я чуть не заплакал от счастья, когда сказали что протоссам сделают лучше жизнь. Надеюсь зилотам добавят бесплатное образование, уберут лимит и сделают кариеров воидреями
@@ruslanodin4973 Имморталы это юнит среднего "веса", их даже фениксы могут поднять. Архонам и торам - да, по логике можно и ввести, но учтите: (1) им тогда перебалансят ДПС или другой ключевой показатель, (2) обычно на практике торам и архонам мешают _другие_ торы и архоны, а не мешанина мелких юнитов - а для таких помех расталкивание, разумеется, работать не будет.
Не важно сколько будут нерфить протоссов, Алекс всё равно будет говорить "ну даже не знаю, нерф ли это, наверное всё-таки бафф". Мне кажется, что если сталкерам сделают мили рендж, то Алекс всё равно назовёт это баффом и будет вайнить в каждом видео на тоссов.
@@МаксимСырин-о8у во всём, не важно какой патч, какая мета, кто чемпион мира, зайди в любое видео, любого года, Алекс везде будет ныть на тоссов. Не зависимо от обстоятельств тоссы у него имба, в этом он и не прав. Я долго не смотрел Алекса, вот вышел патч, думаю, может спустя годы что-то поменялось. Но нет, Алекс стабильно ноет на одну и та же тему
@@MrNiko750 то что алекс ноет на какую то тему это не значит что эта тема потеряла актуальность. Кнш миндель или, простихосспади, тед стратег, те все уши прожужжать как тоссам плохо жить. Но я тоже могу обесценить их мнение и сказать что "ну а че они ноют так долго че у них ниче не меняется" Сходи тогда видосы Забзиро посмотри, на стримах его посиди, он тебе тоже расскажет как тоссы ебут весь ладдер, если уж Алекс так надоел.
Продажа турелей звучит очень плохо. Прикиньте лейтгейм прогеймерский, все ресурсы сожрали, разменялись под ноль, и терран продает свои 50 турреток и заказывает миллиард морпехов. Стат оборона террана теперь мобильнее зерговской. Зашибись. Можно было бы с тем же успехом дать фотонкам телепорт. В остальном патч прикольный.
Хз как у прогеймеров, но у меня любительский лейт выглядит так, что я зерг выкачал больше баз и задавил просто деньгами с невыгодной ситуацией по потерям, закидал врага трупами по сути. И как правило победа из за того что у врага просто деньги кончились, но не с очень большим запасом. Но теперь у террана запас будет жирнее и тоже труднее станет
Ну да. ТвЗ теперь ещё больше смещён в пользу Т, потому что там часто игра идёт до последних ресурсов, и террану и без того гораздо проще размениваться в плюс, что вынуждает зерга пытаться выкачивать на одну локацию больше. Теперь терраны будут размениваться ещё выгоднее)) главное госта не трогать, это вам не дизраптор
@@artofmaths7202 я не понял, ты "невыгодную ситуацию по потерям" и "закидал врага трупами по сути" рассматриваешь как неумение зерга играть? Раскрою секрет - у зерна есть только такие юниты, которые _и не могут_ размениваться с терраном по потерям вровень. То есть ты фактически написал "зерг играл лучше меня и выиграл, хорошо что эту ситуацию понерфили".
Немного странный патч. Что интересно, в патчноуте сами цели-то очень благородные заявлены. Другое дело что на низком уровне делать тоссам сложнее надо не раннюю игру, а позднюю. Я имею в виду не порезать мощностей, а добавить требований по апм при контроле в стиле фотонь-батонь. Не сказать чтоб тоссам и так было прям легче простого отбивать всякие бейнбасты или бункерраши. У меня, например, теперь нет понимания, как тоссу теперь отбивать какой-нить танкопуш 1-1-1 или вот ту же новую чуть более быструю проксихату с чуть более быстрыми плетками. Ну и гейт-нексус теперь эээ как будто бы все? Хотя за тосса у меня меньше всего опыта, тоссы, поправьте, если что. Ну а так, изменения зергов нуэээ интересно и весело точно, а как по балансу -- надо смотреть. Идея с тем чтобы сделать гидру чем-то большим, чем личинками люркеров -- в принципе, прикольная, потому что отсутствие альтернативы коррапторам против скайтосса или скайтеррана это просто скучно. Изменения тоссов -- такое ощущение, что опенинги теперь станут гораздо однообразнее, но может это и не так плохо. Кулдаун 60 сек, наверное, жестковато. Не говорю, что по дизайну оверчарж был хорошим решением, но такое ощущение, что новая абилка + чуть более жирная батарейка его просто не компенсируют. Хотя надо будет смотреть. Но с изменениями терранов явно слегка погорячились. Либератор, видать, был слишком слабым юнитом, что его настолько жестко бафнули? Вы видели этот радиус, практически площадь десяти хат. Это мы так кемпинг нерфим? Тоссы взвоют, некоторые зерги тоже, наверное. Хотим усилить тоссов в пвт, ну-ну. И заявленная проблема ренжа, собственно, удалением 0.75 клетки тоже не помогает как бы. Ну, хотя вряд ли в таком виде это доживет до релиза. Продавать турели и сенсорки -- это второе откровенно плохое решение. Игроки в черепаший мех, видимо, слишком страдали от нехватки ресурсов. Суммарно с бафом либераторов и нерфом вышек и планетарок все еще совсем неадекватно. При этом нерф планетарки на самом деле больно бьет по нормальным игрокам, в черепашку не играющим, что тоже не айс. Слегка настораживают хеллбаты с новым синим пламенем, потому что легкие юниты это ващет не только рабочие. Ну и опять же, а так ли хорошо давать юниту двашот раба? Помнится мне, урон адептам и урон бейнам резали как раз чтобы рабов не двашотали, и как бы вообще-то вполне по делу резали. Остальные изменения больше косметика вроде. Главный вопрос, где нерф гостов, Карл? Гост. Все еще один единственный юнит, контрящий в лейте любых т3 юнитов зерга и любых вообще всех юнитов тосса. И позволяющий нормально играть тот самый черепаший мех на неадекватно эффективном уровне. Сделайте уже с ними что-нибудь, а! Пожалуйста? :D Добавьте единичку саплая, уберите автоатаку, повысьте цену, да кучу всего можно придумать же. Уже всю откровенную имбу последних лет порезали -- кроме гостов. Доколе! :D Хотя в первую очередь, конечно, уберите уже этот отвратительный черепахотеррановский маппул. По сравнению с проблемой нынешнего маппула проблемы баланса и рядом не стояли.
Протос идёт такой в масс батонов. А ты строишь четыре тора. Залп и Интерсепторов нет.и викинги не нужны. Правильно я понимаю. Алекс потести плз на следующем стриме. Спасибо
Торы всё равно как юнит будут хуже, из-за своей узконаправленности Ты можешь выйти в батонов просто так и победить, но будучи терраном ты не будешь строить торов просто так В общем, батоны всё равно останутся имбой в плане своей универсальности
@@dyushamenin4862 Тор - "узконаправленности"? Вы вообще на ладдере бывали когда-нибудь? Масс-торы - самый универсальный состав в игре, им почти никакие другие юниты не нужны (разве что пара либераторов, если нужно на много разложенных танков/люркеров заходить).
@@КонстантинКарпушев Четыре тора это как-то слишком мало. А вот например 6 штук (с трёх факторок в два захода, почему нет) это уже то, что следовало бы испытать.
@@johanstelmakh3060 ну если речь про ТвЗ конкретно. То сенсорки, рендж имеет больше значимость чем стоимость, ибо сенсорки идут на 60+ ксмной экономике, с мулами, и там важнее уже не терять базы, что позволяли делать сенсорки с ренджой 30. Сенсорки абсолютно необходимый террановскиц инструмент, ибо танкогосты (единственный вменяемый контр лимит к мясу зерга которое ещё и баф получило), в 3 раза медленнее по мув спиду. Раньше ты хотя бы успевал увидеть и сместиться. Сейчас нет, извини, ты пока прийдешь гостами база умрёт. Планетарки теперь даже от собак падают, терраны на последнем из дыхании в лейте ТвЗ теперь.
@@Max.-rs6sm Согласен в том плане, что сенсорки в целом понерфлены, даже не только в твз, и что они один из ключевых элементов при игре терраном в черепаший мех. Соответственно по вопросу согласен, можно считать нерф сенсорки и планетарки нерфами террана. Все еще не увидел бафов зерга. Могу предположить, что речь про хп брудлингов разве что. Зато за вас упомяну совершенно дикий баф либераторов, сильный баф адского пламени (не делает разницы при игре в масс хелбатов, но делает гигантскую разницу при игре в микс гелики/хелбаты + био), и баф туреток, не сильно влияющий на обычное твз, но неадекватно сильный для черепашьего меха. Считать что патч делает лейт твз хуже для терранов, даже для черепашьего меха, видится мне странным. Теперь не особенно связанный с обсуждением патча коммент. Совершенно не согласен с тем, что это "единственный вменяемый контр лимит" для лейт твз. Описанный вами микс не единственный вменяемый, а просто один из самых афкшных, когда вы делите карту пополам, застраиваете границу сенсорками/планетарками и турелями с танками, а затем сорок минут сидите за ними, изредка перемещая пачку гостов в сторону красных точек на миникарте и обстреливая вайперов, брудов, люру и слонов снайпшотами по репидфаеру, в остальное время попивая кофеек в ожидании, когда зерг самоубьется. Особенно шикарно работает в нынешнем маппуле. Есть аналогичные вариации и против тосса, но там все хотя бы не настолько отвратительно эффективно. И да, хотел бы я сказать, что такой подход работает только в какой-нибудь платине или где там, но это неправда. На мой взгляд, вообще не очень хорошо, что стиль в черепаший мех существует, как и стиль фотонь-батонь, как и стиль брудо-инфесторы из нашей молодости (ныне покойный). Есть куча миксов за террана, которые требуют серьезного потения с обеих сторон, все они основаны прежде всего на ммм+гостах и минах либо танках. И сенсорки это не единственный способ контроля карты, если что, и даже не самый эффективный. Некоторые терраны контролят карту одиночными мариками, чисткой крипа, дропами и разводами по нескольким фронтам, рандомными саплаями и т.п. Сенсорками контролит КАРТУ, ну, черепаший терран. Терран обычный сенсорками контролит забегания, нидусы и дропы.
@@Max.-rs6smэто для нашего смер ного ладдеоа, на верхах условные 1000 миеерала в руках клема это моментальные марики с безграничным потенциалом микроконтроля
@@wearegoingbackwards Мавершип теперь тоже стал наносить меньше урона, но это изменение же почему-то рассматривается как бафф, верно? Вот и бафф дизрапторов той же природы.
@@Яюэщшч мазершип стал жирнее, вместо большого урона по одному юниту получил чуть меньший урон по нескольким, это явный бафф. А тут дизов сделали лёгкой целью для мародеров с медеваками (теперь могут вообще не бояться залпа дизов и на стиме забирать их) и плюс к этому урезали урон так, чтобы приходилось их клепать в большем количестве в любых других ситуациях. Как по мне это явный нерф, и радиус взрыва сферы его не покрывает ни разу. И, кстати, я не против этих изменений, просто отметил, что забавно как Алекс полчаса перечислял негативные последствия изменений, на практике показал, что и без того сильный лейтгейм с люркерами станет ещё сильнее в ЗвП (притом, что воздух тоже зергам станет проще контрить), и потом назвал все это баффом.
И от Кемпинговых Терранов, так как не понерфили ни гостов ни Планетарки, да еще и бафнули либераторов! ( там наверное КОнсилиум из одних терранов сидят)
Там сидит Мару, который очень хочет в этом десятилетии победить Серрала в макро, ну и некий чувак из ESL (без понятия, кто это), который это радостно утверждает
@@THeGLML шоутайм там сидит, держу в курсе. 7к тоссу наверное виднее, чем обычному слепцу, который двже не понимает что такое -армор планетарке. Её уже почти что удалили из игры.
Що всі чекають: - дрони/сцв/пробки атакують повітряні цілі - чому сцв можуть лагодити повітряні цілі, а атакувати не можуть? - апгрейд наТ3 для роучей для атаки повітряних цілей - апгрейд зейлінгам "атака на дотик": після апгейду, наприклад той же адреналін, прибирає таймінг між уроном зергінга; тобто зергінг зразу як підбіг до цілі, наносить урон по цілі (кайнт в пізній стадії стає меньш ефективним) - апгрейд на броню для спор/пльоток; - ціна батарейок 200, або прибрати автокаст; апгрейд для шилдбеттарі на відновлення двох цілей - новий тип ресурсу: фіолетові мінерали (10 за раз), або "чудо газ" - і мінірали і газ просяться одночасно - режим "спостиригача" для воронів - розкластися, не рухатися - більший віжен - "архони" для теранів: два геліона (звичайно після якогось апгрейду))) ) можуть транформуватися в голіафа - "архони" для зергів: два роуча трансформуються в аберацію - для того щоб розібрати бункер\туретку\станцію на ресурси, потрібена сцв
С учётом того, что новый Energy Overcharge гораздо слабее прежнего Оверчарджа батареек, выглядит неразумным сохранять для него такой же большой (запретительный) кулдаун. Подозреваю, что и вовсе без кулдауна, то есть в режиме "можно кидать, пока мана в нексусе не кончится" - он был бы не слишком сильным. Хорошо бы ему отменили этот ненужный кулдаун.
Не, хоть какой то кд нужен, если его не будет, то можно будет темплерам по сути кайдариновый амулет вернуть и даже лучше, ибо им же аж на 2 шторма хватает энергии, а абилка всего лишь 50 маны стоит.
@@TonRes На два хватало с учётом стартовых 50, а так сама абилка даёт 1,33(3) шторма. Да и потом, сильно ли помогут штормы против, например, лингов, уже окруживших нексус по периметру? Каждый штом ведь будет задевать только малую часть от их общего количества.
@@Яюэщшч На счет того что хватает только на 1 шторм: нет, если ты кд хочешь убрать то в перспективе это 5 штормов + темлеры без энергии в 80% случаях сливаются в архонтов, а новые тамплиеры варпаются ибо так долго ждать эти 75 энергии очень не выгодно, так что можно варпануть 4 тамлиеров у которых будет 8 штормов, 8!!! Это однозначно имба и даже лучше чем кайдариновый амулет ведь при нем для 8 штормов надо варпануть аж 8 тамплиеров. А это я не учитываю что у тебя может быть и 2 и 3 и больше нексусов, так что не надо тут что абилка дает только 1 шторм. На счет лингов вокруг нексуса: зачем объясни зергу фокусить зерглингами нексус? Если это происходит то вряд ли вокруг нексуса хоть что то осталось и нексус и так и так уже не спасити, а если прям надо нексус спасти то почему обязательно тамплиеров варпать? Тут нужна 1 сентря которая с абилкой нексуса снизит дпс по нему чуть ли не в 2 раза. Мало того почему ты рассматриваешь только такую ситуацию? Если на тебя пойдет например гидралингобейны и у тебя ничего нет то теплеры могут помочь ГОРАЗДО больше чем старый оверчардж.
единоразовая заливка энергии нексуса, которой никогда нет из-за бустов и реколлов в небольшом радиусе с кд в минуту - "нууу я не знаю, может не так и плохо..." абсолютно незаангажированное мнение :D:D:D когда хроно тоже дадут радиус, начнешь говорить "нууу, не так и плохо, теперь продакшен будут дежать на разных базах, из-за чего снизится восприимчивость к олл-инам"?
Все протософобы. На минуточку: могут варпать юнитов считай в любую точку, а потом при желании реколлить, была батарейка которую можно засунуть в гости, а дома еще и с оверчарджем, интерсепторы у батонов которые сами воюют на большом расстоянии даже при отступлении, и самое вкусное это всегда были фотонки которые стреют по земле и воздуху, а еще палят невидимость и являются по сути дешманскими. Ах да, и здания которые сами строятся. Я мог что-то забыть, но даже при этом - как же вас любить то? Не на прогеймерском уровне у вас всегда жизнь была проще.
Я и бал такие патчи😤 либератор на секунду быстрее раскладывается/складывается, на 50% увеличена площадь круга, саплаи мгновенно чинятся при покупке экстрасаплая, сенсорки почти бесплатные, которые с туррелями продавать можно. А чё либератору урон не понерфили как у дизраптора? Там алмазные терраны в балланс-комитете? Жопа горит
не ,алмазные вряд-ли я думаю там какое нить серебро или бронза , чего стоят гифки на странице с патчем , где форс филдом закрываются от реведжера с роачами , а он байлы кидает не в филд чтоб пройти а пытается достать здания тоса издалека, которые и так без питания пилона
ну да вместо буста. минус только что дорогой этот речардж. его б по 5. или нехус на 1000 мана поинтов. Вообще можно сделать вечный двигатель. 3 нехуса впритык на 1000\мана поинтов и енергджи речардж кастовать друг на друга даже по 50.
@@grommukraini7047 Нексус не кастует речардж на нексус, имей хоть 1000 нексусов кулдаун у енерджи чардж 60 сек на все нексусы, зарядил одного оракула за 60 секунд и кайфуешь, прям всех спалил одним оракулом и победил, особенно морпехов :)))
@@grommukraini7047 а разве на строения эта абилка будет работать? Мне показалось, что речь идёт только о переброске энергии юнитам. P.S. Пересмотрел момент, да, написано что и на здания работает. Ну, наверно всё равно как-то пофиксят, что с нексуса на нексус нельзя, ибо это как-то странно... Вообще, сам по себе подход изначально нелогичный. Типа у нас 50 энергии, которые каким-то образом превращаются в 100. Что за магия. Конечно мне, простому смертному, не понять уровень протоссовских технологий. Но лучше бы сделали просто по кд чтобы какое-то кол-во энергии нексус мог восстановить, не тратя свою энергию при этом. Ну или сделали бы соотношение передаваемой энергии 1к1, и при этом более низкий кулдаун.
Похоже что на ранних стадиях тоссы на низких уровнях будут страдать от однобазовых пушей и рашей. 3 барака риперы тосса сносят напрочь например, или прокси мародеры с канкасами, или тупо стадо собак.... это все заставит вместо батарейки строить 2 батарейки 2 фотонки и уходить в темпесто-батонов :) в тот стиль от которого балинсировщики хотели отойти.
Патч - отстой. Разработчики озвучили основную цель - усложнить сидение черепахой дома и лицемерно сделали полностью противоположное. Нет, протосов они понерфили по самое нехочу, зато вечно сидящий черепахой за зданиями теран теперь будет обмазываться туретками и сенсорками по периметру, потом их продавать и расставлять по новому периметру. Это даже круче чем перелёт зданий, потому что ты можешь продать ненужные туретки и за вырученные деньги закупить како-го либо критически необходимого тебе сейчас юнита. В стадии когда ресурсов на карте не остаётся тераны имеют дополнительный источник дохода. Иморталов кастрировали, а из дисрапторов сделали вообще бесполезное посмешище, ведь мало того что его ядро мародёра догнать не может, а теперь надо два ядра. Это какой-то Холокост против протосов. Короче, протосы: Забудь надежду всяк сюда входящий. PS: Поздравляю теранов с очередными победами одной левой на ближайших турнирах.
Где то в офисе Blizzard: - Team, нам надо Zergs might be now better equipped to use ground-based armies against mass air strategies, какие предложения? - Увеличить стоимость Квин! - Замедлить гидру! - Снизить ХП спорам! - Так, а нормальные предложения есть? - А давайте накинем ХП мазершипу и еще чтобы он четырьмя лучами пулял! - Вы издеваетесь что ли??? Неловкое молчание и робкий голос из угла: - А давайте снизим требования по лимиту для Темпеста - Да бл... (звук хлопающей двери) Присутствующие переглядываются: - Похоже, возражений нет...
@@ВасилийПупкин-ы2м4ц Чел ты угараешь? Гидрой на дэше можно доджить штормы или быстро подшагнуть/сьебаться Шрауд теперь ахуительный. Слоны больше хуйней не страдают Темпестам понерфили рендж Мазершип теперь опять стоит дохуя денег. Никто его строить не будет ради атаки по четырëм целям. Заживем же епта
Я зерг 3.400. То, что слоны не будут тупить это прям круто. С ценой королев и послаблением спор труднее будет отбиваться от батлов в начале, но вроде не сильно. Либераторы и торы пугают. На протоссов теперь можно нападать нормально кучей отстойных юнитов в середине игры без их оверчарджа. Ну то что бруды стали сильнее тоже чисто кайф. Гидралисков вообще ооочень редко строю, они мне не нравятся, какие то дорогущие куски мяса.
тераны решили игру под себя пропатчить. напоминает какой-то рофл. а если серьезно, выглядит как контрольный добивающий выстрел в голову когда-то великой игре. там сейчас и так ладдер дохлый ,так они решили видимо оставшихся выгнать, чтобы оправдать закрытие серверов
аххахаха ну да)) а от 3 бараков как отбиваться? мазершипом бафнутым? марадеры с гостами дикая имба, которую вместо нерфа сделали только сильнее. т.к. 1) уменьшен дпс имма 2) нет оверчарджа 3) дизраптор их не ваншотит! это вообще рофл?? кто это придумал и что он курил??
@@luckystrike91 Так же как и раньше отбивали, 3 баррака были до оверчарджа. Колосса нормально позиуионируйте, филды кидайте. Темплар имеет выше рендж фидбека, да, опыть нельзя акликать, пока терран микрин, как больно и обидно. Иммы в ТвП сильный старкрафт. Оверчардж заменили, на норм абилку. Юнит с ренджой на пол карты, не делает автогг, странно конечно.. в реальной игре, мародёры всегда пробитые, и дизы как ваншотали их, так и будут В РЕАЛЬНОЙ ИГРЕ
вроде и хотели занерфить кемпинг, а танки оставили без изменений, гелионов усилили, мапхак в виде сенсорки сделали дешевле (тоссам и зергам надо расставлять ПЛАТНЫХ юнитов и здания по карте для разведки), либы просто сумасшедшие, орбиталок также можно 10 штук лепить и занимать лимит боевыми юнитами без просадки по экономике, а цц спокойно перелетают на только что потом и кровью отвоеванную базу и превращаются в планетарку, которая все также затянет игру. Бруды все еще самый бесполезный юнит в игре (после хоста). единственное адекватное изменение у дизов.
Ну да, отличный патч! Протоссы же нагибают во всех турнирах, многолетние чемпионы которых никто не может выбить, надо протоссов нерфить и апать терранов, их же унижают постоянно. Ну и к чему эта вообще специализация каждой рассы отдельно по атаке/обороне/зерграшу за которую мы так любили первый старик действительно? Надо всех уровнять еще больше, пусть все играют от атаки чтоб веселее было, к чертям это разнообразие!
Ну потому что уровень игрока на тоссе на фоне других рас, значительно проседает и остается на том же уровне, исключительно за счет расы. Если их скинуть на свой уровень игры, то они начнут прогрессировать
Бытует мнение, что проблема тоссов в том, что у них нет своего Клема или Серрала, а не в том, что их раса слаба как таковая. Я года четыре тому думал, что это ерунда, однако аргумент в пользу, ну, например, в том, что вроде как сильнейший протосс мира до сих пор стабильно позволяет себе совершенно дикие ошибки в духе дернуть юнита из стенки по ф2 и достаточно часто играет откровенно гэмбловые билды. Туда же доминировавший ранее среди тоссов Трэп. Туда же бывший перед ним Зест. И сравните с Серралом, который ошибок практически не совершает в принципе. Или Клемом, который тоже любит гэмблинг, но ошибок тоже почти не совершает. Или Мару. Или Рейнором. Некую тенденцию можем здесь увидеть мы.
И да. Представьте себе, "специализация расы на атаке/обороне/зерграше" -- это отвратительное дизайнерское решение. Игра должна быть сбалансирована на всех уровнях, в каждом стиле и за каждую из рас. И баланс в старкрафте ассиметричный, то есть как раз разнообразие здесь представлено в полной мере. Давайте опишу идею подробнее. Существует утрированно три стиля игры -- жадно, агрессивно и от защиты. Здесь при идеальном исполнении агрессию контрит защита, защиту контрит жадность, а жадность контрится агрессией. Соответственно, опять же, в абстрактной идеальной игре, победа определяется способностью разведать и понять, какой из стилей выбрал соперник, и мастерством исполнения контрящей стратегии. Еще раз подчеркиваю, это в идеальной игре. Одна из ключевых проблем современного старкрафта состоит в том, что в некоторых стилях защита контрит агрессию, защиту и жадность вместе взятые с минимальными адаптациями, и как раз такой дизайн пытается исправить комьюнити. Получается пока сомнительно, но это уже другой разговор. И да, это надо нерфить, а то вот ведь красота, один из игроков закрылся за тонной статики и сидит практически афк, копит лимит, и ждет, пока второй убьет себя об него, как бы тот ни играл. И это работает. На всех уровнях, вплоть до топовых турниров (из последнего что видел -- посмотрите Рейнор-Клем на оффрасах, basilisk cup у Роттердама). Да, это ненормально как с точки зрения геймдизайна, так и с точки зрения зрелищности, поэтому это надо исправлять.
@@johanstelmakh3060 Согласен с єтим - єто буквально говорит то, о чем я писал, тоссы выезжают наверх за счет расы, при том, что как игроки не соответствуют уровню на котором играют, совершая те ошибки, которые недопустими для их уровня игры. Просто на высшем уровне враги тоссов не совергают ошибок вовсе, а вот тоссы... Ну вы понимаете
@@johanstelmakh3060 А Клем и Серрал по F2 никогда не дергают юнитов? Или это другое? Если защиту надо нерфить, то почему теранам ее усилили? Прилетел СС, поставил кучу статической обороны, выкачал ресурсы, перенес на следующую точку. Это нерф защитной тактики? Тосам навязывают игру в фотонь-батонь, потому, что другие варианты режут к херам.. Был юнит с большим дамагом но требовательный к микро, дизраптор, его порезали, батарейки же, которые не надо контролить, апнули. Убрали возможность защиты базы, дав вместо это +1 фф, на ранней стадии или +1 штом на поздней.. В отличии от зергов, которым жестко апнули антивоздух, который и так мобильный, так еще и дали мобильный антивоздух теранам. А тосы, да вам +1 фф и хватит.. Порезать ренж темпестам, это тоже нерф игры от обороны? Ведь их для защиты ведь стоят обычно, а не выбивать застройку танко-бункеро-туреток..
Від перегляду ігор (сам не граю) було враження, що подекуди протоси відбивались виключно завдяки оверчарджу. Я не про сценарії, де протос наплужив і викрутися завдяки батарейкі. А про сценарій, коли протос все робить нормально, просто його повноцінна армія в певні моменти не вивозить без батарейок. Батарейки забрали, сил не додали... Такоє. Те, що терани можуть продавати стат. оборону, зерги - переміщати, а протоси - тільки аплодувати суперникам, нечесно. "банк" у вигляді туреток в грі, де мінерали виснажились - от нафіга? Темпест слабкий і з потужним пострілом. Забрати в такого юніта дальність, підставивши його під постріли, це лютий нерф, .. Думаю, з ним станеться те ж, що і брудлордами зараз - їх перестануть використовувати. Тор - найсильніший юніт 1 на 1 був, судячи по ютубних відосиках. Тепер його ще й підсилили і уроном, і сплешем. Те, що сплеш не виглядав імбою на коротких тестах Алекса - треба було дивитись і порівнювати отриманий сумарний урон по хп всіх юнітів, а не на те, чи вижили вони юніти. Цікавий патч. Я б ще в інтерсепторів забрав можливість літати, хай повзають і було б майже ідеально. Хіба що ще щось з колосами зробити, бо що це за джедайські світлові мечі в них? Тут старкрафт, а не зоряні війни.
Тоси в останніх патчах знахабніли ставлючи нексус ледь не першою структурою, а потім ставлючи 3й на 4 +- хвилині, просто тому, що їм не потрібна армія, щоб відбитись, як раз через беттері оверчадж
Ты в это веришь? На каждом углу кричали про протоссов, причем тут Алекс , думаю он бы рассказал если бы принимал в этом участие тут нечего скрывать как бы
Да конечно, именно он и кричал больше всех на имба тоссов, вот и занерфил, плюс, какая разница что творится на турнирах 7к игроков, если обычный казуал заходит на ладдер и его акликают))
Алекс, привіт я Володька Зілотенко, що з села Нижні Темплари, що на Аюрщині. Скінчив Протосо Темпларське Училище ім. Паксовича (ПТУ) За спеціальністю коваль- апгрейдер. Як ти знаєш, протоси вже давно є найслабшою расою в нашій улюбленій грі, але з патчу в патч вони дістають тільки нерф, а єретики терани і зерги насолоджуються своїми несправедливо заслуженими привілеями. Я знаю, що в тебе є зв'язок з Верховними мислителями з ради балансу і дуже прошу відмінити патч 5.0.14!!! У мене є родичі, які виживають в цьому світі тільки завдяки БАТАРЕЙКАМ, якщо бетері оверчардж понерфлять вони будуть вимушені померти від пушів на ранніх стадіях гри!!! Прошу тебе, почуй мене!!!
Нетрудно догадаться, за какую расу играет автор патча и каких юнитов он обычно использует. Давать оракулам возможность эффективнее выжигать экономику противника в начале игры и одновременно с этим предусмотрительно делать халявную статическую оборону для террана - это сильно. Разбирайтесь там сами в своих ZvP, но алмазной обиженке с "властью" играть не мешайте. RIP тосс.
@@Corvus_Corax_XIX да не плачь ты, я понимаю что вы привыкли к огромнвм бафам, а когда просто слегка бафают вы в ярости, но это не меняет сути что это баф, + не -
Не понимаю Близзардов. Я много лет смотрю СК2, и для меня игры терранов (кроме Рафа), особонно ТвТ, просто скучны. Игра от обороны для терранов слишком сильна за счет выгодных разменов. Это компенсируется сложностью игры, но для Про игроков это не сильное ограничение. И тут разрабы заявляют, что желают понерфить игру от обороны для большего веселья, и тут же делают краб игру для терранов еще более выгодной, в частности за счет продажи турреток. С нетерпением жду новые ТвТ игры (для ИИ: это сарказм).
@@Олександр45 ага, всего лишь емп занерфили не так давно в хламину, и снайпшот. Если будут нерфить гостов, занерфят и темпларов, и половину всего т3 зерга. Ибо из гостов сейчас и так можно что-то выжимать имея только максимум скилла
Подумать только, игре уже 15 лет, она очень сильно изменилась, стиль игры изменился, и при этом остается все такой же классной и как по мне так даже сейчас на фоне других выглядит очень круто, несмотря на то, что индустрия игр шагнула далеко вперед. Приятно, что сообщество так заботится о ее развитии.
Микробное облако бафнули, нактонецо обратили внимание на то что у нас есть скил которым непользуется вообще никто. Но все еще жалкая пародия на темный рой.
@@Lotar1976 Это уже слишком имбово. Рой в принципе тоже если посмотеть на мод ст2+, но микробная завеса нааастолько никакая что мне даже сравнить не счем. Буквально пук в лужу слабее абилки просто нет. Если бы ее убрали вообще из игры то 90% игор даже не изменились бы. Верните мне зараженых теранов.
@@Олександр45 а еще есть абилки тех же роучей...и пасивные,и активные...которые конечно очень важны,но...всем на них насрать. разве что в zvz я видел закопку от Серрала...и все...роучи-это самый яркий пример того,насколько никчемными являются юниты зергов в сравнении с терранами...и с их призраками.
Я тос, вопрос в следующем , почему столько нерфов а в замен не дали НИЧЕГО ? Мазершип и так никто не строит почти , новая способность тупая , я не буду вкладыватьсяв 400 -400 юнита чтоб он наносил по несколько единиц урона по группе юнитов,это бред , я как раньше его почти не строил , так и сейчас не планирую . Играть с тераном в мид гейм и лейт гейм во что? Если всё понерфили , воздух стал слабее сильно , я по земле всё время играл , сейчас и землю существенно ослабили , окей допустим дизов , но и имморталов понерфить ещё на 10 % это полный бред . Терану постоянно добавляют вариативности , чтоб можно было и био и мех поиграть , где вариативность тосу ? Мне теперь в сталкеро зилотов играть в PvT и стараться заолынить терана пока он не собрал мародёров под медеваками и либераторов ? Что адекватного можно теперь сиграть против терана в PvT ? И самое главное , как без батарейки выжить в начале игры ? 1 базовый теран ( любой билд) теперь почти невозможно отбить .Батарейка спасала в начале игры от пушев , в мид гейме и лейт гейме бетери оверчардж уже ничего не решал. Стало сложнее играть и против зерга а именно линг флуд , теперь я так понимаю надо всегда открываться в старгейт против зерга ,и сторить оракула чтоб не умирать от бейлинг баста и быстрых собак т.к батарейка ничего прохилить не может а кидать филды сентрями бесполезно. Понерфили имморталов ,а чем теперь убивать люркеров ? П.С либераторы стали намного жоще за счёт радиуса атаки , с грейдом на них можно будет ещё жоще использовать либераторов для хараса минеральной линии и их по земле теперь вообще не достать
Единственный выход- играть за теранов! И будет тебе счастье! Не занимайся мазохизмом.Протосы в sc2 c 2018 года неиграбельны! А если ты играл в BW,то поймешь,что они неиграбельны в sc2 в принципе!
@@azzarumangiar1017 даа.. я бы хотел играть на балансе брудвара с юнитами брудвара , там никто никуда не лез и всё хорошо работало , тут уже 50 баланспатчей и всё никак не сбалансируют , чушь да бред. Я так и продолжу играть за тоса т.к мне нравиться эта расса концептуально и в плане лора мне симпатична. Но играть теперь наверное буду в PvT в сталкеров и зилотов и буду пушить терана с 3-х или 4-х баз и пытаться убить как можно раньше
@@ruslanodin4973 все перечисленные имеют атаку на расстоянии. Слоны же традиционно умирали в задних рядах не успев даже сделать кусь. Я вообще предлагал сделать чтобы слоны могли ходить над мелкими юнитами аки колоссы, но так может быть даже лучше.
Протосы всё больше напоминают арию Украины. Во-первых они жоута блакитные, во-вторых им все режут и запрещают, в-третьих приходится постоянно изучать новое и проявлять невероятный скил, чтобы побеждать.Осталось ещё зергам дать ядерку для баланса.
Ты только забыл что кнопку можно нажать раз в 60 секунд и только рядом с нексусом, который построен, ну вдруг ты не понял обьясню, имея 1000 нексусов, ты можешь зарядить 1 юнит в 60 секунд и дома.
@@Uzhick бедние игроки за Ночных эльфов, которым нужно прожимать колодцы, чтобы похилиться( Фигню не неси. Тоссам дали интересный интересный инструмент, а не тупую кнопку. С самого начала бесила эта кнопка. Несколько лет не могли доуматься её удалить. А тут, о боже, нужно думать, что в кого нажимать и понимать, что это не может сработать. Я в шоке просто. Я так понимаю, ты довольно опытный игрок. Так покажи скилл. Докажи, что способна мощная.
Все що можно можна сказати про цей патч, якщо воно вийде в такому форматі, то у штормгейт з'являться більше гравців і мабуть це основна мета патча :) Для отих людей з баланс канцела да просто вже видаліть протоса з ск2.
В ТвП в лейте и в текущем патче есть явные проблемы с масс либераторами если тосс играет в ленд, с новыми либераторами явно станет еще хуже Террановский кемпинг, не смотря на прямой нерф планетарок и сенсорок останется абсолютно прежним, а возможно даже усилится за счет продажи туреток, потому что основа его- танкогосты, которых не трогают В целом если предыдущие несколько патчей вызывали у меня интерес и позитив, то этот оставляет неприятный осадок. Как будто баланс тим вместо точечных правок устоявшегося баланса стали его пересматривать
Террановский кемпинг за счет новых либераторов и продажи туреток выглядит еще более пугающим чем раньше, и в твз и в твп. Хотя согласен, он будет пугать до тех пор, пока гостов не понерфят наконец уже. Ну и маппул не сменят.
Я давно уже не играю, но смотрю про игры часто. Ну прошедшем чемпионате мира болел за Хиро. И новый патч меня просто вгоняет в ужас. Ну какие шансы теперь увидеть тосса чемпиона? Понятно, что ладдер выиграет от этих изменений, но зрителей ждет еще два года финалов твз или звз
Снижение ренжа у темпестов даст ладдерным терранам выдохнуть)) Викинги станут эффективнее в отбитии, даже если темпестов теперь будет больше с учётом сниженной цены по лимиту. По дизам, мне кажется дело не в провтыкивании, а в сплите. В пабе дизы не будут так жёстко штрафовать вялое микро, ну не все же ж поголовно быть Мару))) да и двумя ядрами контролить... не просто выстрелить в одну точку, а именно контролить (яки прогеймер) чтобы в одно место жахнуть всяко сложнее. Не знаю насколько справедлив отхил с помощью экстрасапплая, но то, что он будет толще обычного сапплая - справедливо однозначно. Ну просто обидно, когда в два раза больший сапплай падает также как и обычный. Короч торами брудов не засплешить))) Да, кстать, получается линги теперь против торов не контра? Т_Т Шрауд инфесторов - ну наконец-то. Ещё с "равноценной" замены инфестедов шраудом, я говорил, что он тупо контрится штормами и на высоком уровне, когда мы вообще его видели, то реакция была всегда одна и та же - "О, смотри, смотри, он микробиал шрауд юзает!". Хп брудлингам вернули скорее всего, чтобы их нафиг не шотнуло блюфлэймом xD 50:15 Начало весёлого момента)))
Гидра со шраудами реально выглядит как хороший инструмент атаки. По сути шрауд был ограничен свой площадью, сейчас из под него можно выходить и рашить вперед или кружить вокруг. То есть его можно кидать превентивно и врываться, даш это еще усиливает, позволяя быстрее сократить дистанцию или вернуться под него.
ну ДПС то не растет, дает потенциал для микро, сплита или догнать, но не более. Те для топ игр - безусловно сильный баф, для лоу игрков - приятно, что есть, но не более того.(зерг3500)
а расскажите мне сколько протосов было в финалах последних соревнований ? сколько чемпионов ? ой . . . . . да ? тперь на высоком уровне их не будет совсем. А терранов еще и бафнули. Теперь у вась турнирная таблица будет такого плана Клем Мару Бьян Кьюр Тайм и еще пара терранов пожиже, а во второй десятке рейнор и серрал , а тоссов не будет вообще.
@@Lotar1976 За финалы отвечают отдельные игроки потому что на сверх высоком уровне все на 99% зависит от игрока. Серрал побеждает потому что он серрал, а Мару потому что он играет как Мару. А от баланса рас зависит ладер где протосов что то около 60% теперь.
@@Lotar1976 >Протоссов не будет на турнирах... А минусы будут? Турниры это кнщ круто, но на ладдере играть как? Или у нас теперь игровая индустрия исключительно для прогеймероа создаётся? Вы сами то в ск2 играете или только видосики алексуса смотрите под пивко?
Ну не, терь тоссы могут официально ныть на имба зергов, просто либераторы рвут всё по земле, гелики сжигают к фигам зилков, а оведреев стэк торы разберут. Потом ещё имба починка, то есть теранам бафф существующей абилки, а тоссам просто к фигам оверчардж, ммм как честно(Новая мета: играем в фаст шторм, и перекачиваем в темплара, на изи отбиваемся от не имба либераторов и гидры, (жалко, только что, пока доделается грейд, уже будет энергия, ну ничего имба же тоссы и без оверчаджа поживут)), у зергов терь микробил шраут + стимпак и гидра будет бить батонов, та и буквально ни одного баффа протоссам, кроме + 100 100 к хп батарейке, возрадуемся, она терь может танковать!, а терранам и зергам насыпали кучу баффов и зергам буквально пара дебаффов на статку и немного спидов гидре срезали, зато стим дали. В итоге протоссов будут избивать во всех матчапах, кроме пвп, там битва будет равна, но сражались два ... p. s. ну ладно масс на масс торы вс оведреи, но всё равно они так и играются обычно
Я бы на торов так сильно не молился/не боялся, они по прежнему остаются медленным, здоровенным наземным юнитом. Да, штрафовать за неаккуратную игру (если приблизился на радиус атаки в сплеш-моде) они станут гораздо больнее, однако они по прежнему остаются такими же почти статичными мишенями против дизов и по прежнему могут очень больно выщелкиваться темпестами в узком месте, где они не могут стоять каким-либо серьезным кол-вом, чтобы достаточно больно им отвечать.
@@Влад-р3р6у Как протоссы плачут, на то что они теперь не могут поаклику отбиваться. Да друзья! Теперь прийдется кидать филды, отсекать армию оппонента, проявлять хоть какое-то микро! Понимаю что это невероятно сложно, больно, и обидно, но так играется за все расы в старкрафте кроме протоссов.
@@Max.-rs6sm а что делать на картах, где нету нормальной рампы на натурале? Там Филд не кинешь, от зергов стеночку не починишь, от таранов с фаст бараками не отпинаешься
А прикольно мабуть що тепер лібератор залітає за мінерали, розкладається і .... Сталкери його не достають. Ну ти Алекс красава, тоссов бафнули, а от теранів не зрозуміло, мабуть це нерф :)))
ПвП добро пожаловать во времена прокси робо ПвТ добро пожаловать во времена недожития до мидгейма протоссами ПвЗ ... я просто промолчу XDD ЗвЗ кажется что спайн краулер будет эффективнее помогать отмикривать бейно-пуши ранние, а еще вернется мета на мас муту с такими спорами (хотя вроде инфесторы должны эту проблему решить частично) ЗвТ сложно сказать - кажется, что террану дали интсрументы против муты - теперь можно 2 сенсорки по краям раскидать, а еще продать их потом можно. так же и с турельками... про торов в ЗвТ сложно что-то сказать - больше тестировать надо, но похоже что мута будет получать больше сплеша теперь и чемоданы за мех будут эффективнее керить от заказа муты ТвТ возвращаемся во времена дропов геликов ТвЗ кажется мех стал еще сильнее и на лоу ммр будет непобедимый ТвП 3 барака стим щиты +1 будет иметь куда больше шансов на успех и по дефолту тоссы будут готовиться отбивать именно его, в то время как терран может что-то еще сыграть. тут сложно сказать, как будет себя показывать доп энергия во что-либо.. может, заказ быстрой сентри с моментальной разведкой даст тоссу больше информации и эта инфа будет раньше - типа вместо 2 адептом будет сентри-адепт.. но тогда СГ задерживается... короч тестировать надо, проверять - много мелких (и не очень) изменений... З.Ы. мазершип все еще можно заабдактить - имхо, это делает его примерно полностью бесполезным. дайте ему уникальные способности, чтобы он мог реально долго жить, а не умирать за 75 энергии. роуч 0-0 получает 20 урона. роуч 3-3 получает от него уже (!!!!) 8 урона... это куда? это зачем? дайте ему лучше ту же псевдо атаку как темпларам - чтоб корабль не подставлялся чисто на аклике - и то больше пользы было бы вот такое вот мое субъективное имхо
@@СергійЦвик-ц4ж слабый аргумент в пользу такой атаки для юнита с такими индивидуальными характеристиками... хотя наверняка я чего-то не понимаю в этой игре и именно такая атака именно с таким уроном - в самый раз...
ПвЗ как раз нормально всё будет, и энергия поможет отбиваться от роучей или лингов, и баланс в лейте станет чуть лучше (сейчас он скорее в пользу тоссов, о чём сами про тоссы говорят спокойно).
По поводу микробиал шрауд, дело не только в увеличенной длительности, а главное, это изменение будет означать, что можно будет вести сражение не только в зоне абилки, но и выходить за её пределы. А то раньше например протосс мог просто немного отступить воздушной армией, и зерг не мог на него лезть, так как без шрауда больно, а теперь можно и догнать, так как абилка будет действовать + ещё это ускорение для гидры. Круто. Радует. Хоть я и не играю в ладдер.
Эххх, похоже мечта Алекса наконецто увидеть в патче надпись "Removed Protoss forever" пока откладывается. А так посмотрим что будет, пока выглядит стремновато.
@@evgeniy2938 Чел, так это и убрали, потому что это имбалансно, даже сейчас 3 барака риперы далеко не все отбивают, а ты хочешь чтобы они статику начали убивать, вот интересная наверно будет игра, ну и заодно армор юнитов типо танков, тоже можно будет риперами косить.
Очень рад, что вспомнили про геликов, но хотелось бы почаще видеть измения именно юнитов первых 5-ти минут по типу рипера и адептов. Ну камон, ими не играют почти в середине или лейте, ну перелвпатьте их. Дабавьте грейдов для них для поздних тиров ну ё маё. Грибочки тоже поменяйте, а то у зергов по факту 2 одинаковыз юнита, только один летает, а другой закапывается. Интересные конечно телодвижения с убиранием кэмпинга, но как-будто это уже происходит ломание концепции игры: терраны всегда были про хорошую медленную оборону. А теперь нам пытаются показать, что нет, всё это время было не правильно. Оказывается терраны были про тяп ляп и готово, который не жалко и про буквально инвестиции в оборону и саплаи. Ну это же реально капец в гипер лейте будет, когда терран продаёт всю оборону и с нифига берёт деньги. Жесть короче. Будем надеется, что все измения к лучшему и для Старкрафта настали интересные временя оттепели стандарта.
4:20 помню я как вы qol повышали, доповышались до того, что невидимые мины теперь легче заметить, чем видимых юнитов, потому что они блин ещё и светятся...
@@atreidesson Да, я просто намекаю, что не у одних минок такая проблема. Все делается для того что бы слепой даже увидел невидимых юнитов, только вот я не понимаю зачем.
Алекс, ну как при таком бафе торов было не попробовать их против кэриеров?! Типо половина в разложенном, половина - нет. Или масс неразложенные торы против кэриеров, справляются ли с интерсепторами и т.д.
@@ГерикХороший-е5о да не работают торы, как раньше были мусором против муты и ская, так и сейчас будут. Там вопрос не в интерсепторах, а что дизы контрят торов, ну а мута, мута просто хороший юнит.. Поэтому она убьёт в лоб и 5 торов при меджектбоксе, или просто свалит, тепер это ещё проще.
Тоссы и так овощи, а теперь ещё больше овощи. Я играю зергом и протосса главное не пускать в массвоздух, всё. А то что терраны имбоваты, разрабы не видят
@@azzarumangiar1017а теперь и тем более в землю в пвз не сыграешь, из-за того, что надо три выстрела диза на люркера. А дизы были единственным вариантом борьбы с люрой и то контрятся парой вайперов с абдактами
О великий Артанісе, наш захиснику і провіднику, почуй молитву свою від синів Айура. Батарейки, колись наш оплот, вже не рятують як раніше, їх енергія слабшає, і вони більше не стримують ворожу навалу. Як же нам боронитися, коли вороги топчуть наші святині, а щити тануть, немов світло зникаючої зірки? Іммортали, горді велетні, чия зброя була колись могутньою, тепер втратили свою славу. Гармати їхні більше не пробивають ворога, їх удари вже не здатні зламати броню терранських машин. Дізраптори, наші руйнівники, тепер стали слабшими. Їхні постріли, що колись нищили цілі армії в мить, вже не мають тієї сили, ворог знову повертається, не зляканий їхнім гнівом. Зерги, швидкі, як тінь нічного вітру, приходять зі своїми пльотками, коли ми ще навіть не побачили першу зірку в небі. Їхній натиск невблаганний, і ми не маємо змоги їх зупинити. Террани, чиї війська рухаються так швидко, немов примари на полі бою. Їхнім солдатам потрібно лише дати команду атаки, як вони розривають наші війська. Гости ж, їхні вершителі, одним ЄМП стирають щити половини наших воїнів, залишаючи нас беззахисними. О Артанісе, ми молимо тебе про силу. Верни нам могутність, щоб ми знову змогли протистояти ворогам, як справжні воїни Айура. Амінь.
Площадь как бы по другому считается, около 20% выходит. Так что 100% бафф. Смотрели игры с дизами в последнее время? Особенно на высоком уровне они цепляют 1-2 юнита только, остальные разбегаются. Добавить ещё один ряд убегающей пехоты в радиус? Это даже не двойное увеличение урона. Edit: ninja'd
@Alex007 ну ти серьезно про енерджі оверчардж, абілка на 1 юніта за 60 секунд і діє в рамках вже побудованого нексуса, тобто темплара в атаці не зарядити, тільки біля свого нексуса. І в тебе 10 нексусі, а абілка має кулдаун на всі нексуси. Як відбивати флуд лінг, 3 барака, проксі бараки, 4 проксі гейта? Всі одно базові стратегії просто вбивають протоса. Їх просто не буде на ладері. Ну і дізрапторів просто видалили з гри.
Если честно, несмотря на общую "имбовость" расы, часть юнитов протосов я всегда видел слабыми, слишком слабыми. Хай темплары медленные, и хватает их обычно на два шторма - благо теперь это изменят. Но вот колосс... он мало того что получает урон от урона по воздуху и сам не может по нему стрелять. Так теперь у него ещё и щитов меньше стало. У протосов нет возможностей хила, или ремонта. То здоровье, что они теряют, может восстановить только время - но для машин регенерации нет. А потому, хоть эти 250хп и помогут против эми, они пойдут в размен лишь в первом файте. Даже если колосс победит, в следующем файте он будет не условные 100 хп 250 щита, а 100 хп 100 щита. Для юнита, который силён только против масс пехтуры... ну такое. Ну и главная проблема, по крайней мере на мой неопытный взгляд - отсутствии хорошего антиейра. От земли по воздуху могут бить только сталкеры и темплары - но сталкеры банально не вытянут, а от штормов можно спокойно улететь. Что же насчёт авиации... феникс скорее саппорт чем истребитель. Ни разу не видел хоть какое то количество фениксов в игре против масс воздуха. Грелки сильны только во время разогрева, но авиация, она умеет летать - и хорошо с этим справляется. Просто отлетает флот на десяток секунд, разогрев кончается - и начинается трёпка. Без разогрева грелки не достают по статам. Темпесты - артиллеристы, они не могут быстро убивать группу врагов. По сути они хороши чисто против построек. Слышали фразу "критмасса викингов" или "критмасса кораптеров"? Темпесты не могут с этим сделать ничего. Единственный нормальный кораблик для боя с другой авиацией - батон. Но он банально медленный, и если батонов мало - враг может их зафокусить быстрее, чем они выпустят своих истребителей. Может это опять же из-за моего малого опыта, но... как вообще протосов не выносят авиацией? Щиты ломаются емп, пехтура умирает от микоза или танков, авиация не тянет против другой авиации. Флот викингов или кораптеров сломает флот тоса, и главная опасность для них - штормы тамплиеров. Пожалуй, единственный реально сильный юнит тосов - иммортал. Но его убивают массы, и он не может стрелять вверх...
Вот. Все ноют на батонов, но проблема то в том, что у тосса просто нет вменяемого анти эира кроме батонов. А уж особенно с земли. Так это ещё и без учёта того, что ветка технологий через робо вообще не добавляет никаких юнитов способных стрелять по воздуху, тем самым целая технологическая ветка является чистым анти граундом, в то время как другие две - универсальные, но не имеют никакой специализации против воздуха. В данной ситуации хорошим решением было бы добавить сталкерам грейд на +1 дальность ТОЛЬКО против воздуха
Зашибись блин сделали патч :( без оверчарджа смысла нет в тех батарейках строить теперь Снова теранов и зергав забафали а протосов занерфили хоть и обещали другое
Алекс с годами все больше становится похож на водителя вультуры из sc1
))))
Когда протосам уберут варп Алекс скажет:" интересно баф это или нерф, по-моему всё-таки баф"
Давно пора убрать варп))) спасибо за идею, отправлю в консул
я чуть не заплакал от счастья, когда сказали что протоссам сделают лучше жизнь. Надеюсь зилотам добавят бесплатное образование, уберут лимит и сделают кариеров воидреями
@@Templar_of_Starcraft сыновей водителей темпестов не будут призывать в армию, хай темпларам повышенная пенсия
@@udp Даёшь зондам 6 часовую работу!
Бесплатное образование только в ссср
сделают интерсепторы воидреями*
@@gospodinsharik2563 а сталкеркм дадут дополнительную фазу питания и вырастят в колоссов.
Ультра от талкивает юнитов с пути. Господи исусе это изменение которое должно было быть в игре с первого дня ее существования.
Странно что такая физика не работает у торов, иморталов и архонтов, это разве не странно?
@@ruslanodin4973 Им то зачем?
@@Олександр45 Ну да, они же не толпяться да?
ofc, ulralisk so weak unit
@@ruslanodin4973 Имморталы это юнит среднего "веса", их даже фениксы могут поднять. Архонам и торам - да, по логике можно и ввести, но учтите: (1) им тогда перебалансят ДПС или другой ключевой показатель, (2) обычно на практике торам и архонам мешают _другие_ торы и архоны, а не мешанина мелких юнитов - а для таких помех расталкивание, разумеется, работать не будет.
Не важно сколько будут нерфить протоссов, Алекс всё равно будет говорить "ну даже не знаю, нерф ли это, наверное всё-таки бафф". Мне кажется, что если сталкерам сделают мили рендж, то Алекс всё равно назовёт это баффом и будет вайнить в каждом видео на тоссов.
@@MrNiko750 Протоссов бафнули как бы
Он для кейронов турнир устроил а выигрывать за них не стал - выпендриваться пошел.
Так и тут. Надо пользоваться благами а не жаловаться
@@MrNiko750 и в чем он не прав?
@@МаксимСырин-о8у во всём, не важно какой патч, какая мета, кто чемпион мира, зайди в любое видео, любого года, Алекс везде будет ныть на тоссов. Не зависимо от обстоятельств тоссы у него имба, в этом он и не прав. Я долго не смотрел Алекса, вот вышел патч, думаю, может спустя годы что-то поменялось. Но нет, Алекс стабильно ноет на одну и та же тему
@@MrNiko750 то что алекс ноет на какую то тему это не значит что эта тема потеряла актуальность. Кнш миндель или, простихосспади, тед стратег, те все уши прожужжать как тоссам плохо жить. Но я тоже могу обесценить их мнение и сказать что "ну а че они ноют так долго че у них ниче не меняется"
Сходи тогда видосы Забзиро посмотри, на стримах его посиди, он тебе тоже расскажет как тоссы ебут весь ладдер, если уж Алекс так надоел.
Люркеры выживают после двух выстрелов дизрапторов... Алекс "это баф или нерф?" 🤦
очевидно же это баф. для люркеров)
Продажа турелей звучит очень плохо. Прикиньте лейтгейм прогеймерский, все ресурсы сожрали, разменялись под ноль, и терран продает свои 50 турреток и заказывает миллиард морпехов. Стат оборона террана теперь мобильнее зерговской. Зашибись. Можно было бы с тем же успехом дать фотонкам телепорт. В остальном патч прикольный.
Хз как у прогеймеров, но у меня любительский лейт выглядит так, что я зерг выкачал больше баз и задавил просто деньгами с невыгодной ситуацией по потерям, закидал врага трупами по сути. И как правило победа из за того что у врага просто деньги кончились, но не с очень большим запасом. Но теперь у террана запас будет жирнее и тоже труднее станет
Ну да. ТвЗ теперь ещё больше смещён в пользу Т, потому что там часто игра идёт до последних ресурсов, и террану и без того гораздо проще размениваться в плюс, что вынуждает зерга пытаться выкачивать на одну локацию больше. Теперь терраны будут размениваться ещё выгоднее)) главное госта не трогать, это вам не дизраптор
@@artofmaths7202 я не понял, ты "невыгодную ситуацию по потерям" и "закидал врага трупами по сути" рассматриваешь как неумение зерга играть? Раскрою секрет - у зерна есть только такие юниты, которые _и не могут_ размениваться с терраном по потерям вровень. То есть ты фактически написал "зерг играл лучше меня и выиграл, хорошо что эту ситуацию понерфили".
Немного странный патч.
Что интересно, в патчноуте сами цели-то очень благородные заявлены.
Другое дело что на низком уровне делать тоссам сложнее надо не раннюю игру, а позднюю. Я имею в виду не порезать мощностей, а добавить требований по апм при контроле в стиле фотонь-батонь. Не сказать чтоб тоссам и так было прям легче простого отбивать всякие бейнбасты или бункерраши. У меня, например, теперь нет понимания, как тоссу теперь отбивать какой-нить танкопуш 1-1-1 или вот ту же новую чуть более быструю проксихату с чуть более быстрыми плетками. Ну и гейт-нексус теперь эээ как будто бы все? Хотя за тосса у меня меньше всего опыта, тоссы, поправьте, если что.
Ну а так, изменения зергов нуэээ интересно и весело точно, а как по балансу -- надо смотреть. Идея с тем чтобы сделать гидру чем-то большим, чем личинками люркеров -- в принципе, прикольная, потому что отсутствие альтернативы коррапторам против скайтосса или скайтеррана это просто скучно.
Изменения тоссов -- такое ощущение, что опенинги теперь станут гораздо однообразнее, но может это и не так плохо. Кулдаун 60 сек, наверное, жестковато. Не говорю, что по дизайну оверчарж был хорошим решением, но такое ощущение, что новая абилка + чуть более жирная батарейка его просто не компенсируют. Хотя надо будет смотреть.
Но с изменениями терранов явно слегка погорячились.
Либератор, видать, был слишком слабым юнитом, что его настолько жестко бафнули? Вы видели этот радиус, практически площадь десяти хат. Это мы так кемпинг нерфим? Тоссы взвоют, некоторые зерги тоже, наверное. Хотим усилить тоссов в пвт, ну-ну. И заявленная проблема ренжа, собственно, удалением 0.75 клетки тоже не помогает как бы. Ну, хотя вряд ли в таком виде это доживет до релиза.
Продавать турели и сенсорки -- это второе откровенно плохое решение. Игроки в черепаший мех, видимо, слишком страдали от нехватки ресурсов.
Суммарно с бафом либераторов и нерфом вышек и планетарок все еще совсем неадекватно.
При этом нерф планетарки на самом деле больно бьет по нормальным игрокам, в черепашку не играющим, что тоже не айс.
Слегка настораживают хеллбаты с новым синим пламенем, потому что легкие юниты это ващет не только рабочие. Ну и опять же, а так ли хорошо давать юниту двашот раба? Помнится мне, урон адептам и урон бейнам резали как раз чтобы рабов не двашотали, и как бы вообще-то вполне по делу резали.
Остальные изменения больше косметика вроде.
Главный вопрос, где нерф гостов, Карл? Гост. Все еще один единственный юнит, контрящий в лейте любых т3 юнитов зерга и любых вообще всех юнитов тосса. И позволяющий нормально играть тот самый черепаший мех на неадекватно эффективном уровне. Сделайте уже с ними что-нибудь, а! Пожалуйста? :D Добавьте единичку саплая, уберите автоатаку, повысьте цену, да кучу всего можно придумать же. Уже всю откровенную имбу последних лет порезали -- кроме гостов. Доколе! :D
Хотя в первую очередь, конечно, уберите уже этот отвратительный черепахотеррановский маппул. По сравнению с проблемой нынешнего маппула проблемы баланса и рядом не стояли.
Вашими устами, да в близордовое ухо...
Можно было и короче написать, "Раса протоссов была удалена из игры"
Даже не близко, но было бы хорошо
Лучшая концовка би лайк
Злой 3к терран обнаружен
Да, хорошо бы)
@@randomtagr.t591 У нас и так всего 3 расы. Если одну удалить, останется всего 2 :(
Протос идёт такой в масс батонов. А ты строишь четыре тора. Залп и Интерсепторов нет.и викинги не нужны. Правильно я понимаю. Алекс потести плз на следующем стриме. Спасибо
Торы всё равно как юнит будут хуже, из-за своей узконаправленности
Ты можешь выйти в батонов просто так и победить, но будучи терраном ты не будешь строить торов просто так
В общем, батоны всё равно останутся имбой в плане своей универсальности
Мас батоны? Мы в платине? Земля все равно будет. Иммы, Архоны, зилоты/дозы, сталкеры.
Проснитесь. Моносоставы не часто работают
@@dyushamenin4862 топ тір юніт універсальний, як це так? А що там з батлами? Вони не універсальні нє?
@@dyushamenin4862 Тор - "узконаправленности"? Вы вообще на ладдере бывали когда-нибудь? Масс-торы - самый универсальный состав в игре, им почти никакие другие юниты не нужны (разве что пара либераторов, если нужно на много разложенных танков/люркеров заходить).
@@КонстантинКарпушев Четыре тора это как-то слишком мало. А вот например 6 штук (с трёх факторок в два захода, почему нет) это уже то, что следовало бы испытать.
3:47 Не прошло и 15 лет, как наконец задумались о *зерговском анти-воздухе* 😂
V 🎉❤
😢 ga
Gv. Add
G😢😢rv❤😊yg
The thank rh😅tycggkatggy😢yvbyc😂r
@@konstantin.v спорки бафали 10 тысяч раз
Да и микробную завесу тоже не десять лет назад ввели
@@Max.-rs6sm , это не юниты 🤗
@@archniki_ , после того как забрали infested marines 😊
Похоже хотят чтобы клем выиграл больше турниров чем сэрал и рейнор вместе взятые
@@BizMashinn поэтому бафают зергов и нерфят терранов. Л - логика
@@Max.-rs6sm А можно узнать, что из патчноута, по-вашему, нерф террана в твз и баф зерга в звт?)
@@johanstelmakh3060 ну если речь про ТвЗ конкретно. То сенсорки, рендж имеет больше значимость чем стоимость, ибо сенсорки идут на 60+ ксмной экономике, с мулами, и там важнее уже не терять базы, что позволяли делать сенсорки с ренджой 30. Сенсорки абсолютно необходимый террановскиц инструмент, ибо танкогосты (единственный вменяемый контр лимит к мясу зерга которое ещё и баф получило), в 3 раза медленнее по мув спиду. Раньше ты хотя бы успевал увидеть и сместиться. Сейчас нет, извини, ты пока прийдешь гостами база умрёт. Планетарки теперь даже от собак падают, терраны на последнем из дыхании в лейте ТвЗ теперь.
@@Max.-rs6sm Согласен в том плане, что сенсорки в целом понерфлены, даже не только в твз, и что они один из ключевых элементов при игре терраном в черепаший мех. Соответственно по вопросу согласен, можно считать нерф сенсорки и планетарки нерфами террана.
Все еще не увидел бафов зерга. Могу предположить, что речь про хп брудлингов разве что.
Зато за вас упомяну совершенно дикий баф либераторов, сильный баф адского пламени (не делает разницы при игре в масс хелбатов, но делает гигантскую разницу при игре в микс гелики/хелбаты + био), и баф туреток, не сильно влияющий на обычное твз, но неадекватно сильный для черепашьего меха. Считать что патч делает лейт твз хуже для терранов, даже для черепашьего меха, видится мне странным.
Теперь не особенно связанный с обсуждением патча коммент.
Совершенно не согласен с тем, что это "единственный вменяемый контр лимит" для лейт твз. Описанный вами микс не единственный вменяемый, а просто один из самых афкшных, когда вы делите карту пополам, застраиваете границу сенсорками/планетарками и турелями с танками, а затем сорок минут сидите за ними, изредка перемещая пачку гостов в сторону красных точек на миникарте и обстреливая вайперов, брудов, люру и слонов снайпшотами по репидфаеру, в остальное время попивая кофеек в ожидании, когда зерг самоубьется. Особенно шикарно работает в нынешнем маппуле. Есть аналогичные вариации и против тосса, но там все хотя бы не настолько отвратительно эффективно. И да, хотел бы я сказать, что такой подход работает только в какой-нибудь платине или где там, но это неправда. На мой взгляд, вообще не очень хорошо, что стиль в черепаший мех существует, как и стиль фотонь-батонь, как и стиль брудо-инфесторы из нашей молодости (ныне покойный). Есть куча миксов за террана, которые требуют серьезного потения с обеих сторон, все они основаны прежде всего на ммм+гостах и минах либо танках. И сенсорки это не единственный способ контроля карты, если что, и даже не самый эффективный. Некоторые терраны контролят карту одиночными мариками, чисткой крипа, дропами и разводами по нескольким фронтам, рандомными саплаями и т.п. Сенсорками контролит КАРТУ, ну, черепаший терран. Терран обычный сенсорками контролит забегания, нидусы и дропы.
@@Max.-rs6smэто для нашего смер ного ладдеоа, на верхах условные 1000 миеерала в руках клема это моментальные марики с безграничным потенциалом микроконтроля
Дизрапторы: теперь должны делать два выстрела вместо одного, стали бесполезны против люркеров.
Алекс: Больше похоже на бафф.
@@wearegoingbackwards Мавершип теперь тоже стал наносить меньше урона, но это изменение же почему-то рассматривается как бафф, верно? Вот и бафф дизрапторов той же природы.
@@wearegoingbackwards 3 вместо 2, и да, это баф.
@@Яюэщшч мазершип стал жирнее, вместо большого урона по одному юниту получил чуть меньший урон по нескольким, это явный бафф. А тут дизов сделали лёгкой целью для мародеров с медеваками (теперь могут вообще не бояться залпа дизов и на стиме забирать их) и плюс к этому урезали урон так, чтобы приходилось их клепать в большем количестве в любых других ситуациях. Как по мне это явный нерф, и радиус взрыва сферы его не покрывает ни разу.
И, кстати, я не против этих изменений, просто отметил, что забавно как Алекс полчаса перечислял негативные последствия изменений, на практике показал, что и без того сильный лейтгейм с люркерами станет ещё сильнее в ЗвП (притом, что воздух тоже зергам станет проще контрить), и потом назвал все это баффом.
привыкшие вырубать одни удачным выстрелом всю армию соперника протосеки такие: плак плак
И от Кемпинговых Терранов, так как не понерфили ни гостов ни Планетарки, да еще и бафнули либераторов! ( там наверное КОнсилиум из одних терранов сидят)
А главное не тронули танки, от ранних пушей с которыми, отбиваться с вменяемыми потерями невозможно
Там сидит Мару, который очень хочет в этом десятилетии победить Серрала в макро, ну и некий чувак из ESL (без понятия, кто это), который это радостно утверждает
@@gacentem1956 Ну теперь будете микрить, а не жать оверчардж, акликать, и пить кофе
@@THeGLML шоутайм там сидит, держу в курсе. 7к тоссу наверное виднее, чем обычному слепцу, который двже не понимает что такое -армор планетарке. Её уже почти что удалили из игры.
@@Max.-rs6sm Посмотри видос, где шоутайм и днс обсуждают новый патч, послушаешь хоть что 7к ммр игрок про него думает
Що всі чекають:
- дрони/сцв/пробки атакують повітряні цілі - чому сцв можуть лагодити повітряні цілі, а атакувати не можуть?
- апгрейд наТ3 для роучей для атаки повітряних цілей
- апгрейд зейлінгам "атака на дотик": після апгейду, наприклад той же адреналін, прибирає таймінг між уроном зергінга; тобто зергінг зразу як підбіг до цілі, наносить урон по цілі (кайнт в пізній стадії стає меньш ефективним)
- апгрейд на броню для спор/пльоток;
- ціна батарейок 200, або прибрати автокаст; апгрейд для шилдбеттарі на відновлення двох цілей
- новий тип ресурсу: фіолетові мінерали (10 за раз), або "чудо газ" - і мінірали і газ просяться одночасно
- режим "спостиригача" для воронів - розкластися, не рухатися - більший віжен
- "архони" для теранів: два геліона (звичайно після якогось апгрейду))) ) можуть транформуватися в голіафа
- "архони" для зергів: два роуча трансформуються в аберацію
- для того щоб розібрати бункер\туретку\станцію на ресурси, потрібена сцв
Нужно занерфить кемпинг! @ Давайте-ка баффнем брудлордов.
Протоссов разрабы просто ненавидят. F.
С учётом того, что новый Energy Overcharge гораздо слабее прежнего Оверчарджа батареек, выглядит неразумным сохранять для него такой же большой (запретительный) кулдаун. Подозреваю, что и вовсе без кулдауна, то есть в режиме "можно кидать, пока мана в нексусе не кончится" - он был бы не слишком сильным. Хорошо бы ему отменили этот ненужный кулдаун.
Хоошо бы отменили этот ненужный патч :)))
Не, хоть какой то кд нужен, если его не будет, то можно будет темплерам по сути кайдариновый амулет вернуть и даже лучше, ибо им же аж на 2 шторма хватает энергии, а абилка всего лишь 50 маны стоит.
@@TonRes На два хватало с учётом стартовых 50, а так сама абилка даёт 1,33(3) шторма. Да и потом, сильно ли помогут штормы против, например, лингов, уже окруживших нексус по периметру? Каждый штом ведь будет задевать только малую часть от их общего количества.
@@Яюэщшч На счет того что хватает только на 1 шторм: нет, если ты кд хочешь убрать то в перспективе это 5 штормов + темлеры без энергии в 80% случаях сливаются в архонтов, а новые тамплиеры варпаются ибо так долго ждать эти 75 энергии очень не выгодно, так что можно варпануть 4 тамлиеров у которых будет 8 штормов, 8!!! Это однозначно имба и даже лучше чем кайдариновый амулет ведь при нем для 8 штормов надо варпануть аж 8 тамплиеров. А это я не учитываю что у тебя может быть и 2 и 3 и больше нексусов, так что не надо тут что абилка дает только 1 шторм. На счет лингов вокруг нексуса: зачем объясни зергу фокусить зерглингами нексус? Если это происходит то вряд ли вокруг нексуса хоть что то осталось и нексус и так и так уже не спасити, а если прям надо нексус спасти то почему обязательно тамплиеров варпать? Тут нужна 1 сентря которая с абилкой нексуса снизит дпс по нему чуть ли не в 2 раза. Мало того почему ты рассматриваешь только такую ситуацию? Если на тебя пойдет например гидралингобейны и у тебя ничего нет то теплеры могут помочь ГОРАЗДО больше чем старый оверчардж.
единоразовая заливка энергии нексуса, которой никогда нет из-за бустов и реколлов в небольшом радиусе с кд в минуту - "нууу я не знаю, может не так и плохо..."
абсолютно незаангажированное мнение :D:D:D
когда хроно тоже дадут радиус, начнешь говорить "нууу, не так и плохо, теперь продакшен будут дежать на разных базах, из-за чего снизится восприимчивость к олл-инам"?
Ну как обычно, убивают Протосов, а наш протософоб этому только и рад.
Протосов все убивают и убивают, а их в ГМЛ все больше и больше...
изимод 1 кнопочный фотонщик протосек заплакал
Все протософобы. На минуточку: могут варпать юнитов считай в любую точку, а потом при желании реколлить, была батарейка которую можно засунуть в гости, а дома еще и с оверчарджем, интерсепторы у батонов которые сами воюют на большом расстоянии даже при отступлении, и самое вкусное это всегда были фотонки которые стреют по земле и воздуху, а еще палят невидимость и являются по сути дешманскими. Ах да, и здания которые сами строятся. Я мог что-то забыть, но даже при этом - как же вас любить то? Не на прогеймерском уровне у вас всегда жизнь была проще.
Я и бал такие патчи😤 либератор на секунду быстрее раскладывается/складывается, на 50% увеличена площадь круга, саплаи мгновенно чинятся при покупке экстрасаплая, сенсорки почти бесплатные, которые с туррелями продавать можно. А чё либератору урон не понерфили как у дизраптора? Там алмазные терраны в балланс-комитете? Жопа горит
Теран апнут в итоге и сильно, у тоса нерф нерф нерф, без щилда олинов зерга и терана не избежать и контрить нечем...
терраны везде)))
Доминионские технологии, тебе не понять...
не ,алмазные вряд-ли я думаю там какое нить серебро или бронза , чего стоят гифки на странице с патчем , где форс филдом закрываются от реведжера с роачами , а он байлы кидает не в филд чтоб пройти а пытается достать здания тоса издалека, которые и так без питания пилона
showtime in balance council, derjy v kypce
Строишь Oracle, кидаешь Energy Recharge, летишь аннигилировать. Энергии полно, можно не экономить. Думаю прогеймеры будут красиво это исполнять
ну да вместо буста. минус только что дорогой этот речардж. его б по 5. или нехус на 1000 мана поинтов. Вообще можно сделать вечный двигатель. 3 нехуса впритык на 1000\мана поинтов и енергджи речардж кастовать друг на друга даже по 50.
@@grommukraini7047 Нексус не кастует речардж на нексус, имей хоть 1000 нексусов кулдаун у енерджи чардж 60 сек на все нексусы, зарядил одного оракула за 60 секунд и кайфуешь, прям всех спалил одним оракулом и победил, особенно морпехов :)))
@@grommukraini7047речардж наверняка общий кд на все нексусы имеет
А кого аннигилировать? Дронов под новой споркой? Единственное, в тестовых играх кое-кто новые хаты так оракулом отменял.
@@grommukraini7047 а разве на строения эта абилка будет работать? Мне показалось, что речь идёт только о переброске энергии юнитам. P.S. Пересмотрел момент, да, написано что и на здания работает. Ну, наверно всё равно как-то пофиксят, что с нексуса на нексус нельзя, ибо это как-то странно... Вообще, сам по себе подход изначально нелогичный. Типа у нас 50 энергии, которые каким-то образом превращаются в 100. Что за магия. Конечно мне, простому смертному, не понять уровень протоссовских технологий. Но лучше бы сделали просто по кд чтобы какое-то кол-во энергии нексус мог восстановить, не тратя свою энергию при этом. Ну или сделали бы соотношение передаваемой энергии 1к1, и при этом более низкий кулдаун.
Похоже что на ранних стадиях тоссы на низких уровнях будут страдать от однобазовых пушей и рашей. 3 барака риперы тосса сносят напрочь например, или прокси мародеры с канкасами, или тупо стадо собак.... это все заставит вместо батарейки строить 2 батарейки 2 фотонки и уходить в темпесто-батонов :) в тот стиль от которого балинсировщики хотели отойти.
Не уверен как в ПвТ, но от собак легко отбиваться разведкой, 2 гейтами и зилотами, особенно если бустить их, а не пробок
@@aleksandrpyteiko4761 зилоты никогда не были стандартом тосса. Это потеря темпа
@@aleksandrpyteiko4761 и слится в мидл гейме, потому, что пока отбивался от собак у зерга уже пол карты в хатах, которые стали еще дешевле
Патч - отстой.
Разработчики озвучили основную цель - усложнить сидение черепахой дома и лицемерно сделали полностью противоположное. Нет, протосов они понерфили по самое нехочу, зато вечно сидящий черепахой за зданиями теран теперь будет обмазываться туретками и сенсорками по периметру, потом их продавать и расставлять по новому периметру. Это даже круче чем перелёт зданий, потому что ты можешь продать ненужные туретки и за вырученные деньги закупить како-го либо критически необходимого тебе сейчас юнита. В стадии когда ресурсов на карте не остаётся тераны имеют дополнительный источник дохода.
Иморталов кастрировали, а из дисрапторов сделали вообще бесполезное посмешище, ведь мало того что его ядро мародёра догнать не может, а теперь надо два ядра.
Это какой-то Холокост против протосов. Короче, протосы: Забудь надежду всяк сюда входящий.
PS: Поздравляю теранов с очередными победами одной левой на ближайших турнирах.
Ещё и 200 лимита торов апнули против тосс-воздуха.
protossov bufnuli
@@Max.-rs6sm "protossov bufnuli" - В каком месте?
@@noname-zf5tb Имба рендж дизов, темпесты, скидка на имма
@@Max.-rs6sm Скидка в 25 минералов... Нос клоунский подними, ты уронил
Где то в офисе Blizzard:
- Team, нам надо Zergs might be now better equipped to use ground-based armies against mass air strategies, какие предложения?
- Увеличить стоимость Квин!
- Замедлить гидру!
- Снизить ХП спорам!
- Так, а нормальные предложения есть?
- А давайте накинем ХП мазершипу и еще чтобы он четырьмя лучами пулял!
- Вы издеваетесь что ли???
Неловкое молчание и робкий голос из угла:
- А давайте снизим требования по лимиту для Темпеста
- Да бл... (звук хлопающей двери)
Присутствующие переглядываются:
- Похоже, возражений нет...
146й патч подряд бафаются терраны)
@@ВасилийПупкин-ы2м4ц
Чел ты угараешь?
Гидрой на дэше можно доджить штормы или быстро подшагнуть/сьебаться
Шрауд теперь ахуительный.
Слоны больше хуйней не страдают
Темпестам понерфили рендж
Мазершип теперь опять стоит дохуя денег. Никто его строить не будет ради атаки по четырëм целям.
Заживем же епта
Реально, ток всё и было)
🤣 👍
tossov I zergov buffnuli
Я зерг 3.400. То, что слоны не будут тупить это прям круто. С ценой королев и послаблением спор труднее будет отбиваться от батлов в начале, но вроде не сильно. Либераторы и торы пугают. На протоссов теперь можно нападать нормально кучей отстойных юнитов в середине игры без их оверчарджа.
Ну то что бруды стали сильнее тоже чисто кайф.
Гидралисков вообще ооочень редко строю, они мне не нравятся, какие то дорогущие куски мяса.
От хараса батлов будет сильно сложнее отбиваться, т.к. батл теперь шотает спору с ямато
@@jhonstupak7786интересное наблюдение, не знал об этом.
@@jhonstupak7786 нет
@@StormgateOfficial что нет?) у батлов с ямато 300урона)
я бы еще раз подумал над "бруды стали сильнее"
тераны решили игру под себя пропатчить. напоминает какой-то рофл. а если серьезно, выглядит как контрольный добивающий выстрел в голову когда-то великой игре. там сейчас и так ладдер дохлый ,так они решили видимо оставшихся выгнать, чтобы оправдать закрытие серверов
Блин на ладдере гмл одни пвп))) не удивитнльно что нерфят тоссов
@@luckystrike91 протоссов бафнули как бы
@@luckystrike91 то что ты не можешь кинуть оверчардж, и уйти в афк пока террановский пуш умирает, это конечно обидно. Но, в остальном бафы
аххахаха ну да)) а от 3 бараков как отбиваться? мазершипом бафнутым? марадеры с гостами дикая имба, которую вместо нерфа сделали только сильнее. т.к. 1) уменьшен дпс имма 2) нет оверчарджа 3) дизраптор их не ваншотит! это вообще рофл?? кто это придумал и что он курил??
@@luckystrike91 Так же как и раньше отбивали, 3 баррака были до оверчарджа. Колосса нормально позиуионируйте, филды кидайте.
Темплар имеет выше рендж фидбека, да, опыть нельзя акликать, пока терран микрин, как больно и обидно.
Иммы в ТвП сильный старкрафт.
Оверчардж заменили, на норм абилку.
Юнит с ренджой на пол карты, не делает автогг, странно конечно.. в реальной игре, мародёры всегда пробитые, и дизы как ваншотали их, так и будут В РЕАЛЬНОЙ ИГРЕ
С сальвагой для туреток они конечно погорячились, сделали бы хотяб так, чтобы сальважили сцвишки, а не просто нажал кнопку и у тебя рефанд ресов.
вроде и хотели занерфить кемпинг, а танки оставили без изменений, гелионов усилили, мапхак в виде сенсорки сделали дешевле (тоссам и зергам надо расставлять ПЛАТНЫХ юнитов и здания по карте для разведки), либы просто сумасшедшие, орбиталок также можно 10 штук лепить и занимать лимит боевыми юнитами без просадки по экономике, а цц спокойно перелетают на только что потом и кровью отвоеванную базу и превращаются в планетарку, которая все также затянет игру. Бруды все еще самый бесполезный юнит в игре (после хоста). единственное адекватное изменение у дизов.
Хочу чтобы бруды могли ползать типа как викинги приземлятся
Пусть даже без атаки но хоть какая то защита от фениксов корапторов викингов
Ну да, отличный патч! Протоссы же нагибают во всех турнирах, многолетние чемпионы которых никто не может выбить, надо протоссов нерфить и апать терранов, их же унижают постоянно. Ну и к чему эта вообще специализация каждой рассы отдельно по атаке/обороне/зерграшу за которую мы так любили первый старик действительно? Надо всех уровнять еще больше, пусть все играют от атаки чтоб веселее было, к чертям это разнообразие!
Ну потому что уровень игрока на тоссе на фоне других рас, значительно проседает и остается на том же уровне, исключительно за счет расы. Если их скинуть на свой уровень игры, то они начнут прогрессировать
Бытует мнение, что проблема тоссов в том, что у них нет своего Клема или Серрала, а не в том, что их раса слаба как таковая. Я года четыре тому думал, что это ерунда, однако аргумент в пользу, ну, например, в том, что вроде как сильнейший протосс мира до сих пор стабильно позволяет себе совершенно дикие ошибки в духе дернуть юнита из стенки по ф2 и достаточно часто играет откровенно гэмбловые билды. Туда же доминировавший ранее среди тоссов Трэп. Туда же бывший перед ним Зест. И сравните с Серралом, который ошибок практически не совершает в принципе. Или Клемом, который тоже любит гэмблинг, но ошибок тоже почти не совершает. Или Мару. Или Рейнором. Некую тенденцию можем здесь увидеть мы.
И да. Представьте себе, "специализация расы на атаке/обороне/зерграше" -- это отвратительное дизайнерское решение. Игра должна быть сбалансирована на всех уровнях, в каждом стиле и за каждую из рас. И баланс в старкрафте ассиметричный, то есть как раз разнообразие здесь представлено в полной мере.
Давайте опишу идею подробнее. Существует утрированно три стиля игры -- жадно, агрессивно и от защиты. Здесь при идеальном исполнении агрессию контрит защита, защиту контрит жадность, а жадность контрится агрессией. Соответственно, опять же, в абстрактной идеальной игре, победа определяется способностью разведать и понять, какой из стилей выбрал соперник, и мастерством исполнения контрящей стратегии. Еще раз подчеркиваю, это в идеальной игре.
Одна из ключевых проблем современного старкрафта состоит в том, что в некоторых стилях защита контрит агрессию, защиту и жадность вместе взятые с минимальными адаптациями, и как раз такой дизайн пытается исправить комьюнити. Получается пока сомнительно, но это уже другой разговор.
И да, это надо нерфить, а то вот ведь красота, один из игроков закрылся за тонной статики и сидит практически афк, копит лимит, и ждет, пока второй убьет себя об него, как бы тот ни играл. И это работает. На всех уровнях, вплоть до топовых турниров (из последнего что видел -- посмотрите Рейнор-Клем на оффрасах, basilisk cup у Роттердама). Да, это ненормально как с точки зрения геймдизайна, так и с точки зрения зрелищности, поэтому это надо исправлять.
@@johanstelmakh3060 Согласен с єтим - єто буквально говорит то, о чем я писал, тоссы выезжают наверх за счет расы, при том, что как игроки не соответствуют уровню на котором играют, совершая те ошибки, которые недопустими для их уровня игры. Просто на высшем уровне враги тоссов не совергают ошибок вовсе, а вот тоссы... Ну вы понимаете
@@johanstelmakh3060 А Клем и Серрал по F2 никогда не дергают юнитов? Или это другое? Если защиту надо нерфить, то почему теранам ее усилили? Прилетел СС, поставил кучу статической обороны, выкачал ресурсы, перенес на следующую точку. Это нерф защитной тактики? Тосам навязывают игру в фотонь-батонь, потому, что другие варианты режут к херам.. Был юнит с большим дамагом но требовательный к микро, дизраптор, его порезали, батарейки же, которые не надо контролить, апнули. Убрали возможность защиты базы, дав вместо это +1 фф, на ранней стадии или +1 штом на поздней.. В отличии от зергов, которым жестко апнули антивоздух, который и так мобильный, так еще и дали мобильный антивоздух теранам. А тосы, да вам +1 фф и хватит.. Порезать ренж темпестам, это тоже нерф игры от обороны? Ведь их для защиты ведь стоят обычно, а не выбивать застройку танко-бункеро-туреток..
Від перегляду ігор (сам не граю) було враження, що подекуди протоси відбивались виключно завдяки оверчарджу. Я не про сценарії, де протос наплужив і викрутися завдяки батарейкі. А про сценарій, коли протос все робить нормально, просто його повноцінна армія в певні моменти не вивозить без батарейок. Батарейки забрали, сил не додали... Такоє. Те, що терани можуть продавати стат. оборону, зерги - переміщати, а протоси - тільки аплодувати суперникам, нечесно. "банк" у вигляді туреток в грі, де мінерали виснажились - от нафіга?
Темпест слабкий і з потужним пострілом. Забрати в такого юніта дальність, підставивши його під постріли, це лютий нерф, .. Думаю, з ним станеться те ж, що і брудлордами зараз - їх перестануть використовувати. Тор - найсильніший юніт 1 на 1 був, судячи по ютубних відосиках. Тепер його ще й підсилили і уроном, і сплешем. Те, що сплеш не виглядав імбою на коротких тестах Алекса - треба було дивитись і порівнювати отриманий сумарний урон по хп всіх юнітів, а не на те, чи вижили вони юніти.
Цікавий патч. Я б ще в інтерсепторів забрав можливість літати, хай повзають і було б майже ідеально. Хіба що ще щось з колосами зробити, бо що це за джедайські світлові мечі в них? Тут старкрафт, а не зоряні війни.
@@blessv3810 угу, как локусты - вылетели, упали и стреляют)
Тоси в останніх патчах знахабніли ставлючи нексус ледь не першою структурою, а потім ставлючи 3й на 4 +- хвилині, просто тому, що їм не потрібна армія, щоб відбитись, як раз через беттері оверчадж
Алекс целый час сидит и удивляется новому патчу, как будто не сам учавствовал в его разработке))) лол
Вот тут кстати да, была такая мысль. Но если так, то он достаточно правдоподобно удивлялся, так что норм.
Ты в это веришь? На каждом углу кричали про протоссов, причем тут Алекс , думаю он бы рассказал если бы принимал в этом участие тут нечего скрывать как бы
Да конечно, именно он и кричал больше всех на имба тоссов, вот и занерфил, плюс, какая разница что творится на турнирах 7к игроков, если обычный казуал заходит на ладдер и его акликают))
@@marklee9675 Если он нерфил специально протоссов. В каждом видео нытья вагон.
Алекс, привіт я Володька Зілотенко, що з села Нижні Темплари, що на Аюрщині. Скінчив Протосо Темпларське Училище ім. Паксовича (ПТУ) За спеціальністю коваль- апгрейдер. Як ти знаєш, протоси вже давно є найслабшою расою в нашій улюбленій грі, але з патчу в патч вони дістають тільки нерф, а єретики терани і зерги насолоджуються своїми несправедливо заслуженими привілеями. Я знаю, що в тебе є зв'язок з Верховними мислителями з ради балансу і дуже прошу відмінити патч 5.0.14!!!
У мене є родичі, які виживають в цьому світі тільки завдяки БАТАРЕЙКАМ, якщо бетері оверчардж понерфлять вони будуть вимушені померти від пушів на ранніх стадіях гри!!! Прошу тебе, почуй мене!!!
Нетрудно догадаться, за какую расу играет автор патча и каких юнитов он обычно использует. Давать оракулам возможность эффективнее выжигать экономику противника в начале игры и одновременно с этим предусмотрительно делать халявную статическую оборону для террана - это сильно. Разбирайтесь там сами в своих ZvP, но алмазной обиженке с "властью" играть не мешайте. RIP тосс.
Вообще не согласен. Просто теперь придется строить юнитов, а не выходить на 3-юю с 1 оракулом и 2 адептами
@@Corvus_Corax_XIX протоссов бафнули
@@Max.-rs6sm а врачи что говорят?
терпи, протосек, терпи. может наконец-то апнешь апм;)
@@Corvus_Corax_XIX да не плачь ты, я понимаю что вы привыкли к огромнвм бафам, а когда просто слегка бафают вы в ярости, но это не меняет сути что это баф, + не -
Не понимаю Близзардов. Я много лет смотрю СК2, и для меня игры терранов (кроме Рафа), особонно ТвТ, просто скучны. Игра от обороны для терранов слишком сильна за счет выгодных разменов. Это компенсируется сложностью игры, но для Про игроков это не сильное ограничение. И тут разрабы заявляют, что желают понерфить игру от обороны для большего веселья, и тут же делают краб игру для терранов еще более выгодной, в частности за счет продажи турреток. С нетерпением жду новые ТвТ игры (для ИИ: это сарказм).
Как будто бы зергам было мало чем ручками работать...
Гостов не тронули?? Че? ЧЕЕЕЕЕЕ? Ну да колосам дали меньше щитов больше брони что поможет им жить дольше. Но всеравно как то страно.
Дожить бы до того колоса.
@@Олександр45 ага, всего лишь емп занерфили не так давно в хламину, и снайпшот. Если будут нерфить гостов, занерфят и темпларов, и половину всего т3 зерга. Ибо из гостов сейчас и так можно что-то выжимать имея только максимум скилла
Подумать только, игре уже 15 лет, она очень сильно изменилась, стиль игры изменился, и при этом остается все такой же классной и как по мне так даже сейчас на фоне других выглядит очень круто, несмотря на то, что индустрия игр шагнула далеко вперед. Приятно, что сообщество так заботится о ее развитии.
@@kariyohe4869 ❤️
Микробное облако бафнули, нактонецо обратили внимание на то что у нас есть скил которым непользуется вообще никто. Но все еще жалкая пародия на темный рой.
Я бы вернул чуму (из ск1) . . . это было прям сильно.
@@Lotar1976 Это уже слишком имбово. Рой в принципе тоже если посмотеть на мод ст2+, но микробная завеса нааастолько никакая что мне даже сравнить не счем. Буквально пук в лужу слабее абилки просто нет. Если бы ее убрали вообще из игры то 90% игор даже не изменились бы. Верните мне зараженых теранов.
@@Олександр45 я даже не могу вспомнить хотя бы одну бесполезную абилку у терранов...и это о многом говорит.
@@БекирЯглы Ну все абилки полезны даже екстра сомплай, но микробная завеса была нааааастолько бесполезной что про не даже не вспоминали.
@@Олександр45 а еще есть абилки тех же роучей...и пасивные,и активные...которые конечно очень важны,но...всем на них насрать. разве что в zvz я видел закопку от Серрала...и все...роучи-это самый яркий пример того,насколько никчемными являются юниты зергов в сравнении с терранами...и с их призраками.
Я тос, вопрос в следующем , почему столько нерфов а в замен не дали НИЧЕГО ? Мазершип и так никто не строит почти , новая способность тупая , я не буду вкладыватьсяв 400 -400 юнита чтоб он наносил по несколько единиц урона по группе юнитов,это бред , я как раньше его почти не строил , так и сейчас не планирую . Играть с тераном в мид гейм и лейт гейм во что? Если всё понерфили , воздух стал слабее сильно , я по земле всё время играл , сейчас и землю существенно ослабили , окей допустим дизов , но и имморталов понерфить ещё на 10 % это полный бред . Терану постоянно добавляют вариативности , чтоб можно было и био и мех поиграть , где вариативность тосу ? Мне теперь в сталкеро зилотов играть в PvT и стараться заолынить терана пока он не собрал мародёров под медеваками и либераторов ? Что адекватного можно теперь сиграть против терана в PvT ? И самое главное , как без батарейки выжить в начале игры ? 1 базовый теран ( любой билд) теперь почти невозможно отбить .Батарейка спасала в начале игры от пушев , в мид гейме и лейт гейме бетери оверчардж уже ничего не решал. Стало сложнее играть и против зерга а именно линг флуд , теперь я так понимаю надо всегда открываться в старгейт против зерга ,и сторить оракула чтоб не умирать от бейлинг баста и быстрых собак т.к батарейка ничего прохилить не может а кидать филды сентрями бесполезно. Понерфили имморталов ,а чем теперь убивать люркеров ?
П.С либераторы стали намного жоще за счёт радиуса атаки , с грейдом на них можно будет ещё жоще использовать либераторов для хараса минеральной линии и их по земле теперь вообще не достать
поплачь братан. станет лечге
Единственный выход- играть за теранов! И будет тебе счастье! Не занимайся мазохизмом.Протосы в sc2 c 2018 года неиграбельны! А если ты играл в BW,то поймешь,что они неиграбельны в sc2 в принципе!
@@azzarumangiar1017 даа.. я бы хотел играть на балансе брудвара с юнитами брудвара , там никто никуда не лез и всё хорошо работало , тут уже 50 баланспатчей и всё никак не сбалансируют , чушь да бред. Я так и продолжу играть за тоса т.к мне нравиться эта расса концептуально и в плане лора мне симпатична. Но играть теперь наверное буду в PvT в сталкеров и зилотов и буду пушить терана с 3-х или 4-х баз и пытаться убить как можно раньше
@@МаксимСырин-о8у та нет , я просто пуши начну играть во всех матчапах и оллыны ,пока норм патч не завезут
@@starcraftii2417 Все кто захотят остаться на протосах будут вынуждены играть не олыны, а зафотон с темпестами ибо больше ничего не осталось :))))
В конце для протосов оставят только зафотонивание 😂
как обычно всех бафнули, протосов понерфили
@@СергейКураев-в2з протосс патч
А по поводу слонов, то без всякой иронии, это гениальная задумка
Странно что людям из этого гениального совета, не пришло в голову сделать такую же физику для торов, иммортолов, архонтов....
@@ruslanodin4973 про торов согласен
@@ruslanodin4973 все перечисленные имеют атаку на расстоянии. Слоны же традиционно умирали в задних рядах не успев даже сделать кусь. Я вообще предлагал сделать чтобы слоны могли ходить над мелкими юнитами аки колоссы, но так может быть даже лучше.
С первых кадров почуял что протосов обидят!
В новом патче протоссов удаляют из игры, так же Алекс: хммм интересно это баф или нерф? наверное все-таки баф
А можно как-то написать в баланс консул - как терран хочу планетарка действительно стала крепостью - дайте ей возможность атаковать воздух 😅😊
или хотя бьі пристраивать до 4х туреток к планетарке с общим пулом хп - я такое видел еще в WC3 FT - ОФ кампания орков.
было бы классно если бы был выбор построить орудия против земли или пво против воздуха
Протосы всё больше напоминают арию Украины. Во-первых они жоута блакитные, во-вторых им все режут и запрещают, в-третьих приходится постоянно изучать новое и проявлять невероятный скил, чтобы побеждать.Осталось ещё зергам дать ядерку для баланса.
average player on Protoss, just press a-click.
@@Max.-rs6smonly with 30 carriers, 99% matches even on 2800mmr need disruptors corruptors and high templars even if u play mass carriers
@@derlo_oluh tell it to parting, and others gate-meat style.
@@Max.-rs6sm parting is no micro amover? Are you insane?
@@blaurvedrur Yeah, parting style - stalkers-zealots. Just aclick and blink micro, so difficult! Omg.
ну теперь я точно из зерга пойду в протосов и буду играть зафотон с темппестами против зафотна с темпестами))
Алекс, спасибо за ролик. Очень интересно. Сижу у гейта в аэропорту и помогает скоротать время перед посадкой ;)
так что ,теперь надо и кнопку на юнита нажать чтоб шит похилить бедные протоссы😂😂😂
Давай медевакам тоже самое добавим? А то чё они такие особенные. Зерги вон тоже должны по отдельности прикликивать хилку от королев
Ты только забыл что кнопку можно нажать раз в 60 секунд и только рядом с нексусом, который построен, ну вдруг ты не понял обьясню, имея 1000 нексусов, ты можешь зарядить 1 юнит в 60 секунд и дома.
@@ruslanodin4973так а раньше не так было с оверчарджем батарейки?
"1 перегруженный юнит раз в 60 сек дома"
Установи игру
@@Uzhick бедние игроки за Ночных эльфов, которым нужно прожимать колодцы, чтобы похилиться(
Фигню не неси. Тоссам дали интересный интересный инструмент, а не тупую кнопку. С самого начала бесила эта кнопка. Несколько лет не могли доуматься её удалить. А тут, о боже, нужно думать, что в кого нажимать и понимать, что это не может сработать. Я в шоке просто. Я так понимаю, ты довольно опытный игрок. Так покажи скилл. Докажи, что способна мощная.
Лицо протоссов представили
Я в шоке, нерф на нерфе
А-клика больше не будет, придётся микрить
Теперь придется учится играть в игру плак плак
@@Zerg-MRH9999 А чем микрить простите? Ну вот правда, скажи чем микрить теперь?
@@МаксимСырин-о8у Я так понял, это ты про себя, да? Не плачь!
Алекс максимально субъективен. Не может мыслить адекватно по отношению к протоссам.
Все що можно можна сказати про цей патч, якщо воно вийде в такому форматі, то у штормгейт з'являться більше гравців і мабуть це основна мета патча :) Для отих людей з баланс канцела да просто вже видаліть протоса з ск2.
В ТвП в лейте и в текущем патче есть явные проблемы с масс либераторами если тосс играет в ленд, с новыми либераторами явно станет еще хуже
Террановский кемпинг, не смотря на прямой нерф планетарок и сенсорок останется абсолютно прежним, а возможно даже усилится за счет продажи туреток, потому что основа его- танкогосты, которых не трогают
В целом если предыдущие несколько патчей вызывали у меня интерес и позитив, то этот оставляет неприятный осадок. Как будто баланс тим вместо точечных правок устоявшегося баланса стали его пересматривать
Террановский кемпинг за счет новых либераторов и продажи туреток выглядит еще более пугающим чем раньше, и в твз и в твп. Хотя согласен, он будет пугать до тех пор, пока гостов не понерфят наконец уже. Ну и маппул не сменят.
А батарейка работает на здания союзников?
Дать энергию террану чтобы он мулов кидал...
А потом давал ресурсы обратно
ну здание должно быть близко, как минимум
Экономике сектора Копрулу это зайдет
Кста, было бы прикольно.
Кидать абилку на оракулов.... Или квин.... Ихи хай темпларов.....
Для зергов, если они захватят себе пробку, эти новые нексусы очень хороши будут.
Zealot-а снова забыли. 😢 ему нужен более доступный и быстрый грейд на мув, и при этом более поздний грейд на charge + вернуть урон от charge
Хм.. А можна Энерджи Оверчардж кинуть на тот же Нексус который использует абилку? Для каждого нексуса свой кулдаун или он общий для всех?
Ну интересно, посмотрим как это все будет выглядеть в играх прогеймеров.
Я давно уже не играю, но смотрю про игры часто. Ну прошедшем чемпионате мира болел за Хиро. И новый патч меня просто вгоняет в ужас. Ну какие шансы теперь увидеть тосса чемпиона? Понятно, что ладдер выиграет от этих изменений, но зрителей ждет еще два года финалов твз или звз
Снижение ренжа у темпестов даст ладдерным терранам выдохнуть)) Викинги станут эффективнее в отбитии, даже если темпестов теперь будет больше с учётом сниженной цены по лимиту.
По дизам, мне кажется дело не в провтыкивании, а в сплите. В пабе дизы не будут так жёстко штрафовать вялое микро, ну не все же ж поголовно быть Мару))) да и двумя ядрами контролить... не просто выстрелить в одну точку, а именно контролить (яки прогеймер) чтобы в одно место жахнуть всяко сложнее.
Не знаю насколько справедлив отхил с помощью экстрасапплая, но то, что он будет толще обычного сапплая - справедливо однозначно. Ну просто обидно, когда в два раза больший сапплай падает также как и обычный.
Короч торами брудов не засплешить))) Да, кстать, получается линги теперь против торов не контра? Т_Т
Шрауд инфесторов - ну наконец-то. Ещё с "равноценной" замены инфестедов шраудом, я говорил, что он тупо контрится штормами и на высоком уровне, когда мы вообще его видели, то реакция была всегда одна и та же - "О, смотри, смотри, он микробиал шрауд юзает!".
Хп брудлингам вернули скорее всего, чтобы их нафиг не шотнуло блюфлэймом xD
50:15 Начало весёлого момента)))
А как вам идея - Брудлордов обратно в Коррапторов трансформировать. Или обсирание Оверлордов и на юнитов работает.
Патчмейкеры - "Мы хотим ослабить защитную игру, и усилить атакующую" и дают мговенный ремонт сапплая Терранам, лол что?😂
Гидра со шраудами реально выглядит как хороший инструмент атаки.
По сути шрауд был ограничен свой площадью, сейчас из под него можно выходить и рашить вперед или кружить вокруг. То есть его можно кидать превентивно и врываться, даш это еще усиливает, позволяя быстрее сократить дистанцию или вернуться под него.
Ну прям по словам Алекса все изменения протосов - баф..
Блин, по мне все соооовсем наоборот , кроме мазершипа
54:24 ну единственно что: вам надо не рукошлёпить. Вам надо делать ААААА!!!)))
Гидра на адреналине? Прямо таки лоракурат.
Нраица
Гидра на бешенстве*
ну ДПС то не растет, дает потенциал для микро, сплита или догнать, но не более. Те для топ игр - безусловно сильный баф, для лоу игрков - приятно, что есть, но не более того.(зерг3500)
@@aleksandrpyteiko4761 даладна
Протосов убирай добавляй Кейронов
Здорово, что выходят такие большие патчи к игре, которой столько лет. StarCraft II живёт!
Протоссов занерфили к черту
Зергов баффнули
Файнали можно играть в эту игру
а расскажите мне сколько протосов было в финалах последних соревнований ? сколько чемпионов ? ой . . . . . да ? тперь на высоком уровне их не будет совсем. А терранов еще и бафнули. Теперь у вась турнирная таблица будет такого плана Клем Мару Бьян Кьюр Тайм и еще пара терранов пожиже, а во второй десятке рейнор и серрал , а тоссов не будет вообще.
@@Lotar1976 За финалы отвечают отдельные игроки потому что на сверх высоком уровне все на 99% зависит от игрока. Серрал побеждает потому что он серрал, а Мару потому что он играет как Мару.
А от баланса рас зависит ладер где протосов что то около 60% теперь.
@@Олександр45 Давайте дождемся финальных характеристик и посмотрим на результат- как обычно - история рассудит. Я могу быть не прав.
@@Lotar1976
>Протоссов не будет на турнирах...
А минусы будут? Турниры это кнщ круто, но на ладдере играть как? Или у нас теперь игровая индустрия исключительно для прогеймероа создаётся?
Вы сами то в ск2 играете или только видосики алексуса смотрите под пивко?
@@Олександр45 Ну, по статистике их больше только в ГрандМастер лиге (под 40%), а в остальных лигах их меньше чем остальных расс.
Ну не, терь тоссы могут официально ныть на имба зергов, просто либераторы рвут всё по земле, гелики сжигают к фигам зилков, а оведреев стэк торы разберут. Потом ещё имба починка, то есть теранам бафф существующей абилки, а тоссам просто к фигам оверчардж, ммм как честно(Новая мета: играем в фаст шторм, и перекачиваем в темплара, на изи отбиваемся от не имба либераторов и гидры, (жалко, только что, пока доделается грейд, уже будет энергия, ну ничего имба же тоссы и без оверчаджа поживут)), у зергов терь микробил шраут + стимпак и гидра будет бить батонов, та и буквально ни одного баффа протоссам, кроме + 100 100 к хп батарейке, возрадуемся, она терь может танковать!, а терранам и зергам насыпали кучу баффов и зергам буквально пара дебаффов на статку и немного спидов гидре срезали, зато стим дали. В итоге протоссов будут избивать во всех матчапах, кроме пвп, там битва будет равна, но сражались два ...
p. s. ну ладно масс на масс торы вс оведреи, но всё равно они так и играются обычно
Я бы на торов так сильно не молился/не боялся, они по прежнему остаются медленным, здоровенным наземным юнитом. Да, штрафовать за неаккуратную игру (если приблизился на радиус атаки в сплеш-моде) они станут гораздо больнее, однако они по прежнему остаются такими же почти статичными мишенями против дизов и по прежнему могут очень больно выщелкиваться темпестами в узком месте, где они не могут стоять каким-либо серьезным кол-вом, чтобы достаточно больно им отвечать.
@@ReinerRG1996 Ну просто интересно, а сколько нужно дизов на одного тора теперь? Ну и викингов звпретили делать против темпестов?
@@ruslanodin4973четыре диза теперь вместо трех
@@Влад-р3р6у Как протоссы плачут, на то что они теперь не могут поаклику отбиваться. Да друзья! Теперь прийдется кидать филды, отсекать армию оппонента, проявлять хоть какое-то микро! Понимаю что это невероятно сложно, больно, и обидно, но так играется за все расы в старкрафте кроме протоссов.
@@Max.-rs6sm а что делать на картах, где нету нормальной рампы на натурале? Там Филд не кинешь, от зергов стеночку не починишь, от таранов с фаст бараками не отпинаешься
спасибо что удалили протосов из игры
иди в Ъ/Х
поплачь, 100 апм бедолага
@@BaanSheeeeменьше 100 апм и делали этот патч
С такими либерами, мне теперь в бронзе только спорками воевать 😂
Я бы еще глянул как торы с интерсепторами справлялись. Я думаю там серьезно будет
А прикольно мабуть що тепер лібератор залітає за мінерали, розкладається і .... Сталкери його не достають. Ну ти Алекс красава, тоссов бафнули, а от теранів не зрозуміло, мабуть це нерф :)))
Блин, я на старом патче ещё бота не успел дописать. В четвёртый раз(((
ПвП добро пожаловать во времена прокси робо
ПвТ добро пожаловать во времена недожития до мидгейма протоссами
ПвЗ ... я просто промолчу XDD
ЗвЗ кажется что спайн краулер будет эффективнее помогать отмикривать бейно-пуши ранние, а еще вернется мета на мас муту с такими спорами (хотя вроде инфесторы должны эту проблему решить частично)
ЗвТ сложно сказать - кажется, что террану дали интсрументы против муты - теперь можно 2 сенсорки по краям раскидать, а еще продать их потом можно. так же и с турельками... про торов в ЗвТ сложно что-то сказать - больше тестировать надо, но похоже что мута будет получать больше сплеша теперь и чемоданы за мех будут эффективнее керить от заказа муты
ТвТ возвращаемся во времена дропов геликов
ТвЗ кажется мех стал еще сильнее и на лоу ммр будет непобедимый
ТвП 3 барака стим щиты +1 будет иметь куда больше шансов на успех и по дефолту тоссы будут готовиться отбивать именно его, в то время как терран может что-то еще сыграть. тут сложно сказать, как будет себя показывать доп энергия во что-либо.. может, заказ быстрой сентри с моментальной разведкой даст тоссу больше информации и эта инфа будет раньше - типа вместо 2 адептом будет сентри-адепт.. но тогда СГ задерживается... короч тестировать надо, проверять - много мелких (и не очень) изменений...
З.Ы. мазершип все еще можно заабдактить - имхо, это делает его примерно полностью бесполезным. дайте ему уникальные способности, чтобы он мог реально долго жить, а не умирать за 75 энергии. роуч 0-0 получает 20 урона. роуч 3-3 получает от него уже (!!!!) 8 урона... это куда? это зачем? дайте ему лучше ту же псевдо атаку как темпларам - чтоб корабль не подставлялся чисто на аклике - и то больше пользы было бы
вот такое вот мое субъективное имхо
так то у мазершипа тоже грейдьі на атаку есть если что.
@@СергійЦвик-ц4ж слабый аргумент в пользу такой атаки для юнита с такими индивидуальными характеристиками... хотя наверняка я чего-то не понимаю в этой игре и именно такая атака именно с таким уроном - в самый раз...
ПвЗ как раз нормально всё будет, и энергия поможет отбиваться от роучей или лингов, и баланс в лейте станет чуть лучше (сейчас он скорее в пользу тоссов, о чём сами про тоссы говорят спокойно).
По поводу микробиал шрауд, дело не только в увеличенной длительности, а главное, это изменение будет означать, что можно будет вести сражение не только в зоне абилки, но и выходить за её пределы. А то раньше например протосс мог просто немного отступить воздушной армией, и зерг не мог на него лезть, так как без шрауда больно, а теперь можно и догнать, так как абилка будет действовать + ещё это ускорение для гидры. Круто. Радует. Хоть я и не играю в ладдер.
Using Dash agains disruptors will be kinda awkward but it should be good against air. Catch up with carriers/tempests/voidrays, can be useful
Эххх, похоже мечта Алекса наконецто увидеть в патче надпись "Removed Protoss forever" пока откладывается. А так посмотрим что будет, пока выглядит стремновато.
В итоге после этого патча протосы все равно в пролете , бафы для других рас лучше
Все еще не добавлен апгрейд для риперов, который бы мог вернуть их в игру после самого начала. (такой как скорость атаки адептам, чардж зилотам)
А что ты хочешь стимпак им?)
А что ты хочешь стимпак им?)
@@Victor1-i5q Например вернуть им отдельную сильную атаку по зданиям, которая была в первых версиях, что позволило бы харасить здания.
@@evgeniy2938 Чел, так это и убрали, потому что это имбалансно, даже сейчас 3 барака риперы далеко не все отбивают, а ты хочешь чтобы они статику начали убивать, вот интересная наверно будет игра, ну и заодно армор юнитов типо танков, тоже можно будет риперами косить.
Адепты в мідгейме треш еслі что)
Очень рад, что вспомнили про геликов, но хотелось бы почаще видеть измения именно юнитов первых 5-ти минут по типу рипера и адептов. Ну камон, ими не играют почти в середине или лейте, ну перелвпатьте их. Дабавьте грейдов для них для поздних тиров ну ё маё. Грибочки тоже поменяйте, а то у зергов по факту 2 одинаковыз юнита, только один летает, а другой закапывается.
Интересные конечно телодвижения с убиранием кэмпинга, но как-будто это уже происходит ломание концепции игры: терраны всегда были про хорошую медленную оборону. А теперь нам пытаются показать, что нет, всё это время было не правильно. Оказывается терраны были про тяп ляп и готово, который не жалко и про буквально инвестиции в оборону и саплаи. Ну это же реально капец в гипер лейте будет, когда терран продаёт всю оборону и с нифига берёт деньги.
Жесть короче. Будем надеется, что все измения к лучшему и для Старкрафта настали интересные временя оттепели стандарта.
4:20 помню я как вы qol повышали, доповышались до того, что невидимые мины теперь легче заметить, чем видимых юнитов, потому что они блин ещё и светятся...
А чего видимый опс, размером с феникса, глаза не режет?
@@ruslanodin4973 а кто тебе сказал, что не режет? Я как-то ни в одном месте не вижу упоминания обса в том что написал
@@atreidesson Да, я просто намекаю, что не у одних минок такая проблема. Все делается для того что бы слепой даже увидел невидимых юнитов, только вот я не понимаю зачем.
Алекс, ну как при таком бафе торов было не попробовать их против кэриеров?! Типо половина в разложенном, половина - нет. Или масс неразложенные торы против кэриеров, справляются ли с интерсепторами и т.д.
@@ГерикХороший-е5о да не работают торы, как раньше были мусором против муты и ская, так и сейчас будут. Там вопрос не в интерсепторах, а что дизы контрят торов, ну а мута, мута просто хороший юнит.. Поэтому она убьёт в лоб и 5 торов при меджектбоксе, или просто свалит, тепер это ещё проще.
@@Max.-rs6sm дизов порезали, теперь не контрят
@@wizzardua бредятина, на 1 ядро больше
@@Max.-rs6sm ага, ведь попасть дизами это так просто, всего то надо 3 раза подряд.. Вот Алекс теперь будет нагибать за тосов..
@@wizzardua Ага, торы ж такой мобильный юнит, жесть, просто имба, самый метовый юнит в ТвП, в каждой игре делается. Торы НЕ РОБОТОЮТ против тоссов
Круто! Дуже радий що Блізи постійно розвивають SC2!
Дякую за відос :))
Возвращение брутальной бородки!
Тоссы и так овощи, а теперь ещё больше овощи. Я играю зергом и протосса главное не пускать в массвоздух, всё. А то что терраны имбоваты, разрабы не видят
Хахаха))) А то,что тос по земле отлетает от люры и ему нечего делать как мас воздух тебя не смущает:?
@@azzarumangiar1017а теперь и тем более в землю в пвз не сыграешь, из-за того, что надо три выстрела диза на люркера. А дизы были единственным вариантом борьбы с люрой и то контрятся парой вайперов с абдактами
reshaping лучше всего переводить как преобразование
О великий Артанісе, наш захиснику і провіднику, почуй молитву свою від синів Айура.
Батарейки, колись наш оплот, вже не рятують як раніше, їх енергія слабшає, і вони більше не стримують ворожу навалу. Як же нам боронитися, коли вороги топчуть наші святині, а щити тануть, немов світло зникаючої зірки?
Іммортали, горді велетні, чия зброя була колись могутньою, тепер втратили свою славу. Гармати їхні більше не пробивають ворога, їх удари вже не здатні зламати броню терранських машин.
Дізраптори, наші руйнівники, тепер стали слабшими. Їхні постріли, що колись нищили цілі армії в мить, вже не мають тієї сили, ворог знову повертається, не зляканий їхнім гнівом.
Зерги, швидкі, як тінь нічного вітру, приходять зі своїми пльотками, коли ми ще навіть не побачили першу зірку в небі. Їхній натиск невблаганний, і ми не маємо змоги їх зупинити.
Террани, чиї війська рухаються так швидко, немов примари на полі бою. Їхнім солдатам потрібно лише дати команду атаки, як вони розривають наші війська. Гости ж, їхні вершителі, одним ЄМП стирають щити половини наших воїнів, залишаючи нас беззахисними.
О Артанісе, ми молимо тебе про силу. Верни нам могутність, щоб ми знову змогли протистояти ворогам, як справжні воїни Айура. Амінь.
я думаю +2 інтерсептори швидко вирішать всі проблеми протоссам 🤣
16:10 ну да, баф площади на 10% и нерф урона на 31% Очевидный баф.
Эм... площадь считается немного иначе, чел)
баф радиуса на 10% = баф площади на 21%.
Площадь как бы по другому считается, около 20% выходит. Так что 100% бафф. Смотрели игры с дизами в последнее время? Особенно на высоком уровне они цепляют 1-2 юнита только, остальные разбегаются. Добавить ещё один ряд убегающей пехоты в радиус? Это даже не двойное увеличение урона.
Edit: ninja'd
Для дизрапотра возможно
На минеральной линии надо было литераторов посмотреть
@Alex007 ну ти серьезно про енерджі оверчардж, абілка на 1 юніта за 60 секунд і діє в рамках вже побудованого нексуса, тобто темплара в атаці не зарядити, тільки біля свого нексуса. І в тебе 10 нексусі, а абілка має кулдаун на всі нексуси. Як відбивати флуд лінг, 3 барака, проксі бараки, 4 проксі гейта? Всі одно базові стратегії просто вбивають протоса. Їх просто не буде на ладері. Ну і дізрапторів просто видалили з гри.
Помнится утилизацию некоторых зданий террана я предлагал еще как фишку терранам при концепте разработки ск2+... Ну вот, теперь это сделали близзы 😂
Плохие ты фишки предлагаешь, вот кого винить можно за это
Ты на всякий случай не предлагай больше ничего, пожалуйста :D
Вот когда санки и спорки можно будет в нидусе и овере возить (а это возможно, я знаю) - тогда и вспоминай меня ахах 😅😂@@ПьерДун-ш9р
На лоу ммр Торы проносили зерга и раньше, теперь вообще без шансов будет, + либераторы в прикрытие
походу Майкрософт таки напинали близам и они начали пилить обновы, темболее чет последнее время много новостей о стар крафте
Походу это бывшие колеги из штормгейт написали своим друзьям из близард за этот патч, что бы после таких патчей, народ к ним побыстрее переходил :)))
Рад за зергов! Очень уж микрозависимая раса была
жду нарезок scynocte после этого видео, особенно как Алексий считает радиус
Если честно, несмотря на общую "имбовость" расы, часть юнитов протосов я всегда видел слабыми, слишком слабыми. Хай темплары медленные, и хватает их обычно на два шторма - благо теперь это изменят. Но вот колосс... он мало того что получает урон от урона по воздуху и сам не может по нему стрелять. Так теперь у него ещё и щитов меньше стало. У протосов нет возможностей хила, или ремонта. То здоровье, что они теряют, может восстановить только время - но для машин регенерации нет. А потому, хоть эти 250хп и помогут против эми, они пойдут в размен лишь в первом файте. Даже если колосс победит, в следующем файте он будет не условные 100 хп 250 щита, а 100 хп 100 щита. Для юнита, который силён только против масс пехтуры... ну такое.
Ну и главная проблема, по крайней мере на мой неопытный взгляд - отсутствии хорошего антиейра. От земли по воздуху могут бить только сталкеры и темплары - но сталкеры банально не вытянут, а от штормов можно спокойно улететь. Что же насчёт авиации... феникс скорее саппорт чем истребитель. Ни разу не видел хоть какое то количество фениксов в игре против масс воздуха.
Грелки сильны только во время разогрева, но авиация, она умеет летать - и хорошо с этим справляется. Просто отлетает флот на десяток секунд, разогрев кончается - и начинается трёпка. Без разогрева грелки не достают по статам.
Темпесты - артиллеристы, они не могут быстро убивать группу врагов. По сути они хороши чисто против построек. Слышали фразу "критмасса викингов" или "критмасса кораптеров"? Темпесты не могут с этим сделать ничего.
Единственный нормальный кораблик для боя с другой авиацией - батон. Но он банально медленный, и если батонов мало - враг может их зафокусить быстрее, чем они выпустят своих истребителей.
Может это опять же из-за моего малого опыта, но... как вообще протосов не выносят авиацией? Щиты ломаются емп, пехтура умирает от микоза или танков, авиация не тянет против другой авиации. Флот викингов или кораптеров сломает флот тоса, и главная опасность для них - штормы тамплиеров.
Пожалуй, единственный реально сильный юнит тосов - иммортал. Но его убивают массы, и он не может стрелять вверх...
Вот. Все ноют на батонов, но проблема то в том, что у тосса просто нет вменяемого анти эира кроме батонов. А уж особенно с земли. Так это ещё и без учёта того, что ветка технологий через робо вообще не добавляет никаких юнитов способных стрелять по воздуху, тем самым целая технологическая ветка является чистым анти граундом, в то время как другие две - универсальные, но не имеют никакой специализации против воздуха.
В данной ситуации хорошим решением было бы добавить сталкерам грейд на +1 дальность ТОЛЬКО против воздуха
Вау, навеоное секрет в том что т.н. "імбовості" протоссов не сушчествует
Зашибись блин сделали патч :(
без оверчарджа смысла нет в тех батарейках строить теперь
Снова теранов и зергав забафали а протосов занерфили хоть и обещали другое
Наконец то апнули гидру!) ура, ещё бы научиться пользоваться