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精靈:躺平...欸??贏了????
上帝:精靈,卒精靈:但是,我的意志會被繼承下去我嚴重懷疑,是某個精靈奪舍矮人之軀重生了
精靈:我的家園被毀,父母被殺,瀕死之際,我穿越成了被控制的矮人,最後靠著意志力,成功的為自己的種族贏下了這操蛋的遊戲
有趣的想法👍,可能是最好的解釋了
@@遊手好閒之人 精靈重生之:矮人背叛者
重生小說😂
@@KindDeity 不同腐腦控制的爪牙會攻擊其他腐腦嗎?
精灵表示:躺赢就是爽!
我覺得最後那邊應該是,矮人曾攻打過精靈的(原先的腐腦),打完後離開只留下瘋狂的矮人士兵,而後上帝發現腐腦沒了,所以補了一個(後來的腐腦),而那個瘋狂的矮人士兵,因為是(原先的腐腦)催眠的,所以跟(後來的腐腦)不是同一個陣營,所以就滅了(後來的腐腦)。注意看,9:00宣戰的時候,腐腦還在,9:27那邊有一艘矮人的船從精靈的腐腦那邊回來,那時候腐腦沒了然後精靈就躺贏了wwwww
但我觀看了遊戲回放,我可以很肯定的說那個矮人是在第二次獸矮戰爭時登上腐腦領地的,並且在很長一段時間內都被腐腦控制,並且與腐腦相安無事,但後來不知道什麼原因,他突然開始攻擊腐腦,兩次精靈腐腦被毀都是他幹的,但是原因是啥我不清楚。可能是BUG?因為存檔以後再次載入,他又不攻擊腐腦了,我再也無法復現這種情況了...
@@KindDeity 原來是這樣😂,那只能歸類為bug了,畢竟只有上帝才看得到全部
這遊戲可以回放!?
@@kyosukearashi3523上帝錄影片
好屌 從沒看過四族同盟
發生機率超低,worldbox我玩了兩千小時只遇過兩次
精靈:我都沒了,還能夠贏
精靈:想成為人上人就躺平 自然會有人幫你
精靈運氣實在太好了,其實有考慮算是矮人獲勝的,但最後還是讓精靈獲勝了,畢竟規則是“誰的腐腦被毀,誰獲得勝利”
这结局想不到啊,顶🫠
精靈:你以為我是被消滅了?其實我是進入了不敗之地😎
反轉來的猝不及防阿真是淒厲的慘叫呢
熟悉的秧秧體來了
5:19 陨石:小飞棍来了!精灵:不不不不不不!
第一次看到四大種族一起結盟唉
上帝也開始泱泱體了 笑死
我聽到腐腦以為是我的XD
話說 原來會看yt這邊啊 下次如果遇到剛上片 我來提一下怎麼改設定讓海戰變有趣好了現在我的戰艦是改用多發速射弓在玩 我還額外讓戰艦獲得屬性可以放自訂緩速打攔截戰(原版緩速攻擊力緩太多不好玩)
你的玩法好像很有趣,用的是什麼mod?
@@KindDeity 居然被注意到了這個有點複雜 我是自己魔改mod來用的首先是collection mod裡面找到NewActorAssets.cs戰艦的數據可以從這邊設定base_stats中括號的設定基本和trait一致(例如battleBoat.base_stats[S.damage]=18f 就是初始攻擊力18點)另外就是如果要改成弓箭的話需要找到battleBoat.defaultAttack 改成 = "bow" 然後幾個弓箭船的建議:1. 原作版本船經常突然掛掉,建議把base_stats[S.]的max_age直接設置成100以上2. base_stats[S.]裡面可以調整射速attack_speed和“增加”發數projectiles,這個增加發數是你設置多少就會在原本的1發上增加幾發,由於低射速的穩定性不夠(原本版本很常看到散彈槍突然連射兩發),建議這個數值可以調到200以上。3.由於ai前置量計算能力感人,有兩種方法可以避免看到攔截失敗氣死自己1. base_stats[S.]的range調個負值 原作者調成散彈槍應該就是因為弓箭攔截率感人 射程調短這個問題可以改善一點
@@KindDeity2. 自己寫個能給對方放緩速的特質,然後用collection mod遊戲中的特質條件賦予新增到戰艦上這個特質的寫法就比較麻煩一點,而且很容易出bug,可能up主要請有發佈過mod的人來教總之我是這樣處理的:1. 找一個單純的特質mod 我是從heavenly trait開始的,但因為太單純了,一些東西要去Main.cs處理2. Traits.cs那邊新增一個特質假定特質叫weblauncher 放緩速這個行為叫shootweb然後被緩速叫webcapture那首先weblauncher這個特質要有action_attack_target = new AttackAction(shootweb)然後移到traits.cs的下半部分把這個shootweb寫出來 應該滿多特質mod會有這種東西這邊我是寫pTarget.CallMethod("addStatusEffect","WebCaptureID",5f)括號內第一個不用管 第二個是在NewStatusEffect裡面自定義WebCapture時設置的查詢ID,第三個是狀態持續時間(在NewStatusEffect也要設置時間,我不確定哪邊才是主導)3. 去NewStatusEffect那邊設置Webcapture這個“被抓到”的狀態
@@KindDeity另外 base_stats的area_of_effect也是個不錯的調整項目 設置大一點比較容易打到人最後是battleBoat有個ConstructionCost(木,石,金屬,黃金)因為村莊只會屯黃金 建議前三個設置低一點 黃金調高一點讓船壞了以後需要時間存錢再造
我一开始就觉得精灵会赢😂
躺贏鴨,我懷疑精靈控制了腐腦。
不如說是精靈腦控了那個矮人,不然絕對不會發生宿主反擊腐腦這種事
看完結果的我:啊?????????
??啊??最蒙的一期,但我喜欢
别问我怎么知道矮人7连败的,因为我是4个月后矮人14连败看到后,发现这个没看过,点进来的。
我有在玩
6,破坏错了
為什麼沙漠大陸要聯通⋯⋯
不是矮人先毀掉獸人的嗎
獸人的腐腦是被地震摧毀的,所以不算
@@KindDeity 9:33 所以被野生動物吃掉也不算的意思嗎 被控制的到底算不算野生守衛
@@user-vd8xl8ug9t可能是被其他沒被控制的野生小生物幹掉了,或者是卡到bug,像那個矮人一樣。
@@小特快快睡 -原來是腐腦是控制生物自殺,難怪腐敗了-
笑死
6,刚发了22秒我就来了
?
1
三小
第一
精靈:躺平...欸??贏了????
上帝:精靈,卒
精靈:但是,我的意志會被繼承下去
我嚴重懷疑,是某個精靈奪舍矮人之軀重生了
精靈:我的家園被毀,父母被殺,瀕死之際,我穿越成了被控制的矮人,最後靠著意志力,成功的為自己的種族贏下了這操蛋的遊戲
有趣的想法👍,可能是最好的解釋了
@@遊手好閒之人 精靈重生之:矮人背叛者
重生小說😂
@@KindDeity 不同腐腦控制的爪牙會攻擊其他腐腦嗎?
精灵表示:躺赢就是爽!
我覺得最後那邊應該是,矮人曾攻打過精靈的(原先的腐腦),打完後離開只留下瘋狂的矮人士兵,
而後上帝發現腐腦沒了,所以補了一個(後來的腐腦),而那個瘋狂的矮人士兵,因為是(原先的腐腦)催眠的,
所以跟(後來的腐腦)不是同一個陣營,所以就滅了(後來的腐腦)。
注意看,9:00宣戰的時候,腐腦還在,9:27那邊有一艘矮人的船從精靈的腐腦那邊回來,那時候腐腦沒了
然後精靈就躺贏了wwwww
但我觀看了遊戲回放,我可以很肯定的說那個矮人是在第二次獸矮戰爭時登上腐腦領地的,並且在很長一段時間內都被腐腦控制,並且與腐腦相安無事,但後來不知道什麼原因,他突然開始攻擊腐腦,兩次精靈腐腦被毀都是他幹的,但是原因是啥我不清楚。可能是BUG?因為存檔以後再次載入,他又不攻擊腐腦了,我再也無法復現這種情況了...
@@KindDeity 原來是這樣😂,那只能歸類為bug了,畢竟只有上帝才看得到全部
這遊戲可以回放!?
@@kyosukearashi3523上帝錄影片
好屌 從沒看過四族同盟
發生機率超低,worldbox我玩了兩千小時只遇過兩次
精靈:我都沒了,還能夠贏
精靈:想成為人上人就躺平 自然會有人幫你
精靈運氣實在太好了,其實有考慮算是矮人獲勝的,但最後還是讓精靈獲勝了,畢竟規則是“誰的腐腦被毀,誰獲得勝利”
这结局想不到啊,顶🫠
精靈:你以為我是被消滅了?其實我是進入了不敗之地😎
反轉來的猝不及防阿
真是淒厲的慘叫呢
熟悉的秧秧體來了
5:19 陨石:小飞棍来了!
精灵:不不不不不不!
第一次看到四大種族一起結盟唉
上帝也開始泱泱體了 笑死
我聽到腐腦以為是我的XD
話說 原來會看yt這邊啊 下次如果遇到剛上片 我來提一下怎麼改設定讓海戰變有趣好了
現在我的戰艦是改用多發速射弓在玩 我還額外讓戰艦獲得屬性可以放自訂緩速打攔截戰(原版緩速攻擊力緩太多不好玩)
你的玩法好像很有趣,用的是什麼mod?
@@KindDeity 居然被注意到了
這個有點複雜 我是自己魔改mod來用的
首先是collection mod裡面找到NewActorAssets.cs
戰艦的數據可以從這邊設定
base_stats中括號的設定基本和trait一致(例如battleBoat.base_stats[S.damage]=18f 就是初始攻擊力18點)
另外就是如果要改成弓箭的話需要找到battleBoat.defaultAttack 改成 = "bow"
然後幾個弓箭船的建議:
1. 原作版本船經常突然掛掉,建議把base_stats[S.]的max_age直接設置成100以上
2. base_stats[S.]裡面可以調整射速attack_speed和“增加”發數projectiles,這個增加發數是你設置多少就會在原本的1發上增加幾發,由於低射速的穩定性不夠(原本版本很常看到散彈槍突然連射兩發),建議這個數值可以調到200以上。
3.由於ai前置量計算能力感人,有兩種方法可以避免看到攔截失敗氣死自己
1. base_stats[S.]的range調個負值 原作者調成散彈槍應該就是因為弓箭攔截率感人 射程調短這個問題可以改善一點
@@KindDeity
2. 自己寫個能給對方放緩速的特質,然後用collection mod遊戲中的特質條件賦予新增到戰艦上
這個特質的寫法就比較麻煩一點,而且很容易出bug,可能up主要請有發佈過mod的人來教
總之我是這樣處理的:
1. 找一個單純的特質mod 我是從heavenly trait開始的,但因為太單純了,一些東西要去Main.cs處理
2. Traits.cs那邊新增一個特質
假定特質叫weblauncher 放緩速這個行為叫shootweb然後被緩速叫webcapture
那首先weblauncher這個特質要有
action_attack_target = new AttackAction(shootweb)
然後移到traits.cs的下半部分把這個shootweb寫出來 應該滿多特質mod會有這種東西
這邊我是寫pTarget.CallMethod("addStatusEffect","WebCaptureID",5f)
括號內第一個不用管 第二個是在NewStatusEffect裡面自定義WebCapture時設置的查詢ID,第三個是狀態持續時間(在NewStatusEffect也要設置時間,我不確定哪邊才是主導)
3. 去NewStatusEffect那邊設置Webcapture這個“被抓到”的狀態
@@KindDeity
另外 base_stats的area_of_effect也是個不錯的調整項目 設置大一點比較容易打到人
最後是battleBoat有個ConstructionCost(木,石,金屬,黃金)
因為村莊只會屯黃金 建議前三個設置低一點 黃金調高一點讓船壞了以後需要時間存錢再造
我一开始就觉得精灵会赢😂
躺贏鴨,我懷疑精靈控制了腐腦。
不如說是精靈腦控了那個矮人,不然絕對不會發生宿主反擊腐腦這種事
看完結果的我:啊?????????
??啊??最蒙的一期,但我喜欢
别问我怎么知道矮人7连败的,因为我是4个月后矮人14连败看到后,发现这个没看过,点进来的。
我有在玩
6,破坏错了
為什麼沙漠大陸要聯通⋯⋯
不是矮人先毀掉獸人的嗎
獸人的腐腦是被地震摧毀的,所以不算
@@KindDeity 9:33 所以被野生動物吃掉也不算的意思嗎 被控制的到底算不算野生守衛
@@user-vd8xl8ug9t可能是被其他沒被控制的野生小生物幹掉了,或者是卡到bug,像那個矮人一樣。
@@小特快快睡 -原來是腐腦是控制生物自殺,難怪腐敗了-
笑死
6,刚发了22秒我就来了
?
1
三小
第一