【Blender】簡単!3DCGでリアルなかぼちゃの作り方 - 前編【ハロウィン】

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 21

  • @mayajasinski5972
    @mayajasinski5972 Месяц назад

    私はアメリカ人で、子供の頃にハロウィンをやったことがあることを理解してください。だから、私はカボチャの彫刻についてよく知っています。

  • @桜咲く-k4m
    @桜咲く-k4m 3 года назад +2

    中が光ってる感じすき!

  • @picehos1065
    @picehos1065 Год назад

    質問です。5:59のコントロール+Tキーを押すと大きく捻れてしまいます。捻りの規模はどのようにすれば良いでしょうか。

  • @まさるの暇つぶし
    @まさるの暇つぶし 4 года назад +2

    ナイスです!!れ!

  • @2av_gaming647
    @2av_gaming647 4 года назад +2

    待ってました!

  • @idweeeee9982
    @idweeeee9982 4 года назад +1

    かっこいい!

  • @korin1369
    @korin1369 4 года назад +3

    Curveとか為になった。
    最近パソコン壊れててblender触れてない、、、

  • @saoriaoyagi3642
    @saoriaoyagi3642 3 года назад +2

    勉強させていただいてます!ありがとうございます!ヘタの断面を作る工程(3:50〜)で、「ベベル>オブジェクト>NURBSパス」しか選べず、2つ目に作った円が太くなってしまうのですがどうしてでしょうか…?教えていただけたら嬉しいです。

    • @TomStudioCG
      @TomStudioCG  3 года назад +1

      こちらこそありがとうございます!
      もしかしたら1つ目と2つ目の操作が逆になっている可能性がありますね。
      一つ目に作ったパスに対してベベル > オブジェクト > 追加した円 と処理を行ってあげると動画と同じ動作が出来るかと思います~!

    • @saoriaoyagi3642
      @saoriaoyagi3642 3 года назад +1

      @@TomStudioCG ありがとうございます!試してみます〜☺️

    • @TomStudioCG
      @TomStudioCG  3 года назад

      @@saoriaoyagi3642 いえいえ、かなり返信遅れてしまって申し訳ないです(TT

  • @kanaami-i6s
    @kanaami-i6s 3 года назад

    今年のハロウィンに向けて勉強させていただいております! もし可能であれば教えてください。
    11:00~のソリッド化後の押し出しで、眼と口が逆方向に飛び出てしまいます。X軸方向から見た時に目がy軸マイナス方向に向かう時には口はy軸プラス方向へ、という具合です。
    調べても分からず……

  • @akatuki532
    @akatuki532 4 года назад +4

    本当に参考になります‼️編集お疲れ様です‼️次回も、楽しみ〜٩(๑❛ᴗ❛๑)۶❣️

  • @モリタユウスケ-w5x
    @モリタユウスケ-w5x 2 года назад +1

    毎度参考にさせていただいてます。ヘタを変形するときにパスの断面が常に水平のまま動くのですが何故でしょうか?

    • @TomStudioCG
      @TomStudioCG  2 года назад

      ちょっと状況があまり把握できて申し訳ないのですが、原因としては1軸のみで動かしてしまってる…とかでしょうか?
      それかセグメントの分割数があまりにも少ないと思ったようにパスが操れないこともありますね😭

  • @GanGimari_Knight
    @GanGimari_Knight 2 года назад

    04:25 のところで、円のベジェを変形させるのはどうやっているのでしょうか...

    • @GanGimari_Knight
      @GanGimari_Knight 2 года назад +1

      解決しました。編集モードへ変える(Tabキーを押す)だけですね

  • @mayajasinski5972
    @mayajasinski5972 Месяц назад

    正直なところ、この移動ツールの本当の目的とそれが重要な理由がわかりません。赤、青、緑の色付きの円。正直、細かいパーツでなければ全く不要だと思います。平面を回転させたい軸によっては、「R X 90」などのショートカットキーを実行できます。円移動ツールをゆっくりとドラッグして、オブジェクト全体を中心と完全に一致させて回転させるよりもはるかに高速だと思います。それが、一部の人々がより早く取り組もうとするのに役立つことを願っています。これらの動きで、私はすでにビデオよりも少し速く顔を作っています。

  • @mayajasinski5972
    @mayajasinski5972 Месяц назад

    あなたはカボチャの彫刻に関する文化について少し間違っています。多くのプロの彫刻家は完璧なプロポーションが好きです。もちろん、少し凹凸をつけるのもかっこいいですが、それは目だけです。通常はデザインによって異なります。カボチャの彫刻に関しては、多くの人がより平等な顔を好みます。それらを彫る初心者は、完璧な形の目を手に入れることができません。