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ナイスなビルド解説👍動画を見る前までアクティブMOD「総力戦」の効果よくわからへん状態でしたが、PIKOZOさんの神解説でバシッと頭に入ってきました。ありがとうございます!状態異常耐性盛るとなるとキャバリエもあるにはありますがギアセットであるがゆえに、ブランドギアと比べて特性1個少ないのがもったいない感出ちゃいますよね。ブランドの5.11も地味に3部位目が状態異常耐性+30%ですが、1部位目のHP+30%、2部位目の修復量+30をどう評価し活かすかって考えると、うーんって感じですし。フィクサードローン使っちゃう?みたいな。(グループにヒーラー居ても修復量は活きるには活きるんでしたっけ?)その辺りも考えるとキル時アーマー回復も乗るウジーナ3部位+ホローマン+イーグルグラスプは無駄がなく完成度高めだなと。ブラボー!
修復量は自分で回復するや、味方から回復される場合効果がある特性って認識ですね。間違ってたらすみません。自分の場合ウジーナのブランド特性の方がイイかなと選択しました。ありがとうございます😊
ナイスなビルド解説👍
動画を見る前までアクティブMOD「総力戦」の効果よくわからへん状態でしたが、PIKOZOさんの神解説でバシッと頭に入ってきました。
ありがとうございます!
状態異常耐性盛るとなるとキャバリエもあるにはありますがギアセットであるがゆえに、ブランドギアと比べて特性1個少ないのがもったいない感出ちゃいますよね。
ブランドの5.11も地味に3部位目が状態異常耐性+30%ですが、1部位目のHP+30%、2部位目の修復量+30をどう評価し活かすかって考えると、うーんって感じですし。フィクサードローン使っちゃう?みたいな。(グループにヒーラー居ても修復量は活きるには活きるんでしたっけ?)
その辺りも考えるとキル時アーマー回復も乗るウジーナ3部位+ホローマン+イーグルグラスプは無駄がなく完成度高めだなと。
ブラボー!
修復量は自分で回復するや、味方から回復される場合効果がある特性って認識ですね。間違ってたらすみません。
自分の場合ウジーナのブランド特性の方がイイかなと選択しました。ありがとうございます😊