공포게임보다 더 무서운 공포

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  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 305

  • @smiley452
    @smiley452 Месяц назад +3899

    분명 스무스 쉐이더가 뭔지도 모르고 부드러워 보일때까지 폴리곤 수 늘린게 틀림없다

    • @Hodu11811
      @Hodu11811 Месяц назад +244

      ㄹㅇ 그랬나본데

    • @Home12345h
      @Home12345h Месяц назад +106

      폴리곤 정상화

    • @룰루랄라-x8z
      @룰루랄라-x8z Месяц назад +168

      블렌더 3일차였을 때의 나:

    • @lIIlIllIllI
      @lIIlIllIllI Месяц назад +75

      모델 좌클릭 -> 우클릭-> 쉐이드 오토 스무스-> 좌클릭

    • @UnKojangE
      @UnKojangE Месяц назад +2

      엔곤 없으면 다행

  • @En_m_el
    @En_m_el Месяц назад +1256

    지나가던 미대생인데요 보자마자 발작하고 튀었습니다.
    컴퓨터 포함 모델 제작 프로그램도 한 화면만 띄우고 먹통되던 그때가 생생하네욧..
    저거 하나하나 다 폴리곤이 저런 상태로 시작된건 아닐거고 아마 선이나 점 같은걸 추가한걸지도 모르겠습니다만 컴퓨터가 못버틴다는건 잘 알것같아요

    • @그레고리우스
      @그레고리우스 Месяц назад +1

      당신이 이미 합격해서 다행이군요!

    • @kimuniform
      @kimuniform 28 дней назад

      ​@@그레고리우스 탕!

    • @그레고리우스
      @그레고리우스 28 дней назад

      @@kimuniform 히틀러의 두개골은
      아돌프의 발터P38의 9×19mm파라벨룸
      총알을 견뎌내지 못했습니다

    • @sado-i4x
      @sado-i4x 10 дней назад

      ​@@그레고리우스 ??
      그총 아니고 pk 인뎁쇼?

    • @그레고리우스
      @그레고리우스 10 дней назад

      @sado-i4x 걍 나무위키보고

  • @0g0lgye
    @0g0lgye Месяц назад +762

    와 보자마자 머리 펑 터짐,, 단순한 디자인에 비해 실사 캐릭터 뺨치는 수의 폴리곤,,
    더욱 충격적인건 저상태로 리깅 했다는거임 ㅎㄷㄷ

    • @Home12345h
      @Home12345h Месяц назад +49

      저정도 폴리곤이면 현실세계도 구현가능

    • @중력자탄
      @중력자탄 Месяц назад +29

      상상도 안가는 수의 폴리곤과 상상도 안될정도의 퀄리티를 보여주는 반치원 그냥 미친건가

    • @Kizuki_Aruchu
      @Kizuki_Aruchu Месяц назад

      애니메이션 상태보면 블랜더나 믹사모로 오토리깅하고 대충 만들었을 가능성 다분

    • @중력자탄
      @중력자탄 Месяц назад

      저정도면 디즈니 캐릭터 만들수 있겠다

    • @schneeig
      @schneeig 11 дней назад

      어... 게임인데 저렇게요????

  • @cocodas0
    @cocodas0 Месяц назад +3021

    폴리곤 단어 나오자마자 공대여신 확신 했습니다 ㅋㅋㅋ

    • @제주삼다수-h7k
      @제주삼다수-h7k Месяц назад +92

      버튜버들은 캐릭터 만들어야되니 대부분은 알지 않나용

    • @수퍼아이돌데슈모
      @수퍼아이돌데슈모 Месяц назад +618

      ​@@제주삼다수-h7k보통 저런 거 만드는 거 대신해주는 분들한테 외주를 맡기거든요... 그런거 생각하면 롱챠님은 직접 만드셨으니 특이한 경우긴 하죠

    • @wlwoghd23
      @wlwoghd23 Месяц назад +200

      버튜버들이 모델링을 직접하는경우 몇 없어여

    • @바보-s5w
      @바보-s5w Месяц назад +12

      ​@@제주삼다수-h7k대부분 회사가 외주 맡기거나 만들어줌

    • @lIIllllIIllllIl
      @lIIllllIIllllIl Месяц назад +20

      아니근데 폴리곤이라는 단어 모르는사람이 몇있다고..

  • @user-nabi2midnight7v
    @user-nabi2midnight7v Месяц назад +1992

    저 단순한 모델링 폴리곤을 저렇게 했다고? 미친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @minsu0630
      @minsu0630 Месяц назад +68

      저게 진짜 공포지 크아아아악 발적화;;;

    • @ybybkkoo
      @ybybkkoo Месяц назад +27

      폴리곤 질량 병기!!ㅋㅋㅋ

    • @ssibalsibal
      @ssibalsibal Месяц назад +57

      저런게 쫓아오면 렉걸리는건 확실하겠다 ㅋㅋ

    • @장생김
      @장생김 Месяц назад

      터보스무스 몇번 맥인거 아닐까요? ㅋㅋㅋ

    • @dos-dotoritos
      @dos-dotoritos Месяц назад +11

      시야에 들어오는 순간 그래픽카드가 생명에 위협을 느끼는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @성이름-g7j8q
    @성이름-g7j8q Месяц назад +185

    그림판으로 1분만에 그릴 수 있게 생긴 거에다 쓸데없이 폴리곤은 십 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어이가 없네 진짜

  • @pomaebeorigo
    @pomaebeorigo Месяц назад +3773

    겉의 그래픽을 벗기자 바로 알아보고 제작자 찾으시는 도롱챠님...... 난 보고 뭐지 했는데.....
    뭐임 이게 왜 3.2천 이 넘는 좋아요 받음? 버그임?

    • @ybybkkoo
      @ybybkkoo Месяц назад +388

      본인의 오리지널 모델링을 직접 해낸 작업자이기도 하기에 바로 알아보는ㅋㅋㅋ

    • @JW-7
      @JW-7 Месяц назад +50

      도롱차임은 이과였던 것이다

    • @토바-y5l
      @토바-y5l Месяц назад +9

      ​@@JW-7예체능이라네여

    • @JW-7
      @JW-7 Месяц назад +9

      @@토바-y5l 고딩때는 이과였던 것이다... 암튼 그런 것이다...

  • @meiblue2446
    @meiblue2446 Месяц назад +530

    오버사양:☹️
    권장사양:😱
    최소사양:💀

    • @Lord-g9v
      @Lord-g9v Месяц назад +11

      오버:워매 ㅅㅂ
      권장: (패닉)
      최소: ....(die)

  • @곰팡_0
    @곰팡_0 Месяц назад +253

    폴리곤만으로 명암이 표현되고있어..!!! 으윽 무서워... 저게 뭐야..;;;

    • @영K-b9d
      @영K-b9d Месяц назад +51

      이게 ㄹㅇ ㅈㄴ 소름이네ㅋㅋㅋ 폴리곤으로 명암이 구성 됨 씹ㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋ

    • @중력자탄
      @중력자탄 Месяц назад +34

      신기한건 명암이 표현되는 수의 폴리곤으로 저런 작품이 만들어진다는거임ㅋㅋ

  • @Mikhail_Tukhachevsky
    @Mikhail_Tukhachevsky Месяц назад +328

    발적화가 무섭긴해.. 개인적으로 공포게임은 의도적으로 그래픽 십창낸게 더 무서운데

  • @큰일은애니프사가한다
    @큰일은애니프사가한다 Месяц назад +47

    요새 이 처자가 내 쇼츠에 자주 나오는데 웃는게 호쾌해서 호감임

  • @ghostwhile5852
    @ghostwhile5852 Месяц назад +47

    지체없이 최적화 어디갔어가 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @rstoria
    @rstoria Месяц назад +144

    그래픽카드가 무서워서 호러게임이었네

  • @아머하지
    @아머하지 Месяц назад +61

    제작자의 저주 진정한 공포

  • @으악-s9r
    @으악-s9r Месяц назад +25

    문과적 공포아니고
    이과적 공포였구나

  • @지빵읭
    @지빵읭 Месяц назад +28

    근데 요즘 게임들 간단한 디자인이어도 작은 디테일을 살리기 위해서 디바이드 값을 높이긴해요
    지브러쉬에서 몇백만 폴리곤 써서 만들어도 폴리곤 최적화 시키면 디테일은 살고 디테일 없는곳은 줄여서 용량을 줄이기도 해요

    • @훈민정음-d6g
      @훈민정음-d6g Месяц назад +1

      근데 저건 좀...

    • @지빵읭
      @지빵읭 Месяц назад

      로우폴리 데이터에서 베이크해서 디테일 추가 할려면 저런 하이폴리데이터를 가지고 베이크 메쉬맵을 만드는데 그 하이폴리 데이터인것 같아요

    • @싱니-g7g
      @싱니-g7g Месяц назад

      ​@@지빵읭 디자인쪽은 잘 모르는데 말씀하신건 그러면 로우폴리곤으로 이루어진 인게임 기존 메쉬에 블렌더나 지브러시 툴로 하이폴리곤으로 일단 만든다음 디테일을 살리고 싶은 영역만 병합을 하기위한 데이터로 보인단 말씀이신가요?!

    • @지빵읭
      @지빵읭 Месяц назад

      @@싱니-g7g 글쎄요 영상에 만들어진건 하이폴리 데이터 추출해서 서페 베이크 작업을 하는건지 아니면 다이나매쉬 하기전에 사진인지는 모르겠지만 보통 저런 하이폴리 데이터를 병합용도로 쓴다는 생각은 해본적이 없네요🤔

    • @싱니-g7g
      @싱니-g7g Месяц назад

      @@지빵읭 앗 제가 게임프로그래밍쪽 이라 저런 모델링쪽 지식이 미천해서 편한대로 생각했었나 봅니다
      메쉬맵을 만들 때 디테일을 더 챙기고 싶은 쪽을 위한 하이폴리 데이터인거 같다고 말씀하셔서
      아 기존 메쉬에 하이폴리로 만든 메쉬를 원하는 부분만 병합?을 해서 쓸 수 있구나! 생각했던거 같네요

  • @카푸닭
    @카푸닭 Месяц назад +33

    그래도 와이어 프레임 보면 최적화 해놓고 모디파이어로 폴리곤만 늘려놓은 것 같긴 하네요 😮😮

  • @후우꾸꾸우후오오후우
    @후우꾸꾸우후오오후우 Месяц назад +17

    무슨 목장갑이냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @artinyange
    @artinyange 7 дней назад +1

    끄아아! 저러면서 돈까지 받고 팔았다고!!!
    👊(\ㅁ/)

  • @FOURKER
    @FOURKER Месяц назад +2

    "평범한 학종이 접기를 배우려고, 평범한 학종이 접는법 책을 샀는데 50페이지다"

  • @sfer0403
    @sfer0403 Месяц назад +3

    와 ㅅㅂ 어쩐지 존나 민둥맨둥한데.뭔가 각진거같로 보통 생긴거랑은 좀 많이 다르다 싶었는데 폴리곤 진짜 개무섭다

  • @heedos06
    @heedos06 22 дня назад

    진심 이과여신에 웃음소리 치여서 바로 구독박는다 원래 버튜버 잘 안보는데 이분은 구독 박을만 하다

  • @v220d
    @v220d Месяц назад +3

    도롱챠 공식 웃음모음집 기원 11일차 ❤.❤

  • @Secordrian
    @Secordrian Месяц назад +2

    저건 진짜 너무 심했다... 저렇게 할 필요도 없는데....

  • @kaisei5631
    @kaisei5631 Месяц назад +1

    가끔 전공 모먼트 나올때마다 치인다....

  • @카나데-p8p
    @카나데-p8p Месяц назад +6

    저 캐릭놈 폴리곤 저랬다고?어쩐지...내 컴터가 도망을 치다가 멈칫하더라

  • @dbsfhr961231
    @dbsfhr961231 Месяц назад +7

    도롱챠 ㄱㅇㅇ..... 너무 귀여워 롱챠 뿌셔 ㅠㅜㅜ

  • @Kizuki_Aruchu
    @Kizuki_Aruchu Месяц назад

    예상가능한 경우
    1. 언리얼 나나이트가 짱 좋으니까 어떻게든 될거라는 무책임
    2. 저정도면 간단한 수준의 리토폴로지 작업이지만 그마저도 하기 귀찮았던 제작자의 태만함
    3. 엔진에서 스무스 쉐이더의 존재를 모르는 무지함
    4. 모델링 툴에서 터보스무스or오픈섭디or서브디바이드를 생각없이 누르고 적용시켰다가 나중에 되돌리기 안되서 그냥 계속 만든 멍청이
    사실 어느 경우든 바보

  • @adh4560
    @adh4560 Месяц назад +4

    제작자:무능할게~❤
    컴퓨터:죽을게~❤
    Tlqkf...

  • @HugeandBeautiful
    @HugeandBeautiful 26 дней назад +1

    이정도면 3d모델링한게 아니고 실제로 인형 만들어서 스캔한거 아님??ㅋㅋㅋ

  • @sheep_stick
    @sheep_stick 29 дней назад +1

    이건 게임모델이 아니라 물리 시뮬레이션용 모델을 만들어놨네

  • @smiley452
    @smiley452 Месяц назад +3

    현직 모델러의 반응이라니 못참고 달려왔다

  • @TV-iu1io
    @TV-iu1io 19 дней назад

    유저:반반 유치원해야징~~ 컴뷰터 상태 : 탭댄스 추는 것마냥 렉 야무지게 걸려있음

  • @namecastle3299
    @namecastle3299 Месяц назад +6

    귀여워 도롱챠❤

  • @ssival470
    @ssival470 Месяц назад

    심지어 저래놓고 역동적으로 움직이지도 않는걸로 기억함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @melting_sugar
    @melting_sugar Месяц назад +4

    왠지 그림자 진게 좀 우글우글해보이더라니..
    물론 이것 때문이 아닐수도 있지만...

  • @dongdoro-x3o
    @dongdoro-x3o Месяц назад

    와...버티클 몇개야 미친...저건 더이상 수정하지 않겠다는 무언의 압박이다...

  • @sov6840
    @sov6840 Месяц назад

    스컬피로 대강깍고 넘겼나 생각했는데
    모디파이처럼 메쉬 분할툴로
    대강형태잡은거 나눠서 부드러워보일때까지 펴고
    대강 리깅해서 넘긴듯....
    뉴비 모델러 여러분은 저렇게하면 진짜 혼나니까 절대 따라하지 않도록 합시다....

  • @아띠버터
    @아띠버터 Месяц назад

    반반 유치원이 반은 공포를 뜻하는 거고 반은 너의 컴퓨터를 가져간다는 공포를 뜻한거였네

  • @Misang__unknown
    @Misang__unknown Месяц назад

    아니 누가 게임캐릭터 모댈링하는데 노말맵이 아니라 토폴로지로 질감을 표현하냐고 ㅋㅋㅋㅋ

  • @캐루룽
    @캐루룽 Месяц назад

    저거보니 그거 생각나네...
    워쉽에 백만폴리곤 오리 작은 집 안 욕조에 띄워놔서 그쪽만 조준하면 프레임 떨어지는거...

  • @wiuchbjwu1048
    @wiuchbjwu1048 Месяц назад

    진짜 웃음소리 중독성 있어서 계속 찾아오게 되네

  • @나그네-u9u
    @나그네-u9u Месяц назад

    심지어 네모도 아니고 세모야 소름끼쳐

  • @Mosssnail914
    @Mosssnail914 Месяц назад +1

    롱차햄...도대체 뭘 하셨던 분이십니까...

  • @Hwang-Jung-Sik
    @Hwang-Jung-Sik Месяц назад

    ’그게뭔데 씹덕아!‘의 공대버전 ㅋ

  • @v220d
    @v220d Месяц назад +1

    도롱챠 공식 웃음모음집 기원 10일차 😘🦎

  • @finalmana
    @finalmana Месяц назад

    게임 키는 순간 그래픽카드의 SOS신호 대신 죽는 소리가 울려퍼질 듯

  • @BananaBbanana-s2x
    @BananaBbanana-s2x Месяц назад

    옆에 있던 아는 언니가 이거 보고 비명질러요ㅋㅋㅋㅋ

  • @마시마로-b1j
    @마시마로-b1j Месяц назад +1

    내막이 그 내막이냐고ㅋㅋㅋㅋ

  • @오프랄리젼
    @오프랄리젼 Месяц назад +1

    재작자 아직 학교다닙니다........

  • @할미
    @할미 Месяц назад

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뭔지 잘 모르겠는데 개 무거워보이넼ㅋㅋㅋㅋ 본체보다 프로그램이 더 무거울듯

  • @uisbfw-qldxf
    @uisbfw-qldxf Месяц назад +1

    똑똑하기까지한 도롱챠❤ 결혼하자❤

  • @규곰-n4h
    @규곰-n4h Месяц назад

    폴리곤 보자마자 비명을 질렀습니다.

  • @A680-d5d
    @A680-d5d Месяц назад

    흑백인줄 알았다가 자세히보니 폴리곤 ㄹㅇ 공포다

  • @김태식-h3f
    @김태식-h3f Месяц назад

    비유하자면 보통 8조각으로 자르는 피자를
    원은 360도 이니까 360조각으로 자르면 되겠지? 하고 냅다 조각내버린 느낌이다.

  • @tinyaksen12345
    @tinyaksen12345 Месяц назад +1

    반반은 그냥 사라지는게 맞다..
    초반엔 그렇게 좋았으면서

  • @콜오브듀티중독자
    @콜오브듀티중독자 Месяц назад

    폴리곤으로 유저들의 그래픽카드에 과부하를 일으켜 똥컴들은 절대 못 깨게 하려는 속셈이네 ㄷㄷ

  • @Radu_1009
    @Radu_1009 Месяц назад

    역시 롱챠님은 롱챠님 캐릭터 직접 모델링 하셨으니 바로 아시네

  • @gatsaeng_go
    @gatsaeng_go Месяц назад

    저렇게 심플한 형태를...저렇게 까지 하이폴리로 하는 이유가..카악....

  • @CAndymoo
    @CAndymoo Месяц назад +1

    저렇게 만들어놓고 게임 상태가 그꼬라지라고...?
    으으 소름돋아;;;

  • @smint072
    @smint072 Месяц назад +1

    게임을 켰는데 컴퓨터가 꺼지더니 다시는 켜지지 않았다.........

  • @최호정-z8v
    @최호정-z8v Месяц назад

    리트폴루지를 잘 사용합시다.

  • @eve_5119
    @eve_5119 Месяц назад

    저런 단순한 캐릭터를 저렇게 만들다니 😂

  • @맛있는시루떡
    @맛있는시루떡 Месяц назад

    와씨 보자마자 소리지름 ㄹㅇ 최적화는 어디감 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @joong8TV
    @joong8TV Месяц назад

    일반인 : 기괴하다
    ??? : 폴리곤 미쳤다

  • @SIMPLEHANSARAM
    @SIMPLEHANSARAM Месяц назад

    최적화 시도도 안했네ㅋㅋㅋ

  • @js-fb8vn
    @js-fb8vn Месяц назад

    너무 무섭잖아... 뭐야 저 폴리곤... 저걸 그대로... 리깅을...? 컴퓨터 괜찮은 거냐고...

  • @성이름-p9t7i
    @성이름-p9t7i Месяц назад

    와 미친 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 글카암살자였네? 폴리곤 저정도면 용량도 장난아닐테고....

  • @cheeze_pizza_
    @cheeze_pizza_ Месяц назад

    아니 저렇게 단순하게 생긴 애를 폴리곤을…. 서브디비전 한 15번 누르셨나요?????

  • @냠냠굿-z7u
    @냠냠굿-z7u Месяц назад

    뭔진 모르겠는데 일단 찐광기인 것만은 알겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @gooood_cat
    @gooood_cat Месяц назад

    무능한것도 정도가 있지 저건 진짜.. 그래픽카드 암살시도가 아닐까..

  • @eter959
    @eter959 Месяц назад

    일어나 gpu넌 움직일수 있잖아. 어서 일어나라고... 라는 느낌?
    와 그나저나 저 제작자 어떤놈이여.

  • @gooddog777
    @gooddog777 Месяц назад

    최적화 망한 게임들은 저래서 그렇구나 쓸대없는걸 늘려놔서..

  • @프링글스-e2v
    @프링글스-e2v Месяц назад

    찰흙 캐릭터에 기본도형 몇 개 짜맞춘 오브젝트가 대부분인 게임이 최적화가 왜 이런가 했더니 진짜 ㅋㅋㅋㅋ

  • @벅키란트
    @벅키란트 Месяц назад +6

    스토리가 충격적이어서 무서운건줄 알았는데 ㅋㅋㅋ

  • @user-yz9hk6nk5j
    @user-yz9hk6nk5j Месяц назад

    저딴게 갑자기 툭튀어나오니까 여러의미의 공포가 오는거지

  • @DADGAD_tunes
    @DADGAD_tunes Месяц назад

    아무것도 모르지만 폴리곤이란것의 상태를 보고 환공포증이 일어나려 한다

  • @세고-SeGo
    @세고-SeGo Месяц назад

    폴리곤이 저렇게 많아서 게임 퀄리티가 저 모양이였구나....

  • @beeto2298
    @beeto2298 Месяц назад

    그런 말이 있죠.. 똥이 무서워 피하냐?
    더러워서 피하지.. 폴리곤 썻는데 누가 좋아하리냐..

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman Месяц назад

    저사양으로 실행시 그래픽 카드가 터지는 거 아닐까 하는 생각이 듭니다.(...)

  • @hardpaper
    @hardpaper Месяц назад

    리깅해야되는 모델에 폴리곤 면이 모두 삼각형..?

  • @lampboy926
    @lampboy926 Месяц назад

    이거보니까 칫솔에 5천 폴리곤이 들어갔다는 얀데레 시뮬레이터 생각나네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @민성주-w3q
    @민성주-w3q Месяц назад

    어우 모델링이 디테일 한데요? 베이킹 잘하셨네요!
    네? 베이킹이요? 그게 뭔데요?
    ..??

  • @8manhot732
    @8manhot732 Месяц назад +1

    리토폴로지를 어디다 쌈싸먹은거야!!!!

  • @Afcise23
    @Afcise23 Месяц назад

    와 누가 모델링을ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user_0215_
    @user_0215_ Месяц назад

    어우씨 모델링 보자마자 비명지름

  • @전진형-t5n
    @전진형-t5n Месяц назад

    요즘 서브컬쳐 게임속 캐릭터 10명은 거뜬히 넘는 폴리곤덩어리.

  • @불타는바오밥나무
    @불타는바오밥나무 Месяц назад

    보자마자 피꺼솟도네..
    아니 아무리 요즘 컴터 사양이 다 좋아졌다 해도 고작 저런 디자인에 저정도 메쉬를 쓴다고?!
    와 진짜 어지럽네...
    리깅은 어캐했냐..
    웨이트 직접 안피고 오토로 돌렸나?
    진짜 혈압오르네 ㄷㄷ

  • @Wjķnij
    @Wjķnij Месяц назад +1

    웃는 모습 모음집 기원 27일차

  • @For_the_spring
    @For_the_spring Месяц назад +3

    내...내 컴퓨터가...

  • @kgw0513
    @kgw0513 Месяц назад +5

    롱끼야아아아아악

  • @사삭-o7u
    @사삭-o7u Месяц назад

    쉽게 설명하자면 꼭짓점 늘려서 구체를 만든거랑 똑같음

  • @Water_Apple
    @Water_Apple 7 дней назад

    설마 입술 부분 꺼먼것도 다...

  • @B급음식
    @B급음식 Месяц назад

    뭔가 스토리가 있나 했는데 그냥 개발자가 느낄 공포네

  • @fromcall1383
    @fromcall1383 Месяц назад

    저거 하나하나 찍어서 한거면 일단 디자이너가 먼저 갈린거 아님?

  • @이엥이엥
    @이엥이엥 Месяц назад

    그거 생각난다... 얀데레 시뮬레이션? 5000여개의 폴리곤으로 만들어진 칫솔 모델링

  • @Black75110
    @Black75110 Месяц назад

    다른의미의 무서움이였네ㅋㄱㅋ

  • @minsu0630
    @minsu0630 Месяц назад

    이게 진짜 공포지 ㄹㅇ;;;

  • @낙비-v2g
    @낙비-v2g Месяц назад

    내막이 피부내막이었눜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @은백양
    @은백양 Месяц назад

    누가햇냐…해고해라