Интересное. Удачи тебе в разработке. Сам как-нибудь планирую мод напилить да по больше… но это уже когда-нибудь ахах. Сам пока только гранатомёт запилил, но недопилил.
Мне очень понравилась идея с автоматическими роботами!❤ Надеюсь ещё будут варианты с другими роботами, там дальнобойные, лазерные, поддержки, может даже шахтёры, гиганты всякие:) Только, конечно меня немного отталкивает механика с тем что нужно фармить бутылки, но попробую!
Любой из больших модов - это как новая игра. Любой мелкий мод - это как дополнение к игре. Лучше сделать и пожалеть, чем жалеть, что не сделал, так, хотя-бы, останется опыт.
Есть пара комментариев по моду. 1. Оооочень медленная прогрессия в начале, чтобы дойти до банальных огнеметов, чтобы нормально защитить базу, нужно часов 10, а то и больше. Колб науки выпадает мало, особенно военных, а способ добыть их на старте (первые часов 15) только один - рашить гнезда турелями, очень много времени уходит чтобы просто расставить турели, закинуть патронов, расстрелять гнезда, потом их починить и снять. Все скатывается в гринд серых и синих колб, что будет дальше - боюсь представить. Чтобы уменьшить себе гринд поставил мод на наноботов, чтобы быстрее ставить и снимать турели. Чтобы уничтожить алое гнездо нужно много оранжевых патронов, а они дорогие и медленно делаются, даже если на них отправить все материалы со стартовых жил ресурсов - все равно нужно будет ждать пока они накопятся. Параллельно тратя ресурсы на патроны для защиты базы. В общем точно нужно как-то увеличить дроп с гнезд, либо сделать так, чтобы после изучения определенной техи колбы дропались с нападающих кусак. Ну или сделать чтобы из нападающих кусак дропался какой-то условный "генный материал", который в специальном заводике можно было бы преобразовывать в разные колбы, и чтобы новые рецепты колб нужно было открывать какой-то техой. 2. Гранатометные турели практически бесполезны из-за очень большой мертвой зоны стрельбы и долгой перезарядки, еще можно немного увеличить скорость полета снаряда, а то когда он долетает уже много кто пробежал. 3. Баф от техи на урон турелей не дает баф снайперской турели, а ванильной пулеметной дает. 4. Замедляющий пол очень долго демонтировать, намного дольше чем любое другое покрытие земли. 5. Огненные патроны некорректно размещены в дереве исследований, без продвинутой переработки нефти их не получить, т.к. нет дизеля, значит они должны стоять после данной техи. 6. Инерция у грузовиков - первые грузовики очень медленно тормозят, в разы хуже чем ванильная тачка, из-за этого постоянно на базе во что-то врезаешься. 7. Переработка одних колб в другие 20 к 1 - капля в море по сравнению с потребностями в исследованиях. И при всем уважении, для столь нишевой темы, еще и на начальных этапах разработки, когда вот только что релизнулись в самой игре - 300 лайков за пару недель это крайне не реалистично.
Да, все именно так как описано, согласен. Долгое развитие, так и планировалось, кому то это по нраву, кому то нет. Кстати чем выше развитие у врага, тем больше дропа с врага. Например со средних червей гарант выпадения 2+ черные колбы, с больших гарант на 2+ синие колбы, с малых червей гарант 2+ зеленые итд... Алые гнезда получается успешно уничтожать стреляя ( да хоть желтыми патронами ) И давя его автомобилем , не с разгону - это важно, а то транспорт будет разбит. Вообще с появлением "трехостных броневиков" становится в разы легче противостоять им . Ну а теперь можно еще и водой им осложнять путь. Я уже второй старт новой игры играю, вот только только до огнеметных турелей дошел . Гранатометные турели кстати сильно нерфят кучи нападающих , для повышения скорострельности, их просто нужно поставить несколкьо, на разных дистанциях, про скорость снаряда, да, возможно и прав, возможно прибавлю скорости , бывает не редко промахи... Я понимаю, это все не решение, а советы ... Снайперской турели разве не дает бонус?? Проверю, исправлю... Замедляющий пол это вообще не играбельный предмет, это эксперимент, не думал что он кого то заинтересует , он даже не замедляет противника на сколько мне известно. "5" И "6" пункт, возможно исправлю, раз надо это вам , хотя меня это не напрягало . Про цену в 300, время покажет . Я верю в то что это возможно.
@@_NoT_PerfecT_ Долгое и равномерное постепенное развитие - это все же разные вещи. Надеюсь комментарии и идеи будут восприняты. Попробуй постримить (чтобы запись осталась) или видосов позаписывать как ты сам играешь в свой мод, начиная с создания мира и его настройками. Может я что-то неправильно делаю или не понимаю. И еще - добавь название мода в название всех видео и описание, чтобы его по названию можно было найти в самой игре в разделе модов.
Название? Хорошо, добавлю. Стримы, побаиваюсь я их , хоть и думаю сам об этом . Как проходить игру, вообще, я не кусаюсь, люди могут прямо спрашивать совета, я отвечу. Например с помощью новых "скоростных буров" получается добыть огромное кол-во железа за короткое время, часть которого уйдет на патроны естественно .Умудрился повесить до 8ми буров на один транспорт, что бы руду складывали в одну машину, по два с каждой из 4ох сторон . Бур этот очень даже доступен в начале... После первой машины , я лично стремлюсь быстрее изучить и построить боевой грузовик, он очень хорошо танкует толпы слабых тараканов . Далее броневик, у него еще больше жизней и защиты , выдерживает серьезный урон .
Начиная новую "одиночную" игру, как ни странно , можно выбрать режим "ПВП" . Рекомендую режим пвп, поскольку там можно выбрать стартовые предметы для своего персонажа. По желанию можно себе поблажку выдать какую то разумную, в виде предметов\ресурсов итд. И каждую смерть персонажа, он будет возрождаться с указанным стартовым набором предметов .Главное не переборщить, а то интерес упадет
Потратив несколько часов , я выполнил всетаки несколько просьб . Снайперские турели раньше получали бонус урона только от бонуса к патронам, теперь и сами турели получают бонус урона как и в случае ванильных. Силу торможения всех "моих" колесных машин повысил с 500 до 750, а у гусеничных с 700 до 850. Скорость полета гранат у гранатометных турелей повысил в 3 раза. Ну и отредактировал названия роликов . На здоровье .
Крайне странно и глупо выглядит критика человека который делает, что то бесплатно для всех и который никого ни к чему не принуждает. Меня например заинтересовал твой мод, и я планирую пройти игру с ним, после того как закончу Ванильное прохождение. Ну и красторио и Se я так же планирую пройти. Что за мышление уровня собаки на сене "Мне это не нужно, а значит никому не нужно! "? Автор, спасибо за работу, жаль что 300 лайков не получилось собрать до указанного числа.
Поздравляю с официальным выходом мода, теперь ты в клубе мододелов факторио. Старайся конечно ужать размеры мода, потому-что для факторио мод более гига это жесть! Я не знаю кроме твоего ни одного мода который весит даже гигабайт.Ты слишком переусердствуешь над текстурами, в факторио это не главное. Но для игры такого уровня у тебя прям очень качественная картинка.
Большое спасибо , приятно . Меньше весить мод увы точно уже не будет, а только увеличиваться . Раньше , за самые первые модели было немного стыдно , как буд то маленький ребенок их рисовал, сейчас заменил почти все, ну и хотелось бы видеть в игре больше разнообразия, что бы каждое новое создание\техника\здание было как минимум уникально внешним видом , глазу это приятно , а это как раз противоречит емкости мода. По поводу понятий, спорить нам не обязательно, на самом деле это не так важно .
@@_NoT_PerfecT_ Ну ладно частями тоже можно. Спасибо за твой вклад в эту игру, модов на военную часть както маловато, тем более в таком количестве техники как у тебя. Можно нормально повеселится с кусаками с таким модом)))
@@Дмитрий-э8ц9п Всему свое время . Я так и не прошел игру ниразу , не запускал ракету , не строил спайдертрона , на паука у меня еще планы были . Было бы здорово если не только спайдертрон мог управляться через пульт. Арту я ниразу не пробовал . С этим модом иногда приходилось начинать новую игру по причине поражения от тараканов , или изменения в моде которые требовали новой игры . До них еще много чего можно попробовать, например турели с сетками снаряжения , несколько видов новых орудий есть варианты (если такое возможно).Пробовать нужно, на это уходит не мало времени
Возможно я пропустил, но что за черные кусаки? Плюс несколько предложений 1)Грузовик-дроновоз, позволяющий выпускать роботов, которые потом могут вернуться в "домик" + зона патрулирования премещаться за грузовика + возможность приказать вернуться 2)что думаешь о возможности добавить танку дрономету возможность плеваться ванильными дронами? 3)пульт управления для роботов (как для паукотрона, но, возможно, для множества ботов) с аналогичными возможностями: приказать следовать за чем-то/кем-то или двигаться куда-то (в финале маршрута переназначается патрульная зона) 4)только что пришло в голову: возможность (с помощью модулей/исследований ) связывать группы техники в единую колонну, что позволит производить масштабные рейды
В самом первом ролике , я говорил о новых усиленных противниках. Черные это вершина айсберга , старался не спойлерить . Черные появляются сразу с нулевой эволюции осложняя старт игры, они жирнее, и не они одни с нулевой эволюции появляются. дальше по эволюции новые противники думаю каждого удивят своими неожиданными способностями ... Про первый пункт, была такая идея , но по поводу возврата в домик, маловероятно что так получится , следовать только если за персонажем ... По поводу второго , учитывая что боевые ванильные дроны это "гранаты", а любые гранаты можно кидать сидя в любом автомобиле , пусть это будет хоть танк, хоть машина, хоть грузовик, а значит машина будет бесполезной , лучше новых дронов создать, каких нибудь тяжелых, больших, более опасных . По поводу третьего пункта, уже есть такая цель, но пока что я очень мало контактировал с спайдертроном , думаю в будущем, не факт что прям ближайшем, но будет техника с аналогичным управлением , а значит и 4ый пункт будет выполнен, пауками же можно управлять вроде бы одновременно всеми, хотя могу ошибаться .
в модах можно ставить зависимости, чтобы когда в игре скачиваешь мод, сразу зависимости скачивались. Ну т.е. удобнее было бы в базовом ModuleNp поставить в зависимости все остальные ModuleGraphics0-5 и ModuleSound
В будущем обязательно так и будет, но пока что не выходит. прописывая зависимость , данная часть мода сразу обозначается в игре как "не актуальный мод для этой версии факторио" , хотя и написано в инфо что для версии 1.1 Короче, без указания зависимости, этой проблемы нет, пока не соображу в чем прикол
Привет, будет ли возможность комплиментации Вашего мода с теми же красторио и се? Или она уже есть? Я бы очень хотел использовать Ваш мод вместе с ними в своей будущей игре для упрощения зачистки лун и планет. Спасибо, что не оставляете нас без твоего творчества))) Жаль я могу поставить всего 1 лайк
Приветствую. Для комплиментации авторы разных проектов должны сотрудничать, сомневаюсь что автор(ы) того проекта знают обо мне, я так же не знаю их. А вот если просто установить два этих мода, они плохо сочетаются? Я просто не играл с указанными модами. Благодарю за положительный отзыв
мод выглядит круто-кусаки уже бегут от наступающих танков стреляющих турелями, не смотрел-есть ли боевые механоиды которыми можно управлять, если есть то я его качаю без раздумий, мне будет плевать что будет дорого изучать/строить. и пофигу что есть уже мод добавляющий роботов(робот арми), если кто скажет что имбалансно-пусть тогда попробуют убить кусак кулаками и без брони. у самого навалено модов с сотню и норм.
@@venvtet Я видел что нынче такой тренд, каждый должен пройти 600% публично что бы что то доказать кому то. Но с этим модом 600% станет не проходимая игра
@@_NoT_PerfecT_ 600% это уже мазохизм какой-то. Я пробовал пройти мир смерти, но, честно говоря, у меня не особо получалось. Может с генерацией мира не везёт, может я неправильно что-то делал. Но по моему мнению в факторке жуки действительно мотивируют игрока развиваться. Строить оборонный периметр, блокпосты, и просто иногда выйти за пределы своей базы, аккауратно продвигаться по миру или устроить армагедон - в этом есть что-то особенное, увлекательное и захватывающее
@@venvtet Играть нужно в первую очередь ради своего удовольствия , соответственно каждый должен настроить эту песочницу под свои предпочтения, и никого не слушать
Хотелось бы добавить возможность сделать их более умными , на подобии мода Unit Control . Просто мод для AAI очень сложный в настройке . А так мод просто бомба .
Спасибо. Эти роботы имеют тот же ии что и у тараканов . В будущем возможно добавлю доп манипуляции для них . А в следующем обновлении будут новые роботы пауки (спайдертрон) . На много доступнее чем ванильный спайдертрон . Где то ролик видел что в обновлении факторио будет доступно управления пауками всеми разом, так что часть этого желания выполнят сами разработчики . Ну а я даю им большее разнообразие , визуальный\набор вооружения\параметры
@@_NoT_PerfecT_ кстате , не хватает настроек для этого мода , например: отключить часть техники , изменить крафт , отключить другие виды кусак. Это позволило уменьшить путаницу с других модами и обеспечить лучшую интеграцию в мод паки .
@@glebpetroshchuk7455 Мод создавался в первую очередь как независимый . Стоимость крафтов\технологий, появление новых противников создают определенный баланс , который создавался и регулировался не один день , что бы построить приемлемый баланс . Мод конечно можно использовать с другими модами, никто не запрещал, но я везде предупреждал о последствиях, баланс данного мода может быть нарушен с высокой вероятностью.
@@glebpetroshchuk7455 Большое спасибо , мало люди пишут подобные пожелания. А вот кстати демонстрация будущего обновления ruclips.net/user/shortsVJC7dk0Z-JI
Привет , вопрос: возможно ли внести в игру, допустим, шкалу выносливости и усталости? Или вовсе жажду с голодом? А дальше по исследованиям можно будет открывать стимуляторы, сухпайки и вообще что-то типо капельницы, в которую ты заливаешь раствор и он автоматически тебя кормит.
Привет. Это реально. В моем случае - в далеком будущем. Более опытные мододелы которые сегодня могли бы создать это, скорее всего не будут этого делать, потому что это огромный обьем работы, который не оплачивается никем .(Это мое личное предположение). Ну а "я", по моему субьективному мнению, не зная ни английского языка, не зная языка программирования , и так делаю скромное чудо с тем что получается, опыт растет конечно.
@@_NoT_PerfecT_ , почему не создашь патреон? Почему не попробовал выкладывать ролики, допустим, на втором канале на английском? Давно есть нейросети, которые голос оставляют почти таким же, а язык меняют.
@@kefra11 На это все уйдет очень много времени , так же тематика канала не совсем может подходить под некоторые платформы . Из вариантов не только патреон, вариантов много , например "boosty" . Тяжело раскручивать канал на другой платформе , на много тяжеле чем на ютубе . И вот например публикуя данный мод на другой платформе , известность мода не росла бы так (более менее) быстро как сейчас. Пытался более года назад на платформе яндекс, дублируя ролики и туда и сюда, и вроде бы даже какой то мизерный прогресс на яндексе шел , все рухнуло как только яндекс трансформировался в дзен , а все заного делать я просто забил . провобал на рутубе, там все еще хуже было. Попробовал школу замутить на бусте по модостроению , понял что нахрен никому не нужно почти, единицы людей в мире которые имеют желание своими руками что то создать . Сейчас банальная усталость что то пытаться делать . Все это из за проклятой войны, но войны не идут вечно. Предположу что ютуб может вернуться в привычное русло , после войны .
@@_NoT_PerfecT_ , так а смысл раскручивать контент? На бусти и патреон можно выкладывать ранние версии мода или ролики, которые ещё не вышли на Ютубе . Да и банально, желающие смогут тебя поддержать
@@kefra11 Ну вот например я предложил желающим, на бусте, скачать за символическую плату цельной мод, не разделенный на 7 частей, я думаю это удобнее, но желающих небыло). Хз конечно, может 200р не такая уж и символическая сумма
Ну у меня есть фантазия создать большого и массивного робота, у которого будет куча анимаций разных атак , это реально сделать , но потратит очень много моего времени . А пока что, третий робот, с именем "матрешка" самый топовый, после первого разрушения он становится роботом второго уровня, который опять же, после разрушения становится роботом первого уровня . Ну а далее увы, шмерть...
Попробуем разобраться .Ошибка ссылается на часть modulesound? Так же на заметку, все кто пытался проводить манипуляции с архивами(например извлечение), жаловались на ошибки
@@_NoT_PerfecT_ Не удалось загрузить следующие моды: Loading sound "__ModuleSound__/sound/036-2.ogg" failed with error: Path__Modulesound__/sound/036-2.ogg does not match any enabledd mod
@@СергейКиселев-з1й Нужно вручную скачать все оставшиеся части . Голова мода, единственная имеющая описание мода, так же содержит ссылки на все необходимые части мода
Либо я криворукий, либо одно из двух, но... Мод не работает. Установил с гугла - неработает. Установил с внутреннего менеджера - тоже самое. Версии от 104 до эксперементвльной. Попробую по другому, удалить мод, включить 105 версию и установить по новой.
Перед публикацией я несколько раз проверял работоспособность мода, человек с которым я играю скачал с офф сайта, вот, играем сейчас сидим . Давай разбираться . Мод не работает = в чем выражается это, ошибку дает, или отсутствует в списке модов? При этом играли на 105ой, сейчас игра обновилась до 107, опять же, играем сидим, все работает
ну не знаю, щас скачал всё внутри игры и норм запустилось, factorio v1.1.107 b 62234, поиграть пока время не позволяет, но в дереве исследований два неизвестных ключа: unknow key: "tecnology-name.assembling-machine" и unknow key: "technology-name.ironchest2", в остальном на первый взгляд всё окей, ну кроме конечно же текстурок техники и турелей, которые как-то выбиваются из общей стилистики игры)
@@MrAlexandrAlexeev Это два старых эксперимента, которые не дойдут руки удалить, но они не представляют ценности ... По поводу моделей, я не смогу скопировать ванильный стиль, да и уже поздно , слишком много не плохих моделей создано ( на мой личный взгляд) .
Какой смысл делать новое вооружение если некого стрелять, одни и теже противники 500 раз надоели, сделай лучше врагов новых, ублюдков всяких которые будут прилетать с космоса разными способами, будь то корабль или метеорит.
На самом деле мод интересный. И идея в виде танка который стреляет турельками и они после смерти оставляют мины интересно выглядит.
Спасибо! Рекомендую посмотреть предыдущие обновления , это не единственная необычная машины
Желаю автору успехов в этом нелёгком деле!
Интересное. Удачи тебе в разработке. Сам как-нибудь планирую мод напилить да по больше… но это уже когда-нибудь ахах. Сам пока только гранатомёт запилил, но недопилил.
Мне очень понравилась идея с автоматическими роботами!❤ Надеюсь ещё будут варианты с другими роботами, там дальнобойные, лазерные, поддержки, может даже шахтёры, гиганты всякие:)
Только, конечно меня немного отталкивает механика с тем что нужно фармить бутылки, но попробую!
спасибо за залив мода на офф сайт, очень упростил установку мода
Любой из больших модов - это как новая игра.
Любой мелкий мод - это как дополнение к игре.
Лучше сделать и пожалеть, чем жалеть, что не сделал, так, хотя-бы, останется опыт.
Есть пара комментариев по моду.
1. Оооочень медленная прогрессия в начале, чтобы дойти до банальных огнеметов, чтобы нормально защитить базу, нужно часов 10, а то и больше. Колб науки выпадает мало, особенно военных, а способ добыть их на старте (первые часов 15) только один - рашить гнезда турелями, очень много времени уходит чтобы просто расставить турели, закинуть патронов, расстрелять гнезда, потом их починить и снять. Все скатывается в гринд серых и синих колб, что будет дальше - боюсь представить. Чтобы уменьшить себе гринд поставил мод на наноботов, чтобы быстрее ставить и снимать турели.
Чтобы уничтожить алое гнездо нужно много оранжевых патронов, а они дорогие и медленно делаются, даже если на них отправить все материалы со стартовых жил ресурсов - все равно нужно будет ждать пока они накопятся. Параллельно тратя ресурсы на патроны для защиты базы.
В общем точно нужно как-то увеличить дроп с гнезд, либо сделать так, чтобы после изучения определенной техи колбы дропались с нападающих кусак.
Ну или сделать чтобы из нападающих кусак дропался какой-то условный "генный материал", который в специальном заводике можно было бы преобразовывать в разные колбы, и чтобы новые рецепты колб нужно было открывать какой-то техой.
2. Гранатометные турели практически бесполезны из-за очень большой мертвой зоны стрельбы и долгой перезарядки, еще можно немного увеличить скорость полета снаряда, а то когда он долетает уже много кто пробежал.
3. Баф от техи на урон турелей не дает баф снайперской турели, а ванильной пулеметной дает.
4. Замедляющий пол очень долго демонтировать, намного дольше чем любое другое покрытие земли.
5. Огненные патроны некорректно размещены в дереве исследований, без продвинутой переработки нефти их не получить, т.к. нет дизеля, значит они должны стоять после данной техи.
6. Инерция у грузовиков - первые грузовики очень медленно тормозят, в разы хуже чем ванильная тачка, из-за этого постоянно на базе во что-то врезаешься.
7. Переработка одних колб в другие 20 к 1 - капля в море по сравнению с потребностями в исследованиях.
И при всем уважении, для столь нишевой темы, еще и на начальных этапах разработки, когда вот только что релизнулись в самой игре - 300 лайков за пару недель это крайне не реалистично.
Да, все именно так как описано, согласен. Долгое развитие, так и планировалось, кому то это по нраву, кому то нет. Кстати чем выше развитие у врага, тем больше дропа с врага. Например со средних червей гарант выпадения 2+ черные колбы, с больших гарант на 2+ синие колбы, с малых червей гарант 2+ зеленые итд... Алые гнезда получается успешно уничтожать стреляя ( да хоть желтыми патронами ) И давя его автомобилем , не с разгону - это важно, а то транспорт будет разбит. Вообще с появлением "трехостных броневиков" становится в разы легче противостоять им . Ну а теперь можно еще и водой им осложнять путь. Я уже второй старт новой игры играю, вот только только до огнеметных турелей дошел . Гранатометные турели кстати сильно нерфят кучи нападающих , для повышения скорострельности, их просто нужно поставить несколкьо, на разных дистанциях, про скорость снаряда, да, возможно и прав, возможно прибавлю скорости , бывает не редко промахи... Я понимаю, это все не решение, а советы ... Снайперской турели разве не дает бонус?? Проверю, исправлю... Замедляющий пол это вообще не играбельный предмет, это эксперимент, не думал что он кого то заинтересует , он даже не замедляет противника на сколько мне известно. "5" И "6" пункт, возможно исправлю, раз надо это вам , хотя меня это не напрягало .
Про цену в 300, время покажет . Я верю в то что это возможно.
@@_NoT_PerfecT_ Долгое и равномерное постепенное развитие - это все же разные вещи. Надеюсь комментарии и идеи будут восприняты.
Попробуй постримить (чтобы запись осталась) или видосов позаписывать как ты сам играешь в свой мод, начиная с создания мира и его настройками. Может я что-то неправильно делаю или не понимаю.
И еще - добавь название мода в название всех видео и описание, чтобы его по названию можно было найти в самой игре в разделе модов.
Название? Хорошо, добавлю. Стримы, побаиваюсь я их , хоть и думаю сам об этом . Как проходить игру, вообще, я не кусаюсь, люди могут прямо спрашивать совета, я отвечу. Например с помощью новых "скоростных буров" получается добыть огромное кол-во железа за короткое время, часть которого уйдет на патроны естественно .Умудрился повесить до 8ми буров на один транспорт, что бы руду складывали в одну машину, по два с каждой из 4ох сторон . Бур этот очень даже доступен в начале... После первой машины , я лично стремлюсь быстрее изучить и построить боевой грузовик, он очень хорошо танкует толпы слабых тараканов . Далее броневик, у него еще больше жизней и защиты , выдерживает серьезный урон .
Начиная новую "одиночную" игру, как ни странно , можно выбрать режим "ПВП" . Рекомендую режим пвп, поскольку там можно выбрать стартовые предметы для своего персонажа. По желанию можно себе поблажку выдать какую то разумную, в виде предметов\ресурсов итд. И каждую смерть персонажа, он будет возрождаться с указанным стартовым набором предметов .Главное не переборщить, а то интерес упадет
Потратив несколько часов , я выполнил всетаки несколько просьб . Снайперские турели раньше получали бонус урона только от бонуса к патронам, теперь и сами турели получают бонус урона как и в случае ванильных. Силу торможения всех "моих" колесных машин повысил с 500 до 750, а у гусеничных с 700 до 850. Скорость полета гранат у гранатометных турелей повысил в 3 раза. Ну и отредактировал названия роликов . На здоровье .
Моды это супер🎉
Буду ждать обновления PZ❤
Автору респект, и спасибо что залил на модпортал.
Крайне странно и глупо выглядит критика человека который делает, что то бесплатно для всех и который никого ни к чему не принуждает. Меня например заинтересовал твой мод, и я планирую пройти игру с ним, после того как закончу Ванильное прохождение. Ну и красторио и Se я так же планирую пройти. Что за мышление уровня собаки на сене "Мне это не нужно, а значит никому не нужно! "?
Автор, спасибо за работу, жаль что 300 лайков не получилось собрать до указанного числа.
Поздравляю с официальным выходом мода, теперь ты в клубе мододелов факторио. Старайся конечно ужать размеры мода, потому-что для факторио мод более гига это жесть! Я не знаю кроме твоего ни одного мода который весит даже гигабайт.Ты слишком переусердствуешь над текстурами, в факторио это не главное. Но для игры такого уровня у тебя прям очень качественная картинка.
Большое спасибо , приятно . Меньше весить мод увы точно уже не будет, а только увеличиваться . Раньше , за самые первые модели было немного стыдно , как буд то маленький ребенок их рисовал, сейчас заменил почти все, ну и хотелось бы видеть в игре больше разнообразия, что бы каждое новое создание\техника\здание было как минимум уникально внешним видом , глазу это приятно , а это как раз противоречит емкости мода. По поводу понятий, спорить нам не обязательно, на самом деле это не так важно .
@@_NoT_PerfecT_ Ну ладно частями тоже можно. Спасибо за твой вклад в эту игру, модов на военную часть както маловато, тем более в таком количестве техники как у тебя. Можно нормально повеселится с кусаками с таким модом)))
@@_NoT_PerfecT_ Кстати не хочешь сделать новую арту, только не только характеристики, а вообще все.
@@Дмитрий-э8ц9п Всему свое время . Я так и не прошел игру ниразу , не запускал ракету , не строил спайдертрона , на паука у меня еще планы были . Было бы здорово если не только спайдертрон мог управляться через пульт. Арту я ниразу не пробовал . С этим модом иногда приходилось начинать новую игру по причине поражения от тараканов , или изменения в моде которые требовали новой игры . До них еще много чего можно попробовать, например турели с сетками снаряжения , несколько видов новых орудий есть варианты (если такое возможно).Пробовать нужно, на это уходит не мало времени
@@_NoT_PerfecT_ Как так делаешь мод на игру которую не прошел))) Нет так не пойдет, ты должен это исправить))
это вы прикольно делаете!
Привет советую снять видео 100 дней хардкора в project zomboid с твоими любимыми модами,Сейчас такие видео набирают огромные просмотры
Возможно я пропустил, но что за черные кусаки?
Плюс несколько предложений
1)Грузовик-дроновоз, позволяющий выпускать роботов, которые потом могут вернуться в "домик" + зона патрулирования премещаться за грузовика + возможность приказать вернуться
2)что думаешь о возможности добавить танку дрономету возможность плеваться ванильными дронами?
3)пульт управления для роботов (как для паукотрона, но, возможно, для множества ботов) с аналогичными возможностями: приказать следовать за чем-то/кем-то или двигаться куда-то (в финале маршрута переназначается патрульная зона)
4)только что пришло в голову: возможность (с помощью модулей/исследований ) связывать группы техники в единую колонну, что позволит производить масштабные рейды
В самом первом ролике , я говорил о новых усиленных противниках. Черные это вершина айсберга , старался не спойлерить . Черные появляются сразу с нулевой эволюции осложняя старт игры, они жирнее, и не они одни с нулевой эволюции появляются. дальше по эволюции новые противники думаю каждого удивят своими неожиданными способностями ... Про первый пункт, была такая идея , но по поводу возврата в домик, маловероятно что так получится , следовать только если за персонажем ... По поводу второго , учитывая что боевые ванильные дроны это "гранаты", а любые гранаты можно кидать сидя в любом автомобиле , пусть это будет хоть танк, хоть машина, хоть грузовик, а значит машина будет бесполезной , лучше новых дронов создать, каких нибудь тяжелых, больших, более опасных . По поводу третьего пункта, уже есть такая цель, но пока что я очень мало контактировал с спайдертроном , думаю в будущем, не факт что прям ближайшем, но будет техника с аналогичным управлением , а значит и 4ый пункт будет выполнен, пауками же можно управлять вроде бы одновременно всеми, хотя могу ошибаться .
в модах можно ставить зависимости, чтобы когда в игре скачиваешь мод, сразу зависимости скачивались. Ну т.е. удобнее было бы в базовом ModuleNp поставить в зависимости все остальные ModuleGraphics0-5 и ModuleSound
В будущем обязательно так и будет, но пока что не выходит. прописывая зависимость , данная часть мода сразу обозначается в игре как "не актуальный мод для этой версии факторио" , хотя и написано в инфо что для версии 1.1 Короче, без указания зависимости, этой проблемы нет, пока не соображу в чем прикол
@@_NoT_PerfecT_ надеюсь всё получится у вас
идея сробатами выглядит прикольна.
P.S Зачем делать моды если есть игра))
цель 300 лаков для выхода следующей части
спасибо за мод имба, давно искал похожий мод удачи в деле
Хм чёт мне мод напоминает command & conquer надо будет затестить
Привет, будет ли возможность комплиментации Вашего мода с теми же красторио и се? Или она уже есть?
Я бы очень хотел использовать Ваш мод вместе с ними в своей будущей игре для упрощения зачистки лун и планет.
Спасибо, что не оставляете нас без твоего творчества)))
Жаль я могу поставить всего 1 лайк
Приветствую. Для комплиментации авторы разных проектов должны сотрудничать, сомневаюсь что автор(ы) того проекта знают обо мне, я так же не знаю их. А вот если просто установить два этих мода, они плохо сочетаются? Я просто не играл с указанными модами. Благодарю за положительный отзыв
@@_NoT_PerfecT_ спасибо за ответ, попробую их запустить вместе
@@_NoT_PerfecT_ Мод работает в сборке без видимых проблем
мод выглядит круто-кусаки уже бегут от наступающих танков стреляющих турелями, не смотрел-есть ли боевые механоиды которыми можно управлять, если есть то я его качаю без раздумий, мне будет плевать что будет дорого изучать/строить. и пофигу что есть уже мод добавляющий роботов(робот арми), если кто скажет что имбалансно-пусть тогда попробуют убить кусак кулаками и без брони. у самого навалено модов с сотню и норм.
Мод прикольный правда никогда не видел в факторку как игру про борьбу с жуками
Как разнообразие, тоже есть месту быть
Попробуй сыграть в мире смерти. Игра сразу покажет себя как жёсткий выживач с менеджементом ресурсов
@@venvtet Я видел что нынче такой тренд, каждый должен пройти 600% публично что бы что то доказать кому то. Но с этим модом 600% станет не проходимая игра
@@_NoT_PerfecT_ 600% это уже мазохизм какой-то. Я пробовал пройти мир смерти, но, честно говоря, у меня не особо получалось. Может с генерацией мира не везёт, может я неправильно что-то делал. Но по моему мнению в факторке жуки действительно мотивируют игрока развиваться. Строить оборонный периметр, блокпосты, и просто иногда выйти за пределы своей базы, аккауратно продвигаться по миру или устроить армагедон - в этом есть что-то особенное, увлекательное и захватывающее
@@venvtet Играть нужно в первую очередь ради своего удовольствия , соответственно каждый должен настроить эту песочницу под свои предпочтения, и никого не слушать
Хотелось бы добавить возможность сделать их более умными , на подобии мода Unit Control .
Просто мод для AAI очень сложный в настройке .
А так мод просто бомба .
Спасибо. Эти роботы имеют тот же ии что и у тараканов . В будущем возможно добавлю доп манипуляции для них . А в следующем обновлении будут новые роботы пауки (спайдертрон) . На много доступнее чем ванильный спайдертрон . Где то ролик видел что в обновлении факторио будет доступно управления пауками всеми разом, так что часть этого желания выполнят сами разработчики . Ну а я даю им большее разнообразие , визуальный\набор вооружения\параметры
@@_NoT_PerfecT_ кстате , не хватает настроек для этого мода , например: отключить часть техники , изменить крафт , отключить другие виды кусак.
Это позволило уменьшить путаницу с других модами и обеспечить лучшую интеграцию в мод паки .
@@glebpetroshchuk7455 Мод создавался в первую очередь как независимый . Стоимость крафтов\технологий, появление новых противников создают определенный баланс , который создавался и регулировался не один день , что бы построить приемлемый баланс . Мод конечно можно использовать с другими модами, никто не запрещал, но я везде предупреждал о последствиях, баланс данного мода может быть нарушен с высокой вероятностью.
@@_NoT_PerfecT_ понял , без вопросов , тогда просто пожелаю терпения , вдохновения и находчивости в создание контента ;).
Хорошего времени суток .
@@glebpetroshchuk7455 Большое спасибо , мало люди пишут подобные пожелания. А вот кстати демонстрация будущего обновления ruclips.net/user/shortsVJC7dk0Z-JI
Привет , вопрос: возможно ли внести в игру, допустим, шкалу выносливости и усталости? Или вовсе жажду с голодом? А дальше по исследованиям можно будет открывать стимуляторы, сухпайки и вообще что-то типо капельницы, в которую ты заливаешь раствор и он автоматически тебя кормит.
Привет. Это реально. В моем случае - в далеком будущем. Более опытные мододелы которые сегодня могли бы создать это, скорее всего не будут этого делать, потому что это огромный обьем работы, который не оплачивается никем .(Это мое личное предположение). Ну а "я", по моему субьективному мнению, не зная ни английского языка, не зная языка программирования , и так делаю скромное чудо с тем что получается, опыт растет конечно.
@@_NoT_PerfecT_ , почему не создашь патреон? Почему не попробовал выкладывать ролики, допустим, на втором канале на английском? Давно есть нейросети, которые голос оставляют почти таким же, а язык меняют.
@@kefra11 На это все уйдет очень много времени , так же тематика канала не совсем может подходить под некоторые платформы . Из вариантов не только патреон, вариантов много , например "boosty" . Тяжело раскручивать канал на другой платформе , на много тяжеле чем на ютубе . И вот например публикуя данный мод на другой платформе , известность мода не росла бы так (более менее) быстро как сейчас. Пытался более года назад на платформе яндекс, дублируя ролики и туда и сюда, и вроде бы даже какой то мизерный прогресс на яндексе шел , все рухнуло как только яндекс трансформировался в дзен , а все заного делать я просто забил . провобал на рутубе, там все еще хуже было. Попробовал школу замутить на бусте по модостроению , понял что нахрен никому не нужно почти, единицы людей в мире которые имеют желание своими руками что то создать . Сейчас банальная усталость что то пытаться делать . Все это из за проклятой войны, но войны не идут вечно. Предположу что ютуб может вернуться в привычное русло , после войны .
@@_NoT_PerfecT_ , так а смысл раскручивать контент? На бусти и патреон можно выкладывать ранние версии мода или ролики, которые ещё не вышли на Ютубе . Да и банально, желающие смогут тебя поддержать
@@kefra11 Ну вот например я предложил желающим, на бусте, скачать за символическую плату цельной мод, не разделенный на 7 частей, я думаю это удобнее, но желающих небыло). Хз конечно, может 200р не такая уж и символическая сумма
Дружище, вернется ли наша компаша в мп зомбоид билд 42?
Привет. Тебе так нравится та игра? Или это просто ностальгия играет?
@@_NoT_PerfecT_ Та ностальгия и хотелось бы еще провести с вами время. Я сейчас темболее в небольшой депресии из-за учебы и не могу никак расслабится
@@slavabublikyfisenko Так игра же не единственная в которую можем поиграть, почему именно пз?
@@_NoT_PerfecT_, почему ностальгия?) Игра же до сих пор обновляется)
@@kefra11 ностальгия по совместному прохождению имеется в виду, публикации записи прохождения, а иногда стримы
PZ больше не будет ?
А большие роботы будут ?
Ну у меня есть фантазия создать большого и массивного робота, у которого будет куча анимаций разных атак , это реально сделать , но потратит очень много моего времени . А пока что, третий робот, с именем "матрешка" самый топовый, после первого разрушения он становится роботом второго уровня, который опять же, после разрушения становится роботом первого уровня . Ну а далее увы, шмерть...
я бы сыграл с таким модом и стилистика как ванильная.
Автор, можешь пожалуйста подсказать что делать если зелёные колбочки стоят по 9999 конвейеров и манипуляторов?
@@БогданСенцов все кроме красных можно выбить только из гнезд и червей. Так и задумано
Хочется попробовать мод, качаю вылезает ошибка в звуковых файлах как решить не ведаю... не подскажите?
Попробуем разобраться .Ошибка ссылается на часть modulesound? Так же на заметку, все кто пытался проводить манипуляции с архивами(например извлечение), жаловались на ошибки
@@_NoT_PerfecT_ Не удалось загрузить следующие моды: Loading sound "__ModuleSound__/sound/036-2.ogg" failed with error: Path__Modulesound__/sound/036-2.ogg does not match any enabledd mod
@@СергейКиселев-з1й Прошу проверить включены ли все "7 частей" этого мода. Сейчас он жалуется на то что часть мода с именем "modulesound" не включена
@@_NoT_PerfecT_ Я скачал мод в самой игре мод не делился на части...
@@СергейКиселев-з1й Нужно вручную скачать все оставшиеся части . Голова мода, единственная имеющая описание мода, так же содержит ссылки на все необходимые части мода
А есть мод на выпадание лута из врагов??? не только ванильных врагов но и других!!!
Тут выпадает лут из тараканов. Что за "другие" враги?
@@_NoT_PerfecT_ ну другие расы есть их отдельно поставить, вот интересно можно ли наложить дроп лута на всех и настраивать коэффициент лута?
300 лайков будет не просто
Почти половину набрали , спустя 2 дня публикации, а еще две недели в запасе
Либо я криворукий, либо одно из двух, но... Мод не работает. Установил с гугла - неработает. Установил с внутреннего менеджера - тоже самое. Версии от 104 до эксперементвльной. Попробую по другому, удалить мод, включить 105 версию и установить по новой.
Перед публикацией я несколько раз проверял работоспособность мода, человек с которым я играю скачал с офф сайта, вот, играем сейчас сидим . Давай разбираться . Мод не работает = в чем выражается это, ошибку дает, или отсутствует в списке модов? При этом играли на 105ой, сейчас игра обновилась до 107, опять же, играем сидим, все работает
ну не знаю, щас скачал всё внутри игры и норм запустилось, factorio v1.1.107 b 62234, поиграть пока время не позволяет, но в дереве исследований два неизвестных ключа: unknow key: "tecnology-name.assembling-machine" и unknow key: "technology-name.ironchest2", в остальном на первый взгляд всё окей, ну кроме конечно же текстурок техники и турелей, которые как-то выбиваются из общей стилистики игры)
@@MrAlexandrAlexeev Это два старых эксперимента, которые не дойдут руки удалить, но они не представляют ценности ... По поводу моделей, я не смогу скопировать ванильный стиль, да и уже поздно , слишком много не плохих моделей создано ( на мой личный взгляд) .
@@_NoT_PerfecT_ по поводу моделей ничего не надо, я просто скопировал сообщение из своих прошлых комментариев по рофлу
Какой смысл делать новое вооружение если некого стрелять, одни и теже противники 500 раз надоели, сделай лучше врагов новых, ублюдков всяких которые будут прилетать с космоса разными способами, будь то корабль или метеорит.
Новые противники есть, и не мало, надо было смотреть все ролики с обновлением этого мода . Противники из этого мода дадут жару любому