Craft The World - Рейтинг Навыков

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • Небольшое видео со своими рассуждениями о важности навыков: какие стоит качать, и на какие стоит забить.
    --------------------------------------
    Каждый ваш лайк и дизлайк показывает ваш интерес к видео и тематике роликов, поэтому, ставьте лайк, если вам понравилось это видео.
    Discord-канал: XGames
    Ссылка Discord (действует в течении 7 дней после публикации видео, после чего - ищите канал через поиск): / discord

Комментарии • 59

  • @eXtreamAngel
    @eXtreamAngel  3 года назад +5

    Ребятки, я малость намудрил с навыком Воина, и он у меня спрятался под навыком Шахтера в видео. Слишком много объектов надо было анимировать и в определенной последовательности. Переделывать не стал, ибо экспортировался ролик аж целых 20 минут. Думаю, это не такая трагедия :)
    Пару дней назад я создал Discord канал XGames, где можно предложить поиграть совместно в игры, или просто поболтать. Ссылка на канал есть в описании под видео, но учтите, что она действует только в течении 7 дней (по крайней мере так в Discord-е сказано). Если вдруг вы посмотрели видео, когда действие ссылки истечет, а вы захотите присоединиться к каналу, то ищите его через поиск в Discord-е. Иконка канала такая же, как и в RUclips канале, чтобы вам было проще его найти.

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  3 года назад +2

      @ВОЕНКОМАТ ПРОЕКТА ВЕНЕРА Всё зависит от процессора. У меня ролики на 15 минут экспортились по 45 минут на процессоре Core i5-2500, когда сменил на 8500, то стали экспортиться по 15 минут.

    • @danfrost4038
      @danfrost4038 2 года назад +1

      @@eXtreamAngel Навык скалолаза Вами сильно недооценен, это очень полезный навык, в связи с тем что гномы в половине случаев двигаются ВЕРТИКАЛЬНО, а этот навык ускоряет спуск и подъем в разы. Также уберегает от постоянных падений и впоследствии просадок по хп

  • @kirihi5809
    @kirihi5809 3 года назад +10

    Очень полезная информация! Спасибо за работу!
    Жаль только мало просмторов набираешь( В любом случае, знай - ты даёшь много полезной информации новичкам

  • @hansolo1184
    @hansolo1184 8 месяцев назад +4

    Скалолаз - очень крутой навык. Я бы его в тир 1 поставил. Позволяет экономить на лестницах.
    Мой топ - Боевка, Скалолаз, Шахтер.

  • @принцессакиря
    @принцессакиря Год назад +3

    насчет скалолаза, до его уровня в 200 это очеень нужный навык, потому то можно экономить ману на открытиях портала

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  Год назад +4

      Ну тут прикол в чем. Вот скалолаз он качается хоть и пассивно, но довольно долго. К моменту, когда он на 35-40 качнется, то лично у меня, уже были деньги на покупку генератора маны, который увеличивал реген маны. Возможно, придется 1 раз сходить в биом в сетевой игре. Там 30-40 монет можно получить. И вот теперь возникает вопрос: что быстрее ты получишь - скалолаза на 100 (хотя бы), или пару насосов с маной, которые будут тебе накачивать по 3 маны в минуту.
      На больших картах, где увеличивается стоимость заклятий, возможно, могут быть проблемки с маной, но к тому моменту, как правило, ты уже будешь достаточно прокачан. Да и за повышение уровня у тебя полностью восстанавливается мана.
      А еще, есть небольшая недоработка разработчиков. Когда ты заходишь в инвентарь (в какое-нибудь меню, где игра ставится на паузу), то игра как бы ставится на паузу т.е. монстры не атакуют, а твои гномы не двигаются. Это дает возможность отхилить гномов банками. Только вот мана-то восполняется. И если у тебя хотя бы 2-3 маны в минуту дается, то в принципе, пауза может решить проблемку с порталом, который стоит всего 2 мангы. Это ж не динамит за 15 маны или телепортация ресурсов.

  • @Zhigalin_Egor_M
    @Zhigalin_Egor_M 2 года назад

    Круто
    Полезная информация...
    Но я некоторые бы комбинировал, что бы добавлять больше полезных гномов

  • @3DMS666
    @3DMS666 2 года назад +4

    Со всем согласен, кроме скалолазания, я качаю 1 боевой, один профессиональный, и скалолазание всем гномам ни чего так не раздражает как умерший от падения гном, а одного шахтёра с мифрилогой киркой и навыком за 250 хватает, хотя я в прозапас качаю ещё 2

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  2 года назад

      Ну есть такое, просто я строю деревянные лестницы, ну или на крайняк , можно парашют надеть. И это решит проблему падения. А вот до мифриловых кирок слишком долго развиваться, и навык шахтёра ⚒, позволяет быстрее добывать руду уже с железными кирками .

    • @3DMS666
      @3DMS666 2 года назад

      @@eXtreamAngel ну наверное на вкус и цвет, товарища нет. просто скажем войнам я обязательно ставлю щиты, для лучшей выживаемости и вторым либо кольцо либо точильный камень(шанц парирования от навыка война зависит), с магами в этом плане проще, остаётся свободный слот но все равно со скалолазанием много головняка пропало

  • @пидорас-ц4т
    @пидорас-ц4т 2 года назад +1

    О нет в моем доме из портала монстров выщел хранитель подземелий😔
    И еще из него целая гора рун выпала😀

  • @Vladimir_Barishnikov
    @Vladimir_Barishnikov 4 месяца назад +1

    на мой взгляд маг самый полезный боевой навык, проблема война в том, что когда у него кончается здоровье он не бьёт, а только бегает, что делает невозможным добить врага если нет лечилок, а их вечно не хватает, особенно на высокой сложности, маги и лучники при этом могут бегать как угорелые и отстреливаться, при этом маги лучше лучников тем что не промахиваются и с хорошим посохом бьют по области.

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  4 месяца назад +1

      Тут есть некоторые "за" и "против" магов в сравнении с воином. Я приведу свои мысли:
      1. Воины чаще атакуют, чем лучники, или маги. Это значит, что они нанесут больше урона.
      2. Урон у воинов больше, чем у магов. Я не помню точно цифры, но митриловый молоток или меч, наносит 45 урона, а посох явно меньше. Он бьет по площади, и это хорошо идет против нескольких врагов или волн монстров из порталов, но плохо будет сказываться при убийстве толстых монстров.
      3. Если сделать много магов, то при заходе в сетевую игру, у тебя может в портал попасть 6 магов, и кому-то придется танковать босса. Если учитывать, что в ящиках ты находишь железную броню с мечами, то воин от мечей больше урона наносят, чем маги. Это позволит и раньше, и быстрее зачистить комнаты с монстрами.
      4. В игре много толстых монстров, которые маги плохо убивают. И я сейчас говорю про урон. Склянки с огнем и льдом, позволят упростить убийство, но не нанесет много урона, а превращение монстра в улитку, не даст никакого опыта за убйиство и ресурсов. Пример толстых монстров:
      - Злобоглаз
      - Хранитель Портала
      - Голем, охраняющий рунные двери
      - Гаргулии
      - Зомби в броне и с алебардой, которые выползают из рунических дверей
      - Толстые орки в броне, сюда можно отнести и гоблинов с катапультой.
      Ну и если, например, предположить, что у монстра 20 брони, а у воина 35 атаки серебрянным мечом, то он будет наносить 15 урона. Если же у мага будет посох на 20 урона, то он нанесет по 1 урону. В купе с его более медленной атакой, он будет убивать врага очень медленно. Может помочь банка на огонь, но она вроде не доступна на том уровне, да и тратить на этого монстра не очень хочется.
      5. Он полезен только ближе к концу игры, когда порталов становится больше, монстров становится больше, и ты играешь в стандартную защиту башнями. До этого, ты можешь на бинтах и воинах в серебрянной броне, вынести хранителей порталов и закончить игру. Единственное исключение составляет "Сетевая игра", поскольку игра там длится намного дольше, и монстров убивать там намного тяжелее из-за повышенного здоровья, когда к тебе подсоединяются другие игроки.
      Теперь плюсы по сравнению с воином:
      1. Может крафтить банки. Это могут делать и другие гномы, но в какой-то момент, твои ресурсы позволяют скрафтить 60 банок, и маг с этим справится быстро.
      2. Атакует по площади. Как это как минус из-за урона и того, что он полезен в конце игры, но как бы, чем дольше играешь, тем больше монстров вылазит. Поэтому, этот аргумент имеет свои "за" и "против".
      3. На мага в основном нужен посох, а броней можно пренебречь ради подвижности, чтобы быстрее бегал. Это удешевляет экипировку мага.
      Теперь я хотел бы сравнить его с Лучником. Начать я хотел бы с того - почему он хуже Лучника:
      1. У Лучника больше урон, чем у Воина или Мага. Всё упирается в Мифриловый лук, который стреляет по 3 стрелы. Что, если эти три стрелы, в дополнении к урону от самого лука, попадут по врагу? А если врубить самые дешевые стрелы, что наносят 20 урона? Если даже 2 стрелы попадут, то это будет +40 урона. Ни воин, ни маг, такой урон не дадут. Ну и, чем больше навык Лучника, тем более метким он становится и реже промахивается. Можно ему еще рукавицы дать, чтобы повысить навык сверх 100%.
      2. Если брать лук того же уровня, что и посох, то урон все равно выше из-за стрел. Даже если лучник будет промахиваться, то урон будет больше. Тут можно представить, что у посоха 15 урона, у лука 20 урона. Предположим, что в 70% случаях он попадает. Атакуют они одинаково быстро, поэтому, делают 10 выстрелов.
      - Если маг сделает 10 выстрелов, то все попадет и нанесет 150 урона.
      - Если лучник сделает 10 выстрелов, то из них 7 попадет, и нанесет 140 урона. Если врубит еще и стрелы дешевые на +20 урона, то это еще +140 урона. В сумме выйдет уже 280.
      Отсюда, лучник может выдавать больше урона уже на ранних стадиях игры. Если же стравнить с последней стадией игры, когда у магов лучший посох и есть банки, и у лучника лучший лук и есть огненные стрелы (даже не серебрянные, что повысит еще сильнее их урон), то из-за увеличения навыка и уменьшения промахов, лучники быстрее убьют свои цели. Да, не по площади, но с крупными монстрами, маги будут разбираться долго, а лучники справятся на раз-два.
      Поэтому, я подытожу свои размышления, и сделаю заключение, что маги - это все же класс поддержки, но никак не основной ударный стек.
      - Если у тебя куча воинов, то выиграть можно в любой битве, поскольку воинам ты будешь давать мощную броню.
      - Если у тебя куча лучников, то они будут бегать по карте, и неизвестно - как долго будут убивать врага. Кто-то, но должен танковать. Но убьют своего противника тоже быстро из-за урона.
      - Если у тебя куча Магов, то справятся они только с массовыми замесами, а толстокожих врагов будут убивать очень долго. Так же, не стоит забывать и про то, что Хранители Алтарей могут пускать огненные шары, и если маги без брони, то они сильно от этого потерпят.
      На мой взгляд, воинов у тебя должно быть больше 50% от твоей армии. А лучше 60%, чтобы в случае, если кто-то слишком ранился, то его мог заменить другой воин.
      Маги же, могут повысить свою ценность в сетевой игре, где пауза не работает, и ты не можешь просто так взять, поставить игру на паузу, и раненных гномов всех подлечить бинтами. Тут паузы нет, поэтому, банки со здоровьем будут очень важны, чтобы маги их автоматом кастовали. Другая проблема только в том, что в сетевой игре тоже есть ограничения по количеству гномов. Уже не помню точно, кажется 9 штук, поэтому, при таком дефиците, я бы тоже магов не стал много делать.

    • @Vladimir_Barishnikov
      @Vladimir_Barishnikov 4 месяца назад

      @@eXtreamAngel в общем, все классы хороши, главное их правильно применять. У меня лучше получается с магами. часто играл на харде, а там даже самые базовые мобы очень больно дамажат, воины у меня просто не успевали отлечиться. Луки мне нравятся уже в поздней стадии игры с топ экипировкой, там они действительно выдают серьёзный урон. Но на начальной стадии игры когда еще нету толком ни оружия ни брони, маги лично мне показались стабильнее, да у них не большой урон, но они более живучие за счёт мобильности. Сильный враг просаживает одного, он убегает, пока враг за ним пытается идти остальные его расстреливают и так по кругу, редкий враг успеет продамажить хотя бы половину. Воины правда очень сильные ребята, но их выживаемость из за того что они вынуждены впитывать весь урон в мили очень низкая, и они очень хилозависимые.

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  4 месяца назад

      @@Vladimir_Barishnikov Я считаю, что игра для того, чтобы экспериментировать. Но просто из опыта, я сталкивался мо многими вещами при плохой броне. В какой-то момент, не выходит у меня всем обеспечить стальную или серебрянную броню, поэтому, обеспечиваю 3-4 гнома, и делаю их милишниками, чтобы вплотную подбегали и в себя впитывали урон. Просто есть же еще и скелеты лучники. Если будет маг с луком в легкой броне лупить скелетов, то тут скелеты победят, ибо их частенько бывает много. Но если говорить про начальные этапы игры, то сейчас играть намного проще чем раньше. Когда ввели бинты, то бинтами все вылечивается, особенно в одиночной игре. В сетевой игре - да, это проблемка. Надо койки ставить, ибо бинтами можешь не успеть всех вылечить.
      Но как бы там ни было, все же, есть очевидные вещи, которые не работают. Я пробовал создать "Водный мир", где большой уровень осадков в летнем биоме, и из-за этого, везде было куча воды. Сделать такой себе аналог фильма "Водный мир" от 1995 года. Ну и гномам дать "пловцов", чтобы эффективнее плавали по воде. Знаешь... Хорошо на бумаге, но хреново по факту ))) Они хорошо плавали по началу, но закончилось всё тем, что я построил высокую башню, окружение все затопило водой, а над башней в небе, я построил поле, где выращивал деревья ))) А когда шел дождь, то просто закрывал люк, чтобы вода не лилась в шахту. Ну а под землей, мне навык "полвец" не нужен совсем, ибо воды там не было совсем ))

    • @Vladimir_Barishnikov
      @Vladimir_Barishnikov 4 месяца назад

      @@eXtreamAngel с водным миром интересная задумка :) но навык плавца в игре считаю самым бесполезным, даже если где вода встречается лучше в неё не заплывать гномы начинают жутко тупить, пытаются что то сделать, а не могут, в итоге мечутся туда сюда и часто становятся кормом для врагов :)

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  4 месяца назад

      @@Vladimir_Barishnikov Да. Единственное, что их спасает - это наличие шлема аквалангического. Тогда они прямо опускаются на дно, чтобы собрать предметы. Ну а так... Есть мосты, чтобы не плавать. Кроме того, когда гномы набухаются вина или пива, то по мостам они бегают куда быстрее, чем плавают.
      Вообще, в игре есть некоторые дисбалансные вещи:
      - Например, можно понастроить бочек, и питаться только вином
      - Если гномы привыкают к одному типу еды, и им нужен обязательно второй тип, то первым типом могут быть шишки/сало/грибы, а вторым - рыбные блюда, ибо они быстро добываются из реки. Пшеница, всякие там мясные блюда, практически не нужны уже будут.
      - Система комфорта. Единственный функционал - если меньше 50%, то будут крысы, что тоже не плохо, ибо они являются источником мяса и шкур. Если больше, то они не появятся. А настроение гномов я вообще не заметил, чтобы на что-то влияло.
      - Рельсы. Они вроде бы быстро перевозят гномов, но когда я добавил 2 вагончика, чтобы гномы быстрее ездили, то система тупо путалась, и дорога эта не работала, а по одному гному как-то тупо перевозить. Слишком медленно. В игре "Gnomes" 2000-го года, гномам в инвентарь можно положить ездового хомяка, на котором гномы очень быстро передвигаются. Тут можно было бы использовать схожую систему, но не с вагонеткой, а с личным транспортом, например, паровым велосипедом, или моноколесе, на котором гномы быстро бы ездили по ровной поверхности. Это бы заставляло игрока выравнивать поверхность.
      - Порталы. Хотел вместить к Рельсам, но решил отдельно накатать. Зачем строить лестницы и терраформингом заниматься, если есть порталы? Мана, конечно, кончается, но она восполняется довольно быстро тоже. Если игру на паузу нажать, так в паузе будет регениться мана. Думаю, надо было установить какие-то ограничения на дальность, или сделать магические порталы какие-нить, чтобы гномы через них перемещались.

  • @asterklaster7575
    @asterklaster7575 11 месяцев назад

    6 войнов 2 лучника 4 мага. 3война+плотник 3война+кузнец 2лучника+камнетёс 4мага+шахтёр у всех обязательно навык скалолаз. у войнов кузнецов щиты за спиной всегда лучше чем у войнов плотников чтоб видеть кто стоит у какого станка. как бы так. можно еще покупать по желанию героев в маге кому какие нравятся. обяз 6 тренировочных манекенов и 2 под лучников, чтоб все тренировались пока маги копают, только им лучшие из доступных кирок, топоры железо/сталь но можно и каменными.

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  11 месяцев назад

      А если ты пойдешь в сетевую игру, и закинет 1 лучника, 3 мага и 2 воина? Не слишком-то удобно выйдет ))) Я вот исхожу из того, что в какой-то момент я пойду в сетевую игру рейдить биом в коопе, и хоть ты играешь с союзником, но эти паскуды частенько телепортируются на твою территорию и забирают твои ящики. А для этого, им надо убить плотных Зомби. А для этого, им нужен или урон, или броня. А имея навык "воин", то с деревянной дубинкой на 15 урона, ты ими сможешь убить охрану. А вот маги свои палки получат не скоро.
      Да и если в целом посмотреть, то воин атакует быстрее всех. Исключение - только лучник с 3-мя стрелами, которые все попадают, но для этого надо высокий навык стрельбы, чтобы они реже мазали. У магов же из плюсов - это замораживающие банки. Превращение в улиток я не использую, ибо бывает, что превратит он жирного орка в улитку, и дадут 2 опыта всего, вместо 100-тни.
      Поэтому я исхожу из того, чтобы в биом минимум половина воинов попала. Но если ты играешь в одиночку без сетевого биома, то думаю, ты можешь рассчитывать только на то, что произойдет на твоей карте. В этом плане, состав гномов может быть любой, хоть клан "Амазонок", где все женщины - лучницы )))) Или все гномы ходят с самопалами, как в фильме "Варкрафт (2016)" ))

  • @swrwxd1284
    @swrwxd1284 2 года назад

    👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @Петрович-в4щ
    @Петрович-в4щ Год назад

    Поваров лучше делать штук по 5, они время от времени берут и готовят еду сами, и такого количества хватит чтобы прокормить всех гномов.

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  Год назад

      Да, это так. Да и скорость готовки тоже будет высокой. Одного гнома хватает. Но я и хожу из того, что даже без навыка, 2 гнома смогут нормально еды приготовить, а ресурсов валом для этого. Банальные фруктовые салаты из листьев, или булки из пшеницы, или рыбные супы из рыбы. Эти ресурсы не сложно для этого найти. Кроме того, повар вряд ли будет полезен в сетевой игре. Там больше воины и рудокопы нужны.

  • @петрмаренинов-с3н

    ребят че делать елси хранители не заспавнились в 5 ?

  • @SilverOrlov
    @SilverOrlov 2 года назад +2

    Что делает одежда мага? ...регенит ману?

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  2 года назад

      Нет. Просто дает немного больше брони, чем деревянная, и не снижает скорость бега, по сравнению с кожанной. В целом, визуально магов легче отличить от остальных, а то как наденешь всех в мифриловую броню, и поди отличи, где лучник, где маг, а где гном с молотком.

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  2 года назад

      Нет. Просто дает немного больше брони, чем деревянная, и не снижает скорость бега, по сравнению с кожанной. В целом, визуально магов легче отличить от остальных, а то как наденешь всех в мифриловую броню, и поди отличи, где лучник, где маг, а где гном с молотком.

    • @SilverOrlov
      @SilverOrlov 2 года назад +1

      @@eXtreamAngel Ну ради визуального отличия, мне кажется, отказываться от мифрила не умно было бы.
      Но что тогда в свойствах означают эти 466 S например, рядом защитой?

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  2 года назад

      @@SilverOrlov Ну ради визуального отличия и я одеваю Мифрил, тем более, что он легче, чем золотой доспех. Тут дело в другом. Мифрил - это броня при ендгейме, которая позволит тебе и вылечить гнома, и в случае чего, позволит ему убежать из битвы, чтобы напиться вина и отоспаться. Магическая же броня появляется довольно рано, и она не сковывает гнома. Это так же значит, что гном будет бегать и добывать ресурсы без штрафов к скорости, а в случае чего, сможет быстрее убежать от противника на безопасную дистанцию, чтобы начать атаковать.
      Понятное дело, что когда у тебя есть мифрил, то лично я, первым делом, делаю оружие всем гномам, у кого серебрянное оружие и хуже. Если у кого-то есть золотой меч, то им я делаю броню. В плане магов и лучников, им надо занять еще дистанцию для атаки. Если битва идет против Владыки Подземелья, то единственный способ, как гномов могут достать - это огненные шары и призванные зомби. Огненные шары снимут примерно 1 здоровье, а призванные зомби, скорее всего, будут агриться на воинов ближнего боя.
      Таким образом, почему я считаю магическую броню хорошей - у нее нет штрафов к передвижению для своего уровня, ее крафт не сложный, а ее брони хватит против большинста врагов, даже тех, которые выходят из порталов. Ну и сравнивая с укрепленной деревянной броней, она дает больше защиты. В конце игры, само собой, можно одеть магов в мифрил, но если вдруг его будет не хватать (например, приоритет будет на оружии, а потом на броне для воинов), то и магическая броня для магов хорошо подойдет, ведь у них дальность атаки самая большая - 5 кеток, когда у лучников 4, и им, возможно, имеет смысл одеть более серьезную броню.
      По поводу цифр 466 S - я не знаю. Раньше я не видел ничего похожего. Могу предположить, что это либо глюк и показывался ID типа брони, или S - Speed, то есть, скорость, и тогда этот атрибут должен быть и на других броньках, либо это какой-то новый показатель, о котором я не знаю.

    • @SilverOrlov
      @SilverOrlov 2 года назад

      @@eXtreamAngel Спасибо за развернутый ответ :)

  • @youtubeaccount6932
    @youtubeaccount6932 2 года назад +1

    Отправьте это видео разработчику

  • @MrVitamin05
    @MrVitamin05 2 года назад +1

    Шахтёр, Боёвка (Воин, Маг), Скалолаз! Всё остальное, мусор. Ковать, готовить, мастерить постоянно лезут гномы с другим навыком. Лучник постоянно расстреливает ближайший блок с верху или с низу, нормально стреляет только прокачанным и прямой наводкой. Можно взять 1 лучника, в случае добычи Лука стреляющего молниями. Поэтому воины, сдерживают супостата, маги, это вообще чит (быстро пишут книги и прокачиваются в процессе, крафтят зелья, в прокачанном состоянии лупят по нескольким противникам, кастуют огненные шары, обледенения и т.д. единственный минус, слабаки в начале игры) Ну и конечно же шахтёр и скалолаз, замечательные небоевые навыки, скалолаза даже качать не надо, гном со скалолазом на вертикальных поверхностях имба. Лифт везёт 1 гнома за раз, скалолазы по грамотно расположенным лестницам ломят всей толпой.

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  2 года назад +1

      С лифтом да, печаль. Куда быстрее будут гномы с лестницами и скалолазами, чем по одному спускать. По поводу лучника - он от навыка зависит. Мифриловый лук часто мажет, но с навыком, почти все стрелы попадают. Можно сравнить Дртаду с 100 навыком лучника по умолчанию, и обычного лукаря.
      В плане остальных навыков, плотник и кузнец хороши. Часто придётся плавить слитки или резать доски на мосты или стены.

    • @MrVitamin05
      @MrVitamin05 2 года назад +1

      @@eXtreamAngel Угловой выстрел лучника при угле от 45 и выше, 100% попадает в стоящий на линии полёта стрелы блок, а так как лучники часто занимаю позиции выше/ниже цели, то в блоки, в среднем, за игру, идёт около 70% выстрелов. Хорошо лучник себя чувствует на поверхности, но в гномьих шахтах, доме и на горе, никак. И никакой его навык не спасает. Единственное исключение лук стреляющий молниями, молнии, как и у магов прекрасно проходят по касательной блоков и бьют по врагам. Т.е. Выбил сердцевину для создания лука с молниями, смело делай следующего появившегося гнома лучником, прокачается, будет всю мелочь при атаке монстров в два выстрела сдувать.
      По поводу кузнеца и плотника, всё бы хорошо, но как я и писал ранее, плотничать и ковать постоянно лезут гномы без необходимых навыков, а плотники и кузнецы могут в это время спокойно рядом стоять и в носу ковыряться. Так что, оптимал - скалолаз, много станков, а потом всю, общую, производительность качать книгами мастерства. Когда подкачаешь, любой гном будет как спец за любым станком или печью работать.
      P. S.
      Один раз с лучником вообще смешно вышло, поставил мишень недалеко то лестницы, так лучник подбежал по нижнему этажу, встал на лестнице и давай в блок стрелы пускать. Вечный прямо вечный двигатель, ну или стрелопускатель.🤣

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  2 года назад +2

      @@MrVitamin05 Даже не знаю. У меня в основном гномы с профессиями делают доски и плавят слитки. Исключением являются только случаи, когда они отлучились поесть, поспать, на базу напали или в редких случаях - просто стоят и трепятся, если долго были заняты делом. Но в 70-75% случаев, гномы с профессиями занимались делами.
      По поводу лучников - тут сложный вопрос. С одной стороны, воины в ближнем бою и быстрее атакуют, и всегда попадают. Маги тоже всегда попадают, и рикошетят молниями + могут огненные бутылки и заморозки кидать, но урон у них послабее будет. А вот у лучников, с даже банальными огненными стрелами, урон приличный, а если им еще серебрянные подогнать, то вообще дикий урон, конечно, если попадет в цель. Но самый универсальный варик - это обычные гномы - воины. Луки хороши против крупных целей, вроде Владык Подземелий или Орков - Переростков. Но много я бы все равно лучников не делал. 1-2 достаточно будет.

    • @MrVitamin05
      @MrVitamin05 2 года назад +1

      @@eXtreamAngel Ну вот тут по лучникам работает банальная математика, лучник без прокачки - фуфло тратящее дорогие стрелы в пустоту. Прокачка лучника на очень долгое время выбивает его из хозяйственной деятельности, ну и плюсом расстрел блоков на угловых позициях. Общий урон наносимый по врагу стремится к минимуму. Маг, даже не прокачанный и с первым посохом попадает всегда, хоть мало но часто, в прокачанном состоянии и обвесе вообще маг-имба, давит мелочь массовыми молниями, тормозит крупняк льдом давая себе и соратникам время по ним и отстреляться, натыкать саблей. На 10 гномов, я всегда имею 4-5 магов, результат впечатляющ до невозможности, в некоторых боях воины толком даже подбежать не успевают, как маги уже со всем разобрались. Плюс прокачка мага быстра, потому как идёт через написание всевозможных книг, в том числе книг-бонусов, варку зелий, ну и традиционный бой, на начальной стадии маг стреляющий свои слабые молнии из-за нескольких рогаток на входе, прекрасно качается на монстрах не получая в ответ никакого урона. Короче, маг-имба, но всех магами делать не стоит, потому как тогда они от монстров будут только бегать, а не воевать. Нужны воины для того, чтобы маги спокойно стреляли, так что, 50/50 воин/маг, вполне работает. Кстати, маги - прекрасное ПВО. Ну и самое вкусное, из последних обновлений, комплект одеяний мага постоянно накидывает тебе, так нужную для ускорения порталами хозяйственной деятельности ману.

  • @Маркер-л6к
    @Маркер-л6к 8 месяцев назад

    Я очень люблю craft the world у меня у гномов урон 305

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  8 месяцев назад

      Полагаю, у тебя навык Воин на 100 + бонус от колец 2го уровня + мифриловый меч или молот?

  • @asmodei7777
    @asmodei7777 2 года назад

    Что за музыка, не подскажете?

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  2 года назад

      Я не помню название трека, но это из Age of Wonders 3.

  • @ЗапоминающийсяНик
    @ЗапоминающийсяНик 3 года назад +1

    В одиночной игре перфекционизм не нужен. Просто раздать как можно раньше по военной книжке (милишниками делать только мужиков!) и по возможности выдавать шахтёрские, и все дела. Несколько гномов с бесполезными навыками - такая мелочь, что из-за неё не стоит рубить темп и сливать начальную голду на зелья забвения вместо полезных книг.
    В мультиплеере - ХЗ, не пробовал.

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  3 года назад +1

      Ну мужиков может быть не так много. У меня из 13 гномов, 6 - женщин, 7 - мужиков. Маловато как-то 7 вояк. Если лезть в сетевой биом, то может раздать 3 мужика и 3 женщины, ну и 3 вояки слабовато против Темного Лорда. Вот 4 вояки и 2 лучника или мага, это уже норм.

    • @ЗапоминающийсяНик
      @ЗапоминающийсяНик 3 года назад

      @@eXtreamAngel Да, похоже, в мультиплеере своя специфика.

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  3 года назад +2

      @@ЗапоминающийсяНик Ну как. Гномы даже без всякой боевой профессии, на железных мечах, смогут развалить Владыку, но придется это делать долго и потратить около 100 бинтов. В сетевой игре есть небольшая специфика: у тебя все рецепты сразу открыты, но куча ресурсов находится в сундуках, которые размещены в комнатах 3х2. Эти комнаты с такими сундуками: куча ресурсов (золотая руда + мифрил), оружие (либо 6 булав на 20 урона, либо 6 железных мечей на 25 урона, и реже 6 серебрянных мечей на 35 урона), осадные машины (как правило, 3 деревянные балисты, реже - 5 улучшенные), сундук с броней (часто 6 железных бронежилета, реже 6 серебрянных), ну и 5-й сундук с банками (количество всегда разное, но в среднем 15 банок здоровья).
      Ну и почти во все эти комнаты ты залетаешь с телепорта. Изначально, ты можешь скрафтить только деревянные дубинки на 15 урона. А каждый навык воина, увеличивает урон на 1%. То есть, если у гнома хотя бы 33 уровень воина прокачан, то деревянная дубинка наносит столько же урона, сколько и железная булава, а если навык прокачан на 65, то урон от дубинок будет 25 - столько же, сколько стандартный дроп мечей. Лучники с магами будут стандартные 15 урона наносить. Ну и, собственно, чем выше навык - тем быстрее убьешь зомби >> тем меньше гномы будут отдыхать на базе, чтобы восстановить здоровье >> тем раньше ты получишь ящик с ресурсами >> тем раньше ты скрафтишь серебрянные кирки >> тем раньше ты прокопаешь свой биом на добычу ресурсов и докопаешь до вражеского хранителя (телепорты там не действуют) >> тем больше урона ты будешь ему наносить и тем быстрее убьешь, закончив тем самым сетевую игру и вернувшись к себе.

    • @ЗапоминающийсяНик
      @ЗапоминающийсяНик 3 года назад +1

      @@eXtreamAngel Спасибо за инфу.

  • @Кіт-х2л
    @Кіт-х2л Год назад

    Мельника нужно удалить он бесполезний

    • @eXtreamAngel
      @eXtreamAngel  Год назад

      ну я бы либо его убрал, а скорость создания муки перенес в профессию "Повар", либо сделал бы из него "Фермера", который кроме скорости создания муки, еще и влияет на скорость роста урожая, если это он его сажал, или шанс на то, что при сборе, он соберет вдвое больше урожая. Каждый уровень = 1%. Если 100%, то при каждом сборе, собирает х2 ресурсов. Если использует предмет и будет 120%, то значит, 100% собрать х2 урожая, и еще 20% дополнительный ресурс т.е. 1 из 5 соберешь 3 урожая, а остальные 4 из 5 соберешь 2 урожая с 1 посева.

    • @Кіт-х2л
      @Кіт-х2л Год назад

      Да харашо било би