2:20:47 "Dobbiamo lanciare quella bomba atomica e cavalcarla" Riferimento al film di Kubrick "Il Dottor Stranamore", che Kojima citerà in altri modi nel corso della saga.
Il fatto che Shake ripete spesso ciò che gli viene detto viene tanto memato ma secondo alcune mie ricerche c'é una spiegazione logica. La causa sembra essere un concetto giapponese chiamato Auzuchi. Gli Auzuchi sono affermazioni che sono usate spesso nel mezzo di conversazioni per affermare di star prestando attenzione. Sembra essere comune affermare spesso espressioni come "ah si?", " capisco" o "ma davvero" o ripetere punti chiave della loro conversazione. (Non sono un esperto di lingue e sono aperto a correzioni). Questo meccanismo linguistico sembra finire spesso in diversi videogiochi e venir tradotto pari passo in altre lingue così com'è nonostante il fatto che in altre lingue affermare la propria attenzione sia meno verbale e più "corporeo".
@@Maurizio_Urracci bellissimo hahahah non mi ricordavo! Ma poi quegli schermi così resistenti che a pensarci, si potevano usare come struttura portante della casa
Come ti ha detto Sabaku, ovviamente ai tempi di MG1 non era stato pensato che il protagonista fosse un clone del cattivo. Cioè, Big Boss era un cattivo e basta. Anche se il progetto fosse un fallimento, era comunque più sicuro mandare una recluta umana che comunque qualcuno creato artificialmente. In futuro, verrà messa una pezza su questa cosa (molto in futuro) ma resta ovviamente una cosa che non era stata per niente pensata.
2:26:32 e qui io e mio fratello ci inventammo il termine "tarellare" ovvero premere il tasto cerchio con indice e medio alternati per velocizzare le ripetizioni. Che ricordi ❤
Non ho mai giocato a Metal Gear e mi accorgo solo ora, al primo Solid, di quanto Kojima abbia preso ispirazione dal film Fuga da New York per il personaggio di Snake, incluso il nome Snake del protagonista.
Mi sento stupido ad aver pensato che dopo la fine della saga from ci sarebbe stato un calo nel mio interesse e nei picchi delle live a cui ci avevate abituati
Cydo.... ragiona.... come fa Psycho Mantis ad aver controllato Baker se hanno dovuto torturarlo proprio perché aveva gli impianti mentali che impedivano la lettura del pensiero......?
Domandina da persona che come Cydo non ha mai giocato a Metal Gear: ma Snake, come lo conosciamo noi oggi, se proprio dev’essere il clone di qualcuno (contando anche sul fatto che sembra essere un fenomeno), non potrebbe essere il clone di Big Boss stesso?
Cydo, purtroppo del passaggio cruciale di questa live (ovvero della rivelazione di trama e tutto ciò che implica) non sono riuscito a capire molto. Mi sono perso e anche dopo, riascoltando, non sono riuscito a collegare i pezzi e a comprendere quanto da te analizzato. Ho tanta confusione e non penso di poter capire ed esperire a pieno quanto seguirà senza prima riuscire a colmare la confusione. All'inizio della prossima live potresti rispiegare tutto in modo più chiaro e dettagliato? Grazie
Anch'io non ho capito un granché. Cydo ha fatto un mezzo macello nell'esporsi e secondo me le sue teorie sono lontane dalla verità, perché non stanno molto in piedi
Ragazzi è voluto. O meglio, kojima ha fatto altri 5 giochi per approfondire quello che è accennato nella parte dell'interrogatorio, chi è in blind tranquilli, alla fine tutto sarà ben chiaro, non ne avete idea in cosa state per immergervi.. 👍👍
Altra parte storica di Metal Gear. Devo dire che, per essere un semplice button spam, ci vuole impegno 22:16 Posso dirvi che tali meccaniche meta sono state riutilizzate anche in Eternal Darkness, titolo per GameCube che, trattandosi di un horror, ti simulava la follia crescente del protagonista con espedienti simili. Spero ne facciano un remake, è un titolo che va preservato 31:15 Confermo che già solo pensare che Nintendo, che per i babbani è paragonabile a "tutta roba per mocciosi infanti", abbia voluto osare con un horror è una botta allucinante. Della serie: ora ci apriamo a ventaglio e tiriamo fuori i pezzi da 90 1:11:59 No vabbè. Questa mi giunge nuovissima e inaspettatissima 1:46:01 Yep, esiste: come ti sta dicendo Nastasha, è un gran bel pezzo di fucile 2:05:16 Ecco, il tremolio di Snake non è invecchiato bene. Nel senso che se le mani gli tremassero così tanto non gli darei neppure una fionda in mano 2:17:12 Chicchetta: in The Twin Snakes, il soldato gli dà comunque una botta con il calcio del mitra, ma Snake per un attimo fa finta di niente, lo guarda storto e poi collassa 2:26:11 Capisci la genialità quando Kojima ti fa provare vero dolore con un'azione in-game 3:07:49 Me lo immagino tipo come quei lord con tuba, frac, monocolo, baffi alla Cadorna, che tranquillo si prepara per un'amichevole
Quella che hai citato é una delle scene che piu apprezzo di the twin snakes, inseme a Meryl che ha la nausea e si sente male dopo aver ucciso i suoi primi soldati all'incontro con Snake. Quando non ci sono le acrobazie, l'azzecca 🤣
Cydo licenzia i mood della chat perché fanno passare degli spoiler clamorosi .. ma anche l hanno della nascita di snake e del progetto e spoiler maledizione come hanno fatto a farlo passare ... digli di stare più attenti ai ragazzi o se no chiudiamo sta chat di irrispettosi
O quantomeno aumentare il delay dei messaggi e il controllo da parte dei mod. Anche perché fare streaming per mettere gli utenti in emotes only tre-quattro volte a live ha poco senso...
Che peccato che tutta la trama praticamente è venuta fuori dalle speculazioni di oggi anche con l'aiuto di Michele. Lo Snake del 3 è Big Boss, Anderson era Decoy, non hanno i codici e così via... Ok farsi le domande, ma così calerà la serie di volpi di scena che verranno che comincuava proprio da questa cutscene della tortura. Si possono molte cose ovviamente, ma quando giochi naturalmente non fai così tanti ragionamenti e vici l'esperienza. Quindi non è esattamente una esperienza pura come si vuole far credere come eravamo noi bambini. È importante anche magari pressare e spingere a continuare o ad evitare alcuni argomenti. Se si va a ruota libera con pure indizi e correzioni da parte di Michele diventa tutto già previsto. Sarà bello viverlo ma non come colpo di scena vero e proprio. Ad esempio il cadavere di Anderson li davanti: non si sono fatte le chianate per capire perché puzzasse così che già si saoeva che non era lui nella cella. Ed è solo uno degli esempi. Metal Gear Solid specialmente è basato quadi tutto sul mistero.
Qui stiamo parlando di due 'ragazzacci' (in senso buono) di cui uno (ma anche l'altro) è un grande pensatore e teorizzatore, e l'altro è coinvoltissimo e super euforico nel far vivere la saga a Cydonia e prima ancora a Kurolily. Ma con Cydonia ancora peggio, perchè lo sta seguendo passo per passo. Insomma, l'esperienza pura la sta vivendo il più possibile, ma ha sempre un veterano che lo guida. Di cosa ci dobbiamo stupire? Per me sta andando tutto anche troppo alla grande, e i momenti in cui si emozionano sono comunque bellissimi.
@@blackrosedragon88gm Certo. È molto bello vedere qualcuno emozionato. Ed è bello parlare di passioni e condividerle con gli amici. È quello che possiamo e facciamo tutti anche senza fare live. Comunque si, dicevo che comunque un gioco come quello e anzi in generale eccetto alcune eccezioni, non sono fatti per essere speculati o comunque non così tanto e andrebbero semplicemente giocati. O comunque bisognerebbe evitare i troppi indizi altrimenti si creano aspettative magari sbagliate oppure si rovina la sorpresa perché già si era arrivati a capire tutto. In pratica ha già capito cose che arrivano anche fino a MGS4. Con l'aiuto di Michele...
@@walteronolfo3507 Effettivamente, il grande teorizzare dei Souls non si sposa perfettamente bene in una saga che comunque mostra tanto senza velare troppo. Piano piano come dici tu le cose arrivano, e sarebbe meglio teorizzare un po di meno e lasciarsi coinvolgere di più dal susseguirsi degli eventi e dei capitoli. Spero che riescano a trovare un compromesso strada facendo, magari con Cydonia stesso che accorgendosi dei pesantissimi drop di lore che arriveranno sempre più spesso, decide di far ruotare le discussioni pre-game più intorno alle emozioni che ha provato e un po meno alle teorie sul futuro.
@@blackrosedragon88gm queste in definitiva sono opinioni personali però. A certe persone (me compreso) piace tantissimo speculare su trame intricate, e se poi qualche colpo di scena viene previsto il risultato è una grande soddisfazione e apprezzamento della narrativa, perché si è stati in grado di carpire tutti gli indizi che erano stati lasciati. Più il puzzle è intricato, e più è soddisfacente riuscire a risolverlo, e anche se non ci si riesce si rimane comunque sbalorditi dalle trovate creative dello/gli scrittori. Non vedo nulla di male nel concentrarsi sui misteri da risolvere in una saga che, da ora in avanti, di misteri ne pone tantissimi
2:54:20 No, non è quello che voleva Kojima, sei tu che non hai visto che quello appeso era sempre Anderson... E Mike, maledetto tutor, che non te lo dice.
Fra nn te la pigliare all'epoca io ragazzino bestemmiai controllando la scart e convinto fosse staccata 😂..... piccolo dettaglio che ti è sfuggito mentre parli col dir. Darpa (octopus) e la guardia gli dice di fare silenzio lui gli fa un gesto con la mano come dire è tutto a posto ... la guardia nn avrebbe ubbidito a uno qualsiasi ... da lì capivi che c'era qualcosa di strano
Troppe speculazioni e digressioni sulla trama che NON SERVONO a questo punto. I giochi di questa saga vanno GIOCATI e VISSUTI a una prima run! La maggior parte di chi guarda questi video è con molta probabilità è un veterano e conosce perfettamente la serie (anche più di Mike) e quindi non viene catturato dai ragionamenti pindarici di Cydonia. Non apportano maggior interesse perchè Cydonia non può avere un quadro completo di tutti gli eventi (saremo a un 20% di tutta la trama della saga) e quindi è inutile e stucchevole esagerare con le speculazioni soprattutto se continuamente imbeccato e aiutato da Sabaku. Chi segue questi video vuole vedere le emozioni, la concentrazione, la passione, la sorpresa di un giocare in blind. Non di uno che flexa quanto è bravo a fare ragionamenti e averci beccato su trame complesse quando non può avere oggettivamente tutte le informazioni per capirla. Un pò di discussione va bene, ma troppa rovina l'esperienza. Sabaku dovrebbe essere molto più delicato e caso mai sottolineare di più gli aspetti di gameplay del gioco. Se si continua di questo passo non oso immaginare come sarà rovinata la run di MGS2 🤯
probabilmente finirò linciato per queste mie parole ma...è davvero necessario passare ogni volta 40 minuti a osannare kojima? l'ho capito pure io, che faccio schifo come videogiocatore, quanto visionario, competente e avanti coi tempi quest'uomo sia. So che cydo e sabaku non lo fanno apposta ( cioè quello che dicono/ fanno lo fanno con la sincerità più assoluta ) ma onestamente cominciano ad essere un po' stucchevoli.
Perdonami, si chiama Veteran Run proprio perché Mike deve fare scoprire a Cydonia in blind un pezzo fondamentale della storia videoloudica che si era perso, cosa altro dovrebbero fare? Dovrebbero stare zitti e subire passivamente tutti gli sviluppi di trama e gameplay? Non vedo quale sarebbe la valenza o l'utilità di un approccio del genere.
Il fatto è che non stanno facendo pubblicità, ne sono (Cydo soprattutto) sorpresi e ammaliati. Si percepisce la spontaneità di chi si sta genuinamente appassionando ad un'opera e al suo autore. Ti aggiungo una riflessione, quante volte invece accade l'opposto (come chi lo definisce sopravvalutato) proprio per mancanza di obiettività e onestà intellettuale, soltanto per i propri pregiudizi o per fare il bastian contrario?
@@GiordanoFanti ma guarda che io mica metto in dubbio la loro onestà intellettuale. So benissimo e si vede benissimo che amano quello che fanno. Semplicemente dico che dopo un po' non è più necessario, oppure sono semplicemente io che mi sono inaridito fino a questo punto.
Metal Gear non è neanche in top 3 delle mie saghe o giochi preferiti, ho giocato solo il primo e visto le vecchie veteran del maestro fino al 3 e un po' del 4, ma già solo ripensare o rivedere certe cose... non so se mi faccia ridere, piangere, bagnare... boh😂, che cazzo di capolavoro senza senso
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Molto deluso dal fatto che Cydonia non abbia cominciato la live con "Buonasera a tutti amici HIDEOspettatori".
Mi aspetta un viaggio in pullman di tre ore e mezza, e questo video ne dura 3:15...si gode
2:20:47 "Dobbiamo lanciare quella bomba atomica e cavalcarla"
Riferimento al film di Kubrick "Il Dottor Stranamore", che Kojima citerà in altri modi nel corso della saga.
Il fatto che Shake ripete spesso ciò che gli viene detto viene tanto memato ma secondo alcune mie ricerche c'é una spiegazione logica. La causa sembra essere un concetto giapponese chiamato Auzuchi. Gli Auzuchi sono affermazioni che sono usate spesso nel mezzo di conversazioni per affermare di star prestando attenzione. Sembra essere comune affermare spesso espressioni come "ah si?", " capisco" o "ma davvero" o ripetere punti chiave della loro conversazione. (Non sono un esperto di lingue e sono aperto a correzioni). Questo meccanismo linguistico sembra finire spesso in diversi videogiochi e venir tradotto pari passo in altre lingue così com'è nonostante il fatto che in altre lingue affermare la propria attenzione sia meno verbale e più "corporeo".
Quando hanno chiesto cos'era un CRT mi sono sentito vecchio.
Nessuno chiederà mai "Di cosa sapeva un CRT", quindi non si sarà mai troppo vecchi.
io ne avevo uno a casa dei miei fino a un paio d'anni fa, ma non l'ho mai sentito chiamare "CRT"
Io che ne ho ancora uno in casa e ogni tanto passo la mano sul vetro per sentire il rumore dello statico:
@@Maurizio_Urracci bellissimo hahahah non mi ricordavo! Ma poi quegli schermi così resistenti che a pensarci, si potevano usare come struttura portante della casa
@@Fedethedangerous95 Normale, per il gas che devono contenere devono essere così spessi
Sniper Wolf è così potente che ha sniperato pure Trump
💀
Lei avrebbe centrato il bersaglio anche dal doppio della distanza.
Stiamo godendo come ricci !!!! Best veteran rum ever kojima sembra scrutarvi nell'ombra
Come ti ha detto Sabaku, ovviamente ai tempi di MG1 non era stato pensato che il protagonista fosse un clone del cattivo. Cioè, Big Boss era un cattivo e basta. Anche se il progetto fosse un fallimento, era comunque più sicuro mandare una recluta umana che comunque qualcuno creato artificialmente. In futuro, verrà messa una pezza su questa cosa (molto in futuro) ma resta ovviamente una cosa che non era stata per niente pensata.
2:26:32 e qui io e mio fratello ci inventammo il termine "tarellare" ovvero premere il tasto cerchio con indice e medio alternati per velocizzare le ripetizioni. Che ricordi ❤
Il tizio che scrive in chat durante la tortura "momento final fanatasy8" non sapendo che quello di FF8 è il momento metal gear lol
Non ho mai giocato a Metal Gear e mi accorgo solo ora, al primo Solid, di quanto Kojima abbia preso ispirazione dal film Fuga da New York per il personaggio di Snake, incluso il nome Snake del protagonista.
Tieni bene a mente ciò che hai detto
Beh si, guardalo nel briefing (dove lo si può vedere in modo nitido 🤣)
@@Maurizio_Urracci forse ho capito che intendi, aiuto.
@@KakamiOkatso è proprio Kurt Russel ahahah. Ma anche il carattere del personaggio, non so come io abbia fatto a non accorgermene prima.
@@Frankiesmonsters Guarda, non credo. Se sei blind della serie è impossibile sapere già a cosa mi riferisco
Guardando il trailer MGS sembra uno sparatutto
Adesso capisco, sentendo loro parlare, perché non mi piace quasi più niente di quello che esce già da anni...Perché a 8 anni giocavo a MGS😅
Questo dialogo finale non lo conoscevo nonostante abbia fatto un botto di run!
Mai visto così tante fasi di allerta in una run😂
Mi sento stupido ad aver pensato che dopo la fine della saga from ci sarebbe stato un calo nel mio interesse e nei picchi delle live a cui ci avevate abituati
Io pensavo fosse la struttura di Minecraft il problema, ma Fra ha il senso dell'orientamento spaziale che è completamente assente ahahah
Cydo.... ragiona.... come fa Psycho Mantis ad aver controllato Baker se hanno dovuto torturarlo proprio perché aveva gli impianti mentali che impedivano la lettura del pensiero......?
Quanto vale la tua auto?
2024 la metal gear saga ancora irraggiungibile
Domandina da persona che come Cydo non ha mai giocato a Metal Gear: ma Snake, come lo conosciamo noi oggi, se proprio dev’essere il clone di qualcuno (contando anche sul fatto che sembra essere un fenomeno), non potrebbe essere il clone di Big Boss stesso?
cydo alla fine di metal Gear si appoggia il pipo sul controller
Cydo, purtroppo del passaggio cruciale di questa live (ovvero della rivelazione di trama e tutto ciò che implica) non sono riuscito a capire molto.
Mi sono perso e anche dopo, riascoltando, non sono riuscito a collegare i pezzi e a comprendere quanto da te analizzato.
Ho tanta confusione e non penso di poter capire ed esperire a pieno quanto seguirà senza prima riuscire a colmare la confusione.
All'inizio della prossima live potresti rispiegare tutto in modo più chiaro e dettagliato? Grazie
Anch'io non ho capito un granché. Cydo ha fatto un mezzo macello nell'esporsi e secondo me le sue teorie sono lontane dalla verità, perché non stanno molto in piedi
Intendi i collegamenti tra big boss e snake?
Ragazzi è voluto. O meglio, kojima ha fatto altri 5 giochi per approfondire quello che è accennato nella parte dell'interrogatorio, chi è in blind tranquilli, alla fine tutto sarà ben chiaro, non ne avete idea in cosa state per immergervi.. 👍👍
@@suppliziante666 Se è voluto allora per me è stato reso male
Diciamo che si è rincoglionito da solo con lq questione Anderson-Baker-DecoyOctopus
Altra parte storica di Metal Gear. Devo dire che, per essere un semplice button spam, ci vuole impegno
22:16 Posso dirvi che tali meccaniche meta sono state riutilizzate anche in Eternal Darkness, titolo per GameCube che, trattandosi di un horror, ti simulava la follia crescente del protagonista con espedienti simili. Spero ne facciano un remake, è un titolo che va preservato
31:15 Confermo che già solo pensare che Nintendo, che per i babbani è paragonabile a "tutta roba per mocciosi infanti", abbia voluto osare con un horror è una botta allucinante. Della serie: ora ci apriamo a ventaglio e tiriamo fuori i pezzi da 90
1:11:59 No vabbè. Questa mi giunge nuovissima e inaspettatissima
1:46:01 Yep, esiste: come ti sta dicendo Nastasha, è un gran bel pezzo di fucile
2:05:16 Ecco, il tremolio di Snake non è invecchiato bene. Nel senso che se le mani gli tremassero così tanto non gli darei neppure una fionda in mano
2:17:12 Chicchetta: in The Twin Snakes, il soldato gli dà comunque una botta con il calcio del mitra, ma Snake per un attimo fa finta di niente, lo guarda storto e poi collassa
2:26:11 Capisci la genialità quando Kojima ti fa provare vero dolore con un'azione in-game
3:07:49 Me lo immagino tipo come quei lord con tuba, frac, monocolo, baffi alla Cadorna, che tranquillo si prepara per un'amichevole
Molto spesso, una cosa dipende da come la fai.
@@Freesia92 Ah sicuro, in questo caso è stato strutturato tutto in maniera consona
@@Maurizio_Urracci Mamma mia Eternal Darkness! Gioco tanto sconosciuto quanto bello, spero anch'io ad un remake o un seguito
@@GiordanoFanti Infatti io aspetto l'occasione per rigiocarci
Quella che hai citato é una delle scene che piu apprezzo di the twin snakes, inseme a Meryl che ha la nausea e si sente male dopo aver ucciso i suoi primi soldati all'incontro con Snake. Quando non ci sono le acrobazie, l'azzecca 🤣
Zoronia bello
Danganronpa non s'è inventato un cazz
Cydo licenzia i mood della chat perché fanno passare degli spoiler clamorosi .. ma anche l hanno della nascita di snake e del progetto e spoiler maledizione come hanno fatto a farlo passare ... digli di stare più attenti ai ragazzi o se no chiudiamo sta chat di irrispettosi
O quantomeno aumentare il delay dei messaggi e il controllo da parte dei mod. Anche perché fare streaming per mettere gli utenti in emotes only tre-quattro volte a live ha poco senso...
Che peccato che tutta la trama praticamente è venuta fuori dalle speculazioni di oggi anche con l'aiuto di Michele. Lo Snake del 3 è Big Boss, Anderson era Decoy, non hanno i codici e così via...
Ok farsi le domande, ma così calerà la serie di volpi di scena che verranno che comincuava proprio da questa cutscene della tortura. Si possono molte cose ovviamente, ma quando giochi naturalmente non fai così tanti ragionamenti e vici l'esperienza. Quindi non è esattamente una esperienza pura come si vuole far credere come eravamo noi bambini. È importante anche magari pressare e spingere a continuare o ad evitare alcuni argomenti. Se si va a ruota libera con pure indizi e correzioni da parte di Michele diventa tutto già previsto. Sarà bello viverlo ma non come colpo di scena vero e proprio. Ad esempio il cadavere di Anderson li davanti: non si sono fatte le chianate per capire perché puzzasse così che già si saoeva che non era lui nella cella. Ed è solo uno degli esempi. Metal Gear Solid specialmente è basato quadi tutto sul mistero.
Qui stiamo parlando di due 'ragazzacci' (in senso buono) di cui uno (ma anche l'altro) è un grande pensatore e teorizzatore, e l'altro è coinvoltissimo e super euforico nel far vivere la saga a Cydonia e prima ancora a Kurolily. Ma con Cydonia ancora peggio, perchè lo sta seguendo passo per passo.
Insomma, l'esperienza pura la sta vivendo il più possibile, ma ha sempre un veterano che lo guida. Di cosa ci dobbiamo stupire?
Per me sta andando tutto anche troppo alla grande, e i momenti in cui si emozionano sono comunque bellissimi.
@@blackrosedragon88gm Certo. È molto bello vedere qualcuno emozionato. Ed è bello parlare di passioni e condividerle con gli amici. È quello che possiamo e facciamo tutti anche senza fare live. Comunque si, dicevo che comunque un gioco come quello e anzi in generale eccetto alcune eccezioni, non sono fatti per essere speculati o comunque non così tanto e andrebbero semplicemente giocati. O comunque bisognerebbe evitare i troppi indizi altrimenti si creano aspettative magari sbagliate oppure si rovina la sorpresa perché già si era arrivati a capire tutto. In pratica ha già capito cose che arrivano anche fino a MGS4. Con l'aiuto di Michele...
@@walteronolfo3507 Effettivamente, il grande teorizzare dei Souls non si sposa perfettamente bene in una saga che comunque mostra tanto senza velare troppo.
Piano piano come dici tu le cose arrivano, e sarebbe meglio teorizzare un po di meno e lasciarsi coinvolgere di più dal susseguirsi degli eventi e dei capitoli.
Spero che riescano a trovare un compromesso strada facendo, magari con Cydonia stesso che accorgendosi dei pesantissimi drop di lore che arriveranno sempre più spesso, decide di far ruotare le discussioni pre-game più intorno alle emozioni che ha provato e un po meno alle teorie sul futuro.
@@blackrosedragon88gm queste in definitiva sono opinioni personali però. A certe persone (me compreso) piace tantissimo speculare su trame intricate, e se poi qualche colpo di scena viene previsto il risultato è una grande soddisfazione e apprezzamento della narrativa, perché si è stati in grado di carpire tutti gli indizi che erano stati lasciati. Più il puzzle è intricato, e più è soddisfacente riuscire a risolverlo, e anche se non ci si riesce si rimane comunque sbalorditi dalle trovate creative dello/gli scrittori. Non vedo nulla di male nel concentrarsi sui misteri da risolvere in una saga che, da ora in avanti, di misteri ne pone tantissimi
Ma provare ad indovinarli è un conto, ma Sab a volte lo indirizza parecchio @@temporaneo617
2:54:20 No, non è quello che voleva Kojima, sei tu che non hai visto che quello appeso era sempre Anderson...
E Mike, maledetto tutor, che non te lo dice.
Fra nn te la pigliare all'epoca io ragazzino bestemmiai controllando la scart e convinto fosse staccata 😂..... piccolo dettaglio che ti è sfuggito mentre parli col dir. Darpa (octopus) e la guardia gli dice di fare silenzio lui gli fa un gesto con la mano come dire è tutto a posto ... la guardia nn avrebbe ubbidito a uno qualsiasi ... da lì capivi che c'era qualcosa di strano
Troppe speculazioni e digressioni sulla trama che NON SERVONO a questo punto.
I giochi di questa saga vanno GIOCATI e VISSUTI a una prima run!
La maggior parte di chi guarda questi video è con molta probabilità è un veterano e conosce perfettamente la serie (anche più di Mike) e quindi non viene catturato dai ragionamenti pindarici di Cydonia. Non apportano maggior interesse perchè Cydonia non può avere un quadro completo di tutti gli eventi (saremo a un 20% di tutta la trama della saga) e quindi è inutile e stucchevole esagerare con le speculazioni soprattutto se continuamente imbeccato e aiutato da Sabaku.
Chi segue questi video vuole vedere le emozioni, la concentrazione, la passione, la sorpresa di un giocare in blind. Non di uno che flexa quanto è bravo a fare ragionamenti e averci beccato su trame complesse quando non può avere oggettivamente tutte le informazioni per capirla. Un pò di discussione va bene, ma troppa rovina l'esperienza.
Sabaku dovrebbe essere molto più delicato e caso mai sottolineare di più gli aspetti di gameplay del gioco.
Se si continua di questo passo non oso immaginare come sarà rovinata la run di MGS2 🤯
probabilmente finirò linciato per queste mie parole ma...è davvero necessario passare ogni volta 40 minuti a osannare kojima? l'ho capito pure io, che faccio schifo come videogiocatore, quanto visionario, competente e avanti coi tempi quest'uomo sia. So che cydo e sabaku non lo fanno apposta ( cioè quello che dicono/ fanno lo fanno con la sincerità più assoluta ) ma onestamente cominciano ad essere un po' stucchevoli.
Perdonami, si chiama Veteran Run proprio perché Mike deve fare scoprire a Cydonia in blind un pezzo fondamentale della storia videoloudica che si era perso, cosa altro dovrebbero fare? Dovrebbero stare zitti e subire passivamente tutti gli sviluppi di trama e gameplay? Non vedo quale sarebbe la valenza o l'utilità di un approccio del genere.
È una veteran, è normale che Mike e Cydo ne parlino ogni volta: è tutto atto a scoprire tutte le chicche e i retroscena, del gioco e dell'autore
In effetti 40 minuti sono pochi, dovrebbero parlarne un po' di più!
Il fatto è che non stanno facendo pubblicità, ne sono (Cydo soprattutto) sorpresi e ammaliati. Si percepisce la spontaneità di chi si sta genuinamente appassionando ad un'opera e al suo autore.
Ti aggiungo una riflessione, quante volte invece accade l'opposto (come chi lo definisce sopravvalutato) proprio per mancanza di obiettività e onestà intellettuale, soltanto per i propri pregiudizi o per fare il bastian contrario?
@@GiordanoFanti ma guarda che io mica metto in dubbio la loro onestà intellettuale. So benissimo e si vede benissimo che amano quello che fanno. Semplicemente dico che dopo un po' non è più necessario, oppure sono semplicemente io che mi sono inaridito fino a questo punto.
"Bellissimo che hai messo il visore notturno qua"
"Eeehhh... Non ci vedo un cazzo"[cit.]
Cydonia, 14 Luglio 2024
Madonna vi amo
Metal Gear non è neanche in top 3 delle mie saghe o giochi preferiti, ho giocato solo il primo e visto le vecchie veteran del maestro fino al 3 e un po' del 4, ma già solo ripensare o rivedere certe cose... non so se mi faccia ridere, piangere, bagnare... boh😂, che cazzo di capolavoro senza senso