тут стоит оговориться, что морозные заклинания, по мимо того, что отнимают стамину, ещё замедляют противника (а это часто очень полезно против воинов) но полёт ледяных заклинаний самый медленный, плюс довольно много противников у которых сопротивление холоду разной степени (Скайрим же)) ). Огненные заклинания наносят дополнительный урон от поджога (а кроме того в игре довольно много противников с уязвимостью к огню). А вот электрические полезны очень тем, что они наносят урон на дистанции мгновенно, т.е. там нет полёта снаряда фактически.. правда и дальность поражения у молний несколько ниже, чем у остальных стихий. В зависимости от стихий цена маны тоже разная - самая дорогая у молний, самая дешёвая у огня, по серединке холод
Иллюха Журавель огонь конечно, огненный шар заряжаешь в 2 руки и разносишь все что видишь, ток по началу с маной будут проблемы, но не долго. Льдом вообще не пользовался, а молнией ток если в дракона стрелять как из рельсы)
Edhar Rohatovsky лёд на начальных этапах пожалуй даже по лучше будет огня, он потому что подмораживает всяких нехороших дядек, бегущих с топором прямо на тебя, да ещё и жрёт их уровень усталости. Но у неё самые медленные снаряды. Вместо огненного шара у холода на том же уровне заклинаний какойто сгусток холода, довольно большой, который летит очень медленно, но морозит всё вокруг... впринципе думаю у вражеских магов видел такую штуку.. от неё увернуться или убежать довольно легко. Хотя сам я впринципе огнём сам пользовался)) Просто качал чистого мага и был у меня бзик - стать мастером всех школ магии :D пришлость полностью принебречь всеми прочими навыками, включая зачарование с кузнечным делом и алхимией
возможно у этого ролика есть свои минусы раз тут есть 9 дизлайков, но я их не увидел. все идеально объяснил,рассказал про некоторые фишки и с юмором. лайк тебе!)
ну, к холоду много у кого сопротивление - скайрим же - почти все бандиты это норды, да и вообще драурги, ледяные драконы и ледяные атронахи, но к огню тоже много у кого сопротивление есть - драконы, огненные атронахи, дреморы и данмеры(а с dlc dragonborn их становится гораздо больше, и добавляются порождения пепла с подобным сопротивлением), в то время как к электричеству сопротивление только у грозовых атронахов. к тому же перк дезинтеграция тоже скорее вредит нежели помогает - душу не захватить, даже драконью, и не оживить если ты колдовстом балуешься. и что касается рун, если ты прокачиваешь скрытность, становишься магом ассассином, то руны позволяют наносить скрытно урон магией при не так сильно развитом навыке скрытности
Есть неточности, имхо. Важно для адепта. 1) Молния достигает цели моментально. Не нужно брать упреждение. Огонь и мороз - летят. 2) У молнии ограничена дальность действия. Мороз и огонь летят заметно дальше. 3) Огненный шар летит точечно. Буря - облаком. Для персонажей, которые на возвышении и передвигаются - буря мастхев. От шаров они могут увернуться. И т.д.
искры можно найти в начале игры, в комнате, где будут драться братья бури и пыточных дел мастера, там будет клетка закрытая, замок уровня новичка, так что взломать можно легко, где будет лежать мужик на котором костюм мага новичка, а рядом с ним том заклинаний искры и несколько зелий
Про лошадь классно. Кстати один полезнейший совет. Где-то к концу прохождения линейки(короткая) за Темное Братство Вы получаете коня, но не просто коня, а с диким хп регеном, таким что 100 уровня прокачки двуруч не может снести даже половины хп с критами, спринтами и прочим. Идея думаю ясна. Получаем коня и качаем на нем все что дамажит. Не только магию=) Удачных боев, Довакины
юмор конечно прикольно но добавлю от себя. Заклинания разнятся по скорости электричество-огонь-холод так что попытка сбить летящего дракона ледяной бурей пахнет мазохизмом, зато в узких коридорах она очень красиво делает локальный ледниковый период. Заклинание мастера все имеют задержку а так как маг существо нежное, то советую в этом случае пользоваться пре.......красным криком бесплотность который позволит стать посреди толпы и спокойно кастануть заклинание работает на всех заклинаниях высшего ранга. Сам я прокачивал разрушение на великанах, мамонтах и драконах просто открываете несколько мест их появления и приходите развлекаться, да раз уж тут не сказали в дополнении есть полезный плащ для мага, который будет отталкивать противников. П.С. цепная молния и огненный шар могут убить союзников.
Забыл упомянуть важное преимущество молнии:у нее нет скорости полета, она наносит урон мгновенно. Также забыл сказать, что заклинания холода замедляют врагов.
01:10 - Как бы, заклинание "искры", как и "пламя", совершенно не надо покупать у кого-либо, т.к. том этого заклинания всегда находится в тюремной клетке в Хелгене, рядом с умершим магом-новичком...
был замечательный баг, не знаю есть ли он сейчас. Во время осады крепостей ни в коем случае не дезинтегрируйте своих противников. Потому что потом их тела используют как вновь прибывших. А если тела нет, то вам придется сражаться с невидимками
Я, как обладатель чистого мага 98 лвл с легендарным навыком разрушения(который сбрасывал аж 7 раз), с уверенностью заверяю, что для более быстрой прокачки вместо огненного шара эффективней использовать ледяную бурю, для убийства кучи врагов не нордов эффективнее использовать ледяную бурю(на большом расстоянии шарик по прежнему вне конкуренции). Заклинания уровня мастер чертовски эффективны вкупе с невидимостью. Гроза с молниями в практическом плане бесполезна, так как серьёзно уступает по всем показателям кроме красоты и зрелищности заклинаниям уровня эксперт. В принципе, единственная проблема мага, это другие маги, лично я их убивал с помощью паралича, (можно заменить криком "ледяная форма") и двух дремор. На рунах поначалу неплохо прокачиваться с ученика до адепта. И главное для мага, это зачарования и алхимия,и не пренебрегайте зельями уменьшающими урон от магии, огня и т.д, полезно в бою с теми же магами.
ролик очень обзорный получился, вероятно что игра старая и уже все известно но когда написано полный гайд, хотелось бы увидеть как поднять до макс дпс от магии и этого че то нигде не пишут, я долго играя за мага только в конце понял, что дпс хрен поднимешь в отличии от того же лука с помощью кузнечки, лайк поставил
Молния не идентична фаерболу и ледяному шипу. В отличии от них она бьет врага мгновенно. Рунами же можно быстро прокачивать навык. Намного быстрее чем тем же фаерболом. Используются перед боем.
Хороший гайд, лайк)А вообще ветку огня можно не трогать, идти только в лед и молнию. Да и перк "ударная волна" не так важен, с ним баталии становятся менее интересными.
Ребека_STEAM он не бессмертный как персонаж, у него просто гигансткая регенерация, на лау левелах,кажется что он бессмертный. И если он всё же умрет, то он скоро возродится в той луже рядом с первым убежищем ТБ.
от себя добавлю, может кто и заметил, если поджечь пламенем врага, а потом отогреть мечом, то урона будет значительно выше, может пламя еще и слабит или уменьшает броню врага
Единственный косяк! Ты не сказал про зависимость скорости прокачки от уровня заклинания. Чем круче заклинание тем быстрее качается разрушение, при помощи пламени качать его ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ООООЧЕНЬ долго. В остальном все збс.
Если я не ошибаюсь,то при выполнении дополнения ''''DRAGONBORN'''' встречается какое-то существо,которое помоглу Мираку стать сильным.Так вот и с помощью его книжки или его самого же,можно сделать навык легендарным. Т.е. тоже разрушение вкаченое до 100 (если не ошибаюсь) сбросится до 1 или 0.А всё то кол-во очков которое вложенно в эту ветку,возврощается обратно,давая возможность вкачать нужные перки/скиллы и остаться при этом с кол-вом очков споснобностей
морозный плащ замедляет вроде как и морозная стена, удобно убегать от милишников либо разрывать с ними дистанцию чтобы в последствии бахнуть чем ни будь мощным.
Я еще фишку нашел,призываешь атронаха (желательно ледяного) и мочишь его молнией,ток для этого нужны шмотки для разрушения и колдовства (бесплатные касты) Там уже без разницы кого бьешь,и друг и враг засчитывается
Самый простой способ прокачать разрушение и восстановление - эквип на 100% перезарядки маны агришь толпу мамонтов на себя и прячешься под мостом, когда здоровье мамонта на минимуме хилишь его и так пока не надоест качаться
Руны нужны для прокачки разрушения. От них эффект в два раза выше чем от иных заклов ученика. Не упомянуто про полное отсутствие урона на высоких уровнях Да и про то, что чем выше уровень закла, тем эффективнее прокачка
Вместо коня использовал для этой цели великана. Он мне броню качал, а я на нем разрушение+восстановление. До появления легендарных навыков было более чем актуально. Даже если вы броню использовать не намеревались, качали и ее тоже, чисто для уровней.
Для тех, у кого стоят дополнения Драконорожденный и Дангвард. Прокачиваете разрушение один раз до сотки, открываете заклинание уровня мастера-Буран и после этого прокачка разрушения становится гораздо проще, можно скидывать его и качать заново. Буран-это заклинание, которое даёт опыт за сам его каст, а не за нанесённый по кому-то урон. А вообще школа магии разрушения настоящее УГ, так что не советую её вообще качать.
Я знаю способ где и без 100 зачарования, так же с зажатием двух кнопок и у лошади, но мана не будет тратиться! только нужна черная книга со солстейма!!! проще ее достать чем качать зачарование! стим версия все работает прекрасно) сам нашел, но это логично по сути, догадаться так попробовать очень легко!
А почему ты не указал что искры можно получить нахаляву в крепости Хелген? Там в комнате пыток если взломать клетку там дохлый маг которого можно пошмонать и том заклнинаний лежит.
руны (с мастером рун) позволяют выносить великанов даже низкоуровневым персонажем. просто бегаешь от него и кастуешь себе под ноги. плюс там есть перк на 2 руны одновременно.
Есть одни фичи или баги которые ты не упоминул это то что при прокачки иллюзии (я не помню что конкретно ) то то что огонь пугает врага работает и на это (почитайте и поймете) и то что намного легче как по мне пойти и раздобыть книгу на беск каст закленания на 30 сек (и это работает на заклинания которые мы костуем бесконечно)
За руны обидно как-то. Печатями можно "распаковывать" драугров из саркофагов. В свое время играл стэлсом (с увеличением урона магией из скрытности, беззвучным заклинанием, магией с двух рук и увеличением дальности рун), крадёшься по руинам, вешаешь на саркофаги печати а оттуда уже поджаренные беспокойные драугры и военачальники вываливаются. Так же полезно когда приходится по пещере "паровозик" водить удерживая дистанцию и даже не вступая в зрительный контакт с противником наносить урон. Конечно все попривыкали на первом уровне вкачать до потолка всё что можно и потом бежать и тупо сжигать всё без всякой тактики... ИМХО
Превратив дракона в горстку пепла, вы не получите его души. Я ставил мод на бесконечные крики, то есть, нет перезарядки. Ещё я взял Апокрифе штуку на безжалостную силу. В общем, криком я уничтожил дракона, он испепелился, души я не получил.
да, магия разрушения когда на 100лвл и с такими заклинаниями как грозовые молнии, буран очень мощная. но на лвл-лах после 70-го враги уже мощные и если попадете в пещеру там например с драуграми и там часто попадаться будут военачальники и пока будешь создовать заклинание драугр подойдет, долбонет мечом и собьет с ног и после этого фиг ты эти заклинания сделаешь. не дадут
Годно, чувак. Из магии юзаю только разрушение, посоветуй шмот, который более эффективен для увеличения урона и уменьшения потребления маны. Сейчас бегаю в одеянии архимага и Накрине. Имперец, 68лвл.
Для увеличения урона помогут только зелья, доводи зачарование до сотни и зачаровывай любые шмотки на уменьшение цены маны, будут бесплатные спеллы. Вот и все.
Для прокачки магии имеет смысл вступить в темное братство и проходить квесты до тех пор, пока не получишь Тенегрива, т.к. он бессмертный. Так же имеет смысл прокачивать лишь молнию, т.к. в Скайриме есть лишь 1 существо которое имеет иммунитет к молнии, Грозовой атронах
Однозначно лайк. Кстати можно поставить официальные DLC еврейским способом, скачав файлы с интернета. Как говорится: на 95% бесплатнее, законом не запрещено
Ты не прав по 2 поводам, это глубокая заморозка и дезинтеграция. Оговорюсь, если играть на сложности "Нуб", то все верно, однако на сложных уровнях они очень сильно помогают, пока не прокачаешь зачарование и(или) алхимию.(да бывает даже с ними лучше)т.к. на большинство врагов действует заморозка, и иногда добить противника на высокой сложности доставляет огромного труда, для примера:" вот дерешься ты с противником(средним-сложным) и вливаешь всю манну в него, все заклинания, у него остаётся 20% здоровья, он подходит и ваншотает тебя, т.к. нету у тебя манны на заклинания, однако можно использовать заклинания новичка - заморозка и остановить противника, что на высоких сложностях не раз спасает жизнь". Так же хотелось сказать об дезинтеграции, не знаю почему, но не указано, что молния начинает сильнее дамажить, когда у противника менее 25% хп. Не скажу, мега класс, но тоже помогает, однако лучше заморозка. А в остальном - все по делу.
Спасибо. Операция "Гори лошадь/живи лошадь" помогла.
Шёл 4 час, лошадь жила как могла а я учился магии.
@@shurick7382 хахахах
тут стоит оговориться, что морозные заклинания, по мимо того, что отнимают стамину, ещё замедляют противника (а это часто очень полезно против воинов) но полёт ледяных заклинаний самый медленный, плюс довольно много противников у которых сопротивление холоду разной степени (Скайрим же)) ). Огненные заклинания наносят дополнительный урон от поджога (а кроме того в игре довольно много противников с уязвимостью к огню). А вот электрические полезны очень тем, что они наносят урон на дистанции мгновенно, т.е. там нет полёта снаряда фактически.. правда и дальность поражения у молний несколько ниже, чем у остальных стихий. В зависимости от стихий цена маны тоже разная - самая дорогая у молний, самая дешёвая у огня, по серединке холод
Wolfrex Grrog Ну и какую стихию делать основной посоветуеш ты?
Каждая стихия под свой класс противника. 1 основной быть не может.
Иллюха Журавель огонь конечно, огненный шар заряжаешь в 2 руки и разносишь все что видишь, ток по началу с маной будут проблемы, но не долго. Льдом вообще не пользовался, а молнией ток если в дракона стрелять как из рельсы)
Edhar Rohatovsky лёд на начальных этапах пожалуй даже по лучше будет огня, он потому что подмораживает всяких нехороших дядек, бегущих с топором прямо на тебя, да ещё и жрёт их уровень усталости. Но у неё самые медленные снаряды. Вместо огненного шара у холода на том же уровне заклинаний какойто сгусток холода, довольно большой, который летит очень медленно, но морозит всё вокруг... впринципе думаю у вражеских магов видел такую штуку.. от неё увернуться или убежать довольно легко.
Хотя сам я впринципе огнём сам пользовался)) Просто качал чистого мага и был у меня бзик - стать мастером всех школ магии :D пришлость полностью принебречь всеми прочими навыками, включая зачарование с кузнечным делом и алхимией
Wolfrex Grrog я вообще не шарю в зачаровании кузнечном и тд, онли маг
возможно у этого ролика есть свои минусы раз тут есть 9 дизлайков, но я их не увидел.
все идеально объяснил,рассказал про некоторые фишки и с юмором.
лайк тебе!)
+Strannie Strannosti Спасибо) В этом мире нет ничего идеального. Я думаю, что дизлайки, скорее всего из-за голоса и микрофона
+Vitaliy Turavinin А мне кажется тупые хейтеры, лично я бы даже за эпичную заставку поставил бы луйс
Dann Hall Это катсцена из Dark Souls
9?!!!!!!!!
Ссаный юмор
Твой музыкальный вкус шикарен
Артур Стадник а ты знаешь что это за песня
Влад Сарапульцев что-то из disturbed
Павел Соколов посмотри в описании там всё написано
Влад Сарапульцев disturbed - deify
у них в последнем альбоме самые крутые песни
Артур Стадник согласен
ну, к холоду много у кого сопротивление - скайрим же - почти все бандиты это норды, да и вообще драурги, ледяные драконы и ледяные атронахи, но к огню тоже много у кого сопротивление есть - драконы, огненные атронахи, дреморы и данмеры(а с dlc dragonborn их становится гораздо больше, и добавляются порождения пепла с подобным сопротивлением), в то время как к электричеству сопротивление только у грозовых атронахов. к тому же перк дезинтеграция тоже скорее вредит нежели помогает - душу не захватить, даже драконью, и не оживить если ты колдовстом балуешься. и что касается рун, если ты прокачиваешь скрытность, становишься магом ассассином, то руны позволяют наносить скрытно урон магией при не так сильно развитом навыке скрытности
блядь! я догадывался что что то не так когда на 10м лвле пошол пиздить пепельных уебанов! (морозом) я думал логика работает!
О! А в начале кадры из старого доброго Dark souls=))) приятно, чёрт возьми!;)
Есть неточности, имхо. Важно для адепта. 1) Молния достигает цели моментально. Не нужно брать упреждение. Огонь и мороз - летят. 2) У молнии ограничена дальность действия. Мороз и огонь летят заметно дальше. 3) Огненный шар летит точечно. Буря - облаком. Для персонажей, которые на возвышении и передвигаются - буря мастхев. От шаров они могут увернуться. И т.д.
Наверное один из самых полезнейших гайдов, не побоюсь этого слова, в мире.
огненная стена пригодиться если ты решил поиграть в инквизицию
Осьминожик Фюррер Еритики, поклонение Талосу запрещено! Горите в огне инквизиции! Слава Альдмерскому Доминьону!
ДИКЦИЯ и было бы больше подписчиков, от меня лайк
Андрей Головин ставить лайк смотря на число подпищиков?
Али Садыгов даун?
кому ты лайк поставишь ивангаю или вилсакому?
Али Садыгов Он имел ввиду,что если бы дикция была лучше,то и подписчиков было бы больше
искры можно найти в начале игры, в комнате, где будут драться братья бури и пыточных дел мастера, там будет клетка закрытая, замок уровня новичка, так что взломать можно легко, где будет лежать мужик на котором костюм мага новичка, а рядом с ним том заклинаний искры и несколько зелий
Про лошадь классно. Кстати один полезнейший совет. Где-то к концу прохождения линейки(короткая) за Темное Братство Вы получаете коня, но не просто коня, а с диким хп регеном, таким что 100 уровня прокачки двуруч не может снести даже половины хп с критами, спринтами и прочим. Идея думаю ясна. Получаем коня и качаем на нем все что дамажит. Не только магию=) Удачных боев, Довакины
юмор конечно прикольно но добавлю от себя. Заклинания разнятся по скорости электричество-огонь-холод так что попытка сбить летящего дракона ледяной бурей пахнет мазохизмом, зато в узких коридорах она очень красиво делает локальный ледниковый период. Заклинание мастера все имеют задержку а так как маг существо нежное, то советую в этом случае пользоваться пре.......красным криком бесплотность который позволит стать посреди толпы и спокойно кастануть заклинание работает на всех заклинаниях высшего ранга. Сам я прокачивал разрушение на великанах, мамонтах и драконах просто открываете несколько мест их появления и приходите развлекаться, да раз уж тут не сказали в дополнении есть полезный плащ для мага, который будет отталкивать противников. П.С. цепная молния и огненный шар могут убить союзников.
Все верно. А про плащ я сказал в гайде по ДЛЦ.
Даже не дикция а скорость... Говори на легке и медленнее, а не как доклад перед комиссией!)
С меня подписка, удачи.
Забыл упомянуть важное преимущество молнии:у нее нет скорости полета, она наносит урон мгновенно. Также забыл сказать, что заклинания холода замедляют врагов.
А также возможность скомбинировать крик бесплотности и заклинания мастера. Враги соберутся вокруг тебя и БАХ!
Наканецта! Первый адекватный видеогайд по разрушению, дождался таки на твоем канале
Опана! Ты зашёл на канал Роботлёва, и не поставил лайк?! А ну-ка быстро спустился и поставил лайк.
01:10 - Как бы, заклинание "искры", как и "пламя", совершенно не надо покупать у кого-либо, т.к. том этого заклинания всегда находится в тюремной клетке в Хелгене, рядом с умершим магом-новичком...
Ля последний способ: зажать мышь и идти хавать пельмени.
Тем временем в игре довакина отправил в Совнгард ближайший разбойник :)
На заднем плане Disturbed играет
руны очень полезны, так как бьют по площади без промахов. с ними проще разрушение прокачать если сможете собрать кучу врагов в одном месте.
Balanor бесполезны.
Урон- мизерный.
А собирать кучу врагов за мага- лишний мозготрах.
был замечательный баг, не знаю есть ли он сейчас. Во время осады крепостей ни в коем случае не дезинтегрируйте своих противников. Потому что потом их тела используют как вновь прибывших. А если тела нет, то вам придется сражаться с невидимками
не официальный патч USLEEP это исправлял. Как пять лет назад, так и сейчас. ( да и не только этот баг, еще и десятки других.)
Интро из Дарк Соулс 1. ГОДНОТА ЗАШКАЛИВАЕТ!!!)!)!)
Я если честно, смотрю этот видос уже где-то около 10го раза, как и все из гайдов по магии)
Хорошее и полезное видео. Никогда не пишу комменты, но ты почему-то зацепил. Желаю как можно больше подписоты
Момент с лошадью очень полезен, спасибо)
я по привычке с обливиона, на призыве качался. Атронарха вызываешь и в перед). Но это кому какие умения качать хочется)
Я, как обладатель чистого мага 98 лвл с легендарным навыком разрушения(который сбрасывал аж 7 раз), с уверенностью заверяю, что для более быстрой прокачки вместо огненного шара эффективней использовать ледяную бурю, для убийства кучи врагов не нордов эффективнее использовать ледяную бурю(на большом расстоянии шарик по прежнему вне конкуренции). Заклинания уровня мастер чертовски эффективны вкупе с невидимостью. Гроза с молниями в практическом плане бесполезна, так как серьёзно уступает по всем показателям кроме красоты и зрелищности заклинаниям уровня эксперт. В принципе, единственная проблема мага, это другие маги, лично я их убивал с помощью паралича, (можно заменить криком "ледяная форма") и двух дремор. На рунах поначалу неплохо прокачиваться с ученика до адепта. И главное для мага, это зачарования и алхимия,и не пренебрегайте зельями уменьшающими урон от магии, огня и т.д, полезно в бою с теми же магами.
ролик очень обзорный получился, вероятно что игра старая и уже все известно
но когда написано полный гайд, хотелось бы увидеть как поднять до макс дпс от магии
и этого че то нигде не пишут, я долго играя за мага только в конце понял, что дпс хрен поднимешь в отличии от того же лука с помощью кузнечки, лайк поставил
Молния не идентична фаерболу и ледяному шипу. В отличии от них она бьет врага мгновенно. Рунами же можно быстро прокачивать навык. Намного быстрее чем тем же фаерболом. Используются перед боем.
обалдеть, ты сделал перса как Дженнифер Лоуренс из голодных игр, круть. молоток
Хороший гайд, лайк)А вообще ветку огня можно не трогать, идти только в лед и молнию. Да и перк "ударная волна" не так важен, с ним баталии становятся менее интересными.
Захотелось поставить лайк с первой же секунды из-за "Deify"
Disturbed на фоне радует, отличный видосик ;)
То чувство,когда интре показали Dark Souls,а видео про Skyrim
Alex Bublick А нахер ты чувака обсираешь? Ты пошути чтобы я орал
самое лучшее пояснение!!!!по своему смешное и понятное!однозначно палец вверх!!!
Ещё один способ прокачки. Получаем у тёмного братства тенегрива и просто бьем его. Он бессмертный и не атакует нас.
+Andrew Racer он смертный :(
+Andrew Racer и атакует
+Валера Коваленко ахахаха
На более низких уровнях он бессмертный. Когда у меня был 50 уровень,я его очень быстро убивала.
Ребека_STEAM он не бессмертный как персонаж, у него просто гигансткая регенерация, на лау левелах,кажется что он бессмертный.
И если он всё же умрет, то он скоро возродится в той луже рядом с первым убежищем ТБ.
от себя добавлю, может кто и заметил, если поджечь пламенем врага, а потом отогреть мечом, то урона будет значительно выше, может пламя еще и слабит или уменьшает броню врага
Гайду 2 года, а он всё не менее актуален))
ExTreaM потому что скуриму скоро 8 лет, а беседка за шестую часть свитков еще и не садилась
Борис Эль-Шаарви садилась.
Села только недавно судя по словам Тода. Где диалоги #ТодГдеДиалоги?
Гайду 4 года. Он всё ещё актуален)
Гайду 5 лет
Единственный косяк! Ты не сказал про зависимость скорости прокачки от уровня заклинания. Чем круче заклинание тем быстрее качается разрушение, при помощи пламени качать его ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ООООЧЕНЬ долго. В остальном все збс.
ну блин как бы в школе регена нет более мощных спелов для хила союзников от этого и нужно юзать более слабый спел разрушения...
Идеальный гайд с идеальным саундтреком
Если я не ошибаюсь,то при выполнении дополнения ''''DRAGONBORN'''' встречается какое-то существо,которое помоглу Мираку стать сильным.Так вот и с помощью его книжки или его самого же,можно сделать навык легендарным. Т.е. тоже разрушение вкаченое до 100 (если не ошибаюсь) сбросится до 1 или 0.А всё то кол-во очков которое вложенно в эту ветку,возврощается обратно,давая возможность вкачать нужные перки/скиллы и остаться при этом с кол-вом очков споснобностей
Хороший канал! Много полезного почерпнул.)))
морозный плащ замедляет вроде как и морозная стена, удобно убегать от милишников либо разрывать с ними дистанцию чтобы в последствии бахнуть чем ни будь мощным.
Я еще фишку нашел,призываешь атронаха (желательно ледяного) и мочишь его молнией,ток для этого нужны шмотки для разрушения и колдовства (бесплатные касты)
Там уже без разницы кого бьешь,и друг и враг засчитывается
Лайк за вступление не глядя
Услышал песню, сразу поставил лайк.
Не смотрел твои новые видео, но в этом видно, что ты много запинаешься, говори медленнее, но чётче, так будет намного лучше
Молния отличается от стрелы и шипа тем, что заклинание достигает цели мгновенно, но имеет ограничение по дальности)
спасибо, чувак это было познавательное видео и прикольное с коняшкой.
воу ,с конем просто топ. спасибо чувак))
В новом убежище ТБ в комнате пыток есть бабка которая хорошо регенится. На ней можно качать разрушение.
Самый простой способ прокачать разрушение и восстановление - эквип на 100% перезарядки маны агришь толпу мамонтов на себя и прячешься под мостом, когда здоровье мамонта на минимуме хилишь его и так пока не надоест качаться
когда играешь на легендарном уровне сложности, то руны и стены(огня, мороза или искр) могут неплохо помочь, если их правильно чередовать
Весьма неплохой гайд,спасибо.
Руны очень полезны скрытным лучникам, можно поставить окну в древнем проёме, выстрелить, замедлить, ещё руну, и добить!
Руны нужны для прокачки разрушения. От них эффект в два раза выше чем от иных заклов ученика.
Не упомянуто про полное отсутствие урона на высоких уровнях
Да и про то, что чем выше уровень закла, тем эффективнее прокачка
Тенегрива можно получить по линейке ТБ и на нем качать разрушение.Хороший видос.
Как раз перепрохожу Скайрим за мага. Не знал про трюк с конём.
Вместо коня использовал для этой цели великана. Он мне броню качал, а я на нем разрушение+восстановление. До появления легендарных навыков было более чем актуально. Даже если вы броню использовать не намеревались, качали и ее тоже, чисто для уровней.
когда дезинтеграция уничтожает именных драконов, то иногда, когда они респавнятся они становятся невидимыми. Я так над тремя драконами тупил.
Для тех, у кого стоят дополнения Драконорожденный и Дангвард. Прокачиваете разрушение один раз до сотки, открываете заклинание уровня мастера-Буран и после этого прокачка разрушения становится гораздо проще, можно скидывать его и качать заново. Буран-это заклинание, которое даёт опыт за сам его каст, а не за нанесённый по кому-то урон. А вообще школа магии разрушения настоящее УГ, так что не советую её вообще качать.
не хватает мелочи местоположения книг которые повышают навык разрушение и квесты за которые повышают навык
Спасибо тебе за эти ролика очень помогают ))))
Я знаю способ где и без 100 зачарования, так же с зажатием двух кнопок и у лошади, но мана не будет тратиться! только нужна черная книга со солстейма!!! проще ее достать чем качать зачарование! стим версия все работает прекрасно) сам нашел, но это логично по сути, догадаться так попробовать очень легко!
А почему ты не указал что искры можно получить нахаляву в крепости Хелген? Там в комнате пыток если взломать клетку там дохлый маг которого можно пошмонать и том заклнинаний лежит.
руны (с мастером рун) позволяют выносить великанов даже низкоуровневым персонажем. просто бегаешь от него и кастуешь себе под ноги. плюс там есть перк на 2 руны одновременно.
Дезинтеграция как по мне юзлес если за некроманта проходишь Кста перк в иллюзии наука страха увеличивает урон от заклинания правда только огненных
Великолепный гайд!10%10
Спасибо за гайд!
ну как тут лайк не поставить, хоть я за мага и не играю
в темном братстве есть бессмертный пони который дают за квест) и бесплатно и не надо ждать восстановления здоровья
Во многом согласилась с тобой. Особенно в том, что качать разрешение это боль
Заставка зачет!
Есть одни фичи или баги которые ты не упоминул это то что при прокачки иллюзии (я не помню что конкретно ) то то что огонь пугает врага работает и на это (почитайте и поймете) и то что намного легче как по мне пойти и раздобыть книгу на беск каст закленания на 30 сек (и это работает на заклинания которые мы костуем бесконечно)
всегда покупаю электро-заклинания т.к нравится:3
За руны обидно как-то. Печатями можно "распаковывать" драугров из саркофагов. В свое время играл стэлсом (с увеличением урона магией из скрытности, беззвучным заклинанием, магией с двух рук и увеличением дальности рун), крадёшься по руинам, вешаешь на саркофаги печати а оттуда уже поджаренные беспокойные драугры и военачальники вываливаются. Так же полезно когда приходится по пещере "паровозик" водить удерживая дистанцию и даже не вступая в зрительный контакт с противником наносить урон.
Конечно все попривыкали на первом уровне вкачать до потолка всё что можно и потом бежать и тупо сжигать всё без всякой тактики... ИМХО
Если бы я мог, я бы поставил 2 лайка. Очень качественно и интересно!
Заставка из Дарк соулс вобще в тему.
Превратив дракона в горстку пепла, вы не получите его души. Я ставил мод на бесконечные крики, то есть, нет перезарядки. Ещё я взял Апокрифе штуку на безжалостную силу. В общем, криком я уничтожил дракона, он испепелился, души я не получил.
да, магия разрушения когда на 100лвл и с такими заклинаниями как грозовые молнии, буран очень мощная. но на лвл-лах после 70-го враги уже мощные и если попадете в пещеру там например с драуграми и там часто попадаться будут военачальники и пока будешь создовать заклинание драугр подойдет, долбонет мечом и собьет с ног и после этого фиг ты эти заклинания сделаешь. не дадут
спутника бери и включай легендарную сложность
Artour Pashinyan когда бесплотность используешь то вроде как тебя не могут ударит. и ты не кого
Artour Pashinyan ,я тебе говорю, что нанести урон ты не сможешь в режиме бесплотности и враги не смогут!
А ещё с помощью ледяного шипа можно почувствовать себя криомансером из skyforge
Годно, чувак. Из магии юзаю только разрушение, посоветуй шмот, который более эффективен для увеличения урона и уменьшения потребления маны. Сейчас бегаю в одеянии архимага и Накрине. Имперец, 68лвл.
Для увеличения урона помогут только зелья, доводи зачарование до сотни и зачаровывай любые шмотки на уменьшение цены маны, будут бесплатные спеллы. Вот и все.
Лайк за Deify.
Всегда думал что магом играть сложнее, но когда зачаровал вещи на разрушение 100% и + ударная волна , то стало как то скучно даже.
В случае двойного разрушения снаряд летит пропорционально прямо, а не на свидение с двух рук, как на истребителях Второй Мировой.
Магические руны можно расставить перед боем, а потом заманить туда врагов
Для прокачки магии имеет смысл вступить в темное братство и проходить квесты до тех пор, пока не получишь Тенегрива, т.к. он бессмертный. Так же имеет смысл прокачивать лишь молнию, т.к. в Скайриме есть лишь 1 существо которое имеет иммунитет к молнии, Грозовой атронах
Про тенегрива не увидел что до меня написали
изи качается, идешь валишь мамонта, потом мертвым треллом его воскрешаешь и опять, и опять..
Однозначно лайк. Кстати можно поставить официальные DLC еврейским способом, скачав файлы с интернета. Как говорится: на 95% бесплатнее, законом не запрещено
Вполне заслуженный лайк.
Ты не прав по 2 поводам, это глубокая заморозка и дезинтеграция. Оговорюсь, если играть на сложности "Нуб", то все верно, однако на сложных уровнях они очень сильно помогают, пока не прокачаешь зачарование и(или) алхимию.(да бывает даже с ними лучше)т.к. на большинство врагов действует заморозка, и иногда добить противника на высокой сложности доставляет огромного труда, для примера:" вот дерешься ты с противником(средним-сложным) и вливаешь всю манну в него, все заклинания, у него остаётся 20% здоровья, он подходит и ваншотает тебя, т.к. нету у тебя манны на заклинания, однако можно использовать заклинания новичка - заморозка и остановить противника, что на высоких сложностях не раз спасает жизнь".
Так же хотелось сказать об дезинтеграции, не знаю почему, но не указано, что молния начинает сильнее дамажить, когда у противника менее 25% хп. Не скажу, мега класс, но тоже помогает, однако лучше заморозка. А в остальном - все по делу.
Если обморожение это Саб-Зиро то искры это Палпатин.
Одна из лучших заставок
дезинтеграция же нужна для того, если ты борешься с некромантами ,что бы они не могли воскресить трупы
Мда... я думаю со мной что-то не так. Я смотрю это видео примерно 10й раз... я серьёзно. Годнота!
Я смотрю, твои вкусы специфичны)
Robotlev неее, я просто ненормальный человек, который пересматривает одно и то-же видео по 10 раз... или это реально годно 🤔
Когда ты стражников пиздил я почему-то смеялся на всю хату...))
Если играете некромантом, ни в коем случае не качайте дезинтеграцию.
Несколько раз пересматривал интро. Кто также?
Жиза
Спасибо за урок !!!!,Лайк и Подписка!!!!
Ну болшое спасибо за совет Чювак!!!