3D Game Engine | 39 | Separate attribute format, VAO, VBO

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 сен 2024
  • Рассмотрим как разделить задание формата атрибутов в VAO от биндинга VBO (только для версий OpenGL от 4.3)
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Коммит:
    github.com/sim...
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    GitHub проекта:
    github.com/sim...
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Discord Server:
    / discord
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Мои соцсети:
    VK: mtrx1
    Twitch: / matrix_x
    Instagram: / al.exander7683
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Поддержка канала:
    www.donational...
    fantalks.io/r/...
    www.patreon.co...

Комментарии • 18

  • @IMPALYCH
    @IMPALYCH Год назад +2

    Просто шикарные видеоролики, долго искал на ру. ютубе что-то такое

  • @bobrtv9805
    @bobrtv9805 Год назад +2

    Ураааааа, продолжение вышло.
    Расскажи где ты берешь информацию о игровых движках, ты в начале видео говорил о какой-то книге ???

    • @cyberpacan
      @cyberpacan Год назад

      learnopengl, но она на английском

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  Год назад +1

      OpenGL 4 Shading Language Cookbook: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17, 3rd Edition
      www.amazon.de/gp/product/1789342252

    • @РадегастСварожич
      @РадегастСварожич 4 месяца назад

      @@SimpleCodingChannel 6k деревянных в 24-м )))

  • @ps5games821
    @ps5games821 Год назад +1

    Крутые видосы

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев Год назад +3

    Комментарий в поддержку канала) Спасибо за полезное видео!

  • @Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX
    @Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX Год назад

    Супер

  • @Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX
    @Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX Год назад

    Спксибо за видео! Какую книгу читаешь подскажи? И если не сложно подкинь книг по теме пожалуйста!!

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  Год назад +1

      Сейчас читаю "OpenGL 4 Shading Language Cookbook: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17, 3rd Edition"
      Еще есть
      - OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V
      - Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
      - Real-time Rendering
      Но, к сожалению, не хватает времени все это читать)

    • @Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX
      @Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX Год назад

      @@SimpleCodingChannel спасибо, круто, продолжай в том же духе

  • @disb7679
    @disb7679 Год назад

    Есть смысл смотреть прошлый плейлист 4-х летней давности? Или данный проект включает в себя ту же информацию?

  • @titanovsky
    @titanovsky Год назад

    Дружище, кажется я спустя год пишу комментарий, ахах. А можешь подсказать, с какого выпуска можно у тебя посмотреть про рендер, и желательно именно теорию, там про PBR, DrawCall, что за буфферы, Stencil и так далее. Или можешь подсказать у кого-то можно это посмотреть, послушать.

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  Год назад +1

      У меня пока этого еще не было, но про это можно почитать на learnopengl.com/

    • @titanovsky
      @titanovsky Год назад

      @@SimpleCodingChannel да ладно, мой знакомый, который сейчас с шейдерами возится, тоже самое посоветовал. Ладно, спасибо, приступлю к прочтению)
      Просто не хочу давать людям указания, что вот пишите так Stencil команды, вот здесь сравнивает и вот потом происходи так, что всё отрисоывается, а этот объект нет. Хочется теорию изучить, и понять, что вообще происходить с игрой с точки зрения рендера.

  • @rexstar1418
    @rexstar1418 Год назад +1

    Спасибо!

  • @Kostyak_42
    @Kostyak_42 Год назад

    А можешь сделать видео на визуальные node editor?

  • @nikshet4057
    @nikshet4057 Год назад

    Спасибо!