정확하게는 잘 모르겠습는데 명령어의 실행 위치 등을 설정하고 명령어가 실행하는 명령어라고 보면 됩니다. /execute at @e[type=zombie] run summon minecraft:skeleton ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,Health:10f,CustomName:'{"text":"활 없는 해골"}',HandItems:[{id:"minecraft:egg",Count:1b},{}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10}]} 이 명령어는 좀비 위치에 활 없는 해골이라는 이름의 스켈레톤을 소환하는 명령어 입니다. /execute at @e[type=zombie] run 여기서 [type=zombie] 부분의 좀비가 적혀있는데 이건 대상의 종류는 적는곳으로 좀비면 좀비 위치를 기준으로 스켈레톤이면 스켈레톤 기준으로 다음 명령어가 실행 됨니다. /execute at @e[type=zombie] run run 다음 부분 부터는 /없이 입자 명령어나 소환 명령어를 넣어서 사용하시면 됩니다.
/scoreboard objectives add HP dummy 111 HP라는 이름의 스코어보드 생성 /scoreboard players set @e[type=minecraft:iron_golem] HP 1 철골렘에게 HP 스코어보드를 적용 (해당 엔티티 소환후 신호를 주세요) 위에 있는 명령어들은 해당엔티티(골렘)가 있을떄 1번만 사용하면 되고 밑에 2가지 명령어는 반복형커맨드블럭으로 설정하고 레드스톤신호를 줘야합니다. /execute as @e[type=minecraft:iron_golem] run execute store result score @s HP run data get entity @s Health /execute as @e[type=minecraft:iron_golem,scores={HP=..50}] at @s run setblock -3 6 -11 minecraft:redstone_block HP가 50이하인 철골렘을 감지하여 감지되면 해당 좌표에 레드스톤 블럭 설치 setblock -3 6 -11 minecraft:redstone_block 이부분을 지우고 원하는 명령어를 넣을 수도 있습니다. HP=..50부분의 수치를 조정하여 체력감지 범위를 변경가능합니다. 예)HP=..70
눈블록님 짱짱!
커맨드로 퀄리티 좋은 보스맵 한번만 배포해주세요
혹시 예를 들어 피가 200인 보스가 있다고 치면 20이 되었을때 다시 피가 200이 되면서 공격력이 강해지가 할 수는 없나요?
체력감지는 영상처럼 하시고
보스에게 포션효과 명령어로
즉시회복을 주고 힘 버프를 지급하면
되겠네요
감사합니다!
저거 타입 말고 태그로 해도 작동하나요?
몬스터가 죽은걸 감지하는 커맨드는 없나요?
+1.16 보스바 몬스터한테 붙일수있나요
ruclips.net/video/FULV3EOmH-A/видео.html
여기가 보스 제작 강좌인데
7:36에 보스(몹)을 감지하는
회로가 있을겁니다.
1.16은 잘 모르겠는데
아마 영상에 있는 방법으로 가능할 겁니다.
눈블럭님 감사합니다... 그런데 하나 궁금한게 있는데 혹시 보스가 특정 행동?을 할 때 어떤 위치로 tp할 수 있나요?
특정 동작을 할때 뭘 작동하는건
데이터 태그의 변화가 있어야 합니다.
예)엔더드래곤의 드래곤 페이즈
좀비의 때리는 모션이나
소환사의 마법주문 자세 같은건 태그같은게
없어서 못합니다.
@@눈블럭 답변 감사합니다~ 항상 좋은 정보들 고마워요
몬스터가 몬스터를 소환하는법좀 알려주세요 부탁드립니다 구독좋아요하겠습니다
정확하게는 잘 모르겠습는데
명령어의 실행 위치 등을 설정하고 명령어가 실행하는 명령어라고 보면 됩니다.
/execute at @e[type=zombie] run summon minecraft:skeleton ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,Health:10f,CustomName:'{"text":"활 없는 해골"}',HandItems:[{id:"minecraft:egg",Count:1b},{}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10}]}
이 명령어는 좀비 위치에 활 없는 해골이라는 이름의 스켈레톤을
소환하는 명령어 입니다.
/execute at @e[type=zombie] run
여기서 [type=zombie] 부분의 좀비가 적혀있는데
이건 대상의 종류는 적는곳으로 좀비면 좀비 위치를
기준으로 스켈레톤이면 스켈레톤 기준으로
다음 명령어가 실행 됨니다.
/execute at @e[type=zombie] run
run 다음 부분 부터는 /없이 입자 명령어나 소환 명령어를 넣어서 사용하시면 됩니다.
@@눈블럭 감사합니다 구독좋아요 해드리겠습니다 알려주셔서 감사합니다
위 영상에 나오는 명령어들이 커스텀npc로 제작한 몹에도 적용이 되나요?
눈블럭님 3 나 4페이즈 까지 만들 수 있나요? 있다면 어떡해 만들어요?
그러니깐 체력이 1000이라고 하면
700 2페이즈
400 3페이즈
100 4페이즈
이런식으로 체력에따라 페이즈를
추가 하고 싶다는 건가요?
그러면 영상에 나온 회로를 더 추가하시면
될거 같네요
알겠습니다~
님 궁금한게 있는데 제가 맵을 만들고 있거든요? 거기서 몹의 체력바만들려는데 (아머스탄드이용) 아머스탠드가 계속 소환이 됩니다. 이거는 어떻게 해결을...
계속 소환된다는건 소환명령어가 있는 커맨드블럭을 찾아야 해결 가능하겠네요
거치대를 사용하는 커맨드가 뭐뭐
있는지 확인해서 찾아보세요
@@눈블럭 넵
몹이 죽었을때 감지 할수는 없나요?
/scoreboard objectives add HP dummy 111
HP라는 이름의 스코어보드 생성
/scoreboard players set @e[type=minecraft:iron_golem] HP 1
철골렘에게 HP 스코어보드를 적용
(해당 엔티티 소환후 신호를 주세요)
위에 있는 명령어들은 해당엔티티(골렘)가 있을떄
1번만 사용하면 되고 밑에 2가지 명령어는
반복형커맨드블럭으로 설정하고 레드스톤신호를 줘야합니다.
/execute as @e[type=minecraft:iron_golem] run execute store result score @s HP run data get entity @s Health
/execute as @e[type=minecraft:iron_golem,scores={HP=..50}] at @s run setblock -3 6 -11 minecraft:redstone_block
HP가 50이하인 철골렘을 감지하여 감지되면 해당 좌표에 레드스톤 블럭 설치
setblock -3 6 -11 minecraft:redstone_block 이부분을 지우고 원하는
명령어를 넣을 수도 있습니다.
HP=..50부분의 수치를 조정하여 체력감지 범위를 변경가능합니다.
예)HP=..70
체력이 1024면 저 /scoreboard players set @e[type=minecraft:iron_golem] HP 1 명령어에서 1을 1024로 바꾸면 되나요?
@@2sih123
답글이 늦었군요
그 부분은 그냥 1로 놔두면 됩니다.
@@눈블럭 감사합니다
첫 댓글 !
어쨋든 눈블럭님 새로운 보스를 만들어 보았어요.
ruclips.net/video/RGoRa-Fomcc/видео.html
(뭔가 이 영상과 관련이 많네요 ㅋ)
어떤분이 질문하셔서 알려드리고
나중에 강좌영상 올릴 예정이였는데
이제 만들어서 올렸네요 ㅎㅎ
잘보고갑니다