Круто разрабы модули перепаяли, особенно призменный луч! Раньше это была просто какая-то шутка: дамаг от попадания вообще смех куриный, взрыв накапливается медленно (а пока накопишь, большая часть энергии модуля просто испарится), а вместо нормальных взрывов какой-то смехотворный пук, от которого больно разве что самым хилым мобам, которые и другими средствами выносятся прекрасно. Даже бижутерия на усиление от взрывов особой погоды не делала, хоть обвешайся по самую задницу. А теперь мощь такая, что плазменный резак теперь нафиг не нужен, особенно если ещё детонационный триггер и кольцо-детонатор повесить. Вот это я понимаю из грязи в князи! :)
А вам не кажется, что с зарядкой модулей снова проблемы? Урон от модулей перестал заряжать эти самые модули. Это даже видно при подрыве сингулярности на видео...
Подскажите, а теперь билд колдун/архонт через молнии после нерфа монолита и туманности вообще неиграбелен? Или можно подобрать какие-нибудь альтернативы этим пушкам в этот билд? Играю недавно, билд "зевса" очень понравился, только собрал призму для этого билда через способности и талант на урон заролял кое-как. Придется от него отказаться или все таки можно что-то придумать? Буду очень благодарен за советы и мысли по этому поводу!
Приветствую всех. Да, с монолитом и туманностью печально, действительно лучшее сочетание было. Апокалипсис первый раз с ними прошел на своей собственной сборке. Услышал про Пытку, тоже недавно озадачился ее получением. Генерить миры на плойке мне нечем, по этому пробовал через приключения. Параллельно есть сюжетка, пройденная на Апокалипсисе. И вроде бы все выходит, дран везде появляется в нужных местах, даже в сюжете в лабиринте. Кроме последнего, в лечебнице. Либо его там нет, либо есть, но, собака - агрессивный, говорить не хочет, сразу нападать начинает)))). Может кто сталкивался с ситуацией? Уже раз семь это упражнение проделал, все одно(((((. Ещё нюанс - дран не вступает в диалог, а сразу при встрече говорит «проснись!» Или может какой более легкий есть способ эту пуху получить. Заранее всем благодарен).
2 бага в мультиплеере обнаружил, когда играл с напарниками, у меня при подключении к кому либо призма снимается с персонажа, бесячая фигня, у одного из напарников очки талантов слетают при подключении, не знаю с чем это связано, а по поводу монолита, могу только порадоваться, ибо реально бесило, когда один за другим модули летят в босса и не видно куда стрелять, вся арена просто этим вихрем засирается, так что я рад, что этого станет меньше.
разрабы, наверное, заметили, что у игроков перекос пошёл на монолит, все с ним бегать начали, и решили это исправить😢 Я его тоже перестал использовать, основная атака всегда была дрянью(
Мне нравятся твои видео. Всё по делу, хорошо поставленная речь. Единственное, от чего я не могу удержаться: с трёхсот до семисот, от двухсот до двухсот пятидесяти :D
Оказывает в игре много дамажных модулей, другое дело почему то цифры были занижены в 5 раз, сейчас их зделали так как должно быть на релизе. Туманность нерф напрашивался давно. Придётся играть, в игру, где нет монолита. Вообще жду билд через гальван. Шар, а не сумоны)) как то странно разрабы делают, где-то фан добавляют, где-то убирают. Будут ли они дальше заниматься патчами? И пойдут дальше по мутаторам, кольцам, амулетам и умениям? Будем следить. Лайк 100%
Подскажи пожалуйста, какое минимальное время закрытия босс раша на 19 боссов должно быть (и на какой сложности), чтобы для фарма опыта это было лучше чем Дом Морроу?
@@ПавелКожухов-ж7ч сейчас со всеми баффами на опыт ты получаешь в 400+к опыта за 19 апокал. За час 19 можно делать(минимальное из того, что я видел - в районе 45-50 мин). 450к опыта в доме морроу за час не сделаешь никак, насколько я знаю.
Ну, суммонить можно по-разному) Даёшь первый билд с использованием легендарной призмы!) Берёшь нерудскую энергию, турель, дрона, фамильяра в импусльную винтовку,, рыцарей в ремонтный пистолет, кольцо связи душ + таланты и сердце на регенерацию, и открываешь новый билд - техножрец/технорыцарь)
@Jetbullet777 Думаю, будут успевать, если правильно подобрать осколки/призму, взять таланты, взять моды на реген, раз уж на урон всё равно поломаны + турель и дрон будут бесконечно их регенить. Тут скорее упор на урон от навыков + немного от массовки, но это, конечно, хотелки, надо тестить, что из этого получится)
я ломаю голову над билдом с автоуклонением, вместе с колдуном работает, но помните поглощенное кольцо? с легендаркой что должна была давать невероятную удачу, она не работает, хотя в спеке написано 1% шанс за крит. Но да ладно. Теперь игра стала на апокалипсисе очень простой, тупо 2 кнопки АФК. Есть недочет правда, пока активно автоуклонение - навык не регенерируется, хотя с колдуном как вы помните есть 2 запаса навыка, что бы такое сделать, шобы он регенился в процессе, пока он активен?
Совсем не понял твоих претензий к монолиту. На выходе ДЛЦ я сразу понял, что это пушка сломанная, причем даже не в плане урона, а именно дизайна. У тебя есть вихрь, площадь которого легко бафается в несколько раз одним талантом, который вешает стак беззащитности. В таком случае стрельба становится фактически рудиментом, ибо в основном пушку используют как баф других модулей, умений и прочего. Ты кинул вихрь, зачем еще стрелять? Можно спокойно забить на это и кидать всякое. Сейчас ты должен сначала выкинуть урон, потом уже увеличить общий урон стрельбой, причем 3 секунды за стак - это очень много. 15 стаков - 45 секунд. (или набить 45 сек, а потом кинуть все) Второе, что такое 15% доп урона по цели. Это 15% мор деменджа, (от английского more) в гейдизайне так называются глобальные коэффициенты, которые бустят весь урон. Причем этот мор накладывается в виде дебафа и бустит, задумайся, СОВЕРШЕННО ВЕСЬ УРОН ЦЕЛОЙ ГРУППЫ, а Ремнант немного еще и кооп игра. 15% мора для всей группы за один пассивный эффект от стрельбы, который еще и накапливается в виде статуса - это очень сильно в вакууме. Так что да, для фаната, который охотится за уроном, фикс может быть и обидный, а с точки зрения продуманного игрового дизайна - очень правильный, заставляющий игрока прилагать больше усилий и насыщая геймплей. Всегда будут игроки, которые хотят "кинул вихрь и полетел с молниями с бешенным уроном", но автор должен понимать, что такие билды - это по большей части костыли для консолей, где некоторые игроки навестись не могут, не хотят заморачиваться, чилят на диване с пивасом и прочее. Как правило такие билды "без мозгов, прицеливания и прочего" должны проигрывать билдам, где важны скилл, последовательность, правильная стрельба и прочее, но это далеко не всегда так. У меня очень много вопросов к Р2, но конкретно тут решение совершенно адекватное. PS Как я понял, у нас разное восприятие. Я считаю, что в Р2 уже нет нормальных испытаний для сильных билдов, недавно (еще до бафа) выносил все вперед ногами со спороцвета (билд собрал сам минут за 10). В этой гонке за уроном вы упускаете другие аспекты шутера, что можно еще интересно стрелять, составлять тематические билды и прочее. Урон хоть и важный, но далеко не единственный критерий в оценке игрового оружия. В основном урон был бы сильно важен в ПВЕ, если бы он мешал играть, но тут все пушки, которые я тестил, были более чем рабочие, а некоторые (тот же последний лук) так вообще сломанные в плане большого урона. Проблема скорее в том, что многое оружие перебафано, вроде последнего лука, рельсы итд. Каждому свое короч, кто-то ждет цифры, понимаю, но конкретно я никогда не испытывал удовольствия от того, что легко выношу все вперед ногами (а в р2 именно так), поэтому зачастую я жду интересные механики.
@@ForMyWin привет!) Я понимаю о чем ты говоришь, но есть несколько нюансов) во-первых, ты разогнать можешь до 15 секунд, а не стаков, что уже не очень приятно для билда колдун/архонт. Во-вторых, в ремке есть пушки, просто не предназначенные для стрельбы (так как режим стрельбы из них ужасен по той или иной причине, например отвратный урон или рендж). Зачем тебе просто стрелять из звездного выстрела, например или из убийцы звезд? Это не имеет смысла, они играются только через модули. Я считаю, монолит - это одна из таких пушек. В-третьих, в игре есть очень много других способов накладывать уязвимость, причем так же легко. Уязвимость, на данный момент - это просто чуть улучшенная коррозия. Вместо 10% - дает 15%, просто очередной статус. В-четвертых, в то время как существуют рельсотроны, шотающие боссов на апокале или перчатки из темной материи, тоже шотающие боссов, разработчикам не дает покоя и так в хлам занерфленный реликв из прошлого. Монолит уже далеко не так хорош как раньше. После выхода третьего ДЛС, ему порезали урон в два раза, увеличили расход энергии модуля, а сам модуль больше нельзя спамить, т.к. теперь может быть активен лишь 1 вихрь. Монолит больше не подходит на роль оружия для нанесения урона, т.к. его слишком мало. То есть, по сути, единственная причина брать монолит - это простой способ накладывать уязвимость. Кинул модуль и продолжаешь бить колотушкой или пускать молнии. После этого патча, и это убрали. Теперь надо стрелять, так еще и время для наложения стака от стрельбы увеличили чуть ли не в два раза. Да 3 секунды за стак, но макс 15 секунд, это значит надо постоянно отвлекаться от урона, ради простоя в три секунды для обновления стаков… Ну такое себе, я считаю. Опять же, ты прав в том, что ремку на апокале модно с любой пухой пройти, но тут еще дело удобства. Монолит и туманность - удобные в использовании пушки, которые не наносят много урона, но зато повышают урон игрока/группы, поэтому они всем и полюбились.
Лень вереницу текста читать, какой смысл теперь его брать, если ещё больше надо кудриться чтобы реализовать эффект, урон говно у монолита, эта пушка была по факту дебафалка не больше
у пустосвета исправили то, что теперь нельзя добиться 3ного взрыва, до этого имбой был просто шикарнейшей при определённых сборках теперь неиграбельный
Так как я любитель играть через способности то нерф модуля монолита это ужас теперь пушка безполезна как и 95% всех остальных. Урона нет совершенно. А модули стража такой хлам он постоянно долбиться в стену. Да босов дамажет но сказать что это круто нет... фамильяр сломаный урон как-то криво увиличиваеться. Луч пока больше всего зашел. С остальным прям беда
@@Jetbullet777 чем нравился модуль туманности ты его выпустил и он чистит а ты не паришься за мелочь и занят крупными. Теперь пушку не выпустить из рук прям как и фамильяра. А если играть постоянно в пати можно что бы кто-то играющий через еффекты взял призму с легендарной на безащитность. Хотя её тоже поменяют что бы нечего не давала
Теперь архона погнать на 4 с лихой ляма урона в босраше на 19 нереально((( за то стрелка с найтфолом легко более 11к дпс. Я ещё про рельсы молчу... нашли что нерфить(
@ как это нереально? Я вчера в 19 боссраше надамажил архонтом с модулями на суммон 4,5 млн. При этом боссов сам даже не бил, только петы) и это еще с баффом на + урон от модулей не фартануло… если играть через призменный луч, то урона вообще выше крыши. Там все лопается)
У меня после патча началась беда с производительностью. Играю с amd fsr 3 в режиме качество и начались разрывы кадров, игра жутко лагает. Даже если поставить в режим быстродеиствия все началось рывками. И это просто бегая по базе. У кого та же беда?
@@pewkin да, на реддите пишут про проблемы с производительностью после патча. Но это ганфаеры, они не могут, что починить не сломав что-то другое) Ждем хотфикса или следующего патча😫
Круто разрабы модули перепаяли, особенно призменный луч! Раньше это была просто какая-то шутка: дамаг от попадания вообще смех куриный, взрыв накапливается медленно (а пока накопишь, большая часть энергии модуля просто испарится), а вместо нормальных взрывов какой-то смехотворный пук, от которого больно разве что самым хилым мобам, которые и другими средствами выносятся прекрасно. Даже бижутерия на усиление от взрывов особой погоды не делала, хоть обвешайся по самую задницу. А теперь мощь такая, что плазменный резак теперь нафиг не нужен, особенно если ещё детонационный триггер и кольцо-детонатор повесить. Вот это я понимаю из грязи в князи! :)
А вам не кажется, что с зарядкой модулей снова проблемы? Урон от модулей перестал заряжать эти самые модули. Это даже видно при подрыве сингулярности на видео...
@@ramazan5659 надо потестить)
Шо, опять? 😅😢
немного не понятно но снижен точно
Подскажите, а теперь билд колдун/архонт через молнии после нерфа монолита и туманности вообще неиграбелен? Или можно подобрать какие-нибудь альтернативы этим пушкам в этот билд? Играю недавно, билд "зевса" очень понравился, только собрал призму для этого билда через способности и талант на урон заролял кое-как. Придется от него отказаться или все таки можно что-то придумать? Буду очень благодарен за советы и мысли по этому поводу!
Приветствую всех. Да, с монолитом и туманностью печально, действительно лучшее сочетание было. Апокалипсис первый раз с ними прошел на своей собственной сборке.
Услышал про Пытку, тоже недавно озадачился ее получением. Генерить миры на плойке мне нечем, по этому пробовал через приключения. Параллельно есть сюжетка, пройденная на Апокалипсисе. И вроде бы все выходит, дран везде появляется в нужных местах, даже в сюжете в лабиринте. Кроме последнего, в лечебнице. Либо его там нет, либо есть, но, собака - агрессивный, говорить не хочет, сразу нападать начинает)))). Может кто сталкивался с ситуацией? Уже раз семь это упражнение проделал, все одно(((((. Ещё нюанс - дран не вступает в диалог, а сразу при встрече говорит «проснись!»
Или может какой более легкий есть способ эту пуху получить. Заранее всем благодарен).
2 бага в мультиплеере обнаружил, когда играл с напарниками, у меня при подключении к кому либо призма снимается с персонажа, бесячая фигня, у одного из напарников очки талантов слетают при подключении, не знаю с чем это связано, а по поводу монолита, могу только порадоваться, ибо реально бесило, когда один за другим модули летят в босса и не видно куда стрелять, вся арена просто этим вихрем засирается, так что я рад, что этого станет меньше.
разрабы, наверное, заметили, что у игроков перекос пошёл на монолит, все с ним бегать начали, и решили это исправить😢 Я его тоже перестал использовать, основная атака всегда была дрянью(
Самый любимый билд был через монолит и туманность. Вчера ощутил всю боль!
Мне нравятся твои видео. Всё по делу, хорошо поставленная речь. Единственное, от чего я не могу удержаться: с трёхсот до семисот, от двухсот до двухсот пятидесяти :D
@@maxneux9982 спасибо!) мне нравится, что вам нравится!) ну я тот еще «грамотей»))
Спасибо за обзор. Очень познавательно 👍
Командир , подскажи а лук Генезис сейчас топ орудие или не тратить время на его расскачку и поиск амулетов?
не подскажите, Легендарная критическая ситуация увеличивает шанс Крита или Крит урон?
Оказывает в игре много дамажных модулей, другое дело почему то цифры были занижены в 5 раз, сейчас их зделали так как должно быть на релизе. Туманность нерф напрашивался давно. Придётся играть, в игру, где нет монолита. Вообще жду билд через гальван. Шар, а не сумоны)) как то странно разрабы делают, где-то фан добавляют, где-то убирают. Будут ли они дальше заниматься патчами? И пойдут дальше по мутаторам, кольцам, амулетам и умениям? Будем следить. Лайк 100%
Спасибо! Ждем новые интересные билды!
Там какой-то модуль у тебя был в виде полушара, (или будто как планета) такого у меня нет, что это за модуль и где его надыбать?)
Убийца звёзд оружие вроде как
Спасибо за контент 👍
Есть где-то список всех легендарных эффектов призм?
монолит мёртв((( грусть
Про звёздный залп знают не только лишь все, не каждый может про него знать)
P.S. лайк не глядя
Всем привет. Ты реально фанат этой игры. До сих пор смотрю твои ролики хотя в ремку не играю😂😂. Залетай в ванс хьюман.
Да, и что-то пропустил по ходу. Как рероллить легендарные фрагменты на готовой призме?
Подскажи пожалуйста, какое минимальное время закрытия босс раша на 19 боссов должно быть (и на какой сложности), чтобы для фарма опыта это было лучше чем Дом Морроу?
@@ПавелКожухов-ж7ч сейчас со всеми баффами на опыт ты получаешь в 400+к опыта за 19 апокал. За час 19 можно делать(минимальное из того, что я видел - в районе 45-50 мин). 450к опыта в доме морроу за час не сделаешь никак, насколько я знаю.
Хахахах урон увеличен с 15 до 16 я ржу не могу, ну это всё домаг жесть 16 это вам не 15 😂😂😂
Вы там нормальный? Это, так то, неплохо) сами посчитайте количество выстрелов в секунду на урон, такая уж игра про циферки
Ну, суммонить можно по-разному) Даёшь первый билд с использованием легендарной призмы!) Берёшь нерудскую энергию, турель, дрона, фамильяра в импусльную винтовку,, рыцарей в ремонтный пистолет, кольцо связи душ + таланты и сердце на регенерацию, и открываешь новый билд - техножрец/технорыцарь)
@@ЖекаР-б8с да, но без архонта урон фамильяра и ыцаря стража будет отсосным и они не будут восстанавливаться по кд)
@Jetbullet777 Думаю, будут успевать, если правильно подобрать осколки/призму, взять таланты, взять моды на реген, раз уж на урон всё равно поломаны + турель и дрон будут бесконечно их регенить. Тут скорее упор на урон от навыков + немного от массовки, но это, конечно, хотелки, надо тестить, что из этого получится)
я ломаю голову над билдом с автоуклонением, вместе с колдуном работает, но помните поглощенное кольцо? с легендаркой что должна была давать невероятную удачу, она не работает, хотя в спеке написано 1% шанс за крит.
Но да ладно. Теперь игра стала на апокалипсисе очень простой, тупо 2 кнопки АФК.
Есть недочет правда, пока активно автоуклонение - навык не регенерируется, хотя с колдуном как вы помните есть 2 запаса навыка, что бы такое сделать, шобы он регенился в процессе, пока он активен?
Совсем не понял твоих претензий к монолиту. На выходе ДЛЦ я сразу понял, что это пушка сломанная, причем даже не в плане урона, а именно дизайна. У тебя есть вихрь, площадь которого легко бафается в несколько раз одним талантом, который вешает стак беззащитности. В таком случае стрельба становится фактически рудиментом, ибо в основном пушку используют как баф других модулей, умений и прочего. Ты кинул вихрь, зачем еще стрелять? Можно спокойно забить на это и кидать всякое. Сейчас ты должен сначала выкинуть урон, потом уже увеличить общий урон стрельбой, причем 3 секунды за стак - это очень много. 15 стаков - 45 секунд. (или набить 45 сек, а потом кинуть все)
Второе, что такое 15% доп урона по цели. Это 15% мор деменджа, (от английского more) в гейдизайне так называются глобальные коэффициенты, которые бустят весь урон. Причем этот мор накладывается в виде дебафа и бустит, задумайся, СОВЕРШЕННО ВЕСЬ УРОН ЦЕЛОЙ ГРУППЫ, а Ремнант немного еще и кооп игра. 15% мора для всей группы за один пассивный эффект от стрельбы, который еще и накапливается в виде статуса - это очень сильно в вакууме. Так что да, для фаната, который охотится за уроном, фикс может быть и обидный, а с точки зрения продуманного игрового дизайна - очень правильный, заставляющий игрока прилагать больше усилий и насыщая геймплей. Всегда будут игроки, которые хотят "кинул вихрь и полетел с молниями с бешенным уроном", но автор должен понимать, что такие билды - это по большей части костыли для консолей, где некоторые игроки навестись не могут, не хотят заморачиваться, чилят на диване с пивасом и прочее. Как правило такие билды "без мозгов, прицеливания и прочего" должны проигрывать билдам, где важны скилл, последовательность, правильная стрельба и прочее, но это далеко не всегда так. У меня очень много вопросов к Р2, но конкретно тут решение совершенно адекватное.
PS Как я понял, у нас разное восприятие. Я считаю, что в Р2 уже нет нормальных испытаний для сильных билдов, недавно (еще до бафа) выносил все вперед ногами со спороцвета (билд собрал сам минут за 10). В этой гонке за уроном вы упускаете другие аспекты шутера, что можно еще интересно стрелять, составлять тематические билды и прочее. Урон хоть и важный, но далеко не единственный критерий в оценке игрового оружия. В основном урон был бы сильно важен в ПВЕ, если бы он мешал играть, но тут все пушки, которые я тестил, были более чем рабочие, а некоторые (тот же последний лук) так вообще сломанные в плане большого урона. Проблема скорее в том, что многое оружие перебафано, вроде последнего лука, рельсы итд. Каждому свое короч, кто-то ждет цифры, понимаю, но конкретно я никогда не испытывал удовольствия от того, что легко выношу все вперед ногами (а в р2 именно так), поэтому зачастую я жду интересные механики.
Так играй через стрелка там урон разогнать можно до 1300 в уязвимое за патрон с найтфолом. Или рельсы с 150к уроном. Нашли что фиксить...
@@ForMyWin привет!) Я понимаю о чем ты говоришь, но есть несколько нюансов)
во-первых, ты разогнать можешь до 15 секунд, а не стаков, что уже не очень приятно для билда колдун/архонт.
Во-вторых, в ремке есть пушки, просто не предназначенные для стрельбы (так как режим стрельбы из них ужасен по той или иной причине, например отвратный урон или рендж). Зачем тебе просто стрелять из звездного выстрела, например или из убийцы звезд? Это не имеет смысла, они играются только через модули. Я считаю, монолит - это одна из таких пушек.
В-третьих, в игре есть очень много других способов накладывать уязвимость, причем так же легко. Уязвимость, на данный момент - это просто чуть улучшенная коррозия. Вместо 10% - дает 15%, просто очередной статус.
В-четвертых, в то время как существуют рельсотроны, шотающие боссов на апокале или перчатки из темной материи, тоже шотающие боссов, разработчикам не дает покоя и так в хлам занерфленный реликв из прошлого. Монолит уже далеко не так хорош как раньше. После выхода третьего ДЛС, ему порезали урон в два раза, увеличили расход энергии модуля, а сам модуль больше нельзя спамить, т.к. теперь может быть активен лишь 1 вихрь. Монолит больше не подходит на роль оружия для нанесения урона, т.к. его слишком мало. То есть, по сути, единственная причина брать монолит - это простой способ накладывать уязвимость. Кинул модуль и продолжаешь бить колотушкой или пускать молнии. После этого патча, и это убрали. Теперь надо стрелять, так еще и время для наложения стака от стрельбы увеличили чуть ли не в два раза. Да 3 секунды за стак, но макс 15 секунд, это значит надо постоянно отвлекаться от урона, ради простоя в три секунды для обновления стаков… Ну такое себе, я считаю.
Опять же, ты прав в том, что ремку на апокале модно с любой пухой пройти, но тут еще дело удобства. Монолит и туманность - удобные в использовании пушки, которые не наносят много урона, но зато повышают урон игрока/группы, поэтому они всем и полюбились.
Лень вереницу текста читать, какой смысл теперь его брать, если ещё больше надо кудриться чтобы реализовать эффект, урон говно у монолита, эта пушка была по факту дебафалка не больше
Обнова вышла?
@@bombello вчера вечером
Исправлена ошибка, исправлена ошибка, исправлена ошибка 🤦♂️
@@A_t_o_m_8 там еще исправлять и исправлять)
нумс, ждем билды
Монолит все еще не наносит нужный урон, они че слепые там что ли
Короче разрабы бичи
верните мой любимый монолит, он был хорош
а если у меня стандартная версия без каких-либо длс патч для меня тоже так же работает?
ну да)
у пустосвета исправили то, что теперь нельзя добиться 3ного взрыва, до этого имбой был просто шикарнейшей при определённых сборках теперь неиграбельный
Так как я любитель играть через способности то нерф модуля монолита это ужас теперь пушка безполезна как и 95% всех остальных. Урона нет совершенно. А модули стража такой хлам он постоянно долбиться в стену. Да босов дамажет но сказать что это круто нет... фамильяр сломаный урон как-то криво увиличиваеться. Луч пока больше всего зашел. С остальным прям беда
@@MaksymKrotovskyi к сожалению, это проблема всех саммонов в ремке - они просто тупые)
@@Jetbullet777 чем нравился модуль туманности ты его выпустил и он чистит а ты не паришься за мелочь и занят крупными. Теперь пушку не выпустить из рук прям как и фамильяра. А если играть постоянно в пати можно что бы кто-то играющий через еффекты взял призму с легендарной на безащитность. Хотя её тоже поменяют что бы нечего не давала
Теперь архона погнать на 4 с лихой ляма урона в босраше на 19 нереально((( за то стрелка с найтфолом легко более 11к дпс. Я ещё про рельсы молчу... нашли что нерфить(
@ как это нереально? Я вчера в 19 боссраше надамажил архонтом с модулями на суммон 4,5 млн. При этом боссов сам даже не бил, только петы) и это еще с баффом на + урон от модулей не фартануло… если играть через призменный луч, то урона вообще выше крыши. Там все лопается)
У меня после патча началась беда с производительностью. Играю с amd fsr 3 в режиме качество и начались разрывы кадров, игра жутко лагает. Даже если поставить в режим быстродеиствия все началось рывками. И это просто бегая по базе. У кого та же беда?
@@pewkin да, на реддите пишут про проблемы с производительностью после патча. Но это ганфаеры, они не могут, что починить не сломав что-то другое) Ждем хотфикса или следующего патча😫
Такая же беда, даже если выкрутить настройки в минимум - вс еравно каждые 5-10 сек фризы по 3-5 секунд, гуглил - не нашел решения