Super pollicione all'insù come sempre.... ovviamente tutto quello che riguarda blender spiegato da te è interessante, quindi se ci proponi un video sul "testo" sarà sicuramente interessantissimo ! ;-)
ciao, sei veramente bravissima. ti chiederei soltanto un favore ri ralentare un po la spiegazione per noi poveri vecchieti che stanno facendo taaaanta fatica per imparare. ma prendo l'occasione per rigraziarti tantisimo del tempo che ci dedichi. ciao
Ciao! Con il testo su curva puoi far seguire una curva in piano, mentre con il modifier hai più controllo che ti permette di raggiungere forme più complesse.
Ciao! Il comando che cerchi è il Simple Deform Modifier..lo aggiungi al testo, poi selezioni Bend, l'asse Z e cambi l'angolo. Quello descritto nel tutorial è un metodo più preciso perché alla fine ottieni una geometria corretta che segue esattamente la forma del cilindro e che si piega senza distorsioni strane della mesh :)
🔶TUTORIAL BLENDER 4 PLAYLIST COMPLETA ruclips.net/p/PLviueQktuPbw8sBIB-4qxyfEKHcy87Au6
Sempre utili i tuoi tutorial bravissima.
Grazie!
Blender mi ha sempre dato l’impressione che, di base, faccia sempre il contrario di quello che ti aspetti! Video molto interessante grazie!!
Grazie a te! :)
Gracias por este tutorialazo, me sirvió un montonazo, estaba buscando esto hace tiempo
Gracias! :)
Super pollicione all'insù come sempre.... ovviamente tutto quello che riguarda blender spiegato da te è interessante, quindi se ci proponi un video sul "testo" sarà sicuramente interessantissimo ! ;-)
Grazie mille! Allora è probabile che lo farò :)
ciao, sei veramente bravissima. ti chiederei soltanto un favore ri ralentare un po la spiegazione per noi poveri vecchieti che stanno facendo taaaanta fatica per imparare. ma prendo l'occasione per rigraziarti tantisimo del tempo che ci dedichi. ciao
Ne terrò conto, grazie mille!
Ciao, che differenza c’è a usare l’opzione “testo su curva” presente nel tab testo, piuttosto che il modificatore? Grazie e complimenti
Ciao! Con il testo su curva puoi far seguire una curva in piano, mentre con il modifier hai più controllo che ti permette di raggiungere forme più complesse.
GRAZIE ma è complicato io mi ricordo che su studio max si usava solo il tasto BENT per curvare una scritta su blender esiste un tasto simile GRAZIE.
Ciao! Il comando che cerchi è il Simple Deform Modifier..lo aggiungi al testo, poi selezioni Bend, l'asse Z e cambi l'angolo.
Quello descritto nel tutorial è un metodo più preciso perché alla fine ottieni una geometria corretta che segue esattamente la forma del cilindro e che si piega senza distorsioni strane della mesh :)