Zwei Hüten und ein Eimer Fisch | Flucht von der Viperninsel - M07 | Stronghold: Definitive Edition

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
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Комментарии • 45

  • @Morgomirable
    @Morgomirable 9 месяцев назад +9

    Danke an Udwin der ein Herz für große Torhäuser zeigt. Mehr große Torhäuser!

  • @yaass9180
    @yaass9180 9 месяцев назад +13

    ich fand es im normalen Stronghold sowieso schon immer etwas komisch dass die Schlange eigentlich nur Ratte 2.0 war mit den Einheiten
    Pikiniere und Armbrüste ( vereinzelnd) passen echt gut.
    Also diese Kampagne fühlt sich viel mehr nach Schlange an.
    super Video

    • @jackjackson2179
      @jackjackson2179 9 месяцев назад +1

      Das ist wahr. Die Schlange fühlt sich aber auch allgemein wie das ungeliebte Kind der Stronghold Familie an. Gutes Design und Dialoge aber dafür eher langweilige Armeen/Missionen im ersten Spiel, in Crusader nur Ratte 2.0 mit ein paar arabischen extra Einheiten und in Stronghold 3 bzw. Crusader 2 kommt die Schlange gar nicht vor. Die neue Kombi aus Pikiniere, Armbrustschützen und Bogenschützen ist finde ich hingegen super.

    • @kotzpenner
      @kotzpenner 9 месяцев назад +2

      @@jackjackson2179 Hat auch leider mit den Möglichkeiten zu tun. Die Meuchelmörder passen bei der Schlange wie die Faust aufs Auge, aber gibt's leider in Europa/SH1 nicht :(

    • @Bassist3098
      @Bassist3098 4 месяца назад

      Ich fand den Blödsinn mit den Söldnern in Crusader immer doof. Stronghold war das erste Spiel, wo man Waffen für seine Truppen herstellen muss und dann machen sie es kaputt.
      Wieso hat man nicht den Arabern die arabischen Einheiten gegeben und den Europäern die anderen…. dann mit Waffen schmieden.
      Verschenkte Möglichkeiten 🙈

  • @Meister-der-Prokrastination
    @Meister-der-Prokrastination 9 месяцев назад +4

    Lol, der Schreibfehler im Missionstitel ist mir gar nicht aufgefallen, als ich die Kampagne selber gespielt habe. Zumindest falls "Hüten" Hütten sein sollte XD. Ach ja und Udwin, unterschätze die Streitkolbies nicht. Meiner Erfahrung nach verprügeln die Pikeniere wortwörtlich. Die sind mein Konter der Wahl gegen die.

  • @zarretz4585
    @zarretz4585 9 месяцев назад +5

    Tierlist der Missionen aus der Militärkampagne in SH1 oder den Kreuzzügen aus Crusader wäre eigentlich auch interessant

  • @robbierobdergrutzkopfderwa2566
    @robbierobdergrutzkopfderwa2566 9 месяцев назад +6

    Freue mich schon auf die Schwein Kampagne!

  • @silu785
    @silu785 9 месяцев назад +2

    Wer kennt Sie nicht die gemeinen Sandäpfel :D

  • @maximilian8939
    @maximilian8939 9 месяцев назад +2

    Ich fand die Mission sehr gut dadurch machbar, indem man einen Ausfalltrupp Lanzenträger vorschickt, um bei den Angriffen die Katapulte gleich anzufangen.

  • @cbemmel
    @cbemmel 9 месяцев назад +5

    Ich finds schade, dass firefly es scheinbar nicht mehr geschafft/bedacht haben Sand "unfruchtbar" zu gestalten

    • @nuke1863
      @nuke1863 9 месяцев назад +6

      Finde auch, dass das irgendwie ein No-Go ist. Es sieht komisch aus und es "fühlt" sich auch komisch an.

  • @TheHurinThalion
    @TheHurinThalion 9 месяцев назад +1

    @udwin grade in den patchnotes gesehen:
    Added large cursor option to Game Options.
    Minor rebalance to Mission 15 ‘Carving a Path’ to make it slightly less difficult.
    endlich großer cursor ^^

  • @jackjackson2179
    @jackjackson2179 9 месяцев назад +2

    Wenn es jemals ein Crusader DE geben sollte, wäre eine Überarbeitung einiger der KIs vielleicht eine Überlegung wert. Zum Beispiel so Sachen wie Pikiniere für König Philip und die Schlange oder eine Belagerungswerkstatt für die Ratte, damit er immerhin Leiterträger einsetzen könnte. Man könnte dann eine Option haben, ob man mit klassischen oder überarbeiteten KIs spielen möchte.🤔

  • @timohammersky
    @timohammersky 9 месяцев назад +2

    Haltet Strand:D ok der war nice

  • @invisiblelogiq2130
    @invisiblelogiq2130 4 месяца назад

    Richtig cool wäre es gewesen, wenn sie die Funktion der fahrenden Schiffe aus Stronghold 2 integriert hätten. Dann wären die Schiffe Sir Longams auch mehr oder weniger bildlich vorhanden.

  • @kevinnavaratne
    @kevinnavaratne 9 месяцев назад +2

    Ich hab die Mission so gemacht, dass ich immer eine Lücke für die Angreifer gelassen hab. Damit ging der Angriff schnell vorbei und die Wirtschaft wurde nicht demoliert
    Schrieb ich und 2 Minuten später machte Udwin dasselbe XD

    • @nuke1863
      @nuke1863 9 месяцев назад

      Generell scheint mir das eine effektive Strategie zu sein, sofern 1. Der Gegner viele unterschiedlich schnelle Truppen hat und 2. man selbst eine relativ starke Nahkampftruppe hat.

  • @masterkai1989
    @masterkai1989 9 месяцев назад

    09:48 "Ich brauche jede Latte" -😋😋

  • @darthplagueis13
    @darthplagueis13 9 месяцев назад

    Könnte ein Tippfehler sein, oder aber Platzprobleme. Stronghold 1 ist ziemlich geizig mit der Titellänge für Missionen, wenn ich mich recht entsinne.
    "Zwei Hüten und ein Eimer Fisch" hat (Leerzeichen mit eingerechnet) genau 30 Zeichen, was möglicherwise einfach die maximale Länge für einen Missionstitel sein könnte.

  • @Redeyes0815
    @Redeyes0815 9 месяцев назад

    Was ich cool finden würde, wäre wenn sie Crusader nicht als eigenständiges spiel, sondern als Erweiterung herausbringen würden, quasi wie ein Upgrade von Stronghold DE so das skirmish-matches möglich sind. + man kann z.b. wählen ob man Wüsten- oder Europäische Burgen haben will sowohl für einen selbst als auch für KI's. Klar würde es dann zwar etwas komisch aussehen eine Sandsteinburg mitten in den grünen Feldern oder umgekehrt, aber das wäre meiner Meinung nach nicht wirklich störend, wenn man dafür alle KI's aus Crusader bekommt und vielleicht sogar als Kirsche obendrauf eine neue. und das könnte man dann später auch noch erweitern z.b. nen ehe Asiatischen "Burgenskins" usw, ein paar der KI's aus Warlords könnten damit zurückkehren... einfach mal so als Ideen rein geworfen, einzelne Sachen könnten kostenlos sein, andere für ein paar Eure zu haben sein usw

    • @FilippmitF
      @FilippmitF 9 месяцев назад

      Mach dir keine Hoffnung, das wird nicht passieren, dafür ist Firefly zu einfach gestrickt - man kann froh sein, wenn es eine DE zu Crusader gibt, habe da allerdings wenig bis gar keine Zuversicht ^^

  • @SooSFan
    @SooSFan 9 месяцев назад

    Eine Tierlist mit allen Kampangen missionen bewertet von S bis F währe super aber wenn du nur die 4 Kampangen bewertest quasi 4 Bilder verteilst währe es blöd es Währe allerdings fantastisch wie Doppelte Rationen wenn du das mit Kurga im Video machts um eventuell verschiedene Auffassungen wiederzuspiegeln aber vielleicht ist es auch nicht so tief das man 2 Meinungen braucht

  • @LatroQuatro
    @LatroQuatro 9 месяцев назад +2

    Also ich würde mir ein eigenes Video mit einerausführlicheren Bewertung der Juwel-Kampagne wünschen. Hatte auch eigentlich gehofft, dass du die jetzt zum Abschluss des bisher verfügbaren Kampagnenteils schon bringen würdest, solange die Erinnerung daran noch frisch ist. Wenn in einem Jahr dann das 2. DLC draußen ist und die letzte Kampagne abgeschlossen ist, hat man ja den Großteil schon wieder vergessen wie die Missionen der ersten beiden Kampagnen aufgebaut waren. Vielleicht lässt du dich ja noch zu einem detaillierteren Zwischenfazit bzw. einer detaillierteren Zwischenanalyse hinsichtlich Missionsdesign, Mapdesign, Story etc bis hierhin übereden, solange man noch weiß worüber du da dann redest^^
    Und du willst, dass wir eine Bewertung in die Kommentare schreiben? Bitte, du hast es so gewollt, das hast du nun davon.
    Ich persönlich war von den 14 Missionen nicht sonderlich begeistert. Eher ernüchtert bis enttäuscht. Was aber nichtmal direkt am Missionsdesign oder den Angriffsgeschwindigkeiten lag, sondern hauptsächlich daran, dass es alles im Kontext einer Story keinen Sinn ergeben hat. Das fängt schon bei der Benennung von Sir Longarms Nichte als "Das sagenumwobene Juwel des Nordens" an. An keiner Stelle gibt es irgendeine Erklärung dafür, WARUM das Mädel denn jetzt so sagenumwoben und so wichtig ist. Sir Longarm ist nichts weiter als einer von vielen Lords im Königreich, wenn auch einer der wenigen die noch übrig sind und loyal zum König stehen und den Widerstand gegen die Herzöge unterstützen und anführen. Aber gemessen daran, was Sir Longarms Vorstellung von seiner "Hauptstreitmacht" ist, die er uns in der Hauptkampagne zur Verfügung stellt, muss er ja ein wirklich kleiner und unbedeutender Lord sein. Wenn seine Nichte dann so wichtig ist, dass sowohl die zahlenmäßig stark unterlegenen königstreuen Rebellen und ganz besonders die Herzöge die in der Hauptkampagne immer weiter zurückgedrängt werden solche enormen Truppenmassen aufwenden, um die gute Dame in die Finger zu bekommen... Warum ist sie dann nichtmal eine Erklärung wert, WARUM es so einen Aufwand wert ist, so viele Soldaten abzustellen und zu opfern, um sie zu retten? Es ist meiner Meinung nach enorm unbefriedigend, dass man die gesamte (bisherige, immerhin das komplette "Grundspiel" der DE umfassende) Kampagne über nicht weiß "WARUM mache ich das eigentlich?"
    Neben dem "Warum" bleibt auch die Frage nach dem "WO mache ich das eigentlich?" unbeantwortet. Ich habe nie verstanden, warum die Kampagne des Hauptspiels je nach Sprache unterschiedliche länderspezifische Karten hat. Aber da Firefly sich dazu entschieden hatte, tatsächliche Länder zu verwenden anstatt eine eigene, für alle Sprachen einheitliche, ausgedachte Karte zu verwenden, war für mich die Karte von Britannien immer der storymäßige Kanon. Die Schlange hat den Westen von Britannien, das Schwein den Osten, die Ratte den Süden. Man kämpft gegen die Truppen der Ratte (ist also im Süden) und sticht dann in See, um auf einer Insel zu landen, die östlich der Ländereien des Schweins ist (Im "Epilog" der Viperninsel-Kampagne heißt es ja, dass man "nach Westen zum Schwein" segelt, ergo muss man östlich davon sein). Wo genau östlich von England soll jetzt diese Insel sein? Und warum ist die Schlange dort mit so vielen Truppen präsent, obwohl deren Ländereien genau gegenüber am Westende des Königreichs sind? Klar, man kann jetzt dagegen halten, dass eine gute und in sich konsistente Geschichte noch nie das Kernfeature von Stronghold war und der Hauptaspekt auf dem Gameplay liegt und der Großteil der Spieler über sowas nie einen Gedanken verschwenden würde. Stimme ich jedem, der diesen Standpunkt vertritt, auch absolut zu. Aber WENN man eine vorhandene Geschichte mit vorhandener geografischer Zuordnung hat und dann sagt, man knüpft an diese mit parallelen Ereignissen an, dann sollte es nicht so arg viel verlangt sein, sich zumindest etwas darum zu bemühen, dass es auch hineinpasst.
    Dazu kommen die zumindest bei der Ratte vollkommen am Charakter vorbeigehenden Truppen. Selbst mit der ausgedachten Ausrede, dass das hier eben die eigentliche Hauptstreitmacht der Ratte war und in der Hauptkampagne nur noch der kümmerliche Rest übrig war, kommt man da auf keinen grünen Zweig. Es war einfach unpassend und out of character. Und gerade die vier Herzöge des Orignals haben dem Spiel so viel Charme verliehen, weil sie alle eine Identität hatten. Eine Stärke, die hier regelrecht weggeworfen wurde. Auch wiederum ohne dass ein Versuch unternommen wurde, dafür eine Story-Erklärung anzubieten. Man hätte die Truppen einfach nur schwarz färben und in der Missionsbeschreibung behaupten müssen, dass da noch Truppenkontingente des Wolfs in den Ländereien sind, um die Macht der Ratte zu konsolidieren.
    Ebenfalls im Zusammenhang mit dem ganzen Thema "Konsistenz der Geschichte" kritisch sehe ich die ziemlich willkürlichen Techtrees, die man im Kampagnenverlauf hat. Man beginnt mit einer Armee an Pikenieren und Armbrustschützen, mit der man die gesamte Hauptkampagne am Stück hätte durchspielen können, dann ist man zwischendurch mal auf lowtech, springt dann wieder zu Schwertkämpfern und dann wieder zurück zur Unfähigkeit etwas mit Eisen anzufangen. Feuer und Ballisten, das gut gehütete Geheimnis der Mönche, hat man hier mal und hat man hier mal nicht. Die Ratte hat offenbar auch einen Abstecher ins Kloster der Mönche gemacht, die Pläne für den Feuerfluss geklaut, damit seinen Wachturm am Strand ausgelegt, ist zurück in seine Hauptländereien gegangen und hat den Bauplan unterwegs wieder verloren... Zumindest haben wir und die Herzöge anscheinend Baumeister aus der gleichen Familie, die je nach Tageslaune Technologien einfach vergessen oder wieder kennen... Oder so.
    Das alles führt einfach dazu, dass die Kampagne für mich keine Immersion erzeugt. Ich hatte nie das Gefühl bekommen, Teil der Geschichte zu sein oder etwas zu bewirken in der Geschichte, weil... Ich weiß weder, warum ich dort bin, noch wo ich bin, noch was meine Taten überhaupt bewirken. In der Originalkampagne hatte man das Gefühl des Fortschritts, das Königreich Grafschaft für Grafschaft zu befreien und die Herzöge immer weiter zurückzudrängen. Hier? Nichts dergleichen. Die ganze Juwelkampagne wirkt einfach vollkommen beliebig, unrelevant und lieblos. Es ist nichtmal etwas, das die Bezeichnung "Kampagne" verdient hat. Es ist eine Aneinanderreihung von Showcase-Szenarios, um die neuen Trigger die der Editor hergibt zu präsentieren und an Beispielen vorzuführen. Aber: Das haben sie gut hinbekommen. Wenn man die Juwel-Kampagne nicht als zusammenhängende Geschichte betrachtet, sondern wirklich als Showcase-Szenarios, dann haben sie einige für sich allein stehend schöne Sachen gebastelt, die es in der Form auch einfach noch nicht gab und dadurch interessant waren. Nicht auf dem hohen Niveau einiger Community-Kreationen, aber auf einem ausreichend guten Niveau, dass es Spaß macht und unterhält.
    Ich will Firefly an der Stelle nicht unterstellen, dass die Juwel-Kampagne primär ein Marketing-Argument war, um ein Kaufargument für diejenigen zu schaffen, die sagen "Nur wegen bissl Grafikaufhübschung und Quality of Life Verbesserungen ans 21. Jahrhundert kauf ich das Spiel kein 3. Mal." Oder "Gescheiten Content kann die Community ja dann selber basteln, wir stellen primär die Werkzeuge dafür." Aber als Unsinn abtun kann ich den Gedanken leider auch nicht.
    Aber trotz all dieser Kritik kann ich nicht sagen, dass ich den Kauf bereue. Ganz im Gegenteil. Ich hatte meinen Spaß damit, ich bin froh dass Firefly den 2,5D Titeln endlich wieder Aufmerksamkeit und Ressourcen schenkt und ich bin wahnsinnig gespannt darauf, was die Community mit den neuen Möglichkeiten für Maps kreieren wird. Und ich bin zuversichtlich, dass die Definitive Edition uns allen dank der neuen Werkzeuge über die nächsten paar Jahre noch einiges an Spaß und guter Unterhaltung liefern wird.
    Achja, zum Video selber: Nichtmal Marktplatz gebaut und über Steinprobleme schimpfen, direkt dislike und anderes Video angucken.
    (Ich frag mich ja manchmal, ob die Leute, die du mit mittlerweile regelrecht zu Running Gags gewordenen Sprüchen wie "Wieder kein Pech genutzt", das überhaupt realisieren, dass sie getrollt werden. Oder ob sie so unaufmerksam sind, dass sie tatsächlich noch denken "Ja omg er macht sich noch drüber lustig aber nutzt es wieder nicht" ^^)

    • @nuke1863
      @nuke1863 9 месяцев назад +1

      Man kann eigentlich nichts mehr zu deiner sehr ausgewogenen und abgerundeten Kritik hinzufügen. 100%ige Zustimmung. Wegen dieser Kampagne habe ich die DE definitiv nicht gekauft. Sehr wohl aber wegen der neuen Möglichkeiten für den Editor (sowohl für mich selbst als auch für die Maps, die die Community bastelt), den Quality of Life Änderungen (Auto-Markt, Sammelpunkte) und dem doch etwas besser funktionierenden Multiplayer. Aber ich sehe den Kauf der DE auch ein wenig als Investition mit Lenkungswirkung von wegen: Ja Firefly hier sollst du wieder hinkommen und folgende Sachen ausbessern. Alles andere liegt jetzt bei Firefly. Aus meiner Sicht ist die DE trotz mancher fragwürdigen Entscheidungen eine Basis auf der sie mehr aufbauen können und im Gegensatz zu den letzten 3 Spielen ein relativ großer Schritt in die richtige Richtung. Von daher Bereue ich den Kauf ebenfalls nicht.
      Fairerweise muss man aber auch sagen, dass der Preis aber auch vieles rausreißt. 13€ in der Releasewoche und 15€ jetzt sind echt Preise bei denen viele noch sagen können: Hey, das ist fast nix, das gönne ich mir und nachdem die ganzen AAA Game mit 70 € enttäuschend waren, bin ich bei dem Preis dann eh nicht so enttäuscht, wenns mir nicht gefällt. Bei 30€ hätte ich für meinen Teil schon eher zum nein tendiert.

  • @nambarin4192
    @nambarin4192 9 месяцев назад +1

    Bei der Mission hab ich den Stein eingemauert und die KI hat ihn prompt ignoriert. Wie bei der einen Mission davor waren die Angriffe überhaupt keine Herausforderung mehr je länger das Spiel ging.
    Vielleicht wird es ja anders gemacht in der Kampagne vom Schwein und vom Wolf.

    • @nuke1863
      @nuke1863 9 месяцев назад

      Das ist glaub ich auch das schwerste, was an Maps zu balancen ist. Kommen am Anfang zu viele/zu oft Truppen, dann ist man wie udwin schon häufig meinte in einer Abwärtsspirale gefangen und kommt nicht Mal bis zur Hälfte der geplanten Missionslänge. Lassen allerdings am Anfang zu lange die Truppen auf sich warten oder es kommen zu wenige, dann kann man sich in Ruhe mit einer kritischen Masse Armbrustschützen oder Nahkämpfer verschanzen und alles niedermachen. Das ist mir besonders bei den Community content Karten von templer aufgefallen. Die einzige Lösung, die ich da realistisch sehe, ist - wie Karl für die remaster Kampagne in Mission 14 - mehrere Angriffe auf einmal als finalen Angriff laufen zu lassen, damit es am Ende auch nochmal spannend wird.

  • @Raziel_HHL
    @Raziel_HHL 9 месяцев назад

    18:23 ich hoffe du findest sie wieder!

  • @TheHurinThalion
    @TheHurinThalion 9 месяцев назад

    ich würde sagen: rattenkampagne 4/10 und Schlange 6/10 wobei ich da gerade ab mission 5 der viperninsel eine deutliche steigerung erkenne

  • @Orkzslayer
    @Orkzslayer 9 месяцев назад +1

    Zwei Hüten? Vielleicht im Sinne von Kühe hüten? 😂

    • @kirby3901
      @kirby3901 9 месяцев назад

      Beim schmieden sagt man auch Metall verhüten aber den Zusammenhang hier versteh ich auch net 😅

    • @Orkzslayer
      @Orkzslayer 9 месяцев назад +1

      @@kirby3901 😅 schreibt sich leider auch mit tt... die einzige Verhütung die mir einfällt ist die Unfallverhütung... was beim Titel wohl schieflief...

  • @Radditz36
    @Radditz36 9 месяцев назад

    how much is the fish?

  • @Robert_Steiner
    @Robert_Steiner 9 месяцев назад +2

    im Gegensatz zur Kampanie von Stronghold 3 eine 7/10 und zum Gegensatz zur Hauptkampanie eine glatte 5/10

  • @kondzic95
    @kondzic95 9 месяцев назад +1

    finde die viperninsel eine 7/10 und die rattenkampane eine 6/10... find der communitykontent (hab ihn selber nich gespielt) steht außen vor und is übertrieben gut detailiert aba finde auch zu schwer xD ich hatte spaß bei den beiden kampanen auf schwer und das is die hauptsache

  • @adi9075
    @adi9075 9 месяцев назад

    hoffe es gibt genug feedback dass se die anderen beiden kampagnen besser designen

  • @TheHurinThalion
    @TheHurinThalion 9 месяцев назад

    also diese aufteilung in störangriffe und belagerungstrupps die auch anscheinend immer von einem festen wegweiser kommen finde ich richtig gut, aber ja die generelle angriffskadenz ist wirklich unpassend kurz

  • @Orkzslayer
    @Orkzslayer 9 месяцев назад +1

    Und ich bleib dabei. Die Ratte hat einfach alles verbraten und hatte deswegen nichts mehr

  • @TheHurinThalion
    @TheHurinThalion 9 месяцев назад

    es ist glaube durchaus üblich dass bei sowas ein entwickler eine kampagne macht und ein anderer die andere war bei schlacht um mittelerde auch so mit guter und böser kampagne. die viperninsel storylien hat mir auf jeden fall mehr spaß gemacht als die ratten kampagne

  • @TheHurinThalion
    @TheHurinThalion 9 месяцев назад

    der markt bleibt mal wieder ungenutzt !

  • @zockertomate8718
    @zockertomate8718 9 месяцев назад

    Finde des pacing in dieser Mission irgendwie nervig, in der einen Mission war es ja ganz "interessant" aber hier...

  • @dietrichs.7596
    @dietrichs.7596 9 месяцев назад

    Zweiter

  • @YunoGasai414
    @YunoGasai414 9 месяцев назад +3

    Also ich fand die Kampagne gut and ich verstehe nicht, warum es doof sein soll, dass es mehr Angriffe gibt, in kürzerer Zeit, die so die Wirtschaft stören. Die Kampagne soll ja schwerer sein und man hat am Ende bei dir ja gesehen, dass es absolut keine Herausforderung mehr zu verteidigen. Also noch grössere Pausen damit deine Armee noch grösser wird, würde das Spiel einfacher machen... also dass ein Stronghold Veteran wie du sich darüber beschwert...

    • @Udwin
      @Udwin  9 месяцев назад +10

      Man kann das ganze auch so gestalten, dass die Angriffe mit mehr Abständen, dafür aber viel stärker kommen. Mit einer zu hohen Rate geht halt die Hauptstärke von Stronghold 1 verloren. So wie hier wird man zum Wegweisercamping getrieben. Das dann als "Vetaranen" gameplay zu bezeichnen halte ich fragwürdig.
      Und gerade weil ich ein Veteran bin, kritisiere ich diese Angriffskadenz. Allem voran, weil es mittlerweile viele Community Maps gibt, die das besser lösen und sowohl ein angenehmeres Spieltempo bieten, als auch gleichzeitig schwieriger und herausfordernder zu sind. Einfach immer alles mit "soll halt hardcore sein" zu begründen ist halt auch nicht die richtige Herangehensweise.