Ниочём, хоть бы объяснил что то полезное про особенные ресурсы провинций, про отличия торговли от земледелия и производства и т.д. Расссказ про две кнопки "Построить" и "Перестроить", это можно и так понять прочитав описание этих кнопок.
Благодарю. Хорошее видео. Вообще, в играх серии, 3-го поколения экономика более или менее интуитивно понятна. Всё расписано и, если не лениться и читать всю информацию, что игра даёт, то разобраться вполне не сложно. На мой взгляд, самая сложная (или одна из таковых) экономика в серии игр "Total war" - в игре "Empire: Total war". Там экономика является единой связью построек, социалки и аппарата власти (министры). Там действительно нужно внимательно разбираться с экономикой и внимательно же за этим следить на протяжении игры. А вот в играх 3-го поколения "Total war" экономику слегка упростили.
Хочу добавить что на начальном этапе желательно вести разведку активную , для заключения торгдогов .Поэтому издавать эдикт, лучшее на торговлю.Так как в провинции есть ещё и ценный ресурс, для торговли. +Ко всему нужно захватить ближайшую к северу территорию, с ресурсом металруда . , она стратегически важная. Поможет создать крепкую армию. Реций и Норик очень удобно для вас и очень напряжённо для врага .После захвата отбить её у меня ни разу не удалось отличный форт пост с хорошим гарнизоном, отличное подспорье, что бы не держать доп армию. Налоги для неё можно вырубить вообще,дабы пищи хватало.
Лучше бы про бонусы провинций замутил что-нибудь, банально, на примере Италии рассказал бы, как её отстраивать. В общем-то ролик имеет мало смысла, но сделан качественно.
Привет, в каких городах можно строить кузницы(какие еще условия нужны) , которые можно улучшать в более совершеннее здание, которое даёт броню/оружие для всех новых юнитов.
Подскажите пожалуйста, в кампании "Цезарь в Галии" где находится ресурс вино? Оно нужно для постройки медового зала 4уровня у свебов. Уже всю карту обследовал, нигде не могу найти.
Всем привет. Подскажите есть ли ограничение на количество одинаковых построек в одном городе (провинции)? Например провинция Корсика и Сардиния (Каралис и Алалия) в таком варианте: 2 главных здания + 2 порта + 6 Храмов Посейдона Гиппия (кстати, как в таком случае будут работать бонусы на 20% скидку при найме кораблей)
Очень хорошее видео, много полезных вещей рассказал. Единственное мне кажется там немного насчет дохода не верно то есть: все здания которые мы строим типа производственных ил с/х и других не несут прибыли в казну как таковой они только увеличивают благосостояние города насколько я понял и чем богаче город тем больше он может принести налогов, а это уже реальные деньги
привет я недавно начал играть в рим 2 и поэтому еще есть вещи, которые мне не ясны меня беспокоит один вопрос: когда строишь в одном городе здания которые дает бонусы к доходам от разных источников, например если построю в одном городе здание которое дает +10% к сельскому хозяйству допустим - меня интересует то, что этот бонус 10% относится к сельскохозяйственным зданиям именно той провинции, где построена это здания или ко всем провинциям во всей стране? если кто знает пожалуйста ответите на мой вопрос
Народ подскажите пожалуйста.Где почитать или сами ответ те.Не могу понять как влияют постройки, а конкретно какие на всю державу а какие только на провинцию.Например. Доход от сельского хозяйства- в % влияет на весь доход или только на местность где возведена постройка.И ещё возникает вопрос есть ли в игре вся сводка по провинциям конкретно сколько каждая в отдельности или вместе в процентах влияют на то или это.В смуту вводят постройки типа Ускорение исследований на 8 или 24 %. Первую можно перестроить на увеличение дохода. из всех источников, как пример.Хотелось бы более конкретно и точно.Какие здания могут влиять.На всю экономику.Или же экономические строения действуют только на регионы?
Есть энциклопедия по игре, вынесенная за ее пределы, возможно, что-нибудь прояснит - dsi0fanyw80ls.cloudfront.net/ru/home Бонусы от здания, как правило действуют на конкретное поселение, в случае бонуса для всей провинции/фракции это указывается.
спасибо но данная вещь , тоже наводит туману не вдаваясь. В подробности. Так например рассказывая о постройках они говорят что они влияют как на общественный порядок , так и на благополучие в целом.Я понимаю, что можно особо не парясь пройти компанию и без этих знаний. Но что бы получить более тонкий контроль.Необходимо знать все тонкости зданий. К сожалению на данный момент приходиться устанавливать. опытным путём степень влияния. Путём замера уже существующих общих показателей. и показателей в рамках одной провинции. К счастью это моя первая компания в которой я просто решил разобраться что к чему.Все гайды которые я посмотрел ни чего нового не сказали.тактически я с самого начала начал действовать вполне верно, поэтому компания идёт удачно. Впрочем как сказал один из обзорщиков ,- я тут тупо не думал и настроил как попало.Подход вполне себя оправдывает. но ставит - на экономической составляющей.Игре необходимо более развёрнутое экономическое меню. Сводка и статистика настолько ненужная вещь,что просто непонятно зачем вообще делали эти вкладки.Хотя как важные аспекты упущены, так как важны цели и контроль над средствами их достижений, а всё что статистика это продукт, текущий по клоаке Максима. пс. Если будет не лень, сделаю впоследствии гайд, по нюансам. Где что строить и как оно повлияет.Где хуже где лучше, а где вообще не стоит строить.Всё в цифрах , где что умножается и складывается, а где вы дырку от бублика получаете.Хотя может отпишу, уже опытным и попрошу их сделать гайд.
ищу гайды по тонкости развития например (построй за эту фракцию это здания у неё бонусы к этому и они складываются) или (используй наёмников они дешевле за эту фракцию) что нибуть такова рода но... забито в ютубе туторил... наводи курсор и подсказка будет =))))) не в обиду к этому видео =)
+Art-Strange Art Крайне полезно было бы для человека, собирающегося купить игру. Так было со мной, например. Я о покупке, понятное дело, не жалею :), но поначалу я искал всякие обзоры и прочую хуйню, чтобы увидеть, каково все устроено в игре. На данное ВИДИВА наткнулся только сейчас, когда уже 500 часов наиграно, так что, ясное дело, мне оно пользы не принесло, но один хер посмотрел) А так - хз.
Ниочём, хоть бы объяснил что то полезное про особенные ресурсы провинций, про отличия торговли от земледелия и производства и т.д. Расссказ про две кнопки "Построить" и "Перестроить", это можно и так понять прочитав описание этих кнопок.
хорошо поставленная речь, как по написанному, приятно слушать, спасибо.
Ты большой молодец, сильно помог мне не сомневаюсь что и многим другим. Спасибо! Лайк)
Благодарю. Хорошее видео. Вообще, в играх серии, 3-го поколения экономика более или менее интуитивно понятна. Всё расписано и, если не лениться и читать всю информацию, что игра даёт, то разобраться вполне не сложно. На мой взгляд, самая сложная (или одна из таковых) экономика в серии игр "Total war" - в игре "Empire: Total war". Там экономика является единой связью построек, социалки и аппарата власти (министры). Там действительно нужно внимательно разбираться с экономикой и внимательно же за этим следить на протяжении игры. А вот в играх 3-го поколения "Total war" экономику слегка упростили.
Хочу добавить что на начальном этапе желательно вести разведку активную , для заключения торгдогов .Поэтому издавать эдикт, лучшее на торговлю.Так как в провинции есть ещё и ценный ресурс, для торговли.
+Ко всему нужно захватить ближайшую к северу территорию, с ресурсом металруда . , она стратегически важная. Поможет создать крепкую армию. Реций и Норик очень удобно для вас и очень напряжённо для врага .После захвата отбить её у меня ни разу не удалось отличный форт пост с хорошим гарнизоном, отличное подспорье, что бы не держать доп армию. Налоги для неё можно вырубить вообще,дабы пищи хватало.
Лучше бы про бонусы провинций замутил что-нибудь, банально, на примере Италии рассказал бы, как её отстраивать. В общем-то ролик имеет мало смысла, но сделан качественно.
Привет, в каких городах можно строить кузницы(какие еще условия нужны) , которые можно улучшать в более совершеннее здание, которое даёт броню/оружие для всех новых юнитов.
Если я правильно понял вопрос, то вам нужны поселения с ресурсом железо.
Подскажите пожалуйста, в кампании "Цезарь в Галии" где находится ресурс вино? Оно нужно для постройки медового зала 4уровня у свебов. Уже всю карту обследовал, нигде не могу найти.
Всем привет. Подскажите есть ли ограничение на количество одинаковых построек в одном городе (провинции)? Например провинция Корсика и Сардиния (Каралис и Алалия) в таком варианте: 2 главных здания + 2 порта + 6 Храмов Посейдона Гиппия (кстати, как в таком случае будут работать бонусы на 20% скидку при найме кораблей)
Очень хорошее видео, много полезных вещей рассказал. Единственное мне кажется там немного насчет дохода не верно то есть: все здания которые мы строим типа производственных ил с/х и других не несут прибыли в казну как таковой они только увеличивают благосостояние города насколько я понял и чем богаче город тем больше он может принести налогов, а это уже реальные деньги
ЕМНИП, несут прибыль не все, а про благосостояние - верно. По идее, нужно все проверять на практике,вникая при этом в бонусах и работу игры.
привет
я недавно начал играть в рим 2 и поэтому еще есть вещи, которые мне не ясны
меня беспокоит один вопрос: когда строишь в одном городе здания которые дает бонусы к доходам от разных источников, например если построю в одном городе здание которое дает +10% к сельскому хозяйству допустим - меня интересует то, что этот бонус 10% относится к сельскохозяйственным зданиям именно той провинции, где построена это здания или ко всем провинциям во всей стране? если кто знает пожалуйста ответите на мой вопрос
Для провинции.
спасибо за ответ
Это и так понятно
Народ подскажите пожалуйста.Где почитать или сами ответ те.Не могу понять как влияют постройки, а конкретно какие на всю державу а какие только на провинцию.Например. Доход от сельского хозяйства- в % влияет на весь доход или только на местность где возведена постройка.И ещё возникает вопрос есть ли в игре вся сводка по провинциям конкретно сколько каждая в отдельности или вместе в процентах влияют на то или это.В смуту вводят постройки типа Ускорение исследований на 8 или 24 %. Первую можно перестроить на увеличение дохода. из всех источников, как пример.Хотелось бы более конкретно и точно.Какие здания могут влиять.На всю экономику.Или же экономические строения действуют только на регионы?
Есть энциклопедия по игре, вынесенная за ее пределы, возможно, что-нибудь прояснит - dsi0fanyw80ls.cloudfront.net/ru/home
Бонусы от здания, как правило действуют на конкретное поселение, в случае бонуса для всей провинции/фракции это указывается.
спасибо но данная вещь , тоже наводит туману не вдаваясь. В подробности. Так например рассказывая о постройках они говорят что они влияют как на общественный порядок , так и на благополучие в целом.Я понимаю, что можно особо не парясь пройти компанию и без этих знаний. Но что бы получить более тонкий контроль.Необходимо знать все тонкости зданий. К сожалению на данный момент приходиться устанавливать. опытным путём степень влияния. Путём замера уже существующих общих показателей. и показателей в рамках одной провинции. К счастью это моя первая компания в которой я просто решил разобраться что к чему.Все гайды которые я посмотрел ни чего нового не сказали.тактически я с самого начала начал действовать вполне верно, поэтому компания идёт удачно. Впрочем как сказал один из обзорщиков ,- я тут тупо не думал и настроил как попало.Подход вполне себя оправдывает. но ставит - на экономической составляющей.Игре необходимо более развёрнутое экономическое меню. Сводка и статистика настолько ненужная вещь,что просто непонятно зачем вообще делали эти вкладки.Хотя как важные аспекты упущены, так как важны цели и контроль над средствами их достижений, а всё что статистика это продукт, текущий по клоаке Максима.
пс. Если будет не лень, сделаю впоследствии гайд, по нюансам. Где что строить и как оно повлияет.Где хуже где лучше, а где вообще не стоит строить.Всё в цифрах , где что умножается и складывается, а где вы дырку от бублика получаете.Хотя может отпишу, уже опытным и попрошу их сделать гайд.
слабенько всё что ты рассказал игра подсказывает сама (
Ну как бы большинству пригодилось, значит, нужное видео.
ищу гайды по тонкости развития например (построй за эту фракцию это здания у неё бонусы к этому и они складываются) или (используй наёмников они дешевле за эту фракцию) что нибуть такова рода но...
забито в ютубе туторил...
наводи курсор и подсказка будет =)))))
не в обиду к этому видео =)
Ну это как бы основы, с ними все, что вы ищете можно уже самому в игре понять)
Не в обиду вам, но на мой взгляд, вы ищете чрезмерно разжеванную инфу)
да пытаюсь сэкономить своё время =)
блиинач я также обломался,но как гайд для новичков серии норм
Я не понимаю как издать эдикт о провинции , не могуй найти ( обуч наверно пропустил)
В видео об этом сказано. Начните смотреть с 8:09
@@YonanTV спасибо
Всем привет! Я ещё не знаком со вселенной total war до этого только в героев цивилизацию и xcom играл посоветуйте с какой части начать можно)
Да с любой, выбирайте, какая эпоха по душе, и вперед! :)
Спасяб:)
Ничего полезного не почерпнул:( обзор интерфейса ч.2. В общих чертах все
Что значит "Доход из всех источников" ?
абсолютно весь получаемый доход за ход
где скачать нормальную версию этой игры????
В Стиме;)
В Интернете)
я что то не понял, для какого возраста(ума развития) сделано это видео, неужели человек не сможет разобраться в такой "базе"?
+Art-Strange Art Крайне полезно было бы для человека, собирающегося купить игру. Так было со мной, например. Я о покупке, понятное дело, не жалею :), но поначалу я искал всякие обзоры и прочую хуйню, чтобы увидеть, каково все устроено в игре. На данное ВИДИВА наткнулся только сейчас, когда уже 500 часов наиграно, так что, ясное дело, мне оно пользы не принесло, но один хер посмотрел)
А так - хз.