Desenvolvimento de Jogos: Estúdio Profissional vs Indie!

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
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    Você está pensando em seguir carreira no desenvolvimento de jogos, mas está em dúvida entre trabalhar em um estúdio de jogos ou criar jogos independentes (indies)? Neste vídeo, exploramos as principais diferenças, desafios e vantagens de cada caminho.
    #FarmandoXP #gamedevbrasil #gamedev
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Комментарии • 13

  • @FarmandoXP
    @FarmandoXP  Месяц назад +1

    Link do Prison Alone: store.steampowered.com/app/3087680/Prison_Alone/?beta=1

  • @BRCatDev
    @BRCatDev Месяц назад

    muito interessante, recém comecei nesse mundo de jogos indies ainda estou criando meu primeiro jogo, como sou jovem não tenho muita preocupação com o tempo, comecei tanto por que queria aprender algo novo e por curiosidade, eu não tenho um time ainda, então eu faço literalmente tudo desde a arte ate a programação, e cara é uma experiencia, eu passo mais tempo testando do que de fato fazendo kkksks, é muito bom poder ver outras perspectivas, adorei o vídeo e a oportunidade de comentar minha experiencia com isso.

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP  Месяц назад +1

      Boa sorte no seu projeto! realmente fazer tudo sozinho deve ser extremamente difícil, em 2 aqui já é bem difícil, e um consegue se apoiar no outro, sem isso deve complicar muito. Por outro lado vai te dar uma bagagem enorme como desenvolvedor! Seja bem vindo com certeza vários vídeos aqui vão te ajudar!

  • @SilentAstronaut
    @SilentAstronaut Месяц назад +3

    Eu continuo achando bizarro como o canal de vcs é desse tamanho. Ja pensaram em alguma estratégia de marketing?

    • @SilentAstronaut
      @SilentAstronaut Месяц назад

      No caso de investimento.

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP  Месяц назад +2

      Cara, a gente também acredita que pelo conteúdo e a qualidade do canal, merecia ter mais mesmo. Mas por algum motivo os vídeos não tem muita entrega do youtube, normalmente temos cerca de 1- 2k de impressões por vídeo, até que temos uma boa taxa de click pela quantidade de impressões, mas não conseguimos subir essa quantidade de impressões, ja testamos diversas estratégias, mas fica nisso. Nunca pensamos em fazer tráfego pago, não sei se atingiríamos o publico certo, mas agora trazendo conteúdo do estúdio deu um up, mesmo que continue muito baixo. Mas vamos continuar trabalhando pra melhorar a qualidade e trazer bons vídeos!

    • @SilentAstronaut
      @SilentAstronaut Месяц назад

      Sim, nem tava falando de trafego pago, e mais de conversar com youtubers e streamers da mesma categoria pra algum merchan.

    • @helioaugusto9908
      @helioaugusto9908 Месяц назад

      Ótimo conteúdo, uma dica que acredito que vai dar um up nos videos é incluir cortes de gameplay dos seus jogos ou até de outros jogos, pedaços de processo, qualquer coisa relacionada, o objetivo é deixar o vídeo mais dinâmico e visualmente interessante.

    • @jacobs.7925
      @jacobs.7925 Месяц назад

      Me pergunto isso em todo vídeo também. Pq a qualidade técnica/organização é indiscutível. Qualidade do áudio é boa. Estudio tá bonitinho. Os caras sempre tão com camiseta maneira (unity e suas 600 camisetas de games). Falo pra todo mundo que conheço: é o melhor canal em português sobre gamedev com muita margem. Eu não perco um único video, mesmo nas piores semanas dou jeito de assistir (tenho meu studio e trabalho 70h+ por semana, cachorro, filha, etc).
      Eu sinceramente acho que é porque é em PT-BR e porque falta um pouco de eye candy/bait/engajamento "sujo" (que dá um trabalho enorme pra editar cortes de gameplay/etc/etc). Não é aquele conteúdo viral tipo "fiz clone do GTA em 24 horas", ou "AI fazendo jogo inteiro", "pior jogo em unity", "pior jogo clone feito", "jogos merda dos inscritos", "piores jogos do mundo" que crescem rápido organicamente e muita molecada tem interesse.
      Quantas pessoas que trabalham com games temos no Brasil? A última pesquisa boa (2022) sugere 12k (e olhe lá).. Infelizmente acaba sendo um canal de nicho bem especifico, ainda mais em português. E dessas pessoas, quantas tem tempo/coragem/reserva financeira/saúde mental pra mandar ver um próprio jogo indie, ainda mais full time? Talvez 200 pessoas? Ou nem isso. Aí fica sendo incrivelmente nichado mesmo, público alvo é restrito (tirando curiosos/as etc)..
      Podem até ver: os vídeos desse canal com mais views falam sobre husky, contabilidade e steam deck que tem alcance um pouco mais abrangente/generalista.

  • @felipealmeida5880
    @felipealmeida5880 Месяц назад

    Deve ser muito bom trabalhar por conta própria, mas sei lá da um medo de surgir um imprevisto maluco no caminho, por exemplo ter uma doença séria, cair num golpe, perceber que não vai dar conta do recado muito tarde, fracassar no final e ter que correr atrás depois para voltar para o mercado. Enfim, coisas que acabam com o que você juntou e ainda destroem o plano. Claro que não é o caso de vocês, porque um apoia o outro, têm experiência, família, namorada, se prepararam financeiramente antes, etc. Mas, infelizmente não é para qualquer um rs.

    • @FarmandoXP
      @FarmandoXP  Месяц назад

      Cara isso tudo que vc falou é verdade. Dá muitos medos, muitas dores de cabeça, tem seu lado bom tambem, mas tem tudo isso, e é importante saber que tem todos lados negativos antes de entrar nesse mundo!