И так, автор, по поводу наушников. На самом деле активные наушники вполне себе используются в боевых действиях. Их прицнип работы довольно сложный. Наушники глушат лишь громкие звуки такие как взрывы, выстрелы и т.д. , а тихие не затрагивают, так ещё и усиливают. Так же часто они совмещаются с рацией, поэтому речь своих боевых товарищей будет идеально слышна. Речь конечно идёт о продвинутых активных наушниках с электроникой. В тирах обычно используют без электроники, мало отличающиеся от строительных.
Но я думаю такие наушники могут себе позволить только какие то элитные спец подразделения. Обычная пихота точно нет, а темболее какой то парень на острове😂
Одно из самых крутейших решений в играх - это сделать в запасе у игрока не количество ПАТРОНОВ, а количество МАГАЗИНОВ. Но подходит такое решение только играм с претензией на реалистичность.
>Но подходит такое решение только играм с претензией на реалистичность. Не согласен. Такое решение как оп мне подходит любому проекту. P.S. Эээх, помню как бугуртил в первой мафии с того, что у меня осталось 18 чи 17 патронов к кольту 911, и если я перезаряжался, мне нехватало боезапаса что б пройти миссию. А если я не перезаряжался, то тупо не успевал отстреливаться и эти сраные полицейские на этой сраной крыше меня убивали)). Вот не мог Том не выкидывать тот магазин, а оставить себе!
в Far Cry 3 когда Джейсон жрет грибы, во флешбеках можно услышать что его брат Грант учил его стрелять и постоять за себя в целом, так что история про сотни часов на стрельбище вполне реалистична
5 разборок и ты как рэмбо заряжаешь калаш, какие сотни часов? В первое своё стрельбище, дали 200 патрон+аксу, со второго рожка, очередями почти со 100% попаданием стрелял каждый кто лежал. Обзор делал дилетант, он и не служил ни когда и пострелять не где было.
Самое главное о чём лгут шутеры это то что можно держать оружие на готовые сколько душе угодно. На практике же за 10-15 минут руки отваливатся начнут. И то что боец может высоко прыгать/перепригивать и карабкаться на довольно таки высокие преграды.
В серии игр ArmA (начиная с того самого флэшпоинта) есть возможность опустить оружие. Правда, тряска рук начинается только после продолжительного спринта или ранения.
Джейсон Броуди из третьего фарика вообще супермен: кучу стволов и патронов на себе таскает,из всего стрелять умеет,водит любую технику,шкуры снимает,по скалам лазит знает взрывное дело.Будь как Джейсон!
Пострелять по пиратам можно и в реальности (или можно было раньше). Компания Blackwater, она же Academi - самая известная в мире ЧВК, в свое время предлагала "Сафари" у сомалийских берегов. Стоило безумно дорого, но можно было пострелять из настоящего оружия по настоящим пиратам
@@festivalfan376 есть знакомый из охраны кораблей. Они получают оружие в нейтральных водах и около границ стран сдают его . Так что это еще и законно. Часто используют карабины застава или из серии тг (2) скоро хотят на тг 3 перейти.
@@SandMartin я вкурсе, но это такой каеф. Кстати купить её можно как и скачать из интернета(торрент) лично я её качал лет 5-7 назад с диска который купил в пиратском магазине.
@@IrrationalDelusion Забавно, но в самой игре упоминается, что он непоседа в плане активного отдыха, так что твой саркастический комментарий очень похож на реальный расклад.
@@user-wv2jc4xm7r Ну так то да но он довольно сам по себе неженка в начале игры. Но он думаю все таки нормально стрелял потому что в Америке даже у какой-то бабки в сумке может уместиться каойнить магнум
Ничего. потому что это решение используется далеко не только в шутерах, да и во многих у персонажей проработанная система урона конечностям, с различными вариантами и штрафами.
Если бы реализм доходил до таких масштабов, то игры бы стали неиграбельными. Даже в той же арме, где относительно остальных игр, отличная система повреждений, если выстрелить человеку в коленную чашечку, то он будет без проблем продолжать бой, просто немного прихрамывая. А если перевязать рану, то и вовсе как новенький будет
бедный таганай, он эту тему растянул на несколько видео, а он тут за 11 минут почти всё задел, обидно, реально, зайдите на канал Taganay, этот чел подробно всё расскажет и покажет, почему легко\нелегко делать то, что делают\не делают в шутерах.
Кто захочет тратить большое количество времени на размусоливание темы, если можно послушать все в коротком и четком варианте, где все становится понятно за считанные минуты, а не целые ролики?
Кстати интересный факт о ремнях. В САС ремни на оружии зачастую не носят умышленно, чтобы ещё больше породнить бойца с винтовкой. Это является частью их тренировок.
На счёт слуха и звука выстрела - есть такая штука как активные наушники и активные беруши, которые выравнивают громкости выстрелов и звуки речи например. Так же в играх почти нигде нормально не реализованы задержки при стрельбе.
Что ты понимаешь под задержками при стрельбе? В любом соревновательном шутере исходят из того, что оружие у всех в идеальном состоянии, и никаких осечек и клинов не даёт, иначе очень сильно рандом влиять начинает
@@dimazha в идеальном состоянии оно до первого выстрела, очень много факторов которые могут привести к задержке на различных оружейных системах. Грязь и пыль попадающая в механизмы самого оружия может вызвать например недозакрытие затвора что при выстреле может стать причиной порчи оружия, загрязнение магазина или износ пружины магазина может привести к неправильной подаче патронов в патронник (двойная подача, перекос патрона), внезапно огнестрельное оружие покрывается достаточно быстро пороховым нагаром при стрельбе который может набрать в себя воды и тот же АК придется взводить "по мотоциклетному", очень много задержек возникает даже в идеальных условиях стрельбища, чего уж говорить про боевые действия. Навеска пороха в патронах гуляет, бывает из этого неподачи, невыбросы. При минусовых температурах порох горит по другому, могут быть неперазаряды.
Всё, кроме ремней, есть в Таркове, эквип отрисован с реального, звуки настоящего оружия, зарядка магазинов, тактические наушники есть, изменение мобильности в зависимости от эргономики и габаритов оружия, навыки владения оружием. Пробив поверхностей есть, но не разнообразен (стекло, бронестекло, дерево, фанера), плюсом расчёт пробития брони (материал, слои, класс и т.п.). В видео много неточностей, автор не ознакомлен с механиками игр целиком, только поверхностно, факты очевидны.
Я очень удивился,когда играя в самый первый Far Cry (впервые прошел пару лет назад), увидел что там один тип патронов для пистолета и ПП считается вместе (вообще редко где такое увидишь) ,а второе -враги стреляют с непривычно больших дистанций,и гранатометчики становятся серьезной проблемой,стреляют с полукилометра,ты их вообще не видишь,и не слышишь проблемы,а граната то уже в полете к тебе) А если их несколько...
Насчёт пробиваемости, есть и хорошие примеры. В Metal Gear Solid 5 при всей её общей японской гротескности пробивание было реализовано очень хорошо. Например, транквилизатором нельзя было даже лампочку разбить, а крупнокалиберная снайперка пробивала даже броню БТР, не то что пехотные броники) Стены тоже пробивались на ура, танки так и вовсе даже могли небольшой домик прострелить насквозь и достать тебя с закрытой позиции.
Насчёт far cry 3 Джейсон провёл на полигонах много времени так как в одной из галюцинацый Джейсон вспоминает как Грант ему сказал -"чего ты боишься ты же отлично стреляешь" как плюс в начале он говорит что раньше НЕ В КОГО не стрелял а НЕ В ВООБЩЕ
Звук, так то существуют тактические наушники, а в том же скваде звук стрельбы неплохо так бьет в наушниках по ушам. На счет Джейсона Броди из FC3, у него же была какая то волшебная татуха позволяющая типа быстро обучиться или что то подобное. Зарядить пулемет даже новичку не потребуется несколько минут, достаточно пару раз показать как заряжается лента. Некоторые игры не позволяют подбирать оружие врага, или союзника, тот же сквад. Боеприпасы опять же Escape from Tarkov или Day Z, где надо самостоятельно заряжать каждый магазин патронами и пустые магазины лучше забирать с собой. Снаряжение тот же Day Z позволяет получить кобуру и таскать пистолет не в условном кармане а на законном месте, в кобуре. Некоторые игры еще более тонкие фишки поддерживают. Например в Division 2 (чего никак не ожидал от гриндилки с циферками) при перезарядке не полностью потраченного магазина, оставшийся патрон остается в стволе, и у тебя на 1 патрон больше получается
Ну на счёт наушников , есть активные наушники , которые глушат шум выстрела , а вот разговорную речь на оборот увеличивает и слышно её как будто он рядом стоит. На счёт смены оружия на поле боя , да трудности будут , но это не совсем не выполнимая задача . На счёт протонов в магазинах , да это тоже так , для пустых магазинов есть сброс , а полупустой магазин можно всунуть в подсумок и из административной сумки , которую можно установить на разгрузку или бронежелет на котором есть система Молли, и от туда доставать патроны когда ты в безопасной зоне .
Я давно думал над динамическим диапазоном, и однажды даже попробовал одно решение, но довольно хлопотное. Каждый увеличивал звуки выстрела, а остальные все гасил на звуковом редакторе. Классно получилось, более-менее реалистично: шаги обычные, а выстрелы прям обосраться можно в первые минуты игры, особенно когда бот неожиданно выскакивает из-за угла какого-нибудь. Сейчас конечно это диковинка, но во всех шутерах (да и не только) как раз таки меня недоустраивает сжатость динамического диапазона. Хотя, есть все-таки предел обычных акустических систем. Расхождение по громкости должно быть оптимальным. Чтобы сделать полностью реалистичным придется иметь колонки в десятки киловатт, что физически, да и морально трудно такое осуществить, особенно в жилой зоне. Типа понеслась стрельба где-то за МКАДом в семь часов вечера. "А, это опять Игорек начал в свою стрелялку рубиться".
@Death Row если шаришь в геометрии, то знаешь, что из тысячи взорвавшихся ф1 гранат одна из них моооожет быть осколком заденет кого-то на сотне метров, только вот повреждения от куска металла с нулевой баллистикой всё ещё сомнительны (хотя лучше чем ничего)
5:08. вообщето у всех бойцов есть подсумок под сброс. тута сбрасываются все неполные, но которые еще можно использовать магазины. потом эти магазины можно использовать если закончились полные или же дозарядить
Мне нравятся такие каналы и такие видосы, они с порог говорят: -Привет д;бил дошкольного возраста, сейчас я расскажу тебе, как и зачем человек дышит.... =3
Плумет за 10 минут и инструкция?!Я макет M-60 за полторы минуты зарядил(когда заряжал первый раз в жизни)!(ММГ с подвижными частями)!Вытащить ленту 10(20макс)секунд вставить сам магазин 30-40секунд,правильно установить ленту еще около 20-40 секунд (я управился где-то за 25-30) и взвести еще секунд 10-20 10+30+30+15(за такое время я справлялся со всеми действиями)=1 минута и 30 сек. (Я округлил) хотя может выйти и 40-50 сек. Но я управился где-то так.
"персонаж в майке и спортивных штанах из воздуха достает пулемет" Комбо брейкер: данный способ ношения оружия не соответствует реальной жизни Охуеть а вот это неожиданный фактоид
Забыли рассказать про глушители. Например стоит два врага, один дальше другого. Они друг друга не видят. И ты застреливаешь одного с глушителя. Притом второй стоит как ни в чем не бывало. На самом деле глушитель не так сильно убирает звук выстрела. Громкость остаётся почти такой же, глушитель прости приглушает звук. Как хлопок.
Тут еще и от патрона, калибра и длины ствола дело зависит. Если стрелять из того же АКС-74У дозвуковыми, то тебя услышат безо всяких проблем, а вот ВСС или ВССК уже услышать будет куда труднее, особенно если стреляешь не в абсолютной тишине - артподготовка, двигатели бронетехники, да и любой другой громкий звук не даст распознать выстрел (в лучшем случае) или направление на стрелявшего (в худшем). Пример тому можно найти в первой части Sniper: Ghost Warrior, где герой использует пролетающий реактивный истребитель как звуковое прикрытие.
1:40 - эта привычка называется постепенное ухудшение слуха. Так же как и с музыкальными наушниками. То, что человек не испытывает дискомфорта при повышенном шуме - не значит что это ему не вредит.
В ред орчестре самое бесяче-реалистичное это дозарядка полуавтоматических винтовок по 1 патрону - открываешь казённик, находящийся там патрон вылетает и теряется...
Ну он уже умел стрелять, что говорилось в миссии *Грибы*, когда ты под нар... Давлением через пещеру проходил. А в начале он говорил, что в людей не стрелял... Хотя возможно где-то не так игру перевели.
То чувство когда ты в рюкзаке носишь 400 патронов, одно оружие, 100 патронов для пистолета, разные гаджеты, еду, плюс бронежилет весом 20 кг и т.д. но все это весом пёрышко! Да и ещё умудряешься прыгать на 2 метра вверх!
@@variedpip1481 Ну вообще да, 100 % это слишком, но то что перечислили в ролике можно было бы добавить и это бы не помешало бы игре, вообще это сложная тема...
В insurgency нет счётчика патронов, есть счётчик магазинов. Можно сделать обычную перезарядку, убрав полупустой магазин в разгрузку с заменой на полный магазин, либо быструю перезарядку с выкидыванием старой обоймы
На сегодняшний день самая крутая стрельба в Hunt:Showdown. - Если играть в наушниках, то вполне можно оглохнуть, ибо выстрелы без глушителя слышны на расстоянии всей карты. Я когда забыл сделать перенастройку и уселся играть в бинауральных наушниках, при первом выстреле с Колдвелла и Ромеро со стула подскочил. - Баллистика у пуль может быть и не идеальная, но в отличии от того же Таркова, а тем более КС.ГО пуля не долетает сразу, а с небольшой задержкой и поэтому ставить хэдшоты в Ханте куда приятнее.
Я научился перезаряжать АК не более чем за 2 секунды уже через пол часа обращения с ним. А ведь в фар край ГГ делает все не так быстро - сначала кладет магазин в зброс, а потом начинает стрелять. А в реальности можно при перезарядке взять полный магазин, снять магазин с АК, тут же вставить новый, передернуть затвор и сразу стрелять, а потом уже отложить магазин. Это еще больше экономит время. Так что он не очень расторопно перезаряжает автомат. А если вобще на скорость перезаряжать, то можно новым магазином сразу в рычаг сброса нажать и тут же вставить. Вобще секунда выйдет. Но в реальности разбрасываться магазинами - роскошь непозволительная ни одному военному в бою.
Все эти недочёты можно реализовать в симуляторах боевых действий. Армия , да и полиция США использует технологию VR чтобы новички быстрее привыкали к боевым условиям. Была одна новость о том что в одной из таких VR сессии один полицейский "замочил" своего напарника и получил за это реальный штраф в виде увольнения. Но все необходимо для военных, а для обычных игроков хватает и того что есть на данный момент.
в мафии 1 выбрасываешь не отстреленный магазин и все , ещё забыл автор указать пулеметы в играх то они перегреваются и патроны бесконечны , то патроны есть , но не перегреваются
Про первый «миф». Насчет наушников. Военными и полициями используются активные наушники, которые делают громкие звуки тише, а тихие громкими. В лесу к примеру с помощью них можно услышать шаги. Насчет профессиональных стрелков. Тут можно сказать, что это правда. В мире в основм используются платформы АР и АК. Если ты их держал когда то, проблем с этим не будем, чтобы целиться и стрелять. Стрелок это не тот человек, который может сказать «неудобно». Ему при любом положении должно быть удобно. Насчёт короба. Да это тяжело, но это тоже дело техники. И в игре показано все довольно правильно, а пулеметчикам на это потребуется не очень много времени. Там бывает сложнее короб присоединить, чем остальные действия. Насчет патронов в магазинах. Обычно, если сотрудники и додумались оставлять в магазинах по 5 патрон, то есть такая вещь, как переснаряжение магазинов. А особо умные с собой носят патроны в сумках для быстрого снаряжения их на поле боя. Понятно, что это не показано в играх, но всё же. Для пустого магазина есть «подсумок под сброс». Ни один адекватный боец не будет перезаряжаться на ходу и в открытом поле. Как пример: Соревнования между спецназовцами с исп. фаертага. Там можно было видеть, как ребята перезаряжают и устраняют осечки только в укрытии. В принципе много до чего можно доебаться как в ваших словах так в играх. Но по мне было бы глупо, если бы для быстрой перезарядки нам требовалось 100 раз перезаряжать магазин к примеру. Чисто фармом люди бы занимались. Понятно, что в жизни так и есть, но игра должна оставаться игрой. Конечно, интересно посмотреть на детище, которое полностью будет реалестично в плане оружия и экипировки, но это сложно реализуемое и думаю, что очень многим не понравится.
В оружии (в игре) главное что? Чтобы нравилось стрелять. Когда тебе пригляделся внешний вид, звук стрельбы, режим стрельбы и урон - оторваться от такого оружия очень сложно)
Глушители помогают не распространяться звуку на большие периметры, а также скрывают пламя от выстрелов, что не дает определить позицию. Но, естественно, в разумных пределах глушитель будет прекрасно слышно, особенно в зданиях, где эхо все равно будет неплохо разносить шум. Жаль, что большинство игр это до сих пор не учитывается, и в них спокойно можно стрелять с глушителем в метре от врага :(
А еще в играх, нарушены характеристеки боеприпасов, даже относительные. Т.е. то что винтовка снайперская даст +100 к дамагу, хотя патрон одинаковый а ствол не особо отличается от штурмовой винтовки.
Любое спецподразделение использует наушники, но наушники эти называются активными, никто из спецов не использует пассивные наушники. И то что ты говоришь о том, что если одел наушники то все, выстрел не слышишь и все остальное тоже, но активные наушники работают по принципу приглушение громких звуков, и увеличение громкости тихих звуков. А и еще... Такого оружия как М16 и М4 не существуют, это всего лишь индексы. Касательно сброса пустых магазинов, никто магазины не выбрасывает, не экономично и не целесообразно, это тебе не расходники. У военных всегда присутствует подсумок под сброс пустых магазинов, который обычно находится сзади. Вообщем дизлайк.
Дисс,слишком очевидно и ничего нового,а кое где чувствуется,что автор,либо не селён в материале,либо решил положить болт на многие нюансы(д пох и так схавают)
Нет, это "тактические глушители" на обычных автоматах в значительной степени чтобы своих не глушить, а Винторез, использующий спецпатрон (это сейчас его в ближайшем ормаге купить можно, а тогда - спецпатрон), делался для максимальной незаметности выстрела со стороны противника.
@@SancrusGloria стрелок этот звук не слышит, т.к. он идёт от пули в стороны, но не назад. И он значительно тише звука, который создают пороховые газы без глушителя.
Выпуск вообще не о чем. Кликбейтное название, но при этом ни одной лжи, везде лишь мелкие погрешности, часть из которых вообще смехотворна (да-да, это я про звук, ибо надо быть законченным дебилом, чтобы сделать игру, из-за которой оглохнут десятки, если не сотни тысяч людей), тупейшая претензия к ремням, вот прям представляю как разработчики вводят функцию повесить оружие на ремень и овер 99% не пользуются ей никогда, постоянные оправдания в стиле "вот это не так как в жизни, но правда только если ты играешь гражданским, при этом даже гражданский за пару дней привыкнет ко всем сложностям, пускай и не в идеале.
Про выбрасывание не пустых магазинов: в старом добром батлфилде 2 вместо счетчика патронов был счетчик оставшихся магазинов, и при перезадке недрстрелянные патроны просто выбрасывалист
Попали в лицо с дробовика на расстоянии 10 метров - перебинтовал руку и выпил энергетик.
Получил в мизинец левой ноги кинжал, you are R.I.Р.
@@Амома-м4с Not big surprise
Папг
@@Нагибатор146 Бабг
Просто так бы и не было интересно, тебя бля просто сразу убили. Да это не логично, но умирать будешь постоянно.
И так, автор, по поводу наушников.
На самом деле активные наушники вполне себе используются в боевых действиях. Их прицнип работы довольно сложный. Наушники глушат лишь громкие звуки такие как взрывы, выстрелы и т.д. , а тихие не затрагивают, так ещё и усиливают. Так же часто они совмещаются с рацией, поэтому речь своих боевых товарищей будет идеально слышна.
Речь конечно идёт о продвинутых активных наушниках с электроникой. В тирах обычно используют без электроники, мало отличающиеся от строительных.
Андрей Берцев помню впервые услышал голос в таких наушниках. Был в легком шоке, когда стрелял, ничего не глушило, а голос будто мне в уху шептал.
Max Vasilev чувство первое очень интересно, это да)
Но я думаю такие наушники могут себе позволить только какие то элитные спец подразделения. Обычная пихота точно нет, а темболее какой то парень на острове😂
Hasky Video Sakhalin у нас были такие. Пользовались правда мало ими, не выпадало возможности.
Hasky Video Sakhalin они стоят не дороже 15к с гарнитурой почти «нормальные» активки
Одно из самых крутейших решений в играх - это сделать в запасе у игрока не количество ПАТРОНОВ, а количество МАГАЗИНОВ.
Но подходит такое решение только играм с претензией на реалистичность.
Нормально подошло ещё второй батле.
Как в Red Orchestra
>Но подходит такое решение только играм с претензией на реалистичность.
Не согласен. Такое решение как оп мне подходит любому проекту.
P.S. Эээх, помню как бугуртил в первой мафии с того, что у меня осталось 18 чи 17 патронов к кольту 911, и если я перезаряжался, мне нехватало боезапаса что б пройти миссию. А если я не перезаряжался, то тупо не успевал отстреливаться и эти сраные полицейские на этой сраной крыше меня убивали)). Вот не мог Том не выкидывать тот магазин, а оставить себе!
insurgency sandstorm, squad, rising storm 1\2, red orchestra 2, escape from tarkov.
видел такую фишку в Helldivers. А это даже не шутер от 1го лица и вообще там не про реализм.
в Far Cry 3 когда Джейсон жрет грибы, во флешбеках можно услышать что его брат Грант учил его стрелять и постоять за себя в целом, так что история про сотни часов на стрельбище вполне реалистична
5 разборок и ты как рэмбо заряжаешь калаш, какие сотни часов? В первое своё стрельбище, дали 200 патрон+аксу, со второго рожка, очередями почти со 100% попаданием стрелял каждый кто лежал. Обзор делал дилетант, он и не служил ни когда и пострелять не где было.
+ Джейсон как бы сверх человек , воин
@@СталкерНиколай-ь7ь аче звучит логично
Самое главное о чём лгут шутеры это то что можно держать оружие на готовые сколько душе угодно. На практике же за 10-15 минут руки отваливатся начнут. И то что боец может высоко прыгать/перепригивать и карабкаться на довольно таки высокие преграды.
10-15 минут...
Да я после трех минут уже ни в какую цель с 30 метров не попаду :D
В серии игр ArmA (начиная с того самого флэшпоинта) есть возможность опустить оружие. Правда, тряска рук начинается только после продолжительного спринта или ранения.
@@AlexStec28 в арме тряска это от неровности дыхания, а не от тряски рук
@@tyuunyaa нуу, когда тебе попали в руку, то дело явно не в дыхании.
@@Donkarlos261193 вам стоит серьёзно поработать над своей физической подготовкой...
Джейсон Броуди из третьего фарика вообще супермен: кучу стволов и патронов на себе таскает,из всего стрелять умеет,водит любую технику,шкуры снимает,по скалам лазит знает взрывное дело.Будь как Джейсон!
По каким скалам
Пострелять по пиратам можно и в реальности (или можно было раньше). Компания Blackwater, она же Academi - самая известная в мире ЧВК, в свое время предлагала "Сафари" у сомалийских берегов. Стоило безумно дорого, но можно было пострелять из настоящего оружия по настоящим пиратам
Сколько стоило, если не секрет ?
Лул)За это ещё и платили
я сейчас в этой сфере работаю. Сафари уже никто не делает, да и пиратов поменьше, но угроза есть
@@festivalfan376 есть знакомый из охраны кораблей. Они получают оружие в нейтральных водах и около границ стран сдают его . Так что это еще и законно.
Часто используют карабины застава или из серии тг (2) скоро хотят на тг 3 перейти.
@@diashellstoun9847 не всегда. Иногда оружие сдают на военную базу, на Шри Ланке например. И там же получают. В Танзании мы тоже сдавали
Insurgency: Sandstorm почти лишена всех этих недостатков. Вот если еще ремни как в day of infamy добавить то будет совсем конфетка.
Или the regiment.
В day of infamy самый топ взять мг 43 и просто розстреливать все живое через стены и просто главное что б патрон хватило)
@@tiredofthisplace509 это где про SAS? так этой игре уже более 10 лет и нигде не купить.
@@SandMartin я вкурсе, но это такой каеф. Кстати купить её можно как и скачать из интернета(торрент) лично я её качал лет 5-7 назад с диска который купил в пиратском магазине.
У нее один большой недостаток - скорость передвижения персонажей. Где действительно недостатков нет - это Squad
В фар край 3 Джейсон сказал что он не стрелял в людей .
BILLY PRO ооо все. Он был яростным охотником и оружейным энтузиастом
@@IrrationalDelusion Забавно, но в самой игре упоминается, что он непоседа в плане активного отдыха, так что твой саркастический комментарий очень похож на реальный расклад.
// но он явно не охотник потому что в начале игры во время обучения ему нудно освежевать кабана и он при этом чувствовал отвращение
@@icvac6969 трофейную, туристическую охоту никто не отменял)
@@user-wv2jc4xm7r Ну так то да но он довольно сам по себе неженка в начале игры. Но он думаю все таки нормально стрелял потому что в Америке даже у какой-то бабки в сумке может уместиться каойнить магнум
Ага а то что от раннений у тебя ничего не будет , только на полоске хр немного уменьшится и все эт ниче да
Ничего. потому что это решение используется далеко не только в шутерах, да и во многих у персонажей проработанная система урона конечностям, с различными вариантами и штрафами.
Если бы реализм доходил до таких масштабов, то игры бы стали неиграбельными.
Даже в той же арме, где относительно остальных игр, отличная система повреждений, если выстрелить человеку в коленную чашечку, то он будет без проблем продолжать бой, просто немного прихрамывая. А если перевязать рану, то и вовсе как новенький будет
В игре SWAT 4 тебя могут ранить.
Пуля в позвоночнике)
Это очевидно
бедный таганай, он эту тему растянул на несколько видео, а он тут за 11 минут почти всё задел, обидно, реально, зайдите на канал Taganay, этот чел подробно всё расскажет и покажет, почему легко\нелегко делать то, что делают\не делают в шутерах.
Jerry Berry смотрел его, интересно действительно. Тут просто решили тему быстро обозреть
Да я его смотрю особенно люблю когда собирают урожай игроклюквы из колды
Ну у Таганая примеры были, а тут почти весь видеоряд из игр
Кто захочет тратить большое количество времени на размусоливание темы, если можно послушать все в коротком и четком варианте, где все становится понятно за считанные минуты, а не целые ролики?
@DED KOCTRH Так как он(Даниил с Таганая)страйкболист,то он **не** может подробно объяснить такие вещи, ведь он всего лишь страйкболист
Кстати интересный факт о ремнях. В САС ремни на оружии зачастую не носят умышленно, чтобы ещё больше породнить бойца с винтовкой. Это является частью их тренировок.
Отправьте этот видос 715-тым пармезанам, пусть сделают обзор на обзор
Хахахах
Думаю никто не захочет играть в игру где сам игрок не будет уметь перезаряжать оружие
Батлфилд 2? Кто то ещё помнит про эту игру
На счёт слуха и звука выстрела - есть такая штука как активные наушники и активные беруши, которые выравнивают громкости выстрелов и звуки речи например. Так же в играх почти нигде нормально не реализованы задержки при стрельбе.
Что ты понимаешь под задержками при стрельбе? В любом соревновательном шутере исходят из того, что оружие у всех в идеальном состоянии, и никаких осечек и клинов не даёт, иначе очень сильно рандом влиять начинает
@@dimazha в идеальном состоянии оно до первого выстрела, очень много факторов которые могут привести к задержке на различных оружейных системах. Грязь и пыль попадающая в механизмы самого оружия может вызвать например недозакрытие затвора что при выстреле может стать причиной порчи оружия, загрязнение магазина или износ пружины магазина может привести к неправильной подаче патронов в патронник (двойная подача, перекос патрона), внезапно огнестрельное оружие покрывается достаточно быстро пороховым нагаром при стрельбе который может набрать в себя воды и тот же АК придется взводить "по мотоциклетному", очень много задержек возникает даже в идеальных условиях стрельбища, чего уж говорить про боевые действия. Навеска пороха в патронах гуляет, бывает из этого неподачи, невыбросы. При минусовых температурах порох горит по другому, могут быть неперазаряды.
Ей, про преодоление препятствий прыжками забыли.
Как в таркове
В первой Мафии, насколько помню, при перезарядке неиспользованные патроны пропадали.
Дааааааа, обожаю первую мафию!
В ред оркестра 2 герои сталинграда тоже реализовано оставшееся количество патронов при смене магазина и ленты или диска в пулемете
В cry of fear так же
Всё, кроме ремней, есть в Таркове, эквип отрисован с реального, звуки настоящего оружия, зарядка магазинов, тактические наушники есть, изменение мобильности в зависимости от эргономики и габаритов оружия, навыки владения оружием. Пробив поверхностей есть, но не разнообразен (стекло, бронестекло, дерево, фанера), плюсом расчёт пробития брони (материал, слои, класс и т.п.). В видео много неточностей, автор не ознакомлен с механиками игр целиком, только поверхностно, факты очевидны.
Я очень удивился,когда играя в самый первый Far Cry (впервые прошел пару лет назад), увидел что там один тип патронов для пистолета и ПП считается вместе (вообще редко где такое увидишь) ,а второе -враги стреляют с непривычно больших дистанций,и гранатометчики становятся серьезной проблемой,стреляют с полукилометра,ты их вообще не видишь,и не слышишь проблемы,а граната то уже в полете к тебе) А если их несколько...
"длинный ствол не только ограничивает маневренность, но и увеличивает время некоторых действий..."
10:47
я неправильно это себе представил
жъжъь
Ну что он не правильно сказал? Он имел введу Перезаряжаемость оружия.
@@ЕгорН-в4з а я не говорил, что он не прав
@@mix0xo Ой пошляк.
Заправка ленты в пулемет - это весело (в зависимости от пулемета, может привести к клину), но самое веселое - смена горячего ствола)
У тебя очень приятный голос! И ещё я прошу побольше рубрики "О чём лгут игры про ..."
У ютубера Таганай есть давно такая рубрика
Насчёт пробиваемости, есть и хорошие примеры. В Metal Gear Solid 5 при всей её общей японской гротескности пробивание было реализовано очень хорошо. Например, транквилизатором нельзя было даже лампочку разбить, а крупнокалиберная снайперка пробивала даже броню БТР, не то что пехотные броники) Стены тоже пробивались на ура, танки так и вовсе даже могли небольшой домик прострелить насквозь и достать тебя с закрытой позиции.
Ой, какая внезапная концовка у видео!
про привычку к звуку выстрела: если она появилась, значит вы уже оглохли
Зато есть сковородка, которая заменяет все виды оружия и круче любого бронежилета! =)))))))))))))
Насчёт far cry 3 Джейсон провёл на полигонах много времени так как в одной из галюцинацый Джейсон вспоминает как Грант ему сказал -"чего ты боишься ты же отлично стреляешь" как плюс в начале он говорит что раньше НЕ В КОГО не стрелял а НЕ В ВООБЩЕ
Pubg это аркада , Батла тоже аркада , колда тоже самое , самое то что может показать физику это Арма и редОркестра 2 , флеш поинт
А SWAT 4это легенда!
Инса (НЕ богомерзкий сандсторм) это что то по середине.
Звук, так то существуют тактические наушники, а в том же скваде звук стрельбы неплохо так бьет в наушниках по ушам. На счет Джейсона Броди из FC3, у него же была какая то волшебная татуха позволяющая типа быстро обучиться или что то подобное. Зарядить пулемет даже новичку не потребуется несколько минут, достаточно пару раз показать как заряжается лента. Некоторые игры не позволяют подбирать оружие врага, или союзника, тот же сквад. Боеприпасы опять же Escape from Tarkov или Day Z, где надо самостоятельно заряжать каждый магазин патронами и пустые магазины лучше забирать с собой. Снаряжение тот же Day Z позволяет получить кобуру и таскать пистолет не в условном кармане а на законном месте, в кобуре. Некоторые игры еще более тонкие фишки поддерживают. Например в Division 2 (чего никак не ожидал от гриндилки с циферками) при перезарядке не полностью потраченного магазина, оставшийся патрон остается в стволе, и у тебя на 1 патрон больше получается
Ну на счёт наушников , есть активные наушники , которые глушат шум выстрела , а вот разговорную речь на оборот увеличивает и слышно её как будто он рядом стоит.
На счёт смены оружия на поле боя , да трудности будут , но это не совсем не выполнимая задача .
На счёт протонов в магазинах , да это тоже так , для пустых магазинов есть сброс , а полупустой магазин можно всунуть в подсумок и из административной сумки , которую можно установить на разгрузку или бронежелет на котором есть система Молли, и от туда доставать патроны когда ты в безопасной зоне .
Только хотел написать про активные наушники: любые китайские активные наушники за умеренную цену глушат громкие звуки и делают громче тихие.
@@uselesscreature2286 могу ошибаться,но они же довольно большие и со шлемом их носить невозможно,если говорить о военных действиях,разве нет?
@@danilkllien7798 есть специальные шлема, которые позволяют установку таких наушников
Есть специальные шлема для наушников, есть даже специальные баллистические очки с изогнутыми душками под активные наушники, так что вы ошибаетесь.
@@triqtaqz установку непосредственно в сам шлем или под него?
0.32
А вы знани, что когда подлетят для высадки солдат вражеские вертушки, то их можно сбить с помощью гранатамёта!
Почему больше такие видео не озвучивает Гланц?
В первой части Mafia тоже выкидывались патроны вместе с магазином, приходилось это всегда учитывать
Винтовка это праздник , всё летит впизду
Я давно думал над динамическим диапазоном, и однажды даже попробовал одно решение, но довольно хлопотное. Каждый увеличивал звуки выстрела, а остальные все гасил на звуковом редакторе. Классно получилось, более-менее реалистично: шаги обычные, а выстрелы прям обосраться можно в первые минуты игры, особенно когда бот неожиданно выскакивает из-за угла какого-нибудь. Сейчас конечно это диковинка, но во всех шутерах (да и не только) как раз таки меня недоустраивает сжатость динамического диапазона. Хотя, есть все-таки предел обычных акустических систем. Расхождение по громкости должно быть оптимальным. Чтобы сделать полностью реалистичным придется иметь колонки в десятки киловатт, что физически, да и морально трудно такое осуществить, особенно в жилой зоне. Типа понеслась стрельба где-то за МКАДом в семь часов вечера. "А, это опять Игорек начал в свою стрелялку рубиться".
Как же гранаты? Осколки летят дальше чем 1-2 метра.
@Death Row если шаришь в геометрии, то знаешь, что из тысячи взорвавшихся ф1 гранат одна из них моооожет быть осколком заденет кого-то на сотне метров, только вот повреждения от куска металла с нулевой баллистикой всё ещё сомнительны (хотя лучше чем ничего)
@Death Row у ф1 радиус поражения 5 метров, какие 150, ты где такие числа взял?
@@z1mtoxic888 5 метров это абсолютное поражение т.е. 100% вероятность что тебя выведет из строя, в помещении так вообще больше 5 метров.
@@mikevasis6780 Ну не 150 метров это точно
Z1M 150м может попасть, но вероятность практически нулевая
5:08. вообщето у всех бойцов есть подсумок под сброс. тута сбрасываются все неполные, но которые еще можно использовать магазины. потом эти магазины можно использовать если закончились полные или же дозарядить
В фар край 3 есть упоминание о том, что Джейсон отлично стреляет (в его воспоминаниях)
Мне нравятся такие каналы и такие видосы, они с порог говорят: -Привет д;бил дошкольного возраста, сейчас я расскажу тебе, как и зачем человек дышит.... =3
Плумет за 10 минут и инструкция?!Я макет M-60 за полторы минуты зарядил(когда заряжал первый раз в жизни)!(ММГ с подвижными частями)!Вытащить ленту 10(20макс)секунд вставить сам магазин 30-40секунд,правильно установить ленту еще около 20-40 секунд (я управился где-то за 25-30) и взвести еще секунд 10-20 10+30+30+15(за такое время я справлялся со всеми действиями)=1 минута и 30 сек. (Я округлил) хотя может выйти и 40-50 сек. Но я управился где-то так.
5:35 Можно еще впомнить хороший тактический SWAT4.
Согласен.Ч его на самой высокой слодности на 100 очков прошел.Классная игра
Жуть, я только на высокой, да и то не все, а ты на максимальной 100, думаю тебе надо в спецназ
А я знаю эту игру
@@baimen1352 ее знает илита
@@alexlapushkin1650 Олды тут
"персонаж в майке и спортивных штанах из воздуха достает пулемет"
Комбо брейкер: данный способ ношения оружия не соответствует реальной жизни
Охуеть а вот это неожиданный фактоид
7:39 вот что я тут не ожидал увидеть, так это разрушительное ранчо
Вообще то первый шутер это Wolfenstein 3D, а не Doom
Верно подметил. Но Doom этот жанр прославил.
Никто в видео и не утверждал, что Doom - "первый" шутер.
@@YurijVolkov кстати да, я тоже заметил. Ответил на комент до того, как досмотрел до конца.
Открою секрет, wolfenstein 3d тоже не первый шутер
Открою секрет, hovertank 3d первый шутер
А ведь в 1 Мафии потроны не уходили в запас , гильзы вылетали и отдача была, и всё это в 2002 . Жалко автор не показал .
Забыли рассказать про глушители. Например стоит два врага, один дальше другого. Они друг друга не видят. И ты застреливаешь одного с глушителя. Притом второй стоит как ни в чем не бывало. На самом деле глушитель не так сильно убирает звук выстрела. Громкость остаётся почти такой же, глушитель прости приглушает звук. Как хлопок.
Kepler Kermit соглашусь.Еще противник не слышит падение убитого хотя тот падает со звуком взрыва ядерной бомбы
Viktor unlimedplay в точку!👍
Тут еще и от патрона, калибра и длины ствола дело зависит. Если стрелять из того же АКС-74У дозвуковыми, то тебя услышат безо всяких проблем, а вот ВСС или ВССК уже услышать будет куда труднее, особенно если стреляешь не в абсолютной тишине - артподготовка, двигатели бронетехники, да и любой другой громкий звук не даст распознать выстрел (в лучшем случае) или направление на стрелявшего (в худшем). Пример тому можно найти в первой части Sniper: Ghost Warrior, где герой использует пролетающий реактивный истребитель как звуковое прикрытие.
5:35 забыл упомянуть Insurgency:Sandstorm. и там можно сделать быструю перезарядку выкинув магазин или обычную, оставив магазин себе.
Ты забыл что оружие вообще может заклинить по типу как это показано в Farcry2
И в S.T.A.L.K.E.R. в зависимости от изношенности оружия.
@@Shadenium1 Всё бы ничего, да вот только баги сильно бьют по реалистичности.
Заклинивает оружие очень редко смотря на сам ствол если он переделанный патроны не простые то может да, а так очень редко
@@HH-dl1vv Тем не менее, это не отменяет всю неприятность данной ситуации, которая запоминается на всю жизнь.
Реализм в этой игре кнш зашкаливет)
1:40 - эта привычка называется постепенное ухудшение слуха. Так же как и с музыкальными наушниками. То, что человек не испытывает дискомфорта при повышенном шуме - не значит что это ему не вредит.
упрощено?
в арме тяжелее стрелять чем из настоящего оружия
Профессиональный спецназ использует активные наушники
В insurgency и в rising storm/red orchestra большинство проблем отсюда не наблюдаются
В том числе и орды малолетних дебилов, т.к. для них сложно )
В ред орчестре самое бесяче-реалистичное это дозарядка полуавтоматических винтовок по 1 патрону - открываешь казённик, находящийся там патрон вылетает и теряется...
Уууу,разрушительное ранчо)
5:59 и TCoR: Escape from Butcher Bay
5:14 есть такая игра Insurgency, там это например учли.
6:00 лайк за Саунтрек из Medieval total war.
Это всё конечно хорошо, но не надо забывать зачем играют в шутеры. Эта вся реалистичность просто не нужна большинству шутеров.
Тогда шутеры старой школы ложили болт на все это, корабельная пушка с заднего правого карман джинс. (Серьёзный Сэм )
Когда впервые проходил Far Cry 3, меня прям выбесило несоответствие персонажа и его умений, что в видосе и описано.
Ну он уже умел стрелять, что говорилось в миссии *Грибы*, когда ты под нар... Давлением через пещеру проходил. А в начале он говорил, что в людей не стрелял... Хотя возможно где-то не так игру перевели.
На фразе "реалистичную физику" вспомнила Just Cause и долго смеялась.
Жопой на диване,душой в Афгане.
То чувство когда ты в рюкзаке носишь 400 патронов, одно оружие, 100 патронов для пистолета, разные гаджеты, еду, плюс бронежилет весом 20 кг и т.д. но все это весом пёрышко! Да и ещё умудряешься прыгать на 2 метра вверх!
Зачем в играх 100% реалистичность - это же игра, а не симулятор подготовки спецназа.
У каждого свои пожелания...
Если бы игра была бы на 100 % реалистична, я бы очень хотел бы в неё сыграть
@@Nicolas_Dupont если только ради "попробовать себя в другой роли" хотя и это при желании можно осуществить в реальной жизни
@@variedpip1481 Ну вообще да, 100 % это слишком, но то что перечислили в ролике можно было бы добавить и это бы не помешало бы игре, вообще это сложная тема...
@@Nicolas_Dupont ну, "firetag" если не 100, то 90% даёт.
"Чем чаще стреляете, тем меньше глохните при выстрелах" ..
Эпичное утверждение ..
Поиграйте в Resident Evil Outbreak.
Там каждый патрон, надо самому в обойму заряжать.
В insurgency нет счётчика патронов, есть счётчик магазинов. Можно сделать обычную перезарядку, убрав полупустой магазин в разгрузку с заменой на полный магазин, либо быструю перезарядку с выкидыванием старой обоймы
Сказали про наушники, а про активные забыли сказать (в том же таркове они есть).
На сегодняшний день самая крутая стрельба в Hunt:Showdown.
- Если играть в наушниках, то вполне можно оглохнуть, ибо выстрелы без глушителя слышны на расстоянии всей карты. Я когда забыл сделать перенастройку и уселся играть в бинауральных наушниках, при первом выстреле с Колдвелла и Ромеро со стула подскочил.
- Баллистика у пуль может быть и не идеальная, но в отличии от того же Таркова, а тем более КС.ГО пуля не долетает сразу, а с небольшой задержкой и поэтому ставить хэдшоты в Ханте куда приятнее.
Попали в голову? Ничего руки забинтуем!!
Игровая условность.
хочу отметить, когда адреналин зашкаливает не обращаешь внимания на оглушающие звуки выстрелов
Показалось что озвучивал Omero)
Ты требуешь от аркадных игр реалистичности,так и еще и сравниваешь с симуляторами.
Я смотрю ты ПРОФИ!
Автор, забыл ещё про практически отсутствующую отдачу оружия во многих шутерах.
И разброса!!!
@Rainbow_Streak_Tv значит наводиться на голову тоже компьютер должен вместо человека?
@Rainbow_Streak_Tv в видео речь шла об условностях шутеров, че пристал-то. Не знаю, может кому и интересно, когда решает только аим, мне нет.
Никакой привычки к выстрелу не существует, если вам кажется что вы привыкаете к этому звуку, то вы просто теряете слух
Насчёт пробивной силы пули, вы хоть представляете какой это простор для вхшников?
@Screepatch,С этим они будут ещё сильнее...Пример:Кс 1.6 с картонными картами...С авп могут через всю карту ёбнуть.
Я научился перезаряжать АК не более чем за 2 секунды уже через пол часа обращения с ним. А ведь в фар край ГГ делает все не так быстро - сначала кладет магазин в зброс, а потом начинает стрелять. А в реальности можно при перезарядке взять полный магазин, снять магазин с АК, тут же вставить новый, передернуть затвор и сразу стрелять, а потом уже отложить магазин. Это еще больше экономит время. Так что он не очень расторопно перезаряжает автомат. А если вобще на скорость перезаряжать, то можно новым магазином сразу в рычаг сброса нажать и тут же вставить. Вобще секунда выйдет. Но в реальности разбрасываться магазинами - роскошь непозволительная ни одному военному в бою.
Ты забыл про разброс от "бедра"
Все эти недочёты можно реализовать в симуляторах боевых действий. Армия , да и полиция США использует технологию VR чтобы новички быстрее привыкали к боевым условиям. Была одна новость о том что в одной из таких VR сессии один полицейский "замочил" своего напарника и получил за это реальный штраф в виде увольнения. Но все необходимо для военных, а для обычных игроков хватает и того что есть на данный момент.
Ну при штурме используют наушники, особенно в помещениях
Отличный выпуск, отличная рубрика. Прошу редакцию сделать следующий выпуск про рукопашный бой в играх
в мафии 1 выбрасываешь не отстреленный магазин и все , ещё забыл автор указать пулеметы в играх то они перегреваются и патроны бесконечны , то патроны есть , но не перегреваются
Про первый «миф». Насчет наушников. Военными и полициями используются активные наушники, которые делают громкие звуки тише, а тихие громкими. В лесу к примеру с помощью них можно услышать шаги.
Насчет профессиональных стрелков. Тут можно сказать, что это правда.
В мире в основм используются платформы АР и АК. Если ты их держал когда то, проблем с этим не будем, чтобы целиться и стрелять.
Стрелок это не тот человек, который может сказать «неудобно». Ему при любом положении должно быть удобно.
Насчёт короба. Да это тяжело, но это тоже дело техники.
И в игре показано все довольно правильно, а пулеметчикам на это потребуется не очень много времени. Там бывает сложнее короб присоединить, чем остальные действия.
Насчет патронов в магазинах.
Обычно, если сотрудники и додумались оставлять в магазинах по 5 патрон, то есть такая вещь, как переснаряжение магазинов. А особо умные с собой носят патроны в сумках для быстрого снаряжения их на поле боя. Понятно, что это не показано в играх, но всё же.
Для пустого магазина есть «подсумок под сброс». Ни один адекватный боец не будет перезаряжаться на ходу и в открытом поле.
Как пример: Соревнования между спецназовцами с исп. фаертага. Там можно было видеть, как ребята перезаряжают и устраняют осечки только в укрытии.
В принципе много до чего можно доебаться как в ваших словах так в играх. Но по мне было бы глупо, если бы для быстрой перезарядки нам требовалось 100 раз перезаряжать магазин к примеру.
Чисто фармом люди бы занимались. Понятно, что в жизни так и есть, но игра должна оставаться игрой. Конечно, интересно посмотреть на детище, которое полностью будет реалестично в плане оружия и экипировки, но это сложно реализуемое и думаю, что очень многим не понравится.
Ля, тупо за упоминание операции flashpoint лайк!!!
В оружии (в игре) главное что? Чтобы нравилось стрелять. Когда тебе пригляделся внешний вид, звук стрельбы, режим стрельбы и урон - оторваться от такого оружия очень сложно)
На счёт "прострелов" это к КС 1.6
Прострелить там можно практически всё и со всего
Можно прострелить с дд2 на б пленте до ковров на инферно
Со всего, кроме глока, юсп, сиг сауэра, беррет, МАКа, смг Шмидта и мп5. Ну и ножа офк.
В фар край 2 оружие заклинает
И это реально топово
Поставил лайк, но видео нудное. Мягко говоря, вы прикопались. Разработчики "не забывают", это называется игровые условности.
смешная ситуация с глушителем на оружия, они тихо стреляет, а в реале всё ещё громко
Глушители помогают не распространяться звуку на большие периметры, а также скрывают пламя от выстрелов, что не дает определить позицию.
Но, естественно, в разумных пределах глушитель будет прекрасно слышно, особенно в зданиях, где эхо все равно будет неплохо разносить шум.
Жаль, что большинство игр это до сих пор не учитывается, и в них спокойно можно стрелять с глушителем в метре от врага :(
Автор никак не связанный с оружием рассказывает нам правду :)
Поправочка по поводу ФарКрай3 - джейсон броди никогда не убивал, но стрелял, т.к. занимался активным спортом, и братишка военный учил его стрелять.
еда красавчик ну что сказать
А еще в играх, нарушены характеристеки боеприпасов, даже относительные. Т.е. то что винтовка снайперская даст +100 к дамагу, хотя патрон одинаковый а ствол не особо отличается от штурмовой винтовки.
Любое спецподразделение использует наушники, но наушники эти называются активными, никто из спецов не использует пассивные наушники. И то что ты говоришь о том, что если одел наушники то все, выстрел не слышишь и все остальное тоже, но активные наушники работают по принципу приглушение громких звуков, и увеличение громкости тихих звуков. А и еще... Такого оружия как М16 и М4 не существуют, это всего лишь индексы. Касательно сброса пустых магазинов, никто магазины не выбрасывает, не экономично и не целесообразно, это тебе не расходники. У военных всегда присутствует подсумок под сброс пустых магазинов, который обычно находится сзади. Вообщем дизлайк.
Хорошее видео. Некоторые вещи прямо с языка сняли
Дисс,слишком очевидно и ничего нового,а кое где чувствуется,что автор,либо не селён в материале,либо решил положить болт на многие нюансы(д пох и так схавают)
Глушители на винторезы, кстати, для этого и сделали, чтобы своих же он не глушил.
Нет, это "тактические глушители" на обычных автоматах в значительной степени чтобы своих не глушить, а Винторез, использующий спецпатрон (это сейчас его в ближайшем ормаге купить можно, а тогда - спецпатрон), делался для максимальной незаметности выстрела со стороны противника.
@@egigd Так то и шум от преодоление звукового барьера достаточно сильный.
@@SancrusGloria стрелок этот звук не слышит, т.к. он идёт от пули в стороны, но не назад. И он значительно тише звука, который создают пороховые газы без глушителя.
@@SancrusGloria так патроны же дозвуковые. Поэтому и так эффективно в связке с глушителем.
Эмм, а не кого не смущает что в Far Cry 2 и 4 есть прострелы, хотя автор уверяет что во всей серии игр нет данной возможности
меня в детстве удивило в первой мафии такая деталь: при перезарядке оставшиеся патроны выбрасывались
Выпуск вообще не о чем. Кликбейтное название, но при этом ни одной лжи, везде лишь мелкие погрешности, часть из которых вообще смехотворна (да-да, это я про звук, ибо надо быть законченным дебилом, чтобы сделать игру, из-за которой оглохнут десятки, если не сотни тысяч людей), тупейшая претензия к ремням, вот прям представляю как разработчики вводят функцию повесить оружие на ремень и овер 99% не пользуются ей никогда, постоянные оправдания в стиле "вот это не так как в жизни, но правда только если ты играешь гражданским, при этом даже гражданский за пару дней привыкнет ко всем сложностям, пускай и не в идеале.
есть некоторые игры, где персонаж при смене оружия его на ремне за спину вешает. обычная анимация, как во всех других играх, только с ремнем
Про выбрасывание не пустых магазинов: в старом добром батлфилде 2 вместо счетчика патронов был счетчик оставшихся магазинов, и при перезадке недрстрелянные патроны просто выбрасывалист