【バイオハザード】バイオハザード開発の裏側【第125回前編-ゲーム夜話】

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  • Опубликовано: 17 дек 2024
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Комментарии • 100

  • @eclair4xperia
    @eclair4xperia 2 года назад +113

    ロード時間のデメリットを扉を開く演出を付け加えることで
    恐怖や緊張感を出すためのメリットに変えたのは本当に凄いと思います。

    • @1korokon
      @1korokon 2 года назад +10

      あれは、素晴らしいアイデアでした。

    • @かしあん-h7u
      @かしあん-h7u 2 года назад +21

      ある意味扉をくぐる=敵を回避したっていう安心感を逆手に敵がなだれ込んでくる扉があった2の演出はひえってなったわ。

    • @Pika-Pool
      @Pika-Pool 2 года назад +4

      @@かしあん-h7u
      扉の先が安全地帯とは、必ずしも限らないですからね……。
      警察署の資料室だったかな?
      開けたら中がゾンビだらけで、ショットガンとかボウガン持ってないと、狭い部屋で4体くらいに一気に囲まれてピンチになる!

    • @norn6227
      @norn6227 2 года назад +5

      バイオ2表シナリオ警察署のバルブハンドル取れる小屋で、さらにその先の外に続いてる扉を調べると逆にゾンビが二体入ってきてあれは肝を冷やした思い出。

    • @hazureito04
      @hazureito04 2 года назад +1

      この前フリがあって、DeadSpaceのドア先輩による敵フンサイコントとかエレベーター移動中の敵乱入ドッキリとかが成立した訳ですね。

  • @user-ucftg52gfd
    @user-ucftg52gfd 2 года назад +42

    スウィートホームは兄がやっていましたが、当時小学校低学年の自分には刺激の強すぎるゲームでした。

  • @田辺信次
    @田辺信次 2 года назад +9

    「0」のHD発売記念のインタビューでディレクターの小田氏が
    「初期の企画の一つに海賊や戦士が出て来るファンタジー物として考えられていた。ジルのピッキング能力はその時のシーフの名残」とも言っていたのでバイオシリーズはこれらの複数の案が集約されて作られた事が伺えますね。

  • @uSUSHIWo
    @uSUSHIWo 2 года назад +23

    最近良くこちらのチャンネルを観させていただいてます。
    丁寧にまとめられてて凄く好感を持っています。
    これからも頑張って下さい!

  • @pmz1638
    @pmz1638 2 года назад +18

    小学生の時、2を友人の家で見て
    それまでホラーゲームとは
    「悪魔城ドラキュラ」のようなものだ
    と思ってプレイしたら
    怖すぎて夜母親と寝る位
    トラウマになりました…

    • @kalaagetarou
      @kalaagetarou 2 года назад

      私も当時中3か高校生だったと思いますがプレイして15分位したら休憩(精神的)してましたよ。
      やはり今までのゲームとは一線を画すものでしたからね。

  • @Sunsam-k2b
    @Sunsam-k2b 2 года назад +2

    丁寧に作られてて良いですね。

  • @YoshiyukiYoshizo
    @YoshiyukiYoshizo 2 года назад +9

    背景のクオリティ高いなーと思ってたら一枚絵だったんですか!
    全く気付かずにプレイしてました。

  • @takeboyo
    @takeboyo 2 года назад +4

    とぉーっても良かったです
    後編が待ち遠しいです

  • @Xフォース-f1i
    @Xフォース-f1i 2 года назад +20

    バイオ1はシリーズ一作目にして唯一のホラーゲーム。異彩放ち過ぎなんよ。最初全く売れなかったしCMが怖過ぎてクレーム入りまくったけど、一部のマニアから話題が広がって大ヒット作に化けたよね。俺は2も3も大好きだけど、1は格別。サブカル全盛期90年代を生きていた小学生の感性に刺さりまくった神作

    • @ペポパピプロダクション
      @ペポパピプロダクション 2 года назад

      同感です。
      怖かったです汗
      ドアから始まり、最初の振り返るゾンビ、タンスから出てくるゾンビ、窓を破ってくる最初のゾンビ犬、最初のハンター主観映像、、、ε-(´∀`; )

    • @スフ-q5e
      @スフ-q5e 2 года назад +8

      いや、最初から売れてましたよ。PlayStationエキスポでぶっちぎりの話題作でしたし、店頭でのデモプレイ用のサンプル版もばら撒いていましたから。ソニーが初回のプレスを抑えただけです。

  • @頭お花畑-l7i
    @頭お花畑-l7i 2 года назад +1

    スウィートホームが関わってたんか笑
    映画で人の体が半分になって動いてるCM見て泣いてたわ

  • @hk-ic9nu
    @hk-ic9nu 2 года назад +1

    バイオ1との出会いは衝撃だった。初めてのゾンビとの御対面、貴重な銃弾を無駄撃ちした事が忘れられない。素晴らしいゲームバランスだった。
    ノーセーブクリア、2時間以内クリアで無限ロケランだったかな・・。
    リアルタイムで味わえたのは幸せな思い出。自分が偉いわけじゃないけど、なぜか誇らしく思う。

  • @稲葉孝弘-f1q
    @稲葉孝弘-f1q 2 года назад +7

    おカプコン様はゲーム制作が上手いですよね。大昔,コミックボンボンに載ってたロックマン制作秘話読んだときから思ってました😆

  • @7483K
    @7483K 2 года назад +12

    カプコンに3D技術が備わっててFPSに全振りしてたらここまでのヒット作になってなかったと思う。
    FPSだと弾の制限無くて普通にゾンビ退治+アドベンチャーとなりそうだし、弾数制限あるけど自動照準だから、急なゾンビでも構えて撃つでラジコン操作での本作が取っ付き易いものとなってると思いました。

  • @河原雄介
    @河原雄介 2 года назад +7

    こういう制作秘話が聞きたかった❗意外と知らなかったことばっかだ

  • @ねこめし-k2z
    @ねこめし-k2z 2 года назад +3

    正直初代バイオハザードが一番怖かった。
    今のバイオは別の意味で進化して面白いけど、ホラーゲームで怖くてもう一人できない!って思ったの初代だけです。

  • @pwpwpwaaa
    @pwpwpwaaa 2 года назад +6

    こうやってゲーム史を学べるのは嬉しいです✨

  • @あんみん-y9f
    @あんみん-y9f 2 года назад +21

    以前のバイオハザード動画がもう5年前ということが自分にとって1番のホラーだった…

  • @Rampage-K
    @Rampage-K 2 года назад +29

    スウィートホームやってた人が意外に多くて嬉しい。
    先行して屋敷に入ってたパーティの後を追っていく演出が本当に俺好みだった。

    • @Baskerville2641
      @Baskerville2641 Год назад

      映画に無かった独自の要素だね。

  • @hayakita4091
    @hayakita4091 2 года назад +11

    初代バイオ1でジル編(easy)をプレイした時、
    グレネードランチャーの存在に気付かず、ラスボスのタイラント戦で、
    ショットガンの弾3発、ベレッタの弾11発しか残っていない絶望的な状況
    弾がなくなってナイフでトドメを刺した時は、
    「これのどこがeasyなんだ……」と、凄い苦しかった記憶が残ってる

    • @1korokon
      @1korokon 2 года назад +4

      強者。。

  • @ロンド祥子
    @ロンド祥子 2 года назад +4

    スゥイートホーム…
    音楽がやたら怖い

  • @corporatex6494
    @corporatex6494 2 года назад +2

    会社違うけど、SFCのクロックタワーなんかもスウィート・ホームの影響下にあるゲームのような気がする。
    まず洋館に閉じ込められ脱出路を探す基本的なゲーム性がそのままだし、探してきた板を穴に渡して、進めるエリアが広がる展開とかディティールも似てる。

  • @MM-rc7xq
    @MM-rc7xq 2 года назад +34

    一人称視点がまさか
    数十年後に実現するとは…

    • @negi2k
      @negi2k 2 года назад +7

      バイオ7が一人称視点初と思われがちですが、PS1で発売した外伝作品のバイオハザードガンサバイバーで既にやっています。アンブレラクロニクルズみたいな自動移動のシューティングではなく一人称視点で従来のバイオと同じく自分で移動して探索します。

    • @norn6227
      @norn6227 2 года назад +5

      @@negi2k
      あれはあれで、余所見すれば攻撃に当たらずに済むっていう救済じみた仕様があって笑った記憶

  • @Shinozaki_TSUKASA
    @Shinozaki_TSUKASA 2 года назад +7

    今回の動画も有料級に素敵です。
    昔取り上げたゲームについて、新たに判明したところを解説して共有していただけるのがありがたすぎます😊
    他の紹介済みゲームでも新たな気づきが出てきたら、解説していただけると嬉しいです。

  • @とっし-d3r
    @とっし-d3r 2 года назад +1

    バイオ7の冒頭撮影スタッフがベイカー邸に撮影に行くのってスイートホーム元ネタやったんやね

  • @YuuPUNK
    @YuuPUNK 2 года назад +3

    実はFPS視点バイオは恐怖感が無さすぎてボツになった理由の一つなんですよ
    あと完成試写会で洋館メインホールをセットで作成し三上氏達がクリス達のコスプレをして出迎えてバイオお披露目な事をしたけどバイオ自体認知度低くてあまり人が来なかったって話もあります(笑)

  • @笑イノサイ
    @笑イノサイ 2 года назад +3

    なるほど、一枚絵!それであんなに綺麗なのですね。
    初代PSで一人称視点のバイオハザード・ガンサバイバーは背景が荒い印象でしたが、ポリゴンですからね。あれは本編でノウハウを培った上での挑戦作だったのか。ガンシューティングだけれども、自動進行しないし。
    ノウハウがない状態ではさらに難しかったでしょうし、見下ろし視点にしたのは英断でしたね。おかげでここまで長く展開するブランドにできた。

  • @おにがみ02
    @おにがみ02 2 года назад +5

    スウィートホームから受け継いだ要素といえば、
    探索 謎解き 回数制限のある回復アイテム 見えないけれど聞こえる敵の足音 転がってくる大岩 生存者数でEDが変わる。
    とかですかね? 探せばもっとあるかもしれません。

    • @user-ucftg52gfd
      @user-ucftg52gfd 2 года назад +3

      最近のバイオハザードでは見られなくなりましたが、グレネード弾の種類などで弱点を突く要素も受け継がれているのかもしれませんね。

  • @祐一-g5e
    @祐一-g5e 2 года назад +9

    96年にバイオハザードを初めてプレイした時は衝撃的でした。
    にじり寄ってくるゾンビがとにかく怖くて、ラジコン操作も独特だったから最初は難しかったです。
    こんな面白くて怖いホラーゲーム初めてだ!と思ったものです。

  • @fish1999onBass
    @fish1999onBass 2 года назад +1

    楽しいゲームの素晴らしいサウンド

  • @NK-wl2gf
    @NK-wl2gf 2 года назад +4

    BH1.5といえば、豪華な食材をたっぷり鍋に入れて作ろうとしたら予想外に不味そうなので捨てた。(流用できたのは)事務椅子しか残らなかった。という話が印象的ですね。(既に4割以上は完成していたそうなのに)結果的には功を奏したのでしょうけど。

  • @jheart5471
    @jheart5471 2 года назад +5

    藤原徳郎の先見の明と人を見る目がすごすぎる
    今何をやってるんだろう

  • @たけみち-y3y
    @たけみち-y3y 2 года назад +1

    スウィートホームは世界観BGMスト-リ-展開等すごくよくできた作品だと思います 残念ながらHITはしなかったんですね?まさか藤原さんが手がけていたとはおもいませんでした
    バイオハザ-ドのゾンビ犬から逃げて洋館に逃げ込むシーンは実は鶴見川の河川敷で収録したと後で知りびっくりしました!最初のゾンビのインパクトと恐怖感は忘れらせません そしてバンゲリングベイのような
    独特な操作で逃げたいのに上手くにげれなくてよく最初のゾンビで死んでましたw
    ロ-ド時間に階段や扉やドアの演出や音で恐怖感がより深まり秀逸でした
    とにかく演出や見せ方が上手いスゴイゲ-ムだなとつくづく思います😆
    最後の時間制限がある中スーパ-タイラントとの闘い最高にハラハラドキドキしました!
    自分は1942やロックマン 魔界村戦場の狼の頃からカプコン信者でしたが😚
    これからもカプコンはホラ-ゲ-を作り続けて欲しいです 応援しています😊

  • @tomo-td4ho
    @tomo-td4ho 2 года назад +1

    最大の恐怖はドラクエのセーブが消えた時と復活の呪文のメモ間違えた時(笑)最大のホラー

  • @ごま-s7m
    @ごま-s7m 2 года назад +3

    いつもの様に楽しみながら勉強にもなり、更に興味を惹かれる素晴らしい動画でした。

  • @木島ノ安岐
    @木島ノ安岐 2 года назад +2

    同じサバイバルホラー系のSIREN(サイレン)
    でも主観視点を予定されていたらしいですね

  • @エム0000
    @エム0000 2 года назад +2

    確かに一人称視点では当時の技術であのクオリティーを維持する事は出来なかったでしょうね
    同時期に出たと紹介されていたキングスフィールドもやり込んでいたのですが画面のクオリティーにはそこまで驚いていた記憶はないですし
    発売当時めっちゃキレイで細かい描写のぬるぬる動く画面のクオリティーを優先させてリアルに作り上げたという点は大正解でしたね

    • @shiryu7876
      @shiryu7876 2 года назад

      主観視点にしてたらどのみち大多数のライト層が敬遠してそれこそスイートホームみたいに一部のマニアが絶賛しただけのカルトゲーになってたでしょうね。それに完全な3Dフィールドは視点操作が可能になるのが大前提で、実際インターフェース面でそれに追いつくのはCSではPS2時代になってようやくでしたし。フロムみたくLRボタンで視点操作なんて実際やれたもんじゃなかったですしね。

  • @japanquest7781
    @japanquest7781 2 года назад +16

    ……なんだかホラー作品の解説が増えてきましたね。
    最近は暑くなってきましたし、納涼的な意味でもいいかも(笑)

  • @サラダオイル-r1n
    @サラダオイル-r1n 2 года назад +3

    パソコンで動いているアローンインザダークを指さして、「あれを作れ」と言われて開発がスタートした。
    というようなことを、昔、ゲーム雑誌の、カプコン社員が書いたコラムのようなもので読んだ記憶がある。
    虚偽記憶かもしらんけど。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 2 года назад +6

    藤原さんを尊敬する三上さん、そしてその先輩が開発した自分の好きだったゲームを元にしてバイオを作り上げたというのはとてもいい話。ところで11:26の初期のキャラ原案で左端にいる「DEWEY」を見てはっとしたけど、当時のバイオ攻略本でS.T.A.R.S.のメンバー紹介ページで唯一イラストも無く名前と趣味だけしか紹介されなかった「エドワード・デューイ」というキャラがいた。趣味はダンスとしか書かれていなかったその彼こそ、OPの実写ムービーで銃を持った手だけになっていたキャラだった。

  • @gayaaou
    @gayaaou 2 года назад +3

    ゾンビの演出に拘ったのは大成功だったと思います。
    いつ襲ってくるか…?ホントにもう倒したか?…オバケとは違う“ホラー”に見事に恐怖しました。
    そしてあの“振り返るゾンビ”。 強烈なインパクトのあるCMで、期待以上の内容。
    個人的に伝説のCMの一つだと思ってます。

  • @tanu_kitu_tnkt_0919
    @tanu_kitu_tnkt_0919 2 года назад

    アローン・イン・ザ・ダークはなんかマリオみたいなのが主人公だなぁとか思いながらチラッと見たことがある思い出

  • @kuma2oshigoto
    @kuma2oshigoto 2 года назад +3

    え!!!
    あの背景って一枚絵だったのか!!
    まっったく知らなかった・・・。
    3DCGには違いないけど、それを画像ファイルとして表示してるってことですよね。
    すごい・・・。

    • @ta.5071
      @ta.5071 2 года назад +4

      当時はそれでデータの容量とかを節約していたと思うけど、あの一枚絵が切り替わる瞬間が一番怖かったですね

  • @楓とと
    @楓とと 2 года назад +1

    関係ないけどレベッカが1番可哀想だよな。
    やっと脱出できたと思えば、逃げ込んだ先が更におっかねー洋館、研究所なんだもの。

  • @hachimaru_na
    @hachimaru_na 2 года назад

    当時、友達から「バイオハザードというゾンビを銃で撃つ怖いゲーム」があるというのを話には聞いていたものの、PSやSSを所有していなく、実際のゲーム画面を見たことが無かった自分は、まさに動画にあるようなFPSのようなゲームを想像していました。
    バイオハザード7/ヴィレッジで、正式にFPSになったことで、当時自分が想像していたバイオハザードが現実のものになった感じがしました。

  • @にっしー-e8l
    @にっしー-e8l 2 года назад +3

    なんせ初代はBGMがめちゃくちゃ怖かったなー

  • @かねてつ-i6l
    @かねてつ-i6l Год назад

    1のゾンビはほんと強かったからなぁ
    ハンドガン程度なら怯まずにじり寄ってくるし、小部屋や廊下など狭く距離を取りづらい、接近を容易く許す状況で対処しなきゃいけないし
    究極は2体以上のゾンビに組み付かれるとゲームオーバー確定なところ
    振りほどく→他のゾンビに組み付かれる→振りほどく→君が死ぬまでやめないループw
    不評だったのか2からは振りほどく時に他の個体も巻き込む様になったけど

  • @tanuki-udon
    @tanuki-udon 2 года назад

    セガサターン版の初回特典本が懐かしい

  • @bakeratta01
    @bakeratta01 2 года назад +1

    確かに長く続いているシリーズだけど、ラジコン操作を捨てた以降は別ゲームもしくは外伝作品だと思ってる。

  • @konbudashi117
    @konbudashi117 2 года назад +1

    ウジ虫をライターで燃やしてレベルアップ・・・ウジ虫をライターで燃やしてレベルアップ・・・ウジ虫をライターで燃やしてレベルアップ・・・

  • @idwomitana-engadekita
    @idwomitana-engadekita 2 года назад +1

    7で本編前に取材班が来たり、視点がFPSでちょっとオカルトチックになっているのは、
    バイオ最初期の開発方針を改めて拾ったのかな?
    あと、ドラマCDのジルが謎の狼男のようなゾンビと村で戦う話も

  • @hogebar5470
    @hogebar5470 2 года назад +1

    英語版の Resident Evil ってのも示唆に富んでていい名前だよねえ。

  • @mentholmevius2219
    @mentholmevius2219 2 года назад +1

    スナッチャーと言えば。。。
    シリアスな話でのめり込んで続編を待ち望んでいたのに……
    発売したのがSDスナッチャー!なんでやねん!!

  • @ゴン-w5p
    @ゴン-w5p 2 года назад

    やはり自分の頭で考えるって大事だなー本当に創意工夫かー

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 2 года назад

    興味深い話しでした

  • @ねずみとねこ-z1c
    @ねずみとねこ-z1c 2 года назад

    動画内ではプレイステーション用に開発されたとありますが企画が始まった時点では次世代機としてはプレステよりセガサターンの方が本命視されていたため
    当初はサターンで発売するつもりだったようです。(プレステ版が大ヒットした後サターン版バイオハザードも発売されましたが)

  • @catwild1663
    @catwild1663 2 года назад +1

    当時小学生だった私はめちゃくちゃビビりましたよ 遊んでるのを見てただけですけどね
    もれなく夜眠れなくなりましたとも

  • @ヤマビコの里
    @ヤマビコの里 2 года назад +1

    たった7年でバイオまで進化するのか…

  • @鈴木さん-i1l
    @鈴木さん-i1l 27 дней назад

    やっぱバイオ1が1番好き

  • @機械獣トライダーG7
    @機械獣トライダーG7 2 года назад +1

    昔、ジャンプかマガジンに載ってた「バイオハザードを作った男たち」みたいなマンガ覚えてる奴おらんか。
    曲がり角で知り合いに会っただけなのに超ビックリしたから「曲がり角を曲がりたくない恐怖」みたいな作品にした的な。
    あれ、単行本なってないんかな‥‥

  • @にんげん27才オス
    @にんげん27才オス 2 года назад

    なるほど、スウィートホームがバイオ1の元に成るけども、その後の派生作品はバイオ1開発中のアイディアの派生なのか。

  • @Futenma_Okinawa
    @Futenma_Okinawa 2 года назад +2

    藤原さんが力道山で、三上さんが猪木って感じですかね。

  • @佐藤-r3g
    @佐藤-r3g 2 года назад +1

    姉におすすめされて見に来ましたどうも

  • @tai1068
    @tai1068 2 года назад

    二十年くらい前に雑誌マガジンの漫画でバイオハザードが出来るまでみたいなのがあって、うろ覚えですが、内容が似ていてよく調べてるなと感心しました。バイオハザードは、怖かったなぁ。

  • @77mania
    @77mania 2 дня назад

    バイオハザード開発の時背景スタッフがとんずらしてより開発がカツカツになって大変だったそうやね😅

  • @smoker0328
    @smoker0328 2 года назад +2

    不慣れな操作性で、しかもゾンビが怖くて角を曲がれない。
    慣れてきたと思ったら今度はリッカーが怖くて先に進めない。
    全て計算されたバランスの良い名作ゲームでした。

  • @Ivan4886Davis
    @Ivan4886Davis 2 года назад

    三上さんの話の時、BGMが怖い

  • @Koduki_hi
    @Koduki_hi 2 года назад

    動画面白かったから次回を見ようと思ったけどまさかの投稿されたの2日前だった…

  • @takeshin89
    @takeshin89 2 года назад +1

    スウィートホームは今でもやってる
    あれがなければホラゲーの発展はなかった

  • @hazureito04
    @hazureito04 2 года назад +1

    スゥイートホームはガキの頃ロードショーでやってて観ちゃった原作がトラウマ過ぎてファミコン版とかパッケージ見るのもイヤだったんだけど、実は名作だったんだな。

    • @kalaagetarou
      @kalaagetarou 2 года назад +1

      同意ですね。
      大人になって見るとまた違う印象でしたね。
      あの映画がヒットしていたらまた違った未来があったかもしれません!

  • @MrJinsuke
    @MrJinsuke 2 года назад +1

    まだPSを持っていなかった後輩に勧めたゲームがバイオでした。
    「まだこのゲームをやってない奴が羨ましい」とまで言ったら買っちゃいましたね。
    後輩「そろそろ終わりに近いんですけど、弾あんまりないんですよ!いいんですか?」
    って言ってきたんで、(ああ、楽しんでんなーいいなー)と思いました。

  • @peperonti-nomaronn
    @peperonti-nomaronn 2 года назад

    スウィートホームは、まだゲームが子供向けの時に出た不遇のゲームだと思うけど、これがなければバイオみたいなゲームが出るのはもっと先だったかも……。うち、探せばまだあるかも。

  • @KiYUROHi-7024
    @KiYUROHi-7024 2 года назад

    バイオは今やスイートホームの精神的後継作ではなくドンパチモノからのシューティングになったので、本格ホラーとしてスイートホームそのもののリメイクを…

  • @ogishin01
    @ogishin01 2 года назад +4

    BGMが怖いです。

  • @茶漬け-h7p
    @茶漬け-h7p 2 года назад +3

    うぽつです

  • @Okoutya-e8h
    @Okoutya-e8h 2 года назад

    藤原さんが親切に教えてた方の社員がその後どうなったのかちょっと気になった

  • @user-lx1ns2hz4n
    @user-lx1ns2hz4n 2 года назад

    REエンジンでリメイクして欲しい

  • @kurokuragawa
    @kurokuragawa 2 года назад +3

    アッーーーーー!!! ででん! オイバハザアアアアアド

  • @Unknown-zt5qd
    @Unknown-zt5qd 2 года назад

    バイオのクリチャーってスイートホームのクリチャーと似たやつが多いよな

  • @leon-kd2cu
    @leon-kd2cu 2 года назад

    ポリゴンにしては凄いと思うバイオ1

  • @結城聡-c2q
    @結城聡-c2q 2 года назад

    3D酔いする性質なんで最近のゲーム何もプレイできない。バイオハザードも3まで

  • @有馬たくや-k9g
    @有馬たくや-k9g 2 года назад +1

    スウィートホームと言えば同人作品にリスペクトしまくりのがあるね まあエログロ、BL、GLのなんでもありなのだからタイトルは出さないけど

  • @瀬戸利英一
    @瀬戸利英一 2 года назад +3

    1993年に発売された、セガのメガCD用ソフト「夢見館の物語」の影響も強いと思います。
    ruclips.net/video/khsJ-qaxfdA/видео.html

  • @猫ちゃんねる-u8g
    @猫ちゃんねる-u8g Год назад

    Daddy Darty

  • @ホタテガイ-g3h
    @ホタテガイ-g3h 2 года назад

    レジデントイーヴォーはある意味原点回帰だったんだろうけど、ナンバリングはやめてほしかった