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7匹チョウを捕まえた瞬間MAP移動して全てが台無しになったという経験のある人は絶対にいるはずあと1匹でタイムアップになった時とは比べ物にならないほど心を折られる瞬間である
各寺院のスフィアを台座にはめて、仕掛け解いてくのも相当ダルかったw
ミニゲームってちょろっとやって息抜きするか~、みたいなイメージが強いのですが、FF10のミニゲームは冗談抜きで本格的に難しいのですね 😱難しい分クリアできた時の嬉しさと達成感とやりきった感で心が踊りそうです 🕺✨
なんで200回なのか100回でいいじゃないか開発・・・
でも雷平原の曲かなり好きなんよな〜笑雷避けがなければプレイヤーのトラウマにならずに神曲だったのでは、と思ってるんどぅ
FFの嫌なところの一つで7あたりから余計なミニゲーム多すぎなんだよねドラクエのカジノみたいに任意の参加ならいいけどFFは強制とか半強制多い
懐かしい!!赤チョウ急に出てくるし見えんのよ!チョコボは画面酔いとの戦い!ブリッツは面白いけど長い!雷避けは睡魔や邪魔者との戦い!ミニゲーム豊富すぎでしたねーインターナショナル版を先にしたのですが、ワッカはかなり嫌なやつでした💦後でオリジナル版をプレイして『あれ?めっちゃいいやつやん』ってなりましたよ
久々にFF10やろうかなって思うんだけど、その度にクソ🐤やクソ⚡を思い出してやっぱりやーめたってなる😭
チョウ探しはSwitch版だとロードが短いため蝶に当たってもクリアできるので、有利なバグが修正されたとれとれチョコボより遥かに精神への負担は軽くなりました
下手しなくてもジェクトよりこっちのが厄介って感じのミニゲーム勢揃い
いい思い出とトラウマが当時に押し寄せてくるランキングで泣ける
主人公の最終武器が、こんなに難しいのは反則ですよね〜😭雷避け、187回目で電話なって失敗した時は怒り狂いました😱ちなみに音消してやった方がやりやすかった!
とれとれ蝶雷がトロフィーになってんのも鬼畜要素高い自分用のコツとれとれ 10回くらいは風船無視でカモメを避けるのに慣れる(カモメは2羽2羽の4羽飛んでくるが最初の2羽が自分に向かってきたら次の2羽はチョコボ屋に向かっていく逆に最初の2羽がチョコボ屋に向かっていったら次の2羽は自分にくる)あとはカモメ避けたルートに風船がある上振れ待ち(最初のコーナーまでに風船4個以上は取っておきたい)蝶 ポーズで一時停止できるよで青蝶赤蝶のルートを動画で見ながらやれば余裕雷※一番ダルい 集中力勝負なので最短で終わらせたいこの動画の位置より少し下で右穴の上(右上推奨)に立つと他より早く一定の感覚で雷が落ちるので避けたらまた穴の上に立つを繰り返す(13分でクリア)なるべく右側に立つが最悪穴の手前でもよい右穴の左側に寄りすぎるとコンマ早いか判定がシビアで失敗の原因になりやすいため注意
個人的にはチョウ探しが1番の発狂ミニゲームでした、蝶の視認性も当たり判定も未だに許してない蝶が憎けりゃ嵐の前の静けさまで憎いw
聖印集めはホントに面倒だったけどブリッツは基本的にルールを理解すればめっちゃハマりました😆個人的にはルカゴワーズを圧倒的な点差で打ち負かすのが爽快でした‼️
気まぐれで手放した選手が他のチームに加入して、めっちゃ強くなったりしたものです
あるあるですね😆 基本ティーダ、ワッカ、アニキ、ネーダー、ロップは必ずメンバーに入れてました😆ほぼアルベドで構成😅キーパーはルムニクが手放されたら即スカウトしてました😆
ブリッツボールは本編そっちのけでやりこみましたよ。ジェクトシュート2、インビジブル、オーラカスピリッツを習得するまでどれだけ頑張ったことか。あと前半と後半の間に10点以上入れられるかとかやってました。ラッカムとルムニクは絶対外せないメンバーでしたね。残りはシャーミ、ミフューレ、スパンダ入れてました。
ルールさえ理解出来ればメチャクチャハマりますよね😆10点チャレンジ俺もやってました✨😆✨アビリティの解放もタイミングが微妙に難しいけど取得できたらさらに面白くなりますよね🎵やはりチーム構成は人それぞれの好みが別れますね😊
雷避け、バグだったのかわからないけど、マップの端で外側に向かってその場で走り続けてると一定のタイミングで雷が落ちてきたからかなり楽に200回達成できた。
20代なら兎も角、30代以降に雷避け200回はキチイ
ああ………嫌な記憶が………ダメージ限界突破、HP限界突破、MP限界突破、MP1、貫通、トリプルドライブ、さきがけ、魔法ブースターetc………はたくさん作ったので、それも嫌な記憶として染み付いています………
無印ですべてのミニゲームをしっかりクリア。彼女がいなかった自分には鬼畜でも夢中になれた、いいトラウマでした。
ほんとマリオRPGの連続ジャンプといい雷避けといいスクエニはクリアさせる気あるのか?と言いたくなるレベルのミニゲーム作るよな
とれとれ-成功しやすいと成功しにくいパターンがある、最終フェースでの右ハンドル効きにくい(運要素強め)雷避け-一応パターン化ができるものの、連続200回相当な時間と精神が必要な上、失敗或いはNG行動するとまた最初からやり直すという鬼畜チョウ探し-上2つと比べて温い方だが視界が悪い(無印は暗過ぎて判断が難しい)レース-5つの条件かなりシビア、単純にゴールなら簡単ブリッツボール-個人差、ハマれば別の意味で時間が掛かる
ブリッツボールは楽しくてやりまくったですねぇ( ´∀`)1試合10点とりました!
雷避けは…カウントしてたら毎回毎回失敗してたからカウントを辞めて、開始時間見て無心で避け続けてたら…連続450回になってたわ。
普段の解説より負の感情が強いのか、ちょっと早口で音圧強めなのが面白い。
雷避けはエンカウントなしのアビリティは必須。10回か20回ずつ避けたらスタートで休憩するを繰り返せばクリアしやすい。
雷除けは得意だったなぁ
ブリッツボールは早期攻略はキツイけど後からなら作業ゲー、それ以外のミニゲームが鬼畜すぎる…しかもそのいずれも最強武器入手に必須という(初期版勢)
200回避けは回数を数えるのではなくて、30分ぐらいのタイマーをセットして、それがなったら終わりぐらいの気持ちが楽
FFはミニゲームのクオリティがやばい
紹介されたミニゲームの思い出・とれとれチョコボは裏ボス攻略にほぼ必須のアイテムココかよって思ったよね・雷平原はもうやりたくない。ダルい・チョウ探しはこんなのでアルテマウェポン手に入るのかよって思ってた・チョコボレースはポーション集めになってた・ブリッツボールはアニキをスカウト出来るのに気付いてから何とか勝てるようになったなぁ
雷避けは10回毎にポーズかけて休憩してた。かなり安定します。
チョコボは20分で行けました。でも雷平原が一生無理でした。
昨日のテレビゲーム総選挙でFF10が1位じゃないのは、間違いなく鬼畜なミニゲームのせいです。
何周かしてて、雷はまあ慣れれば作業という感じだがとれとれチョコボは本当にやるたびイライラした覚えがある
待ってました!ありがとうございます!
雷避け懐いなぁ。この時深夜に親に隠れてこっそりやってたから回避失敗&親に見つかるドキドキに眠気も加わって体感難易度ハンパなかったw
今でも思い出す雷避け。187回目でミスしてコントローラー壊しかけたました。
雷避けは一部の場所でルーチン化ができるから、とれとれだけ本当に無理だと投げ出した記憶があるわ
僕はぶっちぎりで雷避けですね、、、今回紹介されたのはわりかしすんなりとたのしんで出来たタイプでした😎😎ですが雷は、、、⚡️
とれとれチョコボはマジで考えた奴を恨んだ!弟切草を大量に送りつけたいくらいだった。せめてやり直し機能をつけてくれたならなあ…
雷避けはスタートボタンを押せばポーズ出来るので、10回避ける度に休憩してました。…ただし蝶探し、アイツはダメだ(真顔
おとわっかでワッカが雷避けて米ですごいって言われてたのに非常に共感するレベルの鬼畜さだった
とれとれは初代なら壁に向かって走るだけで取れるバグがあったので楽な感じするわ
雷は累計200とかならまだ良かったけど、連続200は本当にきついマップ移動やセーブも出来ないリメイクで変えるべきはここだと思うけど変わってなかった
むしろとれとれチョコボのバグ修正されてて、更に絶望しましたね
@@むぎ-w2h 私はチョコボ得意だったので大丈夫でした
チョコボレース懐かしいなwお父さんが初回の相手になかなか勝てなくて、攻略本とにらめっこしたあとに「僕にやらせて」ってやったら1発クリア出来たのはいい思い出w
主の苦労が物語る動画やな〜🍀
ブリッツボールは地味に楽しんだわ…
聖印集めの鬼畜難易度はやばかった。当時がんばったけど今はストレスで無理
雷避けは190回超えると手がガタガタ震え出して197回目で失敗した。虚無に襲われたけどそのまま続けて200回避けた。
雷平原確かにきついけどメニュー開いてもカウント継続されるのでキリの良いところで休憩しながらやってた
人の深い集中力は約15分続くと言われている。場所によって多少上下はするものの同時に雷避けの200回達成する時間も開始からおおよそ15分ほどかかる。ただでさえ人が一つの物事に集中出来る時間が少ないのにこれを一回もミスしないで達成させることがどれほど大変なことか…少しでも楽にやりたい方はTVの音量を0に、そして部屋の電気を暗くすると画面がより鮮明に見えるのでやり易くなる。
七曜の聖印は10数年前ニートしてる時にコンプしたけど人間辞めないと無理ですよね。
終盤だとブリッツグアド系とキーリカ選手がめっちゃステータス強くなってた思い出最終メンバーはFWティーダ、ラーベイトMFリーナ(ミフューレ)DFナバラ=グアド ロップKPルムニクになってました
雷よけは攻略本でオススメスポットが載っていた…が、一番の苦行あとブリッツボールのボレーシュートの習得1タイミングがわからず人くらいしか覚えれなかった
0.00.00ジャストだと聖印貰えないという罠もあります
なんだその災厄な罠wwww覚悟しとこ、、
@@田中ジョンスーハオ田中ユヌス田 よっしゃ終わったぜ!と喜んだが あれ?聖印が貰えない?計算すると00ジャスト つまり数値上マイナスにならないと貰えない判明した時は絶望しましたね
そりゃあ絶望しますよねwその後はGETしました?自分は今最高18秒でもう心折れそうです😇
@@田中ジョンスーハオ田中ユヌス田 あの後無事0.00.00の数値上マイナスになりどうにかゲットできました
@@けつが ほんとに凄いです!羨ましい🥺
雷よけもとれとれチョコボもゴミすぎてFF10が嫌いになるレベルだった
雷避け提案したやつは憎悪すら抱いてしまったわ
10のミニゲームほぼ全部クソゲーなのに七曜関連でスルーできない地獄
FF10は好きだけど、ミニゲームは一つも好きなものがない
RPGのやり込み好きな自分がはじめて挫折したのが雷200よけだった。あれだけはどうしても無理やた
ブリッツボールやりたくなさすぎて、ワッカだけ最強武器なかったなあ
チョコボレースの景品は鏡以外はわいろでいくらでも入手できるからまあ別にブリッツはアニキ無双なのでただの作業他のは全てクソゲーで異論なし
ストーリーは超良いのにミニゲームはクソ難しい最強武器は半分くらい作れませんでした。
案外雷避けは50回刻みでインターバル置いてやってたらクリアできるけど蝶探しととれとれチョコボはアホみたいに時間掛かった
ブリッツボールだけは楽しい。他のミニゲームは通さない(突然のビラン大兄)
雷避けのために何日も費やして200達成間近になるにつれ邪念に苛まれて気が狂いそうだった
Vita版でプラチナトロフィー取るまでやったけどマジで時間かかったわ。雷避けとミリアム寺院のチョコボレースな
雷避けはマジで無理ゲーだった
ブリッツボールはイナイレの原型だと思ってる
とれとれチョコボの説明で0、00秒以下と言っていますが0、00秒未満じゃないと聖印もらえません実際にジャスト0、00秒を奇跡的に出したことがありますが貰えたものはエーテルターボでした
チョコボは0秒未満だね。0秒ジャスト出してもらえず絶望した記憶がある。
雷避けは確かにキツい💦とれとれチョコボは運ゲー😅ブリッツボールはめんどくさいだけってイメージ😁チョウ探しは初回盤だったけどめっちゃ簡単だった記憶しかないなぁ🤔
とれとれチョコボはどうしても聖印取れなくてバグ使った。
一本道だから寺院といいミニゲームといい、この辺あからさまにプレイ時間稼ぎだったな
雷平原200回避けを、オリジナル版と友達のデータとHD版とで3回こなしてきた俺に隙は無い
雷避けは150回超えたあたりから手の震え、心音の高鳴りでワイらプレイヤーを殺しにくる
雷避けは部屋の電気消して暗くすると集中できるかと思います。
久しぶりのFF!チョコボも雷も諦めた人です(つд;*)
ブリッツボールは好きだった
インターナショナル版とれとれチョコボのバグ修正とかより鬼畜性増してて草超えて森全部頑張って取ったな〜無印でしかやってないけどさ、雷避けは疲れてきたらPAUSEして休憩するのも手ですね〜実際そうしてましたし回数はノートに正の字書いて数えてたな…いやはや懐かしい…(正の字で埋め尽くされたノートは狂気を感じた)まあモンスター牧場で武器カスタムの素材集めも頑張ったけど(七曜なんていらんという人は絶対カスタマイズの方が楽)
チョウ探し……マジ諦めた…あれはアカン
配達に来たら住人が発狂してた配達員さんかわいそう
とれとれチョコボはズルしちゃったわ
オリジナル版しかやっていませんが、蝶探しだけはクリアできなかったな~。チョコボ屋とのレースは接触無効の裏ワザ使いましたね。
キマリとルールーは性能があれだからミニゲーム全くやる気湧かなかったな
ミニゲームめんどうだったから10は一通りストーリークリアーして終わりにした、
キレた人いる?いるよねミニゲームじゃなくて戦闘させてくれ
雷除けだけは未だに200回までやったことないなぁルールーの武器だけはずっと自作してる
雷避け以外は「やってれば出来る」けど、雷避けはマジで集中力ないなる。………めっちゃ雷打たれたなぁ…
今と違って昔は不親切設定のゲームが多かったよね、今だから思うけど
とれとれチョコボのタイムアウト直前に鳥にぶつかると、次から無敵になる裏技はps4で今できるんですか?
ポーランド戦の例えwwww
雷平原とチョウは何度やってもダメでしたので諦めました。(苦笑)それ以外の七曜の武器は入手出来ましたがティーダ、ワッカ、アーロンで充分に事足りました。
ブリッツのキーパーでくそ強いのいた気がするんだけど名前忘れちったなあ
FF7のゴールドソーサーは面白かったのに、10のミニゲームはどれもやらなかった。蝶はほんと見えなくて無理だったし、ブリッツボールは理解出来なくて全然やらなかった。なので、誰一人として最強武器は持っていません。こういったミニゲームが苦手な人向けの救済があると良かったのですが。RPGにここまでのアクション性持たせないで欲しい。
一応アーロンユウナリュックはミニゲーム無しで手に入るしこのメンバーでネスラグ以外の訓練場モンスターは倒せるからそれが救済措置かなあとパワーカンスト運130以上ならメーガス三姉妹でネスラグも倒せる
すでに社会人だったのでミニゲームは、ほぼ無視でした。社会人にはそんな時間ないってばよ。
チョウ集めは個人的にそんな難しくなかったけど雷避けがキツかった
雷避け。。。無
雷は333回までやったなあ蝶は一箇所激ムズなとこ最速で突っ込んで倒してクリア出来た
チョウ探しのせいでキマリが嫌いになった人も多いですよね笑
ブリッツは基本楽しいけどキャプチャーの仕様だけはあふれでるクソやったなぁ
7匹チョウを捕まえた瞬間MAP移動して全てが台無しになったという経験のある人は絶対にいるはず
あと1匹でタイムアップになった時とは比べ物にならないほど心を折られる瞬間である
各寺院のスフィアを台座にはめて、仕掛け解いてくのも相当ダルかったw
ミニゲームってちょろっとやって
息抜きするか~、みたいな
イメージが強いのですが、
FF10のミニゲームは冗談抜きで
本格的に難しいのですね 😱
難しい分クリアできた時の
嬉しさと達成感とやりきった感で
心が踊りそうです 🕺✨
なんで200回なのか
100回でいいじゃないか開発・・・
でも雷平原の曲かなり好きなんよな〜笑
雷避けがなければプレイヤーのトラウマにならずに神曲だったのでは、と思ってるんどぅ
FFの嫌なところの一つで7あたりから余計なミニゲーム多すぎなんだよね
ドラクエのカジノみたいに任意の参加ならいいけどFFは強制とか半強制多い
懐かしい!!
赤チョウ急に出てくるし見えんのよ!
チョコボは画面酔いとの戦い!
ブリッツは面白いけど長い!
雷避けは睡魔や邪魔者との戦い!
ミニゲーム豊富すぎでしたねー
インターナショナル版を先にしたのですが、ワッカはかなり嫌なやつでした💦
後でオリジナル版をプレイして『あれ?めっちゃいいやつやん』ってなりましたよ
久々にFF10やろうかなって思うんだけど、その度にクソ🐤やクソ⚡を思い出してやっぱりやーめたってなる😭
チョウ探しはSwitch版だとロードが短いため蝶に当たってもクリアできるので、有利なバグが修正されたとれとれチョコボより遥かに精神への負担は軽くなりました
下手しなくてもジェクトよりこっちのが厄介って感じのミニゲーム勢揃い
いい思い出とトラウマが当時に押し寄せてくるランキングで泣ける
主人公の最終武器が、こんなに難しいのは反則ですよね〜😭
雷避け、187回目で電話なって失敗した時は怒り狂いました😱ちなみに音消してやった方がやりやすかった!
とれとれ蝶雷がトロフィーになってんのも鬼畜要素高い
自分用のコツ
とれとれ 10回くらいは風船無視でカモメを避けるのに慣れる(カモメは2羽2羽の4羽飛んでくるが最初の2羽が自分に向かってきたら次の2羽はチョコボ屋に向かっていく逆に最初の2羽がチョコボ屋に向かっていったら次の2羽は自分にくる)
あとはカモメ避けたルートに風船がある上振れ待ち(最初のコーナーまでに風船4個以上は取っておきたい)
蝶 ポーズで一時停止できるよで青蝶赤蝶のルートを動画で見ながらやれば余裕
雷※一番ダルい 集中力勝負なので最短で終わらせたい
この動画の位置より少し下で右穴の上(右上推奨)に立つと他より早く一定の感覚で雷が落ちるので避けたらまた穴の上に立つを繰り返す(13分でクリア)
なるべく右側に立つが最悪穴の手前でもよい
右穴の左側に寄りすぎるとコンマ早いか判定がシビアで失敗の原因になりやすいため注意
個人的にはチョウ探しが1番の発狂ミニゲームでした、蝶の視認性も当たり判定も未だに許してない
蝶が憎けりゃ嵐の前の静けさまで憎いw
聖印集めはホントに面倒だったけどブリッツは基本的にルールを理解すればめっちゃハマりました😆
個人的にはルカゴワーズを圧倒的な点差で打ち負かすのが爽快でした‼️
気まぐれで手放した選手が他のチームに加入して、めっちゃ強くなったりしたものです
あるあるですね😆
基本ティーダ、ワッカ、アニキ、ネーダー、ロップは必ずメンバーに入れてました😆
ほぼアルベドで構成😅
キーパーはルムニクが手放されたら即スカウトしてました😆
ブリッツボールは本編そっちのけでやりこみましたよ。ジェクトシュート2、インビジブル、オーラカスピリッツを習得するまでどれだけ頑張ったことか。あと前半と後半の間に10点以上入れられるかとかやってました。ラッカムとルムニクは絶対外せないメンバーでしたね。残りはシャーミ、ミフューレ、スパンダ入れてました。
ルールさえ理解出来ればメチャクチャハマりますよね😆
10点チャレンジ
俺もやってました✨😆✨
アビリティの解放もタイミングが微妙に難しいけど取得できたらさらに面白くなりますよね🎵
やはりチーム構成は人それぞれの好みが別れますね😊
雷避け、バグだったのかわからないけど、マップの端で外側に向かってその場で走り続けてると一定のタイミングで雷が落ちてきたからかなり楽に200回達成できた。
20代なら兎も角、30代以降に雷避け200回はキチイ
ああ………嫌な記憶が………
ダメージ限界突破、HP限界突破、MP限界突破、MP1、貫通、トリプルドライブ、さきがけ、魔法ブースターetc………はたくさん作ったので、それも嫌な記憶として染み付いています………
無印ですべてのミニゲームをしっかりクリア。彼女がいなかった自分には鬼畜でも夢中になれた、いいトラウマでした。
ほんとマリオRPGの連続ジャンプといい雷避けといいスクエニはクリアさせる気あるのか?と言いたくなるレベルのミニゲーム作るよな
とれとれ-成功しやすいと成功しにくいパターンがある、最終フェースでの右ハンドル効きにくい(運要素強め)
雷避け-一応パターン化ができるものの、連続200回相当な時間と精神が必要な上、失敗或いはNG行動するとまた最初からやり直すという鬼畜
チョウ探し-上2つと比べて温い方だが視界が悪い(無印は暗過ぎて判断が難しい)
レース-5つの条件かなりシビア、単純にゴールなら簡単
ブリッツボール-個人差、ハマれば別の意味で時間が掛かる
ブリッツボールは楽しくてやりまくったですねぇ( ´∀`)
1試合10点とりました!
雷避けは…カウントしてたら毎回毎回失敗してたからカウントを辞めて、開始時間見て無心で避け続けてたら…連続450回になってたわ。
普段の解説より負の感情が強いのか、ちょっと早口で音圧強めなのが面白い。
雷避けはエンカウントなしのアビリティは必須。
10回か20回ずつ避けたらスタートで休憩するを繰り返せばクリアしやすい。
雷除けは得意だったなぁ
ブリッツボールは早期攻略はキツイけど後からなら作業ゲー、それ以外のミニゲームが鬼畜すぎる…しかもそのいずれも最強武器入手に必須という(初期版勢)
200回避けは回数を数えるのではなくて、30分ぐらいのタイマーをセットして、それがなったら終わりぐらいの気持ちが楽
FFはミニゲームのクオリティがやばい
紹介されたミニゲームの思い出
・とれとれチョコボは裏ボス攻略にほぼ必須のアイテムココかよって思ったよね
・雷平原はもうやりたくない。ダルい
・チョウ探しはこんなのでアルテマウェポン手に入るのかよって思ってた
・チョコボレースはポーション集めになってた
・ブリッツボールはアニキをスカウト出来るのに気付いてから何とか勝てるようになったなぁ
雷避けは10回毎にポーズかけて休憩してた。
かなり安定します。
チョコボは20分で行けました。でも雷平原が一生無理でした。
昨日のテレビゲーム総選挙でFF10が1位じゃないのは、間違いなく鬼畜なミニゲームのせいです。
何周かしてて、雷はまあ慣れれば作業という感じだがとれとれチョコボは本当にやるたびイライラした覚えがある
待ってました!
ありがとうございます!
雷避け懐いなぁ。この時深夜に親に隠れてこっそりやってたから回避失敗&親に見つかるドキドキに眠気も加わって体感難易度ハンパなかったw
今でも思い出す雷避け。187回目でミスしてコントローラー壊しかけたました。
雷避けは一部の場所でルーチン化ができるから、とれとれだけ本当に無理だと投げ出した記憶があるわ
僕はぶっちぎりで雷避けですね、、、
今回紹介されたのはわりかしすんなりとたのしんで出来たタイプでした😎😎
ですが雷は、、、⚡️
とれとれチョコボはマジで考えた奴を恨んだ!
弟切草を大量に送りつけたいくらいだった。
せめてやり直し機能をつけてくれたならなあ…
雷避けはスタートボタンを押せばポーズ出来るので、10回避ける度に休憩してました。
…ただし蝶探し、アイツはダメだ(真顔
おとわっかでワッカが雷避けて米ですごいって言われてたのに非常に共感するレベルの鬼畜さだった
とれとれは初代なら壁に向かって走るだけで取れるバグがあったので楽な感じするわ
雷は累計200とかならまだ良かったけど、連続200は本当にきつい
マップ移動やセーブも出来ない
リメイクで変えるべきはここだと思うけど変わってなかった
むしろとれとれチョコボのバグ修正されてて、更に絶望しましたね
@@むぎ-w2h
私はチョコボ得意だったので大丈夫でした
チョコボレース懐かしいなw
お父さんが初回の相手になかなか勝てなくて、攻略本とにらめっこしたあとに「僕にやらせて」ってやったら1発クリア出来たのはいい思い出w
主の苦労が物語る動画やな〜🍀
ブリッツボールは地味に楽しんだわ…
聖印集めの鬼畜難易度はやばかった。当時がんばったけど今はストレスで無理
雷避けは190回超えると手がガタガタ震え出して197回目で失敗した。
虚無に襲われたけどそのまま続けて200回避けた。
雷平原確かにきついけどメニュー開いてもカウント継続されるのでキリの良いところで休憩しながらやってた
人の深い集中力は約15分続くと言われている。
場所によって多少上下はするものの同時に雷避けの200回達成する時間も開始からおおよそ15分ほどかかる。
ただでさえ人が一つの物事に集中出来る時間が少ないのにこれを一回もミスしないで達成させることがどれほど大変なことか…
少しでも楽にやりたい方はTVの音量を0に、そして部屋の電気を暗くすると画面がより鮮明に見えるのでやり易くなる。
七曜の聖印は10数年前ニートしてる時にコンプしたけど人間辞めないと無理ですよね。
終盤だとブリッツグアド系とキーリカ選手がめっちゃステータス強くなってた思い出
最終メンバーは
FWティーダ、ラーベイト
MFリーナ(ミフューレ)
DFナバラ=グアド ロップ
KPルムニク
になってました
雷よけは攻略本でオススメスポットが載っていた
…が、一番の苦行
あとブリッツボールのボレーシュートの習得
1タイミングがわからず人くらいしか覚えれなかった
0.00.00ジャストだと聖印貰えないという罠もあります
なんだその災厄な罠wwww
覚悟しとこ、、
@@田中ジョンスーハオ田中ユヌス田 よっしゃ終わったぜ!と喜んだが
あれ?聖印が貰えない?計算すると00ジャスト つまり数値上マイナスにならないと貰えない
判明した時は絶望しましたね
そりゃあ絶望しますよねw
その後はGETしました?
自分は今最高18秒でもう心折れそうです😇
@@田中ジョンスーハオ田中ユヌス田 あの後無事0.00.00の数値上マイナスになりどうにかゲットできました
@@けつが ほんとに凄いです!羨ましい🥺
雷よけもとれとれチョコボもゴミすぎてFF10が嫌いになるレベルだった
雷避け提案したやつは憎悪すら抱いてしまったわ
10のミニゲームほぼ全部クソゲーなのに七曜関連でスルーできない地獄
FF10は好きだけど、ミニゲームは一つも好きなものがない
RPGのやり込み好きな自分がはじめて挫折したのが雷200よけだった。あれだけはどうしても無理やた
ブリッツボールやりたくなさすぎて、ワッカだけ最強武器なかったなあ
チョコボレースの景品は鏡以外はわいろでいくらでも入手できるからまあ別に
ブリッツはアニキ無双なのでただの作業
他のは全てクソゲーで異論なし
ストーリーは超良いのに
ミニゲームはクソ難しい
最強武器は半分くらい作れませんでした。
案外雷避けは50回刻みでインターバル置いてやってたらクリアできるけど
蝶探しととれとれチョコボはアホみたいに時間掛かった
ブリッツボールだけは楽しい。
他のミニゲームは通さない(突然のビラン大兄)
雷避けのために何日も費やして200達成間近になるにつれ邪念に苛まれて気が狂いそうだった
Vita版でプラチナトロフィー取るまでやったけどマジで時間かかったわ。
雷避けとミリアム寺院のチョコボレースな
雷避けはマジで無理ゲーだった
ブリッツボールはイナイレの原型だと思ってる
とれとれチョコボの説明で0、00秒以下と言っていますが0、00秒未満じゃないと聖印もらえません
実際にジャスト0、00秒を奇跡的に出したことがありますが貰えたものはエーテルターボでした
チョコボは0秒未満だね。0秒ジャスト出してもらえず絶望した記憶がある。
雷避けは確かにキツい💦
とれとれチョコボは運ゲー😅
ブリッツボールはめんどくさいだけってイメージ😁
チョウ探しは初回盤だったけどめっちゃ簡単だった記憶しかないなぁ🤔
とれとれチョコボはどうしても聖印取れなくてバグ使った。
一本道だから寺院といいミニゲームといい、この辺あからさまにプレイ時間稼ぎだったな
雷平原200回避けを、オリジナル版と友達のデータとHD版とで3回こなしてきた俺に隙は無い
雷避けは150回超えたあたりから手の震え、心音の高鳴りでワイらプレイヤーを殺しにくる
雷避けは部屋の電気消して暗くすると集中できるかと思います。
久しぶりのFF!
チョコボも雷も諦めた人です(つд;*)
ブリッツボールは好きだった
インターナショナル版とれとれチョコボのバグ修正とかより鬼畜性増してて草超えて森
全部頑張って取ったな〜無印でしかやってないけどさ、雷避けは疲れてきたらPAUSEして休憩するのも手ですね〜実際そうしてましたし回数はノートに正の字書いて数えてたな…いやはや懐かしい…(正の字で埋め尽くされたノートは狂気を感じた)
まあモンスター牧場で武器カスタムの素材集めも頑張ったけど(七曜なんていらんという人は絶対カスタマイズの方が楽)
チョウ探し……マジ諦めた…あれはアカン
配達に来たら住人が発狂してた配達員さんかわいそう
とれとれチョコボはズルしちゃったわ
オリジナル版しかやっていませんが、蝶探しだけはクリアできなかったな~。チョコボ屋とのレースは接触無効の裏ワザ使いましたね。
キマリとルールーは性能があれだからミニゲーム全くやる気湧かなかったな
ミニゲームめんどうだったから10は一通りストーリークリアーして終わりにした、
キレた人いる?いるよね
ミニゲームじゃなくて戦闘させてくれ
雷除けだけは未だに200回までやったことないなぁ
ルールーの武器だけはずっと自作してる
雷避け以外は「やってれば出来る」けど、雷避けはマジで集中力ないなる。
………めっちゃ雷打たれたなぁ…
今と違って昔は不親切設定のゲームが多かったよね、今だから思うけど
とれとれチョコボのタイムアウト直前に鳥にぶつかると、次から無敵になる裏技はps4で今できるんですか?
ポーランド戦の例えwwww
雷平原とチョウは何度やってもダメでしたので諦めました。(苦笑)
それ以外の七曜の武器は入手出来ましたがティーダ、ワッカ、アーロンで充分に事足りました。
ブリッツのキーパーでくそ強いのいた気がするんだけど名前忘れちったなあ
FF7のゴールドソーサーは面白かったのに、10のミニゲームはどれもやらなかった。
蝶はほんと見えなくて無理だったし、ブリッツボールは理解出来なくて全然やらなかった。
なので、誰一人として最強武器は持っていません。
こういったミニゲームが苦手な人向けの救済があると良かったのですが。
RPGにここまでのアクション性持たせないで欲しい。
一応アーロンユウナリュックはミニゲーム無しで手に入るしこのメンバーでネスラグ以外の訓練場モンスターは倒せるからそれが救済措置かなあと
パワーカンスト運130以上ならメーガス三姉妹でネスラグも倒せる
すでに社会人だったのでミニゲームは、ほぼ無視でした。社会人にはそんな時間ないってばよ。
チョウ集めは個人的にそんな難しくなかったけど雷避けがキツかった
雷避け。。。無
雷は333回までやったなあ
蝶は一箇所激ムズなとこ最速で突っ込んで倒してクリア出来た
チョウ探しのせいでキマリが嫌いになった人も多いですよね笑
ブリッツは基本楽しいけどキャプチャーの仕様だけはあふれでるクソやったなぁ