Пара заметок по нейронке: - стоило использовать другую модельку, не делиберет а реванимейшен, она в такого типа стилизациях значительно интереснее, причем с каким-то модификатором типа "solarpunk" в промпте, было бы интереснее. Так же стоило использовать img2img режим, ибо контролнет не идеален... все сказанное это ИМХО, в целом гайд интересный
Я хвалю за изучение и продвижение работы с ии. Не хвалю за решение такой задачи. Мы видим картинку 2д, которую мы сможем получить меньшими усилиями. Подписка и лайк за усердие!) Успехов🥰
Такое чувство что тебе дали глину ты слепил обьект а потом отдал другому скульптору доделывать работу, а другой скульптор слепил то что хотел и как понимал. Ты не делаешь что хочешь ты принимаешь случайно сгенерированную картинку (работу). Полная жопа. Абсолютно неконтролируемый процесс. Картинки конечно красивые получаются. Спасибо за ролик.
Процесс крайне детально контролируемый, можешь добиться практически чего захочешь при грамотной настройке. В режиме инпейнт можешь дорабатывать как душе угодно.
Здраствуйте, я хочу задать вопрос как оставить Bloom, Ambient Occlusion в движке Cycles? Просто хочу оставить частицы что бы они светились красиво. Спасибо за ответ.
Почти ничего звучит как то странно, если учитывать то что вам пришлось делать все ручками. Пока еще нет такой нейронки которая выдаст результат быстро и качественно.
Ну представьте сколько нужно времени, чтобы работаю только руками выдать такой же фин результат. Относительно этого, почти ничего) Да, таких нейронок пока нет, приятно понимать, что нам дали новый инструмент с которым нужно работать, именно работать, использовать его для достижения результата, а не инструмент который все делает за нас, обесценивая дизайнеров как спецов.
Привет, здорово, наткнулся на твой канал, понравилось. У меня вопрос вот интересно, есть игра Rainbow six siege ( интересно как там реализована система разрушений), есть предположение? Не планируете сделать что-то на такую тематику ?
за познания в нодах - спасибо большое =)
Спасибо бро! Ты красаучег! ))
Пара заметок по нейронке: - стоило использовать другую модельку, не делиберет а реванимейшен, она в такого типа стилизациях значительно интереснее, причем с каким-то модификатором типа "solarpunk" в промпте, было бы интереснее. Так же стоило использовать img2img режим, ибо контролнет не идеален... все сказанное это ИМХО, в целом гайд интересный
Я хвалю за изучение и продвижение работы с ии. Не хвалю за решение такой задачи. Мы видим картинку 2д, которую мы сможем получить меньшими усилиями. Подписка и лайк за усердие!) Успехов🥰
Спасибо за урок!!!!!!!!!
Крутой урок, спасибо!
Такое чувство что тебе дали глину ты слепил обьект а потом отдал другому скульптору доделывать работу, а другой скульптор слепил то что хотел и как понимал. Ты не делаешь что хочешь ты принимаешь случайно сгенерированную картинку (работу). Полная жопа. Абсолютно неконтролируемый процесс. Картинки конечно красивые получаются. Спасибо за ролик.
Процесс крайне детально контролируемый, можешь добиться практически чего захочешь при грамотной настройке. В режиме инпейнт можешь дорабатывать как душе угодно.
тут ответ один: prompt
Круто отработал!) Снимать (видео\фото) можно хоть валенком, главное умение и итог)
У вас же в конце обычное 2D изображение получилось? Зачем тогда было возвращаться в Блендер?
«Мы почти ничего не будем делать сами» ОООК 😄
Здраствуйте, я хочу задать вопрос как оставить Bloom, Ambient Occlusion в движке Cycles? Просто хочу оставить частицы что бы они светились красиво. Спасибо за ответ.
привет, на композе ноду glare можно использовать, и там же можно прикрутить эмбиент оклюжен, только пасс включить нужно
@@BlenderFamily а где пасс включить можно?
@@Watermelon_Toxaесть иконка настроек рендера справа на панели, через один под ней
@@BlenderFamily спасибо вам большое)
@@BlenderFamily не сразу врубился , что ты про вкладку слоев . а куда ао подключать ? в глейр ? не пойму ...
Не нашел в промптбуке про синтаксические фишки со скобками
А какие характеристики пк?
Почти ничего звучит как то странно, если учитывать то что вам пришлось делать все ручками. Пока еще нет такой нейронки которая выдаст результат быстро и качественно.
Ну представьте сколько нужно времени, чтобы работаю только руками выдать такой же фин результат. Относительно этого, почти ничего) Да, таких нейронок пока нет, приятно понимать, что нам дали новый инструмент с которым нужно работать, именно работать, использовать его для достижения результата, а не инструмент который все делает за нас, обесценивая дизайнеров как спецов.
@@BlenderFamily Миджорни если бы была такая функция то с большей вероятностью с первого раза получилась красивая картинка.
Привет, здорово, наткнулся на твой канал, понравилось. У меня вопрос вот интересно, есть игра Rainbow six siege ( интересно как там реализована система разрушений), есть предположение? Не планируете сделать что-то на такую тематику ?
Сколько платят за такую работу?
возьми свою почасовую ставку, умножь на пару часов, вот столько)
Please make an english tutorial or can someone translate the caption into english?
hi, soon i will add english subtitles to all videos. Subscribe.