Hmmmm, erst mal straff das du dir so viele tiefgründige Gedanken gemacht hast. Alles so ein bisschen auf nem Philosophischen weg und in die Meta rein. Ich finde allerdings das du in vielen Kritikpunkten zu sehr vom DLC-Aspekt weggehst. Es ist halt einfach nur ein DlC. Eine Erweiterung des Basisspiels. Habe oft das Gefühl das deine Plots eher Erwartungen an ein ganz neues Spiel sind^^ Du beziehst dich ja oft auf die alten Souls Spiele. Deren DLCs haben in meinen Augen genau das selbe gemacht wie das hier. Mehr vom selben Spiel geboten.
Du kannst einem fast leidtun, dass das deutsche runtergedummte Publikum wohl nichts mit Video-Essays anfangen kann, wenn ich mir die Reaktionen hier so ansehe. Differenziert etwas zu betrachten habt ihr wohl alle verlernt. Ich liebe Elden Ring. Ich liebe SotE. Dennoch gibt es dutzende valide Kritikpunkte am DLC, sowie am Hauptspiel und viele davon fasst du gut zusammen. Am Ende bleibt dennoch ein fantastisches Spiel, welches aber genauso kritisiert werden darf und sollte wie jedes andere auch.
Paradoxerweise hat Elden Ring es geschafft motivierenden und befriedigenden Loot zu bieten und spannende Umgebungen die mich allein durch ihre intrinsische Motivationsfaktoren zum Erkunden einladen. Deshalb war es mir ziemlich egal dass die Dungeons aus Tilesets gebaut wurden und einige Gegner mit neuem Skin wiederverwendet wurden. Ich hab letztendlich selten eine so faszinierende Welt bereist.
Der lohnende loot fehlt ja leider im DLC fast durchgehend. Mit Ausnahme von ein paar Talismanen, einigen waffen und den erzwungenen scadubaum Fragmenten fällt mir jetzt nichts ein, was ich benutzt hätte…
Wenn die dungeons wenigstens paar farbliche unterschiede hätten,wie es bei den steinhöhlen/minen im maingame wahr,bischen rot/blau oder grünes leuchtendes zeug an die wände und schon wirkt es anders und nicht nur grau...
Wäre der explizite Verweis auf den subjektiven Charakter (der sich bei solchen Rezensionen meines Erachtens von selbst versteht) auch nötig gewesen, wenn da stünde: "Elden Rings DLC ist ein Meisterwerk"? Muss man bei jeder Einschätzung ein auf den Autor rückverweisenden Addendum hinzufügen, durch das sich jener dazu bekennt, bloß eine Meinung zu äußern? Oder genügt dafür nicht die Grundstruktur einer jeden Erörterung, nämlich These/Meinung + Argumente?
@@telefonmanntausend4689 Seine Meinung, Thesen und Argumente bestehen aus Lügen, Desinformationen und Fehlinterpretationen. Ich glaube nicht, dass dadurch das Videos noch in irgendeiner Form akzeptabel ist.
Ich versteh das du das Open world-Setting nicht magst, ich persönlich auch nicht. Aber über die Selben Kritikpunkte regen sich Leute schon seit DS3 auf xD Aber wenn Spieler zu festgefahren in ihrem Spielstil sind und dann die Hilfsmittel die es gibt als "Bürde" und "unausweichlich" sehen, oder sich über die Zugänglichkeit jener echauffieren...dann sollten sie vielleicht wirklich was anderes spielen^^ Alles in allem verstehe ich den Standpunkt, aber von einer "Entäuschung" für das Produkt. (zu dem Preis!) zu sprechen, lässt Echt die Frage nach der Erwartungshaltung offen.
Es ist schon ein ganz erheblicher Unterschied, ob ich einigen DLC-Bossen vorrangig ausweichend begegne (was oft das Lernen von Patterns bedingt und etliche Versuche verlangt) oder aber mit dickem Schild und Großdegen, was dann beim zweiten oder dritten Versuch klappt, weil man höchstens einen Griff und vielleicht noch einen AoE-Angriff kennen muss, sonst aber bloß ziemlich stupides Ausdauer-Management betreiben muss. Die Spielstile sind meines Erachtens nicht gut ausgeglichen. Und einen Boss dergestalt tot zu pieksen fühlt sich wenig befriedigend an.
@@Niklas0369 Mein wesentlicher Kritikpunkt ist, dass das Spiel mit dem Schild erheblich einfacher ist als mit Ausweichen. In Dark Souls 3 war das z.B. ausgeglichener, die Spielstile haben sich dort eher ergänzt.
@@telefonmanntausend4689 Du kannst aber auch Build mit Schild machen, dass ausgeglichener ist. Wenn man natürlich im NG+5 oder so spielt, hat man ja so einen hohen Level, dass man das schwerste vom schwersten tragen kann. Es mag womöglich ausbalancierter sein, wenn man nicht im New Game + spielt. Aber wie gesagt, du kannst dir deinen Build anpassen. Und das ist auch das Design des Spiels dass nicht alle Ausrüstungen ausbalanciert sind. Man soll sich ja den Schwierigkeitsgrad damit anpassen können.
@@telefonmanntausend4689 Das ist das Schwierigkeitsgrad-Konzept des Spiels. Unterschiedliche Ausrüstungen machen das Spiel unterschiedlich schwer. Dieses Konzept macht das Spielt weder gut noch schlecht. Es ist einfach die Entscheidung der Macher gewesen. Tatsächlich ist mir das Konzept lieber, wenn alles ausbalanciert ist und man sich Schwierigkeitsgrade im Menu auswählt. Aber ist alles Geschmackssache und dennoch liebe ich dieses Spiel über alles
Hey! Hab das Video noch nicht zu Ende gesehen, da ich das Addon auch selbst bei weitem noch nicht durch habe, möchte dir allerdings schon mal Probs für den Inhalt geben. Ich möchte nur zu deinem Punkt, dass die Souls Spiele etwas durch die Open World verloren hätten und dass Elden Ring und sein DLC außerhalb der fehlenden Markierungen nicht viel mehr als Standard Open World Spiele geworden sein, etwas hinzufügen: Ich denke ich höre da einen gewissen Zynismus raus und sag mir gerne, ob ich mit meiner Vermutung richtig lege, aber es scheint einfach so als ob du allgemein kein großer Fan von Open Worlds zu sein scheint. Ich muss auch sagen, dass ich die Vergleiche mit der Souls Reihe immer etwas anstrengend finde, da Souls eben nicht mehr nur eine Reihe sondern auch ein Genre bzw. Subgenre geworden ist. Das Elden Ring eben Elden Ring und nicht Dark Souls 4 ist, sollte in solchen Fällen nicht vergessen werden. Ähnliche Diskussionen gab es auch durchaus bei Sekiro, bei welchen dann ja sogar FromSoftware selbst einlenken wollte, indem sie klar stellten, dass Sekiro eben kein Souls Spiel sei. Auch FromSoftware selbst benutzen die durch Medien und Popularität entstandene Genrebezeichnung "Souls Like" nur ungerne, da dies eben auch dazu führt, dass die einzelnen Spiele nicht mehr als eigene Spiele sondern immer nur in dem Kontext der anderen Spiele betrachtet werden. Ich denke es ist völlig normal als Spieler in diese Falle zu treten, Spiele des selben Entwicklers konstant miteinander zu vergleichen, dennoch glaube ich auch, dass das weder förderlich für die Entwickler noch für die Beurteilung von Kunstwerken ( Spiele sind Kunst und mehr als nur Konsum ) ist. Ich denke nämlich, dass Elden Ring eine völlig andere Erfahrung als Dark Souls oder Sekiro anstrebt. Ich meine nicht mal innerhalb der Reihe streben Dark Souls 3 und Dark Souls 1 das gleiche Erlebnis ( siehe Level Design und Aufbau ) an. Es ist natürlich völlig okay Präferenzen für die Spielerfahrung zu haben also ein lineareres und kompakteres Spiel einem Spiel wie Elden Ring zu bevorzugen ( geht mir auch oftmals so). Wie du schon angesprochen hattest, werden FromSoftware Spiele leider fast schon religiös und kultartig betrachtet. Das führt meiner Wahrnehmung nach aber auch dazu dass die Spieler noch engstirniger sind bzw. geworden sind und eben neue FromSoftware Spiele gar nicht mehr abstrahiert betrachten können. Ganz Schlimm fand ich das auch bei Armored Core 6, welches natürlich zum ersten Mal auch viele Souls Veteranen angesprochen hatte, welche dann völlig verblüfft darüber waren, dass es sich eben nicht um ein Souls Like handelt. Was ich sagen möchte: Wir tun weder FromSoftware noch uns Spielern einen Gefallen, wenn wir jedes neue Spiel und jede neue Erfahrung von ihnen auf den Anfang ihrer Souls Spiele reduzieren, vor allem auch weil FromSoftware ja bereits lange vor Demon´s Souls viele Spiele und Spielereihen entwickelt hatte. Wenn man Elden Ring nämlich mit einem kompakteren Spiel wie Dark Souls 1, welches leveldesign technisch näher an Metroidvania Spielen war vergleicht und zusätzlich diese Struktur auch bevorzugt, ist es logisch dass Elden Ring in gewisser Hinsicht abfällt. Wenn man Elden Ring jedoch nicht im Kontext von "Souls-Likes" sondern "Open World Action RPGS" sieht, dann stellen sich auch die individuellen Stärken besser heraus. Zuletzt: Dark Souls 1 ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele und ich habe das Game unzählige Male durchgespielt und für mich ist das Spiel trotz seiner Schwächen ein absolut magisches Spielerlebnis. Dennoch darf man bei all der Nostalgie nicht vergessen, dass Dark Souls 1 eben auch krasse Schwächen hatte. Manche Bosse sind mehr als zweitklassig designt, auch das Leveldesign ist nicht immer auf der selben Qualität, das gesamte Untergrund Lava Gebiet kann man eigentlich völlig in die Tonne kloppen und man merkt dem Spiel insbesondere in der zweiten Hälfte durchaus an, dass viel Content gestrichen und das Spiel schnell zu ende designt werden musste. Ich erwähne das vor allem auch deswegen, weil insbesondere Dark Souls 1 dann doch oft verzehrt durch eine Nostalgiebrille wahrgenommen wird. Das Gefühl welches man hatte, als man sein erstes Souls Like gespielt hatte, wird man einfach nie wieder zurück bekommen. LG Chris
Dass Elden Ring nicht wie Dark Souls bzw. ein Dark Souls 4 sein möchte oder soll, beeinträchtigt aber nicht die Kritik (u.a.) an iterativen Strukturen und Elementen der Spielwelt, die es - das sollte der Vergleich zeigen - in Dark Souls so nicht gegeben hat (die kompakte Spielwelt mag tatsächlich Geschmackssache sein). Wo Fromsoftware mal angefangen hat, was nun genaue Stärken und Schwächen von Dark Souls waren, welche Entwicklung (i.S. einer Progression) das Studio seitdem gemacht hat oder welche nostalgischen Vorstellungen man auch immer von den Früh(er)werken hat, ändert an dem ganz konkreten Kritikpunkt nichts. Der Vergleich hilft lediglich zu veranschaulichen, er reduziert aber nichts. Sinnvoller ist es da, die konkreten Kritikpunkte zu diskutieren: z.B. die repetitiven (Mini-)Dungeons und Bosse, die z.T. wenig ikonischen Gegner, kurzum: das, was im Video kritisiert und nur anhand von Vergleichen veranschaulicht wurde; anstatt diese Vergleiche ins Zentrum der Kritik zu rücken.
Diese Vergleiche hat sich From Software zum großen Teil aber selber zuzuschreiben. Elden Ring ist eigentlich ein Dark Souls 3 in einer Open World. Kampfsystem und Bossgegner sind schon sehr ähnlich.
@@thefebo8987 Naja. Strukturell unterscheiden sich die Spiele aber dann doch gewaltig. Dark Souls 3 ist halt ein relativ safes Sequel gewesen mit viel kompakteren lineareren Design und etwas weniger Fokus auf Erkundung. Elden Ring ist halt ein Open World ARPG und strukturell noch am ehesten mit Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom zu vergleichen. Ja natürlich ist das Kampfsystem ähnlich, weil das von Dark Souls 3 in gewisser Hinsicht als Fundament bzw. Basis diente, dennoch hat Elden Ring es ja um viele weitere Elemente ergänzt. Zaubern, Hybridbuilds , Anrufungen etc waren beispielsweise auch noch nie so gut und auch vollumfänglich viable wie in Elden Ring. Springen ist tatsächlich auch ein nicht zu verachtendes Element, die Schild Ripost Angriffe, Asche Beschwörungen, berittener Kampf etc. Mir geht es darum, dass Elden Ring nicht anstrebt die gleiche Erfahrung wie Dark Souls zu bieten. Ich gehe auch nicht davon aus, dass wir in absehbarer Zeit ein direktes Sequel zu Elden Ring sehen werden, da FromSoftware mittlerweile mehr eigeneständige IPS und weniger Sequels entwickeln möchte. Bereits Dark Souls 2 und 3 waren in gewisser Hinsicht "Pflicht" Spiele.
@@telefonmanntausend4689 Ich meine damit, dass viele subjektive Kritikpunkte oftmals erst ins Gewicht durch den Vergleich fallen. Muss einem das Open World Design , die veränderte Struktur etc. von Elden Ring gefallen - Natürlich nicht. Ich denke nur das Vergleiche mit anderen Open World Spielen sehr viel passender wären, um Elden Ring auch fairer bzw abstrahierter betrachten zu können. Natürlich sind beispielsweise Recycling Elemente nicht sehr schön ( abgesehen davon, dass es dies eigentliche seit Demons Souls bei FS gibt, also auch nicht gänzlich ein Kritikpunkt der Elden Ring exklusiv ist ) , vergleicht man das ganze aber eben mal mit der Konkurrenz, dann sieht die Bilanz schon ganz anders aus. Mir fällt faktisch kein einziges Open World Spiel ein, welches überhaupt so viele einzigartige Gegner , Waffen, Zaubersprüche, Leveldesign Ideen, abwechslungsreiche Umgebungen und einzigartige Bosse hat. Natürlich ist es immer noch nicht perfekt, da es eben auch Gegner Bosse und auch Mini Dungeon Elemente gibt, welche etwas zu häufig wiederverwendet werden, aber gerade hier muss meiner Meinung nach dann eben eher ein Vergleich zur Open World Konkurrenz und nicht so den kompakteren und linearen Souls Spielen gezogen werden. Selbst wenn man sich andere Open World Meilensteine wie BoTw oder TotK anschaut, dann wird man erkennen dass in diesen Spielen sogar noch viel weniger einzigartige Gegner, Bosse und auch Dungeon Designs stecken ( ich liebe die beiden Spiele dennoch ). Man kann natürlich trotzdem darüber streiten, ob es nicht besser für Elden Ring gewesen wäre, das Spiel in seiner Open World etwas kompakter zu designen, um etwas von dem recyceltem Content streichen zu können und dieser Diskussion würde ich auch eher zustimmen, dennoch finde ich die Kritik bezüglich dieser Punkte oftmals überzogen, wenn man sie eben im Kontext ihres Genres betrachtet. Das Elden Ring aber auch einfach "nur" die Markierungen und Quest marker auf der Map auslassen würde, ist für mich dann schon etwas irsinnig. Da kann man gut den Vergleich zu anderen Open World Spielen ziehen, welche mittlerweile anbieten all diese Markierungen genauso zu deaktivieren und welche dann aber in sich zusammenfallen. Elden Ring ist von Grund auf um diese Designphilosophie entwickelt worden, weshalb sie auch so gut funktioniert. Da steckt dann doch um einiges mehr Arbeit, Planung und Talent dahinter, um solch ein Spiel zu designen.
Die Dichotomien beschreiben Elden Ring und auch From Software Spiele allgemein sehr gut. Ich denke, sie wollen mit Elden Ring irgendwie sagen: Warum nicht beides. Probier doch mal, was am besten für dich funktioniert. Gerne auch immer wieder neu. (Jetzt deute ich natürlich religiös rum, wie Du sagst...) Als ich Armored Core 6 gespielt habe, habe ich meinen Mech anfangs schnell gemacht und hauptsächlich auf Nahkampf gepolt. Als das nicht gut funktioniert hat, haben Internetmenschen gesagt: Dicke Rüstung, dicke Waffen geht immer. Ich habe den Mech aber noch leichter und noch schneller gemacht. Und es hat auch irgendwann geklappt. Habe quasi Mechiro gespielt. Und war happy, dass es ging. Was ich damit sagen will, ist, bei aller berechtigter Kritik hier im Video: Die größte Dichotomie von From Software ist "Wir machen Spiele, die für alle funktionieren, weil sie sich für jeden anfühlen, als ob sie nur für ihn persönlich gemacht wären." Massentauglich individuell. Ohne "vs." dazwischen.
hatte mit einem ganz anderen video gerechnet als ich etwas genervt darauf geklickt habe. finde es echt toll was du dir für gedanken gemacht hast. viele davon habe ich mir auch schon mehr oder weniger intensiv gemacht. speziell das thema meta gaming finde ich wichtig. hoffe dass das nicht, wie von dir auch befürchtet, zunehmen wird und man weiterhin mit eigenen builds rumprobieren kann und trotzdem durchs spiel kommt ohne waffe, gegenstand, ... xyz spielen zu müssen. nichtsdestotrotz liebe ich elden ring, wie auch den dlc und bin sehr gespannt auf das nächste spiel aus dem hause from soft
Sehr cooles Review :3 Dass es cool wäre, wenn die Bose Attacken hätten, um zwei Spieler/Summons gleichzeitig anzugreifen dachte ich mir auch schon. Das den Problem lösen, dass Summons Kämpfe zu sehr vereinfachen, würde die Coop Erfahrung cooler machen, es könnte vielleicht so ein richtiges Raid Boss Gefühl erzeugen, und es wäre visuell auch wahrscheinlich einfach mega geil.
Tolles Essay! Ich denke, die Faktoren "Open World", die sich zu copy-pasted anfühlt, durch die man meist nur durchreitet und die Bosskämpfe, deren Attack-Patterns nicht mehr in sich selbst schlüssig designed sind, sondern mit der "Meta" der Spieler im Hinterkopf, müssen das Kapitel Open World in FROM-Spielen zwangsläufig beenden. Die Paradoxien die sich aufbauen bei den wunderschön atmosphärischen Arealen, die man meist, wie in einer Zugfahrt, oberflächlich bereist, um zum nächsten Leckerli zu kommen, als auch die Bosse, die einem entweder Rollorgien und perfektes Spiel abverlangen oder absolut trivial durch Aschen oder OP-Builds werden, machen ein scheinbar perfektes Spiel zu einer Hausaufgabe für Komplettisten. Ich hoffe, dass wir wieder ein von A bis Z perfekt ausbalanciertes Skill-Spiel wie Sekiro sehen werden. Wenn der Trend sich so fortsetzt, beißt sich die Vielfalt der Möglichkeiten in einem Spiel wie Elden RIng selbst in eine Schonhaltung, in der viel möglich scheint, aber nur zwei extreme Möglichkeiten des Spielens existieren, Viel zu leicht oder viel zu schwer.
Klar könnte man jede Dungeon und jedes Gebiet einzigartig gestalten mit einzigartigen Gegnern. Das würde allerdings zu einer Kosten und Produktionszeit Explosion führen, schließlich ist es kostengünstiger und zeitsparender bereits vorhandenes, leicht konfiguriert, wieder zu verwenden. Zudem würde sich dann auch der benötigte Speicherplatz verX-fachen, gerade für Konsolen ein Problem.
Man könnte halt stattdessen die Welt schrumpfen. Hätte natürlich auch Nachteile, weil größer und offener immer irgendwie cool ist, aber so gigantisch wie die Eldenring Map ist könnte man sie wahrscheinlich locker um die Hälfte schrumpfen und sie würde sich immer noch riesig und imposant anfühlen.
Finde das eigentlich sehr clever, dass es keine Difficulty-Slider, sondern Tausend Hilfen gibt in Eldenring. Bei den Souls-Spielen ist jeder Boss potentiell das Ende des Spiels, weil man nicht vorbeikommt. Als ich das erste Mal Radahn (im Hauptspiel) gesehen habe, dachte ich: Nee, auf den habe ich keinen Bock. Dann habe ich quasi meine eigene Quest gemacht, mir den Antspur Rapier besorgt, hatte total viel Spaß dabei, und als ich zurück kam, hat Herr Radahn ganz schnell einen gelben Schein eingereicht. Wahrscheinlich wäre es schneller gewesen, wenn ich den 100mal versucht hätte, aber anders hat es mehr Spaß gemacht. Dieses Openworld-System, dass man einen Boss zum ersten Mal sieht und die Entscheidung treffen kann, versuche ich den oder komme ich wieder, das ist großartig. Vor allem, weil man bei jedem Mal, wenn man zurück kommt, merkt, dass seine Healthbar kleiner wird. Als ich Eldenring gekauft habe, dachte ich mir: Ich werd das nie beenden, weil ich nicht gut genug bin, aber wenn ich ein paar Bosse schaffe, dann bin zufrieden. Am Ende habe ich nicht nur das Spiel durch, ich habe es sogar geschafft, dass Melenia mich ghostet. Eldenring ist ein Spiel, das sehr viel Selbstdisziplin vom Spieler verlangt. Halte ich mich an meine eigenen Regeln und lerne was, oder lass ich ChatGPT meine Hausaufgaben machen. Leider gewinnt Chat GPT meist.
Ins Haus Vulkan passen sie aber auch hin wie nirgendwo sonst. Und sie sind in Elden Ring - das sonst gerne Gegner recycelt - auch nirgendwo sonst zu finden. Insofern: Lob an die Schlangenmenschen in Dark Souls (wo sie übrigens im Archiv auch eine besondere Rolle spielen) und Elden Ring.
Mega spannende Gedanken. Vielen Dank erstmal für deine Mühe! Ich ist einiges dabei über das ich noch länger nachgrübeln muss, aber vor allem glaube ich wird es langsam wirklich mal Zeit, das ich mir endlich mal Sekiro besorge^^ Deine letzten 10 Punkte haben mich aber doch ein wenig „mhmmm… weiß nicht so richtig“-Mäßig hinterlassen. Deine Forderungen/Ideen in das Spiel übersetzt hieße ja: Eine vollere und storylastigere Open-World, die weniger auf Summons und Metagaming aufbaut und dafür im Kampfsystem dem Spieler mehr Freiheiten bietet und quasi dann mehr in Richtung Service-orientierter „Wie es euch halt gefällt ist schon richtig!“-Variationen geht und einem dann auch noch ständiges umskillen erlaubt… ich weiß nicht, aber klingt dass nicht sehr nach: From Software Spiele sollen mainstreamiger, serviceorientierter, letztlich Ubisoftmäßiger werden? Ich weiß so war das von dir nicht gemeint, aber wenn man die Punkte so übersetzten würde, käme dann nicht am Ende so ein, wesentlich „egaleres“-Spiel bei raus? Zum Thema Assets-Recycling fand ich ja schon bei DS3, das sich vieles wie ein „Bloodborne, aber bei Tageslicht“ angefühlt hat, aber in gewisserweise passte dieses „Dinge die du schon kennst, immer und immer wieder, bis die Welt im wahrsten Sinne des Wortes genug von all diesen Wiederholungen hat“ ja auch zum Grunddesign von Dark Souls 3… aber ich finde je mehr man über die Produktionsbedingungen von Spielen erfährt denke ich mir auch: bevor die sich alle zu Tode crunchen, kopiert so viele Assets wie ihr wollt! Weswegen ich deinen Punkt: Macht die Welt mal was kleiner! Auch sofort unterschreibe. Aber wie gesagt: riesen Dank für das Teilen deiner Gedanken und die ganze Mühe!
War nach dem Titel schon breit von dem Video genervt zu sein, weil es wie typischer RUclipsr-Contrarian-Style klang. Kann jedoch die meisten Punkte komplett nachvollziehen. Ich hoffe einfach, dass sich FS nicht auf ein System festfährt und sich Open World und klassisch lineare Spiele abwechseln. Ich finde jedoch nicht, dass man in Meta-Builds gedrängt wird. Ich spiele immer noch mit physischen Waffen ohne irgendeine Meta-Kombo aus Ash of War oder Magic, ohne Spirits, ohne Buffs, und ohne Coop. Mir ist einzig aufgefallen, dass ich bei den späteren Bossen unbedingt die leichte Rolle brauche. Ich glaube eher, dass viele Leute das Spiel schnellstmöglich durchspielen wollen und dann auf RUclips & Co all diese Meta-Builds präsentiert bekommen. Vielleicht glauben auch einige, dass viele Bosse nur durch solche super Kombos schaffbar sind.
So ist es...Ich zocke immer noch 2 Grosschwerter oder Hammer und Schild und habe nirgends Probleme...Goldene Ordnung und Flamme gib mir Kraft und ab geht es...😅
Fühl die aussagen zu 100% der dlc hat die selben schwächen wie das hauptspiel nur versteckt es sie anfangs besser. Leute die für den haupteil nur 60-70 std gebraucht haben und fast ohne katakomben durch sind denen werden wohl im dlc die ganzen wiederholungen auch nicht so auffallen, Aber besonders das blaue und rote gebiet wirken extrem leer und wie verschwendetes potential. Die feuerofen gegner sind einfach nur nervig und langweilig zu bekämpfen,das hippo musste auch gefühlt 10 mal rein und ist halt einmal ein besonderes,hat mich dann halt auch nicht mehr gejuckt. Und diese blöden baumwurm dinger die schon im maingame genervt haben schon wieder... 😮💨 Es ist schon echt ein geiles game,besonders als dlc aber es hat auch echt nervige stellen und mehr bugs als ich je in nem from soft game gesehen hab.
Beim DLC wurde wieder viel Wert auf neues Gear gelegt. Was ja schon seit Dark Souls 3 mit das wichtigste war. Story und Cutscenes spielen kaum eine Rolle. Diw Welt ist natürlich toll. Habe die gesamte Map erkundet. Was mir bei den meisten Spielen zu langweilig wäre. 10/10 DLC.
Bin voll bei dir, hast es völlig auf den Punkt gebracht. Ich werde Elden Ring auch nach dem durchspielen nicht noch mal Spielen es ist alles zu lang. OpenWorld mit dark souls gekreuzt klingt auf Papier super dachte ich aber ist es einfach nicht. Dark souls1 verbundene World war nahezu perfekt.
Kann teilweise deine Kritik nachvollziehen, bin auch etwas enttäuscht, weil mir die Bosse eigentlich nicht gefallen haben. Zb hab. Ich DS 3 Fünf mal durchgespielt Elden Ring anderthalb mal. Wenn ich an Schwester Friede denke, was waren das vor geile Bosse, egal wie oft man gestorben ist , es gab immer eine Verbesserung und man hat gelernt sich darauf einzulassen, wenn ich dagegen Renala und das Löwen Scheusal nehme, nur schnelle Combos , mit irre viel Poise und froh, das es dann geschafft war, da war mir zuviel Malenia Vibes dabei…. Eine tolle Welt, wahnsinnig faszinierend, Leveldesign absolute Spitze, bloß bei den Hauptbossen gab es kaum was für mich
@@Niklas0369 Ich hoffe wirklich, dass das nicht stimmt. Ich hasse skalierende Gegner abgrundtief. (Wenn bei Spielefortschritt (Mainquest) die Gegner mal ausgetauscht werden, ist das ja noch in Ordnung.)
Normalerweise skalieren Gegner in Fromsoft Games NICHT mit .... sonst würdest Du ja auch im Basegame oder DS3 etc. Nie stärker werden allerdings ist es beim Dlc hier etwas Anders wegen den Dlc exclusiven Scadu Fragmenten wo den Spieler boosten sind die Gegner an Dein Normales Level angebunden .... kann es nicht erklären aber im Endeffekt wirst Du ja im Dlc nur wirklich stärker wenn Du die Scadu Buff Items nimmst und auf die skalieren die Gegner NICHT mit .... ohne die Scadu ist das Dlc aber sowieso kaum möglich ! Das wurde eingeführt damit Jeder Spieler auch die Vielel wo Sich Hoch gegrindet haben auf Level 300 und mehr, im Dlc noch gefordert werden und Sich nicht durch rushen ! Finde sie haben das gut Gelöst da Du durch die Open World nicht verhindern kannst das Sich Leute auf Maximal Level grinden und mit nem NG + 7 Char ins Dlc !
Das ist ein sehr interessantes und exzellentes Video! Viele Dinge fielen mir auch schon vor deinem Video auf, auf andere hast du mich erst aufmerksam gemacht. Auch ich war sehr enttäuscht vom Gebiet mit den blauen Blumen. Visuell war es wunderbar, jedoch fehlte mir das "Big Thing" das am Ende auf einen wartet. Gegner Recycling ist eine Sache, die FS schon immer gemacht hat, man denke da an den Asyl Dämon aus DS1. Jedoch wurde in Elden Ring damit übertrieben. Die ganzen Hölen, Mienen und Dungeons, die über die Welt verteilt sind, sind nicht dazu konzipiert, ALLE entdecken und spielen zu müssen, weswegen sich viele von ihnen gleich anfühlen. Man soll eben immer mal wieder etwas zu entdecken haben. Was das abfragen von irgendwelchen Items angeht, fühlt sich das Spiel leider wie eine Einkausliste an und die ganzen Entwickler Nachrichten nervten mich ziemlich. Wie du schon sagtest, gibt es kaum noch besondere Gegner für die jeweiligen Gebiete, doch an besonderen Momenten wurde nicht eingespart (Curse you, Bayle!). Elden Ring ist ein brillantes Spiel, mit dem ich meinen Spaß hatte, jedoch lässt es viel Potenzial liegen. Ich bin sehr gespannt auf Froms zukünftige Spiele
16:08 Die rote Tänzerin heißt Tänzerin von Ranah und sie taucht im DLC auf, aber an einer anderen, langweiligeren Stelle. 11:58 Diese Blut Demonen aus Dark Souls gab es schon in Demon's Souls. Am Ende von Welt 3-1 Tower of Latria, nach dem man in der Kirche gegen den Boss Fool's Idol gekämpft hat, tragen die Blut Demonen den Spieler in Welt 3-2 hoch.
Sehe ich leider, größtenteils genauso! Habe das Gefühl, dass durch den Hype jegliche Fehler ignoriert werden. Dass das DLC als das beste aller Zeiten betitelt wird, bestätigt meine Annahme nochmal. Nettes dlc, mit den gleichen und mehr Fehlern des Hauptspieles. Nicht mehr, nicht weniger…
Stimmt, aber da sind sie sehr passend, vielleicht sogar passender als in Sens Fortress. Gut auch, dass die Schlangenmenschen in Elden Ring wirklich nur in der Vulcano Manor vorkommen und damit ein für den Ort ikonisches Spielelement darstellen.
manche Punkte empfinde ich so ähnlich, ich hab's nur nicht so für mich formuliert. Und mich nervt das ewige Gesuche. es ist ein bisschen, als hätten sie ein anderes Genre aus dem Game gemacht.
Ich kann dir in fast allen punkten zustimmen. Am meisten bin ich aber von der Weiterführung der lore enttäuscht. Wie gespannt ich nach dem ersten eldenring run die gesamte lore eingesaugt habe und gebangt hab, dass es hoffentlich noch eine Fortsetzung geben wird. Aber im dlc kommt dieses magische erste mal aus dem hauptspiel nicht wirklich rüber. So genial die map auch gebaut ist, es fühlt sich irgendwie leer an. Das hat verschiedene gründe (Recycling von gegnern, fehlplatzierung von gegnern oder die schlauchartige openworld) Aber auch meine Erwartungshaltung spielt da mit rein. Wenn ich das dlc in kategorien gliedern würde, könnte ich zu jedem punkt was positives und negatives sagen und das macht das dlc für mich vom ersteindruck (9,5 von 10) zu einer 8,5/10 für mich
Die Kritik, dass zu viele Gegner und Dungeons kopiert wurden, ist zwar nachvollziehbar, allerlerdings würden reine Unikate das einerseits unterschiedlichste Arten von Ressourcen sprengen, andererseits, wenn das Kopieren nicht überhand nimmt, ist es auch eine gute Möglichkeit, die Bosse mehrmals zu besiegen und dadurch sicherer und besser zu werden. Das ist gerade in einem solch umfangreichen Spiel wichtig, da es viel Zeit in Anspruch nimmt, bis man in einem nächsten Durchgang wieder zu einem bestimmten Boss kommt. Das wäre in den anderen Souls Spielen nicht so wichtig, da die Durchgänge ja deutlich kürzer dauern, wodurch man dementsprechend schnell jedem Boss ein weiteres Mal bekämpfen kann. Generell würde ich aber sagen, dass man da durchaus noch etwas ausbalancieren kann, was das Verhältnis von einzigartigen sowie mehrmals verwendeten Gegnern angeht.
kann die kritik teils nachvollziehn,aber war ja auch erst der beginn einer neuen franchise.und der dlc hat schon angedeutet wie sowas vllt in zukunft aussehen kann.bissl kompaktere map gleich weniger leerlauf,das boss u dungeon recycling aufs minimum reduziert,alles in allem waren es mehr als 400std durchaus gute bis sehr gut unterhaltende spielstunden
Gutes Video. Befürchte dass das Spiel von einem erwartet, dass man seine Stats nochmal neu respect und sich an die Bosse anpasst. Kann mich noch an Diskussionen erinnern wo gesagt wurde, dass es ja egal wäre ob man Stats neu verteilen kann und es keine Auswirkungen aufs Spiel hat. Denke dass die Bosse unter anderem deswegen so viel schwerer sind als ihn früheren Spielen wo man noch nicht respecen konnte.
Hi,gutes Vid....Bin Gamer seit knapp 40 Jahren und die Zusammenfassung der FromSoft Philosophie ist bemerkenswert. Doch es ist "Kritik" auf dem Ultrahöchsten Niveau,denn Elden Ring und DLC sind ein Meisterwerk. In keinem Spiel hat man soviele Freiheiten, "Probleme" anzugehen. Gewusst wie und Augen auf. Danke für diese Gedanken . Gruss OmwO
Bei dem Fazit wird es dich freuen zu hören, dass Miyazaki in einem Interview bereits gesagt hat dass es erstmal kein Spiel mehr in der Größe von Elden Ring geben wird. Er hat das damit begründet dass Elden Rings Entwicklung nahezu 100% von From's Ressourcen beansprucht hat und er das in näherer Zukunft nicht mehr so machen will weil er anstrebt, die Directorrolle an andere aus dem Studio abzugeben, damit die sich in kleineren/kontrollierbareren Projekten ausprobieren können. Also wird es wohl viel frischen Wind geben bald ^^
Gebe dir vollkommen recht, bin auch deiner Meinung! Habe diesen fetten Schild genommen und diesen Degen vom Hauptspiel und danach einfach Schild hoch und jeden Boss platt gestochen 😅 Natürlich Schild mit Magie verstärken und such Buffen vorher! Ansonsten spiele ich auch Offline, vor allem auch ohne Updates! Ansonsten hör auf mit deinem Denglisch!
Ich danke dir. Du sprichst jeden Punkt an den ich auch an dem dlc oder an sich an elden Ring kritisiere. Ich denke das Elden Ring plus dlc ist ein solides Souls und ein atemberaubendes schweres Erlebnis für jeden "neuanfänger". Ich aber als Souls Fan bin leider einen anderen Standard von Fromsoftware gewöhnt bzw einfach verwöhnt 😂
Was meinst du mit verwöhnt?es gab und gibt an fromsoft spielen schon immer kritik was bestimmte mechaniken betrifft die nie geändert wurden und nerven können wie schlechtes aimen mit bögen,bosse hauen durch die map und du bleibst meist dran hängen. Die seltsamsten hitboxen und grab moves (besonders beim dlc wieder) Und all das wird einfach immer wiederholt,anstatt es mal auszubessern... Aber irgendwie gehört der jank ja dazu ne...
@@ellathebeagle547 denke dass das genauso ein Problem vom neuen dlc ist wie eh und je und darauf beziehe ich mich nicht. Natürlich objektiv betrachtet haben die Souls Games mehrere flaws für viele Spiele und das ist auch okay. Und ich denke du hast Recht gerade die Kamera nimmt mir in elden Ring absolut den spaß. Aber mit verwöhnt meine ich dass mich sowas in den anderen teilen nicht interessiert weil es so vieles anderes gibt was perfekt gemacht wurde. Wie Gegner Platzierung und einzigartige Gegner so wie passende Bosse. Und loot. Muss sagen das mag ich auch nicht am dlc die ganzen 1/2er Schmiedesteine und so viele neue craftables 😅
@@vinc6543 das beste/nervigste ist auch immer wenn man sich ne neue bosswaffe holt und die dann gar nicht so beeindruckend und stark ist wie beim boss -.-
Naja, irgendwann kennt man die Mechaniken und auch die assets bzw. Deren Aufbau und Strukturierung. Ich denke das kann in jedem Genre passieren. Es ist nicht so einfach jedes Mal ein neues Genre wie Souls zu kreieren
Man kann kein Open World Spiel machen ohne ein paar Gegner zu reproduzieren aber gerade hier hält sich das wirklich in Grenzen. Die Kritik ist jetzt nicht unberechtigt aber Elden Ring ist nun mal kein Dark Souls und Open World bringt halt immer eine Veränderung mit sich. Außerdem wurde die Tänzerin nicht aus dem Spiel gestrichen, man findet sie in dem Grab an der blauen Küste. Dort taucht sie als Bosskampf auf und danach erhält man ihre Ausrüstung, das man sie nicht auf der Blumenwiese bekämpft stimmt zwar aber sie wurde deswegen nicht aus dem Spiel gestrichen.
Ich habe das Gefühl, dass die Bosse perfekt sind. Die, die Spaß machen lerne ich gerne 4, 5 Tage lang ohne was anderes zu machen und die Bosse, die mir keinen Spaß machen haue ich schnell mit der Mimik um. Leute, es gibt keinen Zeitdruck das Spiel fertig zu spielen, deshalb ist es wichtig sich Zeit für die coolen Bosse zu nehmen. Auch wenn es halt mehr mehrere Tage dauert. Ich meine je mehr ihr gegen gute Bosse kämpft, desto mehr haben sich die 40 euro gelohnt. In das Spiel zu gehen mit dem Gedanken, dass es 2, 3 Monate dauern könnte bis ich durch bin hat das ganze erkunden und gekämpfe entspannter gemacht.
Deine Kritik trifft für mich eher das Hauptspiel als das DLC. Gerade die wiederverwerteten Gegner, die unnötig Großen Gebiete, hunderte dungeons bei denen sich mind. 50 % gleich anfühlen. Ich persönlich hab den Dlc aber sehr genossen, viel mehr als das Hauptspiel. Ich finde der Dlc hätte in seiner Größe für das Hauptspiel Elden Ring (für mich) durchaus ausgereicht. Bei den Bossen bin ich größtenteils bei dir. Es gab sehr viele faire Bosse die man nach einigen Versuchen raus hatte. Aber besonders Radahn hat mir überhaupt keinen Spaß gemacht. Man würde jetzt vielleicht sagen Skill-Issue oder was auch immer, aber das war nur noch Effektgeballer 50 Lasereinschläge von allen Seiten, dass man gar nix mehr sieht und sein Attack-pattern schon gleich 3x nicht geschweige denn wo man selbst gerade Rollt oder am Boden liegt. Wo liegt der Sinn hinter einem Gegner bei dem du die erste Phase hitless machst und dann direkt in der 2. stirbst ohne selbst mal schaden gemacht zu haben. Vielleicht war das nur meine persönliche Erfahrung, mit den anderen bin ich super klar gekommen. Aber da entwickelt sich FromSoftware für mich auch in eine falsche Richtung, die Attacken-Kombos werden immer unschöner und unverzeihlicher. Diesbezüglich hoffe ich einfach dass das nächste FromSoftware sich wieder Richtung Dark/Demons Souls entwickelt wo es wahrscheinlicher war, dass einem die Flaschen ausgehen und dann stirbt, statt beim ersten mal heilen die nächste 20-fach Kombo abkriegt und sofort tot ist. Wie du sagst, natürlich gibt es auch Geisteraschen und Buffs, die eine super Ergänzung bieten, allerdings wünscht man sich als ambitionierter casual-gamer dass man es auf eigene Faust mit eigenem Build, im angemessenen Zeitrahmen hinbekommt. Klingt nach viel Gemecker aber den Großteil empfand ich tatsächlich noch als fair, viel schwerer oder schneller sollte es in Zukunft aber auch nicht mehr werden. Radahn reiht sich auf jeden Fall zu meinen absoluten Frust-Nemesis neben Friede und Malenia ein. :D
Ich war immer Schwertmagier. Bis zum DLC. Bayne und Messmer haben mich trotz Scadu Fragmente nach 10 Sekunden gegrillt. 30-50 versuche gebe ich dem immer um das Problem bei meinem skill zu validieren. Der Fehler lag nicht bei mir. Schlicht nicht machbar für mich mit dem setup. Also jetzt Keule und Gebetsschlag gib ihm. Messmer lag super einfach, selbst der Wurm im überfluteten Gebiet hatte null Chance dagegen.
Das Beispiel mit der Survival-Horror-Open-World ist wirklich etwas unpassend. An Silent Hill merkt man das dieses Konzept perfekt umsetzbar ist, man muss die Open-World halt in gewisserweise limitieren damit sie zum Spiel passt. Ich finde SotE macht das durch seine vertikalität.
Bis Minute 10 nachvollziehbare Schwächen; wovon Fromsoftware mit ihren Erfahrungen zu ihrer ersten Marke dieser Art (Eldenring) bereits dran sind umzugehen und daraus zu lernen (diese Entwicklungen waren laut den größten Kritikern und Liebhabern bei allen weiteren Fromsoftware Titeln zu erkennen) Sicherlich kann und sollte man die unterschiedlichsten Soulstitel miteinander vergleichen, um Qualitäten/ Schwächen herauszuarbeiten und davon seinen Spaß oder eben keinen abzuleiten... Allerdings sehe ich den Kritik-Fehler wie in der Filmindustrie auch. Der Birnen und Äpfel Vergleich... Es kann Parallel ein Dark Souls 1 perfekt für sich stehen und eine Open World wie Elden Ring, ohne dass es was miteinander zutun hat. Die allgemeine Reaktion auf nochmal ein Dark Souls 1, für ein Eldenring zu bekommen, wäre: meh nichts Neues einfallen lassen; es generiert keine neuen Interessenten/ vorallem nicht in der Form wie es Eldenring getan hat und es ist auch für die kreativen Köpfe der Entwickler (meistens) auch eher spannend etwas Neues zu erschaffen. Man kann Elden Ring sehr wohl objektiv an deren Grenzen bringen, sollte sich aber auch bemühen zu verstehen, was das Spiel für sich ist, ohne nur auf andere Games zu gehen, aber da aber da... Ein paar Bsp: Die Wesen in dem Spiel sind weniger nach nur einem Gebiet zusortiert (wie erwähnt), sondern mehr nach Lore und Setting (was auf Fromsoftwareseite maximal Sinn macht). Die Geschichte des Spiels steht verhältnismäßig sehr weit über den visuellen Mechaniken. Was auch Nachteile mit sich bringt, dennoch zu mehr Begeisterung und Erfolg geführt hat. Wieviele feiern diese Welt genau deswegen und nicht weil es Fromsoftware geschafft hat in dieses Game 300.000 Wolfsrudel und mit 50.000 Bären zu bevölkern. Der DLC wird wie ein separates Spiel behandelt - die Entwickler bauten folgendes: Eine Erweiterung die - für alle die darauf Lust haben - ab ca 2/3 des Gesamtspieles nochmal in eine ganz andere Welt abtauchen können, neuen Wind erfahren und danach (oder Zwischendurch) das Hauptspiel weiter "genießen" können. Es ergänzt sich objektiv sehr gut in das Hauptspiel; subjektiv kann jeder sicherlich mit seiner Erfahrung darüber streiten. Als Gamer unterschätzt man mit seiner Perspektive die Komplexität, vorallem von Eldenring und vom DLC und sieht nur einen klitzekleinen Blick in einen Bereich. Bsp es wurden viel, viel mehr Spieler begeistert für diese Marke, in gleichem Moment gibt es sehr viele Spieler die mit der Erweiterung und ihrer Schwierigkeit unzufrieden sind und das Fromsoftware Marketingteam und allgemein auch das Game selbst, ist ultra bemüht jedem Spieler genau das an die Hand geben zu können, damit es ein Erlebnis bleibt. Das habe ich so stark in dieser Form vorher noch nirgendwo wahrgenommen. Und mein wichtigster Punkt, was nicht als Fanboy Punkt abgetan werden sollte, sondern sich wirklich mal durchdenken. -Wie spiele ich das Openworld Spiel- Muss man mit einem Run jeden Grashalm, jeden Ort, jede Quest, jedes Item, jedes Waffenbuild und jedes Ende mitgenommen haben. Das killt komplett jeglichen Sinn dieses Spiels. Eine Analogie mit einer Urlaubsreise: Man kann 10 Jahre am selben Ort seinen Urlaub verbringen und dennoch immer wieder ein neues Erlebnis kreieren. Wieviel Freiheit tut mir gut d.h. mit wieviel Freiheit kann ich überhaupt umgehen, dass dann den Entwicklern als Kritik umzudrehen, erneut eher meh... Es stand von vornherein klar was es ist und was es darstellen soll und da haben sie mit Eldenring geliefert. Min 23-35 sehe ich genauso. Das birgt insgesamt, vorallem im DLC das Problem, dass man alles absuchen muss, um für Bosse mehr Schaden austeilen zu können, dann aber auch auf Anhieb vieles wiederholt und den Wiederspielwert minimiert. Wobei NG+ ja etwas andere Vorraussetzungen mitbringt. Zu deinen 10 Kritikpunkten: Es ist der erste Titel und das erste Game was Souls und Openworld so fusioniert hat. Die Magie passiert bei einem selbst - die Langeweile auch. So "klar" formuliert und Storygetrieben wie Eldenring ist, ist wohl bisher kein anderes Fromsoftware Game. (Meine Auffassung, wenn man sich den Großteil der Stimmen aus der Community annimmt). Neue Mechaniken für die riesen Fülle an Optionen (Flaschen, Geister, Mehrspieler etc) definitiv wünschenswert. Dann funktioniert allerdings auch ein Teil der Community und der Guides noch weniger und undurchsichtiger, da es sich bei fast jedem anders verhalten wird. Die Balance zwischen Bedrohung, Erkundung und Wirkung der Welt ist Geschmackssache und obliegt eigentlich nur Miyazaki und dem Spieler/ der Spielerin wie er/sie es in diesem Moment wahrnimmt. Sie haben eine klare Linie was Eldenring für ein Spiel sein soll, was es darstellt, wie die Bosse sind, wie die Mechaniken sind. Dann nochmehr und andere Game Richtungen implementieren, ist sicherlich wünschenswert - aus der Perspektive wie Eldenring für sich steht, eher Quatsch (z.b. Sekiro). Ich hoffe deren Eldenring Erfolgsformel wird genauso weiterentwickelt, wie sie es in ihren Freiheiten bestmöglich hinbekommen. Ich halte es ebenfalls für sinnvoll nach dem ganzen Eldenringwahn einen klassischen Darksouls-Titel rauszubringen;-) Und ich hoffe auch, dass sie mit dem ganzen eingesammelten Geld ein stressfreieres Leben führen können und bessere Spielmenüs, Einstelloptionen und Gamekameras verbaut werden. (so wie bei Maliketh, da hatten sie es sehr gut gelöst).
Ich verstehe deine Kritikpunkte, aber kann sie in keiner weise nachvollziehen. Ich empfinde das komplett anders und habe mit dem DLC fast genau so viel Spaß wie mit dem Hauptspiel, aber jedem seine Meinung.
Das mit den meta builds finde ich wirklich schade In bloodborne hatte ich das gefühl man kann alles schaffen egal welche waffe Erst so in Elden Ring merke ich wie man gedrängt wird gewisse sachen zu spielen
Das die gegner mit der Spielerstufe mitskalieren ist ja Dlc exlcusive .... durch die Open World gibts halt ne Menge Leute auf Maximal Level oder zumindest mit nem Level im 300 - 400 oder 500er Bereich und deswegen wurden ja die Scadu Fragmente eingeführt damit wirklich jeder Spieler ne Progression hat im Dlc und niemand durchs Dlc durchspaziert ! Finde den Dlc Wirklich Stark ABER auch der Dlc kann nicht verbergen das eine der Stärksten Aspekte des Basegames, die Open World auch eines der Grössten Probleme ist . Die Open World an Sich ist Genial eine der Besten Open World ever ... aber Open World und Souls passt halt nicht zu 100 % ....in den Alten Games wussten die Entwickler zu jederzeit WANN der Spieler WO ist und die Progression und Schwierigkeit konnte besser gestaltet werden ! Shadow Keep erinnert Mich stark ans Irrenhaus aus dem Old Hunters Dlc .... hoffe das nächste Game geht wieder mehr in Richtung Old School .... die Schwierigkeit ist ein Thema denn früher waren Alle Gleich also Spieler und Boss Bosse hatten Combos ABER keine 9er Ketten mit Infintie Stamina & teilweise kaum Fenster für Gegnangriffe, jetzt haben die Gefühlt Unendlich Ausdauer und fast keine openings ! Wenn Bosse zuhauen wie ein LKW sollten Sie nicht noch Gefühlt unendlich Stamina haben ! Beispiel : Morgot Leyndell war für Mich der Schwerste Parry Boss da Du 3× Parryn musstest für einen Crit. Er hatte auch Lange Angriffsketten falls Du nen Parry vergeigst wurde es Gefährlich Aber nicht unmöglich ! RELLANA hat aber Extrem Lange Angriffsketten die Sauschnell rauskommen und man kann sie dann auch nicht mehr Unterbrechen und Sie kann Ihre 9er Ketten mit Range Magie mixen ...heisst sobald Du bei Ihr 1 Parry verhaust Haut Sie Dich weg & Dazu hat Sie Extra noch 3 Attacken die NUR für Rollcatch Designed wurden . Ist auch alles Legitim nur nicht Alles zusammen !?
Gähn… als den schlimmeren Trend empfinde ich ein ganz nettes DLC, mit vielen Fehlern, als das beste DLC aller Zeit zu betiteln. Lieber begründete Kritik, als völlige Übertreibung.
1000 mal lieber gut begründete Kritik als quasi religiös-blinde Vergötterung von Fehlerprodukten; und das auch noch ohne Argumente oder Widerlegungsversuchen der mehr oder weniger validen Argumente obigen Kritikers.
Na ja. Irgend was ist ja immer. Wenn ich lange genug suche, werde ich auch die Mona Lisa bemängeln können. Elden Ring incl. DLC ist ein Meisterwerk. Verneigung vor Fromsoft.
Niemand braucht lange suchen,um nicht selten ein miserables Verhältnis zwischen Kamera,Fixierungspunkt auf bestimmte"Hauptbossanimationen", Laufrouten in Relation zu obigem und unpassend gestaltete Kampfarena sehen zu können,sofern er nicht komplett "religiös" geblendet ist. Dieses Werk ist nicht nur deshalb kein Meisterwerk,ganz gleich welcher Definition von Meisterwerk man sich bedienen möge.
@@spielverliebttv7821 Lies of P ist Klasse, aber kein Open World. Die Bosse sind auch top, aber die Elden Ring DLC Bosse sind nicht schlechter, zumal eben „nur“ eine Erweiterung. Und Radahn kann es mit Ludwig aus BB aufnehmen, beide bockschwer und cool inszeniert. Für mich ist Elden Ring die Referenz, und das muß ja nicht für jeden so sein.
@@rumo201 und was hat das alles mit meiner Hauptaussage,dass die Fehler des DLCs eben nicht gesucht werden müssen,sich stattdessen quasi aufzwingen,zu tun!?
ich fand den DLC ganz gut. allerdings mit echten macken. mehr als einmal gehabt das gegner nicht am boden starben und ihr loot in der luft hängen blieb. desweiteren hat man das gefühl das die einzige möglichkeit darin besteht die BOSS einfach nur zu überdrehen. Eldenring war für mich der einstieg in SOULS games seitdem alle nachgeholt und platiniert. ich mag die games echt aber der DLC war irgendwie zuviel... am ende war ich froh durch zu sein und war mir sicher das machst du kein 2 mal.
Ist wirklich ein gutes Video. Die grössten Teile deiner Kritik sind gut nachvollziehbar. Aber deinen Punkt mit den Bossen tut mir als langjähriger Soulsborne-Spieler weh. Man braucht kein Metaspieler zu sein, man muss sich nicht die beste Waffe/Talisman etc holen. Wie schon seit Tag eins ist es lediglich notwendig besser zu werden. Spielen und spielen bis man den Boss auswendig kann. Den Sieg gegen einen Boss sollte man sich doch verdienen, ansonsten wäre es doch kein Bosskampf. Ich versteh deinen Unmut bezüglich der Schwierigkeit der Bosse. Das diese übertrieben schwer werden war doch klar. So war es schon immer und wird auch so bleiben. Manus war ebenfalls übertrieben schwer. Eine bestimmte Attacke von dem one shotet gewöhnliche Builds. Oder DS3 DLC mit Midir, dessen Attacken die meisten Spieler one shoten. Entweder man holt sich hilfe durch Aschen/Mitspieler oder der Boss wird auswendig gelernt. Wen es einmal klick bei einem Boss macht, ist der voll easy. Messmer zum Beispiel klatsche ich mittlerwele ohne Probleme weg. Ich behaupte, dass die meisten casual Elden Ring Spieler nicht für das DLC gemacht sind. Aus meinem Freundeskreis kann ich sagen, dass die meisten bereits nach 4-5 Versuchen keinen Bock mehr auf einen Boss haben.
@@spongetrimbudalkopf6408 Muss man halt mal 1h ins üben investieren Darauf habe ich halt keine Lust. Genauso wenig will ich diesbezüglich Linux auf dem Rechner haben. Aber hey, jedem das seine. ^^
Und nur mal so anbei die Tänzerin ist nicht gestrichen worden sie ist im spiel. Und ja gewisse Punkte sind nach zu vollziehen Aber sie machen das Spiel im ganzen nicht so schlecht wie es dein Titel vermuten lässt.
Bro egal ob ds 1 oder elden Ring, beim 2ten mal zocken weiß man doch das meiste und ich geh dann auch bei ds 1 nicht mehr überall hin wenn ich weiß das da nichts ist was ich brauche. So auch bei elden Ring oder bloodborne … für mich ein sehr schlechtes Argument. Beim ersten Mal ist alles neu und man möchte alles sehen und entdecken. Und das entdecken macht bei elden Ring so viel spaß weil die Open World so gut ist und genau dafür aufgebaut ist, was bei anderen Open World Games nunmal meist nicht ist. Also sag nicht das es gleich ist nur ohne wegpunkte
Das Video gibt mir mies den "ich suche verzweifelt nach negativen punkten um mich von der Maße abzuheben" vibes. Fromsoftware ist eins der wenigen Entwicklerstudios die ihre Fans noch nicht im Stich gelassen haben. Ich sage nicht , dass man elden ring oder fromsoftware nicht kritisieren darf aber dann nenn doch Punkte die relevant sind.
Ich finde auch das Elden Ring sehr viel falsch macht 😕es ist ein sehr cooles Game aber Dark Souls oder sekiro finde ich 100mal besser. Denn dieses Gegner kopieren stört mich einfach extrem 😕da bringt es mir nix wenn die welt groß ist?? wenn da wieder der gleiche Gegner kommt also mir egal was die Lore sagt 😑es ist schon ein step zurück für From Soft ich hoffe das sie diesen weg nicht weiter gehen Elden Ring ist Toll klar ABER!! bitte macht jetzt nicht jedes From Software game wie Elden Ring!! Ich bete sogar dafür 😏
Stimme absolut zu, die Suche "wo gehts denn jetzt weiter" fühlt sich wie Spielzeitstreckung an undmacht nicht wirklich Spaß. Ich möchte nicht an die Hand genommen werden wie bei AC, aber klarere Visualisierung in der Map wäre schon gut. ZB der große Aufzug: woher soll ich wissen wo die Scheiben sind??
@@edwardnewgate2174 Finde den Ansatz falsch. Stimmt, habe weder das eine noch das andere, ABER in Spielen wie Skyrim, Witcher oder Enderal lädt das Erkunden viel mehr ein, weil mehr Storytelling geboten wird als hier. Bei Eldenring empfinde ich es sehr gestreckt. Ich will es lieben wie die anderen auch, aber der Funkte springt hie rnicht
Für mich das beste open world Spiel, definitiv. Ich kenne aber auch nur Elden Ring von FromSoft. Nach dem DLC werde ich DS3 spielen. Der DLC hat mich auch nicht 100% überzeugt.
Ich finde auch das es ein sehr tolles aber auf der anderen Seite auch enttäuschendes DLC ist! Mann hätte sich lieber noch ne Weile Zeit lassen sollen und noch etwas überarbeiten sollen gerade was das Lut angeht auf der Riesen Karte viel zu wenig! Grafik is echt irre wie immer von Fromsoft aber irgendwie fehlt was, ich weis auch nicht was aber irgend etwas fehlt ! Ich liebe Eldenring wie kein anderes Game und werde es auch weiter suchten! Ich weis auch nicht wie es nach Eldenring weiter gehen soll aber vom DLC war ich beeindruckt und gleichzeitig enttäuscht!
Elden Ring is gut, ich hab über 1000 Stunden im Hauptgame verballert aber irgendwie reißt mich der DLC nicht ganz vom Hocker 😅 Is bis jetzt das schlechteste DLC was ich von Fromsoft gespielt hab 🎉
Jeder macht sich Gedanken ums Gaming. Meckern auf hohem Niveau. Elden Ring ist nun mal ein open world dark souls, also alles was je erschien hat from soft hier reingeballert, es muss sich einiges wiederholen, ist ganz normal 😊, das real life ist auch open world, und man beachte, jeder penny, netto, Aldi, jedes auto der selben Marke ist gleich 😮, also ganz normal. Beim ersten mal in Souls Games ist immer alles neu, man weiß nix, ist angespannt, aber diese Ereignisse brennen sich in den Schädel. Deswegen weiß man beim zweiten Mal sofort wo was ist. Natürlich findet man die besten items nicht gleich am Anfang, es sei denn man googled danach weil man zu faul zum zocken ist. 🤷♂️Also kann man dankbar sein für die Souls /Elden Ring Erfahrung und daß es so riesig ist macht sehr viel positives. Es ist doch angenehm wenn man einen Gegner besiegen muss, den man im Ansatz schon ein bisl kennt. Da ist ja nix schlimmes dran. Wäre alles verschieden in jeder Höhle und Burg, jeder Gegner einzigartig, dann würde es 500, - kosten und 2 TB groß sein, zum Beispiel. 😅Und selbst dann würde man meckern weil man im 2. oder 3. Run auch wieder alles kennt 😂man zockt es ja wegen der Mechanik : Mobs töten XP bekommen, XP ausgeben für lvl oder items und dadurch stärker werden um besser durch zukommen. Und nicht zuvergessen die einzigartigen Waffen movesets / und oder Magie /Zauber. Alles hat vor und Nachteile, aber diese muss man erstmal rausfinden. Was halt für den ein oder anderen Frust Moment sorgt ist nur die Gegner LP und den hohen Schaden den die austeilen, im Gegensatz zum Player der nix bewirkt. Aber das ist ja auch kein Game für jeden 🤷♂️, deswegen soll man sich ja mit dem Game befassen und spass haben. Und nich glei in minute 1 zum Abspann rennen. Ich hab z. B. nie malenia gemacht weil ich kein fan von move Sets einprägen bin. Ist mir zu unrealistisch. Naja und online kann man mögen oder auch nicht. Da ja jeder seinen Senf auf youtube rein ballert kommt man ja auch gut durch. Am Ende muss es jeder selbst wissen wie er zockt, und wenn man selbst was rausfindet, wie was funktioniert, ist es nun mal angenehmer. Bestes Beispiel ist Demon souls, jedes Gebiet hat anfalligkeiten oder Immunitäten, aber die muss man erstmal rausfinden, mit Feuer macht man keinen Schaden in einer lava Welt 🤷♂️aber gegen Fleisch und Metal sehr effektiv, usw jeder Ring in demon souls ist OP, man muss es nur rausfinden und richtig anwenden. Das ist der Kern von from software : mitdenken Hirn einschalten nicht immer alles vorgesetzt bekommen wollen. 😁👍
Gegner skalieren nicht mit deinem Level mit, das ist leider ein Irrtum. Find dein Video ansonsten gut, auch wenn ich in vielen Dingen anderer Meinung bin. Gruß.
Also ich fand das DLC top! Es hat sich super in das Basegame eingepflegt. Die Story war super, die Charaktere und die Umsetzung. Hin und wieder waren die Gegenden etwas leer aber ok. Ich hab’s nichts zu kritisieren und kann die Kritik auch nicht wirklich nachvollziehen
Die Story, der war gut 😅 Ohne Lore Videos kannst es vergessen, nur mit paar kurzen einspielern vor jedem Boss und kurzen Texten bei Items kann man keine Story erzählen! Dachte nach Sekiro würde Fromsoft so weiter machen, aber falsch gedacht!
Ich muss gestehen, dass ich diese Vertikalität im DLC überhaupt nicht mag. Ständig schaue ich einen Abhang runter und frage mich, kann ich da runter springen, und die Antwort ist immer anders, meist aber NEE. Mich stören die Copy-Paste Bosse nicht so, trauriger finde ich, dass diese Dungeons, die toll gemacht sind, am Ende oft nicht mal einen Boss haben und ich als Belohnung quasi nichts bekomme. Dann packt doch lieber einen Bekannten Boss rein, der aber anders Schaden macht!
Ich weiß nicht ob man sagen kann das Fromsoftware nicht mehr so ist wie früher (also ds 1 usw.). Denn Fromsoftware war immer dafür bekannt SCHWERE Spiele rauszubringen und Elden ring ist schwer, klar es ist nicht aufgebaut wie ds 1 oder bloodborne, aber (das ist meine Meinung) es wäre in meinen Augen etwas doof wenn Fromsoftware nur Spiele rausbringen würde die ds 1, 2, 3 ähneln. Miyazaki ist kein Fan von Fortsetzungen, er liebt es neue Dinge zu erfinden.
Ich weiß nicht…..das is mir hier alles bisschen zu viel geheule. Das spiel ist großartig. Der DLC ist großartig. Ich brauch nicht an jeder Ecke nen neuen Gegner und bei einen derart großen Open world Game an jeder Ecke neue Gegner zu erwarten ist wohl ein bisschen viel verlangt
Vielleicht sollten Leute die Eldenring so harsch kritisieren und erzählen wie toll Dark Souls 1 ist das Spiel nochmal anpacken und mal über die erste Hälfte hinausspielen.
Kann ich auch für mich sagen. Beim ersten mal Elden Ring, war ich sehr enttäuscht, wie oft ich doch immer wieder den gleichen Bossen und ähnlichen Dungeons begegne. Ein Spiel wo alles ein Unikat ist wäre mal schön gewesen.
Bei so einem Spiel alles einzigartig zu machen ist unmöglich ohne eine Entwicklungszeit von 20 Jahren zu sprengen. wenn du alle "Copy-Paste" Dungeons weglässt hast du immer noch ein komplettes Fromsoft-Spiel mit einzigartigen Dungeons.
Hmmmm, einige Kritikpunkte kann ich nachvollziehen, sehr viele halte ich aber für ungerechtfertigt. z.b Das, das Spiel Kalkulierbar geworden ist. Wenn du mit Eldenring an fängst ist es noch nicht Kalkulierbar. Wenn du Sekiro/Ds3/Bloodborn oder auch Kuon etc...durch hast ist es dies sehr wohl. Dies ist aber nicht der eigentlichen Qualität geschuldet sonder der individuellen Spielerfahrung. Du jammerst auf echt hohen Niveau Kerl.
Ich fasse diese 43 Minuten und 20 Sekunden mal für jeden zusammen der nicht so viel Zeit hat: "Eldenring ist nicht wie Dark Souls 1 und das mag ich nicht. Dark Souls 1 ist besser!"
Zu dem sind einfach paar Dinge schon genannt worden die andere hier korrigiert haben, die einfach faktisch nicht stimmen. Aber naja ... ist halt ein gefühltes etwas in ein Video verpackt, wie du es schon sagst ^^!
40 min zusammen gefasst in einem Satz: "Der DLC ist nicht mein Geschmack aber dass muss ich unbedingt mit einem Video in die Welt hinaus posaunen, weil ich sonst nichts besseres zu tun hab."
schon mal was von meinungsäußerung gehört? wie genau hängt kritik äußern mit "nichts besseres zu tun haben" zusammen? deiner logik nach braucht niemand mehr seinen standpunkt erläutern oder mit anderen menschen diskutieren.
@@yudotizzDa geb ich dir recht, allerdings wird die Kritik hier so geäußert, als hätte sie Allgemeingültigkeit. Die Ich - Form benutzen und nicht von "man" reden, wäre die bessere Wahl gewesen. Das sorgt für mehr Akzeptanz und wirkt nicht so abgehoben.
@@yudotizz Ich habe gerade tatsächlich einen riesigen Text geschrieben, der die Falschheit seines Videos beweist. Da ich aber irgendwie aus versehen eine Taste gedrückt habe, die alles komplett gelöscht hat, habe ich jetzt keine Lust mehr es erneut zu schreiben. Ich möchte nur noch an den gesunden logischen Menschen verstand appellieren. Seine Kritik ist nicht objektiv, konstruktiv und stellt diese auch nicht so da. Das sorgt dafür das viele seiner Aussagen komplett falsch sind Fakten verdreht werden und falsch interpretiert wird. Er will irgendwie nicht akzeptieren dass der DLC zum Großteil alles richtig macht und es einfach nicht sein Spiel ist. Er beschwert sich das Fußball nicht so ähnlich wie Volleyball ist. Er beschwert sich, dass er in einem Wald Bäume sieht und keine Wüste. er beschwert sich, dass Er in einem Autorennen in einem Auto sitzt und nicht auf einem Fahrrad. Seine Kritik ist lächerlich und gewichtlos. Meinung kann man gerne äußern. "Ich habe mir leider das falsche Spiel gekauft, meine Erwartungen waren so und so aber das Spiel mit seinem Konzept und seinen Spielregeln entsprachen nicht meinen Wünschen oder Vorstellungen". Das wäre eine akzeptable Aussage gewesen. Er sollte akzeptieren, dass das Spiel, so wie jedes Spiel nicht für jeden ist. Und nur weil mir Tears Of the Kingdom oder Luigis Mansion nicht gefallen, heißt das nicht, dass sie schlechte Spiele sind. In Deutschland hat der DLC 86% prositive Bewertungen. Die negative Kritik kommt größtenteils aus China weil die Probleme mit dem Bluebear Anticheat system haben oder sowas in der Art. Er ist ein typischer RUclipsr der bei einem Game of the Year sagt "schlechtes Spiel". Einfach nur für die Aufmerksamkeit kontrovers sein. Das ist sein Konzept.
Du sagst also Elden Ring ist das beste Soulslike das es gibt aber du bist trotzdem enttäuscht? Wo ist dein Problem? Mich persönlich stört nur die wirre Welt. Man weis nie wohin usw.
Was ist den mit dir los? Es gibt zichtausende Kritiken an Elden Ring die sowas von scheisse und absolut subjektiv sind und jetzt haut mal jemand ein richtig gutes Video raus über dessen Kritikpunkte man gut diskutieren und nachdenken kann. Und dann kommst du mit so einem respektlosem Kommentar daher... Kein Wunder warum die Souls-Community als Toxisch bezeichnet wird... 😑
Puh, ich war raus bei gestrecktem Content. Da viele hier schon sehr sachlich ihre Gedanken zu deinem Video geäußert haben, kann ich dir nur einen Tipp geben: Vielleicht ist nicht das Spiel das Problem, sondern deine Erwartung. Was wollte From Soft mit Elden Ring erreichen? Genau, das Genre für Neulinge öffnen (was du wohlgemerkt mit keinem der Vorgänger schaffst). Ziel erfüllt würde i h sagen.
Jesus.... So ein geiles Spiel und immer gibt es einen, der was zu meckern hat... Hauptspiel und DLC sind so riesig, da ist mir scheissegal, ob sich ab und an mal was ähnelt oder gleich ist. ES IST EIN MEISTERWERK ❗❗❗❗
11:40 dieses ewige geschwafel über einzigartigkeit von gegnern ist so unbeschreiblich unangenehm und peinlich. vor allem wenn man bedenkt, dass die schlangengegner die du hier in den himmel lobst, selbst innerhalb von dark souls 1 recyclet werden. die gibts nicht nur in sens fortress, die gibts in beiden varianten dann auch wieder in den duke's archives. da hat's nichtmal nen dlc gebraucht bis die erneut aufgetaucht sind, sondern nur ein weiteres gebiet. 16:12 die rote tänzerin ist auch nicht gestrichen worden, nur weil du sie nicht gefunden hast, what the fuck?! die ist in dem gebiet, aber eben in ihrem bossraum. das ist ne 5 sekunden googlesuche.
Die fehlende Schnellreise am Anfang von DS 1 war für mich das nervigste Element in dem Spiel und es ist gut, dass Fromsoft das schnell gestrichen hat. Das ist reine Spielzeit-Streckung.
Hmmmm, erst mal straff das du dir so viele tiefgründige Gedanken gemacht hast. Alles so ein bisschen auf nem Philosophischen weg und in die Meta rein. Ich finde allerdings das du in vielen Kritikpunkten zu sehr vom DLC-Aspekt weggehst. Es ist halt einfach nur ein DlC. Eine Erweiterung des Basisspiels. Habe oft das Gefühl das deine Plots eher Erwartungen an ein ganz neues Spiel sind^^
Du beziehst dich ja oft auf die alten Souls Spiele. Deren DLCs haben in meinen Augen genau das selbe gemacht wie das hier. Mehr vom selben Spiel geboten.
Du kannst einem fast leidtun, dass das deutsche runtergedummte Publikum wohl nichts mit Video-Essays anfangen kann, wenn ich mir die Reaktionen hier so ansehe. Differenziert etwas zu betrachten habt ihr wohl alle verlernt.
Ich liebe Elden Ring. Ich liebe SotE. Dennoch gibt es dutzende valide Kritikpunkte am DLC, sowie am Hauptspiel und viele davon fasst du gut zusammen. Am Ende bleibt dennoch ein fantastisches Spiel, welches aber genauso kritisiert werden darf und sollte wie jedes andere auch.
Jegliche Kritik wird ja mit der selben Phrase abgetan. Skillissue
Paradoxerweise hat Elden Ring es geschafft motivierenden und befriedigenden Loot zu bieten und spannende Umgebungen die mich allein durch ihre intrinsische Motivationsfaktoren zum Erkunden einladen. Deshalb war es mir ziemlich egal dass die Dungeons aus Tilesets gebaut wurden und einige Gegner mit neuem Skin wiederverwendet wurden. Ich hab letztendlich selten eine so faszinierende Welt bereist.
Der lohnende loot fehlt ja leider im DLC fast durchgehend. Mit Ausnahme von ein paar Talismanen, einigen waffen und den erzwungenen scadubaum Fragmenten fällt mir jetzt nichts ein, was ich benutzt hätte…
Wenn die dungeons wenigstens paar farbliche unterschiede hätten,wie es bei den steinhöhlen/minen im maingame wahr,bischen rot/blau oder grünes leuchtendes zeug an die wände und schon wirkt es anders und nicht nur grau...
@@ellathebeagle547 Ist es dein erstes Open world game?
@@Niklas0369 ist das die erste dumme frage die dir eingefallen ist?
Befriedigender Loot? Haben wir das gleiche Spiel gespielt oder bist du geil auf Schmiedesteine?
Das ist ein DLC der viele triple A games verblassen läßt.
Das stimmt und doch ist es eines der schwächeren DLC's von FS (etliche valide Argumente findest Du auf meinem Kanal).
@@spielverliebttv7821 deine Meinung
Genau so ist es.
@@Niklas0369ne ist objektiv einfach schwächer.
@@disnutzmepls7497 deine Meinung ist faktisch gesehen falsch
Für mich klingt das Video so als solltest du wieder DarkSouls 1 spielen
das klingt als hätte er nur die 1. Hälfte von Dark souls 1 in errinerung XD aber ich find schon dass er mit vielen recht hat
Klingt schlüssig. Er kennt wohl nicht die andern Spiele von Fromsoftware 🤓
@@kai_uffHat er nicht.
Und wessen schuld ist das ?
Dark souls 1 ist nach elden ring eh das beste from Software game
Der Titel ist falsch.
Er müsste, :
"Elden Rings DLC ist eine wunderschöne Enttäuschung FÜR MICH"
Wäre der explizite Verweis auf den subjektiven Charakter (der sich bei solchen Rezensionen meines Erachtens von selbst versteht) auch nötig gewesen, wenn da stünde: "Elden Rings DLC ist ein Meisterwerk"? Muss man bei jeder Einschätzung ein auf den Autor rückverweisenden Addendum hinzufügen, durch das sich jener dazu bekennt, bloß eine Meinung zu äußern? Oder genügt dafür nicht die Grundstruktur einer jeden Erörterung, nämlich These/Meinung + Argumente?
Korrekt
@@telefonmanntausend4689 Seine Meinung, Thesen und Argumente bestehen aus Lügen, Desinformationen und Fehlinterpretationen. Ich glaube nicht, dass dadurch das Videos noch in irgendeiner Form akzeptabel ist.
Ich versteh das du das Open world-Setting nicht magst, ich persönlich auch nicht. Aber über die Selben Kritikpunkte regen sich Leute schon seit DS3 auf xD Aber wenn Spieler zu festgefahren in ihrem Spielstil sind und dann die Hilfsmittel die es gibt als "Bürde" und "unausweichlich" sehen, oder sich über die Zugänglichkeit jener echauffieren...dann sollten sie vielleicht wirklich was anderes spielen^^
Alles in allem verstehe ich den Standpunkt, aber von einer "Entäuschung" für das Produkt. (zu dem Preis!) zu sprechen, lässt Echt die Frage nach der Erwartungshaltung offen.
Es ist schon ein ganz erheblicher Unterschied, ob ich einigen DLC-Bossen vorrangig ausweichend begegne (was oft das Lernen von Patterns bedingt und etliche Versuche verlangt) oder aber mit dickem Schild und Großdegen, was dann beim zweiten oder dritten Versuch klappt, weil man höchstens einen Griff und vielleicht noch einen AoE-Angriff kennen muss, sonst aber bloß ziemlich stupides Ausdauer-Management betreiben muss. Die Spielstile sind meines Erachtens nicht gut ausgeglichen. Und einen Boss dergestalt tot zu pieksen fühlt sich wenig befriedigend an.
@@telefonmanntausend4689Hä dann spiel doch ein anderes Build? Versteh ich überhaupt nicht
@@Niklas0369 Mein wesentlicher Kritikpunkt ist, dass das Spiel mit dem Schild erheblich einfacher ist als mit Ausweichen. In Dark Souls 3 war das z.B. ausgeglichener, die Spielstile haben sich dort eher ergänzt.
@@telefonmanntausend4689 Du kannst aber auch Build mit Schild machen, dass ausgeglichener ist. Wenn man natürlich im NG+5 oder so spielt, hat man ja so einen hohen Level, dass man das schwerste vom schwersten tragen kann. Es mag womöglich ausbalancierter sein, wenn man nicht im New Game + spielt. Aber wie gesagt, du kannst dir deinen Build anpassen. Und das ist auch das Design des Spiels dass nicht alle Ausrüstungen ausbalanciert sind. Man soll sich ja den Schwierigkeitsgrad damit anpassen können.
@@telefonmanntausend4689 Das ist das Schwierigkeitsgrad-Konzept des Spiels.
Unterschiedliche Ausrüstungen machen das Spiel unterschiedlich schwer.
Dieses Konzept macht das Spielt weder gut noch schlecht. Es ist einfach die Entscheidung der Macher gewesen.
Tatsächlich ist mir das Konzept lieber, wenn alles ausbalanciert ist und man sich Schwierigkeitsgrade im Menu auswählt. Aber ist alles Geschmackssache und dennoch liebe ich dieses Spiel über alles
Hey! Hab das Video noch nicht zu Ende gesehen, da ich das Addon auch selbst bei weitem noch nicht durch habe, möchte dir allerdings schon mal Probs für den Inhalt geben.
Ich möchte nur zu deinem Punkt, dass die Souls Spiele etwas durch die Open World verloren hätten und dass Elden Ring und sein DLC außerhalb der fehlenden Markierungen nicht viel mehr als Standard Open World Spiele geworden sein, etwas hinzufügen:
Ich denke ich höre da einen gewissen Zynismus raus und sag mir gerne, ob ich mit meiner Vermutung richtig lege, aber es scheint einfach so als ob du allgemein kein großer Fan von Open Worlds zu sein scheint. Ich muss auch sagen, dass ich die Vergleiche mit der Souls Reihe immer etwas anstrengend finde, da Souls eben nicht mehr nur eine Reihe sondern auch ein Genre bzw. Subgenre geworden ist. Das Elden Ring eben Elden Ring und nicht Dark Souls 4 ist, sollte in solchen Fällen nicht vergessen werden. Ähnliche Diskussionen gab es auch durchaus bei Sekiro, bei welchen dann ja sogar FromSoftware selbst einlenken wollte, indem sie klar stellten, dass Sekiro eben kein Souls Spiel sei. Auch FromSoftware selbst benutzen die durch Medien und Popularität entstandene Genrebezeichnung "Souls Like" nur ungerne, da dies eben auch dazu führt, dass die einzelnen Spiele nicht mehr als eigene Spiele sondern immer nur in dem Kontext der anderen Spiele betrachtet werden.
Ich denke es ist völlig normal als Spieler in diese Falle zu treten, Spiele des selben Entwicklers konstant miteinander zu vergleichen, dennoch glaube ich auch, dass das weder förderlich für die Entwickler noch für die Beurteilung von Kunstwerken ( Spiele sind Kunst und mehr als nur Konsum ) ist. Ich denke nämlich, dass Elden Ring eine völlig andere Erfahrung als Dark Souls oder Sekiro anstrebt. Ich meine nicht mal innerhalb der Reihe streben Dark Souls 3 und Dark Souls 1 das gleiche Erlebnis ( siehe Level Design und Aufbau ) an. Es ist natürlich völlig okay Präferenzen für die Spielerfahrung zu haben also ein lineareres und kompakteres Spiel einem Spiel wie Elden Ring zu bevorzugen ( geht mir auch oftmals so).
Wie du schon angesprochen hattest, werden FromSoftware Spiele leider fast schon religiös und kultartig betrachtet. Das führt meiner Wahrnehmung nach aber auch dazu dass die Spieler noch engstirniger sind bzw. geworden sind und eben neue FromSoftware Spiele gar nicht mehr abstrahiert betrachten können. Ganz Schlimm fand ich das auch bei Armored Core 6, welches natürlich zum ersten Mal auch viele Souls Veteranen angesprochen hatte, welche dann völlig verblüfft darüber waren, dass es sich eben nicht um ein Souls Like handelt.
Was ich sagen möchte: Wir tun weder FromSoftware noch uns Spielern einen Gefallen, wenn wir jedes neue Spiel und jede neue Erfahrung von ihnen auf den Anfang ihrer Souls Spiele reduzieren, vor allem auch weil FromSoftware ja bereits lange vor Demon´s Souls viele Spiele und Spielereihen entwickelt hatte. Wenn man Elden Ring nämlich mit einem kompakteren Spiel wie Dark Souls 1, welches leveldesign technisch näher an Metroidvania Spielen war vergleicht und zusätzlich diese Struktur auch bevorzugt, ist es logisch dass Elden Ring in gewisser Hinsicht abfällt. Wenn man Elden Ring jedoch nicht im Kontext von "Souls-Likes" sondern "Open World Action RPGS" sieht, dann stellen sich auch die individuellen Stärken besser heraus.
Zuletzt: Dark Souls 1 ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele und ich habe das Game unzählige Male durchgespielt und für mich ist das Spiel trotz seiner Schwächen ein absolut magisches Spielerlebnis. Dennoch darf man bei all der Nostalgie nicht vergessen, dass Dark Souls 1 eben auch krasse Schwächen hatte. Manche Bosse sind mehr als zweitklassig designt, auch das Leveldesign ist nicht immer auf der selben Qualität, das gesamte Untergrund Lava Gebiet kann man eigentlich völlig in die Tonne kloppen und man merkt dem Spiel insbesondere in der zweiten Hälfte durchaus an, dass viel Content gestrichen und das Spiel schnell zu ende designt werden musste. Ich erwähne das vor allem auch deswegen, weil insbesondere Dark Souls 1 dann doch oft verzehrt durch eine Nostalgiebrille wahrgenommen wird. Das Gefühl welches man hatte, als man sein erstes Souls Like gespielt hatte, wird man einfach nie wieder zurück bekommen.
LG Chris
Dass Elden Ring nicht wie Dark Souls bzw. ein Dark Souls 4 sein möchte oder soll, beeinträchtigt aber nicht die Kritik (u.a.) an iterativen Strukturen und Elementen der Spielwelt, die es - das sollte der Vergleich zeigen - in Dark Souls so nicht gegeben hat (die kompakte Spielwelt mag tatsächlich Geschmackssache sein). Wo Fromsoftware mal angefangen hat, was nun genaue Stärken und Schwächen von Dark Souls waren, welche Entwicklung (i.S. einer Progression) das Studio seitdem gemacht hat oder welche nostalgischen Vorstellungen man auch immer von den Früh(er)werken hat, ändert an dem ganz konkreten Kritikpunkt nichts. Der Vergleich hilft lediglich zu veranschaulichen, er reduziert aber nichts. Sinnvoller ist es da, die konkreten Kritikpunkte zu diskutieren: z.B. die repetitiven (Mini-)Dungeons und Bosse, die z.T. wenig ikonischen Gegner, kurzum: das, was im Video kritisiert und nur anhand von Vergleichen veranschaulicht wurde; anstatt diese Vergleiche ins Zentrum der Kritik zu rücken.
Diese Vergleiche hat sich From Software zum großen Teil aber selber zuzuschreiben. Elden Ring ist eigentlich ein Dark Souls 3 in einer Open World. Kampfsystem und Bossgegner sind schon sehr ähnlich.
@@thefebo8987 Naja. Strukturell unterscheiden sich die Spiele aber dann doch gewaltig. Dark Souls 3 ist halt ein relativ safes Sequel gewesen mit viel kompakteren lineareren Design und etwas weniger Fokus auf Erkundung. Elden Ring ist halt ein Open World ARPG und strukturell noch am ehesten mit Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom zu vergleichen. Ja natürlich ist das Kampfsystem ähnlich, weil das von Dark Souls 3 in gewisser Hinsicht als Fundament bzw. Basis diente, dennoch hat Elden Ring es ja um viele weitere Elemente ergänzt. Zaubern, Hybridbuilds , Anrufungen etc waren beispielsweise auch noch nie so gut und auch vollumfänglich viable wie in Elden Ring. Springen ist tatsächlich auch ein nicht zu verachtendes Element, die Schild Ripost Angriffe, Asche Beschwörungen, berittener Kampf etc.
Mir geht es darum, dass Elden Ring nicht anstrebt die gleiche Erfahrung wie Dark Souls zu bieten. Ich gehe auch nicht davon aus, dass wir in absehbarer Zeit ein direktes Sequel zu Elden Ring sehen werden, da FromSoftware mittlerweile mehr eigeneständige IPS und weniger Sequels entwickeln möchte. Bereits Dark Souls 2 und 3 waren in gewisser Hinsicht "Pflicht" Spiele.
@@telefonmanntausend4689
Ich meine damit, dass viele subjektive Kritikpunkte oftmals erst ins Gewicht durch den Vergleich fallen. Muss einem das Open World Design , die veränderte Struktur etc. von Elden Ring gefallen - Natürlich nicht. Ich denke nur das Vergleiche mit anderen Open World Spielen sehr viel passender wären, um Elden Ring auch fairer bzw abstrahierter betrachten zu können. Natürlich sind beispielsweise Recycling Elemente nicht sehr schön ( abgesehen davon, dass es dies eigentliche seit Demons Souls bei FS gibt, also auch nicht gänzlich ein Kritikpunkt der Elden Ring exklusiv ist ) , vergleicht man das ganze aber eben mal mit der Konkurrenz, dann sieht die Bilanz schon ganz anders aus.
Mir fällt faktisch kein einziges Open World Spiel ein, welches überhaupt so viele einzigartige Gegner , Waffen, Zaubersprüche, Leveldesign Ideen, abwechslungsreiche Umgebungen und einzigartige Bosse hat. Natürlich ist es immer noch nicht perfekt, da es eben auch Gegner Bosse und auch Mini Dungeon Elemente gibt, welche etwas zu häufig wiederverwendet werden, aber gerade hier muss meiner Meinung nach dann eben eher ein Vergleich zur Open World Konkurrenz und nicht so den kompakteren und linearen Souls Spielen gezogen werden. Selbst wenn man sich andere Open World Meilensteine wie BoTw oder TotK anschaut, dann wird man erkennen dass in diesen Spielen sogar noch viel weniger einzigartige Gegner, Bosse und auch Dungeon Designs stecken ( ich liebe die beiden Spiele dennoch ).
Man kann natürlich trotzdem darüber streiten, ob es nicht besser für Elden Ring gewesen wäre, das Spiel in seiner Open World etwas kompakter zu designen, um etwas von dem recyceltem Content streichen zu können und dieser Diskussion würde ich auch eher zustimmen, dennoch finde ich die Kritik bezüglich dieser Punkte oftmals überzogen, wenn man sie eben im Kontext ihres Genres betrachtet. Das Elden Ring aber auch einfach "nur" die Markierungen und Quest marker auf der Map auslassen würde, ist für mich dann schon etwas irsinnig. Da kann man gut den Vergleich zu anderen Open World Spielen ziehen, welche mittlerweile anbieten all diese Markierungen genauso zu deaktivieren und welche dann aber in sich zusammenfallen. Elden Ring ist von Grund auf um diese Designphilosophie entwickelt worden, weshalb sie auch so gut funktioniert. Da steckt dann doch um einiges mehr Arbeit, Planung und Talent dahinter, um solch ein Spiel zu designen.
Aja christ kannst du mir dann sagen warum es da keine Titten und Maschinen Pistolen gibt ??? 🤨
Die Dichotomien beschreiben Elden Ring und auch From Software Spiele allgemein sehr gut. Ich denke, sie wollen mit Elden Ring irgendwie sagen: Warum nicht beides. Probier doch mal, was am besten für dich funktioniert. Gerne auch immer wieder neu. (Jetzt deute ich natürlich religiös rum, wie Du sagst...)
Als ich Armored Core 6 gespielt habe, habe ich meinen Mech anfangs schnell gemacht und hauptsächlich auf Nahkampf gepolt. Als das nicht gut funktioniert hat, haben Internetmenschen gesagt: Dicke Rüstung, dicke Waffen geht immer. Ich habe den Mech aber noch leichter und noch schneller gemacht. Und es hat auch irgendwann geklappt. Habe quasi Mechiro gespielt. Und war happy, dass es ging.
Was ich damit sagen will, ist, bei aller berechtigter Kritik hier im Video: Die größte Dichotomie von From Software ist "Wir machen Spiele, die für alle funktionieren, weil sie sich für jeden anfühlen, als ob sie nur für ihn persönlich gemacht wären." Massentauglich individuell. Ohne "vs." dazwischen.
hatte mit einem ganz anderen video gerechnet als ich etwas genervt darauf geklickt habe.
finde es echt toll was du dir für gedanken gemacht hast. viele davon habe ich mir auch schon mehr oder weniger intensiv gemacht.
speziell das thema meta gaming finde ich wichtig. hoffe dass das nicht, wie von dir auch befürchtet, zunehmen wird und man weiterhin mit eigenen builds rumprobieren kann und trotzdem durchs spiel kommt ohne waffe, gegenstand, ... xyz spielen zu müssen.
nichtsdestotrotz liebe ich elden ring, wie auch den dlc und bin sehr gespannt auf das nächste spiel aus dem hause from soft
Sehr cooles Review :3
Dass es cool wäre, wenn die Bose Attacken hätten, um zwei Spieler/Summons gleichzeitig anzugreifen dachte ich mir auch schon. Das den Problem lösen, dass Summons Kämpfe zu sehr vereinfachen, würde die Coop Erfahrung cooler machen, es könnte vielleicht so ein richtiges Raid Boss Gefühl erzeugen, und es wäre visuell auch wahrscheinlich einfach mega geil.
Tolles Essay! Ich denke, die Faktoren "Open World", die sich zu copy-pasted anfühlt, durch die man meist nur durchreitet und die Bosskämpfe, deren Attack-Patterns nicht mehr in sich selbst schlüssig designed sind, sondern mit der "Meta" der Spieler im Hinterkopf, müssen das Kapitel Open World in FROM-Spielen zwangsläufig beenden. Die Paradoxien die sich aufbauen bei den wunderschön atmosphärischen Arealen, die man meist, wie in einer Zugfahrt, oberflächlich bereist, um zum nächsten Leckerli zu kommen, als auch die Bosse, die einem entweder Rollorgien und perfektes Spiel abverlangen oder absolut trivial durch Aschen oder OP-Builds werden, machen ein scheinbar perfektes Spiel zu einer Hausaufgabe für Komplettisten.
Ich hoffe, dass wir wieder ein von A bis Z perfekt ausbalanciertes Skill-Spiel wie Sekiro sehen werden. Wenn der Trend sich so fortsetzt, beißt sich die Vielfalt der Möglichkeiten in einem Spiel wie Elden RIng selbst in eine Schonhaltung, in der viel möglich scheint, aber nur zwei extreme Möglichkeiten des Spielens existieren, Viel zu leicht oder viel zu schwer.
Klar könnte man jede Dungeon und jedes Gebiet einzigartig gestalten mit einzigartigen Gegnern.
Das würde allerdings zu einer Kosten und Produktionszeit Explosion führen, schließlich ist es kostengünstiger und zeitsparender bereits vorhandenes, leicht konfiguriert, wieder zu verwenden.
Zudem würde sich dann auch der benötigte Speicherplatz verX-fachen, gerade für Konsolen ein Problem.
Man könnte halt stattdessen die Welt schrumpfen. Hätte natürlich auch Nachteile, weil größer und offener immer irgendwie cool ist, aber so gigantisch wie die Eldenring Map ist könnte man sie wahrscheinlich locker um die Hälfte schrumpfen und sie würde sich immer noch riesig und imposant anfühlen.
Finde das eigentlich sehr clever, dass es keine Difficulty-Slider, sondern Tausend Hilfen gibt in Eldenring. Bei den Souls-Spielen ist jeder Boss potentiell das Ende des Spiels, weil man nicht vorbeikommt. Als ich das erste Mal Radahn (im Hauptspiel) gesehen habe, dachte ich: Nee, auf den habe ich keinen Bock. Dann habe ich quasi meine eigene Quest gemacht, mir den Antspur Rapier besorgt, hatte total viel Spaß dabei, und als ich zurück kam, hat Herr Radahn ganz schnell einen gelben Schein eingereicht. Wahrscheinlich wäre es schneller gewesen, wenn ich den 100mal versucht hätte, aber anders hat es mehr Spaß gemacht.
Dieses Openworld-System, dass man einen Boss zum ersten Mal sieht und die Entscheidung treffen kann, versuche ich den oder komme ich wieder, das ist großartig. Vor allem, weil man bei jedem Mal, wenn man zurück kommt, merkt, dass seine Healthbar kleiner wird.
Als ich Eldenring gekauft habe, dachte ich mir: Ich werd das nie beenden, weil ich nicht gut genug bin, aber wenn ich ein paar Bosse schaffe, dann bin zufrieden. Am Ende habe ich nicht nur das Spiel durch, ich habe es sogar geschafft, dass Melenia mich ghostet.
Eldenring ist ein Spiel, das sehr viel Selbstdisziplin vom Spieler verlangt. Halte ich mich an meine eigenen Regeln und lerne was, oder lass ich ChatGPT meine Hausaufgaben machen. Leider gewinnt Chat GPT meist.
Die Schlangenkrieger in Dark Souls 1 sind auch im Archiv, also nicht nur in Sens Festung und im Haus Vulkan sind auch Schlangenkrieger...
Ins Haus Vulkan passen sie aber auch hin wie nirgendwo sonst. Und sie sind in Elden Ring - das sonst gerne Gegner recycelt - auch nirgendwo sonst zu finden.
Insofern: Lob an die Schlangenmenschen in Dark Souls (wo sie übrigens im Archiv auch eine besondere Rolle spielen) und Elden Ring.
Mega spannende Gedanken. Vielen Dank erstmal für deine Mühe! Ich ist einiges dabei über das ich noch länger nachgrübeln muss, aber vor allem glaube ich wird es langsam wirklich mal Zeit, das ich mir endlich mal Sekiro besorge^^
Deine letzten 10 Punkte haben mich aber doch ein wenig „mhmmm… weiß nicht so richtig“-Mäßig hinterlassen. Deine Forderungen/Ideen in das Spiel übersetzt hieße ja:
Eine vollere und storylastigere Open-World, die weniger auf Summons und Metagaming aufbaut und dafür im Kampfsystem dem Spieler mehr Freiheiten bietet und quasi dann mehr in Richtung Service-orientierter „Wie es euch halt gefällt ist schon richtig!“-Variationen geht und einem dann auch noch ständiges umskillen erlaubt… ich weiß nicht, aber klingt dass nicht sehr nach: From Software Spiele sollen mainstreamiger, serviceorientierter, letztlich Ubisoftmäßiger werden? Ich weiß so war das von dir nicht gemeint, aber wenn man die Punkte so übersetzten würde, käme dann nicht am Ende so ein, wesentlich „egaleres“-Spiel bei raus?
Zum Thema Assets-Recycling fand ich ja schon bei DS3, das sich vieles wie ein „Bloodborne, aber bei Tageslicht“ angefühlt hat, aber in gewisserweise passte dieses „Dinge die du schon kennst, immer und immer wieder, bis die Welt im wahrsten Sinne des Wortes genug von all diesen Wiederholungen hat“ ja auch zum Grunddesign von Dark Souls 3… aber ich finde je mehr man über die Produktionsbedingungen von Spielen erfährt denke ich mir auch: bevor die sich alle zu Tode crunchen, kopiert so viele Assets wie ihr wollt! Weswegen ich deinen Punkt: Macht die Welt mal was kleiner! Auch sofort unterschreibe.
Aber wie gesagt: riesen Dank für das Teilen deiner Gedanken und die ganze Mühe!
War nach dem Titel schon breit von dem Video genervt zu sein, weil es wie typischer RUclipsr-Contrarian-Style klang. Kann jedoch die meisten Punkte komplett nachvollziehen. Ich hoffe einfach, dass sich FS nicht auf ein System festfährt und sich Open World und klassisch lineare Spiele abwechseln.
Ich finde jedoch nicht, dass man in Meta-Builds gedrängt wird. Ich spiele immer noch mit physischen Waffen ohne irgendeine Meta-Kombo aus Ash of War oder Magic, ohne Spirits, ohne Buffs, und ohne Coop. Mir ist einzig aufgefallen, dass ich bei den späteren Bossen unbedingt die leichte Rolle brauche.
Ich glaube eher, dass viele Leute das Spiel schnellstmöglich durchspielen wollen und dann auf RUclips & Co all diese Meta-Builds präsentiert bekommen. Vielleicht glauben auch einige, dass viele Bosse nur durch solche super Kombos schaffbar sind.
So ist es...Ich zocke immer noch 2 Grosschwerter oder Hammer und Schild und habe nirgends Probleme...Goldene Ordnung und Flamme gib mir Kraft und ab geht es...😅
Die rote Tänzerin ist im DLC, allerdings an einer anderen Stelle. Sie heißt "Dancer of Ranah" und ist ein Boss.
Fühl die aussagen zu 100% der dlc hat die selben schwächen wie das hauptspiel nur versteckt es sie anfangs besser.
Leute die für den haupteil nur 60-70 std gebraucht haben und fast ohne katakomben durch sind denen werden wohl im dlc die ganzen wiederholungen auch nicht so auffallen,
Aber besonders das blaue und rote gebiet wirken extrem leer und wie verschwendetes potential.
Die feuerofen gegner sind einfach nur nervig und langweilig zu bekämpfen,das hippo musste auch gefühlt 10 mal rein und ist halt einmal ein besonderes,hat mich dann halt auch nicht mehr gejuckt.
Und diese blöden baumwurm dinger die schon im maingame genervt haben schon wieder... 😮💨
Es ist schon echt ein geiles game,besonders als dlc aber es hat auch echt nervige stellen und mehr bugs als ich je in nem from soft game gesehen hab.
Beim DLC wurde wieder viel Wert auf neues Gear gelegt. Was ja schon seit Dark Souls 3 mit das wichtigste war. Story und Cutscenes spielen kaum eine Rolle. Diw Welt ist natürlich toll. Habe die gesamte Map erkundet. Was mir bei den meisten Spielen zu langweilig wäre. 10/10 DLC.
Bin voll bei dir, hast es völlig auf den Punkt gebracht. Ich werde Elden Ring auch nach dem durchspielen nicht noch mal Spielen es ist alles zu lang. OpenWorld mit dark souls gekreuzt klingt auf Papier super dachte ich aber ist es einfach nicht. Dark souls1 verbundene World war nahezu perfekt.
Tolle Argumentation. Tolles Video.
Kann teilweise deine Kritik nachvollziehen, bin auch etwas enttäuscht, weil mir die Bosse eigentlich nicht gefallen haben. Zb hab. Ich DS 3
Fünf mal durchgespielt
Elden Ring anderthalb mal.
Wenn ich an Schwester Friede denke, was waren das vor geile Bosse, egal wie oft man gestorben ist , es gab immer eine Verbesserung und man hat gelernt sich darauf einzulassen, wenn ich dagegen Renala und das Löwen Scheusal nehme, nur schnelle Combos , mit irre viel Poise und froh, das es dann geschafft war, da war mir zuviel Malenia Vibes dabei….
Eine tolle Welt, wahnsinnig faszinierend, Leveldesign absolute Spitze, bloß bei den Hauptbossen gab es kaum was für mich
34:55 Höre ich zum ersten Mal, dass die Gegner im DLC mit-skalieren würden.
Stimmt auch nicht... absolute Falschinformation.
Ist auch gelogen
@@Niklas0369 Ich hoffe wirklich, dass das nicht stimmt. Ich hasse skalierende Gegner abgrundtief.
(Wenn bei Spielefortschritt (Mainquest) die Gegner mal ausgetauscht werden, ist das ja noch in Ordnung.)
Das Gerücht kommt immer wieder auf. Kann es mir aber beim besten Willen nicht vorstellen.
Normalerweise skalieren Gegner in Fromsoft Games NICHT mit .... sonst würdest Du ja auch im Basegame oder DS3 etc. Nie stärker werden allerdings ist es beim Dlc hier etwas Anders wegen den Dlc exclusiven Scadu Fragmenten wo den Spieler boosten sind die Gegner an Dein Normales Level angebunden .... kann es nicht erklären aber im Endeffekt wirst Du ja im Dlc nur wirklich stärker wenn Du die Scadu Buff Items nimmst und auf die skalieren die Gegner NICHT mit .... ohne die Scadu ist das Dlc aber sowieso kaum möglich ! Das wurde eingeführt damit Jeder Spieler auch die Vielel wo Sich Hoch gegrindet haben auf Level 300 und mehr, im Dlc noch gefordert werden und Sich nicht durch rushen ! Finde sie haben das gut Gelöst da Du durch die Open World nicht verhindern kannst das Sich Leute auf Maximal Level grinden und mit nem NG + 7 Char ins Dlc !
Die Schlangen Ritter gibt es in Elsenring beim Haus vulkan😅
Das ist ein sehr interessantes und exzellentes Video! Viele Dinge fielen mir auch schon vor deinem Video auf, auf andere hast du mich erst aufmerksam gemacht. Auch ich war sehr enttäuscht vom Gebiet mit den blauen Blumen. Visuell war es wunderbar, jedoch fehlte mir das "Big Thing" das am Ende auf einen wartet. Gegner Recycling ist eine Sache, die FS schon immer gemacht hat, man denke da an den Asyl Dämon aus DS1. Jedoch wurde in Elden Ring damit übertrieben. Die ganzen Hölen, Mienen und Dungeons, die über die Welt verteilt sind, sind nicht dazu konzipiert, ALLE entdecken und spielen zu müssen, weswegen sich viele von ihnen gleich anfühlen. Man soll eben immer mal wieder etwas zu entdecken haben. Was das abfragen von irgendwelchen Items angeht, fühlt sich das Spiel leider wie eine Einkausliste an und die ganzen Entwickler Nachrichten nervten mich ziemlich. Wie du schon sagtest, gibt es kaum noch besondere Gegner für die jeweiligen Gebiete, doch an besonderen Momenten wurde nicht eingespart (Curse you, Bayle!). Elden Ring ist ein brillantes Spiel, mit dem ich meinen Spaß hatte, jedoch lässt es viel Potenzial liegen. Ich bin sehr gespannt auf Froms zukünftige Spiele
16:08 Die rote Tänzerin heißt Tänzerin von Ranah und sie taucht im DLC auf, aber an einer anderen, langweiligeren Stelle.
11:58 Diese Blut Demonen aus Dark Souls gab es schon in Demon's Souls. Am Ende von Welt 3-1 Tower of Latria, nach dem man in der Kirche gegen den Boss Fool's Idol gekämpft hat, tragen die Blut Demonen den Spieler in Welt 3-2 hoch.
11:25
Schlangenritter gibts auch in Dukes Archives, beide Varianten.
🤷♂
Aber auch hier sehr einzigartig welche Funktion sie in den Duke Atchives haben und wie sie sich dort anders verhalten.
Sehe ich leider, größtenteils genauso! Habe das Gefühl, dass durch den Hype jegliche Fehler ignoriert werden. Dass das DLC als das beste aller Zeiten betitelt wird, bestätigt meine Annahme nochmal. Nettes dlc, mit den gleichen und mehr Fehlern des Hauptspieles. Nicht mehr, nicht weniger…
Sind die Schlangengegner nicht auch im Rykard Dungeon?
Stimmt, aber da sind sie sehr passend, vielleicht sogar passender als in Sens Fortress. Gut auch, dass die Schlangenmenschen in Elden Ring wirklich nur in der Vulcano Manor vorkommen und damit ein für den Ort ikonisches Spielelement darstellen.
manche Punkte empfinde ich so ähnlich, ich hab's nur nicht so für mich formuliert. Und mich nervt das ewige Gesuche. es ist ein bisschen, als hätten sie ein anderes Genre aus dem Game gemacht.
Sehr gutes Video, ich würde jeden Punkt so unterschreiben.
Daumen hoch👍
Ich kann dir in fast allen punkten zustimmen. Am meisten bin ich aber von der Weiterführung der lore enttäuscht. Wie gespannt ich nach dem ersten eldenring run die gesamte lore eingesaugt habe und gebangt hab, dass es hoffentlich noch eine Fortsetzung geben wird. Aber im dlc kommt dieses magische erste mal aus dem hauptspiel nicht wirklich rüber. So genial die map auch gebaut ist, es fühlt sich irgendwie leer an. Das hat verschiedene gründe (Recycling von gegnern, fehlplatzierung von gegnern oder die schlauchartige openworld)
Aber auch meine Erwartungshaltung spielt da mit rein. Wenn ich das dlc in kategorien gliedern würde, könnte ich zu jedem punkt was positives und negatives sagen und das macht das dlc für mich vom ersteindruck (9,5 von 10) zu einer 8,5/10 für mich
Die Kritik, dass zu viele Gegner und Dungeons kopiert wurden, ist zwar nachvollziehbar, allerlerdings würden reine Unikate das einerseits unterschiedlichste Arten von Ressourcen sprengen, andererseits, wenn das Kopieren nicht überhand nimmt, ist es auch eine gute Möglichkeit, die Bosse mehrmals zu besiegen und dadurch sicherer und besser zu werden. Das ist gerade in einem solch umfangreichen Spiel wichtig, da es viel Zeit in Anspruch nimmt, bis man in einem nächsten Durchgang wieder zu einem bestimmten Boss kommt. Das wäre in den anderen Souls Spielen nicht so wichtig, da die Durchgänge ja deutlich kürzer dauern, wodurch man dementsprechend schnell jedem Boss ein weiteres Mal bekämpfen kann.
Generell würde ich aber sagen, dass man da durchaus noch etwas ausbalancieren kann, was das Verhältnis von einzigartigen sowie mehrmals verwendeten Gegnern angeht.
Die Schlangengegner gibt es nicht nur in Sens Fortress, sondern auch in Dukes Archive.
Die rote Tänzerin gibt es im Spiel 😊
Aber nicht in dieser Arena.
Wahr leider ein mega langweiliger push over fight weil ich den dungeon erst so spät gefunden hab
kann die kritik teils nachvollziehn,aber war ja auch erst der beginn einer neuen franchise.und der dlc hat schon angedeutet wie sowas vllt in zukunft aussehen kann.bissl kompaktere map gleich weniger leerlauf,das boss u dungeon recycling aufs minimum reduziert,alles in allem waren es mehr als 400std durchaus gute bis sehr gut unterhaltende spielstunden
Gutes Video. Befürchte dass das Spiel von einem erwartet, dass man seine Stats nochmal neu respect und sich an die Bosse anpasst. Kann mich noch an Diskussionen erinnern wo gesagt wurde, dass es ja egal wäre ob man Stats neu verteilen kann und es keine Auswirkungen aufs Spiel hat. Denke dass die Bosse unter anderem deswegen so viel schwerer sind als ihn früheren Spielen wo man noch nicht respecen konnte.
Hi,gutes Vid....Bin Gamer seit knapp 40 Jahren und die Zusammenfassung der FromSoft Philosophie ist bemerkenswert. Doch es ist "Kritik" auf dem Ultrahöchsten Niveau,denn Elden Ring und DLC sind ein Meisterwerk. In keinem Spiel hat man soviele Freiheiten, "Probleme" anzugehen. Gewusst wie und Augen auf. Danke für diese Gedanken . Gruss OmwO
Bei dem Fazit wird es dich freuen zu hören, dass Miyazaki in einem Interview bereits gesagt hat dass es erstmal kein Spiel mehr in der Größe von Elden Ring geben wird.
Er hat das damit begründet dass Elden Rings Entwicklung nahezu 100% von From's Ressourcen beansprucht hat und er das in näherer Zukunft nicht mehr so machen will weil er anstrebt, die Directorrolle an andere aus dem Studio abzugeben, damit die sich in kleineren/kontrollierbareren Projekten ausprobieren können.
Also wird es wohl viel frischen Wind geben bald ^^
Sehr tolles Video!
Ich liebe Elden Ring und trotzdem finde ich deine Kritik in einigen Punkten absolut berechtigt sowie mit Sinn und Verstand.
die schlangenmenschen aus sens festung gibt es auch in der Bibliothek später.
Gebe dir vollkommen recht, bin auch deiner Meinung! Habe diesen fetten Schild genommen und diesen Degen vom Hauptspiel und danach einfach Schild hoch und jeden Boss platt gestochen 😅
Natürlich Schild mit Magie verstärken und such Buffen vorher! Ansonsten spiele ich auch Offline, vor allem auch ohne Updates!
Ansonsten hör auf mit deinem Denglisch!
Ich danke dir. Du sprichst jeden Punkt an den ich auch an dem dlc oder an sich an elden Ring kritisiere. Ich denke das Elden Ring plus dlc ist ein solides Souls und ein atemberaubendes schweres Erlebnis für jeden "neuanfänger". Ich aber als Souls Fan bin leider einen anderen Standard von Fromsoftware gewöhnt bzw einfach verwöhnt 😂
Was meinst du mit verwöhnt?es gab und gibt an fromsoft spielen schon immer kritik was bestimmte mechaniken betrifft die nie geändert wurden und nerven können wie schlechtes aimen mit bögen,bosse hauen durch die map und du bleibst meist dran hängen.
Die seltsamsten hitboxen und grab moves (besonders beim dlc wieder)
Und all das wird einfach immer wiederholt,anstatt es mal auszubessern...
Aber irgendwie gehört der jank ja dazu ne...
@@ellathebeagle547 denke dass das genauso ein Problem vom neuen dlc ist wie eh und je und darauf beziehe ich mich nicht. Natürlich objektiv betrachtet haben die Souls Games mehrere flaws für viele Spiele und das ist auch okay. Und ich denke du hast Recht gerade die Kamera nimmt mir in elden Ring absolut den spaß. Aber mit verwöhnt meine ich dass mich sowas in den anderen teilen nicht interessiert weil es so vieles anderes gibt was perfekt gemacht wurde. Wie Gegner Platzierung und einzigartige Gegner so wie passende Bosse. Und loot. Muss sagen das mag ich auch nicht am dlc die ganzen 1/2er Schmiedesteine und so viele neue craftables 😅
@@vinc6543 das beste/nervigste ist auch immer wenn man sich ne neue bosswaffe holt und die dann gar nicht so beeindruckend und stark ist wie beim boss -.-
@@ellathebeagle547 hahahah schwöre dir sollte mein comment doch überabreiten wir sind nicht verwöhnt sondern verflucht von fromsoft für sowas 😂😂
Naja, irgendwann kennt man die Mechaniken und auch die assets bzw. Deren Aufbau und Strukturierung.
Ich denke das kann in jedem Genre passieren. Es ist nicht so einfach jedes Mal ein neues Genre wie Souls zu kreieren
Man kann kein Open World Spiel machen ohne ein paar Gegner zu reproduzieren aber gerade hier hält sich das wirklich in Grenzen. Die Kritik ist jetzt nicht unberechtigt aber Elden Ring ist nun mal kein Dark Souls und Open World bringt halt immer eine Veränderung mit sich. Außerdem wurde die Tänzerin nicht aus dem Spiel gestrichen, man findet sie in dem Grab an der blauen Küste. Dort taucht sie als Bosskampf auf und danach erhält man ihre Ausrüstung, das man sie nicht auf der Blumenwiese bekämpft stimmt zwar aber sie wurde deswegen nicht aus dem Spiel gestrichen.
Ich habe das Gefühl, dass die Bosse perfekt sind. Die, die Spaß machen lerne ich gerne 4, 5 Tage lang ohne was anderes zu machen und die Bosse, die mir keinen Spaß machen haue ich schnell mit der Mimik um.
Leute, es gibt keinen Zeitdruck das Spiel fertig zu spielen, deshalb ist es wichtig sich Zeit für die coolen Bosse zu nehmen. Auch wenn es halt mehr mehrere Tage dauert. Ich meine je mehr ihr gegen gute Bosse kämpft, desto mehr haben sich die 40 euro gelohnt. In das Spiel zu gehen mit dem Gedanken, dass es 2, 3 Monate dauern könnte bis ich durch bin hat das ganze erkunden und gekämpfe entspannter gemacht.
Sehr angenehme Art zu reden und gute Punkte Meister 👍
Deine Kritik trifft für mich eher das Hauptspiel als das DLC. Gerade die wiederverwerteten Gegner, die unnötig Großen Gebiete, hunderte dungeons bei denen sich mind. 50 % gleich anfühlen. Ich persönlich hab den Dlc aber sehr genossen, viel mehr als das Hauptspiel. Ich finde der Dlc hätte in seiner Größe für das Hauptspiel Elden Ring (für mich) durchaus ausgereicht. Bei den Bossen bin ich größtenteils bei dir. Es gab sehr viele faire Bosse die man nach einigen Versuchen raus hatte. Aber besonders Radahn hat mir überhaupt keinen Spaß gemacht. Man würde jetzt vielleicht sagen Skill-Issue oder was auch immer, aber das war nur noch Effektgeballer 50 Lasereinschläge von allen Seiten, dass man gar nix mehr sieht und sein Attack-pattern schon gleich 3x nicht geschweige denn wo man selbst gerade Rollt oder am Boden liegt. Wo liegt der Sinn hinter einem Gegner bei dem du die erste Phase hitless machst und dann direkt in der 2. stirbst ohne selbst mal schaden gemacht zu haben. Vielleicht war das nur meine persönliche Erfahrung, mit den anderen bin ich super klar gekommen. Aber da entwickelt sich FromSoftware für mich auch in eine falsche Richtung, die Attacken-Kombos werden immer unschöner und unverzeihlicher. Diesbezüglich hoffe ich einfach dass das nächste FromSoftware sich wieder Richtung Dark/Demons Souls entwickelt wo es wahrscheinlicher war, dass einem die Flaschen ausgehen und dann stirbt, statt beim ersten mal heilen die nächste 20-fach Kombo abkriegt und sofort tot ist. Wie du sagst, natürlich gibt es auch Geisteraschen und Buffs, die eine super Ergänzung bieten, allerdings wünscht man sich als ambitionierter casual-gamer dass man es auf eigene Faust mit eigenem Build, im angemessenen Zeitrahmen hinbekommt. Klingt nach viel Gemecker aber den Großteil empfand ich tatsächlich noch als fair, viel schwerer oder schneller sollte es in Zukunft aber auch nicht mehr werden. Radahn reiht sich auf jeden Fall zu meinen absoluten Frust-Nemesis neben Friede und Malenia ein. :D
Ich war immer Schwertmagier. Bis zum DLC. Bayne und Messmer haben mich trotz Scadu Fragmente nach 10 Sekunden gegrillt. 30-50 versuche gebe ich dem immer um das Problem bei meinem skill zu validieren. Der Fehler lag nicht bei mir. Schlicht nicht machbar für mich mit dem setup. Also jetzt Keule und Gebetsschlag gib ihm. Messmer lag super einfach, selbst der Wurm im überfluteten Gebiet hatte null Chance dagegen.
Die Reise ist das Ziel 😉
Ich habe mich in über 400 Stunden nicht eine Sekunde gelangweilt
Das Beispiel mit der Survival-Horror-Open-World ist wirklich etwas unpassend. An Silent Hill merkt man das dieses Konzept perfekt umsetzbar ist, man muss die Open-World halt in gewisserweise limitieren damit sie zum Spiel passt. Ich finde SotE macht das durch seine vertikalität.
ich denke fromsoft bekommt die cam bewust nicht hin in souls spielen. denn in sekiro war die cam on point
Ich danke dir für die ehrlichen Worte, mit denen ich mich btw. identifizieren kann. Danke für das Video danke für die Arbeit.
Bis Minute 10 nachvollziehbare Schwächen; wovon Fromsoftware mit ihren Erfahrungen zu ihrer ersten Marke dieser Art (Eldenring) bereits dran sind umzugehen und daraus zu lernen (diese Entwicklungen waren laut den größten Kritikern und Liebhabern bei allen weiteren Fromsoftware Titeln zu erkennen)
Sicherlich kann und sollte man die unterschiedlichsten Soulstitel miteinander vergleichen, um Qualitäten/ Schwächen herauszuarbeiten und davon seinen Spaß oder eben keinen abzuleiten... Allerdings sehe ich den Kritik-Fehler wie in der Filmindustrie auch. Der Birnen und Äpfel Vergleich... Es kann Parallel ein Dark Souls 1 perfekt für sich stehen und eine Open World wie Elden Ring, ohne dass es was miteinander zutun hat. Die allgemeine Reaktion auf nochmal ein Dark Souls 1, für ein Eldenring zu bekommen, wäre: meh nichts Neues einfallen lassen; es generiert keine neuen Interessenten/ vorallem nicht in der Form wie es Eldenring getan hat und es ist auch für die kreativen Köpfe der Entwickler (meistens) auch eher spannend etwas Neues zu erschaffen.
Man kann Elden Ring sehr wohl objektiv an deren Grenzen bringen, sollte sich aber auch bemühen zu verstehen, was das Spiel für sich ist, ohne nur auf andere Games zu gehen, aber da aber da... Ein paar Bsp:
Die Wesen in dem Spiel sind weniger nach nur einem Gebiet zusortiert (wie erwähnt), sondern mehr nach Lore und Setting (was auf Fromsoftwareseite maximal Sinn macht).
Die Geschichte des Spiels steht verhältnismäßig sehr weit über den visuellen Mechaniken. Was auch Nachteile mit sich bringt, dennoch zu mehr Begeisterung und Erfolg geführt hat. Wieviele feiern diese Welt genau deswegen und nicht weil es Fromsoftware geschafft hat in dieses Game 300.000 Wolfsrudel und mit 50.000 Bären zu bevölkern.
Der DLC wird wie ein separates Spiel behandelt - die Entwickler bauten folgendes:
Eine Erweiterung die - für alle die darauf Lust haben - ab ca 2/3 des Gesamtspieles nochmal in eine ganz andere Welt abtauchen können, neuen Wind erfahren und danach (oder Zwischendurch) das Hauptspiel weiter "genießen" können. Es ergänzt sich objektiv sehr gut in das Hauptspiel; subjektiv kann jeder sicherlich mit seiner Erfahrung darüber streiten.
Als Gamer unterschätzt man mit seiner Perspektive die Komplexität, vorallem von Eldenring und vom DLC und sieht nur einen klitzekleinen Blick in einen Bereich. Bsp es wurden viel, viel mehr Spieler begeistert für diese Marke, in gleichem Moment gibt es sehr viele Spieler die mit der Erweiterung und ihrer Schwierigkeit unzufrieden sind und das Fromsoftware Marketingteam und allgemein auch das Game selbst, ist ultra bemüht jedem Spieler genau das an die Hand geben zu können, damit es ein Erlebnis bleibt. Das habe ich so stark in dieser Form vorher noch nirgendwo wahrgenommen.
Und mein wichtigster Punkt, was nicht als Fanboy Punkt abgetan werden sollte, sondern sich wirklich mal durchdenken.
-Wie spiele ich das Openworld Spiel-
Muss man mit einem Run jeden Grashalm, jeden Ort, jede Quest, jedes Item, jedes Waffenbuild und jedes Ende mitgenommen haben. Das killt komplett jeglichen Sinn dieses Spiels.
Eine Analogie mit einer Urlaubsreise:
Man kann 10 Jahre am selben Ort seinen Urlaub verbringen und dennoch immer wieder ein neues Erlebnis kreieren. Wieviel Freiheit tut mir gut d.h. mit wieviel Freiheit kann ich überhaupt umgehen, dass dann den Entwicklern als Kritik umzudrehen, erneut eher meh... Es stand von vornherein klar was es ist und was es darstellen soll und da haben sie mit Eldenring geliefert.
Min 23-35 sehe ich genauso.
Das birgt insgesamt, vorallem im DLC das Problem, dass man alles absuchen muss, um für Bosse mehr Schaden austeilen zu können, dann aber auch auf Anhieb vieles wiederholt und den Wiederspielwert minimiert. Wobei NG+ ja etwas andere Vorraussetzungen mitbringt.
Zu deinen 10 Kritikpunkten:
Es ist der erste Titel und das erste Game was Souls und Openworld so fusioniert hat. Die Magie passiert bei einem selbst - die Langeweile auch.
So "klar" formuliert und Storygetrieben wie Eldenring ist, ist wohl bisher kein anderes Fromsoftware Game. (Meine Auffassung, wenn man sich den Großteil der Stimmen aus der Community annimmt).
Neue Mechaniken für die riesen Fülle an Optionen (Flaschen, Geister, Mehrspieler etc) definitiv wünschenswert. Dann funktioniert allerdings auch ein Teil der Community und der Guides noch weniger und undurchsichtiger, da es sich bei fast jedem anders verhalten wird.
Die Balance zwischen Bedrohung, Erkundung und Wirkung der Welt ist Geschmackssache und obliegt eigentlich nur Miyazaki und dem Spieler/ der Spielerin wie er/sie es in diesem Moment wahrnimmt.
Sie haben eine klare Linie was Eldenring für ein Spiel sein soll, was es darstellt, wie die Bosse sind, wie die Mechaniken sind. Dann nochmehr und andere Game Richtungen implementieren, ist sicherlich wünschenswert - aus der Perspektive wie Eldenring für sich steht, eher Quatsch (z.b. Sekiro).
Ich hoffe deren Eldenring Erfolgsformel wird genauso weiterentwickelt, wie sie es in ihren Freiheiten bestmöglich hinbekommen.
Ich halte es ebenfalls für sinnvoll nach dem ganzen Eldenringwahn einen klassischen Darksouls-Titel rauszubringen;-)
Und ich hoffe auch, dass sie mit dem ganzen eingesammelten Geld ein stressfreieres Leben führen können und bessere Spielmenüs, Einstelloptionen und Gamekameras verbaut werden.
(so wie bei Maliketh, da hatten sie es sehr gut gelöst).
Ich verstehe deine Kritikpunkte, aber kann sie in keiner weise nachvollziehen. Ich empfinde das komplett anders und habe mit dem DLC fast genau so viel Spaß wie mit dem Hauptspiel, aber jedem seine Meinung.
Das mit den meta builds finde ich wirklich schade
In bloodborne hatte ich das gefühl man kann alles schaffen egal welche waffe
Erst so in Elden Ring merke ich wie man gedrängt wird gewisse sachen zu spielen
Das die gegner mit der Spielerstufe mitskalieren ist ja Dlc exlcusive .... durch die Open World gibts halt ne Menge Leute auf Maximal Level oder zumindest mit nem Level im 300 - 400 oder 500er Bereich und deswegen wurden ja die Scadu Fragmente eingeführt damit wirklich jeder Spieler ne Progression hat im Dlc und niemand durchs Dlc durchspaziert ! Finde den Dlc Wirklich Stark ABER auch der Dlc kann nicht verbergen das eine der Stärksten Aspekte des Basegames, die Open World auch eines der Grössten Probleme ist . Die Open World an Sich ist Genial eine der Besten Open World ever ... aber Open World und Souls passt halt nicht zu 100 % ....in den Alten Games wussten die Entwickler zu jederzeit WANN der Spieler WO ist und die Progression und Schwierigkeit konnte besser gestaltet werden ! Shadow Keep erinnert Mich stark ans Irrenhaus aus dem Old Hunters Dlc .... hoffe das nächste Game geht wieder mehr in Richtung Old School .... die Schwierigkeit ist ein Thema denn früher waren Alle Gleich also Spieler und Boss Bosse hatten Combos ABER keine 9er Ketten mit Infintie Stamina & teilweise kaum Fenster für Gegnangriffe, jetzt haben die Gefühlt Unendlich Ausdauer und fast keine openings ! Wenn Bosse zuhauen wie ein LKW sollten Sie nicht noch Gefühlt unendlich Stamina haben ! Beispiel : Morgot Leyndell war für Mich der Schwerste Parry Boss da Du 3× Parryn musstest für einen Crit. Er hatte auch Lange Angriffsketten falls Du nen Parry vergeigst wurde es Gefährlich Aber nicht unmöglich ! RELLANA hat aber Extrem Lange Angriffsketten die Sauschnell rauskommen und man kann sie dann auch nicht mehr Unterbrechen und Sie kann Ihre 9er Ketten mit Range Magie mixen ...heisst sobald Du bei Ihr 1 Parry verhaust Haut Sie Dich weg & Dazu hat Sie Extra noch 3 Attacken die NUR für Rollcatch Designed wurden . Ist auch alles Legitim nur nicht Alles zusammen !?
Gähn, das ist jetzt ein neuer Trend - grandiose Spiele als "Enttäuschung" bezeichnen. Es ist ein megageiles DLC !
Gähn… als den schlimmeren Trend empfinde ich ein ganz nettes DLC, mit vielen Fehlern, als das beste DLC aller Zeit zu betiteln. Lieber begründete Kritik, als völlige Übertreibung.
1000 mal lieber gut begründete Kritik als quasi religiös-blinde Vergötterung von Fehlerprodukten; und das auch noch ohne Argumente oder Widerlegungsversuchen der mehr oder weniger validen Argumente obigen Kritikers.
Ich finde elden ring scheiße weil es dort keine titten und Maschinen Pistolen gibt AAAAAMEEERRRRIIIIKAAAAAA !!!! FUCK YEA !!!!
@@spielverliebttv7821 Sehe ich auch so, dieses Video ist ein Fehlerprodukt.
@janreichenbach265 ohne Argumente.
Na ja. Irgend was ist ja immer. Wenn ich lange genug suche, werde ich auch die Mona Lisa bemängeln können. Elden Ring incl. DLC ist ein Meisterwerk. Verneigung vor Fromsoft.
Niemand braucht lange suchen,um nicht selten ein miserables Verhältnis zwischen Kamera,Fixierungspunkt auf bestimmte"Hauptbossanimationen", Laufrouten in Relation zu obigem und unpassend gestaltete Kampfarena sehen zu können,sofern er nicht komplett "religiös" geblendet ist.
Dieses Werk ist nicht nur deshalb kein Meisterwerk,ganz gleich welcher Definition von Meisterwerk man sich bedienen möge.
@@spielverliebttv7821 Ok. Dann hätte ich gern das Game genannt, welches Sie mehr begeistert.
@@rumo201 beispielsweise Lies of P, Bloodborne,besonders das DLC ToH.
@@spielverliebttv7821 Lies of P ist Klasse, aber kein Open World. Die Bosse sind auch top, aber die Elden Ring DLC Bosse sind nicht schlechter, zumal eben „nur“ eine Erweiterung. Und Radahn kann es mit Ludwig aus BB aufnehmen, beide bockschwer und cool inszeniert. Für mich ist Elden Ring die Referenz, und das muß ja nicht für jeden so sein.
@@rumo201 und was hat das alles mit meiner Hauptaussage,dass die Fehler des DLCs eben nicht gesucht werden müssen,sich stattdessen quasi aufzwingen,zu tun!?
ich fand den DLC ganz gut. allerdings mit echten macken. mehr als einmal gehabt das gegner nicht am boden starben und ihr loot in der luft hängen blieb. desweiteren hat man das gefühl das die einzige möglichkeit darin besteht die BOSS einfach nur zu überdrehen. Eldenring war für mich der einstieg in SOULS games seitdem alle nachgeholt und platiniert. ich mag die games echt aber der DLC war irgendwie zuviel... am ende war ich froh durch zu sein und war mir sicher das machst du kein 2 mal.
Ist wirklich ein gutes Video. Die grössten Teile deiner Kritik sind gut nachvollziehbar.
Aber deinen Punkt mit den Bossen tut mir als langjähriger Soulsborne-Spieler weh.
Man braucht kein Metaspieler zu sein, man muss sich nicht die beste Waffe/Talisman etc holen. Wie schon seit Tag eins ist es lediglich notwendig besser zu werden. Spielen und spielen bis man den Boss auswendig kann. Den Sieg gegen einen Boss sollte man sich doch verdienen, ansonsten wäre es doch kein Bosskampf.
Ich versteh deinen Unmut bezüglich der Schwierigkeit der Bosse. Das diese übertrieben schwer werden war doch klar. So war es schon immer und wird auch so bleiben.
Manus war ebenfalls übertrieben schwer. Eine bestimmte Attacke von dem one shotet gewöhnliche Builds. Oder DS3 DLC mit Midir, dessen Attacken die meisten Spieler one shoten.
Entweder man holt sich hilfe durch Aschen/Mitspieler oder der Boss wird auswendig gelernt.
Wen es einmal klick bei einem Boss macht, ist der voll easy. Messmer zum Beispiel klatsche ich mittlerwele ohne Probleme weg.
Ich behaupte, dass die meisten casual Elden Ring Spieler nicht für das DLC gemacht sind. Aus meinem Freundeskreis kann ich sagen, dass die meisten bereits nach 4-5 Versuchen keinen Bock mehr auf einen Boss haben.
immer wieder bei dem selben Boss sterben, würde mich sowas von anöden.
Dafür, ist mir dann meine Zeit doch zu kosbar.
@@3rgoflixIst ja kein Problem. Dann spielst eben mit Asche oder Coop. Aber zu schwer sind die Bosse nicht. Muss man halt mal 1h ins üben investieren
@@spongetrimbudalkopf6408 Muss man halt mal 1h ins üben investieren
Darauf habe ich halt keine Lust. Genauso wenig will ich diesbezüglich Linux auf dem Rechner haben.
Aber hey, jedem das seine. ^^
So nämlich! Learning by doing, das Gefühl ihn nach nervenaufreibenden Versuchen, gelegt zu haben, ist nun mal unerreicht.
Und nur mal so anbei die Tänzerin ist nicht gestrichen worden sie ist im spiel.
Und ja gewisse Punkte sind nach zu vollziehen
Aber sie machen das Spiel im ganzen nicht so schlecht wie es dein Titel vermuten lässt.
Bro egal ob ds 1 oder elden Ring, beim 2ten mal zocken weiß man doch das meiste und ich geh dann auch bei ds 1 nicht mehr überall hin wenn ich weiß das da nichts ist was ich brauche. So auch bei elden Ring oder bloodborne … für mich ein sehr schlechtes Argument. Beim ersten Mal ist alles neu und man möchte alles sehen und entdecken. Und das entdecken macht bei elden Ring so viel spaß weil die Open World so gut ist und genau dafür aufgebaut ist, was bei anderen Open World Games nunmal meist nicht ist. Also sag nicht das es gleich ist nur ohne wegpunkte
großartiges video!
Das Video gibt mir mies den "ich suche verzweifelt nach negativen punkten um mich von der Maße abzuheben" vibes. Fromsoftware ist eins der wenigen Entwicklerstudios die ihre Fans noch nicht im Stich gelassen haben. Ich sage nicht , dass man elden ring oder fromsoftware nicht kritisieren darf aber dann nenn doch Punkte die relevant sind.
Ich finde auch das Elden Ring sehr viel falsch macht 😕es ist ein sehr cooles Game aber Dark Souls oder sekiro finde ich 100mal besser. Denn dieses Gegner kopieren stört mich einfach extrem 😕da bringt es mir nix wenn die welt groß ist?? wenn da wieder der gleiche Gegner kommt also mir egal was die Lore sagt 😑es ist schon ein step zurück für From Soft ich hoffe das sie diesen weg nicht weiter gehen Elden Ring ist Toll klar ABER!! bitte macht jetzt nicht jedes From Software game wie Elden Ring!! Ich bete sogar dafür 😏
was von enttäuschung?
Vielleicht kommt ja mal wieder ein klassisches "lineares" fromsoftware Spiel open world war ja bisher nur elden ring
Einfach mal zufrieden sein scheint heutzutage nicht mehr drin zu sein.
Stimme absolut zu, die Suche "wo gehts denn jetzt weiter" fühlt sich wie Spielzeitstreckung an undmacht nicht wirklich Spaß. Ich möchte nicht an die Hand genommen werden wie bei AC, aber klarere Visualisierung in der Map wäre schon gut. ZB der große Aufzug: woher soll ich wissen wo die Scheiben sind??
Deshalb sollst ja die Welt erkunden.
Wenn du keine Geduld und Zeit hast ist dies dein Problem
@@edwardnewgate2174 Finde den Ansatz falsch. Stimmt, habe weder das eine noch das andere, ABER in Spielen wie Skyrim, Witcher oder Enderal lädt das Erkunden viel mehr ein, weil mehr Storytelling geboten wird als hier. Bei Eldenring empfinde ich es sehr gestreckt. Ich will es lieben wie die anderen auch, aber der Funkte springt hie rnicht
Für mich das beste open world Spiel, definitiv. Ich kenne aber auch nur Elden Ring von FromSoft. Nach dem DLC werde ich DS3 spielen. Der DLC hat mich auch nicht 100% überzeugt.
Ich finde auch das es ein sehr tolles aber auf der anderen Seite auch enttäuschendes DLC ist! Mann hätte sich lieber noch ne Weile Zeit lassen sollen und noch etwas überarbeiten sollen gerade was das Lut angeht auf der Riesen Karte viel zu wenig! Grafik is echt irre wie immer von Fromsoft aber irgendwie fehlt was, ich weis auch nicht was aber irgend etwas fehlt ! Ich liebe Eldenring wie kein anderes Game und werde es auch weiter suchten! Ich weis auch nicht wie es nach Eldenring weiter gehen soll aber vom DLC war ich beeindruckt und gleichzeitig enttäuscht!
Elden Ring is gut, ich hab über 1000 Stunden im Hauptgame verballert aber irgendwie reißt mich der DLC nicht ganz vom Hocker 😅
Is bis jetzt das schlechteste DLC was ich von Fromsoft gespielt hab 🎉
Religiös???? mit was vergleichst du !!! Ja beim um specen bin ich bei dir bei nervs bräuchte man immer 5 neue Larven oder kostenlos
Ok bin da nicht von angesprochen worden .Kenne nur das Spiel von From
Jeder macht sich Gedanken ums Gaming. Meckern auf hohem Niveau. Elden Ring ist nun mal ein open world dark souls, also alles was je erschien hat from soft hier reingeballert, es muss sich einiges wiederholen, ist ganz normal 😊, das real life ist auch open world, und man beachte, jeder penny, netto, Aldi, jedes auto der selben Marke ist gleich 😮, also ganz normal. Beim ersten mal in Souls Games ist immer alles neu, man weiß nix, ist angespannt, aber diese Ereignisse brennen sich in den Schädel. Deswegen weiß man beim zweiten Mal sofort wo was ist. Natürlich findet man die besten items nicht gleich am Anfang, es sei denn man googled danach weil man zu faul zum zocken ist. 🤷♂️Also kann man dankbar sein für die Souls /Elden Ring Erfahrung und daß es so riesig ist macht sehr viel positives. Es ist doch angenehm wenn man einen Gegner besiegen muss, den man im Ansatz schon ein bisl kennt. Da ist ja nix schlimmes dran. Wäre alles verschieden in jeder Höhle und Burg, jeder Gegner einzigartig, dann würde es 500, - kosten und 2 TB groß sein, zum Beispiel. 😅Und selbst dann würde man meckern weil man im 2. oder 3. Run auch wieder alles kennt 😂man zockt es ja wegen der Mechanik : Mobs töten XP bekommen, XP ausgeben für lvl oder items und dadurch stärker werden um besser durch zukommen. Und nicht zuvergessen die einzigartigen Waffen movesets / und oder Magie /Zauber. Alles hat vor und Nachteile, aber diese muss man erstmal rausfinden. Was halt für den ein oder anderen Frust Moment sorgt ist nur die Gegner LP und den hohen Schaden den die austeilen, im Gegensatz zum Player der nix bewirkt. Aber das ist ja auch kein Game für jeden 🤷♂️, deswegen soll man sich ja mit dem Game befassen und spass haben. Und nich glei in minute 1 zum Abspann rennen. Ich hab z. B. nie malenia gemacht weil ich kein fan von move Sets einprägen bin. Ist mir zu unrealistisch. Naja und online kann man mögen oder auch nicht. Da ja jeder seinen Senf auf youtube rein ballert kommt man ja auch gut durch. Am Ende muss es jeder selbst wissen wie er zockt, und wenn man selbst was rausfindet, wie was funktioniert, ist es nun mal angenehmer. Bestes Beispiel ist Demon souls, jedes Gebiet hat anfalligkeiten oder Immunitäten, aber die muss man erstmal rausfinden, mit Feuer macht man keinen Schaden in einer lava Welt 🤷♂️aber gegen Fleisch und Metal sehr effektiv, usw jeder Ring in demon souls ist OP, man muss es nur rausfinden und richtig anwenden. Das ist der Kern von from software : mitdenken Hirn einschalten nicht immer alles vorgesetzt bekommen wollen. 😁👍
Gegner skalieren nicht mit deinem Level mit, das ist leider ein Irrtum.
Find dein Video ansonsten gut, auch wenn ich in vielen Dingen anderer Meinung bin. Gruß.
Also ich fand das DLC top! Es hat sich super in das Basegame eingepflegt. Die Story war super, die Charaktere und die Umsetzung. Hin und wieder waren die Gegenden etwas leer aber ok. Ich hab’s nichts zu kritisieren und kann die Kritik auch nicht wirklich nachvollziehen
Die Story, der war gut 😅
Ohne Lore Videos kannst es vergessen, nur mit paar kurzen einspielern vor jedem Boss und kurzen Texten bei Items kann man keine Story erzählen! Dachte nach Sekiro würde Fromsoft so weiter machen, aber falsch gedacht!
Ich muss gestehen, dass ich diese Vertikalität im DLC überhaupt nicht mag. Ständig schaue ich einen Abhang runter und frage mich, kann ich da runter springen, und die Antwort ist immer anders, meist aber NEE.
Mich stören die Copy-Paste Bosse nicht so, trauriger finde ich, dass diese Dungeons, die toll gemacht sind, am Ende oft nicht mal einen Boss haben und ich als Belohnung quasi nichts bekomme. Dann packt doch lieber einen Bekannten Boss rein, der aber anders Schaden macht!
Ich weiß nicht ob man sagen kann das Fromsoftware nicht mehr so ist wie früher (also ds 1 usw.). Denn Fromsoftware war immer dafür bekannt SCHWERE Spiele rauszubringen und Elden ring ist schwer, klar es ist nicht aufgebaut wie ds 1 oder bloodborne, aber (das ist meine Meinung) es wäre in meinen Augen etwas doof wenn Fromsoftware nur Spiele rausbringen würde die ds 1, 2, 3 ähneln. Miyazaki ist kein Fan von Fortsetzungen, er liebt es neue Dinge zu erfinden.
Ich weiß nicht…..das is mir hier alles bisschen zu viel geheule. Das spiel ist großartig. Der DLC ist großartig. Ich brauch nicht an jeder Ecke nen neuen Gegner und bei einen derart großen Open world Game an jeder Ecke neue Gegner zu erwarten ist wohl ein bisschen viel verlangt
Vielleicht sollten Leute die Eldenring so harsch kritisieren und erzählen wie toll Dark Souls 1 ist das Spiel nochmal anpacken und mal über die erste Hälfte hinausspielen.
Top Video
Kann ich auch für mich sagen. Beim ersten mal Elden Ring, war ich sehr enttäuscht, wie oft ich doch immer wieder den gleichen Bossen und ähnlichen Dungeons begegne. Ein Spiel wo alles ein Unikat ist wäre mal schön gewesen.
Bei so einem Spiel alles einzigartig zu machen ist unmöglich ohne eine Entwicklungszeit von 20 Jahren zu sprengen. wenn du alle "Copy-Paste" Dungeons weglässt hast du immer noch ein komplettes Fromsoft-Spiel mit einzigartigen Dungeons.
Gutes Video..........versuche Finger 😀
so a bissl wie dei muada
gute kritik, danke.
Hmmmm, einige Kritikpunkte kann ich nachvollziehen, sehr viele halte ich aber für ungerechtfertigt. z.b Das, das Spiel Kalkulierbar geworden ist. Wenn du mit Eldenring an fängst ist es noch nicht Kalkulierbar. Wenn du Sekiro/Ds3/Bloodborn oder auch Kuon etc...durch hast ist es dies sehr wohl. Dies ist aber nicht der eigentlichen Qualität geschuldet sonder der individuellen Spielerfahrung. Du jammerst auf echt hohen Niveau Kerl.
Ich fasse diese 43 Minuten und 20 Sekunden mal für jeden zusammen der nicht so viel Zeit hat:
"Eldenring ist nicht wie Dark Souls 1 und das mag ich nicht. Dark Souls 1 ist besser!"
Zu dem sind einfach paar Dinge schon genannt worden die andere hier korrigiert haben, die einfach faktisch nicht stimmen. Aber naja ... ist halt ein gefühltes etwas in ein Video verpackt, wie du es schon sagst ^^!
@@LeJulles Ja es ist auch ein sich ständig wiederholendes "Ja das ist gut, aber trotzdem ist das irgendwie schlecht"
@@pl00kh35 Voll, ja! Gebe ich dir Recht. Hab ich als Mainly RTS Spieler auch schon tausendfach gehört. Super nervig.
top video
Zum Glück nur für DICH!
40 min zusammen gefasst in einem Satz: "Der DLC ist nicht mein Geschmack aber dass muss ich unbedingt mit einem Video in die Welt hinaus posaunen, weil ich sonst nichts besseres zu tun hab."
schon mal was von meinungsäußerung gehört? wie genau hängt kritik äußern mit "nichts besseres zu tun haben" zusammen? deiner logik nach braucht niemand mehr seinen standpunkt erläutern oder mit anderen menschen diskutieren.
Danke 😁
@@yudotizzDa geb ich dir recht, allerdings wird die Kritik hier so geäußert, als hätte sie Allgemeingültigkeit. Die Ich - Form benutzen und nicht von "man" reden, wäre die bessere Wahl gewesen. Das sorgt für mehr Akzeptanz und wirkt nicht so abgehoben.
@@yudotizz Ich habe gerade tatsächlich einen riesigen Text geschrieben, der die Falschheit seines Videos beweist. Da ich aber irgendwie aus versehen eine Taste gedrückt habe, die alles komplett gelöscht hat, habe ich jetzt keine Lust mehr es erneut zu schreiben. Ich möchte nur noch an den gesunden logischen Menschen verstand appellieren. Seine Kritik ist nicht objektiv, konstruktiv und stellt diese auch nicht so da. Das sorgt dafür das viele seiner Aussagen komplett falsch sind Fakten verdreht werden und falsch interpretiert wird.
Er will irgendwie nicht akzeptieren dass der DLC zum Großteil alles richtig macht und es einfach nicht sein Spiel ist.
Er beschwert sich das Fußball nicht so ähnlich wie Volleyball ist. Er beschwert sich, dass er in einem Wald Bäume sieht und keine Wüste. er beschwert sich, dass Er in einem Autorennen in einem Auto sitzt und nicht auf einem Fahrrad.
Seine Kritik ist lächerlich und gewichtlos. Meinung kann man gerne äußern. "Ich habe mir leider das falsche Spiel gekauft, meine Erwartungen waren so und so aber das Spiel mit seinem Konzept und seinen Spielregeln entsprachen nicht meinen Wünschen oder Vorstellungen". Das wäre eine akzeptable Aussage gewesen.
Er sollte akzeptieren, dass das Spiel, so wie jedes Spiel nicht für jeden ist. Und nur weil mir Tears Of the Kingdom oder Luigis Mansion nicht gefallen, heißt das nicht, dass sie schlechte Spiele sind.
In Deutschland hat der DLC 86% prositive Bewertungen. Die negative Kritik kommt größtenteils aus China weil die Probleme mit dem Bluebear Anticheat system haben oder sowas in der Art.
Er ist ein typischer RUclipsr der bei einem Game of the Year sagt "schlechtes Spiel".
Einfach nur für die Aufmerksamkeit kontrovers sein. Das ist sein Konzept.
Du sagst also Elden Ring ist das beste Soulslike das es gibt aber du bist trotzdem enttäuscht? Wo ist dein Problem? Mich persönlich stört nur die wirre Welt. Man weis nie wohin usw.
also um es mit deinen Worten zu zitieren „mimimimimimimi ich bin ein kleiner Spackofatz“😂
Was ist den mit dir los? Es gibt zichtausende Kritiken an Elden Ring die sowas von scheisse und absolut subjektiv sind und jetzt haut mal jemand ein richtig gutes Video raus über dessen Kritikpunkte man gut diskutieren und nachdenken kann. Und dann kommst du mit so einem respektlosem Kommentar daher... Kein Wunder warum die Souls-Community als Toxisch bezeichnet wird... 😑
Puh, ich war raus bei gestrecktem Content. Da viele hier schon sehr sachlich ihre Gedanken zu deinem Video geäußert haben, kann ich dir nur einen Tipp geben: Vielleicht ist nicht das Spiel das Problem, sondern deine Erwartung. Was wollte From Soft mit Elden Ring erreichen? Genau, das Genre für Neulinge öffnen (was du wohlgemerkt mit keinem der Vorgänger schaffst). Ziel erfüllt würde i h sagen.
Jesus.... So ein geiles Spiel und immer gibt es einen, der was zu meckern hat... Hauptspiel und DLC sind so riesig, da ist mir scheissegal, ob sich ab und an mal was ähnelt oder gleich ist. ES IST EIN MEISTERWERK ❗❗❗❗
Bigger ist nicht besser, DS3 schlägt ER um Längen
11:40 dieses ewige geschwafel über einzigartigkeit von gegnern ist so unbeschreiblich unangenehm und peinlich. vor allem wenn man bedenkt, dass die schlangengegner die du hier in den himmel lobst, selbst innerhalb von dark souls 1 recyclet werden. die gibts nicht nur in sens fortress, die gibts in beiden varianten dann auch wieder in den duke's archives. da hat's nichtmal nen dlc gebraucht bis die erneut aufgetaucht sind, sondern nur ein weiteres gebiet.
16:12 die rote tänzerin ist auch nicht gestrichen worden, nur weil du sie nicht gefunden hast, what the fuck?! die ist in dem gebiet, aber eben in ihrem bossraum. das ist ne 5 sekunden googlesuche.
Ein Jammerlappen 😂
Die fehlende Schnellreise am Anfang von DS 1 war für mich das nervigste Element in dem Spiel und es ist gut, dass Fromsoft das schnell gestrichen hat. Das ist reine Spielzeit-Streckung.