【Work Music】♪ 'I' ~ Purpose 【Fire Emblem: Awakening】

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 35

  • @黄昏急行
    @黄昏急行 10 месяцев назад +23

    初FEはこれでした。最後のとどめは何回やっても自分が刺してます。

    • @yuyu_Aple0728
      @yuyu_Aple0728 10 месяцев назад +2

      分かります。その後のムービーも何度観ても感動します😭

    • @黄昏急行
      @黄昏急行 10 месяцев назад +1

      同感です!!初見でリズを妻にした事もあって、感動さが増しました。

    • @ソール-h3h
      @ソール-h3h 9 месяцев назад +4

      何回やってもこれだけは絶対変えないっていう人他にもいてよかった
      ちなみに僕もとどめは自分で刺してます
      あと毎回チキと結婚するから女性マイユニットの支援会話が全く埋まらないw

  • @umauni710
    @umauni710 Год назад +22

    難しくなって辞めていたけど、第2のFE人生が始まった象徴的な曲です。

  • @ーーユジゲーム好き
    @ーーユジゲーム好き 9 месяцев назад +13

    スマブラだけプレイしてこのBGMを聞くとクロムのテーマの様に感じる人が多そうだけど、個人的にはFE覚醒もプレイしているからか、どちらかと言えばルフレのテーマってイメージが強い。

    • @ソール-h3h
      @ソール-h3h 9 месяцев назад +1

      このコメントを見て改めて曲名の意味を考えてみたけど、「I」をいくらでも深読みできちゃって結局よくわからなくなってしまった
      「I」をマイユニットだとするなら自分でとどめを刺すときの「感謝してる」に繋がるし、「I」を「愛」とするならクロムとの友愛や結婚相手への愛、世界への愛などにつながる…
      結局わからなかったからもう1回ギムレーを◯しに行った、結果世界を救った以外の成果を得られなかった

    • @ーーユジゲーム好き
      @ーーユジゲーム好き 9 месяцев назад +3

      @@ソール-h3h テーマとしては多分その2つは含まれてそうですよね。もしかしたら2つとも正解かも知れないし、他に意味があるかもしれないですね。
      まあ…僕の場合はそこまで深く考えずに仲間達の呼びかけに応えたルフレの覚醒と共にこのBGMになるからっていうのと、このBGMのアレンジがルフレの支援会話Sに使われてたからルフレのテーマってのが強いですがw

    • @ネスホール
      @ネスホール 4 месяца назад +2

      学生の頃にスマブラforでルキナを使っている時、フェリア闘技場のステージでこの曲が流れて「なんていい曲なんだろう」と思いforのサントラでずっと聴いてたのを覚えています。なので僕にとってはルキナのイメージでした……w
      風花雪月のサントラにも収録されて聴いていましたが、覚醒のサントラに関してはそれなりにプレミア化しているのが少し残念です……。

  • @通り過ぎる人-t2t
    @通り過ぎる人-t2t 2 года назад +44

    いつまで、悩んでいる。さあ、今こそ立ち上がる時だ。いざ、戦わん。

  • @miyako-of9tj
    @miyako-of9tj 2 месяца назад +1

    ギムレー背中の上でウサギの姿で二足立ちするベルベットとシャンブレーとタグエルマーク娘が絶妙にカッコいい

  • @AnimaxRules
    @AnimaxRules Год назад +5

    To think this game could have been THE LAST fire emblem game ever.
    What a relief the franchise is stronger than ever.

  • @ソール-h3h
    @ソール-h3h 9 месяцев назад +5

    この曲聴くとやっぱりイーリスに帰りたくなる、みんなが待ってくれてる気がして…
    「幸運の薬」キメてはガラス武器振り翳して敵を蹂躙する勇者ドニキ、
    そのドニキが親な結果幸運が素で50&疾風迅雷で止まらないダークペガサスンン、
    そのンン同様幸運が50いって武器耐久消費0の砲台と化したソーサラーマーク、
    どこであってもほぼ全域がリブロー射程内&疾風迅雷でバーサクヒーラーな賢者ブレディ、
    毎回特攻しては疾風迅雷と合わせて凄い早さで敵を殲滅するアサシンウード、
    技が50超えた結果「復讐」の発動率が100%いったソーサラーサーリャ&スナイパーノワール…
    うん、絶対みんな元気だ()

  • @yass3425
    @yass3425 2 года назад +7

    Chrome + sumia = canon

  • @林-y2w
    @林-y2w 5 лет назад +68

    弱キャラ扱いされたクロムの運命を変えたテーマ

    • @ハルーマン
      @ハルーマン 3 года назад +6

      スマブラのクロム復帰逆に利用すれば強くないですか? 自滅するなら、敵ごと道連れにすればいいし、攻撃力。機動力ともにとてもいいですよ?

    • @user-tsurutoragon
      @user-tsurutoragon 2 года назад +11

      @@ハルーマン 本編の方では神剣ファルシオン以外微妙だった気がする

    • @user-tonkatu8888
      @user-tonkatu8888 2 года назад +3

      @@user-tsurutoragon
      自分だけかもしれないけど力が全然伸びなかったのは覚えてる(力のしずく最高)

    • @user-tsurutoragon
      @user-tsurutoragon 2 года назад +8

      @@user-tonkatu8888 2ステージ目の屍兵に追撃取られるのはびっくりでしたよ

    • @user-tonkatu8888
      @user-tonkatu8888 2 года назад +6

      @@user-tsurutoragon
      クロムが2章の雑魚に追撃取られてるところ想像すると少しシュールですね笑

  • @sfr765
    @sfr765 Год назад +19

    タイトル以外ケチがつけられない曲

  • @yu-vj8wp
    @yu-vj8wp Месяц назад +3

    自分は高校生の時にマルスの作品を
    ニンテンドーDSでやってた。
    でもそれを最後にエムブレムを
    やめてた。
    その10年後に何故かエムブレムを
    ふと始めたい、そう思った時に
    中古のゲームショップで手に取った
    のがこの作品やった。
    勿論3DSなんて扱ったこと無かったし
    ゲームの基本的なルールは同じでも
    「あれ?覚えてるかな…」っていう
    感覚が拭えんかった。
    でもプレイしてるうちに段々と思い
    出してきて、以降はif エコーズ、
    風花雪月、エンゲージという具合に
    どんどんハマっていった。
    覚醒は、一度はやめたはずの
    エムブレムを再開するきっかけに
    なった作品。
    長い言葉で失礼しました。

  • @zandzsuquadron4365
    @zandzsuquadron4365 2 года назад +18

    東京音大のソプラノ合唱とメゾソプラノ合唱で歌ってほしい

    • @立石浩希
      @立石浩希 Год назад +4

      それ、実はNHKBSの番組で実はやりました

  • @orekia-kun8p6a9l
    @orekia-kun8p6a9l 2 месяца назад

    この画像の右側の、
    赤ちゃんルキナを抱いてる女性って
    もしかしてスミア?