Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
第3〜4期の奥山さんの安定感は全選手No140前後で6大会連続3rdはヤバすぎる
サイクルロードなのか、サイクリングロードなのかの謎が12年経て解決
4:14SASUKE史上最大のフラグ回収
サードはやっぱりランブリングダイスを復活させてほしいサードの最初はガーンガーンって音が鳴るのが1番好き
フローティングボードが足を要求してくるの大好きサイドワインダーに受け継がれてるんだろうけどあの静かで息を飲むような雰囲気はフローティングボード特有なんだよな
なんで1回で消したのかがわからない
フローティングボードの緊張感半端ないから好き
チェーンシーソーは今でも1番好きなエリア一瞬に全てをかけるところが美しい
わかる
これ地味だけど暑くていいよね
フローティングボードは地味で絵的には映えないかもだけど、今でも消耗させるエリアとしては十分通用しそう。
海外版ではサスケくんが落ちてましたね
漆さんも落ちてる
フローティングボードは今でも通用しそう
こういうエリア見てると、貴重でお菓子のおまけのシークレット見てるようなワクワク感がある。
やはり3期は「大リニューアル」を意識しすぎるあまり突貫工事で作った感が否めない微妙なエリアがいくつか置かれていたイメージが強いその分ジャンスパやサーモンラダー等世代を代表する名エリアも数多く生まれたが
ポールメイズ→ジャンスパ→ハーフパイプアタック→壁→フライングシュートこいつらの凶悪コンビネーション完成度高くて好きだけどな
3期〜4期っていうのかな、漆原さんが全盛期の頃の1stって今より遥かに難しそうに見える
ローリングログが2ndで強化されたりサーモンがファイナルで化けたみたいな感じでジャンスパ強化して置いてみて欲しい
3期3rd特に大好きだけどなぁ 特にジャンピングバー、ハングクライミング、スパイダーフリップの連結
8:23このテロップで、おさるの挑戦を映すのはジワる🐒
SASUKEは大森晃名義
8:25 「ジャングルのおさるさんみたいになる」でおさる(大森晃)を映す意図よ
やっぱり3rdまでこれる実力者ならここで紹介しているエリアはほぼクリアできちゃうんだね。
チェーンシーソーは橋本を落としたから覚えてるこういうバランスエリアってやっぱり要ると思う
これが復活すれば今回のファイナリスト3人も苦戦するかもですね
08:23 おさるさんみたいなエリアをおさるがやる。
個人的には初期ファイナルは誰が考えたのか知りたいあんなにシンプルなのにちょうど良い難易度なのすごい
乾に決まってるだろ
フローティングボード、エリア映えはしないけどめちゃくちゃ体力削られそう
6:57針山についてこんなに裏話が聞けるとは思わなかった。
リーエンチめっちゃカッコイイーー!針山に対して乾さんがメッチャ辛口なのが面白い😂
最高の動画じゃー!たまらん当時そのままの映像でよきです
フローティングボード→クリフって流れはヤバいな。握力のお釣り残らなさそう。今やってさらにバーティカルとかになったら…
フローティングボードとルーレットシリンダーはアルティメットクリフの前に置くにはキツすぎた
橋本さんチェーンシーソー超えれば完全制覇あったかも
針山お金なかったからなのは知らなかったwこれも歴史で面白い
乾さん「1stと3rdはテコ入れしたい」そして出来たのがアレとアレ、、、
(視聴前)乾さんの代で1回で消えた3rdエリアってあったっけか…?↓最初期にあったわ
ノリノリだった橋本を封じ込めたチェーンシーソーは忘れねーなー
乾さんがどんな新エリアぶっ込んでくるのか楽しみ!
針山は3rdのトリとしてはあまりにも力不足であったが時間制限のある1stや2ndであれば案外仕事しそうな気がする
ゴールの足場をかなり遠くに置いて、めっちゃ棒をしならせないとゴールできないみたいな感じにすれば最後の審判感がでて面白そう。パイプほどじゃないけど。
レンタルの棒高跳び「折れてしまいます」
ポールメイズみたいな役割になりそう
天井から生やしてサイドワインダーみたいにしたらすごい威力出そう掴んでも弾力で吹っ飛ばされるみたいな
@@いーすとびっぐ怪我しそう
4期のアルティメットクリフハンガー以降のステージの影の薄さは異常
橋本が落ちたからかチェーンシーソーだけは思い浮かぶ
スイングサークル割と好きです
アルティメット以降ネタ切れ感がすごいからとか?
デビルブランコって4だったはずあれシンプルなのに怖くて覚えてる
やはり25回の3rdはイカれてるな!!
ルーレットシリンダー→ドアノブグラスバー→フローティングボードの並びは今でも全然通用すると思うんだよなぁ……。地味だとは思うけどランブリングダイスみたいな消耗エリア枠としてまた来て欲しい。
バーチの代わりにこいつらを置こう
@@なめくじプリン 握力ないよ(泣)
クリフをバーチを逆にするだけで相当強そう
チェーンシーソーやアンステーブルブリッジのようなパワーとテクニックの複合型エリアすきにしてもロープジャンクションは見た目がスパゲティみたいでなんか悲しいな・・・
1:31フローティングボードに代表されるような「消耗系」のエリアって今後出てくるのかな…「消耗系の画の地味さ」ってリアルタイムで見てると割と無視できないレベルのマイナスポイントなんだよねだから今の3rdはバーチ以外全部、「飛び移り」という挑戦者と視聴者に緊張感を与える要素を持ったエリアになってる(39回の良幸さん桂太朗さんみたいなパターンが絶対脳裏にチラつくようにできてて、SASUKEヲタクじゃなくても目を離せないようになってる)なので「飛び移り」と「消耗」の両立が出来るエリアを考える必要があると思われるんだけど…「今のサイドワインダー」みたいな新しい電動モノが増えるかな
特に3期は消耗→消耗→消耗→飛び移り→飛び移り→消耗→消耗&飛び移り→飛び移りとだいぶ均等にエリアが作られてた分、3rdが面白かった
ボディプロップとかランプグラスパー、ハングクライミングみたいなじわじわ体力を削っていくエリアが3rdっぽくて個人的に好き
個人的にはクリフも飛び移りより消耗して落ちる方がこれぞクリフみたいな感じしてすこ。でも選手のレベル上がったから見れないかな
消耗系で画期的だったのが、バックストリームからの逆走コンベアだったと思うそれまで関門といえる関門じゃなかった逆走コンベアが、バックストリーム直後の激しい消耗状態で挑戦させることで、次々と挑戦者を飲み込んでいく魔のエリアに化けたのは衝撃的だった
@@youdownroad そう思うと2ndは大分完成しちゃってるなぁ…
10:17超重大発表
FINALはいいけど2ndも変えて欲しい
スイングサークル2個とチェーンシーソー2本の連続エリアならまだ難しそうだったけど1stと3rdのテコいれも逆輸入しそう
27回の3rdは弱体化した割にはクリフ突破者が3rdに挑戦した10人中3人しかいないしあれでも十分脅威だったんだね
当時のアルティメットクリフが2大会クリア者0で難攻不落だったからね!!エリア数減らさんと釣り合いとれんと運営も思ったのだろう🤔
25→27 3rd弱体化した要素・第1エリアが腕力の消耗の少ないアームバイクに変更・フライングバーが最終エリアから第2エリアへと移動し、飛ぶ回数も2回に減少。・26回でアルクリは3本目の突起の高さが大きく下がり、さらに27回にて4→5→6本目の突起の距離が1.2mから1.1mへと短くなった・スイングサークルがジャンピングリングとして改名し、リングは奥側に固定されて飛ぶ回数も2回に減った・飛び移り回数が減ったリングの埋め合わせのため、休憩地点のハシゴが新エリアのチェーンシーソーの前後に設置された・バンジーロープクライムも最初はゴムが付いていて伸びる仕様だったが、26回でゴムがなくなりただのロープになった・フライングバーの代わりに新エリアのバーグライダーを設置こうしてみると25回3rdはおかしい(小並感)
35回大会の時のドラゴングライダーぐらいの革命的なエリアが出ますように!
アルティメットクリフが登場した位の3rdめっちゃ好きだったな〜
クリフやサーモンみたいな主役になるエリアではなくて、メタルスピンとかデビルブランコみたいな地味なんだけど侮れないエリアが復活してほしい
どっちも乾さんが好きじゃなあエリアだから無理かと思います…
ブランコは白鳥さんが有能すぎてもう勝負にならないんじゃない?
@@しろ-r4iいや、今の新世代は、白鳥式を知らないですし、デビルブランコの後に21回の滑らないグライディングリングにすれば、難易度は格段に上がるはずですよ!
@@mio_0719今のSASUKEで常連選手ってみんなガチ勢だから白鳥式知ってると思う、と言うか知らなくても誰かが教えると思う
アニマル梯団のおさるさんがホントにジャングルのおさるさんみたいになるという
予選会の種目に幻エリア寄せ集めでトライアルしてほしい!!
フローティングボード懐かしい
めっちゃ印象に残ってるやつばっかで1回しか登場してないのに驚いた子供の頃の記憶ってすごい
チェーンシーソーはいい感じに改良すればマジで良エリアになりそう
5連にした方がいい気がする(鬼畜
@@おあ-v9p フライングバーの代わりにチェーンシーソーにして、回るサイドワインダーへつながるエリアでもいいかも。
流石にフライングバーの方が難しいやろなあ
もっと飛距離長くして登るか下るかさせると面白そう
ジャンピングリングは1回限りで消えたと紹介されているが、実はそうではない25・26回に「スイングサークル」の名称で存在していた。この時はリングは4つあり、ジャンピングバー同様下り勾配になっていた
しかもリングが動きますからね
カーテンスイングは家で実践した子供がいてクレームとか来たことありそう
10回大会1stのダースブリッジとかも消えた理由聞いてみたいなー大体予想つくけど…
チェーンシーソーを3つにして復活してほしい
幻エリア復活して欲しい‼️😂
同感です😊
フライングバーを採用したのが異例ではなくなると良いですね!幻じゃないけどジャンピングバー〜スパイダーフリップが欲しい
針山地味に好きだったけど棒高跳びの棒でできてて予算ほぼゼロエリアとして考えられたのかよw
フローティングボード、かなり難易度高そう……。チェーンシーソー、めっちゃ懐かしい!緊張感あるエリアだったし、復活しても面白そう!1stと3rdのテコ入れ、楽しみです!
フローティングボードは海外でも使われましたね。全身消耗といえばボディプロップ、プラネットブリッジ、ドラムホッパーなど浮かべますけどコレ初見キツすぎるわな。その後25回仕様クリフやから消耗後に長距離クリフはまさに鬼やった
チェーンシーソー、スイングエッジと混ぜたら良い難易度になりそう
フローティングボードは今でも猛威振るうだろうな
針山のお陰でファイナルに行けた人達は感謝してると思いますよ。今は行くことが難関になりましたので...
1度切りの針山復活を期待してる
ぜひ2ndも、リニューアルして欲しいです
1st STAGEの終盤2連そり立つ壁からターザンロープとランバージャッククライムが復活したら、マジ興奮するかも!
41回大会は、針山を1stか2ndで復活させ、3rdはバーティカルリミットを電動化!?
この辺はガチマニアしか知らないエリア
@Mike Jean Hello
ガチマニアです🎉
実況も思わず小声になっちゃうフローティングボードの独特の雰囲気好き
2大会使われてるけど、ハングムーブについても乾さんの解説聞きたい。
チェーンシーソー、個人的に神エリア
ここ数年の3rdの傾向的に次の大会はフライングバー無くして1発目からスイングエッジ→サイドワインダーみたいな流れにしてきそうな気がする
難関フライングバーは無くせない
見栄え的にも飽きたかも
こういう昔のエリアって昔だからできたことが多い気がする。今、作ったらサスケくん世代にボコスカやられるからなぁー。41回大会の新エリア楽しみにしてます。なんかバーティカルリミットがそろそろ動き出しそう…
2枚目が上下動、3枚目が前後動するバーティカルリミットの姿が見える見える…噛み合うまで1cmにぶら下がって耐えていないといけない地獄…想像するだけで痛い…キツい…
バーティカルの突起の位置が高くなって腕曲げられないとか
正解です
預言者
当たったねさらに鬼畜になったよ
ハッシーはチェーンシーソー超えてればほんとに制覇してただろうね
9:53 針山の真逆のような地獄のエリア造る複線
乾さんの「私はサウナ愛好家です」Tシャツが気になりすぎる
1stに針山入れたらなかなかやばそう
地面からではなく天井から突き出す感じにリニューアルしても面白いかもしなるのを逆手に取って反動をつけなければ向こうのポールに届かないような距離感にして
@youdownroad 海外ではそうなってる
バーグライダーって露骨にパイプスライダーと区別されてるけど違い段差だけだよね、実質パイプスライダー改みたいなもんじゃん。
パイプスライダーより簡単なのよ。パイプが後ろに下がらないから
申し訳程度の強化でしかない
チェーンシーソー好きだなー
ANWも見るとサイクルロードは勢いつけて3mくらい吹っ飛ばすんだろうなぁって思っちゃう ダイナミックに行こうぜ(なお池の寸法)
フローティングボードって今のサスケに来たら面白いだろうけど某帯に同じようなのあったことを考えるとまず来ないだろうね...
ルーレットシリンダーの持ち手をバーチにしたらえぐいことになりそうバーストと動き的には少し似てるしチェーンシーソーとフライングバーを入れ替えても面白い
フローティングボードってつかむところ端しかないし、ほぼ足かけられないから消耗だけならトップクラス。もしかしたら3rdいかせないためにはクリフ前にスイングよりこうゆうの入れるべきかも。
サイドワインダーでボードの代わりなんやろうね、あとSASUKEはテンポとダイナミックさも必要だからどうしてもフローティングは外してサイクリングロードにしないといけなかった。
サードステージの緊張感好き。。
又地のバーグライダーは史上最高の美しさ
そういや漆原さんのパイプスライダーの飛び移りってみたことない
40%ほど変えて欲しい新エリアと古エリア融合で
2大会で撤去されたハングムーブとポールジャンプについても話聞きたいです。
こう見ると 一回しか出てないエリアって結構あるんだなー
Not sure why they never brought the chain see saw back. It was a really cool obstacle
ニンジャウォーリアーで現役のエリアが数多くあって驚いた。意外と日本より海外受けする仕掛けなのかな。
フローティングボード渋いけどかなり好き
4:48小笠原アナ危ないって言ってるけどこうするしかなくね?梯子に足かけてるし
第1ステージは全員が挑戦するし、その中でも一つ目や二つ目の障害が一番使われて、一番目立って映される訳だから、一番お金をかけるって理論はよくわかる気がした。それでもセカンド、サードを「お金をかけずに難易度や見栄えを良くする」のは大変だと思うし、今思えば昔のファイナルってきっと「お金がかかってない」んだろうなと。足場組んでロープ垂らしただけですからね…
過去の名エリア誕生秘話とかやって欲しいねークリフの山田さんのエピソードとかは有名だけど、ぜひ色々話していって欲しい
カーテンのやつは子どもが真似しようとしてカーテン破かれる家があっただろうな
サイクリングロードはまだまだ改良の余地あるねやり方によっては絵も映えると思うエリアだし、個人的には持ち手をバーチにしたら面白いんじゃないかと思う、前後回転のバーチBURSTみたいに
SASUKEのジャンピングリングはSASUKEのスイングエッジに似てるので復活してほしいです。
2ndがもう何年も大きく変わってないので変えて欲しいかな
10:15 Inui saying that he wants to modify 1st and 3rd stage? I really hope 1st Stage and 3rd Stage get some harder obstacles
サイクリングロードがオリンピック競技としてのサスケ大会に登場している気がする。2ndステージに再登場は期待。
スイングエッジが第1エリアになって、チェーンシーソーが第3エリアに来ると予想します。
サイドワインダー撤去
3rdの一度きりのエリア殆ど時期が同じだし、実際クリフ以外殆ど記憶に残っていない笑
チェーンシーソー懐かし…
お金なかったから、第一回のサード、3エリアしかなかったのか!
フローティングボードは復活希望クリフの前に置いたら面白そう
第3〜4期の奥山さんの安定感は全選手No1
40前後で6大会連続3rdはヤバすぎる
サイクルロードなのか、サイクリングロードなのかの謎が12年経て解決
4:14SASUKE史上最大のフラグ回収
サードはやっぱりランブリングダイスを復活させてほしい
サードの最初はガーンガーンって音が鳴るのが1番好き
フローティングボードが足を要求してくるの大好き
サイドワインダーに受け継がれてるんだろうけどあの静かで息を飲むような雰囲気はフローティングボード特有なんだよな
なんで1回で消したのかがわからない
フローティングボードの緊張感半端ないから好き
チェーンシーソーは今でも1番好きなエリア
一瞬に全てをかけるところが美しい
わかる
これ地味だけど暑くていいよね
フローティングボードは地味で絵的には映えないかもだけど、今でも消耗させるエリアとしては十分通用しそう。
海外版ではサスケくんが落ちてましたね
漆さんも落ちてる
フローティングボードは今でも通用しそう
こういうエリア見てると、貴重でお菓子のおまけのシークレット見てるようなワクワク感がある。
やはり3期は「大リニューアル」を意識しすぎるあまり突貫工事で作った感が否めない微妙なエリアがいくつか置かれていたイメージが強い
その分ジャンスパやサーモンラダー等世代を代表する名エリアも数多く生まれたが
ポールメイズ→ジャンスパ→ハーフパイプアタック→壁→フライングシュート
こいつらの凶悪コンビネーション完成度高くて好きだけどな
3期〜4期っていうのかな、漆原さんが全盛期の頃の1stって今より遥かに難しそうに見える
ローリングログが2ndで強化されたりサーモンがファイナルで化けたみたいな感じでジャンスパ強化して置いてみて欲しい
3期3rd特に大好きだけどなぁ 特にジャンピングバー、ハングクライミング、スパイダーフリップの連結
8:23
このテロップで、おさるの挑戦を映すのはジワる🐒
SASUKEは大森晃名義
8:25 「ジャングルのおさるさんみたいになる」でおさる(大森晃)を映す意図よ
やっぱり3rdまでこれる実力者ならここで紹介しているエリアはほぼクリアできちゃうんだね。
チェーンシーソーは橋本を落としたから覚えてる
こういうバランスエリアってやっぱり要ると思う
これが復活すれば今回のファイナリスト3人も苦戦するかもですね
08:23 おさるさんみたいなエリアをおさるがやる。
個人的には初期ファイナルは誰が考えたのか知りたい
あんなにシンプルなのにちょうど良い難易度なのすごい
乾に決まってるだろ
フローティングボード、エリア映えはしないけどめちゃくちゃ体力削られそう
6:57針山についてこんなに裏話が聞けるとは思わなかった。
リーエンチめっちゃカッコイイーー!
針山に対して乾さんがメッチャ辛口なのが面白い😂
最高の動画じゃー!たまらん
当時そのままの映像でよきです
フローティングボード→クリフって流れはヤバいな。握力のお釣り残らなさそう。今やってさらにバーティカルとかになったら…
フローティングボードとルーレットシリンダーはアルティメットクリフの前に置くにはキツすぎた
橋本さんチェーンシーソー超えれば完全制覇あったかも
針山お金なかったからなのは知らなかったw
これも歴史で面白い
乾さん「1stと3rdはテコ入れしたい」
そして出来たのがアレとアレ、、、
(視聴前)乾さんの代で1回で消えた3rdエリアってあったっけか…?
↓
最初期にあったわ
ノリノリだった橋本を封じ込めたチェーンシーソーは忘れねーなー
乾さんがどんな新エリアぶっ込んでくるのか楽しみ!
針山は3rdのトリとしてはあまりにも力不足であったが時間制限のある1stや2ndであれば案外仕事しそうな気がする
ゴールの足場をかなり遠くに置いて、めっちゃ棒をしならせないとゴールできないみたいな感じにすれば最後の審判感がでて面白そう。パイプほどじゃないけど。
レンタルの棒高跳び「折れてしまいます」
ポールメイズみたいな役割になりそう
天井から生やしてサイドワインダーみたいにしたらすごい威力出そう
掴んでも弾力で吹っ飛ばされるみたいな
@@いーすとびっぐ怪我しそう
4期のアルティメットクリフハンガー以降のステージの影の薄さは異常
橋本が落ちたからかチェーンシーソーだけは思い浮かぶ
スイングサークル割と好きです
アルティメット以降ネタ切れ感がすごいからとか?
デビルブランコって4だったはず
あれシンプルなのに怖くて覚えてる
やはり25回の3rdはイカれてるな!!
ルーレットシリンダー→ドアノブグラスバー→フローティングボードの並びは今でも全然通用すると思うんだよなぁ……。
地味だとは思うけどランブリングダイスみたいな消耗エリア枠としてまた来て欲しい。
バーチの代わりにこいつらを置こう
@@なめくじプリン 握力ないよ(泣)
クリフをバーチを逆にするだけで相当強そう
チェーンシーソーやアンステーブルブリッジのようなパワーとテクニックの複合型エリアすき
にしてもロープジャンクションは見た目がスパゲティみたいでなんか悲しいな・・・
1:31フローティングボードに代表されるような「消耗系」のエリアって今後出てくるのかな…
「消耗系の画の地味さ」ってリアルタイムで見てると割と無視できないレベルのマイナスポイントなんだよね
だから今の3rdはバーチ以外全部、「飛び移り」という挑戦者と視聴者に緊張感を与える要素を持ったエリアになってる(39回の良幸さん桂太朗さんみたいなパターンが絶対脳裏にチラつくようにできてて、SASUKEヲタクじゃなくても目を離せないようになってる)
なので「飛び移り」と「消耗」の両立が出来るエリアを考える必要があると思われるんだけど…「今のサイドワインダー」みたいな新しい電動モノが増えるかな
特に3期は消耗→消耗→消耗→飛び移り→飛び移り→消耗→消耗&飛び移り→飛び移りとだいぶ均等にエリアが作られてた分、3rdが面白かった
ボディプロップとかランプグラスパー、ハングクライミングみたいな
じわじわ体力を削っていくエリアが3rdっぽくて個人的に好き
個人的にはクリフも飛び移りより消耗して落ちる方がこれぞクリフみたいな感じしてすこ。でも選手のレベル上がったから見れないかな
消耗系で画期的だったのが、バックストリームからの逆走コンベアだったと思う
それまで関門といえる関門じゃなかった逆走コンベアが、バックストリーム直後の激しい消耗状態で
挑戦させることで、次々と挑戦者を飲み込んでいく魔のエリアに化けたのは衝撃的だった
@@youdownroad そう思うと2ndは大分完成しちゃってるなぁ…
10:17超重大発表
FINALはいいけど2ndも変えて欲しい
スイングサークル2個とチェーンシーソー2本の連続エリアならまだ難しそうだったけど
1stと3rdのテコいれも逆輸入しそう
27回の3rdは弱体化した割にはクリフ突破者が3rdに挑戦した10人中3人しかいないしあれでも十分脅威だったんだね
当時のアルティメットクリフが2大会クリア者0で難攻不落だったからね!!
エリア数減らさんと釣り合いとれんと運営も思ったのだろう🤔
25→27 3rd弱体化した要素
・第1エリアが腕力の消耗の少ないアームバイクに変更
・フライングバーが最終エリアから第2エリアへと移動し、飛ぶ回数も2回に減少。
・26回でアルクリは3本目の突起の高さが大きく下がり、さらに27回にて4→5→6本目の突起の距離が1.2mから1.1mへと短くなった
・スイングサークルがジャンピングリングとして改名し、リングは奥側に固定されて飛ぶ回数も2回に減った
・飛び移り回数が減ったリングの埋め合わせのため、休憩地点のハシゴが新エリアのチェーンシーソーの前後に設置された
・バンジーロープクライムも最初はゴムが付いていて伸びる仕様だったが、26回でゴムがなくなりただのロープになった
・フライングバーの代わりに新エリアのバーグライダーを設置
こうしてみると25回3rdはおかしい(小並感)
35回大会の時のドラゴングライダーぐらいの革命的なエリアが出ますように!
アルティメットクリフが登場した位の3rdめっちゃ好きだったな〜
クリフやサーモンみたいな主役になるエリアではなくて、メタルスピンとかデビルブランコみたいな地味なんだけど侮れないエリアが復活してほしい
どっちも乾さんが好きじゃなあエリアだから無理かと思います…
ブランコは白鳥さんが有能すぎてもう勝負にならないんじゃない?
@@しろ-r4i
いや、今の新世代は、白鳥式を知らないですし、デビルブランコの後に
21回の滑らないグライディングリングにすれば、難易度は格段に上がるはずですよ!
@@mio_0719今のSASUKEで常連選手ってみんな
ガチ勢だから白鳥式知ってると思う、と言うか知らなくても誰かが教えると思う
アニマル梯団のおさるさんがホントにジャングルのおさるさんみたいになるという
予選会の種目に幻エリア寄せ集めでトライアルしてほしい!!
フローティングボード懐かしい
めっちゃ印象に残ってるやつばっかで1回しか登場してないのに驚いた
子供の頃の記憶ってすごい
チェーンシーソーはいい感じに改良すればマジで良エリアになりそう
5連にした方がいい気がする(鬼畜
@@おあ-v9p フライングバーの代わりにチェーンシーソーにして、回るサイドワインダーへつながるエリアでもいいかも。
流石にフライングバーの方が難しいやろなあ
もっと飛距離長くして登るか下るかさせると面白そう
ジャンピングリングは1回限りで消えたと紹介されているが、実はそうではない
25・26回に「スイングサークル」の名称で存在していた。
この時はリングは4つあり、ジャンピングバー同様下り勾配になっていた
しかもリングが動きますからね
カーテンスイングは家で実践した子供がいてクレームとか来たことありそう
10回大会1stのダースブリッジとかも消えた理由聞いてみたいなー
大体予想つくけど…
チェーンシーソーを3つにして復活してほしい
幻エリア復活して欲しい‼️😂
同感です😊
フライングバーを採用したのが異例ではなくなると良いですね!
幻じゃないけどジャンピングバー〜スパイダーフリップが欲しい
針山地味に好きだったけど棒高跳びの棒でできてて予算ほぼゼロエリアとして考えられたのかよw
フローティングボード、かなり難易度高そう……。
チェーンシーソー、めっちゃ懐かしい!
緊張感あるエリアだったし、復活しても面白そう!
1stと3rdのテコ入れ、楽しみです!
フローティングボードは海外でも使われましたね。全身消耗といえばボディプロップ、プラネットブリッジ、ドラムホッパーなど浮かべますけどコレ初見キツすぎるわな。その後25回仕様クリフやから消耗後に長距離クリフはまさに鬼やった
チェーンシーソー、スイングエッジと混ぜたら良い難易度になりそう
フローティングボードは今でも猛威振るうだろうな
針山のお陰でファイナルに行けた人達は感謝してると思いますよ。今は行くことが難関になりましたので...
1度切りの針山復活を期待してる
ぜひ2ndも、リニューアルして欲しいです
1st STAGEの終盤2連そり立つ壁からターザンロープとランバージャッククライムが復活したら、マジ興奮するかも!
41回大会は、針山を1stか2ndで復活させ、3rdはバーティカルリミットを電動化!?
この辺はガチマニアしか知らないエリア
@Mike Jean Hello
ガチマニアです🎉
実況も思わず小声になっちゃうフローティングボードの独特の雰囲気好き
2大会使われてるけど、ハングムーブについても乾さんの解説聞きたい。
チェーンシーソー、個人的に神エリア
ここ数年の3rdの傾向的に次の大会はフライングバー無くして1発目からスイングエッジ→サイドワインダーみたいな流れにしてきそうな気がする
難関フライングバーは無くせない
見栄え的にも飽きたかも
こういう昔のエリアって昔だからできたことが多い気がする。
今、作ったらサスケくん世代にボコスカやられるからなぁー。41回大会の新エリア楽しみにしてます。
なんかバーティカルリミットがそろそろ動き出しそう…
2枚目が上下動、3枚目が前後動するバーティカルリミットの姿が見える見える…
噛み合うまで1cmにぶら下がって耐えていないといけない地獄…想像するだけで痛い…キツい…
バーティカルの突起の位置が高くなって腕曲げられないとか
正解です
預言者
当たったね
さらに鬼畜になったよ
ハッシーはチェーンシーソー超えてればほんとに制覇してただろうね
9:53 針山の真逆のような地獄のエリア造る複線
乾さんの「私はサウナ愛好家です」Tシャツが気になりすぎる
1stに針山入れたらなかなかやばそう
地面からではなく天井から突き出す感じにリニューアルしても面白いかも
しなるのを逆手に取って反動をつけなければ向こうのポールに届かないような距離感にして
@youdownroad 海外ではそうなってる
バーグライダーって露骨にパイプスライダーと区別されてるけど違い段差だけだよね、実質パイプスライダー改みたいなもんじゃん。
パイプスライダーより簡単なのよ。
パイプが後ろに下がらないから
申し訳程度の強化でしかない
チェーンシーソー好きだなー
ANWも見るとサイクルロードは勢いつけて3mくらい吹っ飛ばすんだろうなぁって思っちゃう ダイナミックに行こうぜ(なお池の寸法)
フローティングボードって今のサスケに来たら面白いだろうけど某帯に同じようなのあったことを考えるとまず来ないだろうね...
ルーレットシリンダーの持ち手をバーチにしたらえぐいことになりそう
バーストと動き的には少し似てるし
チェーンシーソーとフライングバーを入れ替えても面白い
フローティングボードってつかむところ端しかないし、ほぼ足かけられないから消耗だけならトップクラス。もしかしたら3rdいかせないためにはクリフ前にスイングよりこうゆうの入れるべきかも。
サイドワインダーで
ボードの代わりなんやろうね、
あとSASUKEはテンポと
ダイナミックさも必要だから
どうしてもフローティングは
外してサイクリングロードに
しないといけなかった。
サードステージの緊張感好き。。
又地のバーグライダーは史上最高の美しさ
そういや漆原さんのパイプスライダーの飛び移りってみたことない
40%ほど変えて欲しい
新エリアと古エリア融合で
2大会で撤去されたハングムーブとポールジャンプについても話聞きたいです。
こう見ると 一回しか出てないエリアって結構あるんだなー
Not sure why they never brought the chain see saw back. It was a really cool obstacle
ニンジャウォーリアーで現役のエリアが数多くあって驚いた。
意外と日本より海外受けする仕掛けなのかな。
フローティングボード渋いけどかなり好き
4:48小笠原アナ危ないって言ってるけどこうするしかなくね?梯子に足かけてるし
第1ステージは全員が挑戦するし、その中でも一つ目や二つ目の障害が一番使われて、一番目立って映される訳だから、一番お金をかけるって理論はよくわかる気がした。それでもセカンド、サードを「お金をかけずに難易度や見栄えを良くする」のは大変だと思うし、今思えば昔のファイナルってきっと「お金がかかってない」んだろうなと。足場組んでロープ垂らしただけですからね…
過去の名エリア誕生秘話とかやって欲しいねー
クリフの山田さんのエピソードとかは有名だけど、ぜひ色々話していって欲しい
カーテンのやつは子どもが真似しようとしてカーテン破かれる家があっただろうな
サイクリングロードはまだまだ改良の余地あるね
やり方によっては絵も映えると思うエリアだし、個人的には
持ち手をバーチにしたら面白いんじゃないかと思う、前後回転のバーチBURSTみたいに
SASUKEのジャンピングリングはSASUKEのスイングエッジに似てるので復活してほしいです。
2ndがもう何年も大きく変わってないので変えて欲しいかな
10:15 Inui saying that he wants to modify 1st and 3rd stage? I really hope 1st Stage and 3rd Stage get some harder obstacles
サイクリングロードがオリンピック競技としてのサスケ大会に登場している気がする。
2ndステージに再登場は期待。
スイングエッジが第1エリアになって、チェーンシーソーが第3エリアに来ると予想します。
サイドワインダー撤去
3rdの一度きりのエリア殆ど時期が同じだし、実際クリフ以外殆ど記憶に残っていない笑
チェーンシーソー懐かし…
お金なかったから、第一回のサード、3エリアしかなかったのか!
フローティングボードは復活希望
クリフの前に置いたら面白そう