【3DCG】コスモゼロ紹介

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  • Опубликовано: 2 ноя 2024

Комментарии • 32

  • @TERRY2070K
    @TERRY2070K 7 месяцев назад +1

    すごいです!
    ヤマトメカを操縦できるなんて、夢のよう。
    この動画だけでもロマンの塊です。

  • @ジェロニモ-l4c
    @ジェロニモ-l4c 7 месяцев назад +7

    ロマンでしかないw
    最高にかっこいい
    それに細かいところのこだわりを感じる
    てか、後ろにちらっと写ってるコスモファルコン…

  • @satoshishitamori7241
    @satoshishitamori7241 7 месяцев назад +12

    本当に素晴らしい!と感激しております。自分がヤマトに抱く最大の不満の1つに「永遠に」の見せ場である敵中間基地を航空隊が襲撃するシーンがあるのですがその時攻撃隊隊長である古代が愛機であるコスモゼロではなく、コスモタイガー2に乗機してしまっていることなんです。是非、全編でなくて結構ですのでカタパルトから射出されて編隊を組むくらいのボリュームで良いので古代の機体だけコスモゼロになっている動画をお願い致します!

  • @ツネツネ-m5p
    @ツネツネ-m5p 7 месяцев назад +9

    夏に3199やるし
    更に地上波で2205が放送も確定してるからヤマトはこれから熱くなるぜ〜

  • @willwill3010
    @willwill3010 7 месяцев назад +5

    コスモゼロファンです。とても感動しましたー!!
    ゼロの後ろに何気なく駐機されているファルコンがこれまたかっこいいです。CGの世界に入り込んでみたいです。

  • @xxxxwxxxxw
    @xxxxwxxxxw 7 месяцев назад +1

    クソかっこいいです!素晴らしい!!!

  • @きのたろ-x5r
    @きのたろ-x5r 7 месяцев назад +1

    コスモゼロだーいやすごすぎでしょ 計器リアルすぎる

  • @kazusigenakayama6686
    @kazusigenakayama6686 7 месяцев назад

    こんにちは。前動画のコスモゼロが好きで一日一回は必ず観ておりました♡こうやってまた新しいコスモゼロを観ることが出来てうれしいです♪ありがとうございます。これからも新しい動画を楽しみにしています♪

  • @んーなんだろう
    @んーなんだろう 7 месяцев назад +1

    おおおお
    すごいいいい
    すごい作り込みですねテンション上がりますw
    4:28 コスモファルコンおるじゃないですか!!期待していいですか?w

  • @Zan-yy5xi
    @Zan-yy5xi 7 месяцев назад +1

    どーでも良いのだが、俺はコスモゼロを勝手に「伊勢海老くん」と呼んでいる。
    機首の形状がどー見ても伊勢海老のそれに似ているからだ。因みにあだ名は「ギギちゃん」だ。
    大昔、父が会社の釣り大会でおみやげに釣ってきた伊勢海老だったが、生きている伊勢海老のさばき方は、
    我が家の料理番である母も知らなかった。やむなく茹でて食べることが家族の総意として料理されたが、
    その際の伊勢海老の断末魔が「ギッギーー!」と発して我が家の記憶に残っている。
    それ以来、我が家では伊勢海老は調理されたもの以外では食卓に上がる事は無くなった。伊勢海老だって生き物だ。
    我が家では彼らの魂に敬意を払っている。勿論調理した伊勢海老はキチンと食べたのは言うまでもない。

  • @声の交差点-f3s
    @声の交差点-f3s 7 месяцев назад

    平成の零戦と言われている航空自衛隊のF2がコスモゼロだったらいいなぁ、と想像しながら動画視聴させて頂きました。

  • @えいたんたん-i3m
    @えいたんたん-i3m 7 месяцев назад

    やってみたいなぁ

  • @きむらたかし-l5u
    @きむらたかし-l5u 7 месяцев назад

    2202の都市帝国突入時の対地ミサイル6発装備(対地装備の高機動ポッドの代わりに対地ミサイルを追加したもの)の対要塞装備をぜひ

  • @ffffula5549
    @ffffula5549 7 месяцев назад

    MSFSに出てきたら乗ってしまうな‐
    F22ならば、本編に近い機動が出来ると思います。

  • @天本圭輔
    @天本圭輔 7 месяцев назад

    良く出来てる😊

  • @damoclesx8123
    @damoclesx8123 7 месяцев назад

    so beautiful , amazing presentation , do you plan to let public test them or stay in private like before ?

    • @翠華-s6z
      @翠華-s6z  7 месяцев назад +1

      Thank you for watching!
      There are no plans to release this world in the future.

    • @damoclesx8123
      @damoclesx8123 7 месяцев назад

      ​@@翠華-s6zHello thank you for your response !
      I understand.
      It's a good Friend that Ask me like every days to go see your Channel because m'y friend are a huge fan of Space battleship Yamato.
      (Btw she contact you on twitter about a project apparantly but she got no réponses, i Say to her to wait because I am sure you are very busy with all this work)
      Have a good day and please keep doing such a great work ;)

  • @user-kichi7j5maru8hg1r
    @user-kichi7j5maru8hg1r 7 месяцев назад

    ここまでの出来なら実際の仕事でオファー多いんじゃ😮

  • @コールサインバイパー
    @コールサインバイパー 7 месяцев назад

    垂直尾翼にもスラスター?
    各部にスラスター付きで機動性はありそうだが…

  • @aff2e573
    @aff2e573 7 месяцев назад

    うわぉ

  • @ザクマニ
    @ザクマニ 7 месяцев назад

    ランディングライトが、足りません。後、外装に翼端灯、編隊灯が必要です。
    次は内装です。ギアの昇降スィッチにボッチが無いのが気になります。間違えて作動させない為に現用航空機には付いています。あと、起動する計器についてですが攻撃体制に入らない限り、ミサイルの状況表示はパイロットに負担をかけない為に非表示が正解です。
    だからパイロット搭乗する際にキャノピー外のパネルで何を搭載しているか表示している描写があります。あまり計器表示の明るさを出さない方がいいですよ。明度の増減しないと暗闇で敵や障害物が発見できなくなります。夜間や宇宙空間なら尚更必要な機能です。

    • @翠華-s6z
      @翠華-s6z  7 месяцев назад

      コメントありがとうございます
      ランディングライトは、劇中で使用している描写がないのと、取り付ける場所に困ったので付けていません。
      翼端灯はついてます、よく見てください。ついていないのは衝突防止灯です、これも劇中で動作しているのを見た事がない、つける場所に困ったので付けていません。
      編隊灯については、実際の戦闘機にも付いていない機種もあります、劇中でも編隊灯を見た事がないので作っていません。
      ギアの昇降スイッチのボタンに関して、現用戦闘機でも全てに付いている訳ではありません、よく調べてください。
      起動する計器に関して、これは2199のOPでの起動シーン、ヤマト1話のシーンの計器を参考にしています。本来はグラスコックピットなので自由に画面を変えられるはずですが、技術不足なのと、他画面の資料が無い為実装していません。
      計器表示の明るさは、ノブで調整できるという設定です、ご安心ください。

    • @ザクマニ
      @ザクマニ 7 месяцев назад

      @@翠華-s6z
      返信ありがとうございます。数年前にもコスモファルコンの発進シークエンスをCGで再現した日本人の方がRUclipsに上げています。回転式のドラムハンガーやコスモゼロのカタパルトからの発進シーンを繋いでいますので参考にしてみては如何でしょうか?

    • @ザクマニ
      @ザクマニ 7 месяцев назад

      @@翠華-s6z
      追記。Haruチャンネルです。検索してみて下さい。8年前の作品ですが、素晴らしいですよ。

  • @藤田宗之
    @藤田宗之 7 месяцев назад

    今更ですが、なぜ、コスモ「ゼロ」なのでしょうねえ?
    恐らくは、『零式』戦闘機なのでしょうが、何の零なのでしょうねえ?

    • @たんたん-o2b
      @たんたん-o2b 7 месяцев назад +5

      旧作では特に無かったが
      ゲーム版と新作では
      2200年制式採用予定であったことからこの名が通称・仮称として付いたという設定。

    • @んーなんだろう
      @んーなんだろう 7 месяцев назад +1

      そら
      ゆきかぜ、やまと ときたら
      零式観測機でしょうね

    • @素人モデラー
      @素人モデラー 7 месяцев назад

      本家零式艦上戦闘機も皇紀2000年正式採用で零式戦だから同じ考え方ですね😮

    • @蓮野出壬雄
      @蓮野出壬雄 7 месяцев назад

      グレーではなく、ピカピカのシルバーにして欲しかった
      何となく、センチュリーシリーズのシルバーイメージなんですよね〜

    • @名古屋太郎-e6t
      @名古屋太郎-e6t 7 месяцев назад

      2600年だね。@@素人モデラー