Добавь ещё в игру элементы квеста, найти ключ или открыть чемодан с кодом например. Будет интересней. Вот ещё идея - можно сделать чтобы он иногда спал и ему снился сон, а в этот сон можно поиграть. Когда планируешь доделать игру? Можно ещё сделать холодное оружие от которого умирать будут по разному. Например топором можно отрубить бошку с одного замашестого удара, с зажатием кнопки. Но надо чтобы оружие ломалось со временем. Помню давно ещё в селе дрова рубил и по пеньку попал не лезвием топора а ручкой топора и деревянная ручка сломалась).
В помещениях где горит свет, добавь пылинки, лучи, с трубы можно добавить капающие капли воды, над светильниками могут летать мухи, паутину в углах можно добавить. Все эти мелочи делают игру лучше. Ещё круто когда звуки шагов меняются в зависимости на что наступаешь, например на битое стекло или скрипучий деревянный пол, как в хорроре про художника, самая страшная игра в которую я играл. Добавляй всякие страшные сцены. Помню классный момент в игре "35мм", там в метро надо было посветить фанариком каким-то людям в далеке, которые тоже были с фанариками и по сюжету игры главный герой думал что это мирные люди, а когда они побежали в сторону главного героя, то оказалось что это какие-то грабители убийцы. Страшно стало когда вдалеке их фанарики задёргались во время бега. Их было невидно но было видно фанари и стало понятно что они бегут на тебя 😆. Крутая сцена была.
Спасибо, я рад, что тебя зацепил мой проект! В описании есть ссылка на тг канал, где я пишу о разработке, ну или просто о себе. Насчёт твоей идеи, это все будет в игре, просто сейчас я занят мехсниками нежели локациями. Ещё раз спасибо за внимание.
это конечно альфа,но нужно добавить земле объёмности,ато выглядит как заледеневшая картонка,ну или просто кусок мыла.Графика норм,для альфа версии прям збс,желаю удачи в разработке!
😂 Можно с дробаша отстрелить ногу и чтобы потом враг без ноги полз, оставляя за собой кровавый след. Можно разные анимации делать, например он без ноги или ползёт, или скочет на одной ножке и мучается, потом падает и орёт, и дёргает остатком ноги, она должна шевелиться 😆. О, а если он стоит возле стены и ему отстрелить руку, то он без руки облокотится на стену и будет потехоньку идти пока не умрёт, оставляя за собой размазаный кровавый след). Я художник просто, фантазёр.
@@tryhardstudio9820 да делай как можешь. Выкладывайся просто на все 100 и уделяй внимание мелочам, про которые многие забывают. Например в некоторорых играх, когда идёт дождь и капает на лужи, то должны появляться пузыри а их нет. Все эти мелочи можно реализовать даже в простом полу-3д виде, ну как трёхмерное видео залитое в игру, которое будет 2д-шным, плоским, например листья, бумажки, пузырьки и т.д. это красиво и круто.
Мне нравится как в играх на стенах, на полу стало всё закрашено в стиле псевдо 3D. Так стены кажутся выпуклыми. Это из-за того что текстуры раскрашены в стиле 3д, как например рисуют графити на стенах или татуировки. Вот так должно быть раскрашено всё, все текстуры. Помню в какой-то игре на земле лежала помятая банка, она казадось трехмерной но это был просто плоский рисунок банки в 3д стиле, правельные блики, тени и готово.
@@tryhardstudio9820 да, классная штуха. Ещё мне понравился классный эффект взрыва в фаркрай 2, там когда взрывается граната возле дерева или кустов, то после взрыва в сторону ветра (просто в бок) летят листья и палочки. Взрыв такой насыщенный получается, притом что когда летят эти листья и палочки, то там каждый листик и палка по сути плоские, то есть 2д и соответственно такие псевдо 3д эфеекты меньше жрут ресурсов, меньше нагрузки на пк и игра летает, а взрыв выглядит круто. А ещё мне нравится когда в играх во время кровавых сцен, к разбрызгиванию крови добавляют ещё кровавую пыль или облако, как газ только красного цвета, получается такой кровавый "пшик").
Материал пока очень сырой, но есть потенциал. Нужен другой звук, улучшить графику, поработать над уровнем и найти модельку калаша с снятым предохранителем (на перезарядке очень заметно).
блин игра ваще топ!!! разраб (разрабы) старается!!! если игра в стиме еще бесплатной будет то я ваще взорвусь!!! только можно добавить отрывание конечностей и все в этом духе, очень хочу попробовать этот шедевр!!!
@@tryhardstudio9820 в играх надо ещё незабывать о мелочах, которые создают насыщенную атмосферу. Например пробежала кошка или пролетела ворона. Человек с оторванной конечностью должен орать и умирать от потери крови. От взрывов должно что-нибудь отрываться. Короче как по настоящему. Если зарезать в шею, то враг должен издавать звуки захлёбывания крови. А если с пистолета выстрелить в голову, то из дырки в голове течёт струйка крови прям фантанчиком, я видел реальные видосы, она так и льётся. Так же нельзя забывать что кровь должна попадать на стены и на потолок, а с потолка должна капать. О, можно сделать чтобы главный персонаж для пополнения здоровья мог покурить сигарету) ещё можно пиво, прикольно.
hey, saw this project and i just wanna say, this game and vladik brutal (and even the original vladik), have inspired me to make my own game. By the way, do you intend to continue this project? cause its been a while since you uploaded a video on this game
Ну, братан, выглядит, даже со скидкой на общую сырость проекта, дермовенько так. Вот этот левлдизайн из каких то решеток выглядит откровенно кринжово, нелепо бля, не делай так пожалуйта. Бонус уровень в бетонной яме с грузовыми контейнерами выглядит уже получше, но я думаю что для тэста тебе лучше всего делать коридорные пространства и расставлять вручную болванчиков. Они у тебя еще совсем откровенно овощные и на слишком открытых пространствах смотрятся тупо и неубедительно. Про анимации ничего не говорю, я думаю ты это правильно делаешь что сначала занимаешься кормеханикой, не ударяясь в какие то чисто графические приколы, которые на данный момент не нужны. А еще хэдшоты получились смачными и другие эффекты крови, только пятна на стенах и полу через чур гиперболизированные, ну дохуя их я имею ввиду, надо поменьше сделать. Регдоллы у тебя лагают пиздец, но это все мелочи. Ты сейчас подумай как тебе свою игру сделать интереснее, пока что все тупо тривиально до жопы, какие то омоновцы уныло стрекочут из своих автоматиков, а ты стреляешь по ним в ответ. Я не знаю, доработай прыжок чтоли что бы можно было эффектно прыгать, подкаты там, пинок ногой я хуй знает, пока что все выглядит скучно и безидейно. Но ты все равно молодец типа, не всякий вот так вот взял и запилил играбельный прототип своей игры. Начало положено и уже есть что развивать. Так что желаю тупо удачи и крепкого геймдэверского здоровья тебе и твоему коду. Давай, ебаш, браток.
Спасибо! Все локации, что я показываю не войдут в игру, так как, они говно, и сделаны чисто для демонстрации, кровь я поубавил, сейчас делаю физику и расчлененку смачную.
@@tryhardstudio9820 а оптимизацию убьёт думаешь потому что придётся сделать так чтобы кишки всегда были внутри персонажа? А если сделать так чтобы кишки появлялись именно после разрыва живота, тоесть как заранее запрограммированная анимация, как сцена? Да, они будут умирать все одинакого но обьект будет без кишок внутри, пока он живой. Можно и 2 анимации сделать, которые будут происходить рандомно. Дело твоё. Я просто говорю о том что игра всегда круче если она более детальна и реалестична, пусть даже если это будет средний графический движок. Крутезна игры же зависит не только от графики и даже не обязательно от графики. Есть такие крутые игры как сталкер или халлайф, или есть ещё крутой старый шутер где чувак с дробашом приходит в метро и начинает там всех крошить, там отрывается всё и кстати есть даже кишки, а игра 90-х годов.
Прикольно) как какой-то ДЮК.
Добавь ещё в игру элементы квеста, найти ключ или открыть чемодан с кодом например. Будет интересней. Вот ещё идея - можно сделать чтобы он иногда спал и ему снился сон, а в этот сон можно поиграть.
Когда планируешь доделать игру?
Можно ещё сделать холодное оружие от которого умирать будут по разному. Например топором можно отрубить бошку с одного замашестого удара, с зажатием кнопки. Но надо чтобы оружие ломалось со временем. Помню давно ещё в селе дрова рубил и по пеньку попал не лезвием топора а ручкой топора и деревянная ручка сломалась).
Планирую через года 2-3 игру закончить, но с твоими идеями это займёт лет 5...
В помещениях где горит свет, добавь пылинки, лучи, с трубы можно добавить капающие капли воды, над светильниками могут летать мухи, паутину в углах можно добавить. Все эти мелочи делают игру лучше. Ещё круто когда звуки шагов меняются в зависимости на что наступаешь, например на битое стекло или скрипучий деревянный пол, как в хорроре про художника, самая страшная игра в которую я играл. Добавляй всякие страшные сцены.
Помню классный момент в игре "35мм", там в метро надо было посветить фанариком каким-то людям в далеке, которые тоже были с фанариками и по сюжету игры главный герой думал что это мирные люди, а когда они побежали в сторону главного героя, то оказалось что это какие-то грабители убийцы. Страшно стало когда вдалеке их фанарики задёргались во время бега. Их было невидно но было видно фанари и стало понятно что они бегут на тебя 😆. Крутая сцена была.
Спасибо, я рад, что тебя зацепил мой проект! В описании есть ссылка на тг канал, где я пишу о разработке, ну или просто о себе. Насчёт твоей идеи, это все будет в игре, просто сейчас я занят мехсниками нежели локациями. Ещё раз спасибо за внимание.
@@tryhardstudio9820 я люблю Русские игры. В эту полюбому поиграю когда будет готова.
это конечно альфа,но нужно добавить земле объёмности,ато выглядит как заледеневшая картонка,ну или просто кусок мыла.Графика норм,для альфа версии прям збс,желаю удачи в разработке!
😂 Можно с дробаша отстрелить ногу и чтобы потом враг без ноги полз, оставляя за собой кровавый след. Можно разные анимации делать, например он без ноги или ползёт, или скочет на одной ножке и мучается, потом падает и орёт, и дёргает остатком ноги, она должна шевелиться 😆. О, а если он стоит возле стены и ему отстрелить руку, то он без руки облокотится на стену и будет потехоньку идти пока не умрёт, оставляя за собой размазаный кровавый след). Я художник просто, фантазёр.
Извиняюсь за долгий ответ, это будет довольно слочно реализовать, мне бы сначала обычную расчлененку доделать....
@@tryhardstudio9820 да делай как можешь. Выкладывайся просто на все 100 и уделяй внимание мелочам, про которые многие забывают. Например в некоторорых играх, когда идёт дождь и капает на лужи, то должны появляться пузыри а их нет. Все эти мелочи можно реализовать даже в простом полу-3д виде, ну как трёхмерное видео залитое в игру, которое будет 2д-шным, плоским, например листья, бумажки, пузырьки и т.д. это красиво и круто.
Мне нравится как в играх на стенах, на полу стало всё закрашено в стиле псевдо 3D. Так стены кажутся выпуклыми. Это из-за того что текстуры раскрашены в стиле 3д, как например рисуют графити на стенах или татуировки. Вот так должно быть раскрашено всё, все текстуры. Помню в какой-то игре на земле лежала помятая банка, она казадось трехмерной но это был просто плоский рисунок банки в 3д стиле, правельные блики, тени и готово.
Это называется парралакс, в некоторых местах я буду его использовать
@@tryhardstudio9820 да, классная штуха. Ещё мне понравился классный эффект взрыва в фаркрай 2, там когда взрывается граната возле дерева или кустов, то после взрыва в сторону ветра (просто в бок) летят листья и палочки. Взрыв такой насыщенный получается, притом что когда летят эти листья и палочки, то там каждый листик и палка по сути плоские, то есть 2д и соответственно такие псевдо 3д эфеекты меньше жрут ресурсов, меньше нагрузки на пк и игра летает, а взрыв выглядит круто. А ещё мне нравится когда в играх во время кровавых сцен, к разбрызгиванию крови добавляют ещё кровавую пыль или облако, как газ только красного цвета, получается такой кровавый "пшик").
Глядя на первые секунды игры, появилось ощущение что это флекс эир от первого лица.
круто
Спасибо.
@@tryhardstudio9820 похоже на Владик.
@@МаксимЗайцев-р8ы игра вдохновлена VLADIK BRUTAL.
Материал пока очень сырой, но есть потенциал. Нужен другой звук, улучшить графику, поработать над уровнем и найти модельку калаша с снятым предохранителем (на перезарядке очень заметно).
блин игра ваще топ!!! разраб (разрабы) старается!!! если игра в стиме еще бесплатной будет то я ваще взорвусь!!! только можно добавить отрывание конечностей и все в этом духе, очень хочу попробовать этот шедевр!!!
Спасибо, игру я делаю в одиночку, она будет стоить максимум 100, расчлененку я еще добавляю.
@@tryhardstudio9820 если максимум 100 рублей то у меня есть 20 рублей на стим акке, надеюсь хватит)
@@tryhardstudio9820
в играх надо ещё незабывать о мелочах, которые создают насыщенную атмосферу. Например пробежала кошка или пролетела ворона. Человек с оторванной конечностью должен орать и умирать от потери крови. От взрывов должно что-нибудь отрываться. Короче как по настоящему. Если зарезать в шею, то враг должен издавать звуки захлёбывания крови. А если с пистолета выстрелить в голову, то из дырки в голове течёт струйка крови прям фантанчиком, я видел реальные видосы, она так и льётся. Так же нельзя забывать что кровь должна попадать на стены и на потолок, а с потолка должна капать.
О, можно сделать чтобы главный персонаж для пополнения здоровья мог покурить сигарету) ещё можно пиво, прикольно.
@@Мидгард-ц4н идеи интересные, возьму на вооружение.
Вау механика стрельбы как в семе, имба
hey, saw this project and i just wanna say, this game and vladik brutal (and even the original vladik), have inspired me to make my own game. By the way, do you intend to continue this project? cause its been a while since you uploaded a video on this game
еще можно сделать, чтобы при перезарядке магазин на землю падал, и он был не активен или когда типа его берешь писалось "пустой".
Еще можно на демонстрациях включить счетчик fps, загрузку проца и тд, и написать конфиг пк
Скоро я сделаю большую демонстрацию механик и прочего
Сколько времени заняло сделать проек, сколько человек его делают, кассеты свои или качаные?
На данный момент проекту уже месяц, создаю я его полностью один. 90% моделей, анимаций и звуков куплено, практически весь код написан мной.
Я так понимаю чистку блюпринты без кода? Давно начал изучать движок и программирование в целом?
Тоже занимаюсь шутером, но так учусь скорее... Если будет мне что то интересно узнать, обратиться можно?
@@КолекЯ да, это чисто блупринты. Я работаю на ue4 уже почти 3 года
@@КолекЯ конечно пиши мне в дискорд, с удовольствием пообщаюсь и помогу. (Но не обещаю что буду быстро отвечать.) S1D0Q#8618
У тебя ствол ниже прицела смотрит, исправь пж
В данном случае так и должно быть 😅
где можно скачать?
Сейчас игра еще на ранней стадии разработки.
Чувствуется резкость анимаций
Ну, братан, выглядит, даже со скидкой на общую сырость проекта, дермовенько так. Вот этот левлдизайн из каких то решеток выглядит откровенно кринжово, нелепо бля, не делай так пожалуйта. Бонус уровень в бетонной яме с грузовыми контейнерами выглядит уже получше, но я думаю что для тэста тебе лучше всего делать коридорные пространства и расставлять вручную болванчиков. Они у тебя еще совсем откровенно овощные и на слишком открытых пространствах смотрятся тупо и неубедительно. Про анимации ничего не говорю, я думаю ты это правильно делаешь что сначала занимаешься кормеханикой, не ударяясь в какие то чисто графические приколы, которые на данный момент не нужны. А еще хэдшоты получились смачными и другие эффекты крови, только пятна на стенах и полу через чур гиперболизированные, ну дохуя их я имею ввиду, надо поменьше сделать. Регдоллы у тебя лагают пиздец, но это все мелочи. Ты сейчас подумай как тебе свою игру сделать интереснее, пока что все тупо тривиально до жопы, какие то омоновцы уныло стрекочут из своих автоматиков, а ты стреляешь по ним в ответ. Я не знаю, доработай прыжок чтоли что бы можно было эффектно прыгать, подкаты там, пинок ногой я хуй знает, пока что все выглядит скучно и безидейно. Но ты все равно молодец типа, не всякий вот так вот взял и запилил играбельный прототип своей игры. Начало положено и уже есть что развивать. Так что желаю тупо удачи и крепкого геймдэверского здоровья тебе и твоему коду. Давай, ебаш, браток.
Спасибо! Все локации, что я показываю не войдут в игру, так как, они говно, и сделаны чисто для демонстрации, кровь я поубавил, сейчас делаю физику и расчлененку смачную.
@@tryhardstudio9820 кишки ещё сделай. Например если выстрелить в живот то враг упадёт и вывалятся кишки. Так же кишки нужны в разорванных телах.
@@Мидгард-ц4н это убьет оптимизацию так что нет, будет простейшая расчлененка и не более.
@@tryhardstudio9820 а оптимизацию убьёт думаешь потому что придётся сделать так чтобы кишки всегда были внутри персонажа? А если сделать так чтобы кишки появлялись именно после разрыва живота, тоесть как заранее запрограммированная анимация, как сцена? Да, они будут умирать все одинакого но обьект будет без кишок внутри, пока он живой. Можно и 2 анимации сделать, которые будут происходить рандомно.
Дело твоё. Я просто говорю о том что игра всегда круче если она более детальна и реалестична, пусть даже если это будет средний графический движок. Крутезна игры же зависит не только от графики и даже не обязательно от графики. Есть такие крутые игры как сталкер или халлайф, или есть ещё крутой старый шутер где чувак с дробашом приходит в метро и начинает там всех крошить, там отрывается всё и кстати есть даже кишки, а игра 90-х годов.
@@tryhardstudio9820 вот она)
ruclips.net/video/8HhOW0jOW78/видео.html
Оптимизация на высоте)