Очень приятно было послушать про родную психушку, респект! Самому эта часть очень нравится именно своим наполнением. Да, геймплейно и сюжетно последующие части лучше, но всё-таки очень классно видеть, с чего всё начиналось, и какой же всё-таки классный мир в психушке, вот нет лишних элементов. Ну и это мелочь, но мне очень приятно видеть ночной Готэм на фоне, в ремастер версии там даже огоньки машин есть, что круто. Тоже по-своеу создаёт живость мира. Парочку моментов под видео подмечу только 2:23 - Брюс Беннер?)) Оговорочка по Фрейду) 3:51 - в пауке другая боёвка. Да, разрабы вдохновлялись free flow от Rocksteady, но в пауке ритм, увороты, интерактив, решаюшие тейкдауны работают по-другому, поэтому назвать её такой же язык не повернётся. Ещё добавлю про боёвку Бэтса - в ней важен ритм. Если грамотно сочетать атаки, контратаки, оглушение и перепрыгивание, то можно красоту такую исполнять, ух... 7:11 - сейчас не понял... Загадки Ридлера это тот самый контент, который раскрывает мир игры, мы получаем через него лорную информацию (те же аудиозаписи злодеев), ну и разумеется приходится иногда ломать голову, чтобы понять, как правильно отсканировать объект.Ну и давайте на чистоту, в плане доп активностей Ридлер является лучшим и просто самым проработанным. Да, он может раздражать, особенно в Аркхем Кнайт, но всё же проработка персонажа на уровне. 9:22 - согласен, музыка хорошая. И главное, что Rocksteady в последующих частях сделали ещё более крутой. Некоторые из треков до сих пор переслушиваю 11:14 - согласен, атмосфера топовая, и буду честен, из всей квадралогии, именно атмосфера психушки нравится мне больше всего
Очень приятно было послушать про родную психушку, респект! Самому эта часть очень нравится именно своим наполнением. Да, геймплейно и сюжетно последующие части лучше, но всё-таки очень классно видеть, с чего всё начиналось, и какой же всё-таки классный мир в психушке, вот нет лишних элементов. Ну и это мелочь, но мне очень приятно видеть ночной Готэм на фоне, в ремастер версии там даже огоньки машин есть, что круто. Тоже по-своеу создаёт живость мира.
Парочку моментов под видео подмечу только
2:23 - Брюс Беннер?)) Оговорочка по Фрейду)
3:51 - в пауке другая боёвка. Да, разрабы вдохновлялись free flow от Rocksteady, но в пауке ритм, увороты, интерактив, решаюшие тейкдауны работают по-другому, поэтому назвать её такой же язык не повернётся. Ещё добавлю про боёвку Бэтса - в ней важен ритм. Если грамотно сочетать атаки, контратаки, оглушение и перепрыгивание, то можно красоту такую исполнять, ух...
7:11 - сейчас не понял... Загадки Ридлера это тот самый контент, который раскрывает мир игры, мы получаем через него лорную информацию (те же аудиозаписи злодеев), ну и разумеется приходится иногда ломать голову, чтобы понять, как правильно отсканировать объект.Ну и давайте на чистоту, в плане доп активностей Ридлер является лучшим и просто самым проработанным. Да, он может раздражать, особенно в Аркхем Кнайт, но всё же проработка персонажа на уровне.
9:22 - согласен, музыка хорошая. И главное, что Rocksteady в последующих частях сделали ещё более крутой. Некоторые из треков до сих пор переслушиваю
11:14 - согласен, атмосфера топовая, и буду честен, из всей квадралогии, именно атмосфера психушки нравится мне больше всего
00:17 вижу посмотрел ролик До Нила
Ну ладно по факту не скомуниздил 😅
автор дерётся так как будто впервые играеть в видеоигру
я впервые и играл в эту игру, а еще проходил на геймпаде. Это мой первый опыт играть в игру на геймпаде
@@MugenYT тогда ладно