Super Nintendo / Super Famicom - Análisis de su sonido - Hardware del pasado.

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  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 59

  • @SoulchipTV
    @SoulchipTV  5 лет назад +3

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    • @waltercamachoberrocal2506
      @waltercamachoberrocal2506 2 года назад

      Le recomiendo poner una lista de los juegos que muestra, digo

    • @waltercamachoberrocal2506
      @waltercamachoberrocal2506 2 года назад

      Todos se quejan del hermoso sonido de la genesis pero nadie habla del horrible sonido del game boy advance

  • @kunio8494
    @kunio8494 5 лет назад +20

    De lo que era capaz la SNES y la Genesis y hoy por hoy andan escuchando regeton. Mamita, que mal estamos!
    Tremendo canal, sigue así!

    • @SoulchipTV
      @SoulchipTV  5 лет назад +5

      Jajaajajaajaja gracias!

    • @Jvnc-qe3tv
      @Jvnc-qe3tv 4 года назад +5

      viva Cristo Snes y María Genesis 😎👌

  • @ashthedragon
    @ashthedragon 3 года назад +3

    Maravilloso video!! Muy buen trabajo

  • @ezequielranne3558
    @ezequielranne3558 4 года назад +3

    EXELENTE video, me entretuve mucho y lo disfrute... Lo que me gusta es cuando luego de explicar los graficos o los sonidos muestren algo para el disfrute del espectador!!! Lo del Final Fantasy-VI Lo venia venir :) y su musica me recuerda un poco al area de ASGAR en Los caballeros del zodiaco (Saint Seya). ;-D

  • @cesarbecerril1555
    @cesarbecerril1555 5 лет назад +1

    Que buen vídeo soulchip, me encanta tu contenido, sigue así crack.

    • @SoulchipTV
      @SoulchipTV  5 лет назад

      Muchas gracias por el apoyo!

  • @nirbeathaboryhm
    @nirbeathaboryhm 5 лет назад +1

    EL SUPLEX DE SABIN PAPAAAAA!!!!
    Hermoso vídeo crack.

  • @TheNeutron75
    @TheNeutron75 5 месяцев назад

    Hoy en dia las capacidades multimedia de la Super Nintendo siguen sorprendiendo aun mas si se puede. Gracias al descubrimiento del contenido MSU-1. Revivir todos estos clasicos de super nintendo ahora con cinematicas y sonido de alta calidad con intrumentos reales, es una maravilla.

  • @mikedegrassetyson8446
    @mikedegrassetyson8446 2 года назад +6

    Bueno realmente no es que Nintendo le encargó el Chip a SONY, Ken Kutaragi (Quien mas tarde se convertiría en el "Padre" de PlayStation y Nintendo en su "Madre") desarrollo dicho chip en secreto, cosa que no le gusto a los altos ejecutivos de SONY por "perder el tiempo en juguetitos electrónicos" y hasta pidieron su renuncia, pero el presidente de aquel entonces vio una oportunidad de negocio y se acercaron a Nintendo quien termino usando dicho chip. Por lo demás muy buen video.

  • @arielcordoba6603
    @arielcordoba6603 5 лет назад +1

    buen video soulchip, me encantan las musicas de los videojuegos especialmente los de 16 bits, saludos !

    • @SoulchipTV
      @SoulchipTV  5 лет назад +1

      Gracias! por ahora estoy haciendo estos videos sin ir con demasiada profundidad, pero probablemente en algún momento haga videos que expliquen en detalle 1 característica especifica.

  • @gus750
    @gus750 Год назад

    woohoo nuevo.....te queremos mucho SoulChip tv

  • @TheNeutron75
    @TheNeutron75 5 месяцев назад

    Que impresionante la capacidad de sonido que tuvo la super nintendo. Temas como es el Brinstar en Super Metroid eran irreales. Dracula X o Vampire Kiss, fue tambien top de sonido en super nintendo

  • @mp82800
    @mp82800 Год назад +1

    Yo sentí la música de SNES siempre compromida como enlatada en comparación de la Génesis. Eso es debido a la poca capacidad de almacenamiento supongo yo.

  • @angelasmita7849
    @angelasmita7849 6 месяцев назад

    Muy buen trabajo

  • @ezequielranne3558
    @ezequielranne3558 4 года назад +3

    El echo de que NINTENDO rechazara a SONY, me trae sentimientos encontrados; Ya que por un lado me pone contento ya que gracias a eso comenzamos a disfrutar de muy buenos juegos en la PlayStation-1 y super juegos de ´´la NASA´´ en la NINTENDO-64 en aquellos días, y gracias a esta competencia, fue que luego tambien se unio Microsoft con sus cuotas de juegos.
    Pero por otro lado, *!estoy consiente!* De que si NINTENDO no hubiera rechazado a SONY, la Super Nintendo hubiera sido una mezcla de ambas consolas de la nueva y vieja generación; Solo basta imaginarme en como hubiera sido un The King Of Fighter para la Super Nintendo-CD.
    Y de seguro hubieramos tenido algunos juegos conosidos que a como de lugar si o si hubieran salido a la luz, como por ejemplo el Metal Gear, y otros desconocidos hoy por hoy que nunca se programarán. :)

  • @Alnaman3
    @Alnaman3 Год назад

    Una joya de video. Gracias

  • @alangonsalez9357
    @alangonsalez9357 3 года назад +2

    Amigo Martín, cuál es tu teclado Fm preferido? El Casio Casio tone 200, o el el mítico señor YAMAHA DX7?

  • @RDRFoto
    @RDRFoto 2 года назад +1

    Konami también produjo el chip de sonido SCC y eso suena a gloria vendita! realmente produjo muchos chips de sonido para la NES y para MSX y los últimos de NES era ya prácticamente OPL. El diseño de la SNES es muy ingenioso, procesador de sonido a parte, memoria a parte, liberaba a la lentísima cpu de la SNES del trabajo, era un buen sistema, pero para mantener la resolución 6bits 32khz hacia falta mucha memoria, un sistema ingenioso que se utilizo también, fue "comprimir" el sonido y después utilizar un buffer para ir descomprimiendo a trocitos pequeños esos pcm, esas memorias se metían dentro del mismo cartucho y asi fueron optimizando para poder dar mas calidad, vamos se ingeniaron un mapper para la ram de audio... Pero las EPROMS eran carísimas y tenían que ajustar muchísimo la memoria de almacenamiento, así que por eso previo a ese sistema se usaban sintetizadores MIDI o FM, por que los sonidos venían precargados o preprogramados y luego solo tenían que utilizar "partituras" que ocupaba mucho menos que un PCM, la NES, Master system, MSX, CPC, spectrum usaban los PSG de los que hablas, pero como no eran procesadores de audio, consumía muchísima cpu y casi que cuando hacias sonar un pcm te tenias que olvidar de hacer otra cosa, luego tenia muy poca memoria y a veces ya se les hacia complejo ni tan siquiera meter sonido, por que casi todo se cargaba en la ram... Perooo!!! una megadrive ahora, ponle un pcm a buena calidad y déjalo sonar..., ahora que no tenemos limites de memoria y los cartuchos flash tienen gigas! veras tu como suena eso, pero a parte los sintetizadores fm marcaron los 80 y parte de los 90... hay chips como el scc, opll o sid, que tiene sonidos muy marcados con una personalidad muy marcada y que aun siendo muchísimo mas limitado que un pcm suenan a pura gloria! prácticamente te dewelven a cuando eras niño!... oye perdón por la parrafada pero técnicamente es un tema que me encanta!

    • @matiasd.7755
      @matiasd.7755 7 месяцев назад +1

      La PSU de la NES tenía dos modos para reproducir muestras de audio pregrabadas. 1 parecido al DAC de la Megadrive o los métodos usados con otros chips PSG que utilizaban mucho tiempo de.procesador y el otro método era uno en qué le decías qué sonido reproducir y se reproducía sólo, éste liberaba la CPU para hacer otras cosas pero cada tanto robaba slots de accesos a memoria ya que cada ocho muestras había que leer el byte siguiente. Era un audio codificado en ADPCM de 1 bit por muestra, si no me equivoco.

  • @ukyofreak
    @ukyofreak 5 лет назад +3

    Me re van estos videos más "técnicos" 👏👏👏
    Te tiro un tema que puede ser interesante: la arquitectura de mappers de la Famicom/NES y el uso creativo de Konami

    • @SoulchipTV
      @SoulchipTV  5 лет назад +1

      Si a mi me encantan también, pero estoy encontrando problemas al armarlos, mi tiempo. Cuando hago estos videos necesito todavía mas tiempo para investigar y armar el video, eso hace que me quede menos tiempo para editar y lo peor es que muchas veces me encuentro con cosas que deberían ser explicadas antes y no lo puedo hacer porque se me complica mas el video, por eso estos videos que estuve haciendo son bastante básicos, cosa que en cierta forma me gusta pero no, me gustaría poder ir mas profundo, pero para eso necesito mucho mas tiempo para investigar y editar. Y cuando digo editar me refiero a que hacen falta mas gráficos y demostraciones visuales de lo que voy diciendo, y eso consume muchísimo tiempo. Ahora estoy armando otro video sobre la Super nes y tuve que resumir muchísimo y esquivar varios detalles técnicos para poder contar por arriba una característica de la super nes. El resultando final esta bueno, porque es mas fácil de digerir PERO también deja muchas preguntas sin contestar.

    • @ukyofreak
      @ukyofreak 5 лет назад

      @@SoulchipTV Es entendible, siendo un "one man show".
      Pero bueno, de este lado te puedo decir que el contenido se ve de calidad y se nota el esfuerzo que le ponés... ánimo! 🙌

  • @EdGaming1991
    @EdGaming1991 6 месяцев назад

    Los temas de megaman X si que rockeaban para las capacidades del snes grandes temas 🤘🏻

  • @NAICartist
    @NAICartist 4 года назад

    fuaaaaa terrible buen canal

    • @SoulchipTV
      @SoulchipTV  4 года назад

      agh, porque youtube recomienda mis videos viejos, llenos de eco, videos borrosos.... menos mal que te gusto jajaja.

  • @waltercamachoberrocal2506
    @waltercamachoberrocal2506 2 года назад +3

    La super nintendo tiene un sonido espectacular, lo malo es que las melodias eran a veces un poco repititivas

  • @valentincortezbonzi8268
    @valentincortezbonzi8268 5 лет назад +2

    Quisiera hacer música al estilo de los Mega Man X de SNES

  • @zeker2198
    @zeker2198 10 дней назад

    yo aun tengo una duda que no puedo respodner,¿cuial es el mejor modelo de super nintendo o famicom con mejor calidad de sonido? osea que su chip de sonido sea de mas calidad

  • @luismeza1277
    @luismeza1277 5 лет назад

    Excelente

  • @Datajose
    @Datajose 4 месяца назад

    Super datazos ultra

  • @neomarioyt3373
    @neomarioyt3373 4 года назад +2

    Lo que no entiendo es por qué la snes tiene sonidos que se escuchan menos nítidos

    • @SoulchipTV
      @SoulchipTV  4 года назад

      Como seria eso? explícame y trato de ver si te encuentro una respuesta, dame un ejemplo si podes.

    • @juanelpito
      @juanelpito 4 года назад +2

      Soulchip TV creo que se refiere a la alta compresión del sonido, a lo que llaman muffled sound

    • @SoulchipTV
      @SoulchipTV  4 года назад

      @@juanelpito Si depende del juego y el sample eso.

    • @juanelpito
      @juanelpito 4 года назад

      Soulchip TV Cierto es, Donkey Kong Country es la maravilla en sonido y música

    • @euripidoeuropoide5943
      @euripidoeuropoide5943 4 года назад +5

      Se debe a dos factores principalmente
      1._ el filtro gausiano
      Que es para que la compresión se note "menos" y no se escuchen asperezas que se escuchaban a veces en Megadrive
      El problema es que este filtro no se puede eliminar
      2._ la compresión
      Los samples en Snes pueden tener mucha calidad pero deben entrar en la caché reducida del chip y ahí es el cuello se botella por deciirlo de un modo sencillo
      Por eso por ejemplo en un riff de guitarra no se usaba un sample de una guitarra real sino un instrumento parecido a midi que pesa mucho menos y encima de eso comprimirlo aun más y meterle el filtro gausiano.
      Sin embargo grandes programadores tenían sus propias librerías que saltaban en parte este problema (por eso los sonidos de capcom suenan a capcom o los de Konami suenan a Konami) ya que ellos tenían sus propias librerías de sonido de buena calidad y una compresión mejorada para no perder calidad y que no se note tanto o casi nada el filtro gausiano
      Como la música de Contra 3
      En resumen por eso el sonido de la Megadrive es más directo en los samples muchas veces, ya que no tiene un límite mas que el tiene el chip de audio y puede hacer streming directo del cartucho a la CPU con lo cual el sonido es directo (con penalización de que se agota la memoria para el juego) de ahí que se pueda escuchar canciones enteras en formato wav en megadrive
      Yo prefiero el sonido de Megadrive por nitidez y se escucha algo "en vivo" pero el Snes tiene su encanto fue mi niñez y suena jodidamente bien si se utiliza con esmero
      Además hay que aceptar un hecho
      No es mejor que el Yamaha de SEGA.... Pero es mas regular en resultados
      Es decir un juego mal programado en Snes suena mediocre 5/10 pero hasta ahi
      Y lo mejor que pueda sonar llega a 8/10
      Pero siempre se mantiene en una media de 7/10
      Mientras que en Megadrive puedes hallar la gloria como street of rage o batmany Robin o modernamente Xenocrisis 10/10
      Pero si no se programa bien te encuentras cosas súper mal hechas de 2/10
      Por eso es mas irregular en resultados (no culpa de la consola) sino de programacion

  • @alantalan228
    @alantalan228 9 месяцев назад

    que bonito 8 - 16 bits

  • @marianodimarco5917
    @marianodimarco5917 3 года назад

    Tuviste el modplay pro para ms dos? Reproduce archivos mod

    • @SoulchipTV
      @SoulchipTV  3 года назад

      No, en esa época yo solía hacer música así que generalmente reproducía todo con Scream Tracker o Impulse Tracker, aunque también usaba mucho el Cubic Player, especialmente porque el CP te permitía utilizar los patches de la Gravis Ultrasound para reproducir midi, podías disfrutar de una calidad imposible con placas Sound Blaster FM.

  • @Jjebediah
    @Jjebediah 2 года назад +1

    perdon que me meta a 3 años de salir este video.. yo siento que en general, es mejor la musica de sega.. porque? sega genesis tenia un sonido mas rasposo o arenoso, y la snes lo escucho como si le pondrias un tupper al tele..eso no es sinonimo de calidad.. lo que pasa que lo que estaba "bueno" es que te metia voces digitalizadas(eso estaba bueno) y sonidos mas "organicos o reales"(eso parece bueno) pero a la larga para mi no es, cuando te metian una guitarra electrica por ejemplo, si is todo muy lindo escuchabas la guitarra electrica en vez del midi en genesis, pero que pasa? se escucha tremendamente comprimida, siento que a lo largo de estos años, la musica de la snes envejecio peor que la de la genesis.. eso si, tampoco siento que haya sido todo mejor en sega.. el juego B.O.B le pasa el trapo la snes que en genesis..

  • @angel3067
    @angel3067 2 года назад

    Las bandas sonoras que has puesto al final del video muy flojas comparadas con otras bandas sonoras. Creo que te dejaste llevar por la nostalgia de juegos que jugaste

  • @vines-tb8tb
    @vines-tb8tb 5 лет назад

    SNES :')

  • @NesConsola
    @NesConsola Год назад

    Ya la NES podía reproducir Audio de Voces y lo hacía mejor que la Sega Genesis que era de 16bit. Aunque la Sega genesis no se dejaba pero se ve que nintendo enfatizó mucho en el audio de sus consolas y se le saco el jugo

  • @joseantoniopintoranon6885
    @joseantoniopintoranon6885 3 года назад

    La diferencia no era muy grande por espacio. Un poco más limpio que megadrive en Algunos juegos ... el único que tenia sonido calidad cd es el mega-cd en aquellos tiempos (nintendo & sus anunvios que decían sonido calidad cd 😂 ni el nintendo 64 tenia calidad cd,en aquellos tiempos se podía mentir)

    • @andres_dev
      @andres_dev 2 года назад

      sí se puede reproducir sonido de CD con el SNES. El juego de zelda para satellaview de hecho lo hacia.

  • @augustohidalgo4120
    @augustohidalgo4120 6 месяцев назад

    Veo muy injusto que comparen sega genesis con super Nintendo.. la super Nintendo es una consola que salio 2 años después que genesis. Y vino con todos los errores de sega corregido. Como un chip de sonido capas de reproducir sample de audios de voces con muy buena calidad. Y mucho más colores.. la snes fue superior en todos los sentidos. Aunque quieran decir lo contrario

  • @ezequielranne3558
    @ezequielranne3558 4 года назад

    Aunque la Super Nintendo claramente es superior en sonido respecto al SEGA 16-Bit, sinceramente le tengo mucho más cariño al SEGA.
    Pero mis sonidos favoritos de todo el mundo, es obviamente los del Family Game (NINTENDO NES:)

    • @SoulchipTV
      @SoulchipTV  4 года назад +3

      Ahora que se mucho mas sobre el hardware de Sega, debo decir que en algunos aspectos la Genesis era mejor, aunque si, la Super Nes permitía mucha mas flexibilidad a cambio de algunas perdidas mínimas con respecto a la Genesis.