물론 젤다의 전설에도 '지저'와 같이 긴장감을 유발하는 어두운 장소가 있긴 합니다만 그건 결국 시스템과 상충할 수밖에 없기 때문에 (쉬운 부활, 낮은 죽음 리스크) 지저의 볼륨이 적을 수밖에 없었습니다 처음에야 좀 긴장되도 좀만 있다보면 결국 긴장감을 느끼기 힘든 시스템이니까요 그런 고로, 메인 줄기의 재미로만 이해하시면 모순 없이 이해되실 겁니다 사실 결국에는 저번 '갓겜의 법칙' 영상과 비슷한 이야기입니다 잘 '디자인'하는 법칙은 비슷하다는 말이죠 모든 걸 관통하는 이 법칙을 다양한 예시를 통해 다각도로 보여드리는 느낌이라고 보시면 될 것 같네요
좋은 영상 감사합니다 게임 회사에서 캐릭터 디자이너로 일하는데 단순히 기획뿐아니라 캐릭터 배경 디자이너한테도 중요한 이야기인것 같습니다 단순히 맛잇게만 그리면 다 라고 생각하는 원화가 분들이 많아서 좀 아쉽더라구요 디자인의 원리에 대해 당연하지만 다들 잊고 지내는 요소를 설명해주신것 같네요 물론 좋은게임이란건 이론만으로 만들어질수 없는것이기에 영상 하나만으로 설명하기 어렵지만 저 이론도 잘 인지 못하시는 분들도 많은것 같더라구요 ㅜㅜ
우리가 평소에 그냥 즐기던 크고 작은 요소들까지 전부 개발자들의 치밀한 계획과 설정이었다는 것을 느꼈습니다. 또 게임의 성격이 게임의 모든 디자인과 시스템까지 결정한다는 것도 흥미로웠습니다. 과하지도, 지루하지도 않은 깔끔한 편집,더빙,연출 등도 아주 맘에 들었습니다! 항상 이렇게 재밌는 영상 많이 만들어주세요❤
할로우 나이트가 긴장감을 유발하는 탐험 이라는걸 제일 느낀게 작년 초반기에 할나 할때는 진짜 모든 곳이 새롭고 맵 채우는 재미도 있고 보스랑 싸우는 재미도 있어서 엔딩 하나 보고 12월에 엔딩 다 보자 하고 다시 처음부터 했는데 이미 맵을 다 아니까 보스랑 싸우는 것도 재미 없고 긴장감도 없고 ..
개인적으로 일관성은 몇번경험해보면 드리프트가 얼마나 부정적인경험에 영향을 주는지 알게되서 알사람은 알고있겠지만 시간이 지날수록 지키기 어려운건 어쩔수없는듯 소설,웹툰등도 장기연재들어가면 기존의 주제에서 벗어나거나 게임도 개발기간이 길어지거나 서비스가 길어져서 디렉터가 바뀔때마다 일관성이 훼손되서 떠나는 사람들 생기고 참 ㅋㅋ
개인적으로 다크소울2 스콜라가 갓게임. ㅋㅋㅋㅋ😂 우울할때 하면 혈액순환을 돕고 힘이 넘침. 분노도 혈액순환에 도움되니깐요. 최고의 몰래카메라 코미디 게임이 스콜라 ㅋㅋ 갓겜. 다른사람 하는거 구경하면 정말 꿀잼. 누군가에겐 똥겜이지만 나에겐 갓겜😅보스도 매우 많고 플레이 타임도 길기에 갓게임 맞아요
물론 젤다의 전설에도 '지저'와 같이 긴장감을 유발하는 어두운 장소가 있긴 합니다만
그건 결국 시스템과 상충할 수밖에 없기 때문에
(쉬운 부활, 낮은 죽음 리스크)
지저의 볼륨이 적을 수밖에 없었습니다
처음에야 좀 긴장되도
좀만 있다보면 결국 긴장감을 느끼기 힘든 시스템이니까요
그런 고로, 메인 줄기의 재미로만 이해하시면
모순 없이 이해되실 겁니다
사실 결국에는 저번 '갓겜의 법칙' 영상과 비슷한 이야기입니다
잘 '디자인'하는 법칙은 비슷하다는 말이죠
모든 걸 관통하는 이 법칙을 다양한 예시를 통해
다각도로 보여드리는 느낌이라고 보시면 될 것 같네요
ㅘ
2선풍기 호버바이크에 불만 달아놓으면 지저도 무섭지 않아...
엘든링만 생각해도 죽음에 대한 부담이 없다는게
진짜 젤다 할 때 '와! 새로운거다!' 하면서 심장 두근두근 하고, 할나할 땐 '씨× 피 한칸이다 잣됐다 ' 하면서 심장 두근두근 하는 재미가 있어요 ㅋㅋ
좋은 영상 감사합니다
게임 회사에서 캐릭터 디자이너로 일하는데
단순히 기획뿐아니라
캐릭터 배경 디자이너한테도 중요한 이야기인것 같습니다
단순히 맛잇게만 그리면 다 라고 생각하는 원화가 분들이 많아서 좀 아쉽더라구요
디자인의 원리에 대해 당연하지만 다들 잊고 지내는 요소를 설명해주신것 같네요
물론 좋은게임이란건 이론만으로 만들어질수 없는것이기에 영상 하나만으로 설명하기 어렵지만
저 이론도 잘 인지 못하시는 분들도 많은것 같더라구요 ㅜㅜ
게임은 어떻게 봐도 예술작품의 한 장르가 맞는 것 같아, 아니다 이분 설명이 예술인 건가
우리가 평소에 그냥 즐기던 크고 작은 요소들까지
전부 개발자들의 치밀한 계획과 설정이었다는 것을 느꼈습니다.
또 게임의 성격이 게임의 모든 디자인과 시스템까지 결정한다는 것도 흥미로웠습니다.
과하지도, 지루하지도 않은 깔끔한 편집,더빙,연출 등도 아주 맘에 들었습니다! 항상 이렇게 재밌는 영상 많이 만들어주세요❤
게임개발자 지망생으로서 너무나도 도움되는 채널이에요!
게임 개발중인데, 내용이 너무 유익합니다! 감사합니다😁
@@black-123-d7c 감사합니다 ㅎㅎㅎ
이름 알려주시면 출시되고 1번 해볼게요!
할로우 나이트가 긴장감을 유발하는 탐험
이라는걸 제일 느낀게 작년 초반기에 할나 할때는 진짜 모든 곳이 새롭고 맵 채우는 재미도 있고 보스랑 싸우는 재미도 있어서 엔딩 하나 보고 12월에 엔딩 다 보자 하고 다시 처음부터 했는데 이미 맵을 다 아니까 보스랑 싸우는 것도 재미 없고 긴장감도 없고 ..
안녕하세요 반갑습니다 소중한 영상 감사합니다. 또 들러겠습니다.
만사형통하는 하루 되세요👍
최애의 젤다 어디서 봤나 했다니 생각해보니까 여기 썸네일이였어
게임 만들때 꼭 봐야되는 채널이네욥
콤므의 게임채널 만들어서 게임 플레이 영상울 올렫 좋을것 같아요
개인적으로 일관성은 몇번경험해보면 드리프트가 얼마나 부정적인경험에 영향을 주는지 알게되서 알사람은 알고있겠지만 시간이 지날수록 지키기 어려운건 어쩔수없는듯 소설,웹툰등도 장기연재들어가면 기존의 주제에서 벗어나거나 게임도 개발기간이 길어지거나 서비스가 길어져서 디렉터가 바뀔때마다 일관성이 훼손되서 떠나는 사람들 생기고 참 ㅋㅋ
갓샘만드는건 쉽지. 게임 평점 써주는 회사를 장악하면 됨.
그럼 라오어2도 갓겜이됨.
휴 썸네일 때문에 또 리메이크 영상인줄...
나도
나도
나도
와타시모
미투
결국엔 게임을 만드는 사람이 자신의 포지션을 잘알아야 함
보다보면 너진똑 게임 버전 같음
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너진똑 하꼬버전
ㄹㅇㅋㅋ
형님 울트라킬 평가좀 해주싶쇼
어예 새영상
2:35 2:48 프문덕후 행복사
개인적으로 다크소울2 스콜라가 갓게임. ㅋㅋㅋㅋ😂 우울할때 하면 혈액순환을 돕고 힘이 넘침. 분노도 혈액순환에 도움되니깐요. 최고의 몰래카메라 코미디 게임이 스콜라 ㅋㅋ 갓겜. 다른사람 하는거 구경하면 정말 꿀잼. 누군가에겐 똥겜이지만 나에겐 갓겜😅보스도 매우 많고 플레이 타임도 길기에 갓게임 맞아요
"너 자신을 알라."
소크라테스 또 1승 ㄷㄷ
갓튜브
탐구와 탐험 ㄷㄷ
Nc의 도박 일관성 갓겜?
그럼 자유로우면서 긴장감있는 엘든링은 일관성이 없는건가요?
이걸 프롬소프트웨어 겜을 예시로 안드네 ㅠㅠ
최애의 젤다 씹:
썸네일 보고 들어왔으면 개추
아 실크송 내라고!!!
메이플은 유저따라 패치하니깐 갓겜은 아니였네..
콤하
내가 아는 게임 나올때마다 은근 행복함 ㅋㅋ
젤다의전설 재밌다
발더스3 갓겜. 스타필드 똥겜😢
못생긴 개구리랑 손가락질하는 못생긴 인간좀 안나왔으면 좋겠어요 귀여운애들 써주면 안돼요?