3D Game Engine | 39 | Separate attribute format, VAO, VBO
HTML-код
- Опубликовано: 28 сен 2024
- Рассмотрим как разделить задание формата атрибутов в VAO от биндинга VBO (только для версий OpenGL от 4.3)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Коммит:
github.com/sim...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
GitHub проекта:
github.com/sim...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Discord Server:
/ discord
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мои соцсети:
VK: mtrx1
Twitch: / matrix_x
Instagram: / al.exander7683
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержка канала:
www.donational...
fantalks.io/r/...
www.patreon.co...
Просто шикарные видеоролики, долго искал на ру. ютубе что-то такое
Ураааааа, продолжение вышло.
Расскажи где ты берешь информацию о игровых движках, ты в начале видео говорил о какой-то книге ???
learnopengl, но она на английском
OpenGL 4 Shading Language Cookbook: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17, 3rd Edition
www.amazon.de/gp/product/1789342252
@@SimpleCodingChannel 6k деревянных в 24-м )))
Крутые видосы
Комментарий в поддержку канала) Спасибо за полезное видео!
Супер
Спксибо за видео! Какую книгу читаешь подскажи? И если не сложно подкинь книг по теме пожалуйста!!
Сейчас читаю "OpenGL 4 Shading Language Cookbook: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17, 3rd Edition"
Еще есть
- OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V
- Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
- Real-time Rendering
Но, к сожалению, не хватает времени все это читать)
@@SimpleCodingChannel спасибо, круто, продолжай в том же духе
Есть смысл смотреть прошлый плейлист 4-х летней давности? Или данный проект включает в себя ту же информацию?
Дружище, кажется я спустя год пишу комментарий, ахах. А можешь подсказать, с какого выпуска можно у тебя посмотреть про рендер, и желательно именно теорию, там про PBR, DrawCall, что за буфферы, Stencil и так далее. Или можешь подсказать у кого-то можно это посмотреть, послушать.
У меня пока этого еще не было, но про это можно почитать на learnopengl.com/
@@SimpleCodingChannel да ладно, мой знакомый, который сейчас с шейдерами возится, тоже самое посоветовал. Ладно, спасибо, приступлю к прочтению)
Просто не хочу давать людям указания, что вот пишите так Stencil команды, вот здесь сравнивает и вот потом происходи так, что всё отрисоывается, а этот объект нет. Хочется теорию изучить, и понять, что вообще происходить с игрой с точки зрения рендера.
Спасибо!
А можешь сделать видео на визуальные node editor?
Спасибо!