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概念が難しく学習当初は頭がパンクしていましたが、本動画を最後まで見ると基本的な概念がスッと入ってきました。今ならもう少し難しい説明でも理解できるような気がします。ありがとうございました!
詳しい解説ですんなりと頭に入りました!実務で考えて手を動かして、またわからなくなったらこの動画に戻ってきます!
よかったです!是非に!
Pythonがわからない方でも十分に理解できる内容です。ありがとうございます!
IT業界に未経験で入って二週間経ちましたがずっとクラスやオブジェクト指向が理解できていませんでしたがこの動画のおかげでだいぶ理解が深まりました。
それは嬉しいです〜!
今どんな感じでしょうか?
@@ezer5983 実際に現場に入って毎日分からないことまみれです🥲
楽しく拝見させて頂きました。これだけの内容にまとめられることはとても大変だったと思っております。1970年代にオブジェクト指向が世に現れた時に呆然としたことをおぼえています。現在、子ども向けのプログラミング教室を運営しています。子どもたちにどのように教えてあげたら良いのかに悩んでおります。ありがとうございます。
1時間を超える動画はあまり見ないのですが、全部見てしまいました。コーディングミスもそのまま映像に残しているのが良いですね。私は、外枠から作っていく(winner,looser)という現場の考え方をちりばめていたところも初心者には非常に参考になると思いました。これからも動画期待しています。
まさにポケモン対戦のシミュレーションを作っている途中でカオスが発生して助けを求めにきました今日のところは一旦寝て明日見させていただきますおやすみなさい
未経験でIT職種に転職して何が何だかわからん感じで地獄なことがありますが、きよとさんみたいな方が一生懸命発信してくださるから挫けずに少しずつ成長しようと思えます。ありがとうございます🙇♂️
自分も未経験で転職しようと考えているのですがどんな感じなんですか。
本当にわかりやすい説明で、感謝です。
山浦さん国語力も高くて本当に教えるの上手いです、独学エンジニアでもお世話になってます。
とてもわかりやすく勉強になりました!
マウス使わないで操作してるのすごいと思いました
ありがとうございます!実際的な具体例付きの解説が少ないので、重宝しました。一方で、オブジェクト指向って何?と聞かれて最もシンプルに、過不足ない説明は何かと問われると、まだ答えが導けずにいます。山浦さんならどのように回答されますか?
めっちゃVSCode再起動したい。
確かに😂失礼しました!
ポケモンの進化はどう表現するのがいいでしょうか。継承を使うか、別クラスで定義するか。
依存性逆転の原則まで理解するとようやくオブジェクト指向ってそういうことねってなるけど初心者向けの説明だとなかなかそこまで行かないから難しいですよね最近のPythonは型ヒントのProtocolがイケててGo言語っぽいオブジェクト指向ができるので好きです
興味深く拝見させて頂いております。def battle(self , pokemon1 , pokemon2) の pokemon1とpokemon2 が pikachu と hitokageに相当するのが理解できません...。pokemon1,pokemon2はここではじめて出てくるのに?と思ってしまいます。
関数定義時の引数の名前(仮引数)と、関数を呼び出すときに渡す値(実引数)の変数名が違うから分かりずらいんですけど、関数内部では仮引数に実引数の値が渡されるだけで、外側の変数名とは関係ないんですよね。print()も、関数ですけど、実際使う時にはこちらが適当に付けた変数を入れられるのと一緒です。
いつもひっそりと見ています。ミスの内容があるあるで面白かったです。あとポケモンの説明の方が苦手な感じが面白かったです。
ポケモンは小学生の時以来プレイしていないのがにじみ出てますねw
何の警告もなく継承を使ってますが、継承は批判も多い機能です。(継承より委譲が推奨)そもそもクラスをたくさん作るという設計が本当に必要なのか検討もすべきです。(ピカチュウクラス、ヒトカゲクラス...151匹?)この例は実務的ではなく、あくまで無理やり継承を使う例として見たほうがいいです。
1行為1記載箇所の 概念は、不必要ですか?
オブジェクト指向をPythonで学ぶ・教えるいうのは全く向いてないと思いますよ。40年くらいプログラミングしてますが、オブジェクト指向を教える学ぶという意味ではC#が一番いいですかね。
何故、冗長性を 省かないのですか?、省けは 実装しなくていい、安全管理が でますよね?
これは初心者向けのオブジェクト指向の動画です。初心者でも理解しやすくしているのでは?
概念が難しく学習当初は頭がパンクしていましたが、本動画を最後まで見ると基本的な概念がスッと入ってきました。今ならもう少し難しい説明でも理解できるような気がします。ありがとうございました!
詳しい解説ですんなりと頭に入りました!実務で考えて手を動かして、またわからなくなったらこの動画に戻ってきます!
よかったです!是非に!
Pythonがわからない方でも十分に理解できる内容です。ありがとうございます!
IT業界に未経験で入って二週間経ちましたがずっとクラスやオブジェクト指向が理解できていませんでしたがこの動画のおかげでだいぶ理解が深まりました。
それは嬉しいです〜!
今どんな感じでしょうか?
@@ezer5983 実際に現場に入って毎日分からないことまみれです🥲
楽しく拝見させて頂きました。これだけの内容にまとめられることはとても大変だったと思っております。1970年代にオブジェクト指向が世に現れた時に呆然としたことをおぼえています。現在、子ども向けのプログラミング教室を運営しています。子どもたちにどのように教えてあげたら良いのかに悩んでおります。ありがとうございます。
1時間を超える動画はあまり見ないのですが、全部見てしまいました。コーディングミスもそのまま映像に残しているのが良いですね。私は、外枠から作っていく(winner,looser)という現場の考え方をちりばめていたところも初心者には非常に参考になると思いました。これからも動画期待しています。
まさにポケモン対戦のシミュレーションを作っている途中でカオスが発生して助けを求めにきました
今日のところは一旦寝て明日見させていただきます
おやすみなさい
未経験でIT職種に転職して何が何だかわからん感じで地獄なことがありますが、きよとさんみたいな方が一生懸命発信してくださるから挫けずに少しずつ成長しようと思えます。ありがとうございます🙇♂️
自分も未経験で転職しようと考えているのですがどんな感じなんですか。
本当にわかりやすい説明で、感謝です。
山浦さん国語力も高くて本当に教えるの上手いです、独学エンジニアでもお世話になってます。
とてもわかりやすく勉強になりました!
マウス使わないで操作してるのすごいと思いました
ありがとうございます!実際的な具体例付きの解説が少ないので、重宝しました。
一方で、オブジェクト指向って何?と聞かれて最もシンプルに、過不足ない説明は何かと問われると、まだ答えが導けずにいます。山浦さんならどのように回答されますか?
めっちゃVSCode再起動したい。
確かに😂失礼しました!
ポケモンの進化はどう表現するのがいいでしょうか。継承を使うか、別クラスで定義するか。
依存性逆転の原則まで理解するとようやくオブジェクト指向ってそういうことねってなるけど初心者向けの説明だとなかなかそこまで行かないから難しいですよね
最近のPythonは型ヒントのProtocolがイケててGo言語っぽいオブジェクト指向ができるので好きです
興味深く拝見させて頂いております。def battle(self , pokemon1 , pokemon2) の pokemon1とpokemon2 が pikachu と hitokageに相当するのが理解できません...。pokemon1,pokemon2はここではじめて出てくるのに?と思ってしまいます。
関数定義時の引数の名前(仮引数)と、関数を呼び出すときに渡す値(実引数)の変数名が違うから分かりずらいんですけど、関数内部では仮引数に実引数の値が渡されるだけで、外側の変数名とは関係ないんですよね。
print()も、関数ですけど、実際使う時にはこちらが適当に付けた変数を入れられるのと一緒です。
いつもひっそりと見ています。ミスの内容があるあるで面白かったです。あとポケモンの説明の方が苦手な感じが面白かったです。
ポケモンは小学生の時以来プレイしていないのがにじみ出てますねw
何の警告もなく継承を使ってますが、継承は批判も多い機能です。(継承より委譲が推奨)
そもそもクラスをたくさん作るという設計が本当に必要なのか検討もすべきです。(ピカチュウクラス、ヒトカゲクラス...151匹?)
この例は実務的ではなく、あくまで無理やり継承を使う例として見たほうがいいです。
1行為1記載箇所の 概念は、
不必要ですか?
オブジェクト指向をPythonで学ぶ・教えるいうのは全く向いてないと思いますよ。
40年くらいプログラミングしてますが、
オブジェクト指向を教える学ぶという意味ではC#が一番いいですかね。
何故、
冗長性を 省かないのですか?、
省けは 実装しなくていい、
安全管理が でますよね?
これは初心者向けのオブジェクト指向の動画です。初心者でも理解しやすくしているのでは?