とも湯と見る連続攻撃技の歴史 Part1【ポケモンゆっくり実況】
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- Опубликовано: 10 сен 2024
- お疲れ様です。
ふくろだたきは異端児過ぎて仕様合ってるか自信無いっす…
※1度投稿してミスがあったので修正しています。
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#ポケモン #ゆっくり解説 #剣盾
一応初代だと急所にあたる場合は全弾なので、素早さの高いポケモンだとおいしい効果でした
サンダースにミサイルばりが搭載されたもう1つの理由だと思います
初代はエスパーが結構使われてたしね
@@user-gg3qm4ov3m
ガチ対戦環境で特殊の高いエスパータイプのフーディンやナッシーにも有効ですからね
いくら耐久が高いナッシーと言っても4倍で入るのでバカにならないダメになるし
あと電気に強く特殊の高いフシギバナ対策にもなるのが強いです
(初代限定で草毒の複合は虫4倍弱点なので)
金銀買った当時れんぞくぎりが連続技じゃなくて???ってなった記憶
同士だわ……
1回じゃん?
テキストを何度も読んで、「ああそうゆこと……」ってなったわ
連続で出せば威力が上がるエコーボイス型の虫物理技、メトロノーム持たせたら最大威力ヤバそう
そういやニンフィアってエコボ覚えるっけ、覚えたら覚えたでスキンノームエコボが飛び交いそう(bwでイーブイたちは覚えた気がする)
@@Daichi_mori
剣盾では覚えないみたいですね……残念。
黙れウンチ
いまでも???ってなるそれ
ポケモンも投稿も読まれないことが大事ですよね()
おあとがよろしいようで
100で押せない……
ポチ
131で押せない…(素数)
151(初代ポケモンの数)で押せないという人に現れてほしかった....
by 171だから平気で押した人間
178だから押した
やったーメリープになった
そうか!連続技の解説だから視聴者に連続攻撃(再投稿)してるのか😳
初代スピアーは確かに弱かったけど
弱いからこそロマンが湧いて最後まで使い続けたいという気持ちにさせられたんだよなあ…
高速移動を駆使してチャンピオン戦のフーディンに効果抜群のダブルニードルをぶち当てた時は達成感が凄まじかった
ポケスペでシルバーのニューラが使ったふくろだたきの演出がかっこよかった
スピアーの説明が『弱い』だけw
ここまで虫が不遇だとどれくらい不遇なのかまとめで見てみたい…
初代の仕様だと途中で外さない上に初段急所なら全段急所になるから予想以上にダメでたりするんだよね
初代で専用技のホネブーメラン、
シオンタウンポケモンタワーでのストーリー、
2世代目で専用技ボーンラッシュ、
専用アイテムふといほね
ガラガラさん運営さんのお気に入り説(再投稿)
なにげに特性も優秀、リージョンもある
幼い頃、ニドランのにどげりでタケシ突破してたから愛着あります
にどげりは旅パで何かとお世話になる
ワカシャモのにどげり!!
どっ どっ
2回あたった
あいてのマッスグマはたおれた
投稿時間を読ませないどころか2段構えでくるとは…
"れんぞくぎり"は連続攻撃じゃないという紛らわしさ(連続で当てると威力が上がるだけ、自動で連発しない"ころがる"みたいなもん)
10:00 袋叩き…ニューラ…銀山…ハッ!袋叩きニューラ変化法!
今や確定三発確定急所命中100の技が出てくるなど
某熊さんの専用技ですね
何気に全ポケモンの技でも屈指の厨性能の技
某武道熊師さんですな
メルメタルのダブルパンツァーだって負けてないもん!
命中100の威力60×2だよ!しかもひるみは実質50%🥺
@@haruna_37 でもランクマ出られないじゃん
とげキャノンは懐かしいな
カンナのパルシェンがよく使ってたの思い出す
ミサイル針はナツメをどうやって楽に倒すか周回で模索してた時に使って余りの弱さに泣きそうになったの思い出すな
「せいぎのこころを持つ味方をふくろだたきにしよう(意訳)」なんて文言を攻略本で見かけた時は子供心にやべえって思った
しかも袋叩きされて攻撃上がって、その強い攻撃を受けるのは叩いた味方じゃなくてたまたま対面にいただけの相手なの酷い
これじゃただの八つ当たりだよ
ふくろだたきが完全に集団リンチ
ダブルバトルでのせいぎのこころとのコンボが強いんだよな
殴られるポケモンの攻撃ものるから自分で自分を殴る自虐技なのが笑う
なんだこのふざけた技は‼️
『たまなげ』
『さいみんじゅつ』
『ふみつけ』
byナッシー
チャンピオンが使ってそうな技構成だね
グリーン😭
普通では殆ど話題に上がらない技の解説、昔の仕様の振り返りとか、とういう動画大好きです!
解説の口調も聞きやすいです。チャンネル登録しました
見てたら途中で再アップになってびっくりした…
出る回数の確率全部平等だと思ってました…
外伝作品だけど近年のポケダンでは連続技がクソ強いよね
SO⭐️RE⭐️NA
れんぞくひっちゅう パルシェンがバケモン過ぎる
むしろ弱い時期がない
ポケダンで連続技が強いのは昔からな気もする
ポケダンだとレディアンがめっちゃ強いよね。
王者の印スイープビンタチラチーノさんは剣盾でもお世話になってます
ポケダンDXでの連続技は最強クラスだったりする。
ポケダンの往復ビンタとか言う恐怖の技
ほろびのうたゲー
パルシェン(スキルリンク&れんぞくひっちゅう)
・とげキャノン
・つららばり
・からをやぶる
・ふぶき
ポケダンは範囲技と連続技と行動回数上げる技がめちゃくちゃ強かった思い出
U- Rif ぎんいろのかぜ
再投稿だと?!!
二度寝しなきゃ!(使命感)
わ
を
ん
が
っ
9:10ここ修整点(前の動画ではノーマル技でタイプ不一致と説明されていた)
お恥ずかしい(/ω\)
@@tomoyu136 ポケモンの技はとんでもない種類あるのでタイプ間違えても仕方ないです。これからも頑張ってください!
この音を聴くとあかりちゃんを思い出す
ナイス選曲
ポケダンでは今も昔も最強クラスのぶっ壊れ技
しかも最新作ではすごわざで補助も出来ると本編初期からみると信じられない高性能ぶり
急に飛んでくるころがるホントやめてほしい
第一世代の『ミサイルばり』は、立派な対エスパー特攻技として、サンダースのサブウェポンに採用率が高かったんですよね
最終的にはダメージの通しようがないナッシーピンポイントになったけれどね。地味にフシギバナとかにも4倍ダメージを出せたけれど。
ふくろだたきはポケスペでシルバーがイツキ戦のときに使ってたイメージしかない
訂正多すぎてまた投稿してんの草
無理しないでね?(ほんとに)
@Ecarlate\エカルラート そこは君も編集済みダロォ!?
Ecarlate\エカルラート そ(ry
なみてと s(ry
積み立てたジンガ (ry
@@bird_42 ry
初代サンダースのミサイルばりはガチ
ふくろだたきの仕様全く知らなかったけど捕まえたばっかのニューラで使ったら強かった気がする、みんなの力だったのか…。こんな複雑な計算してる技だったとは…
再投稿お疲れ様です!
ちょっと趣旨と外れると思うけど初代のみの仕様の都合上連続最強はある意味まきつく系統の技かなぁ…
素早さで上なら死ぬまで拘束できた
ミサイルばりのところで、スピアーにさいきょうって名前をつけてスピアーだけでクリアした人思い出した。
さいきょうちゃんかわいいよさいきょうちゃん
SVにて究極連続技、ねずみざんが現れましたね。ぜひ他の連続技の威力を上げてください(涙)
運営「ほーん、連続技の威力あげて欲しいんやな…
ほな、ドラゴンアローの威力上げたるで!」
袋だたきって単に手持ちポケモンの数×10ダメージだと思ってたけど、こんな面倒な技だとは知らなかった……。
とも湯さんの動画を見続けた結果
パンチ技を見るたびに
エビワラーを思い出すように
体が改造されたんだが
最近のポケモン知らないから連続技が対戦で使えるほど強くなってることに驚き
ふくろだたき……
安心しろ、遊戯王よりはマシな処理してるから
デフォルトで全ての攻撃技が連続攻撃で子どもを泣かせた親子がいるらしい
一体何ーラなんだ…
一体ガル何なんだ…
一体メガ何ラ何だ…?
通常攻撃が2回攻撃のお母さんか
みだれひっかきはニャースのイメージ。アニメではかませ技だけど、ポケダンでは異常に強かった
初めまして。お疲れ様です。面白いです。
第一世代でのむしタイプ技の不遇ぶりもまたエスパータイプ最強時代の一因でしたね…
まぢでゲッコウガは連続技まで優遇されてるとかおかしいと思わないか?増田
sun……
ますだすん
ゲッコウガに傷つけられて…
オデノカラダハボドボドダ!
増田太陽
初代はタイプの偏りが凄く、虫タイプ技は動画内の攻撃技に加え「いとをはく」の4つ。ゴースト技は「したでなめる」、レベル依存の「ナイドヘッド」、混乱付与の「あやしいひかり」の3つ。ドラゴン技に至っては、タイプ相性関係なしの「りゅうのいかり」のみであった。その一方でノーマル、水、エスパータイプあたりは充実していた。
第三世代のタネマシンガンの音すこ
ふくろだたきで何使ってるかバレるってwww
このBGMたぶんHGSSな気がするんだけどなんだっけ懐かしすぎる思い出せない...
ヒワダタウンの曲だよ(小声)
金銀の攻略本のパルシェンのぺージに
ハイドロポンプととげキャノンどちらかしか覚えないため、進化させる時は気をつけようみたいなことが書かれていた気がする
今では連続技は威力25のロックブラストとかあるし、威力15とかでは明らかに物足りんよね。
急に返信の通知が真っ白で何があったと思えば再投稿か
お疲れ様っす
相手の特性がくだけるよろいだった時は連続技がかなりの威力になるから、サニゴーンの突破にふくろだたきを使ったなぁ。
第二世代のテロップが金銀クリスタルの色なのお洒落
連続技の中でも結構不遇だと思うのは、個人的にギアル系専用技の「ギアソーサー」だと思うわ…。
二回連続攻撃としては威力が高い代償として命中率が85という致命的な酷さ。
おまけにこの技がギアル系にとってタイプ一致物理の最高火力であることなんだよなぁ…。
(尚、メルメタルにダブルパンツァーという威力・性能共に上位互換な技を作られたという側面もあったりする。)
メルタンの進化系の名前ってメルメタルって名前じゃなかった?
むしろかなり優遇されてると思うんだがなぁ...。
同じ威力のアイアンテールは命中75だし、それ以上の鋼技って言ったら
・ダブルパンツァー、メテオドライブ、きょじゅうざん、きょじゅうだん、破滅の願い→伝説、幻専用技なのでレートでは使えない
・アイアンローラー→追加効果は強いが、その分使える状況が限定される
・てっていこうせん→言わずもがな反動技
せめてドラゴンアローと同じ性能がいいよね
@@user-pj8pk1bb7p 訂正しときます♪ありがとうございます✨
袋叩きがこんなに意味不明技だったとは知らなかった
チラチーノ好きなのでこれは嬉しい😊
なるほど投稿も連続技と
何か一回見たと思って寝たら、再投稿されてて草
連続攻撃は、ポケモン不思議のダンジョンだと怖い
ふくろだたきを開発した人はきっと疲れてたんだろうな…
とも湯さんの動画って中田敦彦のRUclips大学に近いとこあるよね。
エクストリーム不遇ポケモンブースター編とか
エクストリームマイナー技とげキャノン編みたいな感じ。
メルメタル最強!専用技のダブルパンツァーは命中100の威力60×2て120!
ひるみ効果は1回につき30%!もちろん2回連続攻撃なのでひるみ確率はもっと上がる!
さらに特性てつのこぶしにより威力1.2倍!
ただ素早さが遅すぎてトリル使わないとせっかくのひるみも意味がない😢😢
初代ドラゴンタイプ→りゅうのいかり
初代ゴーストタイプ→したでなめる
虫のほうがマシだな
一体虫が何をしたって言うんだ!
byむしタイプ使い
もう寝る時間か…
起きる時間だぞ
え、もう寝なきゃ、
再投稿は2度寝は草
なお不思議のダンジョン
連続攻撃技に追加効果…グロウパンチ…ひみつのちから…れいとうパンチ…
うう…頭が…
再投稿寝てて気づいてないかたが多いようですね…
とも湯の再up!!2回当たった!!
ふくろだたきはトリプルバトル登場+エルフーンテラキオンで化けた
くそっ、塾で見れなかった…
その上遠隔で寝かせに来やがって、自習中ぐっすりだったぜ
7連勤中日で疲れ切ったわいは、たまなげ が本気で なまはげ に見えて、また遊んでんなぁって思ってしまった
あれ?さっきも見たと思ったら再投稿おつかれさまです
なんでルカリオはボーンラッシュ貰えたんだろうか🤔
相性補完じゃね?
リカオン(犬)=骨好き
初代とげキャノン、タイプ不一致でも命中100%だから少なくともパルシェンにロックブラストを覚えさせて2連続で外すよりはマシだと思いました
5:25迫真の二度見
おうふくビンタといえば不思議のダンジョンで誰もが喰らいまくったはず
トリプルキック!おめでとう!同じ仕様の技が出たね!(トリプルアクセル)
初代ダブルニードルはどくタイプをどく状態にできるし
初代はゴースト技が威力20のしたでなめると威力レベル固定のナイトヘッドしかないから
エスパーとまともに渡り合えるスピアーは強かったと思うけどな…
スピアーは虫・毒タイプで耐久も低いので、攻撃する前に弱点のエスパー技を撃たれて倒されます
連続技が強いのは外伝のポケダンシリーズだけです。(真顔)
袋叩き名前的にもっと強くてもいいんじゃね
隙を生じぬ二段構え
なんかヒワダタウンのbgm聞くと無性にげんしのちからとかしおのちから見たくなるな
おうふくビンタはストーリー攻略でめっちゃ使ってたw
初代の序盤はマンキーにみだれひっかきされるだけでちょっとドキドキしたもんね
スピアーが全急所でそこそこ連続殴りしてた記憶
連続パンチと言ったらエビワラーよりガルーラを先に思いついた…
メガガルーラで連続パンチメガガルーラ強いんじゃね?みたいに思って育てた事がありました
ワンツーフィニッシュマンモス思い出した
修正おつかれさまです~
連続パンチエビよりてんとう虫が先に出てきた
ふくろだたきって要するにリンチですね
初代はエスパーに対してタイプ一致でミサイル針とか打てるスピアーはエスパーキラーと言われてたぞ
先制エスパー技で倒されるけど
なお自分もむし/どくの模様
そのBGM聞くとしおのちから思い出しちまう
金銀BGM聞いて即高評価
連続攻撃技
自分が出せば2回、相手が出せば5回
…のイメージ。
ふくろだたきと正義の心のコンボはかなり悪夢を見た。
正義の心(ただの八つ当たり)