Sabe qual é o maior problema de fallout 4? O fato de você, o emperor, não estar ajudando um dos nossos assentamentos que precisa urgentemente de ajuda. Vou marcar no seu mapa.
Mano eu achei isso legal 2 vezes, depois realmente é horrivel, se o cara ta no modo normal o load leva um tempão e o cara perde tempo pra chegar lá, se ta no sobrevivencia o cara vai atravessar o mapa para chegar em santuary, não tem como.
Cara a magia do fallout 4 tá na interpretação e no roleplay. Eu costumo jogar no modo sobrevivência indo bem devagar. Quando eu ajudo um assentamento novo eu costumo ajudá-lo a se ser reerguer, com novas construções e acolhendo mais pessoas, então eu fico dias pelos arredores do assentamento juntando suprimentos para ajudá-lo e não simplesmente liberá-lo para depois sair correndo para a próxima missão. Então como eu disse antes a Interpretação e o roleplay agregam muito ao jogo.
Cara, eu tenho um prazer enorme em ampliar e conectar os mais variados assentamentos. Na minha cabeça, nós conectamos por rádio e eu sou o elo principal entre elas e o avanço na comunidade. Distribuo alguns dos meus companions nos principais assentamentos como proteção e como se fossem capitães. Adoro resgatar os npcs sequestrados. Haha
Tambem faco isso, so nao jogo no sobrevivencia pois e minha primeira vez no fallout, por enquanto to jogando no dificil e conforme vou avancando na historia e conseguir mais experiencia em relacao em jogo eu boto no muito dificil, na minha segunda gameplay com certeza vou jogar no modo sobrevivencia
Eu mudei muita coisa no fallout queria um fallout perfeito, tenho uns 200 mods, mudei toda a questão de jogabilidade, arvore de skills, dificuldade, como vc disse que fica insano, vc tem que ter cuidado, a noite fica muito escuro e os bichos são muito fortes, ai sim temos um jogo pos apocaliptico e de sobrevivencia
Se ela fosse uma secundária e adicionada na história como uma ajuda para as outras seria bem melhor, ainda mais para a ferrovia que literalmente tá cagando para tudo que não seja um sintético
Sim, eles estão cagando para tudo que não seja sintéticos. Mas você sabe o que eles não deveriam cagar? Um assentamento que precisa de sua ajuda! Aqui, marcarei no seu mapa.
@@dmitriblyat8237 isso era a coisa mais insuportável de Fallout 4. Já acho uma m'erda essas coisas de facções, mas toda hora ter q ir socorrer assentamentos (q depois de um tempo já é um saco criar) cheios de torrentes de bazucas e lasers pesados, q quando se chega lá fazem todo o trabalho sozinhos. Chegou a um ponto q toquei o phoda-se pra esses assentamentos.
tipo um sistema massa seria algo como a BoS, nem que fosse por um tempo, ficasse como braço militar da Comunidade, matando a maioria das coisas hostis, o preston portátil podia se juntar a dymon city como uma especie de diplomata para fazer a ponte da cidade como os moradores de fora e trazer confiança e coalizão maior, depois que ''os perigos'' da comunidade tivessem sido mortos, a BoS iria embora e geral podia viver em paz e tentar fazer um governo de verdade, ai os minutemans podiam servir como ''policia/sus/bombeiros'' de dymon city fora dos muros ajudando quem precisasse, mas com um apoio por tras de verdade e que os mantivessem na linha
"Os minutemen são a facção mais dependente do player" Ncr tendo que contar com a ajuda do jogador 3 vezes para se desenvolver:🙂 Sei que se referiu as facções do fallout 4 quando disse isso, mas eu n consegui não apontar esse fato
Mas a NCR já era uma facção desenvolvida. Ela apenas te usa como um soldado, e mesmo sem o jogador ela ainda é a facção com mais chances de vencer a batalha da represa.
@@Misu.-eh3qq vc ta se limitando só ao new vegas, em fallout 1 a NCR só se formou pois o vault dweller salva a Tandy, a fundadora da NCR, dos khans, em fallout 2 a NCR era bem parecida com os followers of the apocalypse, facção pequena, ninguém dava nada e quase foi de arrasta por causa da enclave se não fosse o chosen one se aliar a NCR e acabar com os planos da enclave, e no New Vegas, por conta da militarização da legião em comparação a primeira batalha da represa hoover e várias novas mentes brilhantes do combate na legião, a balança da vitória pesa mais para a legião. Sem falar que 3 dos 4 finais principais do new vegas varrem a NCR do mapa, é uma facção bem desenvolvida, mas ainda é a mais dependente da história dos jogos da saga
@@SirNatalicio Perdão, nunca joguei os 2 primeiros jogos. Porém tendo a discordar sobre a última afirmação. Talvez ela possa ter sido bem dependente, porém existem alguns pontos a se considerar no contexto de New Vegas: 1 - A NCR não depende do jogador. Dentro do game, é o jogador que realiza diversas missões para ajudar a NCR a se preparar para a batalha final contra a Legião, porém é muito provável que mesmo sem a influência do player ela de fato conseguiria a vitória ali. 2 - Mesmo se a NCR perder a batalha, ela não será destruída, pois ela é desenvolvida o suficiente para não depender exclusivamente dessa situação (ao contrário da Legião que precisou mobilizar as tropas veteranas para o Oeste apenas para fazer frente com a NCR). 3 - A NCR está LONGE de ser a facção mais dependente da saga. Mesmo que antigamente alguns eventos que o jogador tenha feito acontecer, dizer que ela depende do jogador ao mesmo nível de facções como os Minuteman é ridículo. 4 - A Legião possui poucas chances de vencer a batalha da represa. Estimativas dizem que o exército da Legião no Mojave se compõe de 9k a 13k, enquanto a NCR leva cerca de 13k a 18k (algo assim). Além disso, o equipamento dos legionários é muito inferior ao equipamento dos soldados da NCR. Armaduras meio improvisadas, armas brancas, etc. César insiste em tornar seus soldados o mais parecido com Roma antiga, um império que já fracassou. Além disso, ao invés de usar alguma cidade como cabeça de ponte para cercar a represa, o cara apenas a ataca diretamente. As chances de vitória são muito pequenas. Dito isso, eu discordo sobre a afirmação da NCR ser dependente do player.
@@Misu.-eh3qq eu concordo com 50% das afirmações mas eu persisto em como disse antes, a NCR é sim a segunda facção mais dependente do jogo, fui sim hiperbólico anteriormente em dizer que é a mais dependente, porém sua dependência ainda é evidente, pois como dito anteriormente, foram 2 protagonistas diferentes para consolidar a NCR e 3 para garantir seu sucesso (separei pq o new vegas não tem final canônico) e é até questionável sua capacidade de proteger seus próprios cidadãos, um bom exemplo seria nipton, cidade a uma curta distância do outpost da ncr que foi destruida por powder gangers e logo em seguida prla legião, outro exemplo seria a caravanagem "protegida" pela NCR que é a crimson caravan, no new vegas existe um diálogo com a Cass onde ela diz que a por negligencia da NCR, as caravanas da própria NCR são atacadas com muito mais frequência do que as da legião e o motivo e simples: Competência. Sim, devemos levar em conta que a crimson caravan é uma organização bem maior que a caravanagem da legião porém ainda assim, a legião cumpre um papel melhor. (Nunca pensei q ia defender a legião em algum ponto) e digo mais, caso o courier decida aliar-se tanto com o house quanto yes man, tanto a legião quanto a NCR são varridas do mojave, e diga-se de passagem, os robôs não são muitos comparados aos números da NCR, porém o arsenal pesadissimo da mk2, armadura reforçada da mk2 e até capacidade "regenerativa" da mk2, faria a NCR só mais uma pequena facção caso decidissem atacar a mesma
@@SirNatalicio Ok, você trouxe pontos muito interessantes, e eu também concordo com a maioria deles, principalmente sobre o fato da NCR ser incompetente e corrupta. Eu confesso não ter jogado os 2 primeiros Fallouts (eu dia que um dia eu irei jogar!), porém tenho conhecimento o suficiente para saber que: 1, o presidente Kimball é um líder ruim, 2, o general Oliver é um líder ruim, e 3, a NCR de hoje se afastou muito de seus ideais humanitários passados. É completamente perceptível a bagunça que a NCR é no Mojave, a situação é quase caótica de tão desorganizada ela está. Porém, eu também insisto sobre a não dependência do jogador. Vamos supor que o Courier não exista, ou seja, o jogador não influenciará nenhuma das facções. Eu já mostrei a minha visão sobre a Legião, e acredito firmemente que eles possuem poucas chance de vencer a batalha da represa, e acredito que após sua derrota será apenas uma questão de tempo até ela sumir do mapa. Sobre o Mr. House, as coisas se tornam bem mais interessantes. O Mk II de fato é uma sacanagem de apelão, e eu DUVIDO que mesmo com todos os Rangers Veteranos na luta a NCR ganhasse. Agora, existe um pequeno detalhe, que é o Chip de Platina. Tem uma linha de diálogo onde o Yes Man diz que o Mr. House gastou cerca 800.000 caps em um ano... no ano passado? Esse ano? Agora não me lembro. Mas ele gastou uma grana contratando uma turminha pra tentar recuperar o Chip de Platina. E sinceramente, eu acredito que sem o Courier ele não conseguiria recuperar o chip antes da batalha. Agora, sobre a NCR ser capaz de matar ou não o Mr. House sem a ajuda do Courier, aí fica em incógnita. O ponto é, naturalmente é bem provável da NCR vencer a Legião na batalha, agora, existem alguns fatores que talvez dependesse de fato para o jogador garantir o sucesso por ali. Porém, mesmo que a NCR seja bem ineficiente, ela não é completamente idiota, então entramos em uma área bem mais especulativa. Eu PESSOALMENTE acredito que a maioria dos fatores pendem para um lado de uma derrota ser mais improvável, porém isso vai de cada um. E sobre o Courier em si... o lado que ele decidir apoiar será o lado vencedor. Afinal, se fosse de fato o lado perdedor, o jogo não teria a mesma graça!
A visão de mundo da Bethesda em relação ao Fallout é algo tosco, e na implementação das facções do Fallout 4 isso tudo fica ainda visível. É aparente que a Bethesda tentou copiar a mecânica de facções do Fallout New Vegas, no qual a Obsidian fez um ótimo trabalho, porém, com o efeito de "midas ao inverso" da Bethesda, era esperado que fizessem merda. Fico no aguardo do vídeo da pior facção desse jogo, o Instituto. Abraços.
Cara, a primeira coisa que eu fiz quando cheguei no instituto foi dar um tiro na cabeça do Father antes que ele abrisse a boca. Eu voltei o save de deixei ele vivo, porque achei que o final da Brotherhood of Steel foi muito melhor do que só dar um tiro na cabeça do velhote.
Muito bom o vídeo. Só vou dar uma dica importante: No título do vídeo, você escreveu "minuteMANS". No inglês o plural de Man é Men. "Mans" não existe. O Correto seria Os MinuteMEN, e não minuteMANS. Forte abraço ✌
Finalizei duas vezes,a melhor escolha foi O INSTITUTO,você fica do lado do seu filho,e para explorar o mundo fica melhor pq os sintéticos não te incomodam,a ferrovia você mata todo mundo,a irmandade do aço quase que todo mundo e vc fica de boa haha
Sem contar que fazer o final do com os Monutimen é difícil pra quem joga em uma primeira vez, eu mesmo só descobri que existia o final depois na internet.
Tem uma coisinha que discordo sobre a Mirelurk rainha, na verdade não é difícil de matar ela, porque dentro da fortaleza, tem um lançador de míssil em cima de uma mesa com várias munições
cara, eu achei bem dificil matar ela, principalmente por conta do veneno que ela joga e se vc ficar dentro da fortaleza pra jogar os misseis, ela fica mandando vários bixinhos pequenos, bagulho é real dificil
Comprei esse game na promoção, curti demais de cara RPG ação, mas a Loren depois do prólogo passa ficar maçante , ainda mais se joga na facção Minuteman, esse lance do Preston flodar Quests é muito zoado e não soa natural .... Exemplo vc vai na base armazenar sucata e itens Preston vem na sua direção sem interação nenhuma adiciona Quest kkkkkkkkkkkkkkkkkkk definitivamente não é um jogo pra sair rushando objetivos, tenho jogado ele mais lento , venho do fps então é um game pra dar uma relaxada. Obrigado pelo conteúdo, sua análise é muito boa!
tem campanha agora e é bem legal com revira voltas, tem a historiado ''jogo base'' que é achar a fonte dos chamuscados e soltar as bombas atomicas, tem a main quest real que é descobrir a fonte do ouro em apalatcha que tem uma historia massa e tu pode escolher com quais npcs tu vai jogar e tals, e tem a melhor de todas que é a historia da BOS voltando e resolvendo tretas que ai sim acontece muita coisa e plots twists, sem falar que o fator replay do jogo e gigante e recompensar em todos os aspectos, em geral a gente faz tudo o que da todo dia pq tu é de fato recompensado com coisa uteis pro gameplay em geral
Sabe o que é o pior cara é que vc está certo eu zerei o jogo com eles é ficou um sentimento de vazio eles poderiam ser mais do que o jogo mostra mas não me arrependo de ter zerado com eles cara.
eu sempre gostei um pouco mais dos minutimans pois sou bem pacifista e igualitarista mais gostaria mesmo e de da ordens e muda bastante essa facção pra algo bem mais militarista com munições nucleares
Fallout 4 é um RPG de mundo aberto e de extrema imersão!O caso dos Minutmans são bem fejão com arroz mais o que importa é o caminho percorrido se o jogo não tivesse essas missões e essas facções ai sim seria bem sem graça de jogar e viver falout 4!
Oi mano seus vídeos são muito bons,me responde uma coisa essas quests feijão cm arroz de protege os assentamento depôs recrutar o cientistas do instituto elas acabem ou são sla só pra ganha XP,tipo todas as facçoes são assim né umas missão feijão cm arroz,sinto q as missão segundarias,as da miscalenea são bem melhores,mais me responde uma horas essas missão das facçoes acabam?
você tem algumas quest secudárias em cada facção que são únicas, tipo a da fazenda warwick do instituto e só se fazem uma vez, mas também tem as quests que você falou, ajudar assentamentos, resgatar sintéticos, ou extorquir assentamentos para a bos, esse tipo de quest é infinita, é realmente uma maneira para você ter uma fonte infinita de xp
Tô preso na parte de pedir ajuda aos minutemen pra atacar o Instituto. Já fiz 1000 missões pro Preston mas ainda fala que os minutemen não tem efetivo suficiente. To ficando doido não aguento mais ouvi a voz do Preston.
Só queria adicionar aqui uma coisa, se você falar bastante com o presto e achar alguns holodiscos você vai ficar sabendo que antes de terminar os minutemans estavam negociando uma aliança com a NCR e muito provavelmente é o vai acontecer depois do final do jogo.
Sabe oque seria melhor se invés dos minuti mans serem uns good gays genéricos, eles fossem uma "NCR" do fallout 4,não literalmente uma NCR mais talvez uma facção com a mesma ideia mais com uma personalidade diferente tipo uma facção mais violenta com uma ambiguidade moral, uma "NCR" monárquica, uma "NCR" com power armors, uma ''NCR" de raiders, etc...., se parar para pensar os minuti mans são praticamente uma ideia bruta não lapidada.
sempre quis saber se jogar a DLC farharbor antes de zerar o jogo traria alguma consequência diferente, ou as DLC é tipo fod..,? da pra fazer sem nenhuma ordem?
Não sei q mod q eu baixei q deixou a artilharia dos minuteman absurdamente sinistra, fica 10 minutos jogando nuke no lugar designado, morri várias vezes pra mim mesmo
Essa é a melhor facção do jogo, ao dar várias horas de gameplay, ou melhor, ter o que fazer; e sim, são os mais chatos... já que não sabem nem procurar água e construir uma cama para dormi. (MODs resolvem esse problema) Sempre elimino todas as outras, e quando um assentamento tem algum problema e eles não resolvem, mato todo mundo como uma lição aos incompetentes.😈😂
Cara, vc poderia me ajudar em uma coisa. Como eu faço para avança nas quest deles? Pq ele so fica mandando quest aleatorias e nao manda por exemplo a quest do castelo. Aconteceu uma vez só. Qual é o pre requisito, se tiver?
Joguei quase todos os fallouts e tem histórias muito boas, mas o 4 me entedia comecei pelos minutemen mas me arrependo, entrei agora no instituto e penso em fazer o final deles
Os minuteman não iam nem começar e a ferroviária ia de base ou pela bos ou pelo instituto. A bos ia ficar na comunidade mas o instituto continuaria escondido de boas
vc me fez ter um pensamento, por ter tanto furo no roteiro e a história ser fraca quase todo o tempo, acho que criaram a história do jogo em 1 dia, o resto foi desenvolver wastland
eu já zerei, com todas as facções com o jogo vanilla, é fácil do mesmo jeito, mesmo na maior dificuldade, o jogo te dá uma minigun e uma power armor na primeira missão cara.
Sabe qual é o maior problema de fallout 4? O fato de você, o emperor, não estar ajudando um dos nossos assentamentos que precisa urgentemente de ajuda. Vou marcar no seu mapa.
AAAAAAAAAAAAAAAAA
aaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!
Mano eu achei isso legal 2 vezes, depois realmente é horrivel, se o cara ta no modo normal o load leva um tempão e o cara perde tempo pra chegar lá, se ta no sobrevivencia o cara vai atravessar o mapa para chegar em santuary, não tem como.
@@ImperialStation o único negócio bom dos minutimens é o final de só matar o instituto.
Kkk excelente
É muito bom ver o canal crescer
Cara a magia do fallout 4 tá na interpretação e no roleplay. Eu costumo jogar no modo sobrevivência indo bem devagar. Quando eu ajudo um assentamento novo eu costumo ajudá-lo a se ser reerguer, com novas construções e acolhendo mais pessoas, então eu fico dias pelos arredores do assentamento juntando suprimentos para ajudá-lo e não simplesmente liberá-lo para depois sair correndo para a próxima missão.
Então como eu disse antes a Interpretação e o roleplay agregam muito ao jogo.
Finalmente alguem que joga como eu
Cara, eu tenho um prazer enorme em ampliar e conectar os mais variados assentamentos. Na minha cabeça, nós conectamos por rádio e eu sou o elo principal entre elas e o avanço na comunidade. Distribuo alguns dos meus companions nos principais assentamentos como proteção e como se fossem capitães. Adoro resgatar os npcs sequestrados. Haha
@@phillipemoura1621 Exatamente isso! Tudo isso agrega muito ao jogo e garante uma vida útil a mais, porém 90% dos jogadores não fazem isso.
Tambem faco isso, so nao jogo no sobrevivencia pois e minha primeira vez no fallout, por enquanto to jogando no dificil e conforme vou avancando na historia e conseguir mais experiencia em relacao em jogo eu boto no muito dificil, na minha segunda gameplay com certeza vou jogar no modo sobrevivencia
@@pedrokaralho3106 faz isso e começa a colocar os moda, seja nos consoles ou no PC. Seu jogo vai virar outro.
Concordo com tudo. Indico esse jogo no modo sobrevivência e com mods pra deixar munição e stimpark difícil de encontrar. Aí sim fica um jogão.
Eu mudei muita coisa no fallout queria um fallout perfeito, tenho uns 200 mods, mudei toda a questão de jogabilidade, arvore de skills, dificuldade, como vc disse que fica insano, vc tem que ter cuidado, a noite fica muito escuro e os bichos são muito fortes, ai sim temos um jogo pos apocaliptico e de sobrevivencia
@@dilmerfilosofomeu fallout 4 é tenebroso, meus minutemem é mais forte que um exército e tem até chance de aparecer o CJ pelo mapa.
Se ela fosse uma secundária e adicionada na história como uma ajuda para as outras seria bem melhor, ainda mais para a ferrovia que literalmente tá cagando para tudo que não seja um sintético
Sim, eles estão cagando para tudo que não seja sintéticos. Mas você sabe o que eles não deveriam cagar? Um assentamento que precisa de sua ajuda! Aqui, marcarei no seu mapa.
@@dmitriblyat8237 ruclips.net/user/shortsx8AP0lsVBzs
@@dmitriblyat8237 isso era a coisa mais insuportável de Fallout 4. Já acho uma m'erda essas coisas de facções, mas toda hora ter q ir socorrer assentamentos (q depois de um tempo já é um saco criar) cheios de torrentes de bazucas e lasers pesados, q quando se chega lá fazem todo o trabalho sozinhos. Chegou a um ponto q toquei o phoda-se pra esses assentamentos.
me falaram q os sintéticos nem sentimentos tem eles q programam pro bicho achar q é gnt , se for isso msm os cara são uns inúteis
Sempre me perguntei pq o Preston não é o general dos minutes já que é ele quem dá as missões da facção.
6:25 Rachei O Bico🤣 hahaha...
tipo um sistema massa seria algo como a BoS, nem que fosse por um tempo, ficasse como braço militar da Comunidade, matando a maioria das coisas hostis, o preston portátil podia se juntar a dymon city como uma especie de diplomata para fazer a ponte da cidade como os moradores de fora e trazer confiança e coalizão maior, depois que ''os perigos'' da comunidade tivessem sido mortos, a BoS iria embora e geral podia viver em paz e tentar fazer um governo de verdade, ai os minutemans podiam servir como ''policia/sus/bombeiros'' de dymon city fora dos muros ajudando quem precisasse, mas com um apoio por tras de verdade e que os mantivessem na linha
Os minuteman me lembram os seguidores do apocalipse: ambas tem uma ideologia bondosa e abnegada, mas tbm são facções fadadas ao fracasso
"Os minutemen são a facção mais dependente do player"
Ncr tendo que contar com a ajuda do jogador 3 vezes para se desenvolver:🙂
Sei que se referiu as facções do fallout 4 quando disse isso, mas eu n consegui não apontar esse fato
Mas a NCR já era uma facção desenvolvida. Ela apenas te usa como um soldado, e mesmo sem o jogador ela ainda é a facção com mais chances de vencer a batalha da represa.
@@Misu.-eh3qq vc ta se limitando só ao new vegas, em fallout 1 a NCR só se formou pois o vault dweller salva a Tandy, a fundadora da NCR, dos khans, em fallout 2 a NCR era bem parecida com os followers of the apocalypse, facção pequena, ninguém dava nada e quase foi de arrasta por causa da enclave se não fosse o chosen one se aliar a NCR e acabar com os planos da enclave, e no New Vegas, por conta da militarização da legião em comparação a primeira batalha da represa hoover e várias novas mentes brilhantes do combate na legião, a balança da vitória pesa mais para a legião. Sem falar que 3 dos 4 finais principais do new vegas varrem a NCR do mapa, é uma facção bem desenvolvida, mas ainda é a mais dependente da história dos jogos da saga
@@SirNatalicio Perdão, nunca joguei os 2 primeiros jogos. Porém tendo a discordar sobre a última afirmação. Talvez ela possa ter sido bem dependente, porém existem alguns pontos a se considerar no contexto de New Vegas:
1 - A NCR não depende do jogador. Dentro do game, é o jogador que realiza diversas missões para ajudar a NCR a se preparar para a batalha final contra a Legião, porém é muito provável que mesmo sem a influência do player ela de fato conseguiria a vitória ali.
2 - Mesmo se a NCR perder a batalha, ela não será destruída, pois ela é desenvolvida o suficiente para não depender exclusivamente dessa situação (ao contrário da Legião que precisou mobilizar as tropas veteranas para o Oeste apenas para fazer frente com a NCR).
3 - A NCR está LONGE de ser a facção mais dependente da saga. Mesmo que antigamente alguns eventos que o jogador tenha feito acontecer, dizer que ela depende do jogador ao mesmo nível de facções como os Minuteman é ridículo.
4 - A Legião possui poucas chances de vencer a batalha da represa. Estimativas dizem que o exército da Legião no Mojave se compõe de 9k a 13k, enquanto a NCR leva cerca de 13k a 18k (algo assim). Além disso, o equipamento dos legionários é muito inferior ao equipamento dos soldados da NCR. Armaduras meio improvisadas, armas brancas, etc. César insiste em tornar seus soldados o mais parecido com Roma antiga, um império que já fracassou. Além disso, ao invés de usar alguma cidade como cabeça de ponte para cercar a represa, o cara apenas a ataca diretamente. As chances de vitória são muito pequenas.
Dito isso, eu discordo sobre a afirmação da NCR ser dependente do player.
@@Misu.-eh3qq eu concordo com 50% das afirmações mas eu persisto em como disse antes, a NCR é sim a segunda facção mais dependente do jogo, fui sim hiperbólico anteriormente em dizer que é a mais dependente, porém sua dependência ainda é evidente, pois como dito anteriormente, foram 2 protagonistas diferentes para consolidar a NCR e 3 para garantir seu sucesso (separei pq o new vegas não tem final canônico) e é até questionável sua capacidade de proteger seus próprios cidadãos, um bom exemplo seria nipton, cidade a uma curta distância do outpost da ncr que foi destruida por powder gangers e logo em seguida prla legião, outro exemplo seria a caravanagem "protegida" pela NCR que é a crimson caravan, no new vegas existe um diálogo com a Cass onde ela diz que a por negligencia da NCR, as caravanas da própria NCR são atacadas com muito mais frequência do que as da legião e o motivo e simples: Competência. Sim, devemos levar em conta que a crimson caravan é uma organização bem maior que a caravanagem da legião porém ainda assim, a legião cumpre um papel melhor. (Nunca pensei q ia defender a legião em algum ponto) e digo mais, caso o courier decida aliar-se tanto com o house quanto yes man, tanto a legião quanto a NCR são varridas do mojave, e diga-se de passagem, os robôs não são muitos comparados aos números da NCR, porém o arsenal pesadissimo da mk2, armadura reforçada da mk2 e até capacidade "regenerativa" da mk2, faria a NCR só mais uma pequena facção caso decidissem atacar a mesma
@@SirNatalicio Ok, você trouxe pontos muito interessantes, e eu também concordo com a maioria deles, principalmente sobre o fato da NCR ser incompetente e corrupta. Eu confesso não ter jogado os 2 primeiros Fallouts (eu dia que um dia eu irei jogar!), porém tenho conhecimento o suficiente para saber que: 1, o presidente Kimball é um líder ruim, 2, o general Oliver é um líder ruim, e 3, a NCR de hoje se afastou muito de seus ideais humanitários passados. É completamente perceptível a bagunça que a NCR é no Mojave, a situação é quase caótica de tão desorganizada ela está. Porém, eu também insisto sobre a não dependência do jogador. Vamos supor que o Courier não exista, ou seja, o jogador não influenciará nenhuma das facções. Eu já mostrei a minha visão sobre a Legião, e acredito firmemente que eles possuem poucas chance de vencer a batalha da represa, e acredito que após sua derrota será apenas uma questão de tempo até ela sumir do mapa. Sobre o Mr. House, as coisas se tornam bem mais interessantes. O Mk II de fato é uma sacanagem de apelão, e eu DUVIDO que mesmo com todos os Rangers Veteranos na luta a NCR ganhasse. Agora, existe um pequeno detalhe, que é o Chip de Platina. Tem uma linha de diálogo onde o Yes Man diz que o Mr. House gastou cerca 800.000 caps em um ano... no ano passado? Esse ano? Agora não me lembro. Mas ele gastou uma grana contratando uma turminha pra tentar recuperar o Chip de Platina. E sinceramente, eu acredito que sem o Courier ele não conseguiria recuperar o chip antes da batalha. Agora, sobre a NCR ser capaz de matar ou não o Mr. House sem a ajuda do Courier, aí fica em incógnita. O ponto é, naturalmente é bem provável da NCR vencer a Legião na batalha, agora, existem alguns fatores que talvez dependesse de fato para o jogador garantir o sucesso por ali. Porém, mesmo que a NCR seja bem ineficiente, ela não é completamente idiota, então entramos em uma área bem mais especulativa. Eu PESSOALMENTE acredito que a maioria dos fatores pendem para um lado de uma derrota ser mais improvável, porém isso vai de cada um. E sobre o Courier em si... o lado que ele decidir apoiar será o lado vencedor. Afinal, se fosse de fato o lado perdedor, o jogo não teria a mesma graça!
A visão de mundo da Bethesda em relação ao Fallout é algo tosco, e na implementação das facções do Fallout 4 isso tudo fica ainda visível. É aparente que a Bethesda tentou copiar a mecânica de facções do Fallout New Vegas, no qual a Obsidian fez um ótimo trabalho, porém, com o efeito de "midas ao inverso" da Bethesda, era esperado que fizessem merda. Fico no aguardo do vídeo da pior facção desse jogo, o Instituto. Abraços.
O bom é que a microsoft pode colocar a obisidian para fazer o novo fallout
Cara, a primeira coisa que eu fiz quando cheguei no instituto foi dar um tiro na cabeça do Father antes que ele abrisse a boca. Eu voltei o save de deixei ele vivo, porque achei que o final da Brotherhood of Steel foi muito melhor do que só dar um tiro na cabeça do velhote.
Mas não posso deixar de dizer que a artilharia minuteman destruindo a pride wind é show demais.
Muito bom o vídeo. Só vou dar uma dica importante:
No título do vídeo, você escreveu "minuteMANS". No inglês o plural de Man é Men. "Mans" não existe.
O Correto seria Os MinuteMEN, e não minuteMANS.
Forte abraço ✌
Sinceramente eu só ajudei eles pra pegar o castelo como base, dps disso abandonei eles e matei os minuteman do castelo pra eu nn ter que ver mais eles
Aqui temos um raider legítimo 😂
Coloca no modo sobrevivência e você vê a utilidade dessa facção.
another settlement needs your help
E eu jogando pela primeira vez pensando em construir uma NCR mais foda sem os problemas dela.
I really like your videos. Good job :)
Fazia as missões deles principalmente pra upar lv
Finalizei duas vezes,a melhor escolha foi O INSTITUTO,você fica do lado do seu filho,e para explorar o mundo fica melhor pq os sintéticos não te incomodam,a ferrovia você mata todo mundo,a irmandade do aço quase que todo mundo e vc fica de boa haha
Na maior sinseridade mesmo irei falar em abreviação VSF
@@mamutãograndãoAR meuzovo
Opinião é um negócio complicado kkk
Sem contar que fazer o final do com os Monutimen é difícil pra quem joga em uma primeira vez, eu mesmo só descobri que existia o final depois na internet.
Tudo isso para quando o preston achar uma treta, responder, "Eu tenho família"
com todo respeito, chato e repetitivo é cê ficar esculachando o joguinho 70% do video
Poha, o youtube me recomenda esse video vários vezes pra eu vir ver e não ser nada a mais do que EU ACHO ESSA FACÇÃO HORRIVEL PQ SIM, tnc
Jwksksksj
Tem uma coisinha que discordo sobre a Mirelurk rainha, na verdade não é difícil de matar ela, porque dentro da fortaleza, tem um lançador de míssil em cima de uma mesa com várias munições
cara, eu achei bem dificil matar ela, principalmente por conta do veneno que ela joga e se vc ficar dentro da fortaleza pra jogar os misseis, ela fica mandando vários bixinhos pequenos, bagulho é real dificil
Comprei esse game na promoção, curti demais de cara RPG ação, mas a Loren depois do prólogo passa ficar maçante , ainda mais se joga na facção Minuteman, esse lance do Preston flodar Quests é muito zoado e não soa natural .... Exemplo vc vai na base armazenar sucata e itens Preston vem na sua direção sem interação nenhuma adiciona Quest kkkkkkkkkkkkkkkkkkk definitivamente não é um jogo pra sair rushando objetivos, tenho jogado ele mais lento , venho do fps então é um game pra dar uma relaxada. Obrigado pelo conteúdo, sua análise é muito boa!
po amigo ai vc não queria jogar de Minuteman, vc queria jogar de Irmandade do aço
Tu pretende fazer algum vídeo sobre o Fallout 76 ???
Existe história naquilo ??
Eu acho que sim
Deve ser achar a cura para o vírus chamuscado
po eu fiz alguns, mais sobra a história em si tipo esse, acho bem difícil eu fazer
tem campanha agora e é bem legal com revira voltas, tem a historiado ''jogo base'' que é achar a fonte dos chamuscados e soltar as bombas atomicas, tem a main quest real que é descobrir a fonte do ouro em apalatcha que tem uma historia massa e tu pode escolher com quais npcs tu vai jogar e tals, e tem a melhor de todas que é a historia da BOS voltando e resolvendo tretas que ai sim acontece muita coisa e plots twists, sem falar que o fator replay do jogo e gigante e recompensar em todos os aspectos, em geral a gente faz tudo o que da todo dia pq tu é de fato recompensado com coisa uteis pro gameplay em geral
Eu sabia cara vc tem toda as razões eu só estava me enganando eu mesmo cara vc está certo.
Minutmens melhor facção do Fallout 4
poxa cara o preston ta chorando com seu vídeo
Sabe o que é o pior cara é que vc está certo eu zerei o jogo com eles é ficou um sentimento de vazio eles poderiam ser mais do que o jogo mostra mas não me arrependo de ter zerado com eles cara.
eu sempre gostei um pouco mais dos minutimans pois sou bem pacifista e igualitarista mais gostaria mesmo e de da ordens e muda bastante essa facção pra algo bem mais militarista com munições nucleares
Deveria ser a facção que o jogador cria pra si mesmo
eu peguei uma armadura dada pela brotherhood e matei todo mundo da brotherhood, achei justo.
Fallout 4 é um RPG de mundo aberto e de extrema imersão!O caso dos Minutmans são bem fejão com arroz mais o que importa é o caminho percorrido se o jogo não tivesse essas missões e essas facções ai sim seria bem sem graça de jogar e viver falout 4!
Fallout 4 ficaria em 3 lugar pra mim em termo de imersão, pecou muito em vários aspectos, o New Vegas e o Fallout 3 são superiores nesse quesito.
A única coisa legal dos Minutemans é pela referência histórica mesmo, porque de resto... Puts.
18:00 vc praticamente falou tudo como um exército ou guerrilheiros tem que ser
Oi mano seus vídeos são muito bons,me responde uma coisa essas quests feijão cm arroz de protege os assentamento depôs recrutar o cientistas do instituto elas acabem ou são sla só pra ganha XP,tipo todas as facçoes são assim né umas missão feijão cm arroz,sinto q as missão segundarias,as da miscalenea são bem melhores,mais me responde uma horas essas missão das facçoes acabam?
você tem algumas quest secudárias em cada facção que são únicas, tipo a da fazenda warwick do instituto e só se fazem uma vez, mas também tem as quests que você falou, ajudar assentamentos, resgatar sintéticos, ou extorquir assentamentos para a bos, esse tipo de quest é infinita, é realmente uma maneira para você ter uma fonte infinita de xp
13:13 uma fatman?
Eu tô tendo é problema pra me livrar das minhas 88 fatmans cara
Essa arma não deveria ser rara?
Por isso eu prefiro me aliar aos Raiders da DLC Nuka Cola Wolrd. As recompensas são muito boas.
Dependendo da facção que escolher você terá problemas com uma das DLCs
Qual DLC?
O strugens é um sintético kkkk
Tô preso na parte de pedir ajuda aos minutemen pra atacar o Instituto. Já fiz 1000 missões pro Preston mas ainda fala que os minutemen não tem efetivo suficiente. To ficando doido não aguento mais ouvi a voz do Preston.
Alguém sabe algum grupo no descord sobre Brotherhood of steel?
O Discord do canal, está na descrição.
A melhor fac a se escolher são os invasores de Nuka World
Esse Preston é muito chato, ele não para de pedir ajuda nem nas DLCs, kkkkk
Odeio me tornar líder nos jogos da Betesda.
Só queria adicionar aqui uma coisa, se você falar bastante com o presto e achar alguns holodiscos você vai ficar sabendo que antes de terminar os minutemans estavam negociando uma aliança com a NCR e muito provavelmente é o vai acontecer depois do final do jogo.
Onde vc viu isso eu pesquisei não vi nada disso
@@tulakhord2785 pega ele de seguidor e fica colocando em conversar até esgotar os diálogos dele.
@@viniciuscarneval-treinador192 vou dar uma olhada em todos os diálogos dele aki
@@viniciuscarneval-treinador192 cara pesquisei aki na wiki é tem todos dialogos possíveis não tem nada disso não
@@tulakhord2785 pode ser o meu mod de tradução que é zoado então kkkkkkkk
Sabe oque seria melhor se invés dos minuti mans serem uns good gays genéricos, eles fossem uma "NCR" do fallout 4,não literalmente uma NCR mais talvez uma facção com a mesma ideia mais com uma personalidade diferente tipo uma facção mais violenta com uma ambiguidade moral, uma "NCR" monárquica, uma "NCR" com power armors, uma ''NCR" de raiders, etc...., se parar para pensar os minuti mans são praticamente uma ideia bruta não lapidada.
O pior é que os Minutemen ja tentaram fazer uma NCR deles próprios, só que o Instituto matou os lideres dos assentamentos antes de formarem o governo
Good gays?
sempre quis saber se jogar a DLC farharbor antes de zerar o jogo traria alguma consequência diferente, ou as DLC é tipo fod..,? da pra fazer sem nenhuma ordem?
Vai fazer um vídeo sobre far-harbor?
Com certeza
Far Harbor é o Fallout 4 que deu certo
prefiro jogar fazendo casa do que fazer qualquer coisa nao obrigatoria para eles
Não sei q mod q eu baixei q deixou a artilharia dos minuteman absurdamente sinistra, fica 10 minutos jogando nuke no lugar designado, morri várias vezes pra mim mesmo
Essa é a melhor facção do jogo, ao dar várias horas de gameplay, ou melhor, ter o que fazer; e sim, são os mais chatos... já que não sabem nem procurar água e construir uma cama para dormi. (MODs resolvem esse problema)
Sempre elimino todas as outras, e quando um assentamento tem algum problema e eles não resolvem, mato todo mundo como uma lição aos incompetentes.😈😂
Cara, vc poderia me ajudar em uma coisa. Como eu faço para avança nas quest deles? Pq ele so fica mandando quest aleatorias e nao manda por exemplo a quest do castelo. Aconteceu uma vez só. Qual é o pre requisito, se tiver?
@@ebony5076 Não tenho certeza, mas você tem que está no level 20 ou mais, e ter mais colonos do seu lado.
hummm arminha rosa hummmm...brincadeira a parte, bethesda tem problema mesmo em fazer main quest.
É culpa daquele escritor principal deles que não consegue fazer UMA mainquest decente
Like
É que os minutemans tem o poder da amizade...
Pessoal me tiram uma dúvida tem como entrar nas 3 facções duram a progressão do jogo e quase chegando no final escolher uma?
até um certo ponto dá pra fazer missões pra todas
Joguei quase todos os fallouts e tem histórias muito boas, mas o 4 me entedia comecei pelos minutemen mas me arrependo, entrei agora no instituto e penso em fazer o final deles
A única facção que faz sentido é a BoS nesse game, o problema é que eles tem umas ideias radicais demais, e no fim é melhor não se aliar a nenhuma.
Na sua opinião qual facção venceria se o player morresse por exemplo no congelamento? O instituto certo?
Bos Fácil
@@ImperialStation mas a bos nunca ia saber como entrar no instituto
Os minuteman não iam nem começar e a ferroviária ia de base ou pela bos ou pelo instituto. A bos ia ficar na comunidade mas o instituto continuaria escondido de boas
Rodovia consegue ser pior.
foi mal mas uma correção: não é minutemans e sim minuteMEN não existe a palavra MANS
Como vc conseguiu essa armadura?
um mod do nexus, ncr ranger armor
Minuteman pra min pior facção de toda a saga pqp, preguiça de mais...Eu n joguei os clássicos, mas o restante sim.
Nem os classicos tem uma facção tão cliche e bosta como os Minutemen.
vc me fez ter um pensamento, por ter tanto furo no roteiro e a história ser fraca quase todo o tempo, acho que criaram a história do jogo em 1 dia, o resto foi desenvolver wastland
O foda é o cara reclamar de facilidade e usar arma de mod. Não existe um mod de arma no Nexus q seja balanceado.
eu já zerei, com todas as facções com o jogo vanilla, é fácil do mesmo jeito, mesmo na maior dificuldade, o jogo te dá uma minigun e uma power armor na primeira missão cara.
Opa, você usa mods? Se sim, quais?
tem um vídeo no canal sobre a minha modlist
@@ImperialStation Valeu imperial, vou ver o video!
O joguindo dificil da gota chato pra caralho