3:05 De fato no True Crime NYC, os desenvolvedores do game tinham a intenção de por os demais distritos de NY, como o Brooklyn, Queens e o Bronx... mas desistiram, pois fizeram o lançamento do game as pressas, tanto que esse é o motivo dos inúmeros bugs e a sensação de está inacabado... sem falar que esse menu debug permaneceu no game porque esqueceram de remover, devido à essa pressa.
Tem dois jogos que eu sempre tive curiosidade, um deles é o Máfia 2, no primeiro apartamento que o Vito mora de aluguel, assim que sai da casa da mãe dele, uma coisa me chama atenção, quando subimos as escadas pra chegar no quarto dele, tem uma janela que da pra ver um cara bêbado brincando com um cachorro, com o decorrer do jogo sempre que vc vê ele, ele faz uma ação diferente, ele até cai de tão bêbado que está. É impossível chegar até lá através de métodos normais. Gostaria de saber se acontece alguma interação com ele, e tbm observar onde eles ficam se tem algum portão que represente a saída, sla... Lembrando que quando saímos do interior do prédio da pra continuar ouvindo os latidos do dog. E todos que jogaram esse jogo tbm queriam explorar a prisão do jogo... Outro jogo que tenho muito interesse, é o Hitman Blood Money, mais precisamente a segunda missão, saber até onde vai o cenário, os penhascos gigantes, e, saber se realmente é uma ilha.
@@rzhev941 pior que eu tentei instalar mods mas, só fiquei na vontade. E agr não tenho mais pc. E tbm não encontro tantos vídeos explorando o mapa desse jogo maravilhoso.
No Driver: Parallel Lines existe uma suposta cidade fantasma com alguns pontos que tem física, porém para acessa-la basta fazer um bug, mas é bem interessante.
7:56 não acho q seja um farol, se parece muito com um tipo de observatório onde usam para ver o espaço e geralmente precisam ficar em lugares altos para ter uma visão limpa do céu, como uma montanha
11:31 minha teoria é de que: esses lugares copiados são usados em Cutscenes, e quando a cena toca essa parte é substituída pela parte onde nós podemos jogar onde ocorre o game play, já que na época era muito difícil de fazer cutscene em tempo real, tipo as dos gta 4 e 5 que são em interiores dentro do mapa de gameplay, e fazem isso para economizar memória
pelo que me lembro de true crime 2 que jogava no ps2, era um jogo fenômenal, o modo história do jogo era incrivel, o sistema de quanto mais você combatia o crime seu nível subia e você desbloquava novas armas e veículos, as lojas no jogo eram top também, tinha lutas clandestinas que você podia participar, você podia aprender vários estilos de luta e realmente poder usar em meliantes era incrível, podia sair por ai revistando os outros, se você fizesse merda a policia ia atrás de você, o combate ao crimes tinhas vários tipos de missões e em muitos locais diferentes, hotéis, restaurantes, lojas, na rua, perseguição..., sinceramente eu achava 100x melhor que gta pelo meu gosto de preferir sistemas elaborados e preferir ser um policial kkk, enfim... jogo top que sê tivesse a oportunidade jogaria dnv!
Compartilhamos o mesmo amor por esse jogo, mano. Sem querer mendigar, mas fiz uma série só com a história dele no meu canal... eram pra ser duas temporadas, mas tá incompleta por eu estar sem PC ashuashua. Mas dá uma olhada lá na humilda
Fala, Giga! Na câmera de Debug do True Crime New York City, você teleporta o personagem para onde ela estiver pressionando espaço. O protagonista vai cair, e você pode mudar a câmera para a normal, controlar ele e explorar a "cidade fantasma", ou até o topo dos prédios. Nota: Cuidado pra não ir muito longe com a câmera livre e teleportar o personagem, porque se voltar para a câmera original com muita distância, o jogo buga e crasha. Abraço!
@@Hcollect_GAMES no PC você tem que inverter dois arquivos na pasta do jogo. Um deles é o arquivo do mapa (acho que é Compstat), e outro é do sistema de músicas (iTunes se não me engano). Você pega os dois arquivos, coloca o nome de um em outro e devolve pra pasta substituindo. Depois, vc abre o jogo e no menu de pausa segura shift + f + esquerda (flechinha). É pra abrir o menu assim. Ps: eu não lembro bem ao certo, porque faz anos que não jogo. Mas o caminho é mais ou menos esses. Existem tutoriais gringos no RUclips ensinando. É só procurar por "True Crime New York City Debug Menu"
Nunca vi o Giga falar sobre os conteúdos cortados e os lugares inacessíveis do Red Dead Redemption 2, tem MUITA coisa cortada, até o mapa do México que aparece no primeiro jogo está lá com muitos detalhes mesmo que a gente nunca pise lá. É muito doido, espero ver todos esses detalhes no canal um dia
5:53 Gigaton essa parte é acessível no game perto do final do game quando o jak pega uma nave é tem a destruir umas torretas lá no céu até q ele tem q sê infiltra lá dentro . Muito daora fala mais sobre esse jogo magnífico do play2.
True Crime deveria ter um remake, esse jogo era fantástico, era o contrário do GTA. Até hoje não sei porque não fizeram jogos onde você é um policial e tenta impedir crimes.
4:20 Eu consigo num bug ir pra essa área. Tem que ser num restaurante, explodir o forno e ter sorte pra não morrer. Tu é lançado pro teto, é só rolar até cair do prédio, mas se tu chegar perto da porta tu é jogado pra cidade novamente. Como se tivesse saído pela normalmente.
11:23. giga, nesse pedaço do mapa tem uma mudança sim. Na missão que o cj enterra o cara vivo. Onde antes tinha um buraco passa a estar tampado com o cimento
Karaca... quando você acessou essa outra parte perdida do GTA San Andreas, eu vi que mesmo nesse universo faltante, havia um Save Game girando kkkkk muito loko! No tempo... 11:38 em diante... fica girando, parece um posto de gasolina abandonado...
Giga tem uma área no Dark souls 1 perto de Firelink shrine é um relativamente bem detalhado, acho que você ficaria surpreso em ver aquilo e no Dark souls 2 após a Masmorra de Aldia tem uma área imensa que no jogo normal dura alguns minutos apenas, vale muito apena explorar, recomendo
Em Ds 1 existe um truque dos desenvolvedores: quando enfrentamos o Gwandolin (aquele chefe mágico de Arno London que está em um corredor infinito) na verdade estamos em um cenário alternativo, que não aparece no jogo normal.
Essas ruas e calçadas incompletas do True Crime eu não dúvido que a idéia era ter acesso a outras regiões de Nova York, mas por falta de investimento ou tempo, descartaram.
6:01 esse "balão" e a famosa fábrica de guerra do game, e simplesmente tem uma missão nela, aí nessa missão você consegue ver Haven city toda do alto aí por isso que no game em si quando vc tá na cidade de Haven city você consegue ver o "balão" lá em cima, usada como cenário do game mesmo, ou seja... Ela e acessível numa missão que tem no game
Fala, Giga! Tenho uma sugestão que pode atrair bastante gente por se tratar de um jogo muuuito nostálgico do Ps2. O nome do jogo é NARC e se passa em NY eu acho, o jogo é mundo aberto estilo GTA só que com uma proposta diferente, você é o policial e você que tem que decidir como quer agir, você prende as pessoas, ou você mesmo pode vender e usar os produtos que você apreeende!! Recomendo explorar um pouco pois o jogo é bem estilo True Crime
Eu sou desenvolvedor, e antigamente esses "confins" era onde a gente jogava nossas ideias pra testar ou ate mesmo cenários (como interiores) antigamente técnicas atuais de lazy loading não eram tão comuns.
O pedaço de San Fierro é pras cutcenes com a garagem aberta. Tanto que se você for lá a garagem, ela vai tá aberta e com o interior renderizado, se entrar na garagem como trainer no mapa normal, ela não tem nada por dentro
Cara, na época do PS2 Sempre quando jogava tonny Hanks, ficava imaginando cm seria os cenários q não conseguimos chegar tipo, andar de skate em lugares avessoskkkk nossa q nostalgia.
giga, a cidade fantasma do gta é usada nas cutscene da missão do cesar de roubar carros e por na oficina existe uma cutscene utilizando esse mapa, e na missão do toreno onde vc entra com o caminhão na garagem
Cara, no True Crime, bota ele na série do fim do mundo dos games, mas tenta subir a câmera até o céu, mostra a cidade por cima, explora mais essa imensidão toda aí, pq eu AMOOOO essas paradas também.
Nos mapas de call of duty mw2 e mw3 por exemplo tem várias coisa fora dos mapas que inclusive era explorado por mods MP. No mw2 tem uma missão no special ops em pripyat que você faz uma na capanha do cód 4, do que você faz o mapa voltando e você está na metade do jogo, mas eu descobri uma forma de sair fora do mapa e tem tudo lá, inclusive a música do cenário muda e tem algo como uma mina terrestre enterrada.
Quando eu tentava acessar Liberty City e falhava eu sempre caia nessa versão incompleta de San Fierro. Acredito que essa versão era utilizada como plano de fundo em alguma cutscene do jogo.
A San Fierro fantasma é para as cutscenes na oficina do CJ, depois que ele sai de Los Santos. Inclusive nesse mesmo mapa tem o interior do Ginásio de Los Santos e um pedaço de Liberty City.
aquela estrutura do Jak é uma parte da fortaleza de um vilão do Jak. tem muita coisa escondida neste jogo, como por exemplo uma fotografia doa desenvolvedores. muita coisa
Muito bom giga vi ate o final e sempre muito bom ver teus vídeos na tranquilidade da madrugada todos os dias kkkk poste mais por que ja to comessando a ver repetidos kkkkk
Tava muito esperando esse vídeo vc e foda de mais gigaton ,tô doente em casa mas seus vídeo vai ajuda eu melhora gosto muito dos misterioso dos games mande um salve se DER DEUS TE ABENÇOE!!!!
Giga eu gosto muito desse tipo de conteúdo,assisto todos os seus vídeos mas os meus preferidos são esses de exploração de games É uma imersão muito boa nos jogos e deixa sempre nós jogadores com uma pulga atrás da orelha kkkk muito bom
Descobri uma coisa que sei até hoje, no gta san Andreas "aquele que imita o gta4" se vc capotar o carro só apertar R1+□ ai o carro desvira, e se vc segurar o carro sobe até o céu, testa ai pra vc ver, so pega na versão de ps2.
Sobre a San Fierro fantasma no GTA SA, provavelmente faz parte das cutscenes que se passam dentro da garagem nas missões, já que ai a garagem está aberta e você pode visualizar o interior dela.
Giga, uma dica de lugar, o observatório de Liberty City no Lcs, ele é inacessível, já tentei subir lá, não tem como escala o morro pq ele é um paredão enorme e um ponto que poderia ser subido a Rockstar colocou uma parede invisível 😅
tipo euro truck, tem como vc ativar pelo blocos de notas o mod de câmera(igual o no clip),e vc pode teleportar o caminhão para onde quiser(exceto no mp). E ai da para ir em lugares inacessíveis(no caso as casas e apartamentos de fundo são só um cenário de papel e sem física)
Essa parte de San Fierro é usada nas cutscenes dentro da garagem, onde a porta dessa garagem fica aberta e da pra ver a parte de fora. No limbo mostrado no vídeo o interior não foi carregado, mas se for pelo limbo certo, o interior da garagem é carregado.
No Need for Speed III: Hot Pursuit, na versão de PS1 tem como dirigir com os carros da polícia e alguns mapas completos que não aparecem na lista normalmente. Talvez seja o modo pursuit que foi descartado e que só saiu da versão de PC
Ví no YT uma vez o cara passeando por todo o cenário de Mortal Kombat. Tem muitos detalhes que a gente jogando não consegue ver. Outro legal, foi saindo do Mapa no Infamous 1, jogo exclusivo de Playstation 3. Tbm ví alguns do Mafia 3.
Adoro fazer isso também! Já fiz em um lugar do Tomb Raider (2013). Lembro que Eu consegui escalar uma montanha que não era para ser escalada.. quando pulei do outro lado a Lara não parava de cair. O cenário ficou azul e depois preto e ela no eterno Limbo.. foi bizarro rsrs
Até hoje sou doido pra ver alguém entrar no show de horrores do Bully, como deve ser ficar perto das atrações e tals... Faz isso Giga. Salveee
Seria legal também voltar no ferro velho do bully depois das missões pra ver oque q tem lá. Faz um vídeo lá giga
Eu tinha encontrado um vídeo de um cara no youtube fazendo isso, só que eu não lembro mais o nome do vídeo e nem do canal do cara
@@tho_tharles já fui não tem nada
@@TTTTTTTTTT933 como vc fez pra ir?
@@tho_tharles glitch
3:05 De fato no True Crime NYC, os desenvolvedores do game tinham a intenção de por os demais distritos de NY, como o Brooklyn, Queens e o Bronx... mas desistiram, pois fizeram o lançamento do game as pressas, tanto que esse é o motivo dos inúmeros bugs e a sensação de está inacabado... sem falar que esse menu debug permaneceu no game porque esqueceram de remover, devido à essa pressa.
Tinham q ter trabalhado mais 1, 2 anos no jogo e lançar pro PS3, talvez mudaria até o destino da série
esse negócio de pressa pra lançar jogo só fode tudo, no BuIIy mesmo era pra ter manobras de bike mas foram removidos porque não ia dar tempo
@@felipeortega4975 pois é, se no ps2 já havia saído incrível, no ps3 iria ser espetácular e bem trabalhado, mas a fome de lutar contra GTA foi maior
@@_felipe7 de fato, muitos jogos ficaram sem "tempero" devido à pressa, na sexta geração de consoles principalmente, aconteceu muito dessas situações
@@_felipe7 culpa desse pessoal q fica fazendo hype
Tem dois jogos que eu sempre tive curiosidade, um deles é o Máfia 2, no primeiro apartamento que o Vito mora de aluguel, assim que sai da casa da mãe dele, uma coisa me chama atenção, quando subimos as escadas pra chegar no quarto dele, tem uma janela que da pra ver um cara bêbado brincando com um cachorro, com o decorrer do jogo sempre que vc vê ele, ele faz uma ação diferente, ele até cai de tão bêbado que está. É impossível chegar até lá através de métodos normais. Gostaria de saber se acontece alguma interação com ele, e tbm observar onde eles ficam se tem algum portão que represente a saída, sla...
Lembrando que quando saímos do interior do prédio da pra continuar ouvindo os latidos do dog. E todos que jogaram esse jogo tbm queriam explorar a prisão do jogo...
Outro jogo que tenho muito interesse, é o Hitman Blood Money, mais precisamente a segunda missão, saber até onde vai o cenário, os penhascos gigantes, e, saber se realmente é uma ilha.
Essa do Mafia 2 que você mencionou eu também sempre tive curiosidade.
@@rzhev941 pior que eu tentei instalar mods mas, só fiquei na vontade. E agr não tenho mais pc.
E tbm não encontro tantos vídeos explorando o mapa desse jogo maravilhoso.
Giga, esse interior de San Fierro é usado nas cutscenes das missões da garagem quando o Cj se muda pra lá
Exatamente isso
Não seria o asset de San fierro antes/depois do cj encher o buraco com concreto na missão de derrubar o banheiro no terreno do guindaste?
@@157BMS nope, é realmente o lugar que a garagem fica nas cutscenes, você pode ver que os limites do mapa são os mesmos das cutscenes
Isso mesmo. E tbm tem Liberty City nesse mapa "fantasma"
@@giovanimsantos2011 sim! se tu der uma procurada tu consegue achar liberty city no meio do bluehell do gta sa
No Driver: Parallel Lines existe uma suposta cidade fantasma com alguns pontos que tem física, porém para acessa-la basta fazer um bug, mas é bem interessante.
7:56 não acho q seja um farol, se parece muito com um tipo de observatório onde usam para ver o espaço e geralmente precisam ficar em lugares altos para ter uma visão limpa do céu, como uma montanha
11:31 minha teoria é de que: esses lugares copiados são usados em Cutscenes, e quando a cena toca essa parte é substituída pela parte onde nós podemos jogar onde ocorre o game play, já que na época era muito difícil de fazer cutscene em tempo real, tipo as dos gta 4 e 5 que são em interiores dentro do mapa de gameplay, e fazem isso para economizar memória
pelo que me lembro de true crime 2 que jogava no ps2, era um jogo fenômenal, o modo história do jogo era incrivel, o sistema de quanto mais você combatia o crime seu nível subia e você desbloquava novas armas e veículos, as lojas no jogo eram top também, tinha lutas clandestinas que você podia participar, você podia aprender vários estilos de luta e realmente poder usar em meliantes era incrível, podia sair por ai revistando os outros, se você fizesse merda a policia ia atrás de você, o combate ao crimes tinhas vários tipos de missões e em muitos locais diferentes, hotéis, restaurantes, lojas, na rua, perseguição..., sinceramente eu achava 100x melhor que gta pelo meu gosto de preferir sistemas elaborados e preferir ser um policial kkk, enfim... jogo top que sê tivesse a oportunidade jogaria dnv!
Compartilhamos o mesmo amor por esse jogo, mano. Sem querer mendigar, mas fiz uma série só com a história dele no meu canal... eram pra ser duas temporadas, mas tá incompleta por eu estar sem PC ashuashua. Mas dá uma olhada lá na humilda
Gta é minha franquia favorita , mas vamos combinar que é totalmente superestimado.
OPL lek
Fala, Giga! Na câmera de Debug do True Crime New York City, você teleporta o personagem para onde ela estiver pressionando espaço. O protagonista vai cair, e você pode mudar a câmera para a normal, controlar ele e explorar a "cidade fantasma", ou até o topo dos prédios.
Nota: Cuidado pra não ir muito longe com a câmera livre e teleportar o personagem, porque se voltar para a câmera original com muita distância, o jogo buga e crasha.
Abraço!
como abre esse menu? fiquei tentando abrir este menu faz 7 anos me ajuda!
@@Hcollect_GAMES no PC você tem que inverter dois arquivos na pasta do jogo. Um deles é o arquivo do mapa (acho que é Compstat), e outro é do sistema de músicas (iTunes se não me engano). Você pega os dois arquivos, coloca o nome de um em outro e devolve pra pasta substituindo. Depois, vc abre o jogo e no menu de pausa segura shift + f + esquerda (flechinha).
É pra abrir o menu assim.
Ps: eu não lembro bem ao certo, porque faz anos que não jogo. Mas o caminho é mais ou menos esses. Existem tutoriais gringos no RUclips ensinando. É só procurar por "True Crime New York City Debug Menu"
Nada melhor do que assistir gigaton em um final de domingo
Verdade
Haha..
Nunca vi o Giga falar sobre os conteúdos cortados e os lugares inacessíveis do Red Dead Redemption 2, tem MUITA coisa cortada, até o mapa do México que aparece no primeiro jogo está lá com muitos detalhes mesmo que a gente nunca pise lá. É muito doido, espero ver todos esses detalhes no canal um dia
Mano fiquei interessado nisso, tem algum vídeo sobre no yt?
@@-proximo-6986 eu conheço o canal Strange Man, que basicamente só posta vídeos sobre RDR e os conteúdos do jogo, mas é totalmente inglês.
5:53 Gigaton essa parte é acessível no game perto do final do game quando o jak pega uma nave é tem a destruir umas torretas lá no céu até q ele tem q sê infiltra lá dentro . Muito daora fala mais sobre esse jogo magnífico do play2.
Simmmm tem uma certa missão que ela e acessível
True Crime deveria ter um remake, esse jogo era fantástico, era o contrário do GTA. Até hoje não sei porque não fizeram jogos onde você é um policial e tenta impedir crimes.
Eu acho q tem jogos mas n são muitos conhecidos
Até tem simuladores tipo o Police Simulator mas não são da mesma vibe de um True Crime ou Sleeping Dogs
5:52 é a fábrica de robôs do vilão principal, tem missão aí no modo história e se eu não me engano, acontece a segunda luta com ele
Boas sidão , assiti ate ao fim o video e deixei aquele mega like !
Sugestão para tema de canal , os melhores easter eggs de jogos de PS1 .
Assisti até o final, seus vídeos são muito legais, gosto bastante, Giga já jogo aquele novo horizon forbidden west, tá dahora de mais
4:20
Eu consigo num bug ir pra essa área. Tem que ser num restaurante, explodir o forno e ter sorte pra não morrer. Tu é lançado pro teto, é só rolar até cair do prédio, mas se tu chegar perto da porta tu é jogado pra cidade novamente. Como se tivesse saído pela normalmente.
Gigaton, Por favor NUNCA, NUNCA mude essa música da intro!
Passa uma vibe tão boa..
Giga, não deveria ter falado de video só do jak 3, agora vou ficar cobrando, salve mano giga
Conteúdo de qualidade...
Parabéns!!!
11:23. giga, nesse pedaço do mapa tem uma mudança sim. Na missão que o cj enterra o cara vivo. Onde antes tinha um buraco passa a estar tampado com o cimento
Karaca... quando você acessou essa outra parte perdida do GTA San Andreas, eu vi que mesmo nesse universo faltante, havia um Save Game girando kkkkk muito loko! No tempo... 11:38 em diante... fica girando, parece um posto de gasolina abandonado...
Mais um vídeo sensacional do nosso grande gigaton❤
Giga tem uma área no Dark souls 1 perto de Firelink shrine é um relativamente bem detalhado, acho que você ficaria surpreso em ver aquilo e no Dark souls 2 após a Masmorra de Aldia tem uma área imensa que no jogo normal dura alguns minutos apenas, vale muito apena explorar, recomendo
Em Ds 1 existe um truque dos desenvolvedores: quando enfrentamos o Gwandolin (aquele chefe mágico de Arno London que está em um corredor infinito) na verdade estamos em um cenário alternativo, que não aparece no jogo normal.
@@Seehara sim, eu fiquei sabendo desse também, mais um segredo gigaton ! curiosidade que esse corredor não é infinito tbm
Essas ruas e calçadas incompletas do True Crime eu não dúvido que a idéia era ter acesso a outras regiões de Nova York, mas por falta de investimento ou tempo, descartaram.
EU AMOOO SEUS VÍDEOS DE GTA SA, PRINCIPALMENTE QUANDO E ANDANDO DE MOTO OU CARRO PELA PARTE DAS ROÇAS ETC... VLW GIGA
Vídeo clássico, nostálgico e impecável. Obrigado Gigaton por sempre nos trazer conteúdos incríveis! Vou tentar acessar esses lugares nos jogos.
6:01 esse "balão" e a famosa fábrica de guerra do game, e simplesmente tem uma missão nela, aí nessa missão você consegue ver Haven city toda do alto aí por isso que no game em si quando vc tá na cidade de Haven city você consegue ver o "balão" lá em cima, usada como cenário do game mesmo, ou seja... Ela e acessível numa missão que tem no game
Achei que era o único brasileiro que já havia jogado jogos da franquia Jak, mas pelo visto, esse jogo aparece no RUclips em 2022! Loucura total
Muito bom continua com esses vídeos, adoro, isso faz a gente pirar a cabeça
Fala, Giga! Tenho uma sugestão que pode atrair bastante gente por se tratar de um jogo muuuito nostálgico do Ps2.
O nome do jogo é NARC e se passa em NY eu acho, o jogo é mundo aberto estilo GTA só que com uma proposta diferente, você é o policial e você que tem que decidir como quer agir, você prende as pessoas, ou você mesmo pode vender e usar os produtos que você apreeende!! Recomendo explorar um pouco pois o jogo é bem estilo True Crime
Eu sou desenvolvedor, e antigamente esses "confins" era onde a gente jogava nossas ideias pra testar ou ate mesmo cenários (como interiores) antigamente técnicas atuais de lazy loading não eram tão comuns.
Na verdade no Bioshock infinite, aquele "farol" é um Observatório, lá o protagonista iria morrer naquele local!
Que vídeo foda mano, fico muito feliz em ver vc trazendo conteúdo do true crime no canal, é um jogo muito foda porém muito pouco falado
7:57 Isso não parece um farol e sim um observatório astronômico.
É um observatório sim.
5:53 essa estrutura é o cenário de uma das missões do jogo, é a fabrica de robôs de guerra, você enfrenta o boss do jogo pela primeira vez.
Esse Gigaton não tem jeito! Sempre trazendo vídeo de GTA San Andreas 😍
O pedaço de San Fierro é pras cutcenes com a garagem aberta. Tanto que se você for lá a garagem, ela vai tá aberta e com o interior renderizado, se entrar na garagem como trainer no mapa normal, ela não tem nada por dentro
Cara, na época do PS2 Sempre quando jogava tonny Hanks, ficava imaginando cm seria os cenários q não conseguimos chegar tipo, andar de skate em lugares avessoskkkk nossa q nostalgia.
giga, a cidade fantasma do gta é usada nas cutscene da missão do cesar de roubar carros e por na oficina existe uma cutscene utilizando esse mapa, e na missão do toreno onde vc entra com o caminhão na garagem
Aquela coisa voadora no Jak 3 parece ser uma base cheia de inimigos de nave, o Jak tbm tá de nave
Cara, no True Crime, bota ele na série do fim do mundo dos games, mas tenta subir a câmera até o céu, mostra a cidade por cima, explora mais essa imensidão toda aí, pq eu AMOOOO essas paradas também.
Giga gostei do video acabei de ver uma notificao desse tema no seu canal na edição 5
Então eu já vim assistir do primeiro episódio.
Muito bom.
Como sempre giga fazendo um bom trabalho
Nos mapas de call of duty mw2 e mw3 por exemplo tem várias coisa fora dos mapas que inclusive era explorado por mods MP.
No mw2 tem uma missão no special ops em pripyat que você faz uma na capanha do cód 4, do que você faz o mapa voltando e você está na metade do jogo, mas eu descobri uma forma de sair fora do mapa e tem tudo lá, inclusive a música do cenário muda e tem algo como uma mina terrestre enterrada.
Mt massa o vídeo Giga!
11:15 nessa área aí não dá pra spawnar veículo mas se tiver algum veículo na garagem dá pra utilizar, mas ele está invisível
Quando eu tentava acessar Liberty City e falhava eu sempre caia nessa versão incompleta de San Fierro. Acredito que essa versão era utilizada como plano de fundo em alguma cutscene do jogo.
A San Fierro fantasma é para as cutscenes na oficina do CJ, depois que ele sai de Los Santos. Inclusive nesse mesmo mapa tem o interior do Ginásio de Los Santos e um pedaço de Liberty City.
Pensei a mesma coisa pois ele esta perto de outro lugar usado para cutscene.
aquela estrutura do Jak é uma parte da fortaleza de um vilão do Jak. tem muita coisa escondida neste jogo, como por exemplo uma fotografia doa desenvolvedores. muita coisa
4:23 isso também acontece no assasin's Creed 3 lá naquele bar do início do jogo
Assistindo até o final, adorei muito como sempre.esses temas são ótimos.
10:10 Nn sabia dessa(a da missão de salvar a denise) mas sabia da de san fierro q é por conta das cutscenes da garagem
Muito bom giga vi ate o final e sempre muito bom ver teus vídeos na tranquilidade da madrugada todos os dias kkkk poste mais por que ja to comessando a ver repetidos kkkkk
vídeo assim é mt top, parabéns Giga! kkkkk
Muito bom cara, vídeo sensacional!!
Assisti ate o final, top demais
Assisto seu canal desde 2013.
Desde lá tô todo dia aqui! Abraço.
Tava muito esperando esse vídeo vc e foda de mais gigaton ,tô doente em casa mas seus vídeo vai ajuda eu melhora gosto muito dos misterioso dos games mande um salve se DER DEUS TE ABENÇOE!!!!
Salve mano! Melhoras pra voce!
Obrigado mano vc e o cara dos vídeos cabulosos!!!!Deus te abençoe
Giga eu gosto muito desse tipo de conteúdo,assisto todos os seus vídeos mas os meus preferidos são esses de exploração de games
É uma imersão muito boa nos jogos e deixa sempre nós jogadores com uma pulga atrás da orelha kkkk muito bom
vídeo fodaa!! assisti até o final Giga
No caso do bioshock, talvez tivesse um final melhor nesse farol kkkk, aquele final me quebrou
Um dos melhores canais raiz do RUclips, mano tenta trazer mais coisas do Sleeping Doggs, tipo mistérios ou como o game era avançado pra época.
Esse jogo era avançado pra epoca?
Muito bom esses vídeos de cidades abandonadas do gigaton, gosto pra caramba
5:45 o que os olhos não veem o coração não sente hahah
Se esse vídeo fosse um "segredo gigatonico" o vídeo seria de 1h de tão bom q o vídeo foi
Descobri uma coisa que sei até hoje, no gta san Andreas "aquele que imita o gta4" se vc capotar o carro só apertar R1+□ ai o carro desvira, e se vc segurar o carro sobe até o céu, testa ai pra vc ver, so pega na versão de ps2.
Assistido até o final e ansioso pelo vídeo das rádios! Trampo fmz demais, Giga!
Amo seu canal Gigaton!
Também tenho um canal sobre vídeo games, sei o quanto é complicado e nos esforçamos. Então, parabéns pelo ótimo conteúdo!
Sobre a San Fierro fantasma no GTA SA, provavelmente faz parte das cutscenes que se passam dentro da garagem nas missões, já que ai a garagem está aberta e você pode visualizar o interior dela.
É exatamente isso!
Pense num canal com conteúdo top se é loco
podia fazer um desses no Need for Speed Underground 2 e Need for Speed Most Wanted (2006)
11:14 Até tem como, só que os veículos ficam invisíveis,da até para entrar neles! :)
Esse do Bioshock foi uma surpresa. Amo esse jogo e nunca tinha visto isso.
Giga, uma dica de lugar, o observatório de Liberty City no Lcs, ele é inacessível, já tentei subir lá, não tem como escala o morro pq ele é um paredão enorme e um ponto que poderia ser subido a Rockstar colocou uma parede invisível 😅
Como eu amo esse canal!! 🤩👏👏👏
Um dos melhores canais da atualidade 👌🏼 meus parabéns
O vídeo estava realmente bom, Giga.
O GIGATON NAO PARAAA CARA INSANO
tipo euro truck, tem como vc ativar pelo blocos de notas o mod de câmera(igual o no clip),e vc pode teleportar o caminhão para onde quiser(exceto no mp). E ai da para ir em lugares inacessíveis(no caso as casas e apartamentos de fundo são só um cenário de papel e sem física)
Vi até o final, não me canso de assitir seu canal, sucesso abraço pra vc
Essa vcs não sabiar, no GTA 5 ser vc fica dando soco no vento, os npc vão pra cima de vc. Muito logo!!!
Gigaton, o far cry 4 quando você pega o Helicóptero no Play 3, você sobe alto e se você olhar pra baixo, as árvores ficam em 2D.
Valeu!
Obrigado pelo apoio Dylan! Fico feliz de verdade que tenha curtido o video mano! TMJ!
@@gigatongames CAO QUE TU RESPONDEU, que isso mano TMJ
Pq tudo é melhor quando a gente tá chapado?😹😹
Parabéns mano, ótimo vídeo 😹🔥👏🏼
Essa parte de San Fierro é usada nas cutscenes dentro da garagem, onde a porta dessa garagem fica aberta e da pra ver a parte de fora. No limbo mostrado no vídeo o interior não foi carregado, mas se for pelo limbo certo, o interior da garagem é carregado.
você é muito bom nos vídeos giga. manda muito!
10:34 Essa parte bugada de San Fierro, acontece na 1° cutscene do jogo, durante a cena do táxi.
No Need for Speed III: Hot Pursuit, na versão de PS1 tem como dirigir com os carros da polícia e alguns mapas completos que não aparecem na lista normalmente. Talvez seja o modo pursuit que foi descartado e que só saiu da versão de PC
giga, seu canal é foda pra crlh, sou teu fã!!!
Ví no YT uma vez o cara passeando por todo o cenário de Mortal Kombat. Tem muitos detalhes que a gente jogando não consegue ver.
Outro legal, foi saindo do Mapa no Infamous 1, jogo exclusivo de Playstation 3.
Tbm ví alguns do Mafia 3.
“Esforçamo-nos sempre para alcançar o proibido e desejamos o que nos é negado.”
Tô sentindo que esse vídeo vai ser viral, vai bater milhões de visualizações
11:31 essa cidade é usada nas cutcene da garagem da pra acessar ela com cleo no clip quando aparece a cutscene
Não vá alí! É a mesma coisa que dizer, vá alí!😂🤣🤣
Giga, essa San Fierro é para as missões da garagem, nas cutscenes que são feitas dentro da garagem.
Adoro fazer isso também! Já fiz em um lugar do Tomb Raider (2013). Lembro que Eu consegui escalar uma montanha que não era para ser escalada.. quando pulei do outro lado a Lara não parava de cair. O cenário ficou azul e depois preto e ela no eterno Limbo.. foi bizarro rsrs
Parabéns Giga mais um ótimo vídeo pra começar a semana animado 👏🙏🙏 que deus te abençoe e ilumine e família
Parabéns giga tu é incrível e com um conteúdo excepcional, assisti até o final então vale o comentário ❤️
No Batman Arkham Knight tem uma forma de você sair do mapa, e o que tem ao redor dele é irado!