Per AM5 B650, B650E, X670 e X670E puoi dare un'occhiata ai due video di Hardware Unboxed dove le hanno testate tutte. Per Intel non ne ho idea. In ogni caso non ci sono test intercompatibili tra B e X, visto che HUB ha usato due cpu diverse per i test
Complimenti per il video, come al solito di alto livello. Dopo aver provato il path tracing con la versione 1.63 una delle prime cose che mi è era balzata all'occhio era proprio quel rumore su molte superfici che andava a gravare sulla qualità generale. Sembra che con l'RR non solo hanno risolto quel fastidioso problema ma hanno pure migliorato la resa generale. Lo proverò a breve con molta curiosità
Boh raga di base sono d’accordo ma solo se tutte le implementazioni di rtx saranno simili o superiori a cyberpunk. Ci sono giochi come the witcher 3, che sto rigiocando dato il recente retrofit, che sinceramente è una mezza mostruosità: il contrasto è pompato a livelli disumani; dentro le case con finestre enormi in pieno giorno è buio e le candele fanno più luce di un sole ma con un raggio di illuminazione calcolato “bene” qui molto corto. Non serve a una ciolla fatto così, i raggi saranno pure precisi e rimbalzano correttamente ma se lo sviluppatore è talmente tanto fuori fase da non riuscire neanche a ponderare bene il livelli di luminosità tra le varie fonti pensate alle mostruosità che potrebbero presentare. Ve la immaginate fromSoftware o activision che cose orrende che potrebbero fare con queste tech?😂
Raga scusate ma sul discorso che "i giochi escono rotti è una cagata" non ci sto....Prima con hardware aggiornato giocavi bene, con hardware meno aggiornato giocavi bene abbassando i dettagli, ORA con hardware NUOVO giochi male tendente al malissimo, con hardware più vecchio non giochi proprio....se il costo di queste migliorie grafiche (che poi, io sto salto assurdo non lo vedo) è il non poter giocare senza spendere un occhio della testa, mi dispiace, ne faccio volentieri a meno. Il 90% dei giocatori queste minuzie grafiche nemmeno le nota, il giocatore MEDIO vuole i suoi 60 fps con una qualità d'immagine ONESTA e, questo, dovrebbe essere GARANTITO; a mio parere, non lo è.
@@JohnSmith-ju1lf Ma tutta la vita! Oh ma ce lo siamo scordati Shadow of War? Il gioco a tema signore degli anelli? Aveva un GRAFICONE eppure non era sto gran mattone!
Secondo me continua ad essere fuffa per "esasperati"... sfido chiunque come dici tu a notare le differenze che praticamente SEMPRE loro mostrano a tipo 3 400 X di zoom sull immagine. Non capisco seriamente perchè se riesco a giocare a Hellblade in 8k a 60/80 fps dovrei abilitarmi i DLSS. Spiegamelo
In tutto questo discorso, mi spiace che il Red Engine di CDPROJECT venga abbandonato. Cioè, ok che gli sviluppatori ci hanno sputato sangue per modificarlo e ottimizzarlo, però vedere la bellezza di Cyberpunk girare su uno strumento in via di abbandono rattrista (anche pensando alla crisi di Unity e al Cryengine praticamente non più usato)
Che dire, fino a poco tempo fà consideravo il marchio Nvidia su un'altro pianeta! Ma oggi il distacco si è alllungato anni luce dalla concorrenza, (AMD) che per quanto siano valide e appprezzate dal sottoscritto con la serie 4000 siamo su un'altro universo! Complimenti per i vostri video, grazie.
Si vero, ma Nvidia ha il problema che la fascia bassa fa mezzo schifo, nel senso io mi devo comprare una nuova scheda video ed ho un budget di 450€, che scheda video mi compro? Una 4060/4060ti non è un granché. Secondo me questo è l'unico problema di nvidia
@prodiggek e vero che trattate molto più il lato gaming, ma io che per esempio uso blender (in cui la stessa nividia sviluppa codice come il denoising optix) un funzione come l'rr la trovo veramente una bomba considerato il numero di artefatti che un render piu importante può creare, vorrei sapere che ne pensate voi da questo punto di vista
Complimenti per il video come sempre. Comunque sto provando cyberpunk 2077 con la patch 2.0 mentre scrivo. Posso solo dire che lavoro che hanno fatto con il DLSS 3.5 la qualità dell'immagine è migliorata tantissimo per di più con il Ray Tracing. Oltretutto la conta del frame rate è aumentata senza perdere di qualità ma anzi migliorando il tutto ❤
ho scaricato la nuova versione 2.0, ma a me non va proprio il Ray Reconstruction non me lo fa selezionare ed ho la scena senza denoising, questo utilizzando una RTX4070, mi sa che ci vorrà qualche altra patch per Cyberpunk☹
@@hussar0012 devi attivare il path tracing. Cosa che è stata spiegata anche dai prodigeek in video. Purtroppo per ora si può attivare solo in pathtracing. 😅
@@cybertino4774 si si attivato, ma mi fa quell'effetto e con tutta la grafica puntinata senza denoising ed il pulsante RR rimane giallo dicendomi di attivare il path tracing, oltretutto poi crascha quando provo a tornare al menu principale... uff
Di fatto sono convinto che tutta questa storia del RR, funzione aggiuntiva che ci sta e indubbiamente migliora la credibilità fisica e grafica dell'immagine, ma voglio dire che lo fa senza stravolgere affatto il risultato.. giocare in raster con tutto a ultra e giocare poi con RR attivo, pad alla mano e gioco in movimento, si nota appena ed é si "solo una finezza aggiuntiva".. diciamo che é un discreto marketing per vendere le gpu che altrimenti ormai nessuno cambierebbe, in quanto poi una volta raggiunti i 4k ad ultra e a 60 fps che altro può scimmiare davvero la gente? Io che vendo gpu ovvio che devo trovare qualcosa in più da offrire se voglio continuare a vendere.. banalmente, vendo antivirus, creo un virus, così ti vendo l'antivirus.. più o meno lo stesso concetto commerciale... detto ciò, quel che davvero fa la differenza, non è più la potenza delle gpu, ma bensì l'accuratezza degli sviluppatori e l'impegno nel creare modelli e texture in vera alta risoluzione e ambienti pieni di dettagli e la ricchezza degli ambienti, vedi ad esempio RE Village che ha un colpo d'occhio meraviglioso, altro che RR...
Video veramente interessante ed è un piacere ascoltare i vostri discorsi sull'evoluzione della grafica nei videogiochi. Mini feedback audio spero di essere di aiuto: ho l'impressione il problema sulle sibilanti sia un pochino migliorato. Se ora state usando un filtro de-esser se possibile suggerirei però di aumentare ancora un po' l'impatto del filtro ci sono ancora delle sibilanti molto affilate (sinceramente un po' dolorose da ascoltare a volumi medio alti) e dipende dalla qualità delle capsule dei microfoni probabilmente. vedo che la marca dei mic è buona: sarebbe da capire se quel modello suona così o se c'è qualche setting della DJI che possa prevenire il problema.non vi scoccio più un saluto 👋 e grazie degli splendidi video❤
Sempre super video!!! domanda forse stupida, impostando tutto al massimo con una 4090 e attivando il DLSS mantengo prestazioni TOP diminuendo sensibilmente i consumi? Grazie ragazzi
La mia impressione è che la direzione che prende nvidia, quella che prendono i videogiochi, e quella che preferiscono i giocatori siano diametralmente opposte. Nvidia vuole vendere le gpu a prezzi alti perché dietro c'è tanto software, i videogiochi puntano sempre meno sul fotorealismo, e i giocatori vogliono schede decenti a poco prezzo
Bellissimo video come sempre❤ Una domanda: queste tecnologie sono utilizzabili anche da chi gioca principalmente ai competitive? Leggendo alcune recensioni di Digital Foundry non dovrebbero esserci problemi di input lag. Voi cosa ne pensate?
Davvero uno sgambetto da parte di Nvidia. Speriamo che tra qualche mese si possa avere RR anche solo su RT. Non vorrei che su questo dettaglio Nvidia costruisca il tentativo di spingere i possessori di serie 30 ad essere i primi ad acquistare la 50.😄😄
Ma è chiaro che è cosi… il reparto marketing di Nvidia sarà odioso, ma il suo lavoro lo sa fare eccome (e il suo lavoro non è far contenti i possessori di vecchie schede, ma ‘convincerli’ a comprare le nuove!!!).
Ma è stato già confermato di fatti, c'è un thread su steam che ne parla. Dato che implementare il 3.5 richiede un po' di sviluppo, si sono concentrati prima sul PT sicuramente perché è di maggiore impatto, ma non c'è alcun motivo per pensare che sia una feature esclusia del PT....
Ci ho appena finito di giocare tre orette all'update 2.0 con RR. Mi aspettavo meglio onestamente. Il nuovo denoiser lavora bene in molte situazioni, specialmente i riflessi che sono quasi sempre più stabili e definiti. L'immagine ha nettamente meno shimmering ed è quindi più stabile MA...il vero problema del Path Tracing ma anche del Ray Tracing in minor misura è la poca reattività dell'immagine in movimento a causa dei pochi sample e bounces che porta un ghosting mostruoso e smarmella tutto. Questo enorme problema non è stato assolutamente risolto dal RR anzi, in alcuni casi è anche più evidente, in altri effettivamente meno. Resto estremamente positivo perchè è una tec nuova e i vari update la porteranno sicuramente al livello promesso nelle anteprime ma ad oggi mi sento di dire che quelli mostrati da Nvidia erano veri e propri "best case scenario" e la prova sul campo (quantomeno la mia) è stata meno entusiasmante.
È incredibile come tanti non si rendono conto dell'enorme presa per i fondelli che Nvidia sta perpetrando da anni. Hanno sparato 4k + RT real time dalle 2000 ed andando avanti hanno solo spinto su algoritmi che servono solo a fare render nativi sempre piu lontani dal 4k, inoltre tagliando fuori ad ogni implementazione la famiglia precedente. Lunica cosa che era render reale e non ripassato da un algoritmo era RT...ed adesso ti dicono che il futuro è comprare una top gamma per impostare 4k finto con uno scaler che si inventa i pixel + un sistema che si inventa i frame + un algoritmo che si inventa pure RT...in pratica stanno vendendo una cosa che funziona bene solo se attivi la funzione che si inventa quello che non esiste...ammesso che siano implementati dal gioco....e la gente è pure felice. Roba da matti
Domanda provocatoria: ma serve davvero? Solo a me sembra una gara di celodurismo? Boh io sul fermo immagine la differenza la vedo, ma sfido chiunque ad accorgersene davvero in game
Il problema di Nvidia adesso è trovare un modo per farlo implementare facilmente agli sviluppatori. Fino ad allora sia da un lato che dall'altro sono solo parole
Vorrei chiedervi due domandoni o presunti tali, della serie vedo e prevedo. Abbiamo capito che driver/app di Nvidia ormai è un pot-pourri di vari algoritmi, ognuno dei quali, facente funzione discreta sull'hardware GPU. Abbiamo anche capito che possono funzionare tutti insieme per il fine ultimo. Secondo voi, lo chiedo ad entrambi, tra tutti questi algoritmi, fra qualche anno quando avremo nuove GPU generazione +1, +2, etc. rispetto ad oggi, quale di essi sarà realmente utile o ancora valido o non abbandonato? Poi, qui sono più di parte per ragioni professionali, quanti di questi algoritmi meriterebbero o potrebbero essere implementati direttamente in hardware (es. AI generativa)? Mille grazie, sempre molto bravi!
Io da ex possessore di una 3000 e ora di una 4000 posso purtroppo dire, l’unico titolo veramente nextgen che ho giocato è stato Cyberpunk, eh si, giocato su entrambe le schede…
Sul mio laptop gaming con 4080 non mi compare l'opzione DSR nella sezione pannello di controllo Nvidia, è normale o si attiva da un altra parte? Grazie per chi risponde
Ma quindi avendo maggior pulizia e definizione si puo abbassare il dlss ad esempio da qualità a equilibrato , avendo un ottima qualità migliorata e performance in più. Speriamo venga implementato al raytracing misto sarebbe ben accetto
per carita' il colpo d'occhio e' bellissimo, ma si e' rotta una diga per avere tutta quell'acqua che riflette meglio di uno specchio a terra? a me il RT in alcuni giochi mi sembra inutilmente forzato, e non porta quel realismo che dovrebbe portare. le superfici diventano troppo lucide, troppo bagnate, troppo riflettenti, i pavimenti dentro le case sembrano costantemente ripassati con la cera. insomma per quanto riguarda i riflessi il ray tracing non mi ha mai impressionato troppo, perche' bello il colpo d'occhio ma per me e' troppo forzato
la mia paura rimane la stessa. voodoo falli nonostante era la migliore sul mercato, solo perché se volevi sviluppare un gioco dovevi farlo ad hoc per le schede voodoo avendo tecnologie propietarie 3d. tecnologie chiuse. troppe somiglianze tra nvidia e voodoo sotto questo aspetto, nvidia si salva solo perché è forte sul settore ed è dominante, ma non tutto dura per sempre😅
Infatti forse non lo sai ma la Voodoo con la 3Dfx poi e' diventata quella che adesso e' Nvidia, ti ricordi le scheda di accelerazione fisica AGEIA PHYSX? adesso e' integrata in tutte le GPU NVIDA. Eh ma lo fanno lo fanno!!
Io ho una rtx 3080ti e ho attivato il pacht e RR con super resolution in modalità prestazioni e mi va tra i 30 e 38 fps. Ed è comunque giocabile e graficamente tanta roba
Con AMD sappiamo che le tecnologie non sono il suo forte e si trova spesso a rincorrere Nvidia, quando hanno presentato l'fsr3, hyper-rx, antilag+, native AA (il loro dlaa, se non erro), non e che ci sia tanto hype sulla qualità, si spera che la parte super resolution dell' fsr3 sia migliore del 2, ma con AMD si parte quasi sempre con i piedi di piombo. Nvidia dall' altra parte ha le tecnologie con la qualità però tante volte finisce per fare un po' la Apple della situazione, tirando fuori dal cappello una novità, bellissima per carità, che poi si scopre essere esclusiva (almeno per ora).
waoooo sempre top,,,,ho optato per una 6950xt per una nuova build, scheda trovata a 600 euro penso sia la scheda budget migliore sul mercato per giocare in 4k, farò a meno del dlss......
@@Prodigeek vabbè ora che ho pure ricevuta una risposta dai miei idoli dell'internet so che ho fatto la scelta giusta...grazie a voi mi sono avvicinato al mondo tech da un annetto, e grazie ai vostri consigli mi sono deciso a fare una build e assemblarla da solo, vi manderò le foto del risultato finale...siete mitici, e con buona pace di Davide evviva i microAtx ;)
Vorrei comunque precisare che è già stato confermato da CDPR che il RR non è esclusiva del Path Tracing, è solo che dato che richiede del lavoro per essere implementato in game, per ora si sono concentrati sul PT, ma che in futuro arriverà anche sul normale RT, come ovvio che fosse... suvvia cerchiamo di non fare eccessivo allarmismo!
Si può attivare il Ray Reconstruction solo con il Ray Tracing senza Path Tracing questa e la procedura: 1. Lancia Cyberpunk 2077, attiva Ray Tracing e DLSS Super Resolution 2. Esci dal gioco e vai in Users/Appdata/Local/CD Projekt Red/Cyberpunk 2077 e apri UserSettings.json file. 3. Cerca "DLSS_D", setta "value" e "default_value" da "false" in "true". 4. Salva il file e settalo in sola lettura". 5. Lancia il gioco e potrai attivare Ray Reconstruction con Ray Tracing e DLSS anche senza attivare Path Tracing.
Video , eccelso Complimenti dal profondo del ❤ . Una domanda,essendo AMD user ,secondo voi queste nuove tecnologie arriveranno sotto altri nomi anche su AMD?
HELP ...Belli questi video dove chi gioca capisce su quale gpu e cpu orientarsi ...ma quelli che fanno foto e video editing ? Come fare a capirci qualcosa? ho visto praticamente tutti i vostri video del 2023 ma c'è poco che aiuta. PLEASE HELP!!!
Potresti fissare un budget e vedere cosa ci prendi. Magari cpu intel per la spinta degli e-core? Magari gpu nvidia per i cuda core? Gpu di ultima generazione per AV1? Penso tu possa trovare dei benchmark dei componenti sui programmi che usi, e quindi farti un'idea
Spero risponderete al commento Ho un portatile Acer Aspire3 con una i7 di 10a generazione e una scheda video Nvidia GeForce MX330 integrata , che mi avevano detto quando lo comprai che mi girava tutti i giochi molto bene ma da quando lo preso che qualsiasi qualità metto sui giochi ho dei cali di fps che mi rendono tutti i giochi ingiocabili, ho provato tutte le impostazioni possibili e immaginabili ma niente , lo pagato 1000€ figuratevi, e ho trovato girando su RUclips un altro Aspire3 ma con un'altra scheda video integrata ma pagato 400€ euro che gli gira benissimo, quindi il negozio mi ha scammato? O non so che devo fare, datemi una mano per piacere 😴
raga mettete like a questo mio messaggio cosi lo leggono :POTETE FARE UN VIDEO DI COME SETTARE IL PANNELLO NVIDIA PER LE SCHEDE SERIE 3000 E 4000? GRAZIE
Con la scusa della espansione Sto giocando cyberpunk da zero e sfrutto il path tracing Ma quello che si nota è che manca una lampada portatile per fare luce al buio in alcune parti della mappa il gioco è completamente al buio Perché i palazzi sono talmente alti che fanno ombra e non si vede niente. dato che c'erano perché non l'hanno introdotta con il ray tracing come hanno fatto quelli di Dying Light 2?
Il frame generator non sarà mai implementato sulla serie 30, vero? É davvero frustrante.. appena acquistato un pc nuovo con 3070.. e tagliano fuori così chi non ha la serie 40. Che rabbia. Una tecnologia oltretutto che andrebbe ad aiutare tanto le precedenti serie. Forse troppo..
fino a quando i giochi nasceranno multipiatta (console AMD), l'rt è una aggiunta, non la next gen, poi certo dipende da quanto sgancerà nvidia per ogni titolo... ma cassio, non si può ancora menare il piffero co sto CP2077, è diventata stucchevole la cosa. Che poi guardatelo BENE, figa l'illuminazione si', ma asset e poligoni sono da PS4....è tutto squadrato, ma l'avete visto quanto è osceno il modello della macchina? E le texture? lisciume da cul di neonato! Quando nel 28, spera, le console avranno un RT "decente", allora avverrà questo salto "next gen" e l'ultra sarà davvero l'RT/PT, sino ad allora io vedo solo ancora tanta strada da fare, a prescindere da quanto la meni il signore con la giacchetta nera e mr head and shoulders con l'hair works ultra maxato
come sempre: le console dettano la linea poiché rappresentano la massa del mercato e di conseguenza solleticano l'interesse dei dev e quindi dell'offerta.
Io mi chiedo come cazzo fate a fare 83 fps in 4k FG RR on, immagino tutto a ultra/folle, quando io non riesco a farli con una 4090 (su i7 13700k, ddr5, ssd 7200mb/s)… 🙄 C’è qualquadra che non cosa…🤔 Il DLSS su cosa lo impostate?
Il dlss è un ottima tecnologia, il ray tracing è il futuro e ci sta considerarla la "nuova" grafica ultra, ma una cosa che mi ha deluso completamente è il frame generator, ho scoperto che attivandolo viene disattivato il vsinc. Quindi la scheda per forza va al massimo, superando ovviamente la frequenza del monitor. Questa cosa mi fa impazzire e NESSUNO ne ha mai parlato
ragazzi una domanda, ma impostando il DLSS in prestazioni/massime prestazioni quanto influenza la qualità dell'immagine finale di questo RR perchè già di base queste due impostazioni del DLSS tendono a creare più rumore, questo RR permette di ridurre anche quello oppure peggiora ancora di più la situazione?
Io gioco in FHD prima con la 2060 ora la 3070 e non scendo mai sotto qualità e già così in molti giochi la qualità ne risente ma sotto secondo me è inguardabile
Sta roba che il RR va solo in PATH TRACING è quasi scandalosa... non tanto per la limitazione in se, ma per il fatto che NVIDIA ha fatto orecchie da mercante non dicendolo subito! Clamorosa sta roba...
@@redcrown5070 Grazie per il suggerimento. Scusa se chiedo ancora ma , siccome devo buildare un pc da circa 850/900 euro mi conviene puntare ancora sulle ddr4 giusto? Perché se puntassi sulle ddr5 sarebbe sì più futuribile ma alla fine senza una mobo abbastanza buona e processore che sfruttino appieno ram ddr5 è inutile.Quindi sinceramente ho optato per ddr4 investendo su una rx 6700xt. Tu cosa mi consigli?
Non sono d'accordo sulla conclusione che il ray tracing sia la vera next gen. La vera next gen sarà (attualmente) sfruttare tutte le potenzialità di un motore grafico come l unreal engine 5. Lo abbiamo gia visto in passato. Non ce ne facciamo nulla del ray tracing se poi i modelli poligonali di un viso ad es non sono per nulla realistici. Quello che serve non è l l'illuminazione dinamica , ma modelli sempre piu dettagliati e realistici Al momento il ray tracing è solo una campagna di marketing per Nvidia Un po come è stato il 4k Cosa ce ne facciamo di ray tracing e di 4k se poi i modelli poligonali sono ancora quelli di 10 anni fa e non si riesce a creare dettagli piu realistici?
Tutto molto figo, sarei curioso di provare visivamente la tecnologia in un monitor "serio". Ad oggi mi sembra un modo fighissimo per dirci "vi diamo schede meno potenti che fingono di essere potenti", alla fine un frame upscalato con RR o senza, sarà sempre meno definito di un frame renderizzato a risoluzione più alta 🤔 sbaglio?
Beh non ti sbagli ma vige il detto "o te magni sta minestra...". Ad oggi la brute force necessaria ad ottenere un frame rate accettabile con un renderer path tracer è lontana almeno mezzo decennio. Questi "stratagemmi" permettono comunque di giocare bene a fronte di qualche compromesso e con il tempo la qualità sarà indubbiamente superiore al render nativo.
Potete fare una classifica delle schede madri… ne ho davvero bisogno
Sarebbe super interessante e utile. Magari dividendo per fasce di prezzo entry level - medio - alto
Per AM5 B650, B650E, X670 e X670E puoi dare un'occhiata ai due video di Hardware Unboxed dove le hanno testate tutte.
Per Intel non ne ho idea.
In ogni caso non ci sono test intercompatibili tra B e X, visto che HUB ha usato due cpu diverse per i test
ragazzi, bryan CATANZARO, che bella la vita a volte
Complimenti per il video, come al solito di alto livello. Dopo aver provato il path tracing con la versione 1.63 una delle prime cose che mi è era balzata all'occhio era proprio quel rumore su molte superfici che andava a gravare sulla qualità generale. Sembra che con l'RR non solo hanno risolto quel fastidioso problema ma hanno pure migliorato la resa generale. Lo proverò a breve con molta curiosità
Boh raga di base sono d’accordo ma solo se tutte le implementazioni di rtx saranno simili o superiori a cyberpunk.
Ci sono giochi come the witcher 3, che sto rigiocando dato il recente retrofit, che sinceramente è una mezza mostruosità: il contrasto è pompato a livelli disumani; dentro le case con finestre enormi in pieno giorno è buio e le candele fanno più luce di un sole ma con un raggio di illuminazione calcolato “bene” qui molto corto.
Non serve a una ciolla fatto così, i raggi saranno pure precisi e rimbalzano correttamente ma se lo sviluppatore è talmente tanto fuori fase da non riuscire neanche a ponderare bene il livelli di luminosità tra le varie fonti pensate alle mostruosità che potrebbero presentare.
Ve la immaginate fromSoftware o activision che cose orrende che potrebbero fare con queste tech?😂
Raga scusate ma sul discorso che "i giochi escono rotti è una cagata" non ci sto....Prima con hardware aggiornato giocavi bene, con hardware meno aggiornato giocavi bene abbassando i dettagli, ORA con hardware NUOVO giochi male tendente al malissimo, con hardware più vecchio non giochi proprio....se il costo di queste migliorie grafiche (che poi, io sto salto assurdo non lo vedo) è il non poter giocare senza spendere un occhio della testa, mi dispiace, ne faccio volentieri a meno. Il 90% dei giocatori queste minuzie grafiche nemmeno le nota, il giocatore MEDIO vuole i suoi 60 fps con una qualità d'immagine ONESTA e, questo, dovrebbe essere GARANTITO; a mio parere, non lo è.
Ci sono sicuramente problemi di ottimizzazione su alcuni titoli, ma che i giochi pc siamo rotti non è vero
@@Prodigeek Intanto grazie per la risposta, vi seguo VERAMENTE da una vita e vi adoro
Quoto, e infatti viva l'Unreal Engine sfruttato bene.
@@JohnSmith-ju1lf Ma tutta la vita! Oh ma ce lo siamo scordati Shadow of War? Il gioco a tema signore degli anelli? Aveva un GRAFICONE eppure non era sto gran mattone!
Secondo me continua ad essere fuffa per "esasperati"... sfido chiunque come dici tu a notare le differenze che praticamente SEMPRE loro mostrano a tipo 3 400 X di zoom sull immagine.
Non capisco seriamente perchè se riesco a giocare a Hellblade in 8k a 60/80 fps dovrei abilitarmi i DLSS.
Spiegamelo
In tutto questo discorso, mi spiace che il Red Engine di CDPROJECT venga abbandonato. Cioè, ok che gli sviluppatori ci hanno sputato sangue per modificarlo e ottimizzarlo, però vedere la bellezza di Cyberpunk girare su uno strumento in via di abbandono rattrista (anche pensando alla crisi di Unity e al Cryengine praticamente non più usato)
Gioisci, una pletora di giochi in Stutter Engine 5 sta per arrivare con upscaler obbligatorio e performance next-gen senza grafica next-gen lmao
@@gaetanoisgro6710 che poi io penso che anche Unreal engine sia valido, dipende sempre quanto si è bravi a lavorarci sopra, immagino
Che percorso di laurea mi consigliate per imparare ad usare una scheda video?
Io consiglio ingegneria dell'informazione, li vedi un po' di tutto riguardo informatica, elettronica e telecomunicazioni.
Bravi davvero, spiegazione dettagliata e chiara, che lavorone! Bravi bravi bravi!
Che dire, fino a poco tempo fà consideravo il marchio Nvidia su un'altro pianeta! Ma oggi il distacco si è alllungato anni luce dalla concorrenza, (AMD) che per quanto siano valide e appprezzate dal sottoscritto con la serie 4000 siamo su un'altro universo! Complimenti per i vostri video, grazie.
Si vero, ma Nvidia ha il problema che la fascia bassa fa mezzo schifo, nel senso io mi devo comprare una nuova scheda video ed ho un budget di 450€, che scheda video mi compro? Una 4060/4060ti non è un granché. Secondo me questo è l'unico problema di nvidia
Ciao , in questo caso mi orienterei su una RX 7800 XT magari aspetta che scenda un pochino di prezzo..@@christiandodaro6397
Grande bel lavoro Ragazzi.
Un analisi ben fatto 👍
@prodiggek e vero che trattate molto più il lato gaming, ma io che per esempio uso blender (in cui la stessa nividia sviluppa codice come il denoising optix) un funzione come l'rr la trovo veramente una bomba considerato il numero di artefatti che un render piu importante può creare, vorrei sapere che ne pensate voi da questo punto di vista
Complimenti per il video come sempre.
Comunque sto provando cyberpunk 2077 con la patch 2.0 mentre scrivo.
Posso solo dire che lavoro che hanno fatto con il DLSS 3.5
la qualità dell'immagine è migliorata tantissimo per di più con il Ray Tracing.
Oltretutto la conta del frame rate è aumentata senza perdere di qualità ma anzi migliorando il tutto ❤
idem con patate io ho 5600x e rtx 4070 e arrivo a 70 fps e mai sotto i 60 in 2K,ottimo lavoro
@@giorgiokonfa8872 chapeau veramente 😍
ho scaricato la nuova versione 2.0, ma a me non va proprio il Ray Reconstruction non me lo fa selezionare ed ho la scena senza denoising, questo utilizzando una RTX4070, mi sa che ci vorrà qualche altra patch per Cyberpunk☹
@@hussar0012 devi attivare il path tracing.
Cosa che è stata spiegata anche dai prodigeek in video.
Purtroppo per ora si può attivare solo in pathtracing. 😅
@@cybertino4774 si si attivato, ma mi fa quell'effetto e con tutta la grafica puntinata senza denoising ed il pulsante RR rimane giallo dicendomi di attivare il path tracing, oltretutto poi crascha quando provo a tornare al menu principale... uff
Di fatto sono convinto che tutta questa storia del RR, funzione aggiuntiva che ci sta e indubbiamente migliora la credibilità fisica e grafica dell'immagine, ma voglio dire che lo fa senza stravolgere affatto il risultato.. giocare in raster con tutto a ultra e giocare poi con RR attivo, pad alla mano e gioco in movimento, si nota appena ed é si "solo una finezza aggiuntiva".. diciamo che é un discreto marketing per vendere le gpu che altrimenti ormai nessuno cambierebbe, in quanto poi una volta raggiunti i 4k ad ultra e a 60 fps che altro può scimmiare davvero la gente? Io che vendo gpu ovvio che devo trovare qualcosa in più da offrire se voglio continuare a vendere.. banalmente, vendo antivirus, creo un virus, così ti vendo l'antivirus.. più o meno lo stesso concetto commerciale... detto ciò, quel che davvero fa la differenza, non è più la potenza delle gpu, ma bensì l'accuratezza degli sviluppatori e l'impegno nel creare modelli e texture in vera alta risoluzione e ambienti pieni di dettagli e la ricchezza degli ambienti, vedi ad esempio RE Village che ha un colpo d'occhio meraviglioso, altro che RR...
Video veramente interessante ed è un piacere ascoltare i vostri discorsi sull'evoluzione della grafica nei videogiochi.
Mini feedback audio spero di essere di aiuto: ho l'impressione il problema sulle sibilanti sia un pochino migliorato. Se ora state usando un filtro de-esser se possibile suggerirei però di aumentare ancora un po' l'impatto del filtro ci sono ancora delle sibilanti molto affilate (sinceramente un po' dolorose da ascoltare a volumi medio alti) e dipende dalla qualità delle capsule dei microfoni probabilmente. vedo che la marca dei mic è buona: sarebbe da capire se quel modello suona così o se c'è qualche setting della DJI che possa prevenire il problema.non vi scoccio più un saluto 👋 e grazie degli splendidi video❤
Sempre super video!!! domanda forse stupida, impostando tutto al massimo con una 4090 e attivando il DLSS mantengo prestazioni TOP diminuendo sensibilmente i consumi? Grazie ragazzi
La mia impressione è che la direzione che prende nvidia, quella che prendono i videogiochi, e quella che preferiscono i giocatori siano diametralmente opposte. Nvidia vuole vendere le gpu a prezzi alti perché dietro c'è tanto software, i videogiochi puntano sempre meno sul fotorealismo, e i giocatori vogliono schede decenti a poco prezzo
Bellissimo video come sempre❤
Una domanda: queste tecnologie sono utilizzabili anche da chi gioca principalmente ai competitive? Leggendo alcune recensioni di Digital Foundry non dovrebbero esserci problemi di input lag. Voi cosa ne pensate?
Davvero uno sgambetto da parte di Nvidia. Speriamo che tra qualche mese si possa avere RR anche solo su RT. Non vorrei che su questo dettaglio Nvidia costruisca il tentativo di spingere i possessori di serie 30 ad essere i primi ad acquistare la 50.😄😄
Ma è chiaro che è cosi… il reparto marketing di Nvidia sarà odioso, ma il suo lavoro lo sa fare eccome (e il suo lavoro non è far contenti i possessori di vecchie schede, ma ‘convincerli’ a comprare le nuove!!!).
Ma è stato già confermato di fatti, c'è un thread su steam che ne parla.
Dato che implementare il 3.5 richiede un po' di sviluppo, si sono concentrati prima sul PT sicuramente perché è di maggiore impatto, ma non c'è alcun motivo per pensare che sia una feature esclusia del PT....
Procedura per attivare RR solo su RT postata nei commenti😉
@@SergioDAuria-u1z trovarla in mezzo ai commenti è come cercare un ago in un pagliaio.
Ci ho appena finito di giocare tre orette all'update 2.0 con RR. Mi aspettavo meglio onestamente.
Il nuovo denoiser lavora bene in molte situazioni, specialmente i riflessi che sono quasi sempre più stabili e definiti.
L'immagine ha nettamente meno shimmering ed è quindi più stabile MA...il vero problema del Path Tracing ma anche del Ray Tracing in minor misura è la poca reattività dell'immagine in movimento a causa dei pochi sample e bounces che porta un ghosting mostruoso e smarmella tutto.
Questo enorme problema non è stato assolutamente risolto dal RR anzi, in alcuni casi è anche più evidente, in altri effettivamente meno.
Resto estremamente positivo perchè è una tec nuova e i vari update la porteranno sicuramente al livello promesso nelle anteprime ma ad oggi mi sento di dire che quelli mostrati da Nvidia erano veri e propri "best case scenario" e la prova sul campo (quantomeno la mia) è stata meno entusiasmante.
Dopo un anno è ancora così la situazione, purtroppo.. fantastico da vedere in photo mode ma giocarlo è nauseante per via del ghosting. Un gran peccato
Non capisco perchè se riesco a girare Hellblade in 8k a 70/80 fps in NATIVO dovrei utilizzare il Dlss che cmq è una compressione artificiosa
Poi dicono che in meridione non c'e sviluppo invece Mr Catanzaro spacca il Ray Tracing ..ha ha ha
ciao siete dei grandi, vorrei un consiglio per un cacciavite per assemblare un pc voi cosa mi potreste consigliare . Grazie e al prossimo video
Bravi ragazzi, grazie!
È incredibile come tanti non si rendono conto dell'enorme presa per i fondelli che Nvidia sta perpetrando da anni. Hanno sparato 4k + RT real time dalle 2000 ed andando avanti hanno solo spinto su algoritmi che servono solo a fare render nativi sempre piu lontani dal 4k, inoltre tagliando fuori ad ogni implementazione la famiglia precedente. Lunica cosa che era render reale e non ripassato da un algoritmo era RT...ed adesso ti dicono che il futuro è comprare una top gamma per impostare 4k finto con uno scaler che si inventa i pixel + un sistema che si inventa i frame + un algoritmo che si inventa pure RT...in pratica stanno vendendo una cosa che funziona bene solo se attivi la funzione che si inventa quello che non esiste...ammesso che siano implementati dal gioco....e la gente è pure felice. Roba da matti
Non è affatto incredibile, basta guardare quanto ne parlano su questo canale.
Domanda provocatoria: ma serve davvero? Solo a me sembra una gara di celodurismo? Boh io sul fermo immagine la differenza la vedo, ma sfido chiunque ad accorgersene davvero in game
Il problema di Nvidia adesso è trovare un modo per farlo implementare facilmente agli sviluppatori. Fino ad allora sia da un lato che dall'altro sono solo parole
Vorrei chiedervi due domandoni o presunti tali, della serie vedo e prevedo. Abbiamo capito che driver/app di Nvidia ormai è un pot-pourri di vari algoritmi, ognuno dei quali, facente funzione discreta sull'hardware GPU. Abbiamo anche capito che possono funzionare tutti insieme per il fine ultimo. Secondo voi, lo chiedo ad entrambi, tra tutti questi algoritmi, fra qualche anno quando avremo nuove GPU generazione +1, +2, etc. rispetto ad oggi, quale di essi sarà realmente utile o ancora valido o non abbandonato? Poi, qui sono più di parte per ragioni professionali, quanti di questi algoritmi meriterebbero o potrebbero essere implementati direttamente in hardware (es. AI generativa)? Mille grazie, sempre molto bravi!
una domanda ma questo potrebbe portare ad una riduzione di bottleneck o non c'entra nulla?
Io da ex possessore di una 3000 e ora di una 4000 posso purtroppo dire, l’unico titolo veramente nextgen che ho giocato è stato Cyberpunk, eh si, giocato su entrambe le schede…
Nvidia é senza dubbio avanti, il punto è...tutta tecnologia ancora non implementata? Poco ray? Quanto sarà il salto?
Red dead redemption 2 in 2k con tutto attivo e tutto in Ultra e dlls.. perennemente sopra i 125fps fino ad oltre 165 è una goduria
Rdr2 è rockstar non fa media con gli altri sviluppatori
@@Prodigeek come mai?
@@MarcyRock90 Perchè giocano un altro campionato, hanno un team di sviluppatori infinito
E sta sera lo si prova sulla mia 3090ti
stamattina vi ho visto all’apple store di rozzano, spendaccioni come me 😂❤👍🏻🤙🏻💪🏻
Peccato che venga usato solo in path tracing, quindi le promesse della compatibilità con ogni scheda RTX in questo caso non è valida.
Ora capisco perché alcune scene fatte con unreal 5.3 mi escono con ombre piene di rumore e guai in riflessi su superfici complesse.
quale scheda video rtx mi consigliate massimo 800 euro?
a quel prezzo c'è solo una scelta, la 4070ti se vuoi rtx (nvidia)
Raga i prossimi sconti per pezzi pc quando ci saranno?
Sul mio laptop gaming con 4080 non mi compare l'opzione DSR nella sezione pannello di controllo Nvidia, è normale o si attiva da un altra parte? Grazie per chi risponde
Ragazzi, è sicuro acquistare da newegg?
Potete fare un video in cui spiegate raster vs ray tracing vs path tracing
Salve ragazzi , siete i migliori ! Volevo chiedere se possibile realizzare un video su rtx remix per avere piu info , grazie siete mitici
Ma quindi avendo maggior pulizia e definizione si puo abbassare il dlss ad esempio da qualità a equilibrato , avendo un ottima qualità migliorata e performance in più.
Speriamo venga implementato al raytracing misto sarebbe ben accetto
Non funziona così, se abbassi la qualità del dlss peggiora anche la scalettatura in generale dell'immagine non solo dei riflessi e luci
Ma io non ho ben capito, se voglio implementarlo su Cyberpunk come devo fare? Devo scaricare qualche fille?
Aggiornare il gioco alla 2.0
per carita' il colpo d'occhio e' bellissimo, ma si e' rotta una diga per avere tutta quell'acqua che riflette meglio di uno specchio a terra?
a me il RT in alcuni giochi mi sembra inutilmente forzato, e non porta quel realismo che dovrebbe portare.
le superfici diventano troppo lucide, troppo bagnate, troppo riflettenti, i pavimenti dentro le case sembrano costantemente ripassati con la cera.
insomma per quanto riguarda i riflessi il ray tracing non mi ha mai impressionato troppo, perche' bello il colpo d'occhio ma per me e' troppo forzato
la mia paura rimane la stessa. voodoo falli nonostante era la migliore sul mercato, solo perché se volevi sviluppare un gioco dovevi farlo ad hoc per le schede voodoo avendo tecnologie propietarie 3d.
tecnologie chiuse. troppe somiglianze tra nvidia e voodoo sotto questo aspetto, nvidia si salva solo perché è forte sul settore ed è dominante, ma non tutto dura per sempre😅
Infatti forse non lo sai ma la Voodoo con la 3Dfx poi e' diventata quella che adesso e' Nvidia, ti ricordi le scheda di accelerazione fisica AGEIA PHYSX? adesso e' integrata in tutte le GPU NVIDA. Eh ma lo fanno lo fanno!!
Ma è una tecnologia che sarà disponibile anche per la serie 3000 o serve una 4000?
3000, ma il path tracing è giocabile solo con frame generator delle 4000. Bisogna aspettare venga implementato nel rt normale
@@Prodigeek io con la 4080 non attivo il FRAME GENERATION, in 1440p ma solo il DLSS su qualità.
Io sono riuscito ad attivare la ray reconstruction senza overdrive, non so se è un bug
Io ho una rtx 3080ti e ho attivato il pacht e RR con super resolution in modalità prestazioni e mi va tra i 30 e 38 fps. Ed è comunque giocabile e graficamente tanta roba
Secondo voi giocando con pacht e RR e super resolution in modalità prestazione a che risoluzione sto giocando?
ma quindi non capisco, queste tecnologie sono disponibili solo su serie 4000 o anche 3000?
L'unica esclusiva delle 4000 è la frame generation
Con AMD sappiamo che le tecnologie non sono il suo forte e si trova spesso a rincorrere Nvidia, quando hanno presentato l'fsr3, hyper-rx, antilag+, native AA (il loro dlaa, se non erro), non e che ci sia tanto hype sulla qualità, si spera che la parte super resolution dell' fsr3 sia migliore del 2, ma con AMD si parte quasi sempre con i piedi di piombo. Nvidia dall' altra parte ha le tecnologie con la qualità però tante volte finisce per fare un po' la Apple della situazione, tirando fuori dal cappello una novità, bellissima per carità, che poi si scopre essere esclusiva (almeno per ora).
Bel video con opinioni argomentate. L’equazione qualità dell’immagine ad ultra = ray tracing mi ha fatto riflettere. Bravi
Come va il ray tracing in VR??
waoooo sempre top,,,,ho optato per una 6950xt per una nuova build, scheda trovata a 600 euro penso sia la scheda budget migliore sul mercato per giocare in 4k, farò a meno del dlss......
Va benissimo!
avrai fsr3 :)
@@Prodigeek vabbè ora che ho pure ricevuta una risposta dai miei idoli dell'internet so che ho fatto la scelta giusta...grazie a voi mi sono avvicinato al mondo tech da un annetto, e grazie ai vostri consigli mi sono deciso a fare una build e assemblarla da solo, vi manderò le foto del risultato finale...siete mitici, e con buona pace di Davide evviva i microAtx ;)
Ragazzi ma il video a quanti hz è? Sembra a 30...
Su un video mostrano come riuscire ad attivarlo senza il path tracing. Io ho seguito il tutorial e in 5 minuti fai tutto. E funziona poi
Vorrei comunque precisare che è già stato confermato da CDPR che il RR non è esclusiva del Path Tracing, è solo che dato che richiede del lavoro per essere implementato in game, per ora si sono concentrati sul PT, ma che in futuro arriverà anche sul normale RT, come ovvio che fosse... suvvia cerchiamo di non fare eccessivo allarmismo!
Si può attivare il Ray Reconstruction solo con il Ray Tracing senza Path Tracing questa e la procedura:
1. Lancia Cyberpunk 2077, attiva Ray Tracing e DLSS Super Resolution
2. Esci dal gioco e vai in Users/Appdata/Local/CD Projekt Red/Cyberpunk 2077 e apri UserSettings.json file.
3. Cerca "DLSS_D", setta "value" e "default_value" da "false" in "true".
4. Salva il file e settalo in sola lettura".
5. Lancia il gioco e potrai attivare Ray Reconstruction con Ray Tracing e DLSS anche senza attivare Path Tracing.
La maglietta la vendette o me la devo stampare?
La mia 3080 su cyberpunk faceva di media in qhd 67fps con Ray tracing ultra e dlss quality, con il path tracing ne perderei 14? 😅😅😅
poverina quella umile RX 6800XT Black Edition usata come cavia da Davide solo per far capire il riflesso pulito che simula il RR+Path Tracing :(
Video , eccelso Complimenti dal profondo del ❤ .
Una domanda,essendo AMD user ,secondo voi queste nuove tecnologie arriveranno sotto altri nomi anche su AMD?
Grazie! Tutto è possibile ma ad oggi è Molto improbabile
@@Prodigeek grazie a voi 💘 (niente tocca mette la 570 da 4gb su una vetrinetta 🤣)si passerà a Nvidia tocca
HELP ...Belli questi video dove chi gioca capisce su quale gpu e cpu orientarsi ...ma quelli che fanno foto e video editing ? Come fare a capirci qualcosa? ho visto praticamente tutti i vostri video del 2023 ma c'è poco che aiuta. PLEASE HELP!!!
Potresti fissare un budget e vedere cosa ci prendi.
Magari cpu intel per la spinta degli e-core?
Magari gpu nvidia per i cuda core?
Gpu di ultima generazione per AV1?
Penso tu possa trovare dei benchmark dei componenti sui programmi che usi, e quindi farti un'idea
Come fate a dire che é upgrade minore?
La grafica é molto più pulita e realistica
Perché la 3070/ 3070ti non è menzionata?😭😭😭
Spero risponderete al commento
Ho un portatile Acer Aspire3 con una i7 di 10a generazione e una scheda video Nvidia GeForce MX330 integrata , che mi avevano detto quando lo comprai che mi girava tutti i giochi molto bene ma da quando lo preso che qualsiasi qualità metto sui giochi ho dei cali di fps che mi rendono tutti i giochi ingiocabili, ho provato tutte le impostazioni possibili e immaginabili ma niente , lo pagato 1000€ figuratevi, e ho trovato girando su RUclips un altro Aspire3 ma con un'altra scheda video integrata ma pagato 400€ euro che gli gira benissimo, quindi il negozio mi ha scammato? O non so che devo fare, datemi una mano per piacere 😴
Ps. Ha gli stessi cali anche con dei giochi in 2d
ciaoo, a voi che siete esperti volevo chiedervi se conviene aspettare il prime day o il black friday per farsi una build?
Quei giorni sono molto convenienti ssd, ram, alcune psu e case, il resto col cavolo che te lo scontano.
Grazie👍
raga mettete like a questo mio messaggio cosi lo leggono :POTETE FARE UN VIDEO DI COME SETTARE IL PANNELLO NVIDIA PER LE SCHEDE SERIE 3000 E 4000? GRAZIE
Come è possibile scaricare SDK del sr ?
Il dlss 3 c’è sulla 3080?
Purtroppo no
Con la scusa della espansione Sto giocando cyberpunk da zero e sfrutto il path tracing
Ma quello che si nota è che manca una lampada portatile per fare luce al buio in alcune parti della mappa il gioco è completamente al buio Perché i palazzi sono talmente alti che fanno ombra e non si vede niente.
dato che c'erano perché non l'hanno introdotta con il ray tracing come hanno fatto quelli di Dying Light 2?
Il dlss non è altro che un abbassamento del rendering ! Scala di risoluzione!
Il frame generator non sarà mai implementato sulla serie 30, vero? É davvero frustrante.. appena acquistato un pc nuovo con 3070.. e tagliano fuori così chi non ha la serie 40. Che rabbia. Una tecnologia oltretutto che andrebbe ad aiutare tanto le precedenti serie. Forse troppo..
fino a quando i giochi nasceranno multipiatta (console AMD), l'rt è una aggiunta, non la next gen, poi certo dipende da quanto sgancerà nvidia per ogni titolo... ma cassio, non si può ancora menare il piffero co sto CP2077, è diventata stucchevole la cosa. Che poi guardatelo BENE, figa l'illuminazione si', ma asset e poligoni sono da PS4....è tutto squadrato, ma l'avete visto quanto è osceno il modello della macchina? E le texture? lisciume da cul di neonato! Quando nel 28, spera, le console avranno un RT "decente", allora avverrà questo salto "next gen" e l'ultra sarà davvero l'RT/PT, sino ad allora io vedo solo ancora tanta strada da fare, a prescindere da quanto la meni il signore con la giacchetta nera e mr head and shoulders con l'hair works ultra maxato
come sempre: le console dettano la linea poiché rappresentano la massa del mercato e di conseguenza solleticano l'interesse dei dev e quindi dell'offerta.
OK !
Con la 3070 laptop funziona ??
Sì non hai il frame generator
@@LukeLazza grazie per la risposta !👍🏻
Fighissimo ❤
Si ma ci vorrà sempre una scheda da 1000€ per giocare in 1080p e attivare tutto ?
Più che altro se questi sistemi passano come una sorta di standard ti ritrovi la fascia bassa Nvidia a 850 €
no una 4070 basta anche per il 1440p
Ma va!
Per giocare a 1080 con tutto attivato al max una 4070ti basta e AVANZA (ma anche una 4070), provato personalmente.
@@kapitumbulu Tutto ultra con RT attivo stai sempre sopra i 60?
Io continuo a rompervi i cojoni seguendovi da sempre,si vede la scia nelle riprese XD
Attendiamo FS3
Comunque se nvidia mettesse la 4080 tra gli 880 e i 950 euro per la top custom distrugge il mercato
Già!
diventero' il re dei pirati!!!!
Continua la supercazzola Nvidia...
Quando esce il video sulle postazioni da gaming inviate da noi followers? Spero rispondiate
Mese prossimo lo facciamo!
e poi ci sono io che se metto fsr già grido al miracolo se non vedo le scalette
che dire... finalmente é stato colmato il gap con AMD... 😂
Fino a che si parla di queste tecnologie sempre negli stessi 3 giochi in croce serve a poco
Powercolor Radeon RX 7800 XT Red Devil oppure GIGABYTE GeForce RTX 4070 WINDFORCE OC V2 12GB GDDR6 chiedo un pò a tutta la chat grazie mille
Io mi chiedo come cazzo fate a fare 83 fps in 4k FG RR on, immagino tutto a ultra/folle, quando io non riesco a farli con una 4090 (su i7 13700k, ddr5, ssd 7200mb/s)… 🙄
C’è qualquadra che non cosa…🤔
Il DLSS su cosa lo impostate?
A me anche va a 80 fps circa FG RR on con la 4080 aorus
@@horyc5298 dlss su qualità?
@@kapitumbulu Equilibrato
@@horyc5298 ah ecco… ok
Grazie
Rr si nota davvero tanto, non pensavo!
Grazie ragazzi!
BRAVI!!!!!
Punto.
Ma cos è sto patrecing ?
Il dlss è un ottima tecnologia, il ray tracing è il futuro e ci sta considerarla la "nuova" grafica ultra, ma una cosa che mi ha deluso completamente è il frame generator, ho scoperto che attivandolo viene disattivato il vsinc. Quindi la scheda per forza va al massimo, superando ovviamente la frequenza del monitor. Questa cosa mi fa impazzire e NESSUNO ne ha mai parlato
Certo che dopo aver speso 1500 euro per la 4080 aorus mi gira un po il cazzo fare solo 80 fps su cyberpunk
ragazzi una domanda, ma impostando il DLSS in prestazioni/massime prestazioni quanto influenza la qualità dell'immagine finale di questo RR perchè già di base queste due impostazioni del DLSS tendono a creare più rumore, questo RR permette di ridurre anche quello oppure peggiora ancora di più la situazione?
Io gioco in FHD prima con la 2060 ora la 3070 e non scendo mai sotto qualità e già così in molti giochi la qualità ne risente ma sotto secondo me è inguardabile
…quando sei contento di essere uno di quei pazzi che si è comprato la 4090 anche se ‘è inutilmente overkill’…😁😅
Sta roba che il RR va solo in PATH TRACING è quasi scandalosa... non tanto per la limitazione in se, ma per il fatto che NVIDIA ha fatto orecchie da mercante non dicendolo subito! Clamorosa sta roba...
Ragazzi una domandina ( sono un po' ignorante in materia) faccio il pc adesso o aspetto il prime day del 10/11 ottobre?
Aspetta il prime day
@@redcrown5070 Grazie per il suggerimento. Scusa se chiedo ancora ma , siccome devo buildare un pc da circa 850/900 euro mi conviene puntare ancora sulle ddr4 giusto? Perché se puntassi sulle ddr5 sarebbe sì più futuribile ma alla fine senza una mobo abbastanza buona e processore che sfruttino appieno ram ddr5 è inutile.Quindi sinceramente ho optato per ddr4 investendo su una rx 6700xt. Tu cosa mi consigli?
Non sono d'accordo sulla conclusione che il ray tracing sia la vera next gen.
La vera next gen sarà (attualmente) sfruttare tutte le potenzialità di un motore grafico come l unreal engine 5.
Lo abbiamo gia visto in passato. Non ce ne facciamo nulla del ray tracing se poi i modelli poligonali di un viso ad es non sono per nulla realistici. Quello che serve non è l l'illuminazione dinamica , ma modelli sempre piu dettagliati e realistici
Al momento il ray tracing è solo una campagna di marketing per Nvidia
Un po come è stato il 4k
Cosa ce ne facciamo di ray tracing e di 4k se poi i modelli poligonali sono ancora quelli di 10 anni fa e non si riesce a creare dettagli piu realistici?
Hanno ragione su tutto quello detto del RT.
Ah quindi anche il 4k è marketing? tu stai male... 😂🤦
Prova a giocare a Ratchek e Clank Rift Apart su un Oled in 4k e con Ray tracing attivo, poi sicuramente ritirerai quelli che hai scritto
Interessante.
Tutto molto figo, sarei curioso di provare visivamente la tecnologia in un monitor "serio". Ad oggi mi sembra un modo fighissimo per dirci "vi diamo schede meno potenti che fingono di essere potenti", alla fine un frame upscalato con RR o senza, sarà sempre meno definito di un frame renderizzato a risoluzione più alta 🤔 sbaglio?
Beh non ti sbagli ma vige il detto "o te magni sta minestra...".
Ad oggi la brute force necessaria ad ottenere un frame rate accettabile con un renderer path tracer è lontana almeno mezzo decennio.
Questi "stratagemmi" permettono comunque di giocare bene a fronte di qualche compromesso e con il tempo la qualità sarà indubbiamente superiore al render nativo.
Mi chiedo perché bisogna applicarla manualmente quando potrebbe essere applicata di default.
Grazie. Vi aspettavo logicamente 😂❤❤❤❤