ver5.0「ナタ」で原神がさらに神ゲーになってしまった件。オープンワールドの進化5選

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  • Опубликовано: 16 сен 2024

Комментарии • 481

  • @maguro-head
    @maguro-head  6 дней назад +275

    特産品の大まかな場所表示できるようになったり育成が楽になったのもデカい
    他にも皆さんの感想などあればコメントしていってください!!

    • @空言-s3n
      @空言-s3n 6 дней назад +1

      水辺に集めてジンでドーン!で素材集めしてます

  • @Gor1san
    @Gor1san 6 дней назад +234

    個人的に竜憑依中にエンカウントするときの現地人や竜種が(?)出すのが可愛い・・・

    • @matsu4676
      @matsu4676 6 дней назад +24

      実は竜憑依中じゃなくても、微妙な距離にいると(?)出るよ

  • @もちざき
    @もちざき 6 дней назад +302

    竜憑依したら高所から落ちても大丈夫なのはいいんだけどいつも風の翼で減速してたのができなくてただただ落ちてくからタマヒュン感がある

    • @after_all_Im_studying
      @after_all_Im_studying 6 дней назад +20

      めっちゃわかる テペトル龍で崖から飛び出して落ちるときとかくっそビビる

    • @karasutomoyan7731
      @karasutomoyan7731 6 дней назад

      ゲームでそんな感覚になった事ないんだけど俺がおかしいのかな

    • @nan-chan
      @nan-chan 6 дней назад +2

      分かる。内臓浮く

    • @tarutarupeshi
      @tarutarupeshi 5 дней назад +3

      テペトル獣なら空中で通常攻撃すると落下中断して減速したり落下ダメ無効にできる裏技あります!

    • @gomegomechan
      @gomegomechan 5 дней назад +4

      @@tarutarupeshi ユムカ竜も同じく、着地ギリギリで通常攻撃使用すると落下ダメ無効できるんですよね、、
      やはりユムカ竜だけレベチですね笑

  • @zt7up2
    @zt7up2 6 дней назад +149

    個人的にナタはでかい画面で探索したい国ランキング1位

  • @user-dx7uy5om7r
    @user-dx7uy5om7r 6 дней назад +275

    ナタって雑に宝箱が置いてあるわけじゃないのがいいよね……!
    めちゃくちゃ探索が楽しい……

    • @ルイイノウエ-o1t
      @ルイイノウエ-o1t 6 дней назад +46

      スメールみたいに見渡せば一つは置いてるみたいな状態じゃなくて、宝箱一つ一つの単価をあげて、そのギミックに力入れてる感じするね。

    • @いもも虫
      @いもも虫 6 дней назад

      ​@@ルイイノウエ-o1tそれでもギミックは稲妻よりも全然簡単だからありがたい

    • @sa-jy4ve
      @sa-jy4ve 6 дней назад +108

      @@ルイイノウエ-o1t スメールの探索かなり楽しかったんだけど割と不評だよな。
      砂漠に足跡が残る感じとか、地下にとんでもない迷路があるのとか、すごいワクワクしたんだけど

    • @kimotiyosugidaro_
      @kimotiyosugidaro_ 6 дней назад +32

      @@sa-jy4ve理論値勢としてはスメールが一番探索めんどくさかったよ。単純にギミックの難易度が高いのもあるけどマップが入り組んでるしコンパスも全然使ないし

    • @mi._.v
      @mi._.v 6 дней назад +17

      @@sa-jy4ve分かるー!地下迷路ずーっとワクワクが止まらなかった!

  • @パム-d7u
    @パム-d7u 6 дней назад +759

    スタレが〜とかゼンゼロが〜とかあるけどやっぱり“探索”ができるのが原神の強みだよな

    • @SilverBANG
      @SilverBANG 6 дней назад +141

      強みでもあり弱みでもあるって感じよねー
      探索めんどくさくて無理!って辞めた人結構いる
      自分は好きだから全部やってるけど

    • @miharashidango
      @miharashidango 6 дней назад +35

      @@SilverBANGそういう人達の為にトレコンや石を用意してくれるの最高

    • @IPPANZASSOU
      @IPPANZASSOU 6 дней назад +20

      @@miharashidangoトレコン欲しいけど評判任務面倒くさ過ぎてゲットできてない😢😢😢😢😢😢

    • @冬-y5v
      @冬-y5v 6 дней назад +254

      てかオープンワールドって探索メインだから冒険心のない面倒くさがりなら原神というよりオープンワールドゲーム自体向いてないわな。

    • @h1ru-habatakanai
      @h1ru-habatakanai 6 дней назад +8

      @@IPPANZASSOU評判任務クソ楽になってるよ

  • @nz-kkkkk8189
    @nz-kkkkk8189 6 дней назад +94

    ちょい戦闘めんどい時竜に憑依してすぐ抜けて、抜け殻にするのはあるあるだと思うw

    • @user-iq6kc3eg7k
      @user-iq6kc3eg7k 6 дней назад +12

      そのおかげで竜の素材が足りなくなるのが見える、、

    • @user-tu6pq4cu8q
      @user-tu6pq4cu8q 5 дней назад +4

      宝箱とか空いちゃうからやっちゃうw

  • @user-bh6pq3wp9e
    @user-bh6pq3wp9e 6 дней назад +203

    なんだかんだで特産品のピンが一番嬉しいかも

    • @ネギ白髪
      @ネギ白髪 6 дней назад +14

      ひっそり改善しててワイ咽び泣いてる

    • @Twiligh_even
      @Twiligh_even 6 дней назад +3

      分かる!古参勢の人は悲しがってるけどめっちゃ嬉しい!

    • @清洲
      @清洲 5 дней назад

      @@Twiligh_even悲しんでる人なんているのか...

  • @KODEGONやで
    @KODEGONやで 6 дней назад +158

    ナタ、遠目から見ると絵画みたいに見えて探索楽しいんだよね

  • @PokemonORAS
    @PokemonORAS 6 дней назад +81

    私、国から国へ移動する時のグラデーションがめっちゃ好きなんですよ。
    語彙力無くて申し訳ないんですけど、例えば、
    モンドから璃月に移動する場合↓
    草が減り、峡谷っぽくなる。
    璃月からフォンテーヌに移動する場合↓
    全体的にだんだん青緑っぽくなる。
    璃月からスメールに移動する場合↓
    層岩巨淵の岩に覆われた空間から、少しずつ緑が増える。
    って感じで、国から国へ移動する時の、「少しずつ次の国に足を踏み入れていく」感が好きなんですよ。
    伝わってくれ!w
    ただ今回のナタは暑い国かつ、部族が多いイメージなので、スメールの砂漠と似てますよね。
    でも、やっぱりスメールの砂漠を歩いていると、「うおお!ナタ来たー!」って興奮しますw
    それと、ナタに出てくる竜が、ポケモンみたいでめっちゃ好きw
    私まだスメール編なので、早く行きたいです。

    • @user-zl9fz8nr5s
      @user-zl9fz8nr5s 6 дней назад +7

      わかります!
      私も砂漠からナタまで歩いていったタイプなんですが、浅瀬が見下ろせる崖の手前あたりで日差しの色合いがスウッて色味が鮮やかになって、これは!!!!!ってワクワクしました

    • @umekatsuo
      @umekatsuo 6 дней назад +5

      わ、分かります……!!
      自分もあの「今、国が変わった……」感を味わいたくて徒歩で砂漠越えしてナタ入りしました!

    • @ウミスケ
      @ウミスケ 5 дней назад +2

      国の境目自体にはなにもないけど謎のワクワク感あるよね

    • @zerefartz4677
      @zerefartz4677 4 дня назад +1

      最後まで読んだらまだナタいけてないのか…w
      国と国とグラデーション好きなのマジで分かります!初めて行く時でしかわからないワクワク感あるしせっかくならワープなしで行きたいですよね

  • @408koiphone
    @408koiphone 6 дней назад +58

    個人的に、戦闘開始しない程度に敵モブのナタ人に近づくと「オラどうしたかかってこいよ」みたいな仕草するの凝ってて好き
    そのまま遠ざかると戦ってこないし、生粋の戦闘民族って感じがする

    • @kozure-kedama
      @kozure-kedama 6 дней назад +31

      しかもナタ人ってホントに敵なんじゃなくて
      戦闘を訓練だと思ってるっぽいのも良いよね

  • @black-vt5nj
    @black-vt5nj 6 дней назад +91

    ワプポ知らずに砂漠旅したけど、それが逆にめちゃ良かった!砂漠を抜けたら洞窟が出てきてドキドキしながら抜けたら目の前にナタが広がってるのは感動だった!

    • @みぃ-j3k4o
      @みぃ-j3k4o 6 дней назад +21

      国境辺りにある浅瀬の景色がええんよな。

  • @えめぇーぬ
    @えめぇーぬ 6 дней назад +43

    ナタで流れるピアノのフィールドBGMが好きすぎる

  • @にこっち-q3c
    @にこっち-q3c 6 дней назад +80

    高低差がだいぶ楽に登れるのありがたい

    • @MrSocrates_
      @MrSocrates_ 6 дней назад +3

      わかる
      リーユエ探索は高低差が激しい上にこれといった移動ギミックがなかったからストレスでしかなかった
      特に琉璃袋の配置は今でも許さん

  • @ファゴス04
    @ファゴス04 6 дней назад +24

    個人的に地方伝説の量とバリエーションが増えたのが最高。
    初期キャラやご無沙汰だったキャラで倒しに行ったら以外とそっちの方が楽にクリアできたり、意味分からん攻撃で瞬く間にパーティー壊滅させられたりといったドラマがあるのが楽しすぎる。今からでもモンド~スメールに配置して欲しい。

    • @user-ed4qd7vk4v
      @user-ed4qd7vk4v 6 дней назад +6

      分かる。
      あれにアチーブ設定したのマジでよい。
      原神はオープンワールドだからこういう方面でエンドコンテンツ追加してほしい

    • @yukifuki1621
      @yukifuki1621 6 дней назад +1

      本当にこれ、手応えあるし、それぞれ特徴があって対策する必要があるのがいい。これまでの地方伝説はただ火力とHPが多いのと攻撃がちょっと変わっているだけだったけど、もっと差別化されてて楽しい

  • @user-bm9ln1zg9t
    @user-bm9ln1zg9t 6 дней назад +51

    特典もあるし直ぐにナタストーリーやりたい気もしますが、実はまだナヒーダの誕生日ループが終わったばっかなんです…
    やっぱ順番でやりたいので、急がずまったりストーリーを進めていきたいと思います!

    • @user-bm9ln1zg9t
      @user-bm9ln1zg9t 6 дней назад +15

      でも待ちきれず、ナタのマップは観てまわっちゃいました(笑)

    • @user-vq2xv7vo3m
      @user-vq2xv7vo3m 6 дней назад +4

      500石まあまあデカくないすか?

    • @登録者1人につき1キャラ参戦
      @登録者1人につき1キャラ参戦 6 дней назад +44

      ⁠​⁠@@user-vq2xv7vo3mたかが3連分の原石を得るために、急いでストーリー終わらせてゲーム体験を損なうくらいなら、ゆっくり順番通りにストーリー進めた方が良いと自分は思ったかな

    • @西瓜南瓜-u1x
      @西瓜南瓜-u1x 6 дней назад

      ​@user-vq2xv7vo3m
      1週間分以上のデイリー報酬に相当しますし500は本当にでかい!

    • @arial2136
      @arial2136 6 дней назад +2

      星と深淵を目指せ

  • @BB-zy2jh
    @BB-zy2jh 6 дней назад +50

    ナタも悪くないけど(まだ半分もやってないけど)
    俺は海のステージ好きだからフォンテーヌが忘れられない
    水中操作も特にだるくないし探索も楽だしBGMも良かった
    何より途中からPC買ってフォンテーヌの水中に潜った時の感動よ
    綺麗すぎてびっくりしたわ

    • @l6iobpqdo933
      @l6iobpqdo933 6 дней назад +8

      めっちゃわかる、フォンテーヌは戦闘bgmも過去1好きだし、水中探索は楽しいしbgmがかなり好きだった

    • @ワイズ-d2n
      @ワイズ-d2n 6 дней назад +1

      水中は好きだけど生物のスキルを取らないといけない水中の戦闘は嫌いだった

  • @user-wl6tf4bc8u
    @user-wl6tf4bc8u 6 дней назад +94

    ワープポイントあるのわかってたけど、初めてナタ行く時は歩きたくなっちゃったよね

    • @gozzapollo
      @gozzapollo 6 дней назад +9

      わかる、砂漠の壁超えて行ったけど砂漠からちゃんと道繋がってる正規ルートあったんだな…って後で知った

    • @user-wl6tf4bc8u
      @user-wl6tf4bc8u 6 дней назад +1

      @@gozzapollo
      壁越えたのはすごいですね笑

    • @ぐつぐつ-c6e
      @ぐつぐつ-c6e 6 дней назад +7

      歩いていくと、ナタの音楽流れ始めたときの感動がすごいですよね~

    • @寝子-v5n
      @寝子-v5n 6 дней назад +3

      わかります敢えて歩いてナタに行きました

    • @cat_mugi
      @cat_mugi 6 дней назад +1

      @@gozzapolloわたしも徒歩で壁越えていきました!!笑
      登りきったあとに見つけた正規ルートに愕然としたの面白かったな…

  • @Nupuquto
    @Nupuquto 6 дней назад +5

    スマホ勢は分かってくれると思うけど、竜と戦ってる時に誤タップで竜憑依してしまうんよな
    戦いの邪魔やし、戦利品も貰えなくなるし…

  • @user-mm2zz2ve8i
    @user-mm2zz2ve8i 6 дней назад +49

    殆どのギミックが近距離範囲内で完結してるのがマジで良い
    分かりやすいのもあって楽しく回れる

  • @CHICKENNANBANSUKI
    @CHICKENNANBANSUKI 6 дней назад +117

    緑の竜に乗るの楽しすぎてキィニチ引きたくなってきた

    • @xz119
      @xz119 6 дней назад +8

      竜と違ってキャラチェンできるわけだし最強よな

    • @CHICKENNANBANSUKI
      @CHICKENNANBANSUKI 6 дней назад +19

      @@xz119
      あの動きを制限あるとはいえナタ以外で出来るのデカすぎ

  • @user-ez2xj6yz9v
    @user-ez2xj6yz9v 6 дней назад +40

    ナタ最高ですね。高難易度のボス、探索のストレス減少、ストーリーも難しい言葉少なく理解しやすい。
    運営の改善が良い方向に進んでいて、これからもさらに原神楽しみます。

  • @IlotokNuyuni
    @IlotokNuyuni 6 дней назад +5

    個人的にはナタからモブキャラとプレイアブルキャラのモーションや表情の作り込みが凄くてストーリーに入り込みやすくなったのが本当に嬉しい。ずっとアンケートに書いてたからナタのストーリープレイ中ずっと大歓喜してた..

  • @user-ts6xl9is2m
    @user-ts6xl9is2m 6 дней назад +57

    リリースから数年経ってるとは思えないくらい年々パワーアップしてるし
    新しい国が実装すれば毎回新鮮さを感じさせてくれる!
    探索は面白みが増えて戦闘はより刺激が増えたって感じ!
    確かに戦闘好きさんはキャラを育てて強敵を頑張って倒す事が楽しいって思うドMの人多そうだもんね!

  • @doggandme
    @doggandme 6 дней назад +67

    子ユムカ竜が可愛すぎて一生眺めてる

  • @928___
    @928___ 6 дней назад +34

    高低差結構あるのに探索がマジで苦じゃないのしゅごい

  • @1929のホリライ
    @1929のホリライ 6 дней назад +62

    エリクシルって目的ができて血眼で貴重な宝箱開けまくってるマジ楽しい

    • @roion2814
      @roion2814 6 дней назад

      わかる。探索「でしか」手に入らない、にしなかったのがまた良い塩梅よ

  • @みそら.゚.゚
    @みそら.゚.゚ 6 дней назад +10

    砂漠の道は長かった、、、まじキィニチの解説楽しみにしてます!!

  • @kazuru--
    @kazuru-- 6 дней назад +33

    ストレスになる要素がかなり減っていて元々あった楽しい要素をより楽しめるようになってて最高!

  • @慈悲なききのこ
    @慈悲なききのこ 6 дней назад +69

    緑の竜が強すぎる 探索の時ずっと画面の中心が竜のケツだった

    • @おにざくら
      @おにざくら 6 дней назад +1

      それ
      燃素ある限り爆弾使って無限に上昇できるし

    • @berutoran2
      @berutoran2 4 дня назад

      大丈夫、海マップならムアラニのケツがずっと画面の中心だから。

  • @sabbat-dv6ds
    @sabbat-dv6ds 6 дней назад +30

    いやマジ面白い…ナタ一生いれる。竜同士で戦ってるのとか外から見ててほっこりする

  • @user-kv7mb5lt1e
    @user-kv7mb5lt1e 6 дней назад +6

    個人的にはストーリーにでてくるモブのグラフィックが上がったのが嬉しい
    見分けがつくようになっただけでもいい変化だと思う!😊

  • @焼き鳥-z5m
    @焼き鳥-z5m 6 дней назад +40

    ナタの探索楽しすぎて気づいたら全体の9割くらい終わってた、砂漠6%なのに、、、

    • @あかつき-s4x
      @あかつき-s4x 6 дней назад +2

      分かるあの砂漠はまじでやる気がなくなっちまうわ 進化を感じるね

    • @清水裕大-b7v
      @清水裕大-b7v 6 дней назад

      砂漠しんどいの分かる

    • @splatoonkids
      @splatoonkids 6 дней назад

      千尋の砂漠はほんとやる気出なかったけど、ナタの探索モチベめっちゃ出るわ

    • @nameko_modoki
      @nameko_modoki 6 дней назад +2

      砂漠がつまらないというか、千尋の砂漠が悪い。
      ピラミッドのギミック攻略に関しては一番探索楽しかったまである

  • @kazuha-d3u
    @kazuha-d3u 6 дней назад +11

    精巧な宝箱から特産品とか食材大量に出てきた時はビビった

    • @yukifuki1621
      @yukifuki1621 6 дней назад +1

      今回宝箱からレシピなどの特別なドロップがあるものが追加されていて探索のモチベーションが上がった

  • @shirai-lily461
    @shirai-lily461 6 дней назад +17

    試練の場所初めて見つけて中に入ったらカピバラが寝てて、戦ってみたらバケモノだったでござるよ

  • @Oka_ka_11
    @Oka_ka_11 6 дней назад +6

    エリクシル欲しすぎてめちゃくちゃ探索してたけど気付いたら探索楽しいってなって全100行ってた
    これからのナタ新マップが楽しみすぎる  石がどんどん増えてく感覚も本当にいい

  • @こじま-e2l
    @こじま-e2l 6 дней назад +5

    8:44ここらへんの話、モンドだとそういう傾向で配置されてて楽しいんよな。教会の上とか滝の下とか。ネタ切れ感出ないようにいろいろギミック追加してるんだろうけど結局こういうのがいちばん楽しい。

  • @chocolateageha5156
    @chocolateageha5156 6 дней назад +6

    探索してるだけで楽しいっていう初期みたいな感想を得られたのは本当に良い、マジで楽しい

  • @あおぞら-q8r
    @あおぞら-q8r 6 дней назад +10

    ユムカ竜ちゃん可愛すぎてずっとそれで移動してる

  • @miyabinomasayuki
    @miyabinomasayuki 6 дней назад +21

    知らずに砂漠を横断してしまった…

  • @マルメラードフ
    @マルメラードフ 6 дней назад +6

    高低差激しい地形だったりするのに苦にならないような竜システムとか、特産のわかりやすさとかホントに色々探索楽しいいい国だなって思う

  • @user-yx5jz8ft5o
    @user-yx5jz8ft5o 6 дней назад +6

    稲妻ぐらいまでは「崖登りのポイントは、予め登るルートを決めておく」ってのがあったけど、今や全然そんな事気にしなくて良いもんね。

  • @mtk4286
    @mtk4286 6 дней назад +6

    任務ほぼ消化&瞳ぜんぶ集めて見かけた宝箱全部開けてるのに欠片どれも揃ってなくて泣いてる

  • @user-lj4qk5kv8r
    @user-lj4qk5kv8r 6 дней назад +10

    ナタに来る前にフォンテーヌキャラが出発を出迎えてくれて励ましてくれたのがver.5.0でいちばん嬉しかったかも、、🥺

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 6 дней назад +178

    探索が楽しい地域なんですよねナタ

    • @Shャアアアアアア
      @Shャアアアアアア 6 дней назад +23

      全てが新鮮で気づいたら探索終わってて「あれ?もう終わり?」ってなった😂

    • @imoimo102
      @imoimo102 6 дней назад +11

      分かるー!ギミックとか楽しいし、戦闘もBGM神ってるし気づいたら100%いってた😂

    • @miku_ai
      @miku_ai 6 дней назад +52

      探索が楽しい地域にナッタな
      すまない忘れてくれ、

    • @ねるねるA
      @ねるねるA 6 дней назад +6

      ​​@@miku_ai面白いと勘違いしてそうでイタイタしい。謝るくらいならやらなければいいのに。ワイワイしてたのに一人だけ滑ってるから今変な空気になっとんねん。

    • @めろん-u6b
      @めろん-u6b 6 дней назад +42

      @@ねるねるAティナリのレス

  • @k-saku7557
    @k-saku7557 6 дней назад +8

    竜憑依楽しいし快適なんだけど愛着わいて素材のために狩るのが辛い・・・

  • @bell1758
    @bell1758 6 дней назад +6

    ナタ探索がスメールやフォンテより楽しめたのってマップに貴重豪華な宝箱多いってのあるんだなって説明されて理解できた

  • @user-mg7bd8kb7s
    @user-mg7bd8kb7s 6 дней назад +5

    探索楽しいし文句なしなんだけど、璃月港やフォンテーヌ廷のようなバカでかい街が無いのがちょっとだけ寂しい

  • @ostberg-y8e
    @ostberg-y8e 6 дней назад +9

    開幕した時魔神任務のピンと被ってワープポイント見えなかったから砂漠から走ってったわ…

  • @VihlaRiku
    @VihlaRiku 6 дней назад +14

    5:24 ユムカ竜の性能がやばすぎて、キィニチへの期待が高まり続けている
    ていうか、キィニチ引けるまで懸木の民エリアの探索を意図的にサボってます

  • @TakathyGreenTea
    @TakathyGreenTea 6 дней назад +2

    探索苦手な私としては、トレジャーコンパスが早めに獲得できるように評判報酬が調整されているのがありがたいです!
    あと敵さんと睨み合いになると「お?やんのか?」みたいなムーブをボイス付きでしてくれるのが謎の親近感湧いて良いですね!

  • @madmadoka
    @madmadoka 6 дней назад +6

    最初すぐにワープしたけどやっぱり歩いて行こうってスメールのワープに飛んだ

  • @ノベルやと
    @ノベルやと 6 дней назад +8

    1:55 樹脂536!?

  • @sikinose
    @sikinose 6 дней назад +5

    リリース初日からやってて最近は探索が面倒くさくなってきてたけど(往日の海と一部フォンテーヌ手付かず)、ナタの探索はかなりモチベーションが戻ってきた。
    まだまだ原神遊べるわ。

  • @花ロビン
    @花ロビン 6 дней назад +3

    モブキャラの顔や髪型のバリエーションが増えて、ストーリーに個性的なモブが登場するようになったのが個人的に嬉しいです。今までは国が変わっても顔や髪型が変わらないのがストーリー面で一番残念だったのでこの改善でストーリーへの没入感が増えたと思います

  • @Nicolas-py1te
    @Nicolas-py1te 6 дней назад +5

    ナタのキャラは探索性能高めなのでまた逆さピラミッド登ってキャッキャするとこ見たいですね

  • @daisy_daisy229
    @daisy_daisy229 6 дней назад +2

    竜の移動も楽しいし、フィールドの曲もいいしでナタの探索が楽しいです!
    仔竜をところどころで見られるのが癒し🍀

  • @reikiryu579
    @reikiryu579 6 дней назад +5

    探索してて何気なくファデュイと戦ってたらえ…強くね?となった三連星

  • @user-vq2xv7vo3m
    @user-vq2xv7vo3m 6 дней назад +4

    よく分からんけど何故かナタの探索楽しくて初めて隅々まで歩いてる

  • @RUKURIA_TALES
    @RUKURIA_TALES 6 дней назад +3

    戦闘BGMのコーラスが好きすぎて狂う

  • @Dorayaki73
    @Dorayaki73 6 дней назад +19

    最近投稿多くて嬉しい☺️

  • @tenc5027
    @tenc5027 6 дней назад +3

    ナタワープ…イベマークと重なってて気づかず。着いた時に思わず(ワープ)あるやん!って言葉でたのは俺だけじゃないはず

  • @hi-fi8563
    @hi-fi8563 6 дней назад +4

    離月までクリア済みの新人です。
    ワープポイントがあるのを知らずに離月からナタまで走った挙げ句、ナタの魔神任務を始める為にフォンテーヌまで探索しました。
    ナタめっちゃ楽しいんですが、フィールドの敵は人間以外可愛くて倒せません。
    後々アイテムで困ったりするのかな…

    • @hi-fi8563
      @hi-fi8563 6 дней назад

      @@user-vx5gn2of2f
      教えて下さって有り難うございます!
      やっぱり必要なアイテムをドロップするんですね。私も必要な時が来たら覚悟を決めますw

    • @zerefartz4677
      @zerefartz4677 4 дня назад +2

      竜可愛いせいで倒しにくいですよね…w
      憑依システムがあるから同族同士で倒せたりするのもまあまぁ闇

    • @hi-fi8563
      @hi-fi8563 4 дня назад

      @@zerefartz4677
      同士討ちさせる事になりますもんね。
      仲良くしたい相手を狩らなくちゃいけない辛さです。

  • @腰痛太郎-l9c
    @腰痛太郎-l9c 6 дней назад +6

    ナタワープ使わずに脳筋入国した人の方が多いと思うんだ。(気付けなかった)

  • @あお-c7r
    @あお-c7r 6 дней назад +1

    特産品のやつマジで助かる
    育成が楽になった

  • @はまぐり-n3z
    @はまぐり-n3z 6 дней назад +6

    夜魂トランス戦闘中ちょっと邪魔なんだけど自分だけ?

  • @user-cx7hk7qs2t
    @user-cx7hk7qs2t 6 дней назад +2

    ナタワープポイント知らずに復帰勢マラソンしたけど、これぞオープンワールドって感じでめっちゃ楽しかった

  • @am4ao
    @am4ao 6 дней назад +3

    ナタ始まったばかりなのに来年スネージナヤか…と感慨深くなっている

  • @coffee500
    @coffee500 6 дней назад +2

    これを期に世界各地に高難易度戦闘を追加してくれてもええんやで?
    あとやっぱり、移動が楽で楽しくなったのがいいね。
    ストレスがなくなったからいつもより長くプレイしても疲れなくなった。
    疲れなくなったから、またプレイしようと思える。

  • @ソール-h3h
    @ソール-h3h 6 дней назад +2

    竜憑依がほんとにやめられない
    夜魂値と竜の体力回復できるやつが割とそこらじゅうにあるっていうのが特に助かってますね
    ただユムカ竜に憑依してる時はフレイムグレネードが近くにないと戦闘したいと思わない…w
    あとテペトル竜のお腹プニプニしたい
    コホラ竜の頭ナデナデしたい
    ユムカ竜の尻尾ムギュッてしたい

  • @yukifuki1621
    @yukifuki1621 6 дней назад +1

    そういえばムアラニはフィールド移動では竜と比べて圧倒的に快適だったけど、なぜかスピリットウェイの挑戦だと竜のほうがやりやすいと感じた。挑戦には流泉の衆のキャラクターが使えると書いてあるので、今後同じ部族の別のキャラがでたら似たような能力を持っているのか気になります。

  • @やっつん-z1e
    @やっつん-z1e 6 дней назад +4

    復帰勢だけど特産品のやつが最高だった
    コレだよコレ

  • @Polvora2074
    @Polvora2074 6 дней назад +1

    近隣の移動やギミックに適した竜は付近で調達できるからパーティ切り替えず求めてるアクションができる。一方、陸では遅いコホラ竜に対しムアラニならそこも快適と上位互換になっててキャラの価値も損なってない。
    過保護なくらいガソリンスタンドもあるので燃素切れ気にせずアクションできる(崖登り中だけ気をつけるくらいで)
    ナタ駆け回るのめっちゃ楽しいです。
    残り3部族の竜は、もしかしたら憑依対象にはならないかもな…とがっかりしないように心に予防線張ってます。

  • @Taeki-cv2cg
    @Taeki-cv2cg 6 дней назад +1

    部族評判もわけた代わりに10レベじゃなくて4レベでそれぞれ終わるから結構楽

  • @kentamawari
    @kentamawari 6 дней назад +1

    探索報酬が上がったのは確かにいい
    宝箱の数ばっかり増えてるのに普通宝箱石2、精巧宝箱石5でお宝感がなく作業ゲー化してた
    もっとワクワクする探索と報酬の増加希望、ってアンケートに書き続けて良かった

  • @お餅まる-u6s
    @お餅まる-u6s 6 дней назад +10

    ワープ知らんかったから、わざわざ行ってしまった人🙋

  • @mildred-milly
    @mildred-milly 4 дня назад

    宝箱からレア報酬だけじゃなくてレシピとか特産品が出てくるの地味に好き

  • @名も無き主
    @名も無き主 6 дней назад

    原神をやるにおいて解説・レビュー・ネタなどなど多数ジャンルの動画を出してくれるマグへさん、マジで原神初心者たちに安心しておすすめできる…。

  • @norinori2780
    @norinori2780 6 дней назад +1

    竜への憑依は便利だけど、キャラで戦闘中に人型の敵に混ざって敵竜を倒した後、混戦の最中に竜に憑依してしまうんがストレス・・スマホなんで間違えて憑依ボタンをよく押してしまいます。

  • @マヨネーズご飯
    @マヨネーズご飯 5 дней назад +1

    ナタは確かに探索楽しいなーとは思ったよ。ただやっぱナタキャラを他のマップで探索すると正直1番ゴミになっちゃうのがストレスなんよな。せっかくカチーナで崖登りまぁ楽になったのに勿体ない

  • @Tomomin-j2i
    @Tomomin-j2i 6 дней назад +1

    竜界のパワーバランス心配してるの面白すぎる😂

  • @虹川-v1l
    @虹川-v1l 6 дней назад +4

    マグロさんがちゃん付けするほどのキャラ、カチーナちゃん

  • @ykyk2345
    @ykyk2345 6 дней назад +1

    ワープに関してはフォンテーヌ時点で解放されてたはずだと思う

  • @user-wc6jn9po9m
    @user-wc6jn9po9m 5 дней назад

    宝箱が「探索のご褒美」になってるのが良いっての共感だ…
    都市評判もめちゃくちゃお手軽になったし

  • @ーーわ
    @ーーわ 6 дней назад +2

    俺は海好きだからフォンテーヌの探索がいっちゃん楽しかったわ

  • @okagochan8026
    @okagochan8026 6 дней назад

    特産品の大まかな場所がわかるようになったのがめちゃくちゃ助かってます。

  • @Alice-gs7mi
    @Alice-gs7mi 6 дней назад +1

    探索大好きマンだからナタはストレス無さすぎてちょっと物足りない…
    普通に楽しいんだけどね

  • @user-nw8fx7uo5w
    @user-nw8fx7uo5w 6 дней назад +1

    BGMとムアラニが良すぎていつのまにか探索率が80%超えてましたwナタ最高!!

  • @zerefartz4677
    @zerefartz4677 4 дня назад

    何気に仙霊も色が分かりやすいしなんか今までより快適に感じました、今までで言うクローバーマークも竜を駆使したりとかでかなり自由度に富んでて楽しい!
    まだ色々改善面はあるとは言え探索面に関しては120点すぎてすごい

  • @ねこむすめ-j9k
    @ねこむすめ-j9k 6 дней назад

    ナタの探索本当に楽しすぎます!!ギミックもちょっと難しくなってる気がして、私はあれこれ考えてギミックを解くのが大好きなのでめちゃくちゃワクワクします!!
    高い木とかデカい恐竜みたいのとか、アルパカみたいのを連れて歩いてる遊牧民みたいな敵とかがいたり、BGMも合わさって本当に雄大な大自然を感じられます!
    活気というか生命力に溢れてるなと感じます😊

  • @traditional_common
    @traditional_common 6 дней назад +1

    ムアラニで走り回るの楽しすぎて1週間ぐらいで探索率95%ぐらいになってしまった

  • @tyokusinomagann
    @tyokusinomagann 6 дней назад +1

    稲妻終わった辺りで探索が変わり映えしなくてつまんなくなってやめたけど大分改善されたんだなぁ…

  • @運-k8u
    @運-k8u 6 дней назад +1

    魔人任務のピンでワープ見えなくて走っていった人自分以外でいる?

  • @user-nm2uq9sc5u
    @user-nm2uq9sc5u 6 дней назад +1

    家族っぽい竜達は憑依するの申し訳ねぇ…ってなるからしないようにしてる

  • @maguro_02136
    @maguro_02136 6 дней назад

    ナタほんとに楽しい、探索嫌いな私でも今1部の探索度が60%超えた

  • @ibirgsrgof
    @ibirgsrgof 6 дней назад +1

    野生の生き物見てるだけで癒されるしナタ大好き

  • @user-tk5if3sb6b
    @user-tk5if3sb6b 6 дней назад +1

    部族評判のとこに直接ワープできるの気づくのに1週間以上かかった
    他の地域でも実装してくれ

  • @user-zd7ro9bs1b
    @user-zd7ro9bs1b 6 дней назад +1

    オープンワールドなのに乗り物無いのが不便すぎたからほんとナタ割と快適で楽しすぎるな

  • @na-mx9cp
    @na-mx9cp 6 дней назад

    特産品の大まかな位置はいままでの特産品レーダーのキャラも潰さないちょうどいいバランスでよき

  • @user-tf1un7jv7x
    @user-tf1un7jv7x 6 дней назад +1

    正直フィールドのワクワクさはフォンテーヌが一番かなぁ
    水中が唯一無二すぎる