボをセットで買わされたw
今は亡きウォッチマンでw
子供の頃泣きながらプレイしてた記憶しかない…w今なら何となくわかる、脳筋プレイしてたんだなぁと。攻略楽しみにしてますねー🎉
エンディング…ゆーてもスーパーマリオもこんなもんでしたよね
懐かしい
ホントにバラリスに何度挑んだことか
結局自分は成功しなかったしほんとにあるのかわからんけどスケルトンの盆踊り
見てみたい気がします
このゲームの音楽はたまに今でも頭の中で再生されることがありますよ
ありがとうございます😊
ボス戦のBGMはラダトームの城に聴こえる
MSXではセーブなんてなかった気がするなあ
電源入れっぱなしで放置して、母親が掃除してるときに電源抜いて、電源入れっぱなしなんて言えないから陰で泣いてた
最後のボスは魔法を駆使して倒した記憶
殴り続けるなんて…
子供ながらにどうやって最後までたどり着いたんだろう
グラフィック、雰囲気、BGM、SEが最高なんですよ。BGMはフィールドも素晴らしいが、パスワード入力BGMも最高なんだよね。曲は丸山恵市 さんかな?
子供の頃、このゲームをプレーして、進め方が分からなくて、悩みましたね。
攻略本を見たら、進めることが出来ました。
でも、いろいろとワクワクする要素がありました。
同時期にドラクエも出てましたね。
お疲れさまです。これ知り合いの家で見た事あったな。確かレベル上げが大変だったような?楽しみです
ガキンチョの頃に友達の家でみんなで遊んでた時に英語わからんくてSAVEとLOAD間違えてすげー怒られた思い出
妖夢さんの情緒もですが、最近は霊夢さんのメタ発言もなかなかのものですね😅ww
(20:18 これは惜しい꜆꜄꜆ )
当時、難易度高いと思ってたけど、今見るとドルアーガの塔やワルキューレの冒険よりは、まだ自力クリア出来そうな気がしてくるな。
とりあえずレベルさえあげれば3人目の妖精とウォータードラゴン以外は何とかなりそう。
魔理沙さん、頑張ってください。私も当時このソフト持ってましたが…、挫折しました。😅
火事で焼失してから十年後、ティーンの時にクリアしました。(ジャンプ製の攻略本片手に)
このゲーム、結構攻略本無しでもある程度いけたけど、水路の水を抜くためのダンジョンの入り口がファイヤの魔法で特定の木を燃やす(それ以外の木は燃えない)というのは、さすがにわからなかったな・・・
クリアした記憶が無いなぁと思って観たら、そりゃあガキンチョの時にクリアはムリですね😵
聞き手によっては様々な曲に聞こえる死にゲー(私もリアルタイムでプレイしていましたが(当時、小学生高学年の鼻垂れ小僧)、も散々だった)。
所々に轟く妖夢さんの福音が魔理沙を嘲笑う…😁。
しかしながら今回は『38薬師寺天膳ポイント』と健闘したのではないでしょうか…🙂。
辛いキツい 昔の
水飲んじゃ駄目みたいなスポーツ根性みたいなゲーム
LVがMAXなら、体力無くなる寸前にATTACKで体力削って復活したら、そのままDEFENDでくっついてたら、そのまま倒せるんですが、LVMAXまで上げずにクリアしてますね。
自分は当時中学生くらいだったので、イール狩りしてレベ上げしてからラスボスに挑んでましたね・・・
MSX版の2も、当時やりましたよー^^
堀の水を抜いて取れるアイテム、LUBYって綴りで違和感。
英語でルビーはRUBYだし、色も赤くないから別の何かかもと思って調べたら、チェコ語で「豆」だって。
堀の底に隠してある宝箱に入ってるアイテムが豆って…
まぁ元のハイドライド出た頃のPCゲーって大体こんな感じのノーヒントでどうにかしろってゲームばっかりだったからね
懐かしいですねコレ( ̄▽ ̄;)
何パタ〜ンか詰みポイント?があるんですよね( ˊᵕˋ; )💦
てかバラリスで薬使う直前にアタックしなきゃですよ〜( ˊᵕˋ; )💦
あと、バラリス戦で減った体力を回復するのに一つ前の画面に移動するのはいいんですが……
画面移動したら、体力全快するまでそこから動いちゃダメです。
動くと右側(ジム君が出てきた場所)から敵が出てきます。
因みに、バラリスのいる画面の一画面手前(ブラックア〜マ〜の迷宮といいます)は、結構な数の攻略本にも載っている回復ポイントです。
ここで右側の出入口をピッタリ塞ぐように立っていると、画面右側からは敵が出て来られず、左側からはコンピュ〜タの思考パタ〜ンの問題で、ジム君の所まで敵がやってくる確率がウン万分の1、つまりやられる方が奇跡と言えるレベルです( ̄▽ ̄;)笑笑
"インディ・ジョーンズ"と"この~木なんの木"を融合させた様なBGMが印象的ですよね(^^♪...w
てか...この8小節の繰り返しが後に地獄の様に思えてくるという...(^-^;w
当時、小学6年のヘボゲーマーだった自分にこの作品のクリアは無理でしたw
当然、MSX版ハイドライドⅡもクリア出来ず..(-"-) 唯一、クリア出来たのがMSX2版のハイドライド3だけでしたw
まことさん!いつもほんとにありがとうごぜーます‼️
いやほんとね、、、このBGMの脳内ループがですね...www
わたしも子供の時にハイドライド3は攻略本を買ってクリアした記憶がありますが、どんな感じだったかは全然覚えてないですなぁ😅
でもBGMだけは覚えてるという不思議😆w
ハイドライド3は機会があればまじでやりたいと思ってます😊
編集の長さがキモになりそうですがww
ってことでまた次回の何かしらでお会いしましょー‼️
普通にクリアしてたんですがw
正面から来るイールをターンの魔法を使って後ろからどついてレベル上げしてた記憶が。
悩んだのはウィザードとウォータードラゴンの倒し方、バラリスのティフェンスアタックくらいですかね。
妖夢ちゃんが歌うハイドライドのテーマ曲が楽しみです!
ありますよね?😅
背後にいる妖夢の顔芸がウケる😂
小学4年生の時に手に入れて、今思うとどうしてできたか分かりませんが、兄の前でクリアした思い出が!
(おそらく攻略本が何かの情報を大学生の兄が小出しにしてくれていたのか?)
懐かしい動画をありがとうございます!!
このゲームは攻略本なしでクリアしたけど、偶然発見したようなことも多くて運が良かったんだな。
安置とか半キャラずらしを知ってたら難易度が全然違うゲーム
1レベルから安置でゾンビを狩りまくってた記憶
このゲームやるとイースがいかに親切設計か分かる😂
アラフィフです😂
懐かしい、リアルタイムでやってましたわ✨
懐かしい…スライム倒す音や死んだ音…覚えてた😂
これとバイナリーランドだけしか持ってなかった時期がありました。スーパーマリオ欲しかったなぁ
ピロリロリが面白かったです。言われてみれば、この木なんの木に聞こえますね。魔法をセットしておいて囲まれてピンチのときにターンなりフラッシュなりで回避すればよかったんではないでしょうか?最後フラッシュ使われていたのでうまく魔法を使えば途中死ななくてよかったですね〜。
ラスボスの部屋から出た先で一歩も動かないでいれば敵が襲ってこない安全地帯でした。そこで体力回復してはちまちま戦うのでした。
ファミコンソフトで初めて購入したのがコレです。
ファミコン版よりも先にPC版もプレイしてました。
大好きな作品の一つです。
よくノーヒントノーヒント言われるけど、割と「ほぼ答え」が説明書に書いてあるんよね、これ。子供達がそんなの見るわけがないと言うのが最大の誤算だったのか……(笑
子供の頃はなんで最初から「スペシャル」が付いているのだろうと思ったが、その意味を知るのはかなり後になってからだったな・・・
本来のPC版はⅠは魔法は無い。Ⅱから魔法有り、お買い物有り、トレーニング道場(有料)有りと一気に世界観が広がるんだよね😂
ハイドライドスペシャルは1に魔法を追加したやつですね昔PC版のハイドライド3めっちゃやってました
持ってました!なんとかクリアしたような?出来なかったような?覚えてないです。
ハイドライドってまだフロッピーディスクじゃなくてカセットテープでデータ呼び込ませてた記憶があるw
ターンの魔法を使えば被害者押さえられたかもね。
ICEの魔法は何処で使うんだろう…。
ターンの魔法はローパーとかに使って経験値稼ぎしてた気がする…(´▽`)ノ
妖夢さん最近ちょくちょく出て来ますよね、ティンティンティンティンって結構場が和みます、たまにはナレーターをしてほしいです。ピロリロリ😊