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個人的にノーダメージクリアは自分みたいな初心者にヒットアンドアウェイや派生の暗記の重要度を嫌でも理解させてくれたので良システムだと思う。ボスの技もそれを意識されてるんだろうなぁって感じだったし、コロシアムとかドリーミーエフィリスですごい助かった。何よりノーダメージクリアできた時の脳汁はヤバい。ただしツインフロスト、てめぇはダメだ。
ツインフロストはクラッシュを持って置けたら楽だけど、それまでの敵がめんどくさい。あーもうムズすぎる‼️
あれはファイアで一気に削るしかないですね
@@えだまめくん-k1u 同じくコントローラー2つを持ち替えながらクラッシュ温存しつつワドでなんとか突破してった
ワイルドハンマーでゴリ押し運ゲーした
@@siranaihito ストーリーのあと、ピコピコハンマーを強化してやったりしたらいいですね
ブリザードブリッジのトマトの何がずるいって、このステージの一番最初って発売前トレーラーに映ってたんだよね。トレーラー時はカービィが今にもこの橋を渡ろうと足を踏み込んでくシーンで終わっちゃってその先に何が待ち受けているのかわからないんよ。だからプレイヤーはこの先はどうなっているんだろう、早く進みたい!って早々に入っちゃうわけ。ずるいや
数多くのトラウマシーンもひっくるめてこの作品は本当に神ゲーだった、、、
それな何周もできる面白さもっと高難易度ボスラッシュ出してもええで
本当に面白い作品は[物語やプレイ内容の緩急]が上手いってどっかで聞いたな。
表ボス フェクト・エフィリスレオンソウル集める時のラスボス バイト裏ボス カオス・エフィリストレジャーロードのボス的存在 ほおばり全員集合このゲームの真の裏ボス たまころカービィレベル3裏殿堂入り 任天堂 HAL研究所
自分は幼い頃初めてやった64でトラウマ色々植え付けられたけど、やっぱ今の子達も初カービィがディスカバだった子は大きくなった時トラウマとして語り継いでいくんだろうか…
少なくとも暴走フェクトは間違いなく語り継がれるだろう。他はどうだろう?子供ならトラウマになるまでやり混まずにクリアしたら「もういいや」で終わる子とか多かったらあんま印象に残らなかったり?
「それではご覧下さい」を不良の夜露死苦みたいに当て漢字にしてるの面白すぎる
逸砺出破御乱苦堕瑳逝!!!
0:29ですね。(^^;)
それではご覧下さい!
てねっ⭐️🌟
逸砺出破御乱苦瑳逝‼️
時ドキ残響エターナルツアーアーは見世物として見られていたエフィリスの感情や思念を表した一曲なのかなと思いますしかもあのカオス·エフィリス 第二形態の前半戦でも使用され、『それではご覧ください!』という音声と共にブラックホールが発動されるのはトラウマ必至だと思います
マジで初見時は「それではご覧ください!」じゃねぇぇぇぇぇぇ!死ぬぅぅぅぅ!って気持ちでしたわアレは
それ初見で聞いたとき鳥肌たったもんな
ソード系やハンマー系で挑んでる人は巻き込まれてそう…。レンジャーは、離れて攻撃するからギリ気付けそうだけど…。カッター放つ時は「いかがでしたか!!」って言ってるんですよね…
@@火神衣シグナス そうなりましたね
なんならブラックホールの技名『ソレデハご覧ください』
決戦ビースト軍団のミッション「さんかくほおばりでマグマに落ちない」がガチトラウマこのミッションの恐ろしい所は1度ミスるとただでさえクッソ長くて面倒なステージを最初からやり直さなきゃいけないってとこHAL研さん、どうしてリトライワープスターを用意してくれないの・・・
同士よ
クリアするだけなら初心者向け、ガッツリやり込む人にはトラウマを植え付けかねない難易度でタップリ楽しめる。それが、星のカービィ
ごめん、それ1発クリアした(安全運転のやつは落ちた)
それと安全運転のやつは落ちなかったよ。三角ほおばりのやつ、亀の火炎弾にはぶつかったけどなんとか落ちずに一発クリアしました♪
めっちゃわかる…何度も何度も落ちてまじでトラウマだわ…
イカれたメンバーを連れてきたぜ!金啜る極道、タマコロ・ワド!侵略種、フェクト・フォルガ!二兎追うものは一兎も得ず、ツインフロスト!
9:42タマコロを「球殺」と表記されてるの完全に不意打ちだった(笑)個人的にはED後に登場する各ボスの幻が強烈でしたね…2位のフェクト・フォルガ含め、海外のレーティングで「恐怖」が入ってた理由が凝縮されてるようでした
幻系ボスは見た目と色が強烈すぎますね…
アルマパラカはめちゃくちゃヤバイ色
0:30もはやテンプレになってきてるけど「それではご覧下さい」の音声使うの分かってる。フロスト君のとこ今作コピーの元放置しても一定時間残るからタイムクラッシュの元と攻撃用の交互にコピーして何とかした。MAXトマトは30分かかりました
3位は初見で高山さんかも···と思っただけだけど、エターナルツアーアー以降はもう恐怖でしかない。2位、CERO:Aで通った理由がホント訳分からなかったし、まるピンクさん含む実況者たちの反応も好きでした。1位はソシャゲやってたらいつの間にか兄弟がクリアしてました。
スマブラSP版マルクですらCERO-Aを通ったんだ、CERO-Aの判定がおかしいだけなんだ
海外版ではCEROこそAなものの、レーティングマーク:恐怖が付いたそうです…
@@緋杉光 スマブラはなんでCERO:Aなのかマジで謎ちなみに海外では実際にホラーのレーディングにひっかかったらしい(フェクト・フォルガが)
星のカービィ3に出てくるゼロのアレも何故CARO-Aなのかもわかんねぇ…
@@user-15momo なお背景は目に悪くて修正された模様違う、そうじゃない
0:29 ナレーションが別方向の恐さになってんの草
Twitterで「金啜る極道 タマコロ・ワド」みたいな画像見つけた時は笑った
トラウマではないけど侵略してくる生物に勝てちゃう文明人怖いよね
「ツインワイルドフロストをノーダメージで倒す」は初見でクリア出来たけど「寄り道してマキシムトマトをいただきます」はマジでわからんかった…あとタマコロ絶対許さん
ツインのおかげで回避が得意になった…タマコロ許さん
助けた事を本気で後悔したワドルディこいつはバルフレイソードの極楽冥斬食らわす
もうタマコロしたくないw←(トラウマなってる人)
ミッションが一番下なのに初手のステージにしれっと隠してるのマジで心理的な罠って感じがするそれはそうとタマコロ屋にモンスタートレーラーほおばりできるアプデまだですか?
止そうぜ皆…今さらタマコロワドルディに八つ当たりしたって奴に搾り取られたコインは帰ってこないんだぜ…
もう発売から1ヶ月以上たってるのにまだサムネでフェクトフォルガじゃなくてエフィリン出してるのででまるピンクさんの優しさが伝わってくる
2:06しかもトマトがあるところの上を行くと隠しルートへ行ける道が有るんだよな
それな!知った時は「してやられた感」がすごかった。
カービィシリーズの中ボスラッシュお馴染みの強化中ボスラッシュに行く為の隠し場所
それ知ったのクリア後だったわ笑笑
例のハンマージャンプで隠しルートの存在知った人いる?
6:52 麤鑘轛 ゙灞䵕 ゙䌴无蠷鼉 ゙齇懿!!!!(文字の圧でゴリ押し)8:33 これは初見の時本当にカービィかよ!?ってなった9:45俺「レベル3までクリア!タマコロはヤバいって聞いてたけどそこまででもなかったなー」ワド「ゲ キ ム ズ モ ー ド」!?!!?「俺」
ラスボス戦を初見でやった時、部活で使うゲームPCにSwitchを繋いで(殆ど人がいなかった事もあり先生から許諾がとれた)やってたからアナウンスが流れた時点で見てた先生共々「ゑ?今日本語流れたよね?」ってなって、追獣の所で「バイオハザードで出る奴じゃんか!」って話で盛り上がった
7:00 これ初めて聞いた時ちょっと怖かった
12:00 さらっとエフィくん衝撃発言
_カービィシリーズはほのぼのした雰囲気の作品が多いからたまにあるトラウマ要素はびっくりするよね…それに今作は珍しい3Dだから、2Dとは違った怖さがある。まぁそのトラウマもカービィの醍醐味なんだけど_
カービィってずっと進化し続けていて凄いよなぁ昔から続く作品って、「昔は良かったのに」と感じる部分は少なからずあるんだけど、カービィはそれが一切感じない。スタッフ達の熱意がすごいんやな
プレイヤー「夢だろ..これ..」(難易度に対して)タマコロワドルディ「ところがどっこい夢じゃありません!」
あらゆる動物を取り込んだフェクト・フォルガの嫌悪感を抱く造形はトラウマもの…とくに右下のワニが怖かった
水色とピンクがまた毒々しいビビッドよりのカラーなので、余計厳しい……😢
同じような配色のレッドイーターとブルーイーターも強すぎてトラウマ
タマコロには、コントローラーを大きめの板に乗せて操作するという裏技があってだな…
天才か
今作はトラウマ要素が多いけれど、ラスボス
0:38ツインフロスティは前作スタアラのツインバグジー(魂辛EX)と同じぐらいトラウマだった3:08ちなみにガード削りはダメージとしてはカウントされないみたいですよ6:09「それではご覧下さい!」と「いかがでしたか?」の深刻なまでの汎用性とドッキリ度8:39トッコリの名言「すっキモ」の体現者にして第2のスマブラSP版マルクとも言えるフォルガ暴走形態マジで何も知らないで初見で見るとトラウマでしかないというかこの暴走形態になる前のスライム状態なんかは特にキモい11:19この激ムズLv.3がどれだけムズいのかと言うと、昨日の曲当て生放送で締めにうp主がやってみてあまりの鬼畜難易度に(無言の台パン)を繰り出して強制終了させるレベルといったところ地のLv.3でもムズいのにさぁ・・・。
ツインフロスノーダメはマジで許さん!連携が異常やって!ボスノーダメはアイスあれば楽勝。突然の高山みなみさんがここまでの汎用性とトラウマ力をかねて居ようとは…フォルガ暴走はビーストを吸収してる段階で「あ~、これなんか混ぜ物みたいな敵になるんだろうなぁ」とは予想ついたが予想を遥かに上回り強烈だった!もれなく全目がガッツリガンギマリ目線なのが怖すぎるわ!…これに関しては何も言うまい…すっかりワドルディに素寒貧にされちまったぜ…
@@タコスマスク ツインフロストはやばいよなあいつら突撃してくる
ツインフロストはファイア使ったら結構楽だった
フェクト・フォルガのBGM聞いてみボス戦じゃ気づかないとも思うけど、最後にちょっとゾッとする音入ってるよ曲名は「追獣」
@@かひがい なんか声みたいなの入ってるな
やっぱそれではご覧下さいは、ランクインしてるよね!
それではご覧下さい!それではご覧下さい!それではご覧下さい!それではご覧下さい!それではゴランクダサイ…
あの声の中の人が高山みなみさんって聞いた時は更に衝撃的でしたねぇw
一位は開発スタッフブログ曰く、難易度高すぎてクリアできないため、壁を多めに設置したそうです
じゃあ元々さらに鬼畜だったってこと…?
更に鬼畜のタマコロとか考えたくねぇ…
確かにやり込んだら難しいというか、やり甲斐があったから攻略は意地でも見ずに全クリしたの誇らしい
トラウマも含めて全部最高のゲーム体験だったわ…使い回しの周回ばかりして荒んだ心が洗われるようだった
三位のやつは子供は深く考えずに「あー、そうゆうことね」ってなるけど、大人は深い考察をするからほんと製作陣は上手いことやってるなぁと思った。
0:29の「逸栃出破御乱苦堕嵳逝‼︎(※)(それでは御覧ください!)」でもう怖いわ※「れ」と「さ」が出なかった…
BBの戦い実はもう一つトラウマがありまして、裏ルートのトリプルフロスト(最初に一体倒してそのあとツイン&シャッツオ)を倒してもミッションは達成しないんですよね泣
カオスエフェリスの第2形態の「それではご覧ください」は最初は何とも思わなかったけど、今考えると、かなりこわい。
フェクトファルガのこの世の物とは思えない異形な感じ好き
もののけ姫のタタリ神みたいだエフィリンへの触手プr(ゲフンゲフン)
絶対、EよりもGが優先されるやつやん
エフィリンが吸収されたとき、裏切りよりはマシだなって思ってそこまでトラウマにはならなかった
ぶっちゃけ状況が飲み込めないままID-F86に吸収されるビースト軍団の方がトラウマ…
ツインフロストはカッターのチャージの特性を活かして逃げ回りながらダメージを与えて攻略した。時間指定されていないのが唯一の救い。ボスはソード系統かカッター系統で何とか…ドリルはどうも苦手なようで…結局は使い慣れたコピーが一番だな…
11:30詐欺ルディ
1:50 これは中ボスラッシュなら絶対に高難易度ルートがあるだろという思いで最初のエリアを探しまくったから行けたけど知らなかったら絶対に迷ってる。攻略見ずに高難易度ルート見つけた時の感動はすごかったなぁ…
最後タマコロの屋台を炎上させるのは誰もが通る道だよね!
二つの意味で炎上してんの草。
トラウマもそうだけど感動が上回ってる件
レッドガルの隕石を水風船で壊すの初見殺しすぎた
もう最近はリアルでごく普通の場面で「それではご覧ください!」とか言われただけで脳内のID-F86が発狂し始める…
11:45 めっちゃ店燃やしてて吹いたww
タマコロはコントローラーを机の上に置いた状態でジャイロリセットしてからやればかなり楽になった。コントローラーを置けば確実に球を止められるので最後の部分で制御しやすい
マジで今作のタマコロカービィは歴代鬼畜ミニゲームの中でもトップクラスだと思う。ツインワイルドフロストはボスノーダメくらいめんどかった。
お腹壊してトイレ籠るの確定になった時についでにトイレでタマコロクリアしようとしました腹の痛みと極悪難易度でリアルに神に祈りながらクリアして達成感に満たされたのもつかの間、激ムズモード出てきた時心が折れる音が聞こえました。タマコロ屋絶対許さねえからな
タマコロが圧倒的なトラウマ
タマコロ激ムズクリアが100%に含まれなくてよかった…11:45 ディスカバやった人なら1度は火葬場にするはず()
隠しマキシムトマトは初見じゃ絶対スルーしちゃうけど、あると言われれば最初だなとアタリつけられた人もいると思うボスラッシュ前はよく回復アイテムが置いてあるはずだもん
今までの中ボスラッシュは最後にご褒美(1up)が置いてあることが多かったから最後から探してた……
やっぱりかと言わざるを得ない1位
私のトラウマはハンマーの最終進化のトレジャーですね。未だにドーピングやバグ、強化を活用しないでクリアできたことがありません。友人は未進化ハンマートレジャーの目標タイムがトラウマみたいです。たまコロがトラウマによく挙がりますが、マリオギャラクシーのやりすぎでたまコロに慣れていたので、10分ちょっとで全クリしてしまって逆に驚きました。
初見での「それではご覧下さい」鳥肌止まらんかった
これだけ動画を作れるのは、日々ディスカバリーが出てきてるからなんだろうなぁ…
最後店燃やしてるの面白い
ボスのノーダメはホント疲れた…それでは!と侵略種はそんなトラウマにならんかったのにィ!球殺シリーズは絶許だかんな
タマコロの激ムズの星3はずっと座って20分くらい格闘してたけど、「立った方がやりやすいかなぁ」って思って立ったら一発でクリアできて脳汁えぐかった
…タマコロは許さん!!タマコロ屋を炎上させるのは誰もが通る道だと思ってる( 'ω')
タマコロ屋ワドルディにハンマーの溜め攻撃をぶつけた人は僕だけじゃないはず
タマコロワドルディがラスボスみたいに言われてたけどなるほどとは思いますね
レベル3の玉コロをクリアしてから、いったい世界中で何千回玉コロ屋ワドルディがボッコボコにされたのだろうか…
あたしが苦戦してるのをいとこが1発でボスをノーダメで倒しててびびった
11:01 ここで粗列手羽梧嵐紅堕差異を流せばいいんじゃない?
2:40「ボスのノーダメージ撃破」は、多分「コピー能力の進化要素」が導入されたからこそ本編にも初導入されたのでしょうね。人によって、「ストーリー攻略では活躍の場が少ない、エンドコンテンツな進化能力」の有用活用が出来たり、また別ファイルを周回プレイする人なら、その時点のコピー能力で挑戦したりと、達成度に関わる収集要素にも自由度を持たせられたのは、革新的ですね。
ディスカバリー面白いけどトラウマ量がヤバい
フェクトフォルガはゼロやマルクソウルみたいなトラウマを植え付ける系のボスが出てきてびっくりしましたね〜もし私が幼いときにやったら「もうディスカバリーやらない!嫌い!」ってなってたかもです(笑)あとタマコロ、テメーはダメだ。頼むからタマコロZとか2みたいな感じで発売しないでくれ…もし出たら脳が破壊されるで
球殺は「あー金無くなった釣りいこ」「よし!主来た!」「あー金無くなった釣りいこ」の無限ループ
慣れてくると、真ボスとメタ幻・ワイデ幻が強くてある意味トラウマ
ノーダメージはドリルに助けられた
今作はしっかりとノーダメするためにはどう動いたらいいんだ…?って相手を観察しないとダメだったから上達を今まで以上に感じたなぁ………でも7面以降ノーダメミッションなくてよかった
既に1ヶ月経ってるのにネタが尽きないディスカバリーとネタがある限り動画を出し続けるまるピンクさんホント凄い。
投稿と編集お疲れさまです恐怖を与える演技ができるって改めて声優っすげぇーな〜と思った
高山みなみさんの怪演が素晴らしかったですね☺️‼️
いや~学校帰りのまるぴんくさんの動画はサイコーです!通知ナイス!自分的にトラウマは、ワンダリアのレース二回目かなぁくるまほおばりの操作がなれてなくて何度もやり直しました。あと、ビースト軍団包囲網のマグマに落ちない。最後の最後のさんかくほおばりでトドメを決めるとこ、何度もそこでマグマにドボン。泣きそうになりました(涙)長文失礼しましたm(-_-)m
わかります... レースもそうなのですが、特にマグマに落ちない奴。あれ落ちたらあの長いステージを一からやり直しになるのが本当にきつかったです汗
@@user-tsukimegami0974 マグマのやつ、私は10回くらいやったかもしれません。トラウマもんですよ。返信あざます!
やっぱ可愛いだけじゃないのがカービィだよな
決戦!ビースト軍団包囲網のさんかくほおばりでマグマに落ちないが凄いトラウマでした。マグマに落ちるとステージの最初からやり直しになるからです。
BBはツインワイルドフロストまでタイムクラッシュを吐き出して星吸う→当ててクラッシュ吸う→また星吸うの繰り返しのヒットアンドアウェイで二時間かけてやっとクリアできて、クリアさせる気あるか!?と本気で思ったなぁ(笑)
あっ、同士よ。色んなコピーで試しまくった挙げ句ようやく思い付いたんですよねぇ…
タマコロ難しすぎて父にやってもらったら激ムズまであっさりクリアされた…
mame お父さん、天才か…?
そうですねw父に聞いてみたところ、昔にイライラ棒系をやり込んでいたせいだと言っていましたw
mame なるほどw
正直ギリギリアルバイトが一番ヤバイ
ガチでカービィでここまでイライラ要素が多い作品もレアだと思うんだ…
まあワドルディのミッション以外100%に影響しないようになってるから…
@@aknk8982 全員集めたけど 90%止まりやで
イライラの8割タマコロやんけ
個人的にタマコロ・ノーダメツインフロスト・マジキチニードルロード(目標切り)がイライラ要素でした。特にニードルロードは台パンの衝撃でパワコンに傷いったし…(憤怒)
@@yutamon-109 100%はワドルディ全員救出とフィギュアコンプやからな…タマコロは高難易度レベル3以外は別にそこまでやばいレベルじゃないからね…
全て納得できました😭たまころはそもそもこういうのが苦手なのでレベル3に50分ぐらいかけて心がおれかけていましたw蛇は一番ビースト軍団で一番厄介だなーと思っているキャラですwでも達成感はすごく味わえます!!
11:00カービィシリーズ発狂ランキング1位
9:14ちなみに入ってないのは幹部メンバー、スワロリーナ、トータロス種。幹部やボ中スのスワロリーナはともかく、何故かハブられたトータロスは泣いていい。
球殺は、うん。それはそうとバイトさんは入ってなかったですね。個人的ランキングにはきっちりランクインしていましたww「それではご覧ください」はご存じの通り。フェクトフォルガも。
うぽつです!ドラゴニックファイアのトレジャー、あれ何よりも難しいのが「(攻撃ボタン?とかで)導火線を加速させる」って仕様に気付くことだと思います…。何度も「導火線のせいでクリア出来ないじゃん!」って思ってキレてましたww(結局Twitterで調べて解決しました)
自分的に今作は結構トラウマが多い気がする…自分はアルマパラパの時に何故かアイス使わずに炎でゴリ押してましたね…攻撃受ける度にくっそイライラしてました笑
ステージミッションの中に・コインを一定数取る・敵を倒さない・敵を全て倒す・水に落ちないとかあると思ってた
トレジャーロードの全クリはめっちゃむずかった
良い子のCERO:Aとはなんだったのか…
カービィでSCPみてぇな未知への恐怖を体験するとは思わんかったわ普通にくそ怖かった
タマコロワドルディの店をめっちゃ燃やしてる所に主様の恨みを感じますねw今作はめっちゃ面白かったからまた違うデータで1からやろうかな
ツインフロスティのノーダメクリアは、ワドルディの武器屋からクラッシュをコピーして、途中のボス戦でクラッシュを捨ててスッピンでボスの出す星をぶつけて攻撃→捨てたクラッシュが消える前にコピーしてまた捨てるを繰り返してツインフロスティ戦でクラッシュして達成したなあ
同じことしてる人いたんだ!?あれはちょっと普通のコピーじゃ辛いよなぁ…
「獣たちの気配」も狂気的な館内放送のBGMの一部なのがね。
本当に球殺だけは許せないふつうの星三も難しい俺はフィギュアのために何度やり直したことか…
ブリザードブリッジのトマトはまるピンクさんの動画をチラ見してたせいで「どっかに裏ルートあるんだっけ?」って歩き回ってたら見つけられた後で見返したらハンマーバグで入り込んでただけだった…
ノーダメより火山弾を壊すミッションのほうが苦戦した
俺も同じく
球殺は言い得て妙で草こんなマゾゲーがワド界隈の中で好評で新ステージ作っちゃいました!ってどういう神経してるんだあの町のワドルディたちよ
マゾルディ((ボソッ
無傷クリア以外全部トラウマなんだよな…
ブリザードブリッジでは好奇心から最初のエリアをうろうろする癖が功を奏した
6:41 なんだこの凄まじき当て字、、、嫌いじゃないわ
ノーダメージクリアはカッターがマジで強かった!そしてトレジャーロードのどかんほおばりとかいだんほおばりとマスクドハンマーとドラゴニックファイアとほおばりマスターとフロストアイスは発狂したwwあれ?大体発狂してない?てか6:40のそれではご覧ください!!!の漢字エグいな…一番発狂したのは確かにタマコロカービィだな…もう喉が死んだ。(発狂は当たり前だよ☆)
個人的にノーダメージクリアは自分みたいな初心者にヒットアンドアウェイや派生の暗記の重要度を嫌でも理解させてくれたので良システムだと思う。ボスの技もそれを意識されてるんだろうなぁって感じだったし、コロシアムとかドリーミーエフィリスですごい助かった。何よりノーダメージクリアできた時の脳汁はヤバい。ただしツインフロスト、てめぇはダメだ。
ツインフロストはクラッシュを持って置けたら楽だけど、それまでの敵がめんどくさい。あーもうムズすぎる‼️
あれはファイアで一気に削るしかないですね
@@えだまめくん-k1u 同じく
コントローラー2つを持ち替えながらクラッシュ温存しつつワドでなんとか突破してった
ワイルドハンマーでゴリ押し運ゲーした
@@siranaihito ストーリーのあと、ピコピコハンマーを強化してやったりしたらいいですね
ブリザードブリッジのトマトの何がずるいって、このステージの一番最初って発売前トレーラーに映ってたんだよね。トレーラー時はカービィが今にもこの橋を渡ろうと足を踏み込んでくシーンで終わっちゃってその先に何が待ち受けているのかわからないんよ。だからプレイヤーはこの先はどうなっているんだろう、早く進みたい!って早々に入っちゃうわけ。ずるいや
数多くのトラウマシーンもひっくるめてこの作品は本当に神ゲーだった、、、
それな
何周もできる面白さ
もっと高難易度ボスラッシュ出してもええで
本当に面白い作品は[物語やプレイ内容の緩急]が上手い
ってどっかで聞いたな。
表ボス フェクト・エフィリス
レオンソウル集める時のラスボス バイト
裏ボス カオス・エフィリス
トレジャーロードのボス的存在 ほおばり全員集合
このゲームの真の裏ボス たまころカービィレベル3裏
殿堂入り 任天堂 HAL研究所
自分は幼い頃初めてやった64でトラウマ色々植え付けられたけど、やっぱ今の子達も初カービィがディスカバだった子は大きくなった時トラウマとして語り継いでいくんだろうか…
少なくとも暴走フェクトは間違いなく語り継がれるだろう。
他はどうだろう?
子供ならトラウマになるまでやり混まずにクリアしたら「もういいや」で終わる子とか多かったらあんま印象に残らなかったり?
「それではご覧下さい」を不良の夜露死苦みたいに当て漢字にしてるの面白すぎる
逸砺出破御乱苦堕瑳逝!!!
0:29ですね。(^^;)
それではご覧下さい!
てねっ⭐️🌟
逸砺出破御乱苦瑳逝‼️
時ドキ残響エターナルツアーアーは見世物として見られていたエフィリスの感情や思念を表した一曲なのかなと思います
しかもあのカオス·エフィリス 第二形態の前半戦でも使用され、『それではご覧ください!』という音声と共にブラックホールが発動されるのはトラウマ必至だと思います
マジで初見時は
「それではご覧ください!」
じゃねぇぇぇぇぇぇ!
死ぬぅぅぅぅ!
って気持ちでしたわアレは
それ初見で聞いたとき鳥肌たったもんな
ソード系やハンマー系で挑んでる人は巻き込まれてそう…。
レンジャーは、離れて攻撃するからギリ気付けそうだけど…。
カッター放つ時は「いかがでしたか!!」って言ってるんですよね…
@@火神衣シグナス そうなりましたね
なんならブラックホールの技名
『ソレデハご覧ください』
決戦ビースト軍団のミッション「さんかくほおばりでマグマに落ちない」がガチトラウマ
このミッションの恐ろしい所は1度ミスるとただでさえクッソ長くて面倒なステージを最初からやり直さなきゃいけないってとこ
HAL研さん、どうしてリトライワープスターを用意してくれないの・・・
同士よ
クリアするだけなら初心者向け、ガッツリやり込む人にはトラウマを植え付けかねない難易度でタップリ楽しめる。
それが、星のカービィ
ごめん、それ1発クリアした(安全運転のやつは落ちた)
それと安全運転のやつは落ちなかったよ。三角ほおばりのやつ、亀の火炎弾にはぶつかったけどなんとか落ちずに一発クリアしました♪
めっちゃわかる…
何度も何度も落ちてまじでトラウマだわ…
イカれたメンバーを連れてきたぜ!
金啜る極道、タマコロ・ワド!
侵略種、フェクト・フォルガ!
二兎追うものは一兎も得ず、ツインフロスト!
9:42
タマコロを「球殺」と表記されてるの完全に不意打ちだった(笑)
個人的にはED後に登場する各ボスの幻が強烈でしたね…2位のフェクト・フォルガ含め、海外のレーティングで「恐怖」が入ってた理由が凝縮されてるようでした
幻系ボスは見た目と色が強烈すぎますね…
アルマパラカはめちゃくちゃヤバイ色
0:30もはやテンプレになってきてるけど「それではご覧下さい」の音声使うの分かってる。
フロスト君のとこ今作コピーの元放置しても一定時間残るからタイムクラッシュの元と攻撃用の交互にコピーして何とかした。MAXトマトは30分かかりました
3位は初見で高山さんかも···と思っただけだけど、エターナルツアーアー以降はもう恐怖でしかない。
2位、CERO:Aで通った理由がホント訳分からなかったし、まるピンクさん含む実況者たちの反応も好きでした。
1位はソシャゲやってたらいつの間にか兄弟がクリアしてました。
スマブラSP版マルクですら
CERO-Aを通ったんだ、CERO-Aの
判定がおかしいだけなんだ
海外版ではCEROこそAなものの、レーティングマーク:恐怖が付いたそうです…
@@緋杉光
スマブラはなんでCERO:Aなのかマジで謎
ちなみに海外では実際にホラーのレーディングにひっかかったらしい(フェクト・フォルガが)
星のカービィ3に出てくるゼロのアレも何故CARO-Aなのかもわかんねぇ…
@@user-15momo
なお背景は目に悪くて修正された模様
違う、そうじゃない
0:29 ナレーションが別方向の恐さになってんの草
Twitterで「金啜る極道 タマコロ・ワド」みたいな画像見つけた時は笑った
トラウマではないけど侵略してくる生物に勝てちゃう文明人怖いよね
「ツインワイルドフロストをノーダメージで倒す」は初見でクリア出来たけど「寄り道してマキシムトマトをいただきます」はマジでわからんかった…
あとタマコロ絶対許さん
ツインのおかげで回避が得意になった…
タマコロ許さん
助けた事を本気で後悔したワドルディ
こいつはバルフレイソードの極楽冥斬食らわす
もうタマコロしたくないw←(トラウマなってる人)
ミッションが一番下なのに初手のステージにしれっと隠してるのマジで心理的な罠って感じがする
それはそうとタマコロ屋にモンスタートレーラーほおばりできるアプデまだですか?
止そうぜ皆…
今さらタマコロワドルディに八つ当たりしたって奴に搾り取られたコインは帰ってこないんだぜ…
もう発売から1ヶ月以上たってるのにまだサムネでフェクトフォルガじゃなくてエフィリン出してるのででまるピンクさんの優しさが伝わってくる
2:06しかもトマトがあるところの上を行くと隠しルートへ行ける道が有るんだよな
それな!知った時は「してやられた感」がすごかった。
カービィシリーズの中ボスラッシュお馴染みの強化中ボスラッシュに行く為の隠し場所
それ知ったのクリア後だったわ笑笑
例のハンマージャンプで隠しルートの存在知った人いる?
6:52 麤鑘轛 ゙灞䵕 ゙䌴无蠷鼉 ゙齇懿!!!!
(文字の圧でゴリ押し)
8:33 これは初見の時本当にカービィかよ!?ってなった
9:45
俺「レベル3までクリア!タマコロはヤバいって聞いてたけどそこまででもなかったなー」
ワド「ゲ キ ム ズ モ ー ド」
!?!!?「俺」
ラスボス戦を初見でやった時、部活で使うゲームPCにSwitchを繋いで(殆ど人がいなかった事もあり先生から許諾がとれた)やってたからアナウンスが流れた時点で見てた先生共々「ゑ?今日本語流れたよね?」ってなって、追獣の所で「バイオハザードで出る奴じゃんか!」って話で盛り上がった
7:00 これ初めて聞いた時ちょっと怖かった
12:00 さらっとエフィくん衝撃発言
_カービィシリーズはほのぼのした雰囲気の作品が多いからたまにあるトラウマ要素はびっくりするよね…それに今作は珍しい3Dだから、2Dとは違った怖さがある。まぁそのトラウマもカービィの醍醐味なんだけど_
カービィってずっと進化し続けていて凄いよなぁ
昔から続く作品って、「昔は良かったのに」と感じる部分は少なからずあるんだけど、カービィはそれが一切感じない。
スタッフ達の熱意がすごいんやな
プレイヤー
「夢だろ..これ..」(難易度に対して)
タマコロワドルディ
「ところがどっこい夢じゃありません!」
あらゆる動物を取り込んだフェクト・フォルガの嫌悪感を抱く造形はトラウマもの…
とくに右下のワニが怖かった
水色とピンクがまた毒々しいビビッドよりのカラーなので、余計厳しい……😢
同じような配色のレッドイーターとブルーイーターも強すぎてトラウマ
タマコロには、コントローラーを大きめの板に乗せて操作するという裏技があってだな…
天才か
今作はトラウマ要素が多いけれど、
ラスボス
0:38
ツインフロスティは前作スタアラの
ツインバグジー(魂辛EX)と同じ
ぐらいトラウマだった
3:08
ちなみにガード削りはダメージと
してはカウントされないみたいですよ
6:09
「それではご覧下さい!」と
「いかがでしたか?」の深刻なまでの
汎用性とドッキリ度
8:39
トッコリの名言「すっキモ」の体現者に
して第2のスマブラSP版マルクとも
言えるフォルガ暴走形態
マジで何も知らないで初見で
見るとトラウマでしかない
というかこの暴走形態になる前の
スライム状態なんかは特にキモい
11:19
この激ムズLv.3がどれだけムズい
のかと言うと、昨日の曲当て生放送で
締めにうp主がやってみてあまりの
鬼畜難易度に(無言の台パン)を
繰り出して強制終了させるレベル
といったところ
地のLv.3でもムズいのにさぁ・・・。
ツインフロスノーダメはマジで許さん!
連携が異常やって!
ボスノーダメはアイスあれば楽勝。
突然の高山みなみさんがここまでの汎用性とトラウマ力をかねて居ようとは…
フォルガ暴走はビーストを吸収してる段階で「あ~、これなんか混ぜ物みたいな敵になるんだろうなぁ」とは予想ついたが予想を遥かに上回り強烈だった!
もれなく全目がガッツリガンギマリ目線なのが怖すぎるわ!
…これに関しては何も言うまい…
すっかりワドルディに素寒貧にされちまったぜ…
@@タコスマスク ツインフロストはやばいよなあいつら突撃してくる
ツインフロストはファイア使ったら結構楽だった
フェクト・フォルガのBGM聞いてみ
ボス戦じゃ気づかないとも思うけど、最後にちょっとゾッとする音入ってるよ
曲名は「追獣」
@@かひがい なんか声みたいなの入ってるな
やっぱそれではご覧下さいは、ランクインしてるよね!
それではご覧下さい!
それではご覧下さい!それではご覧下さい!それではご覧下さい!それではゴランクダサイ…
あの声の中の人が高山みなみさんって聞いた時は更に衝撃的でしたねぇw
一位は開発スタッフブログ曰く、難易度高すぎてクリアできないため、壁を多めに設置したそうです
じゃあ元々さらに鬼畜だったってこと…?
更に鬼畜のタマコロとか考えたくねぇ…
確かにやり込んだら難しいというか、やり甲斐があったから攻略は意地でも見ずに全クリしたの誇らしい
トラウマも含めて全部最高のゲーム体験だったわ…
使い回しの周回ばかりして荒んだ心が洗われるようだった
三位のやつは子供は深く考えずに「あー、そうゆうことね」ってなるけど、大人は深い考察をするからほんと製作陣は上手いことやってるなぁと思った。
0:29の「逸栃出破御乱苦堕嵳逝‼︎(※)(それでは御覧ください!)」でもう怖いわ
※「れ」と「さ」が出なかった…
BBの戦い実はもう一つトラウマがありまして、
裏ルートのトリプルフロスト(最初に一体倒してそのあとツイン&シャッツオ)を倒してもミッションは達成しないんですよね泣
カオスエフェリスの第2形態の「それではご覧ください」は最初は何とも思わなかったけど、今考えると、かなりこわい。
フェクトファルガのこの世の物とは思えない異形な感じ好き
もののけ姫のタタリ神みたいだ
エフィリンへの触手プr(ゲフンゲフン)
絶対、EよりもGが優先されるやつやん
エフィリンが吸収されたとき、裏切りよりはマシだなって思ってそこまでトラウマにはならなかった
ぶっちゃけ状況が飲み込めないままID-F86に吸収されるビースト軍団の方がトラウマ…
ツインフロストはカッターのチャージの特性を活かして逃げ回りながらダメージを与えて攻略した。時間指定されていないのが唯一の救い。
ボスはソード系統かカッター系統で何とか…ドリルはどうも苦手なようで…結局は使い慣れたコピーが一番だな…
11:30詐欺ルディ
1:50 これは中ボスラッシュなら絶対に高難易度ルートがあるだろという思いで最初のエリアを探しまくったから行けたけど知らなかったら絶対に迷ってる。
攻略見ずに高難易度ルート見つけた時の感動はすごかったなぁ…
最後タマコロの屋台を炎上させるのは誰もが通る道だよね!
二つの意味で炎上してんの草。
トラウマもそうだけど感動が上回ってる件
レッドガルの隕石を水風船で壊すの初見殺しすぎた
もう最近はリアルでごく普通の場面で「それではご覧ください!」とか言われただけで脳内のID-F86が発狂し始める…
11:45 めっちゃ店燃やしてて吹いたww
タマコロはコントローラーを机の上に置いた状態でジャイロリセットしてからやればかなり楽になった。
コントローラーを置けば確実に球を止められるので最後の部分で制御しやすい
マジで今作のタマコロカービィは歴代鬼畜ミニゲームの中でもトップクラスだと思う。
ツインワイルドフロストはボスノーダメくらいめんどかった。
お腹壊してトイレ籠るの確定になった時についでにトイレでタマコロクリアしようとしました
腹の痛みと極悪難易度でリアルに神に祈りながらクリアして達成感に満たされたのもつかの間、激ムズモード出てきた時心が折れる音が聞こえました。タマコロ屋絶対許さねえからな
タマコロが圧倒的なトラウマ
タマコロ激ムズクリアが100%に含まれなくてよかった…
11:45 ディスカバやった人なら1度は火葬場にするはず()
隠しマキシムトマトは初見じゃ絶対スルーしちゃうけど、あると言われれば最初だなとアタリつけられた人もいると思う
ボスラッシュ前はよく回復アイテムが置いてあるはずだもん
今までの中ボスラッシュは最後にご褒美(1up)が置いてあることが多かったから最後から探してた……
やっぱりかと言わざるを得ない1位
私のトラウマはハンマーの最終進化のトレジャーですね。未だにドーピングやバグ、強化を活用しないでクリアできたことがありません。
友人は未進化ハンマートレジャーの目標タイムがトラウマみたいです。
たまコロがトラウマによく挙がりますが、マリオギャラクシーのやりすぎでたまコロに慣れていたので、10分ちょっとで全クリしてしまって逆に驚きました。
初見での「それではご覧下さい」鳥肌止まらんかった
これだけ動画を作れるのは、
日々ディスカバリーが出てきてる
からなんだろうなぁ…
最後店燃やしてるの面白い
ボスのノーダメはホント疲れた…それでは!と侵略種はそんなトラウマにならんかったのにィ!
球殺シリーズは絶許だかんな
タマコロの激ムズの星3はずっと座って20分くらい格闘してたけど、
「立った方がやりやすいかなぁ」
って思って立ったら一発でクリアできて脳汁えぐかった
…タマコロは許さん!!
タマコロ屋を炎上させるのは誰もが通る道だと思ってる( 'ω')
タマコロ屋ワドルディにハンマーの溜め攻撃をぶつけた人は僕だけじゃないはず
タマコロワドルディがラスボスみたいに言われてたけどなるほどとは思いますね
レベル3の玉コロをクリアしてから、いったい世界中で何千回
玉コロ屋ワドルディがボッコボコにされたのだろうか…
あたしが苦戦してるのをいとこが1発でボスをノーダメで倒しててびびった
11:01 ここで粗列手羽梧嵐紅堕差異を流せばいいんじゃない?
2:40
「ボスのノーダメージ撃破」は、
多分「コピー能力の進化要素」が導入されたからこそ本編にも初導入されたのでしょうね。
人によって、
「ストーリー攻略では活躍の場が少ない、エンドコンテンツな進化能力」の有用活用が出来たり、
また別ファイルを周回プレイする人なら、その時点のコピー能力で挑戦したりと、
達成度に関わる収集要素にも自由度を持たせられたのは、革新的ですね。
ディスカバリー面白いけど
トラウマ量がヤバい
フェクトフォルガはゼロやマルクソウルみたいなトラウマを植え付ける系のボスが出てきてびっくりしましたね〜
もし私が幼いときにやったら「もうディスカバリーやらない!嫌い!」ってなってたかもです(笑)
あとタマコロ、テメーはダメだ。
頼むからタマコロZとか2みたいな感じで発売しないでくれ…
もし出たら脳が破壊されるで
球殺は「あー金無くなった釣りいこ」「よし!主来た!」「あー金無くなった釣りいこ」の無限ループ
慣れてくると、真ボスとメタ幻・ワイデ幻が強くてある意味トラウマ
ノーダメージはドリルに助けられた
今作はしっかりとノーダメするためにはどう動いたらいいんだ…?って相手を観察しないとダメだったから上達を今まで以上に感じたなぁ…
……でも7面以降ノーダメミッションなくてよかった
既に1ヶ月経ってるのにネタが尽きないディスカバリーとネタがある限り動画を出し続けるまるピンクさんホント凄い。
投稿と編集お疲れさまです
恐怖を与える演技ができるって改めて声優っすげぇーな〜と思った
高山みなみさんの怪演が素晴らしかったですね☺️‼️
いや~学校帰りのまるぴんくさんの動画はサイコーです!通知ナイス!
自分的にトラウマは、ワンダリアのレース二回目かなぁくるまほおばりの操作がなれてなくて何度もやり直しました。あと、ビースト軍団包囲網のマグマに落ちない。最後の最後のさんかくほおばりでトドメを決めるとこ、何度もそこでマグマにドボン。泣きそうになりました(涙)
長文失礼しましたm(-_-)m
わかります... レースもそうなのですが、特にマグマに落ちない奴。
あれ落ちたらあの長いステージを一からやり直しになるのが本当にきつかったです汗
@@user-tsukimegami0974 マグマのやつ、私は10回くらいやったかもしれません。トラウマもんですよ。
返信あざます!
やっぱ可愛いだけじゃないのがカービィだよな
決戦!ビースト軍団包囲網のさんかくほおばりでマグマに落ちないが凄いトラウマでした。
マグマに落ちるとステージの最初からやり直しになるからです。
BBはツインワイルドフロストまでタイムクラッシュを吐き出して星吸う→当ててクラッシュ吸う→また星吸うの繰り返しのヒットアンドアウェイで二時間かけてやっとクリアできて、クリアさせる気あるか!?と本気で思ったなぁ(笑)
あっ、同士よ。
色んなコピーで試しまくった挙げ句ようやく思い付いたんですよねぇ…
タマコロ難しすぎて父にやってもらったら激ムズまであっさりクリアされた…
mame お父さん、天才か…?
そうですねw父に聞いてみたところ、昔にイライラ棒系をやり込んでいたせいだと言っていましたw
mame なるほどw
正直ギリギリアルバイトが一番ヤバイ
ガチでカービィでここまでイライラ要素が多い作品もレアだと思うんだ…
まあワドルディのミッション以外100%に影響しないようになってるから…
@@aknk8982
全員集めたけど 90%止まりやで
イライラの8割タマコロやんけ
個人的にタマコロ・ノーダメツインフロスト・マジキチニードルロード(目標切り)がイライラ要素でした。
特にニードルロードは台パンの衝撃でパワコンに傷いったし…(憤怒)
@@yutamon-109 100%はワドルディ全員救出とフィギュアコンプやからな…タマコロは高難易度レベル3以外は別にそこまでやばいレベルじゃないからね…
全て納得できました😭たまころはそもそもこういうのが苦手なのでレベル3に50分ぐらいかけて心がおれかけていましたw蛇は一番ビースト軍団で一番厄介だなーと思っているキャラですwでも達成感はすごく味わえます!!
11:00
カービィシリーズ発狂ランキング1位
9:14ちなみに入ってないのは幹部メンバー、スワロリーナ、トータロス種。
幹部やボ中スのスワロリーナはともかく、何故かハブられたトータロスは泣いていい。
球殺は、うん。
それはそうとバイトさんは入ってなかったですね。個人的ランキングにはきっちりランクインしていましたww
「それではご覧ください」はご存じの通り。
フェクトフォルガも。
うぽつです!ドラゴニックファイアのトレジャー、あれ何よりも難しいのが「(攻撃ボタン?とかで)導火線を加速させる」って仕様に気付くことだと思います…。
何度も「導火線のせいでクリア出来ないじゃん!」って思ってキレてましたww(結局Twitterで調べて解決しました)
自分的に今作は結構トラウマが多い気がする…
自分はアルマパラパの時に何故かアイス使わずに炎でゴリ押してましたね…攻撃受ける度にくっそイライラしてました笑
ステージミッションの中に
・コインを一定数取る
・敵を倒さない
・敵を全て倒す
・水に落ちない
とかあると思ってた
トレジャーロードの全クリはめっちゃむずかった
良い子のCERO:Aとはなんだったのか…
カービィでSCPみてぇな未知への恐怖を体験するとは思わんかったわ
普通にくそ怖かった
タマコロワドルディの店をめっちゃ燃やしてる所に主様の恨みを感じますねw今作はめっちゃ面白かったからまた違うデータで1からやろうかな
ツインフロスティのノーダメクリアは、ワドルディの武器屋からクラッシュをコピーして、途中のボス戦でクラッシュを捨ててスッピンでボスの出す星をぶつけて攻撃→捨てたクラッシュが消える前にコピーしてまた捨てるを繰り返してツインフロスティ戦でクラッシュして達成したなあ
同じことしてる人いたんだ!?あれはちょっと普通のコピーじゃ辛いよなぁ…
「獣たちの気配」も狂気的な館内放送のBGMの一部なのがね。
本当に球殺だけは許せない
ふつうの星三も難しい俺はフィギュアのために何度やり直したことか…
ブリザードブリッジのトマトはまるピンクさんの動画をチラ見してたせいで「どっかに裏ルートあるんだっけ?」って歩き回ってたら見つけられた
後で見返したらハンマーバグで入り込んでただけだった…
ノーダメより火山弾を壊すミッションのほうが苦戦した
俺も同じく
球殺は言い得て妙で草
こんなマゾゲーがワド界隈の中で好評で新ステージ作っちゃいました!ってどういう神経してるんだあの町のワドルディたちよ
マゾルディ((ボソッ
無傷クリア以外全部トラウマなんだよな…
ブリザードブリッジでは好奇心から最初のエリアをうろうろする癖が功を奏した
6:41 なんだこの凄まじき当て字、、、嫌いじゃないわ
ノーダメージクリアはカッターがマジで強かった!
そしてトレジャーロードのどかんほおばりとかいだんほおばりとマスクドハンマーとドラゴニックファイアとほおばりマスターとフロストアイスは発狂したww
あれ?大体発狂してない?
てか6:40のそれではご覧ください!!!の漢字エグいな…
一番発狂したのは確かにタマコロカービィだな…もう喉が死んだ。(発狂は当たり前だよ☆)