Так и аддон clockwork на Valkyrien skies тоже неплох. Тоже можно самолёты строить, как в аэронавтике, но сомневаюсь, что будут подводные лодки. И да, этот аддон пока в раннем доступе и есть только у некоторых англ. ютуберов.
Если бы работали шкиф со шлангом и лебека, то можно было бы сделать что-то вроде дрона, хотя и с человеком на борту, но было бы прикольно на каком-то сервере увидеть доставку, например, золотых блоков по воздуху по городу))). Просто фантазия.
И так, отписываю по опыту с этим модом ещё на первых альфа версиях, огромную часть багов которые ты показал в видео можно решить очень просто: ешё на этапе постройки корабля до установки кресла(асемблера) нужно раставить всё и настроить. Таким образом могут заработать фильтры и теплогенератор. Самая большая проблема это фантомность двигующихся блоков, в этом была 1 из основных фишек крейта.
Вывод который можно сделать из этого ролика: мод Эврика сохраняет только NBT инвентарного типа, а любые другие тэги будут сбрасываться при любом обновлении блока. Вагонетки не отображаются по причине того, что не имеют физики наклона, из-за чего их текстура просто теряется. Ну а что касается вертикальных вращающихся штуковин - вероятно они центрируются, относительно основной сетки Майнкрафта, а не локальной, что создаётся в структуре эврики. Так же по поводу "призрачности" штуковин: мод креейт и мод Эврика используют очень схожие, но всё-таки отличающиеся методы создания движущихся блоков. Когда структура переходит в подвижное состояние - она переходит в режим, похожий на симуляцию - реальных свойств блоки уже не имеют, а только имитируют. Когда в структуре из эврики создаётся штуковина из креейта - получается симуляция в симуляции. По причине того, что авторы креейта не рассчитывали на возможность двойной симуляции, штуковины могут взаимодействовать только с одним верхним уровнем и по этой причине основной мир Майнкрафта уже ни как не связан со штуковинами на структурах эврики - считайте их параллельными мирами. Полагаю, если авторы мода эврика и мода креейт начнут работать вместе, то они запросто исправят все баги совместимости. Ну, кроме последнего описанного. Чтобы его исправить, прийдётся менять достаточно важные элементы основных механик креейта, что может за собой повлечь целую тонну новых багов.
@@MrAndRK полагаю это по поводу совместимости этих двух модов, либо по поводу того экспериментального дополнения от авторов креейт, я прав? (Исхожу из темы этого ролика и последних роликов, в принципе)
Тут же всё просто. Этот летающий корабль на самом деле блоки которые находятся очень далеко от нуля координат. А мы видим лишь их проекцию в реальном мире. То есть по сути их нет в реальном мире, следовательно и взаимодействовать с выброшенными предметами они не должны
XD. Clockwork, аддон на VS, добавит в целом наземную, воздушную (самолёты) и подводную-надводную технику. Первые билды есть сейчас, у меня уже есть билд с готовымы пропеллерами и всякими прикольными штуками. Перестаньте верить в Aeronautics, ибо аеронавтикс выйдет лет через 10, в то время как клокворк выходит совсем скоро
2:44 хмм, странно. У меня подача воды в котёл работает, но пришлось мудрить с размером источника воды. Сделал летающий бур. Дрели и помпа работают от парового двигателя на "судне" штатно. Дрели могут ломать блоки не связаные с судном, т.е. бур свою задачу выполняет
Я скачал чизель анд битс для того что бы сделать более просторный поезд но при сборке поезда эти пиксели из мода не присоединялись, лучше использовать мод на вертикальные полу блоки для такого.
7:34 по сути корабль в клиенте находится перед игроком когда использует но сам корабль это модель которая стоит в границе мира (наведи при помощи Ф3 на блок в корабле и там можно заметить на каких кординатах оно стоит)
Не пробовал, но звучит, как план, один человек в комментариях писал, что он настраивал творческий генератор и только потом собирал конструкцию и прокатывало, возможно будет работать, главное, чтобы настройки не сбрасывались, как с наблюдателями.
скорее всего все сбросится к заводским настройкам, так как при сборке оригинальные блоки удаляются и вся конструкция пересобирается в другом закрытом мире, маловероятно что еврика учитывает настройки блоков. Хотя если данные настроек блоков хранятся в NBT, то должно сработать, сундуки ведь как то сохраняют свое содержиме)
В новых версиях эврики это уже исправили но шкив со шлангом всё равно опускать нельзя 😢 изменять скорость направления вращения можно только с модом Create interactive и он тоже для валькирия скайс и с Эврикой работает прекрасно
вся конструкция которую ты видишь существует в отдельном мире, а то что ты видишь это лишь визуализация того мира, так что по сути все механизмы должны работать точно так же как и в обычном, но вот ситуация с трубами действительно странная.
Америкосы делают физические самолёты совместно с create и valkiryen skies 2. Посмотри, они там просто удаляют сидушку из valkiryen и ставят из create и всё работает.
7:12 все работает правильно, просто в новых версиях create нужно сначала подобрать то, что упало, а только потом упадет что-то новое. Кстати я не разбираюсь в моде Eureka, но разве нельзя сначала все построить, а только потом сделать конструкцию летающей? Просто ты постоянно жаловался на то, что ничего не подсвечивается или ты не можешь ни на что тыкнуть.
Привет, когда после прошлых твоих видосов решил потыкаться, что и как работает, паровой котёл брал воду, но очень медленно. Да и проблема, то, что блоки при движении лебёдки и т.д. не материальны, лифт с земли через вагонетку только, но надо следить за скоростью подъёма\спуска, иначе вниз легко улететь. Беспроводной редстоун работал только внутри конструкции, с внешнего мира и с пульта не реагировал.
Есть дополнение к валькирии оно называется takeoff его можно скачать только с их гитхаба и он добавляет двигатель который толкает физические конструкцию, шары(думаю очевидно), Крылья как в самолёте и подшипник с помощью его можно будет крутить конструкции по осям. крч крутое дополнение
@@MatVonPreussen Я когда-то делал такое , вещь большая принцип таков булыжник > гравий > песок > песок душ > кварц >диорит > андезит > сплав Думаю почти все знают как делать ферму железа c create
у тебя такой приятный голос!!!! слушай, а в классическом create можно строить летающие дирижабли и плавающие корабли???? я просто обожаю стимпанк и очень хочу построить небольшой городок с дирижаблями и всем таким
Нет, нельзя. Жди Aeronautics, пото (лет через 20) выйдет High seas (он корабли добавляет, если с английским проблемы, и еще он только в планах, и делать его будут определенно не сейчас.)
У меня при запуске 1.18.2 только с форджом с модом Эврика крашится майн через раз, один раз крашит, другой раз запускается и можно зайти в одиночку и играть, очень странно
Идея ролика прикольная, но смысл теряется, потому что уже объявили что создают дополнение для криейта, в котором можно будет строить самолеты, корабли ,подводные лодки, воздушные шары и все такое...
Ответьте на вопрос если не сложно, как исправить проблему с исчезновением текстур. Стоит только активировать корабль, текстуры пропадают. Читал что виноват “optifine” , снёс его. Проблема осталась, но есть интересный факт когда только поставил мод он работал как надо, а со временем началось. Памагити!!!
А можно ли паруса просто присобачить к кораблю, чтобы он, собака такая, ездил хоть чуть-чуть быстрее? Я играю с друзьями в пиратов и не хочется портить аутентичность
Аэроновтикс для бедных получается. Вообще,было бы классно,если бы создали мод,который объединяет эти моды,но с выходом аэронавтикс спасла уже не будет в этом.
все проблемы с фильтрами, настройками скорости и беспроводным редстоуном решаемы: задаёте все значения и фильтры до собрания корабля, и все работает, хотя конечно не очень удобно
Аэронавтика должна исправить все проблемы с креэйтом, однако аддон на clockwork на vs тоже не стоит сбрасывать со счетов. Не думаю, что он добавляет только возможность строить самолёты, вероятно и баги исправит.
есть проблема у меня вылетает майнкрафт(сразу) когда я запускаю его с этим модом, играю я на forge и проверил установлена ли правильная версия этого мода, в чем может быть проблема?
@@MrAndRK в мене стоїть мод create і є проблема, я зробив лавушку за допомогою вентиляторів і вогня(вогнемет) но крипер взривається в ній даже з командою gamerule mobgriefing false
Вывод: ждём Аэронавтику
или баг фиксы валькы
@@lot4ik437 скорее всего тут сам криейт оптимизирован только для работы с криейтом, а не с другими модами
@@QweryLery да согласен значит ждëм Aerounatic
Так и аддон clockwork на Valkyrien skies тоже неплох. Тоже можно самолёты строить, как в аэронавтике, но сомневаюсь, что будут подводные лодки. И да, этот аддон пока в раннем доступе и есть только у некоторых англ. ютуберов.
@@Player-pf5zl смысл аэронавтики что там будет работать весь create
Привет, я из будущего! Тепер Create норм работает з Eureka!
балдеж
у меня ничего не работает
Он же из будущего @@NerianLive
Если бы работали шкиф со шлангом и лебека, то можно было бы сделать что-то вроде дрона, хотя и с человеком на борту, но было бы прикольно на каком-то сервере увидеть доставку, например, золотых блоков по воздуху по городу))). Просто фантазия.
скоро выйдет create earonautics и все будет возможно
@@ranxamost3540 Еще не скоро💀
@@NexIHateYT в этом году должен выйти
@@voxel1547 А это скоро? Год ток начался
@@NexIHateYT на счет скоро это врятли, но мне кажется месяца через 3-4.
И так, отписываю по опыту с этим модом ещё на первых альфа версиях, огромную часть багов которые ты показал в видео можно решить очень просто: ешё на этапе постройки корабля до установки кресла(асемблера) нужно раставить всё и настроить. Таким образом могут заработать фильтры и теплогенератор. Самая большая проблема это фантомность двигующихся блоков, в этом была 1 из основных фишек крейта.
Фантомность это фишка не create, ва flywheel
@@misterpiskin но ведь flyweel это библиотека для расширения лимитов рендер движка майнкрафта и улучшения производительности.
@@Azeronir вот как раз она и расширяет эити лимиты посредством вот такой вот странной погрузке движущихся деталей. Даже называется "маховик"
Ты снимаешь очень крутые видео которые помогают людям! Ты заслуживаешь большей популярности! Я нигде не видел столь качаственных видео!
Вот по этому нужно ждать create aeronautics
А когда он
@@Kuroi_Kanpeki не раньше лета писали в дискорде
@@14bbb88 а разве не в феврале?
@@14bbb88 Ждем
Вывод который можно сделать из этого ролика: мод Эврика сохраняет только NBT инвентарного типа, а любые другие тэги будут сбрасываться при любом обновлении блока. Вагонетки не отображаются по причине того, что не имеют физики наклона, из-за чего их текстура просто теряется. Ну а что касается вертикальных вращающихся штуковин - вероятно они центрируются, относительно основной сетки Майнкрафта, а не локальной, что создаётся в структуре эврики. Так же по поводу "призрачности" штуковин: мод креейт и мод Эврика используют очень схожие, но всё-таки отличающиеся методы создания движущихся блоков. Когда структура переходит в подвижное состояние - она переходит в режим, похожий на симуляцию - реальных свойств блоки уже не имеют, а только имитируют. Когда в структуре из эврики создаётся штуковина из креейта - получается симуляция в симуляции. По причине того, что авторы креейта не рассчитывали на возможность двойной симуляции, штуковины могут взаимодействовать только с одним верхним уровнем и по этой причине основной мир Майнкрафта уже ни как не связан со штуковинами на структурах эврики - считайте их параллельными мирами.
Полагаю, если авторы мода эврика и мода креейт начнут работать вместе, то они запросто исправят все баги совместимости. Ну, кроме последнего описанного. Чтобы его исправить, прийдётся менять достаточно важные элементы основных механик креейта, что может за собой повлечь целую тонну новых багов.
Мой следующий ролик разочарует очень многих людей и разобьёт их надежды(
@@MrAndRK полагаю это по поводу совместимости этих двух модов, либо по поводу того экспериментального дополнения от авторов креейт, я прав?
(Исхожу из темы этого ролика и последних роликов, в принципе)
Тут же всё просто. Этот летающий корабль на самом деле блоки которые находятся очень далеко от нуля координат. А мы видим лишь их проекцию в реальном мире.
То есть по сути их нет в реальном мире, следовательно и взаимодействовать с выброшенными предметами они не должны
Как я помню можно все настройки задать (такие как фильтр направление движения и т.д.) до создания корабля и они сохранятся
XD. Clockwork, аддон на VS, добавит в целом наземную, воздушную (самолёты) и подводную-надводную технику. Первые билды есть сейчас, у меня уже есть билд с готовымы пропеллерами и всякими прикольными штуками. Перестаньте верить в Aeronautics, ибо аеронавтикс выйдет лет через 10, в то время как клокворк выходит совсем скоро
Только сейчас услышал мелодию из аниме "Паразит". Респект.
7:43 попробуй гаечным ключом режим поменять, может сработает)
Попробуй проверить совместимость eureka и реалистичного океана из physics pro
Согласен
Заслуживаешь подписок и популярности
Спасибо!
2:44 хмм, странно. У меня подача воды в котёл работает, но пришлось мудрить с размером источника воды. Сделал летающий бур. Дрели и помпа работают от парового двигателя на "судне" штатно. Дрели могут ломать блоки не связаные с судном, т.е. бур свою задачу выполняет
Я скачал чизель анд битс для того что бы сделать более просторный поезд но при сборке поезда эти пиксели из мода не присоединялись, лучше использовать мод на вертикальные полу блоки для такого.
Надо не забывать что аэронавтика позволяет и плавать по воде, делать подводные лодки, субмарины.
Но она не вышла еще
4:33 Ты двигатель на выход регулятора скорости поставил нужно к большой шестерне.
Лайк за музыку из Рафта
А что если с начала построить корабыль(задать все нужные скорости и фильтры) а потом уже его собрать при помощи штурвала
7:34 по сути корабль в клиенте находится перед игроком когда использует но сам корабль это модель которая стоит в границе мира (наведи при помощи Ф3 на блок в корабле и там можно заметить на каких кординатах оно стоит)
друг- программист говорил мне об этом, с его слов: на очень далёких кордах создаётся клон постройки, а мы управляем лишь проекцией.
Мод корявый немного, со слов друга, разработчики криво разработали алгоритм сборки корабля и разборки, что вызывает огромное количество лагов.
@@MrAndRK ладно
Скоро выйдет аддон Valkyrien sky clockwork, там обеденят Valkyrien sky и creat выглядит все очень интересно
харош чел, шаришь за базу
вопрос, можно ли настроить фильтр в разобранной конструкции, а потом собрать?
Не пробовал, но звучит, как план, один человек в комментариях писал, что он настраивал творческий генератор и только потом собирал конструкцию и прокатывало, возможно будет работать, главное, чтобы настройки не сбрасывались, как с наблюдателями.
Отпишитесь потом ,пожалуйста, где-нибудь под любым видео, интересно, получится ли
А если устанавливать и настраивать блоки, когда корабль ещё не собран? Может тогда будет лучше работать
скорее всего все сбросится к заводским настройкам, так как при сборке оригинальные блоки удаляются и вся конструкция пересобирается в другом закрытом мире, маловероятно что еврика учитывает настройки блоков. Хотя если данные настроек блоков хранятся в NBT, то должно сработать, сундуки ведь как то сохраняют свое содержиме)
В новых версиях эврики это уже исправили но шкив со шлангом всё равно опускать нельзя 😢 изменять скорость направления вращения можно только с модом Create interactive и он тоже для валькирия скайс и с Эврикой работает прекрасно
Автор попробуй сначало выставить настройку скорости движка творческого, а потом объединить его в корабль.
вся конструкция которую ты видишь существует в отдельном мире, а то что ты видишь это лишь визуализация того мира, так что по сути все механизмы должны работать точно так же как и в обычном, но вот ситуация с трубами действительно странная.
Америкосы делают физические самолёты совместно с create и valkiryen skies 2. Посмотри, они там просто удаляют сидушку из valkiryen и ставят из create и всё работает.
7:12 все работает правильно, просто в новых версиях create нужно сначала подобрать то, что упало, а только потом упадет что-то новое. Кстати я не разбираюсь в моде Eureka, но разве нельзя сначала все построить, а только потом сделать конструкцию летающей? Просто ты постоянно жаловался на то, что ничего не подсвечивается или ты не можешь ни на что тыкнуть.
Даже если все собрать заранее, вы все равно будете достраивать, изменять базу, так что это все критично
Привет, когда после прошлых твоих видосов решил потыкаться, что и как работает, паровой котёл брал воду, но очень медленно. Да и проблема, то, что блоки при движении лебёдки и т.д. не материальны, лифт с земли через вагонетку только, но надо следить за скоростью подъёма\спуска, иначе вниз легко улететь. Беспроводной редстоун работал только внутри конструкции, с внешнего мира и с пульта не реагировал.
Есть дополнение к валькирии оно называется takeoff его можно скачать только с их гитхаба и он добавляет двигатель который толкает физические конструкцию, шары(думаю очевидно),
Крылья как в самолёте и подшипник с помощью его можно будет крутить конструкции по осям. крч крутое дополнение
Буду надеяться на видео, ведь по этому аддону нет видео на русском языке
@@XTOCb_ Спасибо, что написали, если разберусь и мод хорош, то сделаю обзор на него
@@MrAndRK привет, сделай видео про ферму андезитовавых сплавов на основе фермы железа, просто как идея для видео
@@MatVonPreussen Я когда-то делал такое , вещь большая принцип таков булыжник > гравий > песок > песок душ > кварц >диорит > андезит > сплав
Думаю почти все знают как делать ферму железа c create
@@XTOCb_ да я тоже делал, тоже получилось большая штука, но всё таки у андрка может получится что нибудь компактное
1:00 место где спизжена не только идея а и ресурс пак с сп
Покиньте мой канал пожалуйста, желательно навсегда.
у тебя такой приятный голос!!!! слушай, а в классическом create можно строить летающие дирижабли и плавающие корабли???? я просто обожаю стимпанк и очень хочу построить небольшой городок с дирижаблями и всем таким
Нет, нельзя. Жди Aeronautics, пото (лет через 20) выйдет High seas (он корабли добавляет, если с английским проблемы, и еще он только в планах, и делать его будут определенно не сейчас.)
Кто услышал музыку из игры RAFT сюда
👇
Ждём в каком-нибудь 2100 году нормальную совместимость всех модов из периода с 2010 год по 2020 год. 😴😴😴🥱🥱🥱⚙️⚙️⚙️🔨🔨🔨🕛🕛🕛
у меня крашиться майн когда захожу с модами по типу еврики Airships что делать
У меня при запуске 1.18.2 только с форджом с модом Эврика крашится майн через раз, один раз крашит, другой раз запускается и можно зайти в одиночку и играть, очень странно
а если установить и настроить блоки до фктивации корабля? скорость вращения будет другой?
Такс, менять направление, ставить фильтры, менять скорость и всякую такую функциональщину можно через мод IBE Editor если поймете как им пользоваться.
лмао, можно и через команды. ИБЕ просто упрощает это
4:45 - 4:50 *есть пробитие*, ... *есть пробитие*
прям ностальгия музыка из RAFT
ты не попробовал с начала собрать весь механизм и настроить а потом запустить его в воздух) попробуй как нибудь)
ребят запускаю мод на 1.16.5 и когда создаю мир у меня написано сохранение мира и вылетает из за чего это?
Проблемы с фильтрами, действиями и т.д. решаются разборкой корабля. Это и так понятно просто не очень удобно
Помогите!!! Устанавливаю оба мода, но при запуска майн крашится. Что делать? Версия - 1.18.2.
Че по ап за муызку из рафта?
Пока не вышла ареонавтика, вполне сойдёт
А никак нельзя с оптифайн на 1.17.2 играть? С эврикой
Эти моды уже совместил зарубежный ютубер Shalz
А косячит при установке именно на корабль или косячить начинает уже лишь при наличии этих 2 модов вместе?
именно на корабль
А сделай самолёт на паровых двигателях
*но поезда работают, просто для станции нужно больше рельс, и корабль должен быть больше*
Так это круто, я потом соберу все комментарии и на видео гляну, что работает, а что нет
Никто:
Абсолютно никто:
Также музыка рафта на фоне:
Да я тоже заметил
Я как узнал что регулятор скорости не работает сразу понял - летающая бала мне не нужна.
Идея ролика прикольная, но смысл теряется, потому что уже объявили что создают дополнение для криейта, в котором можно будет строить самолеты, корабли ,подводные лодки, воздушные шары и все такое...
Тут весь вопрос во времени, ждать мод можно месяцами, либо уже как-то, но поиграть
@@MrAndRK Это да, но если я не ошибаюсь то это уже возможно
Можно положить предмет в фильтр до сборки конструкции
Ответьте на вопрос если не сложно, как исправить проблему с исчезновением текстур. Стоит только активировать корабль, текстуры пропадают. Читал что виноват “optifine” , снёс его. Проблема осталась, но есть интересный факт когда только поставил мод он работал как надо, а со временем началось. Памагити!!!
А можно ли паруса просто присобачить к кораблю, чтобы он, собака такая, ездил хоть чуть-чуть быстрее? Я играю с друзьями в пиратов и не хочется портить аутентичность
Автономными активаторами воду наливать и норм будет с водой все
Смотря какой котел и расход
Аэроновтикс для бедных получается.
Вообще,было бы классно,если бы создали мод,который объединяет эти моды,но с выходом аэронавтикс спасла уже не будет в этом.
все проблемы с фильтрами, настройками скорости и беспроводным редстоуном решаемы: задаёте все значения и фильтры до собрания корабля, и все работает, хотя конечно не очень удобно
Так потом, при необходимости что то поменять, можно просто дизактивировать корабль, поменять и активировать с новыми значениями
@@МихаилМорозов-ц4д и я о том же
Музыка из рафта) в начале
Угадайте, из какой игры музыка в начале?
стартовое меню рафта (Raft)
@@MrMigi теперь такое возможно и в Майнкрафт
Аэронавтика должна исправить все проблемы с креэйтом, однако аддон на clockwork на vs тоже не стоит сбрасывать со счетов. Не думаю, что он добавляет только возможность строить самолёты, вероятно и баги исправит.
Из рафтика
есть проблема у меня вылетает майнкрафт(сразу) когда я запускаю его с этим модом, играю я на forge и проверил установлена ли правильная версия этого мода, в чем может быть проблема?
Попробуй без оптифайна
У вас остановлены все требуемые дополнения для eureka? Kotlin for Forge, Valkyrien Skies, Architectury API, Cloth Config API
Если да, то проверьте, не осталось ли у вас чего в папке с модами от фордж оптифайна.
@@MrAndRK большое спасибо, оказывается я не скачал все моды их просто не было указано на сайте или я не нашел
@@goodpr7393 рад помочь!
поставь побольше fov в настройках,ничего не видно
был бы способ настроить беспроводной передатчик сразу бы столько возможностей бы открывалось
Тут человек теорию выдвинул, можешь попробовать: сначала настрой передатчики, потом собери конструкцию из эврики, если заработает, то проблема решена
Автор попробуй сначало построить механизмы с изменёнными скоростями и фильтрами и потом собери это всё.
Ждём аэронафтику
Странные дела, но у меня на кораблях из эврики прикреплённые к вращателям блоки исчезали при запуске
Когда будет стрим???? 🧐🧐
Ну, как, в принципе, и ожидалось.
Ебашь сервер! Это всегда крутая идея!
Бро, попробуй застроить пол летательного аппарата ванильными блоками и на них уже поставить рельсы
А у меня вылетает когда у меня эти 2 мода вместе
Бля подскажите почему у меня нихера не работает ? Механизмы из крейта просто падают , проваливаются сквозь текстуру
О музыка из рафта
Попробуй creat разом з industrial craft 2 будьласка
Дело в том, что ic2 нет на новых версиях (
а я думал Альбион онлааайн
мы с поваром ещё ждем стримы(
Пока дождетесь, успеете закончить школу)
хде сервер?
Помоги пожалуйста! Играю на 1.16.5 но у меня нету выделения склейки у клея
Если вы пытаетесь склеивать на постройках из мода Эврика, то и не будет видно, это баг такой
А если в обычном мире не видно, то скорее всего проблема в шейдерах, ну и на 1.16.5 такой механики просто нет
На 1 16 5 же ещё не было такой функции, она добавилась в 1 18 2
@@sithisamredey точно
@@sithisamredey Жаль, просто я играю с друзьями и там я изобрёл самый простейший лифт и он у меня постоянно отклеивается
В смысле?! У меня вентилятор (обработка огнем, водой и лавой прекрасно работает) через депо
Хм, очень интересно
intendi tudo
pricipalmente a parte que eu nao intendi
0:27
Фурри - лесичка хахах
скоро выйдет аддон для вс 2 там многое пофиксят
Котел робе там потрібно більше помп (я не розумів чого в мене не працювало)
У меня почему-то трубы не закачивали воду внутрь
@@MrAndRK в мене 1 помпа не працює, а якщо більше то працює (в мене може бути в іншому моді проблема бо мод eureka не повний)
@@MrAndRK в мене стоїть мод create і є проблема, я зробив лавушку за допомогою вентиляторів і вогня(вогнемет) но крипер взривається в ній даже з командою gamerule mobgriefing false
Cavity protect
I don't know how I got here
Maybe you saw my shorts video
@@MrAndRK never watched any of your videos before, this just randomly popped up in my recommendeds.
Если честно то тут всеголишь 35 процентов даже так.
Я я тртей
Ты же первый
Самое хреновое, что на фордже с шейдерами текстуры пропадают
Никто про фикс не знает ?
Я снимал видео недавно, как это решается, но и там костыли были
@@MrAndRK не обратил внимания, спасибо
музика с рафта
Лайк!
Мегахарош