Hocam öbür kanaldakii çalışmalarınızla çalışıyordum öğrencinizle denk geldik sizi çok övdü bende dedim çok iyi bir öğretmen güzel videolar çıkarıyor zaten dedim saygılar
Can you recommend any videos or articles that adress possible issues with the baking process. I am unsure what i am doing wrong. There are large aetefacts and baking errors on my model.
Öncelikle selamlar hocam, videolarını izledim aşırı derecede kıymetli deneyimler içeriyor. Hele ki bu videoya bayıldım, eline sağlık inanılmaz güzel olmuş resmen düşük donanımlar için endüstri standardı bir retopology. Malum kendi oyunumu yapmakla uğraştığım için 3D bölümüne de el atmak zorunda kaldım. Şu ana kadar öğrendiğim her şeyi böyle kısa videolarla özetlemiş olman inanılmaz iyi, yeni başlayan birisi şunları izlese zaten kafasında direk şimşekler çakmaya başlar :D Sana bir sorum var bunu bildiğini düşünüyorum; bazı modellerde kıyafetler, karakterin kendi skin texture'una bake ediliyor. Örnek veriyorum; üzerindeki zırh ayrı bir mesh değil de direk kendi skinine bakelenmiş vaziyette oluyor. Elbet de normal mapping ile bu şekilde yapılabilir ama o kadar detaylı bake ediyorlar ki bunun için bir nevi hazır texturelanmış bir kıyafetin karakter üzerine projeksiyon methoduyla texture ile birlikte bake edildiğini düşünüyorum. Şu ana kadar sadece Maya'nın Transfer Maps yöntemini buldum, ayrı bir şekilde texturelanmış kıyafeti karakterin üstüne giydirip Transfer Map yöntemiyle o üzerindeki kıyafet birebir karakterin skinine işliyor. Substance'deki projeksiyon gibi ama 2D texture basmak yerine texturelanmış 3D modelin basılmış hali. Maya'nın bu Transfer Maps olayı beni tatmin etmiyor her ne kadar 4k çözünürlük seçsem bile görüntü güzel gözükmüyor o yüzden başka alternatif arıyorum. Umarım yorumumu görürsün göremesen de canın sağ olsun, kolay gelsin iyi çalışmalar hocam.
Selamlar hocam, yaklaşık 4 aydır highpoly lowpoly bake üstüne uğraşıyorum ama retopoly için add-on a ihtiyacım var. Senin kullandığın sanırsam 85 dolar şuan. Daha başka bildiğin var mı uygun fiyata veya free? Bu arada ellerine sağlık çok başarılı işler yapıyorsun
A wonderful video I was wondering, is having around 60,000 polygons good for game characters in the game engine? Because I also need to animate the face
bilgisayarınız işleyebildiği sürece high polynin poligon sayısının bir önemi yok. ulaşmak istenilen detay miktarını elde ettiyseniz gerisi önemli değil. bu karakterin toplam tris sayısı 74 milyon.
I wish tjis were a tutorial of the instructor talking. The Baking process to me and not clear. I'm very new to Blender. I'm somewhere in between learning the modeling process in Maya and Modo. The Texturing and Baking steps I'm lost. I wish this were a tutorial that took us from the sculpting to retopology-texturing and I guess the final backing stage.
Hello, since I did not expect my videos to be watched like this, I made this model while teaching students at the university. That's why I could only upload the topology stage to RUclips. I will record every step of the way while making the next model. thanks for watching.
I needed to learn more about bake and I learnt by watching this video over and over again, thanks again, teacher.
the most useful and understandable bake video I have ever watched
şimdiye kadar izlediğim en faydalı ve anlaşılır bake videosu
Böyle güzel optimize ve bake eden biri görmedim.Keşke daha ayrıntılı bir video yada kursunuz olsaydı.Teşekkür ederim.
great video with good explanation ! good work
This video made my day, thank you!
Thanks for watching!
Hocam öbür kanaldakii çalışmalarınızla çalışıyordum öğrencinizle denk geldik sizi çok övdü bende dedim çok iyi bir öğretmen güzel videolar çıkarıyor zaten dedim saygılar
Udemy kurs ne zaman gelir yada gelmezmi
Very nice
Would love voice over.
Can you recommend any videos or articles that adress possible issues with the baking process. I am unsure what i am doing wrong. There are large aetefacts and baking errors on my model.
WOW
Öncelikle selamlar hocam, videolarını izledim aşırı derecede kıymetli deneyimler içeriyor. Hele ki bu videoya bayıldım, eline sağlık inanılmaz güzel olmuş resmen düşük donanımlar için endüstri standardı bir retopology. Malum kendi oyunumu yapmakla uğraştığım için 3D bölümüne de el atmak zorunda kaldım. Şu ana kadar öğrendiğim her şeyi böyle kısa videolarla özetlemiş olman inanılmaz iyi, yeni başlayan birisi şunları izlese zaten kafasında direk şimşekler çakmaya başlar :D Sana bir sorum var bunu bildiğini düşünüyorum; bazı modellerde kıyafetler, karakterin kendi skin texture'una bake ediliyor. Örnek veriyorum; üzerindeki zırh ayrı bir mesh değil de direk kendi skinine bakelenmiş vaziyette oluyor. Elbet de normal mapping ile bu şekilde yapılabilir ama o kadar detaylı bake ediyorlar ki bunun için bir nevi hazır texturelanmış bir kıyafetin karakter üzerine projeksiyon methoduyla texture ile birlikte bake edildiğini düşünüyorum. Şu ana kadar sadece Maya'nın Transfer Maps yöntemini buldum, ayrı bir şekilde texturelanmış kıyafeti karakterin üstüne giydirip Transfer Map yöntemiyle o üzerindeki kıyafet birebir karakterin skinine işliyor. Substance'deki projeksiyon gibi ama 2D texture basmak yerine texturelanmış 3D modelin basılmış hali. Maya'nın bu Transfer Maps olayı beni tatmin etmiyor her ne kadar 4k çözünürlük seçsem bile görüntü güzel gözükmüyor o yüzden başka alternatif arıyorum. Umarım yorumumu görürsün göremesen de canın sağ olsun, kolay gelsin iyi çalışmalar hocam.
selamlar şu videoyu izlemiş miydiniz ?
ruclips.net/video/aRvlWa2DdH4/видео.html
very interesting
Selamlar hocam, yaklaşık 4 aydır highpoly lowpoly bake üstüne uğraşıyorum ama retopoly için add-on a ihtiyacım var. Senin kullandığın sanırsam 85 dolar şuan. Daha başka bildiğin var mı uygun fiyata veya free? Bu arada ellerine sağlık çok başarılı işler yapıyorsun
teşekkürler. bu addonun ücretsiz olarak verilen github versiyonu var onu kullanabilirsiniz
A wonderful video I was wondering, is having around 60,000 polygons good for game characters in the game engine? Because I also need to animate the face
Hi Adam! If the game will be a Pc game it wont be a problem but if its a Mobile game it will be problem, you need less poly count for mobile.
High poly mesh'in poligon sayısı önemli mi bake ederken?39 milyon triangle yazıyor viewportta.
bilgisayarınız işleyebildiği sürece high polynin poligon sayısının bir önemi yok. ulaşmak istenilen detay miktarını elde ettiyseniz gerisi önemli değil. bu karakterin toplam tris sayısı 74 milyon.
@@time-lapse-art Ortaya çıkan low poly kaç Uv ve materiale sahip oldu merak ettim.Bu yöntemle Head ve Body olarak 2 material ortaya çıkarabilir myiim?
bu model 1 uv atlası ve 1 materialden oluşuyor. istersenizse parçalarada bölünebilir tabi.
@@time-lapse-art Mükemmel
Oooo
What addon were you using earlier?
for the retopology ?
it's retopoflow
I wish tjis were a tutorial of the instructor talking. The Baking process to me and not clear. I'm very new to Blender. I'm somewhere in between learning the modeling process in Maya and Modo. The Texturing and Baking steps I'm lost. I wish this were a tutorial that took us from the sculpting to retopology-texturing and I guess the final backing stage.
Hello, since I did not expect my videos to be watched like this, I made this model while teaching students at the university. That's why I could only upload the topology stage to RUclips. I will record every step of the way while making the next model. thanks for watching.
Yorum