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퓨덤. 일러스트와 상반된 웨이트로 식겁한 사람들로 인해 국내에서 인기가 없는 건가 싶었던 게임인데. 나중에 별밤님의 후기도 듣고 싶어요!ㅎ
네 당시에는 웨이트가 상당히 높다고 생각하시는 분이 많을것 같은데 전 처음에 푸코도 어려워 했는데요 ㅎㅎ 지금은 게이머들의 그 때 보단 풀이 다양하고 깊어졌다고 생각합니다! 전 난이도는 익숙함의 문제라고 생각합니다. 그걸 받아드리고 받아드리지 않는가의 차이인것 같다는 생각이 들어요. 난이도로 게이머를 구분하는 시대가 아니면 좋겠다는 생각도 해봅니다 ㅎㅎ 네 언제 할지 모르지만 진행 해보고 알려드리겠습니다! 😍
퓨덤. 일러스트와 상반된 웨이트로 식겁한 사람들로 인해 국내에서 인기가 없는 건가 싶었던 게임인데. 나중에 별밤님의 후기도 듣고 싶어요!ㅎ
네 당시에는 웨이트가 상당히 높다고 생각하시는 분이 많을것 같은데 전 처음에 푸코도 어려워 했는데요 ㅎㅎ 지금은 게이머들의 그 때 보단 풀이 다양하고 깊어졌다고 생각합니다! 전 난이도는 익숙함의 문제라고 생각합니다. 그걸 받아드리고 받아드리지 않는가의 차이인것 같다는 생각이 들어요. 난이도로 게이머를 구분하는 시대가 아니면 좋겠다는 생각도 해봅니다 ㅎㅎ 네 언제 할지 모르지만 진행 해보고 알려드리겠습니다! 😍