О чем лгут шутеры

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @karg1n-467
    @karg1n-467 5 лет назад +609

    Попали в лицо с дробовика на расстоянии 10 метров - перебинтовал руку и выпил энергетик.

    • @Амома-м4с
      @Амома-м4с 5 лет назад +90

      Получил в мизинец левой ноги кинжал, you are R.I.Р.

    • @sultim7570
      @sultim7570 5 лет назад +1

      @@Амома-м4с Not big surprise

    • @Нагибатор146
      @Нагибатор146 5 лет назад +5

      Папг

    • @karg1n-467
      @karg1n-467 5 лет назад +8

      @@Нагибатор146 Бабг

    • @kolmost6806
      @kolmost6806 5 лет назад +7

      Просто так бы и не было интересно, тебя бля просто сразу убили. Да это не логично, но умирать будешь постоянно.

  • @AndreyBercev
    @AndreyBercev 5 лет назад +900

    И так, автор, по поводу наушников.
    На самом деле активные наушники вполне себе используются в боевых действиях. Их прицнип работы довольно сложный. Наушники глушат лишь громкие звуки такие как взрывы, выстрелы и т.д. , а тихие не затрагивают, так ещё и усиливают. Так же часто они совмещаются с рацией, поэтому речь своих боевых товарищей будет идеально слышна.
    Речь конечно идёт о продвинутых активных наушниках с электроникой. В тирах обычно используют без электроники, мало отличающиеся от строительных.

    • @CreativeMaxim
      @CreativeMaxim 5 лет назад +76

      Андрей Берцев помню впервые услышал голос в таких наушниках. Был в легком шоке, когда стрелял, ничего не глушило, а голос будто мне в уху шептал.

    • @NecroForbidden
      @NecroForbidden 5 лет назад +15

      Max Vasilev чувство первое очень интересно, это да)

    • @madehaarskiy
      @madehaarskiy 5 лет назад +10

      Но я думаю такие наушники могут себе позволить только какие то элитные спец подразделения. Обычная пихота точно нет, а темболее какой то парень на острове😂

    • @NecroForbidden
      @NecroForbidden 5 лет назад +4

      Hasky Video Sakhalin у нас были такие. Пользовались правда мало ими, не выпадало возможности.

    • @wanner_speedy
      @wanner_speedy 5 лет назад +9

      Hasky Video Sakhalin они стоят не дороже 15к с гарнитурой почти «нормальные» активки

  • @fertuzenok
    @fertuzenok 5 лет назад +364

    Одно из самых крутейших решений в играх - это сделать в запасе у игрока не количество ПАТРОНОВ, а количество МАГАЗИНОВ.
    Но подходит такое решение только играм с претензией на реалистичность.

    • @Lolo4yk
      @Lolo4yk 5 лет назад +26

      Нормально подошло ещё второй батле.

    • @redlight_balls
      @redlight_balls 5 лет назад +6

      Как в Red Orchestra

    • @Donkarlos261193
      @Donkarlos261193 5 лет назад +36

      >Но подходит такое решение только играм с претензией на реалистичность.
      Не согласен. Такое решение как оп мне подходит любому проекту.
      P.S. Эээх, помню как бугуртил в первой мафии с того, что у меня осталось 18 чи 17 патронов к кольту 911, и если я перезаряжался, мне нехватало боезапаса что б пройти миссию. А если я не перезаряжался, то тупо не успевал отстреливаться и эти сраные полицейские на этой сраной крыше меня убивали)). Вот не мог Том не выкидывать тот магазин, а оставить себе!

    • @jerryberry5174
      @jerryberry5174 5 лет назад +30

      insurgency sandstorm, squad, rising storm 1\2, red orchestra 2, escape from tarkov.

    • @SmokeBloody
      @SmokeBloody 5 лет назад +1

      видел такую фишку в Helldivers. А это даже не шутер от 1го лица и вообще там не про реализм.

  • @richardbecker1884
    @richardbecker1884 5 лет назад +82

    в Far Cry 3 когда Джейсон жрет грибы, во флешбеках можно услышать что его брат Грант учил его стрелять и постоять за себя в целом, так что история про сотни часов на стрельбище вполне реалистична

    • @Brongolongo
      @Brongolongo 5 лет назад

      5 разборок и ты как рэмбо заряжаешь калаш, какие сотни часов? В первое своё стрельбище, дали 200 патрон+аксу, со второго рожка, очередями почти со 100% попаданием стрелял каждый кто лежал. Обзор делал дилетант, он и не служил ни когда и пострелять не где было.

    • @СталкерНиколай-ь7ь
      @СталкерНиколай-ь7ь 5 лет назад

      + Джейсон как бы сверх человек , воин

    • @kavo_kto
      @kavo_kto 3 года назад

      @@СталкерНиколай-ь7ь аче звучит логично

  • @ivandrogovoz8139
    @ivandrogovoz8139 5 лет назад +36

    Самое главное о чём лгут шутеры это то что можно держать оружие на готовые сколько душе угодно. На практике же за 10-15 минут руки отваливатся начнут. И то что боец может высоко прыгать/перепригивать и карабкаться на довольно таки высокие преграды.

    • @Donkarlos261193
      @Donkarlos261193 5 лет назад +7

      10-15 минут...
      Да я после трех минут уже ни в какую цель с 30 метров не попаду :D

    • @AlexStec28
      @AlexStec28 5 лет назад +1

      В серии игр ArmA (начиная с того самого флэшпоинта) есть возможность опустить оружие. Правда, тряска рук начинается только после продолжительного спринта или ранения.

    • @tyuunyaa
      @tyuunyaa 5 лет назад

      @@AlexStec28 в арме тряска это от неровности дыхания, а не от тряски рук

    • @AlexStec28
      @AlexStec28 5 лет назад

      @@tyuunyaa нуу, когда тебе попали в руку, то дело явно не в дыхании.

    • @egigd
      @egigd 5 лет назад +3

      @@Donkarlos261193 вам стоит серьёзно поработать над своей физической подготовкой...

  • @soldier8175
    @soldier8175 5 лет назад +7

    Джейсон Броуди из третьего фарика вообще супермен: кучу стволов и патронов на себе таскает,из всего стрелять умеет,водит любую технику,шкуры снимает,по скалам лазит знает взрывное дело.Будь как Джейсон!

  • @dimazha
    @dimazha 5 лет назад +137

    Пострелять по пиратам можно и в реальности (или можно было раньше). Компания Blackwater, она же Academi - самая известная в мире ЧВК, в свое время предлагала "Сафари" у сомалийских берегов. Стоило безумно дорого, но можно было пострелять из настоящего оружия по настоящим пиратам

    • @АлексейАлексеев-в2л2ь
      @АлексейАлексеев-в2л2ь 5 лет назад

      Сколько стоило, если не секрет ?

    • @KittenNamedWoof
      @KittenNamedWoof 5 лет назад +9

      Лул)За это ещё и платили

    • @festivalfan376
      @festivalfan376 5 лет назад +1

      я сейчас в этой сфере работаю. Сафари уже никто не делает, да и пиратов поменьше, но угроза есть

    • @diashellstoun9847
      @diashellstoun9847 5 лет назад +13

      @@festivalfan376 есть знакомый из охраны кораблей. Они получают оружие в нейтральных водах и около границ стран сдают его . Так что это еще и законно.
      Часто используют карабины застава или из серии тг (2) скоро хотят на тг 3 перейти.

    • @festivalfan376
      @festivalfan376 5 лет назад

      @@diashellstoun9847 не всегда. Иногда оружие сдают на военную базу, на Шри Ланке например. И там же получают. В Танзании мы тоже сдавали

  • @Ars171993
    @Ars171993 5 лет назад +88

    Insurgency: Sandstorm почти лишена всех этих недостатков. Вот если еще ремни как в day of infamy добавить то будет совсем конфетка.

    • @tiredofthisplace509
      @tiredofthisplace509 5 лет назад

      Или the regiment.

    • @loomzoom
      @loomzoom 5 лет назад +6

      В day of infamy самый топ взять мг 43 и просто розстреливать все живое через стены и просто главное что б патрон хватило)

    • @SandMartin
      @SandMartin 5 лет назад

      @@tiredofthisplace509 это где про SAS? так этой игре уже более 10 лет и нигде не купить.

    • @tiredofthisplace509
      @tiredofthisplace509 5 лет назад

      @@SandMartin я вкурсе, но это такой каеф. Кстати купить её можно как и скачать из интернета(торрент) лично я её качал лет 5-7 назад с диска который купил в пиратском магазине.

    • @stanislavivanov8954
      @stanislavivanov8954 5 лет назад +3

      У нее один большой недостаток - скорость передвижения персонажей. Где действительно недостатков нет - это Squad

  • @hellomyfriend2896
    @hellomyfriend2896 5 лет назад +163

    В фар край 3 Джейсон сказал что он не стрелял в людей .

    • @IrrationalDelusion
      @IrrationalDelusion 5 лет назад +34

      BILLY PRO ооо все. Он был яростным охотником и оружейным энтузиастом

    • @user-wv2jc4xm7r
      @user-wv2jc4xm7r 5 лет назад +33

      @@IrrationalDelusion Забавно, но в самой игре упоминается, что он непоседа в плане активного отдыха, так что твой саркастический комментарий очень похож на реальный расклад.

    • @icvac6969
      @icvac6969 5 лет назад +1

      // но он явно не охотник потому что в начале игры во время обучения ему нудно освежевать кабана и он при этом чувствовал отвращение

    • @user-wv2jc4xm7r
      @user-wv2jc4xm7r 5 лет назад +2

      @@icvac6969 трофейную, туристическую охоту никто не отменял)

    • @icvac6969
      @icvac6969 5 лет назад +5

      @@user-wv2jc4xm7r Ну так то да но он довольно сам по себе неженка в начале игры. Но он думаю все таки нормально стрелял потому что в Америке даже у какой-то бабки в сумке может уместиться каойнить магнум

  • @Al_right_or_left
    @Al_right_or_left 5 лет назад +238

    Ага а то что от раннений у тебя ничего не будет , только на полоске хр немного уменьшится и все эт ниче да

    • @arsL-15
      @arsL-15 5 лет назад +26

      Ничего. потому что это решение используется далеко не только в шутерах, да и во многих у персонажей проработанная система урона конечностям, с различными вариантами и штрафами.

    • @fen01d
      @fen01d 5 лет назад +60

      Если бы реализм доходил до таких масштабов, то игры бы стали неиграбельными.
      Даже в той же арме, где относительно остальных игр, отличная система повреждений, если выстрелить человеку в коленную чашечку, то он будет без проблем продолжать бой, просто немного прихрамывая. А если перевязать рану, то и вовсе как новенький будет

    • @jasontodd3583
      @jasontodd3583 5 лет назад +3

      В игре SWAT 4 тебя могут ранить.

    • @alex_leb4393
      @alex_leb4393 5 лет назад

      Пуля в позвоночнике)

    • @NikNik-kg6zd
      @NikNik-kg6zd 5 лет назад

      Это очевидно

  • @jerryberry5174
    @jerryberry5174 5 лет назад +300

    бедный таганай, он эту тему растянул на несколько видео, а он тут за 11 минут почти всё задел, обидно, реально, зайдите на канал Taganay, этот чел подробно всё расскажет и покажет, почему легко\нелегко делать то, что делают\не делают в шутерах.

    • @NecroForbidden
      @NecroForbidden 5 лет назад +22

      Jerry Berry смотрел его, интересно действительно. Тут просто решили тему быстро обозреть

    • @baimen1352
      @baimen1352 5 лет назад +5

      Да я его смотрю особенно люблю когда собирают урожай игроклюквы из колды

    • @ЛордТачанка-н7с
      @ЛордТачанка-н7с 5 лет назад +3

      Ну у Таганая примеры были, а тут почти весь видеоряд из игр

    • @lin8049
      @lin8049 5 лет назад +1

      Кто захочет тратить большое количество времени на размусоливание темы, если можно послушать все в коротком и четком варианте, где все становится понятно за считанные минуты, а не целые ролики?

    • @roma_valve
      @roma_valve 5 лет назад +2

      @DED KOCTRH Так как он(Даниил с Таганая)страйкболист,то он **не** может подробно объяснить такие вещи, ведь он всего лишь страйкболист

  • @prokurovsky
    @prokurovsky 5 лет назад +5

    Кстати интересный факт о ремнях. В САС ремни на оружии зачастую не носят умышленно, чтобы ещё больше породнить бойца с винтовкой. Это является частью их тренировок.

  • @ElSerj
    @ElSerj 5 лет назад +31

    Отправьте этот видос 715-тым пармезанам, пусть сделают обзор на обзор

  • @АморальныйТопп
    @АморальныйТопп 5 лет назад +20

    Думаю никто не захочет играть в игру где сам игрок не будет уметь перезаряжать оружие

  • @dexgez8373
    @dexgez8373 5 лет назад +3

    Батлфилд 2? Кто то ещё помнит про эту игру

  • @izvarin1616
    @izvarin1616 5 лет назад +4

    На счёт слуха и звука выстрела - есть такая штука как активные наушники и активные беруши, которые выравнивают громкости выстрелов и звуки речи например. Так же в играх почти нигде нормально не реализованы задержки при стрельбе.

    • @dimazha
      @dimazha 5 лет назад

      Что ты понимаешь под задержками при стрельбе? В любом соревновательном шутере исходят из того, что оружие у всех в идеальном состоянии, и никаких осечек и клинов не даёт, иначе очень сильно рандом влиять начинает

    • @izvarin1616
      @izvarin1616 5 лет назад

      @@dimazha в идеальном состоянии оно до первого выстрела, очень много факторов которые могут привести к задержке на различных оружейных системах. Грязь и пыль попадающая в механизмы самого оружия может вызвать например недозакрытие затвора что при выстреле может стать причиной порчи оружия, загрязнение магазина или износ пружины магазина может привести к неправильной подаче патронов в патронник (двойная подача, перекос патрона), внезапно огнестрельное оружие покрывается достаточно быстро пороховым нагаром при стрельбе который может набрать в себя воды и тот же АК придется взводить "по мотоциклетному", очень много задержек возникает даже в идеальных условиях стрельбища, чего уж говорить про боевые действия. Навеска пороха в патронах гуляет, бывает из этого неподачи, невыбросы. При минусовых температурах порох горит по другому, могут быть неперазаряды.

  • @FurfikKhlebosenko
    @FurfikKhlebosenko 5 лет назад +46

    Ей, про преодоление препятствий прыжками забыли.

    • @baimen1352
      @baimen1352 5 лет назад

      Как в таркове

  • @ValeryBoikov
    @ValeryBoikov 5 лет назад +10

    В первой Мафии, насколько помню, при перезарядке неиспользованные патроны пропадали.

    • @Donkarlos261193
      @Donkarlos261193 5 лет назад +3

      Дааааааа, обожаю первую мафию!

    • @Pancho74832
      @Pancho74832 5 лет назад

      В ред оркестра 2 герои сталинграда тоже реализовано оставшееся количество патронов при смене магазина и ленты или диска в пулемете

    • @dapr4993
      @dapr4993 5 лет назад

      В cry of fear так же

  • @BigChungus-ld1kd
    @BigChungus-ld1kd 5 лет назад +11

    Всё, кроме ремней, есть в Таркове, эквип отрисован с реального, звуки настоящего оружия, зарядка магазинов, тактические наушники есть, изменение мобильности в зависимости от эргономики и габаритов оружия, навыки владения оружием. Пробив поверхностей есть, но не разнообразен (стекло, бронестекло, дерево, фанера), плюсом расчёт пробития брони (материал, слои, класс и т.п.). В видео много неточностей, автор не ознакомлен с механиками игр целиком, только поверхностно, факты очевидны.

  • @АлексейКоролёв-ъ1у
    @АлексейКоролёв-ъ1у 5 лет назад +1

    Я очень удивился,когда играя в самый первый Far Cry (впервые прошел пару лет назад), увидел что там один тип патронов для пистолета и ПП считается вместе (вообще редко где такое увидишь) ,а второе -враги стреляют с непривычно больших дистанций,и гранатометчики становятся серьезной проблемой,стреляют с полукилометра,ты их вообще не видишь,и не слышишь проблемы,а граната то уже в полете к тебе) А если их несколько...

  • @мабатьеьеь
    @мабатьеьеь 5 лет назад +47

    "длинный ствол не только ограничивает маневренность, но и увеличивает время некоторых действий..."
    10:47

    • @mix0xo
      @mix0xo 5 лет назад +6

      я неправильно это себе представил

    • @f1q510
      @f1q510 5 лет назад

      жъжъь

    • @ЕгорН-в4з
      @ЕгорН-в4з 5 лет назад

      Ну что он не правильно сказал? Он имел введу Перезаряжаемость оружия.

    • @мабатьеьеь
      @мабатьеьеь 5 лет назад

      @@ЕгорН-в4з а я не говорил, что он не прав

    • @pavlo6818
      @pavlo6818 5 лет назад +1

      @@mix0xo Ой пошляк.

  • @Falin1989
    @Falin1989 5 лет назад +1

    Заправка ленты в пулемет - это весело (в зависимости от пулемета, может привести к клину), но самое веселое - смена горячего ствола)

  • @mr.hayzenberg6203
    @mr.hayzenberg6203 5 лет назад +10

    У тебя очень приятный голос! И ещё я прошу побольше рубрики "О чём лгут игры про ..."

    • @Heresy_inUniversity
      @Heresy_inUniversity 5 лет назад +3

      У ютубера Таганай есть давно такая рубрика

  • @MrDerReiter
    @MrDerReiter 5 лет назад +1

    Насчёт пробиваемости, есть и хорошие примеры. В Metal Gear Solid 5 при всей её общей японской гротескности пробивание было реализовано очень хорошо. Например, транквилизатором нельзя было даже лампочку разбить, а крупнокалиберная снайперка пробивала даже броню БТР, не то что пехотные броники) Стены тоже пробивались на ура, танки так и вовсе даже могли небольшой домик прострелить насквозь и достать тебя с закрытой позиции.

  • @tomatejerrylive
    @tomatejerrylive 5 лет назад +8

    Ой, какая внезапная концовка у видео!

  • @User6864-h8o
    @User6864-h8o 10 месяцев назад

    про привычку к звуку выстрела: если она появилась, значит вы уже оглохли

  • @gachi_boss228
    @gachi_boss228 5 лет назад +20

    Зато есть сковородка, которая заменяет все виды оружия и круче любого бронежилета! =)))))))))))))

  • @ЛП-31СирбуОлександр
    @ЛП-31СирбуОлександр 5 лет назад +1

    Насчёт far cry 3 Джейсон провёл на полигонах много времени так как в одной из галюцинацый Джейсон вспоминает как Грант ему сказал -"чего ты боишься ты же отлично стреляешь" как плюс в начале он говорит что раньше НЕ В КОГО не стрелял а НЕ В ВООБЩЕ

  • @НиколайЕрмилов-ф6е
    @НиколайЕрмилов-ф6е 5 лет назад +10

    Pubg это аркада , Батла тоже аркада , колда тоже самое , самое то что может показать физику это Арма и редОркестра 2 , флеш поинт

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 5 лет назад

      А SWAT 4это легенда!

    • @aycj2680
      @aycj2680 5 лет назад

      Инса (НЕ богомерзкий сандсторм) это что то по середине.

  • @deregot1094
    @deregot1094 5 лет назад +1

    Звук, так то существуют тактические наушники, а в том же скваде звук стрельбы неплохо так бьет в наушниках по ушам. На счет Джейсона Броди из FC3, у него же была какая то волшебная татуха позволяющая типа быстро обучиться или что то подобное. Зарядить пулемет даже новичку не потребуется несколько минут, достаточно пару раз показать как заряжается лента. Некоторые игры не позволяют подбирать оружие врага, или союзника, тот же сквад. Боеприпасы опять же Escape from Tarkov или Day Z, где надо самостоятельно заряжать каждый магазин патронами и пустые магазины лучше забирать с собой. Снаряжение тот же Day Z позволяет получить кобуру и таскать пистолет не в условном кармане а на законном месте, в кобуре. Некоторые игры еще более тонкие фишки поддерживают. Например в Division 2 (чего никак не ожидал от гриндилки с циферками) при перезарядке не полностью потраченного магазина, оставшийся патрон остается в стволе, и у тебя на 1 патрон больше получается

  • @СергейРезник-щ2р
    @СергейРезник-щ2р 5 лет назад +24

    Ну на счёт наушников , есть активные наушники , которые глушат шум выстрела , а вот разговорную речь на оборот увеличивает и слышно её как будто он рядом стоит.
    На счёт смены оружия на поле боя , да трудности будут , но это не совсем не выполнимая задача .
    На счёт протонов в магазинах , да это тоже так , для пустых магазинов есть сброс , а полупустой магазин можно всунуть в подсумок и из административной сумки , которую можно установить на разгрузку или бронежелет на котором есть система Молли, и от туда доставать патроны когда ты в безопасной зоне .

    • @uselesscreature2286
      @uselesscreature2286 5 лет назад +1

      Только хотел написать про активные наушники: любые китайские активные наушники за умеренную цену глушат громкие звуки и делают громче тихие.

    • @danilkllien7798
      @danilkllien7798 5 лет назад

      @@uselesscreature2286 могу ошибаться,но они же довольно большие и со шлемом их носить невозможно,если говорить о военных действиях,разве нет?

    • @triqtaqz
      @triqtaqz 5 лет назад +3

      @@danilkllien7798 есть специальные шлема, которые позволяют установку таких наушников

    • @uselesscreature2286
      @uselesscreature2286 5 лет назад

      Есть специальные шлема для наушников, есть даже специальные баллистические очки с изогнутыми душками под активные наушники, так что вы ошибаетесь.

    • @danilkllien7798
      @danilkllien7798 5 лет назад

      @@triqtaqz установку непосредственно в сам шлем или под него?

  • @МаксимДегтярёв-з5х
    @МаксимДегтярёв-з5х 5 лет назад +1

    0.32
    А вы знани, что когда подлетят для высадки солдат вражеские вертушки, то их можно сбить с помощью гранатамёта!

  • @AtlasCorpInd
    @AtlasCorpInd 5 лет назад +12

    Почему больше такие видео не озвучивает Гланц?

  • @savvy-pasha
    @savvy-pasha 5 лет назад +2

    В первой части Mafia тоже выкидывались патроны вместе с магазином, приходилось это всегда учитывать

  • @canadec1916
    @canadec1916 5 лет назад +5

    Винтовка это праздник , всё летит впизду

  • @МВолков-с6ж
    @МВолков-с6ж 5 лет назад +1

    Я давно думал над динамическим диапазоном, и однажды даже попробовал одно решение, но довольно хлопотное. Каждый увеличивал звуки выстрела, а остальные все гасил на звуковом редакторе. Классно получилось, более-менее реалистично: шаги обычные, а выстрелы прям обосраться можно в первые минуты игры, особенно когда бот неожиданно выскакивает из-за угла какого-нибудь. Сейчас конечно это диковинка, но во всех шутерах (да и не только) как раз таки меня недоустраивает сжатость динамического диапазона. Хотя, есть все-таки предел обычных акустических систем. Расхождение по громкости должно быть оптимальным. Чтобы сделать полностью реалистичным придется иметь колонки в десятки киловатт, что физически, да и морально трудно такое осуществить, особенно в жилой зоне. Типа понеслась стрельба где-то за МКАДом в семь часов вечера. "А, это опять Игорек начал в свою стрелялку рубиться".

  • @thatoneguy2019
    @thatoneguy2019 5 лет назад +11

    Как же гранаты? Осколки летят дальше чем 1-2 метра.

    • @Муня-ж7з
      @Муня-ж7з 5 лет назад

      @Death Row если шаришь в геометрии, то знаешь, что из тысячи взорвавшихся ф1 гранат одна из них моооожет быть осколком заденет кого-то на сотне метров, только вот повреждения от куска металла с нулевой баллистикой всё ещё сомнительны (хотя лучше чем ничего)

    • @z1mtoxic888
      @z1mtoxic888 5 лет назад +1

      @Death Row у ф1 радиус поражения 5 метров, какие 150, ты где такие числа взял?

    • @mikevasis6780
      @mikevasis6780 5 лет назад

      @@z1mtoxic888 5 метров это абсолютное поражение т.е. 100% вероятность что тебя выведет из строя, в помещении так вообще больше 5 метров.

    • @z1mtoxic888
      @z1mtoxic888 5 лет назад

      @@mikevasis6780 Ну не 150 метров это точно

    • @mikevasis6780
      @mikevasis6780 5 лет назад

      Z1M 150м может попасть, но вероятность практически нулевая

  • @КирякмаКиря
    @КирякмаКиря 5 лет назад +1

    5:08. вообщето у всех бойцов есть подсумок под сброс. тута сбрасываются все неполные, но которые еще можно использовать магазины. потом эти магазины можно использовать если закончились полные или же дозарядить

  • @martell3883
    @martell3883 5 лет назад +15

    В фар край 3 есть упоминание о том, что Джейсон отлично стреляет (в его воспоминаниях)

  • @IBe1N
    @IBe1N 5 лет назад +1

    Мне нравятся такие каналы и такие видосы, они с порог говорят: -Привет д;бил дошкольного возраста, сейчас я расскажу тебе, как и зачем человек дышит.... =3

  • @DaCouchWarrior
    @DaCouchWarrior 5 лет назад +3

    Плумет за 10 минут и инструкция?!Я макет M-60 за полторы минуты зарядил(когда заряжал первый раз в жизни)!(ММГ с подвижными частями)!Вытащить ленту 10(20макс)секунд вставить сам магазин 30-40секунд,правильно установить ленту еще около 20-40 секунд (я управился где-то за 25-30) и взвести еще секунд 10-20 10+30+30+15(за такое время я справлялся со всеми действиями)=1 минута и 30 сек. (Я округлил) хотя может выйти и 40-50 сек. Но я управился где-то так.

  • @arsL-15
    @arsL-15 5 лет назад +13

    5:35 Можно еще впомнить хороший тактический SWAT4.

    • @histarvw
      @histarvw 5 лет назад +2

      Согласен.Ч его на самой высокой слодности на 100 очков прошел.Классная игра

    • @tyuunyaa
      @tyuunyaa 5 лет назад +2

      Жуть, я только на высокой, да и то не все, а ты на максимальной 100, думаю тебе надо в спецназ

    • @baimen1352
      @baimen1352 5 лет назад +2

      А я знаю эту игру

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 5 лет назад +2

      @@baimen1352 ее знает илита

    • @yuricrazer1349
      @yuricrazer1349 5 лет назад +2

      @@alexlapushkin1650 Олды тут

  • @TheRadioSquare
    @TheRadioSquare 5 лет назад +4

    "персонаж в майке и спортивных штанах из воздуха достает пулемет"
    Комбо брейкер: данный способ ношения оружия не соответствует реальной жизни
    Охуеть а вот это неожиданный фактоид

  • @gergfegfeg
    @gergfegfeg 5 лет назад +2

    7:39 вот что я тут не ожидал увидеть, так это разрушительное ранчо

  • @VEGAS_SHOW
    @VEGAS_SHOW 5 лет назад +43

    Вообще то первый шутер это Wolfenstein 3D, а не Doom

    • @gatsu1320
      @gatsu1320 5 лет назад +3

      Верно подметил. Но Doom этот жанр прославил.

    • @YurijVolkov
      @YurijVolkov 5 лет назад +13

      Никто в видео и не утверждал, что Doom - "первый" шутер.

    • @gatsu1320
      @gatsu1320 5 лет назад

      @@YurijVolkov кстати да, я тоже заметил. Ответил на комент до того, как досмотрел до конца.

    • @redrone
      @redrone 5 лет назад +9

      Открою секрет, wolfenstein 3d тоже не первый шутер

    • @arseh7260
      @arseh7260 5 лет назад

      Открою секрет, hovertank 3d первый шутер

  • @new3131
    @new3131 3 года назад +1

    А ведь в 1 Мафии потроны не уходили в запас , гильзы вылетали и отдача была, и всё это в 2002 . Жалко автор не показал .

  • @solasola2470
    @solasola2470 5 лет назад +9

    Забыли рассказать про глушители. Например стоит два врага, один дальше другого. Они друг друга не видят. И ты застреливаешь одного с глушителя. Притом второй стоит как ни в чем не бывало. На самом деле глушитель не так сильно убирает звук выстрела. Громкость остаётся почти такой же, глушитель прости приглушает звук. Как хлопок.

    • @viktorunlimited3920
      @viktorunlimited3920 5 лет назад +2

      Kepler Kermit соглашусь.Еще противник не слышит падение убитого хотя тот падает со звуком взрыва ядерной бомбы

    • @solasola2470
      @solasola2470 5 лет назад +1

      Viktor unlimedplay в точку!👍

    • @teodoreberbach3651
      @teodoreberbach3651 5 лет назад +3

      Тут еще и от патрона, калибра и длины ствола дело зависит. Если стрелять из того же АКС-74У дозвуковыми, то тебя услышат безо всяких проблем, а вот ВСС или ВССК уже услышать будет куда труднее, особенно если стреляешь не в абсолютной тишине - артподготовка, двигатели бронетехники, да и любой другой громкий звук не даст распознать выстрел (в лучшем случае) или направление на стрелявшего (в худшем). Пример тому можно найти в первой части Sniper: Ghost Warrior, где герой использует пролетающий реактивный истребитель как звуковое прикрытие.

  • @pljafki
    @pljafki 5 лет назад +1

    5:35 забыл упомянуть Insurgency:Sandstorm. и там можно сделать быструю перезарядку выкинув магазин или обычную, оставив магазин себе.

  • @LgK-em7ml
    @LgK-em7ml 5 лет назад +30

    Ты забыл что оружие вообще может заклинить по типу как это показано в Farcry2

    • @Shadenium1
      @Shadenium1 5 лет назад +12

      И в S.T.A.L.K.E.R. в зависимости от изношенности оружия.

    • @johnkabriel6578
      @johnkabriel6578 5 лет назад +1

      @@Shadenium1 Всё бы ничего, да вот только баги сильно бьют по реалистичности.

    • @HH-dl1vv
      @HH-dl1vv 5 лет назад +3

      Заклинивает оружие очень редко смотря на сам ствол если он переделанный патроны не простые то может да, а так очень редко

    • @johnkabriel6578
      @johnkabriel6578 5 лет назад

      @@HH-dl1vv Тем не менее, это не отменяет всю неприятность данной ситуации, которая запоминается на всю жизнь.

    • @factsmancode
      @factsmancode 5 лет назад +2

      Реализм в этой игре кнш зашкаливет)

  • @Viroglav
    @Viroglav 5 лет назад

    1:40 - эта привычка называется постепенное ухудшение слуха. Так же как и с музыкальными наушниками. То, что человек не испытывает дискомфорта при повышенном шуме - не значит что это ему не вредит.

  • @Iliusblacck
    @Iliusblacck 5 лет назад +9

    упрощено?
    в арме тяжелее стрелять чем из настоящего оружия

  • @nikitapranikov5335
    @nikitapranikov5335 5 лет назад

    Профессиональный спецназ использует активные наушники

  • @vladlavrov1210
    @vladlavrov1210 5 лет назад +7

    В insurgency и в rising storm/red orchestra большинство проблем отсюда не наблюдаются

    • @alkonaut1533
      @alkonaut1533 5 лет назад

      В том числе и орды малолетних дебилов, т.к. для них сложно )

    • @neco4huk
      @neco4huk 5 лет назад +1

      В ред орчестре самое бесяче-реалистичное это дозарядка полуавтоматических винтовок по 1 патрону - открываешь казённик, находящийся там патрон вылетает и теряется...

  • @militarycerberus
    @militarycerberus 5 лет назад +1

    Уууу,разрушительное ранчо)

  • @dmitrymonchares
    @dmitrymonchares 5 лет назад +3

    5:59 и TCoR: Escape from Butcher Bay

  • @johnkabriel6578
    @johnkabriel6578 5 лет назад +2

    5:14 есть такая игра Insurgency, там это например учли.
    6:00 лайк за Саунтрек из Medieval total war.

  • @ИосипБроз-я9з
    @ИосипБроз-я9з 5 лет назад +10

    Это всё конечно хорошо, но не надо забывать зачем играют в шутеры. Эта вся реалистичность просто не нужна большинству шутеров.

  • @AngryKitten
    @AngryKitten 5 лет назад +1

    Тогда шутеры старой школы ложили болт на все это, корабельная пушка с заднего правого карман джинс. (Серьёзный Сэм )

  • @VannF2
    @VannF2 5 лет назад +4

    Когда впервые проходил Far Cry 3, меня прям выбесило несоответствие персонажа и его умений, что в видосе и описано.

    • @dedpsfp5374
      @dedpsfp5374 5 лет назад +1

      Ну он уже умел стрелять, что говорилось в миссии *Грибы*, когда ты под нар... Давлением через пещеру проходил. А в начале он говорил, что в людей не стрелял... Хотя возможно где-то не так игру перевели.

  • @ukardesu
    @ukardesu 5 лет назад

    На фразе "реалистичную физику" вспомнила Just Cause и долго смеялась.

  • @parsifalwabwab6028
    @parsifalwabwab6028 5 лет назад +5

    Жопой на диване,душой в Афгане.

  • @АмантайИшенбеков
    @АмантайИшенбеков 5 лет назад +1

    То чувство когда ты в рюкзаке носишь 400 патронов, одно оружие, 100 патронов для пистолета, разные гаджеты, еду, плюс бронежилет весом 20 кг и т.д. но все это весом пёрышко! Да и ещё умудряешься прыгать на 2 метра вверх!

  • @SanVIDEOkanal
    @SanVIDEOkanal 5 лет назад +77

    Зачем в играх 100% реалистичность - это же игра, а не симулятор подготовки спецназа.

    • @loomzoom
      @loomzoom 5 лет назад +23

      У каждого свои пожелания...

    • @Nicolas_Dupont
      @Nicolas_Dupont 5 лет назад +21

      Если бы игра была бы на 100 % реалистична, я бы очень хотел бы в неё сыграть

    • @variedpip1481
      @variedpip1481 5 лет назад +3

      @@Nicolas_Dupont если только ради "попробовать себя в другой роли" хотя и это при желании можно осуществить в реальной жизни

    • @Nicolas_Dupont
      @Nicolas_Dupont 5 лет назад

      @@variedpip1481 Ну вообще да, 100 % это слишком, но то что перечислили в ролике можно было бы добавить и это бы не помешало бы игре, вообще это сложная тема...

    • @egigd
      @egigd 5 лет назад

      @@Nicolas_Dupont ну, "firetag" если не 100, то 90% даёт.

  • @stasisdanauskas6395
    @stasisdanauskas6395 5 лет назад

    "Чем чаще стреляете, тем меньше глохните при выстрелах" ..
    Эпичное утверждение ..

  • @DanteGTX
    @DanteGTX 5 лет назад +4

    Поиграйте в Resident Evil Outbreak.
    Там каждый патрон, надо самому в обойму заряжать.

  • @nack2012
    @nack2012 5 лет назад

    В insurgency нет счётчика патронов, есть счётчик магазинов. Можно сделать обычную перезарядку, убрав полупустой магазин в разгрузку с заменой на полный магазин, либо быструю перезарядку с выкидыванием старой обоймы

  • @Tacticalscav6613
    @Tacticalscav6613 5 лет назад +3

    Сказали про наушники, а про активные забыли сказать (в том же таркове они есть).

  • @BOMByachiy
    @BOMByachiy 5 лет назад

    На сегодняшний день самая крутая стрельба в Hunt:Showdown.
    - Если играть в наушниках, то вполне можно оглохнуть, ибо выстрелы без глушителя слышны на расстоянии всей карты. Я когда забыл сделать перенастройку и уселся играть в бинауральных наушниках, при первом выстреле с Колдвелла и Ромеро со стула подскочил.
    - Баллистика у пуль может быть и не идеальная, но в отличии от того же Таркова, а тем более КС.ГО пуля не долетает сразу, а с небольшой задержкой и поэтому ставить хэдшоты в Ханте куда приятнее.

  • @АмантайИшенбеков
    @АмантайИшенбеков 5 лет назад +3

    Попали в голову? Ничего руки забинтуем!!

    • @NightWolf94
      @NightWolf94 5 лет назад +1

      Игровая условность.

  • @63MyLife63
    @63MyLife63 5 лет назад

    хочу отметить, когда адреналин зашкаливает не обращаешь внимания на оглушающие звуки выстрелов

  • @ЦарьВТундре
    @ЦарьВТундре 5 лет назад +5

    Показалось что озвучивал Omero)

  • @Хзктоя-х9л
    @Хзктоя-х9л 5 лет назад +1

    Ты требуешь от аркадных игр реалистичности,так и еще и сравниваешь с симуляторами.
    Я смотрю ты ПРОФИ!

  • @hmm...6988
    @hmm...6988 5 лет назад +3

    Автор, забыл ещё про практически отсутствующую отдачу оружия во многих шутерах.

    • @MrPolzovatel1986
      @MrPolzovatel1986 5 лет назад

      И разброса!!!

    • @hmm...6988
      @hmm...6988 5 лет назад

      @Rainbow_Streak_Tv значит наводиться на голову тоже компьютер должен вместо человека?

    • @hmm...6988
      @hmm...6988 5 лет назад

      @Rainbow_Streak_Tv в видео речь шла об условностях шутеров, че пристал-то. Не знаю, может кому и интересно, когда решает только аим, мне нет.

  • @ruslank5554
    @ruslank5554 5 лет назад

    Никакой привычки к выстрелу не существует, если вам кажется что вы привыкаете к этому звуку, то вы просто теряете слух

  • @zep0967
    @zep0967 5 лет назад +16

    Насчёт пробивной силы пули, вы хоть представляете какой это простор для вхшников?

    • @georgemikava7459
      @georgemikava7459 5 лет назад

      @Screepatch,С этим они будут ещё сильнее...Пример:Кс 1.6 с картонными картами...С авп могут через всю карту ёбнуть.

  • @podpivas2744
    @podpivas2744 5 лет назад

    Я научился перезаряжать АК не более чем за 2 секунды уже через пол часа обращения с ним. А ведь в фар край ГГ делает все не так быстро - сначала кладет магазин в зброс, а потом начинает стрелять. А в реальности можно при перезарядке взять полный магазин, снять магазин с АК, тут же вставить новый, передернуть затвор и сразу стрелять, а потом уже отложить магазин. Это еще больше экономит время. Так что он не очень расторопно перезаряжает автомат. А если вобще на скорость перезаряжать, то можно новым магазином сразу в рычаг сброса нажать и тут же вставить. Вобще секунда выйдет. Но в реальности разбрасываться магазинами - роскошь непозволительная ни одному военному в бою.

  • @ВасяЧумаченко
    @ВасяЧумаченко 5 лет назад +3

    Ты забыл про разброс от "бедра"

  • @jakovsverdlov2326
    @jakovsverdlov2326 5 лет назад

    Все эти недочёты можно реализовать в симуляторах боевых действий. Армия , да и полиция США использует технологию VR чтобы новички быстрее привыкали к боевым условиям. Была одна новость о том что в одной из таких VR сессии один полицейский "замочил" своего напарника и получил за это реальный штраф в виде увольнения. Но все необходимо для военных, а для обычных игроков хватает и того что есть на данный момент.

  • @Чайка-ч2ы
    @Чайка-ч2ы 5 лет назад +3

    Ну при штурме используют наушники, особенно в помещениях

  • @user-wi6pi5sw2s
    @user-wi6pi5sw2s 5 лет назад

    Отличный выпуск, отличная рубрика. Прошу редакцию сделать следующий выпуск про рукопашный бой в играх

  • @botizka
    @botizka 5 лет назад +8

    в мафии 1 выбрасываешь не отстреленный магазин и все , ещё забыл автор указать пулеметы в играх то они перегреваются и патроны бесконечны , то патроны есть , но не перегреваются

  • @nikita228Rus
    @nikita228Rus 5 лет назад

    Про первый «миф». Насчет наушников. Военными и полициями используются активные наушники, которые делают громкие звуки тише, а тихие громкими. В лесу к примеру с помощью них можно услышать шаги.
    Насчет профессиональных стрелков. Тут можно сказать, что это правда.
    В мире в основм используются платформы АР и АК. Если ты их держал когда то, проблем с этим не будем, чтобы целиться и стрелять.
    Стрелок это не тот человек, который может сказать «неудобно». Ему при любом положении должно быть удобно.
    Насчёт короба. Да это тяжело, но это тоже дело техники.
    И в игре показано все довольно правильно, а пулеметчикам на это потребуется не очень много времени. Там бывает сложнее короб присоединить, чем остальные действия.
    Насчет патронов в магазинах.
    Обычно, если сотрудники и додумались оставлять в магазинах по 5 патрон, то есть такая вещь, как переснаряжение магазинов. А особо умные с собой носят патроны в сумках для быстрого снаряжения их на поле боя. Понятно, что это не показано в играх, но всё же.
    Для пустого магазина есть «подсумок под сброс». Ни один адекватный боец не будет перезаряжаться на ходу и в открытом поле.
    Как пример: Соревнования между спецназовцами с исп. фаертага. Там можно было видеть, как ребята перезаряжают и устраняют осечки только в укрытии.
    В принципе много до чего можно доебаться как в ваших словах так в играх. Но по мне было бы глупо, если бы для быстрой перезарядки нам требовалось 100 раз перезаряжать магазин к примеру.
    Чисто фармом люди бы занимались. Понятно, что в жизни так и есть, но игра должна оставаться игрой. Конечно, интересно посмотреть на детище, которое полностью будет реалестично в плане оружия и экипировки, но это сложно реализуемое и думаю, что очень многим не понравится.

  • @ashalmashashal1666
    @ashalmashashal1666 5 лет назад +3

    Ля, тупо за упоминание операции flashpoint лайк!!!

  • @himitsugawa4226
    @himitsugawa4226 5 лет назад +1

    В оружии (в игре) главное что? Чтобы нравилось стрелять. Когда тебе пригляделся внешний вид, звук стрельбы, режим стрельбы и урон - оторваться от такого оружия очень сложно)

  • @xiaris9739
    @xiaris9739 5 лет назад +2

    На счёт "прострелов" это к КС 1.6
    Прострелить там можно практически всё и со всего

    • @marcusdelakore7649
      @marcusdelakore7649 5 лет назад +1

      Можно прострелить с дд2 на б пленте до ковров на инферно

    • @uioRibaiasan
      @uioRibaiasan 5 лет назад

      Со всего, кроме глока, юсп, сиг сауэра, беррет, МАКа, смг Шмидта и мп5. Ну и ножа офк.

  • @АмалияБуранова
    @АмалияБуранова 4 года назад +1

    В фар край 2 оружие заклинает
    И это реально топово

  • @TimonY4
    @TimonY4 5 лет назад +17

    Поставил лайк, но видео нудное. Мягко говоря, вы прикопались. Разработчики "не забывают", это называется игровые условности.

  • @alexrus8142
    @alexrus8142 5 лет назад

    смешная ситуация с глушителем на оружия, они тихо стреляет, а в реале всё ещё громко

    • @fen01d
      @fen01d 5 лет назад

      Глушители помогают не распространяться звуку на большие периметры, а также скрывают пламя от выстрелов, что не дает определить позицию.
      Но, естественно, в разумных пределах глушитель будет прекрасно слышно, особенно в зданиях, где эхо все равно будет неплохо разносить шум.
      Жаль, что большинство игр это до сих пор не учитывается, и в них спокойно можно стрелять с глушителем в метре от врага :(

  • @ammandelarf6958
    @ammandelarf6958 5 лет назад +7

    Автор никак не связанный с оружием рассказывает нам правду :)

  • @askonj40
    @askonj40 5 лет назад

    Поправочка по поводу ФарКрай3 - джейсон броди никогда не убивал, но стрелял, т.к. занимался активным спортом, и братишка военный учил его стрелять.

  • @LEGENDA_DOMBASSA
    @LEGENDA_DOMBASSA 5 лет назад +6

    еда красавчик ну что сказать

  • @ThePtur
    @ThePtur 5 лет назад +1

    А еще в играх, нарушены характеристеки боеприпасов, даже относительные. Т.е. то что винтовка снайперская даст +100 к дамагу, хотя патрон одинаковый а ствол не особо отличается от штурмовой винтовки.

  • @olivermason3788
    @olivermason3788 5 лет назад +3

    Любое спецподразделение использует наушники, но наушники эти называются активными, никто из спецов не использует пассивные наушники. И то что ты говоришь о том, что если одел наушники то все, выстрел не слышишь и все остальное тоже, но активные наушники работают по принципу приглушение громких звуков, и увеличение громкости тихих звуков. А и еще... Такого оружия как М16 и М4 не существуют, это всего лишь индексы. Касательно сброса пустых магазинов, никто магазины не выбрасывает, не экономично и не целесообразно, это тебе не расходники. У военных всегда присутствует подсумок под сброс пустых магазинов, который обычно находится сзади. Вообщем дизлайк.

  • @ARNY_RUS_Z
    @ARNY_RUS_Z 5 лет назад

    Хорошее видео. Некоторые вещи прямо с языка сняли

  • @chokudomogg
    @chokudomogg 5 лет назад +3

    Дисс,слишком очевидно и ничего нового,а кое где чувствуется,что автор,либо не селён в материале,либо решил положить болт на многие нюансы(д пох и так схавают)

  • @SancrusGloria
    @SancrusGloria 5 лет назад +2

    Глушители на винторезы, кстати, для этого и сделали, чтобы своих же он не глушил.

    • @egigd
      @egigd 5 лет назад

      Нет, это "тактические глушители" на обычных автоматах в значительной степени чтобы своих не глушить, а Винторез, использующий спецпатрон (это сейчас его в ближайшем ормаге купить можно, а тогда - спецпатрон), делался для максимальной незаметности выстрела со стороны противника.

    • @SancrusGloria
      @SancrusGloria 5 лет назад

      @@egigd Так то и шум от преодоление звукового барьера достаточно сильный.

    • @egigd
      @egigd 5 лет назад

      @@SancrusGloria стрелок этот звук не слышит, т.к. он идёт от пули в стороны, но не назад. И он значительно тише звука, который создают пороховые газы без глушителя.

    • @АлексейКоролёв-ъ1у
      @АлексейКоролёв-ъ1у 5 лет назад

      @@SancrusGloria так патроны же дозвуковые. Поэтому и так эффективно в связке с глушителем.

  • @fallout2056
    @fallout2056 5 лет назад +3

    Эмм, а не кого не смущает что в Far Cry 2 и 4 есть прострелы, хотя автор уверяет что во всей серии игр нет данной возможности

  • @mydrimax5937
    @mydrimax5937 5 лет назад

    меня в детстве удивило в первой мафии такая деталь: при перезарядке оставшиеся патроны выбрасывались

  • @назарбезносик
    @назарбезносик 5 лет назад +7

    Выпуск вообще не о чем. Кликбейтное название, но при этом ни одной лжи, везде лишь мелкие погрешности, часть из которых вообще смехотворна (да-да, это я про звук, ибо надо быть законченным дебилом, чтобы сделать игру, из-за которой оглохнут десятки, если не сотни тысяч людей), тупейшая претензия к ремням, вот прям представляю как разработчики вводят функцию повесить оружие на ремень и овер 99% не пользуются ей никогда, постоянные оправдания в стиле "вот это не так как в жизни, но правда только если ты играешь гражданским, при этом даже гражданский за пару дней привыкнет ко всем сложностям, пускай и не в идеале.

    • @LtDoigrales
      @LtDoigrales 5 лет назад

      есть некоторые игры, где персонаж при смене оружия его на ремне за спину вешает. обычная анимация, как во всех других играх, только с ремнем

  • @ZwerChannel
    @ZwerChannel 5 лет назад

    Про выбрасывание не пустых магазинов: в старом добром батлфилде 2 вместо счетчика патронов был счетчик оставшихся магазинов, и при перезадке недрстрелянные патроны просто выбрасывалист