ГРАНДИОЗНЫЙ НОВЫЙ ПАТЧ: Две новых способности, изменения для 14 юнитов и 10 зданий в StarCraft II

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 821

  • @CommanderUtka
    @CommanderUtka Месяц назад +60

    Алекс с годами все больше становится похож на водителя вультуры из sc1

  • @ПашкаМузыкант
    @ПашкаМузыкант Месяц назад +61

    Когда протосам уберут варп Алекс скажет:" интересно баф это или нерф, по-моему всё-таки баф"

    • @kulinar_sc2
      @kulinar_sc2 Месяц назад +10

      Давно пора убрать варп))) спасибо за идею, отправлю в консул

  • @Templar_of_Starcraft
    @Templar_of_Starcraft Месяц назад +72

    я чуть не заплакал от счастья, когда сказали что протоссам сделают лучше жизнь. Надеюсь зилотам добавят бесплатное образование, уберут лимит и сделают кариеров воидреями

    • @udp
      @udp Месяц назад +15

      @@Templar_of_Starcraft сыновей водителей темпестов не будут призывать в армию, хай темпларам повышенная пенсия

    • @Templar_of_Starcraft
      @Templar_of_Starcraft Месяц назад +14

      @@udp Даёшь зондам 6 часовую работу!

    • @ИванИванович-ы6о4щ
      @ИванИванович-ы6о4щ Месяц назад +3

      Бесплатное образование только в ссср

    • @gospodinsharik2563
      @gospodinsharik2563 Месяц назад +3

      сделают интерсепторы воидреями*

    • @udp
      @udp Месяц назад

      @@gospodinsharik2563 а сталкеркм дадут дополнительную фазу питания и вырастят в колоссов.

  • @Олександр45
    @Олександр45 Месяц назад +77

    Ультра от талкивает юнитов с пути. Господи исусе это изменение которое должно было быть в игре с первого дня ее существования.

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад +6

      Странно что такая физика не работает у торов, иморталов и архонтов, это разве не странно?

    • @Олександр45
      @Олександр45 Месяц назад +1

      @@ruslanodin4973 Им то зачем?

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад +5

      @@Олександр45 Ну да, они же не толпяться да?

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +1

      ofc, ulralisk so weak unit

    • @Яюэщшч
      @Яюэщшч Месяц назад

      @@ruslanodin4973 Имморталы это юнит среднего "веса", их даже фениксы могут поднять. Архонам и торам - да, по логике можно и ввести, но учтите: (1) им тогда перебалансят ДПС или другой ключевой показатель, (2) обычно на практике торам и архонам мешают _другие_ торы и архоны, а не мешанина мелких юнитов - а для таких помех расталкивание, разумеется, работать не будет.

  • @MrNiko750
    @MrNiko750 Месяц назад +76

    Не важно сколько будут нерфить протоссов, Алекс всё равно будет говорить "ну даже не знаю, нерф ли это, наверное всё-таки бафф". Мне кажется, что если сталкерам сделают мили рендж, то Алекс всё равно назовёт это баффом и будет вайнить в каждом видео на тоссов.

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +3

      @@MrNiko750 Протоссов бафнули как бы

    • @archniki_
      @archniki_ Месяц назад

      Он для кейронов турнир устроил а выигрывать за них не стал - выпендриваться пошел.
      Так и тут. Надо пользоваться благами а не жаловаться

    • @МаксимСырин-о8у
      @МаксимСырин-о8у Месяц назад +1

      @@MrNiko750 и в чем он не прав?

    • @MrNiko750
      @MrNiko750 Месяц назад +7

      ​@@МаксимСырин-о8у во всём, не важно какой патч, какая мета, кто чемпион мира, зайди в любое видео, любого года, Алекс везде будет ныть на тоссов. Не зависимо от обстоятельств тоссы у него имба, в этом он и не прав. Я долго не смотрел Алекса, вот вышел патч, думаю, может спустя годы что-то поменялось. Но нет, Алекс стабильно ноет на одну и та же тему

    • @МаксимСырин-о8у
      @МаксимСырин-о8у Месяц назад

      @@MrNiko750 то что алекс ноет на какую то тему это не значит что эта тема потеряла актуальность. Кнш миндель или, простихосспади, тед стратег, те все уши прожужжать как тоссам плохо жить. Но я тоже могу обесценить их мнение и сказать что "ну а че они ноют так долго че у них ниче не меняется"
      Сходи тогда видосы Забзиро посмотри, на стримах его посиди, он тебе тоже расскажет как тоссы ебут весь ладдер, если уж Алекс так надоел.

  • @jakhangirjumabayev3787
    @jakhangirjumabayev3787 Месяц назад +34

    Люркеры выживают после двух выстрелов дизрапторов... Алекс "это баф или нерф?" 🤦

    • @artemkirkhmaier484
      @artemkirkhmaier484 Месяц назад +11

      очевидно же это баф. для люркеров)

  • @Eki3297
    @Eki3297 Месяц назад +39

    Продажа турелей звучит очень плохо. Прикиньте лейтгейм прогеймерский, все ресурсы сожрали, разменялись под ноль, и терран продает свои 50 турреток и заказывает миллиард морпехов. Стат оборона террана теперь мобильнее зерговской. Зашибись. Можно было бы с тем же успехом дать фотонкам телепорт. В остальном патч прикольный.

    • @artofmaths7202
      @artofmaths7202 Месяц назад

      Хз как у прогеймеров, но у меня любительский лейт выглядит так, что я зерг выкачал больше баз и задавил просто деньгами с невыгодной ситуацией по потерям, закидал врага трупами по сути. И как правило победа из за того что у врага просто деньги кончились, но не с очень большим запасом. Но теперь у террана запас будет жирнее и тоже труднее станет

    • @blaurvedrur
      @blaurvedrur Месяц назад +4

      Ну да. ТвЗ теперь ещё больше смещён в пользу Т, потому что там часто игра идёт до последних ресурсов, и террану и без того гораздо проще размениваться в плюс, что вынуждает зерга пытаться выкачивать на одну локацию больше. Теперь терраны будут размениваться ещё выгоднее)) главное госта не трогать, это вам не дизраптор

    • @Яюэщшч
      @Яюэщшч Месяц назад +7

      @@artofmaths7202 я не понял, ты "невыгодную ситуацию по потерям" и "закидал врага трупами по сути" рассматриваешь как неумение зерга играть? Раскрою секрет - у зерна есть только такие юниты, которые _и не могут_ размениваться с терраном по потерям вровень. То есть ты фактически написал "зерг играл лучше меня и выиграл, хорошо что эту ситуацию понерфили".

  • @johanstelmakh3060
    @johanstelmakh3060 Месяц назад +9

    Немного странный патч.
    Что интересно, в патчноуте сами цели-то очень благородные заявлены.
    Другое дело что на низком уровне делать тоссам сложнее надо не раннюю игру, а позднюю. Я имею в виду не порезать мощностей, а добавить требований по апм при контроле в стиле фотонь-батонь. Не сказать чтоб тоссам и так было прям легче простого отбивать всякие бейнбасты или бункерраши. У меня, например, теперь нет понимания, как тоссу теперь отбивать какой-нить танкопуш 1-1-1 или вот ту же новую чуть более быструю проксихату с чуть более быстрыми плетками. Ну и гейт-нексус теперь эээ как будто бы все? Хотя за тосса у меня меньше всего опыта, тоссы, поправьте, если что.
    Ну а так, изменения зергов нуэээ интересно и весело точно, а как по балансу -- надо смотреть. Идея с тем чтобы сделать гидру чем-то большим, чем личинками люркеров -- в принципе, прикольная, потому что отсутствие альтернативы коррапторам против скайтосса или скайтеррана это просто скучно.
    Изменения тоссов -- такое ощущение, что опенинги теперь станут гораздо однообразнее, но может это и не так плохо. Кулдаун 60 сек, наверное, жестковато. Не говорю, что по дизайну оверчарж был хорошим решением, но такое ощущение, что новая абилка + чуть более жирная батарейка его просто не компенсируют. Хотя надо будет смотреть.
    Но с изменениями терранов явно слегка погорячились.
    Либератор, видать, был слишком слабым юнитом, что его настолько жестко бафнули? Вы видели этот радиус, практически площадь десяти хат. Это мы так кемпинг нерфим? Тоссы взвоют, некоторые зерги тоже, наверное. Хотим усилить тоссов в пвт, ну-ну. И заявленная проблема ренжа, собственно, удалением 0.75 клетки тоже не помогает как бы. Ну, хотя вряд ли в таком виде это доживет до релиза.
    Продавать турели и сенсорки -- это второе откровенно плохое решение. Игроки в черепаший мех, видимо, слишком страдали от нехватки ресурсов.
    Суммарно с бафом либераторов и нерфом вышек и планетарок все еще совсем неадекватно.
    При этом нерф планетарки на самом деле больно бьет по нормальным игрокам, в черепашку не играющим, что тоже не айс.
    Слегка настораживают хеллбаты с новым синим пламенем, потому что легкие юниты это ващет не только рабочие. Ну и опять же, а так ли хорошо давать юниту двашот раба? Помнится мне, урон адептам и урон бейнам резали как раз чтобы рабов не двашотали, и как бы вообще-то вполне по делу резали.
    Остальные изменения больше косметика вроде.
    Главный вопрос, где нерф гостов, Карл? Гост. Все еще один единственный юнит, контрящий в лейте любых т3 юнитов зерга и любых вообще всех юнитов тосса. И позволяющий нормально играть тот самый черепаший мех на неадекватно эффективном уровне. Сделайте уже с ними что-нибудь, а! Пожалуйста? :D Добавьте единичку саплая, уберите автоатаку, повысьте цену, да кучу всего можно придумать же. Уже всю откровенную имбу последних лет порезали -- кроме гостов. Доколе! :D
    Хотя в первую очередь, конечно, уберите уже этот отвратительный черепахотеррановский маппул. По сравнению с проблемой нынешнего маппула проблемы баланса и рядом не стояли.

    • @artfreitas4791
      @artfreitas4791 Месяц назад +2

      Вашими устами, да в близордовое ухо...

  • @VoiceOfAbyss
    @VoiceOfAbyss Месяц назад +165

    Можно было и короче написать, "Раса протоссов была удалена из игры"

    • @randomtagr.t591
      @randomtagr.t591 Месяц назад +23

      Даже не близко, но было бы хорошо

    • @AverageWarCrimeEnjoyer
      @AverageWarCrimeEnjoyer Месяц назад +9

      Лучшая концовка би лайк

    • @Mankindcreator
      @Mankindcreator Месяц назад +27

      Злой 3к терран обнаружен

    • @ГригорийМороз-о5н
      @ГригорийМороз-о5н Месяц назад

      Да, хорошо бы)

    • @obrechenny
      @obrechenny Месяц назад +1

      @@randomtagr.t591 У нас и так всего 3 расы. Если одну удалить, останется всего 2 :(

  • @КонстантинКарпушев
    @КонстантинКарпушев Месяц назад +33

    Протос идёт такой в масс батонов. А ты строишь четыре тора. Залп и Интерсепторов нет.и викинги не нужны. Правильно я понимаю. Алекс потести плз на следующем стриме. Спасибо

    • @dyushamenin4862
      @dyushamenin4862 Месяц назад +3

      Торы всё равно как юнит будут хуже, из-за своей узконаправленности
      Ты можешь выйти в батонов просто так и победить, но будучи терраном ты не будешь строить торов просто так
      В общем, батоны всё равно останутся имбой в плане своей универсальности

    • @ministroofmemes9157
      @ministroofmemes9157 Месяц назад

      Мас батоны? Мы в платине? Земля все равно будет. Иммы, Архоны, зилоты/дозы, сталкеры.
      Проснитесь. Моносоставы не часто работают

    • @zimjalali
      @zimjalali Месяц назад

      ​@@dyushamenin4862 топ тір юніт універсальний, як це так? А що там з батлами? Вони не універсальні нє?

    • @Яюэщшч
      @Яюэщшч Месяц назад +2

      @@dyushamenin4862 Тор - "узконаправленности"? Вы вообще на ладдере бывали когда-нибудь? Масс-торы - самый универсальный состав в игре, им почти никакие другие юниты не нужны (разве что пара либераторов, если нужно на много разложенных танков/люркеров заходить).

    • @Яюэщшч
      @Яюэщшч Месяц назад

      @@КонстантинКарпушев Четыре тора это как-то слишком мало. А вот например 6 штук (с трёх факторок в два захода, почему нет) это уже то, что следовало бы испытать.

  • @konstantin.v
    @konstantin.v Месяц назад +48

    3:47 Не прошло и 15 лет, как наконец задумались о *зерговском анти-воздухе* 😂

    • @aleksandrzinchenko7051
      @aleksandrzinchenko7051 Месяц назад

      V 🎉❤
      😢 ga
      Gv. Add
      G😢😢rv❤😊yg
      The thank rh😅tycggkatggy😢yvbyc😂r

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +1

      @@konstantin.v спорки бафали 10 тысяч раз

    • @archniki_
      @archniki_ Месяц назад

      Да и микробную завесу тоже не десять лет назад ввели

    • @konstantin.v
      @konstantin.v Месяц назад

      @@Max.-rs6sm , это не юниты 🤗

    • @konstantin.v
      @konstantin.v Месяц назад +3

      @@archniki_ , после того как забрали infested marines 😊

  • @BizMashinn
    @BizMashinn Месяц назад +18

    Похоже хотят чтобы клем выиграл больше турниров чем сэрал и рейнор вместе взятые

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад

      @@BizMashinn поэтому бафают зергов и нерфят терранов. Л - логика

    • @johanstelmakh3060
      @johanstelmakh3060 Месяц назад +3

      @@Max.-rs6sm А можно узнать, что из патчноута, по-вашему, нерф террана в твз и баф зерга в звт?)

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +1

      @@johanstelmakh3060 ну если речь про ТвЗ конкретно. То сенсорки, рендж имеет больше значимость чем стоимость, ибо сенсорки идут на 60+ ксмной экономике, с мулами, и там важнее уже не терять базы, что позволяли делать сенсорки с ренджой 30. Сенсорки абсолютно необходимый террановскиц инструмент, ибо танкогосты (единственный вменяемый контр лимит к мясу зерга которое ещё и баф получило), в 3 раза медленнее по мув спиду. Раньше ты хотя бы успевал увидеть и сместиться. Сейчас нет, извини, ты пока прийдешь гостами база умрёт. Планетарки теперь даже от собак падают, терраны на последнем из дыхании в лейте ТвЗ теперь.

    • @johanstelmakh3060
      @johanstelmakh3060 Месяц назад +1

      ​@@Max.-rs6sm Согласен в том плане, что сенсорки в целом понерфлены, даже не только в твз, и что они один из ключевых элементов при игре терраном в черепаший мех. Соответственно по вопросу согласен, можно считать нерф сенсорки и планетарки нерфами террана.
      Все еще не увидел бафов зерга. Могу предположить, что речь про хп брудлингов разве что.
      Зато за вас упомяну совершенно дикий баф либераторов, сильный баф адского пламени (не делает разницы при игре в масс хелбатов, но делает гигантскую разницу при игре в микс гелики/хелбаты + био), и баф туреток, не сильно влияющий на обычное твз, но неадекватно сильный для черепашьего меха. Считать что патч делает лейт твз хуже для терранов, даже для черепашьего меха, видится мне странным.
      Теперь не особенно связанный с обсуждением патча коммент.
      Совершенно не согласен с тем, что это "единственный вменяемый контр лимит" для лейт твз. Описанный вами микс не единственный вменяемый, а просто один из самых афкшных, когда вы делите карту пополам, застраиваете границу сенсорками/планетарками и турелями с танками, а затем сорок минут сидите за ними, изредка перемещая пачку гостов в сторону красных точек на миникарте и обстреливая вайперов, брудов, люру и слонов снайпшотами по репидфаеру, в остальное время попивая кофеек в ожидании, когда зерг самоубьется. Особенно шикарно работает в нынешнем маппуле. Есть аналогичные вариации и против тосса, но там все хотя бы не настолько отвратительно эффективно. И да, хотел бы я сказать, что такой подход работает только в какой-нибудь платине или где там, но это неправда. На мой взгляд, вообще не очень хорошо, что стиль в черепаший мех существует, как и стиль фотонь-батонь, как и стиль брудо-инфесторы из нашей молодости (ныне покойный). Есть куча миксов за террана, которые требуют серьезного потения с обеих сторон, все они основаны прежде всего на ммм+гостах и минах либо танках. И сенсорки это не единственный способ контроля карты, если что, и даже не самый эффективный. Некоторые терраны контролят карту одиночными мариками, чисткой крипа, дропами и разводами по нескольким фронтам, рандомными саплаями и т.п. Сенсорками контролит КАРТУ, ну, черепаший терран. Терран обычный сенсорками контролит забегания, нидусы и дропы.

    • @BizMashinn
      @BizMashinn Месяц назад

      ​@@Max.-rs6smэто для нашего смер ного ладдеоа, на верхах условные 1000 миеерала в руках клема это моментальные марики с безграничным потенциалом микроконтроля

  • @wearegoingbackwards
    @wearegoingbackwards Месяц назад +30

    Дизрапторы: теперь должны делать два выстрела вместо одного, стали бесполезны против люркеров.
    Алекс: Больше похоже на бафф.

    • @Яюэщшч
      @Яюэщшч Месяц назад +1

      @@wearegoingbackwards Мавершип теперь тоже стал наносить меньше урона, но это изменение же почему-то рассматривается как бафф, верно? Вот и бафф дизрапторов той же природы.

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +2

      @@wearegoingbackwards 3 вместо 2, и да, это баф.

    • @wearegoingbackwards
      @wearegoingbackwards Месяц назад +3

      @@Яюэщшч мазершип стал жирнее, вместо большого урона по одному юниту получил чуть меньший урон по нескольким, это явный бафф. А тут дизов сделали лёгкой целью для мародеров с медеваками (теперь могут вообще не бояться залпа дизов и на стиме забирать их) и плюс к этому урезали урон так, чтобы приходилось их клепать в большем количестве в любых других ситуациях. Как по мне это явный нерф, и радиус взрыва сферы его не покрывает ни разу.
      И, кстати, я не против этих изменений, просто отметил, что забавно как Алекс полчаса перечислял негативные последствия изменений, на практике показал, что и без того сильный лейтгейм с люркерами станет ещё сильнее в ЗвП (притом, что воздух тоже зергам станет проще контрить), и потом назвал все это баффом.

    • @АртемийКалинин-ж2ф
      @АртемийКалинин-ж2ф Месяц назад +1

      привыкшие вырубать одни удачным выстрелом всю армию соперника протосеки такие: плак плак

  • @THeGLML
    @THeGLML Месяц назад +19

    И от Кемпинговых Терранов, так как не понерфили ни гостов ни Планетарки, да еще и бафнули либераторов! ( там наверное КОнсилиум из одних терранов сидят)

    • @gacentem1956
      @gacentem1956 Месяц назад +2

      А главное не тронули танки, от ранних пушей с которыми, отбиваться с вменяемыми потерями невозможно

    • @blaurvedrur
      @blaurvedrur Месяц назад +1

      Там сидит Мару, который очень хочет в этом десятилетии победить Серрала в макро, ну и некий чувак из ESL (без понятия, кто это), который это радостно утверждает

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +2

      @@gacentem1956 Ну теперь будете микрить, а не жать оверчардж, акликать, и пить кофе

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +2

      @@THeGLML шоутайм там сидит, держу в курсе. 7к тоссу наверное виднее, чем обычному слепцу, который двже не понимает что такое -армор планетарке. Её уже почти что удалили из игры.

    • @Denis-jp3sv
      @Denis-jp3sv Месяц назад +1

      ​@@Max.-rs6sm Посмотри видос, где шоутайм и днс обсуждают новый патч, послушаешь хоть что 7к ммр игрок про него думает

  • @andriilevankov9721
    @andriilevankov9721 Месяц назад +1

    Що всі чекають:
    - дрони/сцв/пробки атакують повітряні цілі - чому сцв можуть лагодити повітряні цілі, а атакувати не можуть?
    - апгрейд наТ3 для роучей для атаки повітряних цілей
    - апгрейд зейлінгам "атака на дотик": після апгейду, наприклад той же адреналін, прибирає таймінг між уроном зергінга; тобто зергінг зразу як підбіг до цілі, наносить урон по цілі (кайнт в пізній стадії стає меньш ефективним)
    - апгрейд на броню для спор/пльоток;
    - ціна батарейок 200, або прибрати автокаст; апгрейд для шилдбеттарі на відновлення двох цілей
    - новий тип ресурсу: фіолетові мінерали (10 за раз), або "чудо газ" - і мінірали і газ просяться одночасно
    - режим "спостиригача" для воронів - розкластися, не рухатися - більший віжен
    - "архони" для теранів: два геліона (звичайно після якогось апгрейду))) ) можуть транформуватися в голіафа
    - "архони" для зергів: два роуча трансформуються в аберацію
    - для того щоб розібрати бункер\туретку\станцію на ресурси, потрібена сцв

  • @Grimbago
    @Grimbago Месяц назад +10

    Нужно занерфить кемпинг! @ Давайте-ка баффнем брудлордов.
    Протоссов разрабы просто ненавидят. F.

  • @Яюэщшч
    @Яюэщшч Месяц назад +8

    С учётом того, что новый Energy Overcharge гораздо слабее прежнего Оверчарджа батареек, выглядит неразумным сохранять для него такой же большой (запретительный) кулдаун. Подозреваю, что и вовсе без кулдауна, то есть в режиме "можно кидать, пока мана в нексусе не кончится" - он был бы не слишком сильным. Хорошо бы ему отменили этот ненужный кулдаун.

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад +1

      Хоошо бы отменили этот ненужный патч :)))

    • @TonRes
      @TonRes Месяц назад

      Не, хоть какой то кд нужен, если его не будет, то можно будет темплерам по сути кайдариновый амулет вернуть и даже лучше, ибо им же аж на 2 шторма хватает энергии, а абилка всего лишь 50 маны стоит.

    • @Яюэщшч
      @Яюэщшч Месяц назад +1

      @@TonRes На два хватало с учётом стартовых 50, а так сама абилка даёт 1,33(3) шторма. Да и потом, сильно ли помогут штормы против, например, лингов, уже окруживших нексус по периметру? Каждый штом ведь будет задевать только малую часть от их общего количества.

    • @TonRes
      @TonRes Месяц назад +1

      @@Яюэщшч На счет того что хватает только на 1 шторм: нет, если ты кд хочешь убрать то в перспективе это 5 штормов + темлеры без энергии в 80% случаях сливаются в архонтов, а новые тамплиеры варпаются ибо так долго ждать эти 75 энергии очень не выгодно, так что можно варпануть 4 тамлиеров у которых будет 8 штормов, 8!!! Это однозначно имба и даже лучше чем кайдариновый амулет ведь при нем для 8 штормов надо варпануть аж 8 тамплиеров. А это я не учитываю что у тебя может быть и 2 и 3 и больше нексусов, так что не надо тут что абилка дает только 1 шторм. На счет лингов вокруг нексуса: зачем объясни зергу фокусить зерглингами нексус? Если это происходит то вряд ли вокруг нексуса хоть что то осталось и нексус и так и так уже не спасити, а если прям надо нексус спасти то почему обязательно тамплиеров варпать? Тут нужна 1 сентря которая с абилкой нексуса снизит дпс по нему чуть ли не в 2 раза. Мало того почему ты рассматриваешь только такую ситуацию? Если на тебя пойдет например гидралингобейны и у тебя ничего нет то теплеры могут помочь ГОРАЗДО больше чем старый оверчардж.

  • @myhorseisamazing5883
    @myhorseisamazing5883 Месяц назад +8

    единоразовая заливка энергии нексуса, которой никогда нет из-за бустов и реколлов в небольшом радиусе с кд в минуту - "нууу я не знаю, может не так и плохо..."
    абсолютно незаангажированное мнение :D:D:D
    когда хроно тоже дадут радиус, начнешь говорить "нууу, не так и плохо, теперь продакшен будут дежать на разных базах, из-за чего снизится восприимчивость к олл-инам"?

  • @Xrona42
    @Xrona42 Месяц назад +36

    Ну как обычно, убивают Протосов, а наш протософоб этому только и рад.

    • @faberion2258
      @faberion2258 Месяц назад

      Протосов все убивают и убивают, а их в ГМЛ все больше и больше...

    • @undefined125
      @undefined125 Месяц назад +6

      изимод 1 кнопочный фотонщик протосек заплакал

    • @tankertango3282
      @tankertango3282 Месяц назад

      Все протософобы. На минуточку: могут варпать юнитов считай в любую точку, а потом при желании реколлить, была батарейка которую можно засунуть в гости, а дома еще и с оверчарджем, интерсепторы у батонов которые сами воюют на большом расстоянии даже при отступлении, и самое вкусное это всегда были фотонки которые стреют по земле и воздуху, а еще палят невидимость и являются по сути дешманскими. Ах да, и здания которые сами строятся. Я мог что-то забыть, но даже при этом - как же вас любить то? Не на прогеймерском уровне у вас всегда жизнь была проще.

  • @udp
    @udp Месяц назад +59

    Я и бал такие патчи😤 либератор на секунду быстрее раскладывается/складывается, на 50% увеличена площадь круга, саплаи мгновенно чинятся при покупке экстрасаплая, сенсорки почти бесплатные, которые с туррелями продавать можно. А чё либератору урон не понерфили как у дизраптора? Там алмазные терраны в балланс-комитете? Жопа горит

    • @sDNightLight
      @sDNightLight Месяц назад

      Теран апнут в итоге и сильно, у тоса нерф нерф нерф, без щилда олинов зерга и терана не избежать и контрить нечем...

    • @БекирЯглы
      @БекирЯглы Месяц назад +3

      терраны везде)))

    • @r0n1n43
      @r0n1n43 Месяц назад +9

      Доминионские технологии, тебе не понять...

    • @starcraftii2417
      @starcraftii2417 Месяц назад +10

      не ,алмазные вряд-ли я думаю там какое нить серебро или бронза , чего стоят гифки на странице с патчем , где форс филдом закрываются от реведжера с роачами , а он байлы кидает не в филд чтоб пройти а пытается достать здания тоса издалека, которые и так без питания пилона

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад

      showtime in balance council, derjy v kypce

  • @slavakislov3675
    @slavakislov3675 Месяц назад +29

    Строишь Oracle, кидаешь Energy Recharge, летишь аннигилировать. Энергии полно, можно не экономить. Думаю прогеймеры будут красиво это исполнять

    • @grommukraini7047
      @grommukraini7047 Месяц назад +5

      ну да вместо буста. минус только что дорогой этот речардж. его б по 5. или нехус на 1000 мана поинтов. Вообще можно сделать вечный двигатель. 3 нехуса впритык на 1000\мана поинтов и енергджи речардж кастовать друг на друга даже по 50.

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад

      @@grommukraini7047 Нексус не кастует речардж на нексус, имей хоть 1000 нексусов кулдаун у енерджи чардж 60 сек на все нексусы, зарядил одного оракула за 60 секунд и кайфуешь, прям всех спалил одним оракулом и победил, особенно морпехов :)))

    • @shadowdragon5185
      @shadowdragon5185 Месяц назад

      ​@@grommukraini7047речардж наверняка общий кд на все нексусы имеет

    • @blaurvedrur
      @blaurvedrur Месяц назад +3

      А кого аннигилировать? Дронов под новой споркой? Единственное, в тестовых играх кое-кто новые хаты так оракулом отменял.

    • @Investrum.Gaming
      @Investrum.Gaming Месяц назад

      @@grommukraini7047 а разве на строения эта абилка будет работать? Мне показалось, что речь идёт только о переброске энергии юнитам. P.S. Пересмотрел момент, да, написано что и на здания работает. Ну, наверно всё равно как-то пофиксят, что с нексуса на нексус нельзя, ибо это как-то странно... Вообще, сам по себе подход изначально нелогичный. Типа у нас 50 энергии, которые каким-то образом превращаются в 100. Что за магия. Конечно мне, простому смертному, не понять уровень протоссовских технологий. Но лучше бы сделали просто по кд чтобы какое-то кол-во энергии нексус мог восстановить, не тратя свою энергию при этом. Ну или сделали бы соотношение передаваемой энергии 1к1, и при этом более низкий кулдаун.

  • @Lotar1976
    @Lotar1976 Месяц назад +8

    Похоже что на ранних стадиях тоссы на низких уровнях будут страдать от однобазовых пушей и рашей. 3 барака риперы тосса сносят напрочь например, или прокси мародеры с канкасами, или тупо стадо собак.... это все заставит вместо батарейки строить 2 батарейки 2 фотонки и уходить в темпесто-батонов :) в тот стиль от которого балинсировщики хотели отойти.

    • @aleksandrpyteiko4761
      @aleksandrpyteiko4761 Месяц назад +1

      Не уверен как в ПвТ, но от собак легко отбиваться разведкой, 2 гейтами и зилотами, особенно если бустить их, а не пробок

    • @Lotar1976
      @Lotar1976 Месяц назад

      @@aleksandrpyteiko4761 зилоты никогда не были стандартом тосса. Это потеря темпа

    • @wizzardua
      @wizzardua Месяц назад

      @@aleksandrpyteiko4761 и слится в мидл гейме, потому, что пока отбивался от собак у зерга уже пол карты в хатах, которые стали еще дешевле

  • @noname-zf5tb
    @noname-zf5tb Месяц назад +28

    Патч - отстой.
    Разработчики озвучили основную цель - усложнить сидение черепахой дома и лицемерно сделали полностью противоположное. Нет, протосов они понерфили по самое нехочу, зато вечно сидящий черепахой за зданиями теран теперь будет обмазываться туретками и сенсорками по периметру, потом их продавать и расставлять по новому периметру. Это даже круче чем перелёт зданий, потому что ты можешь продать ненужные туретки и за вырученные деньги закупить како-го либо критически необходимого тебе сейчас юнита. В стадии когда ресурсов на карте не остаётся тераны имеют дополнительный источник дохода.
    Иморталов кастрировали, а из дисрапторов сделали вообще бесполезное посмешище, ведь мало того что его ядро мародёра догнать не может, а теперь надо два ядра.
    Это какой-то Холокост против протосов. Короче, протосы: Забудь надежду всяк сюда входящий.
    PS: Поздравляю теранов с очередными победами одной левой на ближайших турнирах.

    • @Яюэщшч
      @Яюэщшч Месяц назад +3

      Ещё и 200 лимита торов апнули против тосс-воздуха.

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +1

      protossov bufnuli

    • @noname-zf5tb
      @noname-zf5tb Месяц назад

      @@Max.-rs6sm "protossov bufnuli" - В каком месте?

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +1

      @@noname-zf5tb Имба рендж дизов, темпесты, скидка на имма

    • @aleksandritowhs7598
      @aleksandritowhs7598 Месяц назад +6

      ​@@Max.-rs6sm Скидка в 25 минералов... Нос клоунский подними, ты уронил

  • @ВасилийПупкин-ы2м4ц
    @ВасилийПупкин-ы2м4ц Месяц назад +60

    Где то в офисе Blizzard:
    - Team, нам надо Zergs might be now better equipped to use ground-based armies against mass air strategies, какие предложения?
    - Увеличить стоимость Квин!
    - Замедлить гидру!
    - Снизить ХП спорам!
    - Так, а нормальные предложения есть?
    - А давайте накинем ХП мазершипу и еще чтобы он четырьмя лучами пулял!
    - Вы издеваетесь что ли???
    Неловкое молчание и робкий голос из угла:
    - А давайте снизим требования по лимиту для Темпеста
    - Да бл... (звук хлопающей двери)
    Присутствующие переглядываются:
    - Похоже, возражений нет...

    • @mats.7684
      @mats.7684 Месяц назад +4

      146й патч подряд бафаются терраны)

    • @МаксимСырин-о8у
      @МаксимСырин-о8у Месяц назад

      @@ВасилийПупкин-ы2м4ц
      Чел ты угараешь?
      Гидрой на дэше можно доджить штормы или быстро подшагнуть/сьебаться
      Шрауд теперь ахуительный.
      Слоны больше хуйней не страдают
      Темпестам понерфили рендж
      Мазершип теперь опять стоит дохуя денег. Никто его строить не будет ради атаки по четырëм целям.
      Заживем же епта

    • @obrechenny
      @obrechenny Месяц назад

      Реально, ток всё и было)

    • @AssetBV
      @AssetBV Месяц назад

      🤣 👍

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад

      tossov I zergov buffnuli

  • @artofmaths7202
    @artofmaths7202 Месяц назад +34

    Я зерг 3.400. То, что слоны не будут тупить это прям круто. С ценой королев и послаблением спор труднее будет отбиваться от батлов в начале, но вроде не сильно. Либераторы и торы пугают. На протоссов теперь можно нападать нормально кучей отстойных юнитов в середине игры без их оверчарджа.
    Ну то что бруды стали сильнее тоже чисто кайф.
    Гидралисков вообще ооочень редко строю, они мне не нравятся, какие то дорогущие куски мяса.

    • @jhonstupak7786
      @jhonstupak7786 Месяц назад +5

      От хараса батлов будет сильно сложнее отбиваться, т.к. батл теперь шотает спору с ямато

    • @artofmaths7202
      @artofmaths7202 Месяц назад

      ​@@jhonstupak7786интересное наблюдение, не знал об этом.

    • @StormgateOfficial
      @StormgateOfficial Месяц назад +1

      ​@@jhonstupak7786 нет

    • @jhonstupak7786
      @jhonstupak7786 Месяц назад +1

      @@StormgateOfficial что нет?) у батлов с ямато 300урона)

    • @colorful2884
      @colorful2884 Месяц назад

      я бы еще раз подумал над "бруды стали сильнее"

  • @luckystrike91
    @luckystrike91 Месяц назад +20

    тераны решили игру под себя пропатчить. напоминает какой-то рофл. а если серьезно, выглядит как контрольный добивающий выстрел в голову когда-то великой игре. там сейчас и так ладдер дохлый ,так они решили видимо оставшихся выгнать, чтобы оправдать закрытие серверов

    • @kulinar_sc2
      @kulinar_sc2 Месяц назад +4

      Блин на ладдере гмл одни пвп))) не удивитнльно что нерфят тоссов

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +1

      @@luckystrike91 протоссов бафнули как бы

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +4

      @@luckystrike91 то что ты не можешь кинуть оверчардж, и уйти в афк пока террановский пуш умирает, это конечно обидно. Но, в остальном бафы

    • @luckystrike91
      @luckystrike91 Месяц назад +3

      аххахаха ну да)) а от 3 бараков как отбиваться? мазершипом бафнутым? марадеры с гостами дикая имба, которую вместо нерфа сделали только сильнее. т.к. 1) уменьшен дпс имма 2) нет оверчарджа 3) дизраптор их не ваншотит! это вообще рофл?? кто это придумал и что он курил??

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +2

      @@luckystrike91 Так же как и раньше отбивали, 3 баррака были до оверчарджа. Колосса нормально позиуионируйте, филды кидайте.
      Темплар имеет выше рендж фидбека, да, опыть нельзя акликать, пока терран микрин, как больно и обидно.
      Иммы в ТвП сильный старкрафт.
      Оверчардж заменили, на норм абилку.
      Юнит с ренджой на пол карты, не делает автогг, странно конечно.. в реальной игре, мародёры всегда пробитые, и дизы как ваншотали их, так и будут В РЕАЛЬНОЙ ИГРЕ

  • @wexerrexer
    @wexerrexer Месяц назад +4

    С сальвагой для туреток они конечно погорячились, сделали бы хотяб так, чтобы сальважили сцвишки, а не просто нажал кнопку и у тебя рефанд ресов.

  • @colorful2884
    @colorful2884 Месяц назад +15

    вроде и хотели занерфить кемпинг, а танки оставили без изменений, гелионов усилили, мапхак в виде сенсорки сделали дешевле (тоссам и зергам надо расставлять ПЛАТНЫХ юнитов и здания по карте для разведки), либы просто сумасшедшие, орбиталок также можно 10 штук лепить и занимать лимит боевыми юнитами без просадки по экономике, а цц спокойно перелетают на только что потом и кровью отвоеванную базу и превращаются в планетарку, которая все также затянет игру. Бруды все еще самый бесполезный юнит в игре (после хоста). единственное адекватное изменение у дизов.

    • @archniki_
      @archniki_ Месяц назад +2

      Хочу чтобы бруды могли ползать типа как викинги приземлятся
      Пусть даже без атаки но хоть какая то защита от фениксов корапторов викингов

  • @shteinbok
    @shteinbok Месяц назад +11

    Ну да, отличный патч! Протоссы же нагибают во всех турнирах, многолетние чемпионы которых никто не может выбить, надо протоссов нерфить и апать терранов, их же унижают постоянно. Ну и к чему эта вообще специализация каждой рассы отдельно по атаке/обороне/зерграшу за которую мы так любили первый старик действительно? Надо всех уровнять еще больше, пусть все играют от атаки чтоб веселее было, к чертям это разнообразие!

    • @kushkamish5429
      @kushkamish5429 Месяц назад

      Ну потому что уровень игрока на тоссе на фоне других рас, значительно проседает и остается на том же уровне, исключительно за счет расы. Если их скинуть на свой уровень игры, то они начнут прогрессировать

    • @johanstelmakh3060
      @johanstelmakh3060 Месяц назад +3

      Бытует мнение, что проблема тоссов в том, что у них нет своего Клема или Серрала, а не в том, что их раса слаба как таковая. Я года четыре тому думал, что это ерунда, однако аргумент в пользу, ну, например, в том, что вроде как сильнейший протосс мира до сих пор стабильно позволяет себе совершенно дикие ошибки в духе дернуть юнита из стенки по ф2 и достаточно часто играет откровенно гэмбловые билды. Туда же доминировавший ранее среди тоссов Трэп. Туда же бывший перед ним Зест. И сравните с Серралом, который ошибок практически не совершает в принципе. Или Клемом, который тоже любит гэмблинг, но ошибок тоже почти не совершает. Или Мару. Или Рейнором. Некую тенденцию можем здесь увидеть мы.

    • @johanstelmakh3060
      @johanstelmakh3060 Месяц назад +3

      И да. Представьте себе, "специализация расы на атаке/обороне/зерграше" -- это отвратительное дизайнерское решение. Игра должна быть сбалансирована на всех уровнях, в каждом стиле и за каждую из рас. И баланс в старкрафте ассиметричный, то есть как раз разнообразие здесь представлено в полной мере.
      Давайте опишу идею подробнее. Существует утрированно три стиля игры -- жадно, агрессивно и от защиты. Здесь при идеальном исполнении агрессию контрит защита, защиту контрит жадность, а жадность контрится агрессией. Соответственно, опять же, в абстрактной идеальной игре, победа определяется способностью разведать и понять, какой из стилей выбрал соперник, и мастерством исполнения контрящей стратегии. Еще раз подчеркиваю, это в идеальной игре.
      Одна из ключевых проблем современного старкрафта состоит в том, что в некоторых стилях защита контрит агрессию, защиту и жадность вместе взятые с минимальными адаптациями, и как раз такой дизайн пытается исправить комьюнити. Получается пока сомнительно, но это уже другой разговор.
      И да, это надо нерфить, а то вот ведь красота, один из игроков закрылся за тонной статики и сидит практически афк, копит лимит, и ждет, пока второй убьет себя об него, как бы тот ни играл. И это работает. На всех уровнях, вплоть до топовых турниров (из последнего что видел -- посмотрите Рейнор-Клем на оффрасах, basilisk cup у Роттердама). Да, это ненормально как с точки зрения геймдизайна, так и с точки зрения зрелищности, поэтому это надо исправлять.

    • @kushkamish5429
      @kushkamish5429 Месяц назад

      @@johanstelmakh3060 Согласен с єтим - єто буквально говорит то, о чем я писал, тоссы выезжают наверх за счет расы, при том, что как игроки не соответствуют уровню на котором играют, совершая те ошибки, которые недопустими для их уровня игры. Просто на высшем уровне враги тоссов не совергают ошибок вовсе, а вот тоссы... Ну вы понимаете

    • @wizzardua
      @wizzardua Месяц назад

      @@johanstelmakh3060 А Клем и Серрал по F2 никогда не дергают юнитов? Или это другое? Если защиту надо нерфить, то почему теранам ее усилили? Прилетел СС, поставил кучу статической обороны, выкачал ресурсы, перенес на следующую точку. Это нерф защитной тактики? Тосам навязывают игру в фотонь-батонь, потому, что другие варианты режут к херам.. Был юнит с большим дамагом но требовательный к микро, дизраптор, его порезали, батарейки же, которые не надо контролить, апнули. Убрали возможность защиты базы, дав вместо это +1 фф, на ранней стадии или +1 штом на поздней.. В отличии от зергов, которым жестко апнули антивоздух, который и так мобильный, так еще и дали мобильный антивоздух теранам. А тосы, да вам +1 фф и хватит.. Порезать ренж темпестам, это тоже нерф игры от обороны? Ведь их для защиты ведь стоят обычно, а не выбивать застройку танко-бункеро-туреток..

  • @blessv3810
    @blessv3810 Месяц назад +20

    Від перегляду ігор (сам не граю) було враження, що подекуди протоси відбивались виключно завдяки оверчарджу. Я не про сценарії, де протос наплужив і викрутися завдяки батарейкі. А про сценарій, коли протос все робить нормально, просто його повноцінна армія в певні моменти не вивозить без батарейок. Батарейки забрали, сил не додали... Такоє. Те, що терани можуть продавати стат. оборону, зерги - переміщати, а протоси - тільки аплодувати суперникам, нечесно. "банк" у вигляді туреток в грі, де мінерали виснажились - от нафіга?
    Темпест слабкий і з потужним пострілом. Забрати в такого юніта дальність, підставивши його під постріли, це лютий нерф, .. Думаю, з ним станеться те ж, що і брудлордами зараз - їх перестануть використовувати. Тор - найсильніший юніт 1 на 1 був, судячи по ютубних відосиках. Тепер його ще й підсилили і уроном, і сплешем. Те, що сплеш не виглядав імбою на коротких тестах Алекса - треба було дивитись і порівнювати отриманий сумарний урон по хп всіх юнітів, а не на те, чи вижили вони юніти.
    Цікавий патч. Я б ще в інтерсепторів забрав можливість літати, хай повзають і було б майже ідеально. Хіба що ще щось з колосами зробити, бо що це за джедайські світлові мечі в них? Тут старкрафт, а не зоряні війни.

    • @myhorseisamazing5883
      @myhorseisamazing5883 Месяц назад +4

      @@blessv3810 угу, как локусты - вылетели, упали и стреляют)

    • @kushkamish5429
      @kushkamish5429 Месяц назад

      Тоси в останніх патчах знахабніли ставлючи нексус ледь не першою структурою, а потім ставлючи 3й на 4 +- хвилині, просто тому, що їм не потрібна армія, щоб відбитись, як раз через беттері оверчадж

  • @kulinar_sc2
    @kulinar_sc2 Месяц назад +14

    Алекс целый час сидит и удивляется новому патчу, как будто не сам учавствовал в его разработке))) лол

    • @Яюэщшч
      @Яюэщшч Месяц назад +2

      Вот тут кстати да, была такая мысль. Но если так, то он достаточно правдоподобно удивлялся, так что норм.

    • @marklee9675
      @marklee9675 Месяц назад

      Ты в это веришь? На каждом углу кричали про протоссов, причем тут Алекс , думаю он бы рассказал если бы принимал в этом участие тут нечего скрывать как бы

    • @kulinar_sc2
      @kulinar_sc2 Месяц назад +4

      Да конечно, именно он и кричал больше всех на имба тоссов, вот и занерфил, плюс, какая разница что творится на турнирах 7к игроков, если обычный казуал заходит на ладдер и его акликают))

    • @Kolian0
      @Kolian0 Месяц назад

      @@marklee9675 Если он нерфил специально протоссов. В каждом видео нытья вагон.

  • @vergil8128
    @vergil8128 Месяц назад +3

    Алекс, привіт я Володька Зілотенко, що з села Нижні Темплари, що на Аюрщині. Скінчив Протосо Темпларське Училище ім. Паксовича (ПТУ) За спеціальністю коваль- апгрейдер. Як ти знаєш, протоси вже давно є найслабшою расою в нашій улюбленій грі, але з патчу в патч вони дістають тільки нерф, а єретики терани і зерги насолоджуються своїми несправедливо заслуженими привілеями. Я знаю, що в тебе є зв'язок з Верховними мислителями з ради балансу і дуже прошу відмінити патч 5.0.14!!!
    У мене є родичі, які виживають в цьому світі тільки завдяки БАТАРЕЙКАМ, якщо бетері оверчардж понерфлять вони будуть вимушені померти від пушів на ранніх стадіях гри!!! Прошу тебе, почуй мене!!!

  • @Corvus_Corax_XIX
    @Corvus_Corax_XIX Месяц назад +8

    Нетрудно догадаться, за какую расу играет автор патча и каких юнитов он обычно использует. Давать оракулам возможность эффективнее выжигать экономику противника в начале игры и одновременно с этим предусмотрительно делать халявную статическую оборону для террана - это сильно. Разбирайтесь там сами в своих ZvP, но алмазной обиженке с "властью" играть не мешайте. RIP тосс.

    • @aleksandrpyteiko4761
      @aleksandrpyteiko4761 Месяц назад +4

      Вообще не согласен. Просто теперь придется строить юнитов, а не выходить на 3-юю с 1 оракулом и 2 адептами

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +1

      @@Corvus_Corax_XIX протоссов бафнули

    • @Corvus_Corax_XIX
      @Corvus_Corax_XIX Месяц назад +1

      @@Max.-rs6sm а врачи что говорят?

    • @АртемийКалинин-ж2ф
      @АртемийКалинин-ж2ф Месяц назад +1

      терпи, протосек, терпи. может наконец-то апнешь апм;)

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад

      @@Corvus_Corax_XIX да не плачь ты, я понимаю что вы привыкли к огромнвм бафам, а когда просто слегка бафают вы в ярости, но это не меняет сути что это баф, + не -

  • @dmitrypetrov1753
    @dmitrypetrov1753 Месяц назад +7

    Не понимаю Близзардов. Я много лет смотрю СК2, и для меня игры терранов (кроме Рафа), особонно ТвТ, просто скучны. Игра от обороны для терранов слишком сильна за счет выгодных разменов. Это компенсируется сложностью игры, но для Про игроков это не сильное ограничение. И тут разрабы заявляют, что желают понерфить игру от обороны для большего веселья, и тут же делают краб игру для терранов еще более выгодной, в частности за счет продажи турреток. С нетерпением жду новые ТвТ игры (для ИИ: это сарказм).

  • @glebtelepoosher4234
    @glebtelepoosher4234 Месяц назад +10

    Как будто бы зергам было мало чем ручками работать...

  • @Олександр45
    @Олександр45 Месяц назад +13

    Гостов не тронули?? Че? ЧЕЕЕЕЕЕ? Ну да колосам дали меньше щитов больше брони что поможет им жить дольше. Но всеравно как то страно.

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад +2

      Дожить бы до того колоса.

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад

      @@Олександр45 ага, всего лишь емп занерфили не так давно в хламину, и снайпшот. Если будут нерфить гостов, занерфят и темпларов, и половину всего т3 зерга. Ибо из гостов сейчас и так можно что-то выжимать имея только максимум скилла

  • @kariyohe4869
    @kariyohe4869 Месяц назад +3

    Подумать только, игре уже 15 лет, она очень сильно изменилась, стиль игры изменился, и при этом остается все такой же классной и как по мне так даже сейчас на фоне других выглядит очень круто, несмотря на то, что индустрия игр шагнула далеко вперед. Приятно, что сообщество так заботится о ее развитии.

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад

      @@kariyohe4869 ❤️

  • @Олександр45
    @Олександр45 Месяц назад +18

    Микробное облако бафнули, нактонецо обратили внимание на то что у нас есть скил которым непользуется вообще никто. Но все еще жалкая пародия на темный рой.

    • @Lotar1976
      @Lotar1976 Месяц назад +1

      Я бы вернул чуму (из ск1) . . . это было прям сильно.

    • @Олександр45
      @Олександр45 Месяц назад

      @@Lotar1976 Это уже слишком имбово. Рой в принципе тоже если посмотеть на мод ст2+, но микробная завеса нааастолько никакая что мне даже сравнить не счем. Буквально пук в лужу слабее абилки просто нет. Если бы ее убрали вообще из игры то 90% игор даже не изменились бы. Верните мне зараженых теранов.

    • @БекирЯглы
      @БекирЯглы Месяц назад +2

      @@Олександр45 я даже не могу вспомнить хотя бы одну бесполезную абилку у терранов...и это о многом говорит.

    • @Олександр45
      @Олександр45 Месяц назад +1

      @@БекирЯглы Ну все абилки полезны даже екстра сомплай, но микробная завеса была нааааастолько бесполезной что про не даже не вспоминали.

    • @БекирЯглы
      @БекирЯглы Месяц назад

      @@Олександр45 а еще есть абилки тех же роучей...и пасивные,и активные...которые конечно очень важны,но...всем на них насрать. разве что в zvz я видел закопку от Серрала...и все...роучи-это самый яркий пример того,насколько никчемными являются юниты зергов в сравнении с терранами...и с их призраками.

  • @starcraftii2417
    @starcraftii2417 Месяц назад +9

    Я тос, вопрос в следующем , почему столько нерфов а в замен не дали НИЧЕГО ? Мазершип и так никто не строит почти , новая способность тупая , я не буду вкладыватьсяв 400 -400 юнита чтоб он наносил по несколько единиц урона по группе юнитов,это бред , я как раньше его почти не строил , так и сейчас не планирую . Играть с тераном в мид гейм и лейт гейм во что? Если всё понерфили , воздух стал слабее сильно , я по земле всё время играл , сейчас и землю существенно ослабили , окей допустим дизов , но и имморталов понерфить ещё на 10 % это полный бред . Терану постоянно добавляют вариативности , чтоб можно было и био и мех поиграть , где вариативность тосу ? Мне теперь в сталкеро зилотов играть в PvT и стараться заолынить терана пока он не собрал мародёров под медеваками и либераторов ? Что адекватного можно теперь сиграть против терана в PvT ? И самое главное , как без батарейки выжить в начале игры ? 1 базовый теран ( любой билд) теперь почти невозможно отбить .Батарейка спасала в начале игры от пушев , в мид гейме и лейт гейме бетери оверчардж уже ничего не решал. Стало сложнее играть и против зерга а именно линг флуд , теперь я так понимаю надо всегда открываться в старгейт против зерга ,и сторить оракула чтоб не умирать от бейлинг баста и быстрых собак т.к батарейка ничего прохилить не может а кидать филды сентрями бесполезно. Понерфили имморталов ,а чем теперь убивать люркеров ?
    П.С либераторы стали намного жоще за счёт радиуса атаки , с грейдом на них можно будет ещё жоще использовать либераторов для хараса минеральной линии и их по земле теперь вообще не достать

    • @МаксимСырин-о8у
      @МаксимСырин-о8у Месяц назад +1

      поплачь братан. станет лечге

    • @azzarumangiar1017
      @azzarumangiar1017 Месяц назад +4

      Единственный выход- играть за теранов! И будет тебе счастье! Не занимайся мазохизмом.Протосы в sc2 c 2018 года неиграбельны! А если ты играл в BW,то поймешь,что они неиграбельны в sc2 в принципе!

    • @starcraftii2417
      @starcraftii2417 Месяц назад +2

      @@azzarumangiar1017 даа.. я бы хотел играть на балансе брудвара с юнитами брудвара , там никто никуда не лез и всё хорошо работало , тут уже 50 баланспатчей и всё никак не сбалансируют , чушь да бред. Я так и продолжу играть за тоса т.к мне нравиться эта расса концептуально и в плане лора мне симпатична. Но играть теперь наверное буду в PvT в сталкеров и зилотов и буду пушить терана с 3-х или 4-х баз и пытаться убить как можно раньше

    • @starcraftii2417
      @starcraftii2417 Месяц назад +4

      @@МаксимСырин-о8у та нет , я просто пуши начну играть во всех матчапах и оллыны ,пока норм патч не завезут

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад +3

      @@starcraftii2417 Все кто захотят остаться на протосах будут вынуждены играть не олыны, а зафотон с темпестами ибо больше ничего не осталось :))))

  • @UFO_Project
    @UFO_Project Месяц назад +2

    В конце для протосов оставят только зафотонивание 😂

  • @СергейКураев-в2з
    @СергейКураев-в2з Месяц назад +12

    как обычно всех бафнули, протосов понерфили

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +1

      @@СергейКураев-в2з протосс патч

  • @ЭтьенГюден
    @ЭтьенГюден Месяц назад +9

    А по поводу слонов, то без всякой иронии, это гениальная задумка

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад +3

      Странно что людям из этого гениального совета, не пришло в голову сделать такую же физику для торов, иммортолов, архонтов....

    • @ЭтьенГюден
      @ЭтьенГюден Месяц назад

      @@ruslanodin4973 про торов согласен

    • @ВасилийПупкин-ы2м4ц
      @ВасилийПупкин-ы2м4ц Месяц назад +4

      ​@@ruslanodin4973 все перечисленные имеют атаку на расстоянии. Слоны же традиционно умирали в задних рядах не успев даже сделать кусь. Я вообще предлагал сделать чтобы слоны могли ходить над мелкими юнитами аки колоссы, но так может быть даже лучше.

  • @viyacheslav.
    @viyacheslav. Месяц назад +3

    С первых кадров почуял что протосов обидят!

  • @OV-dan
    @OV-dan Месяц назад +2

    В новом патче протоссов удаляют из игры, так же Алекс: хммм интересно это баф или нерф? наверное все-таки баф

  • @gosudarkwolfgamingchannel1130
    @gosudarkwolfgamingchannel1130 Месяц назад +5

    А можно как-то написать в баланс консул - как терран хочу планетарка действительно стала крепостью - дайте ей возможность атаковать воздух 😅😊

    • @СергійЦвик-ц4ж
      @СергійЦвик-ц4ж Месяц назад

      или хотя бьі пристраивать до 4х туреток к планетарке с общим пулом хп - я такое видел еще в WC3 FT - ОФ кампания орков.

    • @Spielman88
      @Spielman88 Месяц назад

      было бы классно если бы был выбор построить орудия против земли или пво против воздуха

  • @УсяслаўЧарадзей-ь5ю
    @УсяслаўЧарадзей-ь5ю Месяц назад +13

    Протосы всё больше напоминают арию Украины. Во-первых они жоута блакитные, во-вторых им все режут и запрещают, в-третьих приходится постоянно изучать новое и проявлять невероятный скил, чтобы побеждать.Осталось ещё зергам дать ядерку для баланса.

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +1

      average player on Protoss, just press a-click.

    • @derlo_oluh
      @derlo_oluh Месяц назад

      ​@@Max.-rs6smonly with 30 carriers, 99% matches even on 2800mmr need disruptors corruptors and high templars even if u play mass carriers

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад

      @@derlo_oluh tell it to parting, and others gate-meat style.

    • @blaurvedrur
      @blaurvedrur Месяц назад

      @@Max.-rs6sm parting is no micro amover? Are you insane?

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад

      @@blaurvedrur Yeah, parting style - stalkers-zealots. Just aclick and blink micro, so difficult! Omg.

  • @user-dzimka
    @user-dzimka Месяц назад +5

    ну теперь я точно из зерга пойду в протосов и буду играть зафотон с темппестами против зафотна с темпестами))

  • @alexanderk2611
    @alexanderk2611 Месяц назад +1

    Алекс, спасибо за ролик. Очень интересно. Сижу у гейта в аэропорту и помогает скоротать время перед посадкой ;)

  • @_uji_ujin1542
    @_uji_ujin1542 Месяц назад +45

    так что ,теперь надо и кнопку на юнита нажать чтоб шит похилить бедные протоссы😂😂😂

    • @Uzhick
      @Uzhick Месяц назад +17

      Давай медевакам тоже самое добавим? А то чё они такие особенные. Зерги вон тоже должны по отдельности прикликивать хилку от королев

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад +5

      Ты только забыл что кнопку можно нажать раз в 60 секунд и только рядом с нексусом, который построен, ну вдруг ты не понял обьясню, имея 1000 нексусов, ты можешь зарядить 1 юнит в 60 секунд и дома.

    • @shadowdragon5185
      @shadowdragon5185 Месяц назад

      ​@@ruslanodin4973так а раньше не так было с оверчарджем батарейки?
      "1 перегруженный юнит раз в 60 сек дома"

    • @blaurvedrur
      @blaurvedrur Месяц назад

      Установи игру

    • @МишаАввакумов
      @МишаАввакумов Месяц назад +1

      ​@@Uzhick бедние игроки за Ночных эльфов, которым нужно прожимать колодцы, чтобы похилиться(
      Фигню не неси. Тоссам дали интересный интересный инструмент, а не тупую кнопку. С самого начала бесила эта кнопка. Несколько лет не могли доуматься её удалить. А тут, о боже, нужно думать, что в кого нажимать и понимать, что это не может сработать. Я в шоке просто. Я так понимаю, ты довольно опытный игрок. Так покажи скилл. Докажи, что способна мощная.

  • @skyruptor337
    @skyruptor337 Месяц назад +29

    Лицо протоссов представили

    • @ctpajil
      @ctpajil Месяц назад +9

      Я в шоке, нерф на нерфе

    • @Zerg-MRH9999
      @Zerg-MRH9999 Месяц назад +6

      А-клика больше не будет, придётся микрить

    • @МаксимСырин-о8у
      @МаксимСырин-о8у Месяц назад +6

      Теперь придется учится играть в игру плак плак

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад +4

      @@Zerg-MRH9999 А чем микрить простите? Ну вот правда, скажи чем микрить теперь?

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад

      @@МаксимСырин-о8у Я так понял, это ты про себя, да? Не плачь!

  • @Kolian0
    @Kolian0 Месяц назад +1

    Алекс максимально субъективен. Не может мыслить адекватно по отношению к протоссам.

  • @ruslanodin4973
    @ruslanodin4973 Месяц назад +5

    Все що можно можна сказати про цей патч, якщо воно вийде в такому форматі, то у штормгейт з'являться більше гравців і мабуть це основна мета патча :) Для отих людей з баланс канцела да просто вже видаліть протоса з ск2.

  • @user-nv9dr7nt3d
    @user-nv9dr7nt3d Месяц назад +2

    В ТвП в лейте и в текущем патче есть явные проблемы с масс либераторами если тосс играет в ленд, с новыми либераторами явно станет еще хуже
    Террановский кемпинг, не смотря на прямой нерф планетарок и сенсорок останется абсолютно прежним, а возможно даже усилится за счет продажи туреток, потому что основа его- танкогосты, которых не трогают
    В целом если предыдущие несколько патчей вызывали у меня интерес и позитив, то этот оставляет неприятный осадок. Как будто баланс тим вместо точечных правок устоявшегося баланса стали его пересматривать

    • @johanstelmakh3060
      @johanstelmakh3060 Месяц назад +1

      Террановский кемпинг за счет новых либераторов и продажи туреток выглядит еще более пугающим чем раньше, и в твз и в твп. Хотя согласен, он будет пугать до тех пор, пока гостов не понерфят наконец уже. Ну и маппул не сменят.

  • @DivineCatStories
    @DivineCatStories Месяц назад +15

    А батарейка работает на здания союзников?
    Дать энергию террану чтобы он мулов кидал...
    А потом давал ресурсы обратно

    • @volodymyrsokolovych852
      @volodymyrsokolovych852 Месяц назад

      ну здание должно быть близко, как минимум

    • @AverageWarCrimeEnjoyer
      @AverageWarCrimeEnjoyer Месяц назад +3

      Экономике сектора Копрулу это зайдет

    • @obrechenny
      @obrechenny Месяц назад

      Кста, было бы прикольно.

    • @derlo_oluh
      @derlo_oluh Месяц назад

      Кидать абилку на оракулов.... Или квин.... Ихи хай темпларов.....

  • @Retria3
    @Retria3 Месяц назад +1

    Для зергов, если они захватят себе пробку, эти новые нексусы очень хороши будут.

  • @denadvokat
    @denadvokat Месяц назад +1

    Zealot-а снова забыли. 😢 ему нужен более доступный и быстрый грейд на мув, и при этом более поздний грейд на charge + вернуть урон от charge

  • @ggwpLove
    @ggwpLove Месяц назад +3

    Хм.. А можна Энерджи Оверчардж кинуть на тот же Нексус который использует абилку? Для каждого нексуса свой кулдаун или он общий для всех?

  • @Metal_Mastery
    @Metal_Mastery Месяц назад

    Ну интересно, посмотрим как это все будет выглядеть в играх прогеймеров.

  • @nicholaslvov8363
    @nicholaslvov8363 Месяц назад +1

    Я давно уже не играю, но смотрю про игры часто. Ну прошедшем чемпионате мира болел за Хиро. И новый патч меня просто вгоняет в ужас. Ну какие шансы теперь увидеть тосса чемпиона? Понятно, что ладдер выиграет от этих изменений, но зрителей ждет еще два года финалов твз или звз

  • @Dexortes
    @Dexortes Месяц назад +5

    Снижение ренжа у темпестов даст ладдерным терранам выдохнуть)) Викинги станут эффективнее в отбитии, даже если темпестов теперь будет больше с учётом сниженной цены по лимиту.
    По дизам, мне кажется дело не в провтыкивании, а в сплите. В пабе дизы не будут так жёстко штрафовать вялое микро, ну не все же ж поголовно быть Мару))) да и двумя ядрами контролить... не просто выстрелить в одну точку, а именно контролить (яки прогеймер) чтобы в одно место жахнуть всяко сложнее.
    Не знаю насколько справедлив отхил с помощью экстрасапплая, но то, что он будет толще обычного сапплая - справедливо однозначно. Ну просто обидно, когда в два раза больший сапплай падает также как и обычный.
    Короч торами брудов не засплешить))) Да, кстать, получается линги теперь против торов не контра? Т_Т
    Шрауд инфесторов - ну наконец-то. Ещё с "равноценной" замены инфестедов шраудом, я говорил, что он тупо контрится штормами и на высоком уровне, когда мы вообще его видели, то реакция была всегда одна и та же - "О, смотри, смотри, он микробиал шрауд юзает!".
    Хп брудлингам вернули скорее всего, чтобы их нафиг не шотнуло блюфлэймом xD
    50:15 Начало весёлого момента)))

  • @camradrip3730
    @camradrip3730 Месяц назад +3

    А как вам идея - Брудлордов обратно в Коррапторов трансформировать. Или обсирание Оверлордов и на юнитов работает.

  • @FalconRND
    @FalconRND Месяц назад +1

    Патчмейкеры - "Мы хотим ослабить защитную игру, и усилить атакующую" и дают мговенный ремонт сапплая Терранам, лол что?😂

  • @kariyohe4869
    @kariyohe4869 Месяц назад

    Гидра со шраудами реально выглядит как хороший инструмент атаки.
    По сути шрауд был ограничен свой площадью, сейчас из под него можно выходить и рашить вперед или кружить вокруг. То есть его можно кидать превентивно и врываться, даш это еще усиливает, позволяя быстрее сократить дистанцию или вернуться под него.

  • @Glipsych
    @Glipsych Месяц назад +3

    Ну прям по словам Алекса все изменения протосов - баф..
    Блин, по мне все соооовсем наоборот , кроме мазершипа

  • @ОмарХаям-х3л
    @ОмарХаям-х3л Месяц назад

    54:24 ну единственно что: вам надо не рукошлёпить. Вам надо делать ААААА!!!)))

  • @albertstulov3339
    @albertstulov3339 Месяц назад +6

    Гидра на адреналине? Прямо таки лоракурат.
    Нраица

    • @shadowdragon5185
      @shadowdragon5185 Месяц назад

      Гидра на бешенстве*

    • @aleksandrpyteiko4761
      @aleksandrpyteiko4761 Месяц назад

      ну ДПС то не растет, дает потенциал для микро, сплита или догнать, но не более. Те для топ игр - безусловно сильный баф, для лоу игрков - приятно, что есть, но не более того.(зерг3500)

    • @albertstulov3339
      @albertstulov3339 Месяц назад

      @@aleksandrpyteiko4761 даладна

  • @archniki_
    @archniki_ Месяц назад +1

    Протосов убирай добавляй Кейронов

  • @korneliuseg
    @korneliuseg Месяц назад

    Здорово, что выходят такие большие патчи к игре, которой столько лет. StarCraft II живёт!

  • @МаксимСырин-о8у
    @МаксимСырин-о8у Месяц назад +22

    Протоссов занерфили к черту
    Зергов баффнули
    Файнали можно играть в эту игру

    • @Lotar1976
      @Lotar1976 Месяц назад +12

      а расскажите мне сколько протосов было в финалах последних соревнований ? сколько чемпионов ? ой . . . . . да ? тперь на высоком уровне их не будет совсем. А терранов еще и бафнули. Теперь у вась турнирная таблица будет такого плана Клем Мару Бьян Кьюр Тайм и еще пара терранов пожиже, а во второй десятке рейнор и серрал , а тоссов не будет вообще.

    • @Олександр45
      @Олександр45 Месяц назад +14

      @@Lotar1976 За финалы отвечают отдельные игроки потому что на сверх высоком уровне все на 99% зависит от игрока. Серрал побеждает потому что он серрал, а Мару потому что он играет как Мару.
      А от баланса рас зависит ладер где протосов что то около 60% теперь.

    • @Lotar1976
      @Lotar1976 Месяц назад +1

      @@Олександр45 Давайте дождемся финальных характеристик и посмотрим на результат- как обычно - история рассудит. Я могу быть не прав.

    • @МаксимСырин-о8у
      @МаксимСырин-о8у Месяц назад +11

      @@Lotar1976
      >Протоссов не будет на турнирах...
      А минусы будут? Турниры это кнщ круто, но на ладдере играть как? Или у нас теперь игровая индустрия исключительно для прогеймероа создаётся?
      Вы сами то в ск2 играете или только видосики алексуса смотрите под пивко?

    • @vitalymacarevich587
      @vitalymacarevich587 Месяц назад +4

      @@Олександр45 Ну, по статистике их больше только в ГрандМастер лиге (под 40%), а в остальных лигах их меньше чем остальных расс.

  • @Влад-р3р6у
    @Влад-р3р6у Месяц назад +9

    Ну не, терь тоссы могут официально ныть на имба зергов, просто либераторы рвут всё по земле, гелики сжигают к фигам зилков, а оведреев стэк торы разберут. Потом ещё имба починка, то есть теранам бафф существующей абилки, а тоссам просто к фигам оверчардж, ммм как честно(Новая мета: играем в фаст шторм, и перекачиваем в темплара, на изи отбиваемся от не имба либераторов и гидры, (жалко, только что, пока доделается грейд, уже будет энергия, ну ничего имба же тоссы и без оверчаджа поживут)), у зергов терь микробил шраут + стимпак и гидра будет бить батонов, та и буквально ни одного баффа протоссам, кроме + 100 100 к хп батарейке, возрадуемся, она терь может танковать!, а терранам и зергам насыпали кучу баффов и зергам буквально пара дебаффов на статку и немного спидов гидре срезали, зато стим дали. В итоге протоссов будут избивать во всех матчапах, кроме пвп, там битва будет равна, но сражались два ...
    p. s. ну ладно масс на масс торы вс оведреи, но всё равно они так и играются обычно

    • @ReinerRG1996
      @ReinerRG1996 Месяц назад

      Я бы на торов так сильно не молился/не боялся, они по прежнему остаются медленным, здоровенным наземным юнитом. Да, штрафовать за неаккуратную игру (если приблизился на радиус атаки в сплеш-моде) они станут гораздо больнее, однако они по прежнему остаются такими же почти статичными мишенями против дизов и по прежнему могут очень больно выщелкиваться темпестами в узком месте, где они не могут стоять каким-либо серьезным кол-вом, чтобы достаточно больно им отвечать.

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад +1

      @@ReinerRG1996 Ну просто интересно, а сколько нужно дизов на одного тора теперь? Ну и викингов звпретили делать против темпестов?

    • @gacentem1956
      @gacentem1956 Месяц назад

      ​@@ruslanodin4973четыре диза теперь вместо трех

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад +1

      @@Влад-р3р6у Как протоссы плачут, на то что они теперь не могут поаклику отбиваться. Да друзья! Теперь прийдется кидать филды, отсекать армию оппонента, проявлять хоть какое-то микро! Понимаю что это невероятно сложно, больно, и обидно, но так играется за все расы в старкрафте кроме протоссов.

    • @Влад-р3р6у
      @Влад-р3р6у Месяц назад

      @@Max.-rs6sm а что делать на картах, где нету нормальной рампы на натурале? Там Филд не кинешь, от зергов стеночку не починишь, от таранов с фаст бараками не отпинаешься

  • @mustang5279
    @mustang5279 Месяц назад +12

    спасибо что удалили протосов из игры

    • @AloyHorizonZD
      @AloyHorizonZD Месяц назад

      иди в Ъ/Х

    • @BaanSheeee
      @BaanSheeee Месяц назад

      поплачь, 100 апм бедолага

    • @mustang5279
      @mustang5279 Месяц назад +1

      @@BaanSheeeeменьше 100 апм и делали этот патч

  • @НиколайСоловьев-р2х
    @НиколайСоловьев-р2х Месяц назад +1

    С такими либерами, мне теперь в бронзе только спорками воевать 😂

  • @Calomut
    @Calomut Месяц назад

    Я бы еще глянул как торы с интерсепторами справлялись. Я думаю там серьезно будет

  • @ruslanodin4973
    @ruslanodin4973 Месяц назад +3

    А прикольно мабуть що тепер лібератор залітає за мінерали, розкладається і .... Сталкери його не достають. Ну ти Алекс красава, тоссов бафнули, а от теранів не зрозуміло, мабуть це нерф :)))

  • @JustDux
    @JustDux Месяц назад +3

    Блин, я на старом патче ещё бота не успел дописать. В четвёртый раз(((

  • @sergsavin6486
    @sergsavin6486 Месяц назад +4

    ПвП добро пожаловать во времена прокси робо
    ПвТ добро пожаловать во времена недожития до мидгейма протоссами
    ПвЗ ... я просто промолчу XDD
    ЗвЗ кажется что спайн краулер будет эффективнее помогать отмикривать бейно-пуши ранние, а еще вернется мета на мас муту с такими спорами (хотя вроде инфесторы должны эту проблему решить частично)
    ЗвТ сложно сказать - кажется, что террану дали интсрументы против муты - теперь можно 2 сенсорки по краям раскидать, а еще продать их потом можно. так же и с турельками... про торов в ЗвТ сложно что-то сказать - больше тестировать надо, но похоже что мута будет получать больше сплеша теперь и чемоданы за мех будут эффективнее керить от заказа муты
    ТвТ возвращаемся во времена дропов геликов
    ТвЗ кажется мех стал еще сильнее и на лоу ммр будет непобедимый
    ТвП 3 барака стим щиты +1 будет иметь куда больше шансов на успех и по дефолту тоссы будут готовиться отбивать именно его, в то время как терран может что-то еще сыграть. тут сложно сказать, как будет себя показывать доп энергия во что-либо.. может, заказ быстрой сентри с моментальной разведкой даст тоссу больше информации и эта инфа будет раньше - типа вместо 2 адептом будет сентри-адепт.. но тогда СГ задерживается... короч тестировать надо, проверять - много мелких (и не очень) изменений...
    З.Ы. мазершип все еще можно заабдактить - имхо, это делает его примерно полностью бесполезным. дайте ему уникальные способности, чтобы он мог реально долго жить, а не умирать за 75 энергии. роуч 0-0 получает 20 урона. роуч 3-3 получает от него уже (!!!!) 8 урона... это куда? это зачем? дайте ему лучше ту же псевдо атаку как темпларам - чтоб корабль не подставлялся чисто на аклике - и то больше пользы было бы
    вот такое вот мое субъективное имхо

    • @СергійЦвик-ц4ж
      @СергійЦвик-ц4ж Месяц назад

      так то у мазершипа тоже грейдьі на атаку есть если что.

    • @sergsavin6486
      @sergsavin6486 Месяц назад

      @@СергійЦвик-ц4ж слабый аргумент в пользу такой атаки для юнита с такими индивидуальными характеристиками... хотя наверняка я чего-то не понимаю в этой игре и именно такая атака именно с таким уроном - в самый раз...

    • @blaurvedrur
      @blaurvedrur Месяц назад

      ПвЗ как раз нормально всё будет, и энергия поможет отбиваться от роучей или лингов, и баланс в лейте станет чуть лучше (сейчас он скорее в пользу тоссов, о чём сами про тоссы говорят спокойно).

  • @Investrum.Gaming
    @Investrum.Gaming Месяц назад

    По поводу микробиал шрауд, дело не только в увеличенной длительности, а главное, это изменение будет означать, что можно будет вести сражение не только в зоне абилки, но и выходить за её пределы. А то раньше например протосс мог просто немного отступить воздушной армией, и зерг не мог на него лезть, так как без шрауда больно, а теперь можно и догнать, так как абилка будет действовать + ещё это ускорение для гидры. Круто. Радует. Хоть я и не играю в ладдер.

  • @randomtagr.t591
    @randomtagr.t591 Месяц назад +1

    Using Dash agains disruptors will be kinda awkward but it should be good against air. Catch up with carriers/tempests/voidrays, can be useful

  • @VadimVoreNas
    @VadimVoreNas Месяц назад

    Эххх, похоже мечта Алекса наконецто увидеть в патче надпись "Removed Protoss forever" пока откладывается. А так посмотрим что будет, пока выглядит стремновато.

  • @MaxPala-p6e
    @MaxPala-p6e Месяц назад +2

    В итоге после этого патча протосы все равно в пролете , бафы для других рас лучше

  • @evgeniy2938
    @evgeniy2938 Месяц назад +1

    Все еще не добавлен апгрейд для риперов, который бы мог вернуть их в игру после самого начала. (такой как скорость атаки адептам, чардж зилотам)

    • @Victor1-i5q
      @Victor1-i5q Месяц назад

      А что ты хочешь стимпак им?)

    • @Victor1-i5q
      @Victor1-i5q Месяц назад

      А что ты хочешь стимпак им?)

    • @evgeniy2938
      @evgeniy2938 Месяц назад

      @@Victor1-i5q Например вернуть им отдельную сильную атаку по зданиям, которая была в первых версиях, что позволило бы харасить здания.

    • @Victor1-i5q
      @Victor1-i5q Месяц назад

      @@evgeniy2938 Чел, так это и убрали, потому что это имбалансно, даже сейчас 3 барака риперы далеко не все отбивают, а ты хочешь чтобы они статику начали убивать, вот интересная наверно будет игра, ну и заодно армор юнитов типо танков, тоже можно будет риперами косить.

    • @xelnaga64
      @xelnaga64 Месяц назад

      Адепты в мідгейме треш еслі что)

  • @МишаАввакумов
    @МишаАввакумов Месяц назад

    Очень рад, что вспомнили про геликов, но хотелось бы почаще видеть измения именно юнитов первых 5-ти минут по типу рипера и адептов. Ну камон, ими не играют почти в середине или лейте, ну перелвпатьте их. Дабавьте грейдов для них для поздних тиров ну ё маё. Грибочки тоже поменяйте, а то у зергов по факту 2 одинаковыз юнита, только один летает, а другой закапывается.
    Интересные конечно телодвижения с убиранием кэмпинга, но как-будто это уже происходит ломание концепции игры: терраны всегда были про хорошую медленную оборону. А теперь нам пытаются показать, что нет, всё это время было не правильно. Оказывается терраны были про тяп ляп и готово, который не жалко и про буквально инвестиции в оборону и саплаи. Ну это же реально капец в гипер лейте будет, когда терран продаёт всю оборону и с нифига берёт деньги.
    Жесть короче. Будем надеется, что все измения к лучшему и для Старкрафта настали интересные временя оттепели стандарта.

  • @atreidesson
    @atreidesson Месяц назад +1

    4:20 помню я как вы qol повышали, доповышались до того, что невидимые мины теперь легче заметить, чем видимых юнитов, потому что они блин ещё и светятся...

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад +1

      А чего видимый опс, размером с феникса, глаза не режет?

    • @atreidesson
      @atreidesson Месяц назад

      @@ruslanodin4973 а кто тебе сказал, что не режет? Я как-то ни в одном месте не вижу упоминания обса в том что написал

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад

      @@atreidesson Да, я просто намекаю, что не у одних минок такая проблема. Все делается для того что бы слепой даже увидел невидимых юнитов, только вот я не понимаю зачем.

  • @ГерикХороший-е5о
    @ГерикХороший-е5о Месяц назад +5

    Алекс, ну как при таком бафе торов было не попробовать их против кэриеров?! Типо половина в разложенном, половина - нет. Или масс неразложенные торы против кэриеров, справляются ли с интерсепторами и т.д.

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад

      @@ГерикХороший-е5о да не работают торы, как раньше были мусором против муты и ская, так и сейчас будут. Там вопрос не в интерсепторах, а что дизы контрят торов, ну а мута, мута просто хороший юнит.. Поэтому она убьёт в лоб и 5 торов при меджектбоксе, или просто свалит, тепер это ещё проще.

    • @wizzardua
      @wizzardua Месяц назад

      @@Max.-rs6sm дизов порезали, теперь не контрят

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад

      @@wizzardua бредятина, на 1 ядро больше

    • @wizzardua
      @wizzardua Месяц назад

      @@Max.-rs6sm ага, ведь попасть дизами это так просто, всего то надо 3 раза подряд.. Вот Алекс теперь будет нагибать за тосов..

    • @Max.-rs6sm
      @Max.-rs6sm Месяц назад

      @@wizzardua Ага, торы ж такой мобильный юнит, жесть, просто имба, самый метовый юнит в ТвП, в каждой игре делается. Торы НЕ РОБОТОЮТ против тоссов

  • @serhiimaksymenko2133
    @serhiimaksymenko2133 Месяц назад

    Круто! Дуже радий що Блізи постійно розвивають SC2!
    Дякую за відос :))

  • @Denis_QO
    @Denis_QO Месяц назад +3

    Возвращение брутальной бородки!

  • @ЭтьенГюден
    @ЭтьенГюден Месяц назад +3

    Тоссы и так овощи, а теперь ещё больше овощи. Я играю зергом и протосса главное не пускать в массвоздух, всё. А то что терраны имбоваты, разрабы не видят

    • @azzarumangiar1017
      @azzarumangiar1017 Месяц назад +4

      Хахаха))) А то,что тос по земле отлетает от люры и ему нечего делать как мас воздух тебя не смущает:?

    • @gacentem1956
      @gacentem1956 Месяц назад +1

      ​@@azzarumangiar1017а теперь и тем более в землю в пвз не сыграешь, из-за того, что надо три выстрела диза на люркера. А дизы были единственным вариантом борьбы с люрой и то контрятся парой вайперов с абдактами

  • @KACHKATV
    @KACHKATV Месяц назад +4

    reshaping лучше всего переводить как преобразование

  • @ReignUA
    @ReignUA Месяц назад +13

    О великий Артанісе, наш захиснику і провіднику, почуй молитву свою від синів Айура.
    Батарейки, колись наш оплот, вже не рятують як раніше, їх енергія слабшає, і вони більше не стримують ворожу навалу. Як же нам боронитися, коли вороги топчуть наші святині, а щити тануть, немов світло зникаючої зірки?
    Іммортали, горді велетні, чия зброя була колись могутньою, тепер втратили свою славу. Гармати їхні більше не пробивають ворога, їх удари вже не здатні зламати броню терранських машин.
    Дізраптори, наші руйнівники, тепер стали слабшими. Їхні постріли, що колись нищили цілі армії в мить, вже не мають тієї сили, ворог знову повертається, не зляканий їхнім гнівом.
    Зерги, швидкі, як тінь нічного вітру, приходять зі своїми пльотками, коли ми ще навіть не побачили першу зірку в небі. Їхній натиск невблаганний, і ми не маємо змоги їх зупинити.
    Террани, чиї війська рухаються так швидко, немов примари на полі бою. Їхнім солдатам потрібно лише дати команду атаки, як вони розривають наші війська. Гости ж, їхні вершителі, одним ЄМП стирають щити половини наших воїнів, залишаючи нас беззахисними.
    О Артанісе, ми молимо тебе про силу. Верни нам могутність, щоб ми знову змогли протистояти ворогам, як справжні воїни Айура. Амінь.

    • @SpaceSpice
      @SpaceSpice Месяц назад +1

      я думаю +2 інтерсептори швидко вирішать всі проблеми протоссам 🤣

  • @Баркодиус
    @Баркодиус Месяц назад +14

    16:10 ну да, баф площади на 10% и нерф урона на 31% Очевидный баф.

    • @kriegsmarine6935
      @kriegsmarine6935 Месяц назад +5

      Эм... площадь считается немного иначе, чел)
      баф радиуса на 10% = баф площади на 21%.

    • @skyrodillvrish
      @skyrodillvrish Месяц назад

      Площадь как бы по другому считается, около 20% выходит. Так что 100% бафф. Смотрели игры с дизами в последнее время? Особенно на высоком уровне они цепляют 1-2 юнита только, остальные разбегаются. Добавить ещё один ряд убегающей пехоты в радиус? Это даже не двойное увеличение урона.
      Edit: ninja'd

    • @ИванКутиков-з8и
      @ИванКутиков-з8и Месяц назад

      Для дизрапотра возможно

  • @Cestlavie900
    @Cestlavie900 Месяц назад +1

    На минеральной линии надо было литераторов посмотреть

  • @ruslanodin4973
    @ruslanodin4973 Месяц назад +4

    @Alex007 ну ти серьезно про енерджі оверчардж, абілка на 1 юніта за 60 секунд і діє в рамках вже побудованого нексуса, тобто темплара в атаці не зарядити, тільки біля свого нексуса. І в тебе 10 нексусі, а абілка має кулдаун на всі нексуси. Як відбивати флуд лінг, 3 барака, проксі бараки, 4 проксі гейта? Всі одно базові стратегії просто вбивають протоса. Їх просто не буде на ладері. Ну і дізрапторів просто видалили з гри.

  • @gosudarkwolfgamingchannel1130
    @gosudarkwolfgamingchannel1130 Месяц назад +3

    Помнится утилизацию некоторых зданий террана я предлагал еще как фишку терранам при концепте разработки ск2+... Ну вот, теперь это сделали близзы 😂

    • @ПьерДун-ш9р
      @ПьерДун-ш9р Месяц назад

      Плохие ты фишки предлагаешь, вот кого винить можно за это

    • @johanstelmakh3060
      @johanstelmakh3060 Месяц назад

      Ты на всякий случай не предлагай больше ничего, пожалуйста :D

    • @gosudarkwolfgamingchannel1130
      @gosudarkwolfgamingchannel1130 26 дней назад

      Вот когда санки и спорки можно будет в нидусе и овере возить (а это возможно, я знаю) - тогда и вспоминай меня ахах 😅😂​@@ПьерДун-ш9р

  • @Виталий-п5с2с
    @Виталий-п5с2с Месяц назад +1

    На лоу ммр Торы проносили зерга и раньше, теперь вообще без шансов будет, + либераторы в прикрытие

  • @ElvisGintsyak
    @ElvisGintsyak Месяц назад +2

    походу Майкрософт таки напинали близам и они начали пилить обновы, темболее чет последнее время много новостей о стар крафте

    • @ruslanodin4973
      @ruslanodin4973 Месяц назад

      Походу это бывшие колеги из штормгейт написали своим друзьям из близард за этот патч, что бы после таких патчей, народ к ним побыстрее переходил :)))

  • @someone3835
    @someone3835 Месяц назад

    Рад за зергов! Очень уж микрозависимая раса была

  • @romannesterchuk3589
    @romannesterchuk3589 22 дня назад

    жду нарезок scynocte после этого видео, особенно как Алексий считает радиус

  • @SlashSlay
    @SlashSlay Месяц назад +7

    Если честно, несмотря на общую "имбовость" расы, часть юнитов протосов я всегда видел слабыми, слишком слабыми. Хай темплары медленные, и хватает их обычно на два шторма - благо теперь это изменят. Но вот колосс... он мало того что получает урон от урона по воздуху и сам не может по нему стрелять. Так теперь у него ещё и щитов меньше стало. У протосов нет возможностей хила, или ремонта. То здоровье, что они теряют, может восстановить только время - но для машин регенерации нет. А потому, хоть эти 250хп и помогут против эми, они пойдут в размен лишь в первом файте. Даже если колосс победит, в следующем файте он будет не условные 100 хп 250 щита, а 100 хп 100 щита. Для юнита, который силён только против масс пехтуры... ну такое.
    Ну и главная проблема, по крайней мере на мой неопытный взгляд - отсутствии хорошего антиейра. От земли по воздуху могут бить только сталкеры и темплары - но сталкеры банально не вытянут, а от штормов можно спокойно улететь. Что же насчёт авиации... феникс скорее саппорт чем истребитель. Ни разу не видел хоть какое то количество фениксов в игре против масс воздуха.
    Грелки сильны только во время разогрева, но авиация, она умеет летать - и хорошо с этим справляется. Просто отлетает флот на десяток секунд, разогрев кончается - и начинается трёпка. Без разогрева грелки не достают по статам.
    Темпесты - артиллеристы, они не могут быстро убивать группу врагов. По сути они хороши чисто против построек. Слышали фразу "критмасса викингов" или "критмасса кораптеров"? Темпесты не могут с этим сделать ничего.
    Единственный нормальный кораблик для боя с другой авиацией - батон. Но он банально медленный, и если батонов мало - враг может их зафокусить быстрее, чем они выпустят своих истребителей.
    Может это опять же из-за моего малого опыта, но... как вообще протосов не выносят авиацией? Щиты ломаются емп, пехтура умирает от микоза или танков, авиация не тянет против другой авиации. Флот викингов или кораптеров сломает флот тоса, и главная опасность для них - штормы тамплиеров.
    Пожалуй, единственный реально сильный юнит тосов - иммортал. Но его убивают массы, и он не может стрелять вверх...

    • @gacentem1956
      @gacentem1956 Месяц назад +1

      Вот. Все ноют на батонов, но проблема то в том, что у тосса просто нет вменяемого анти эира кроме батонов. А уж особенно с земли. Так это ещё и без учёта того, что ветка технологий через робо вообще не добавляет никаких юнитов способных стрелять по воздуху, тем самым целая технологическая ветка является чистым анти граундом, в то время как другие две - универсальные, но не имеют никакой специализации против воздуха.
      В данной ситуации хорошим решением было бы добавить сталкерам грейд на +1 дальность ТОЛЬКО против воздуха

    • @xelnaga64
      @xelnaga64 Месяц назад +1

      Вау, навеоное секрет в том что т.н. "імбовості" протоссов не сушчествует

  • @Valentyn-mq1zo
    @Valentyn-mq1zo Месяц назад +2

    Зашибись блин сделали патч :(
    без оверчарджа смысла нет в тех батарейках строить теперь
    Снова теранов и зергав забафали а протосов занерфили хоть и обещали другое

  • @Виталий-п5с2с
    @Виталий-п5с2с Месяц назад

    Наконец то апнули гидру!) ура, ещё бы научиться пользоваться