Магия колдовства, одна из сильнейших школ магии в Скайриме, если не самая сильная. Она крайне универсальна и многогранна. На самом деле персонажа имбу можно сделать буквально на двух школах магии, колдовство и иллюзия, и такой перс будет буквально непобедим. Сокращать численность врагов, заставляя их биться друг с другом, а потом последнего чела доколупать какой-нибудь призывной ебакой. Или же вообще не вступать в конфликты, юзая заклинания успокоения. Стелс в инвизе и приглушении шагов. Даже убийство драконов при помощи грозовых атронахов. Колдун иллюзионист может всё!
Уровень сложности работает только на урон и взаимодействия игрока и мира. А на мобов к мобу нет. Потому лорд дремора и грозовой трелл имба. Кстати треллы гараздо мощнее своих простых версий.
@@richardnorton293 если призрачный пес нападет на игрока. То да на легенде его характеристики будут по отношению к игроку будут x10 в сравнении с адептом(норм), а при легкой то его его характеристики ÷10 к игроку в сравнении с адептом. Но никакие множители не работают и не меняются в зависимости от сложности , если нпс сражается с нпс. Именно поэтому грозовой трелл и дремора имба. Особенно если у тебя бесплатный Манакост на колдовство. Можно спамить противников , а если есть парные души то два дреморы пройдут за тебя всю игру. Им даже эбони не страшен. Его можно просто за спамить дреморами . я ради прикола даже игру проходил не используя ничего кроме колдовства и туум(чтоб квесты пройти). Самая скучное прохождение. Идешь как дурачок лут собираешь. При этом если идти к парным душам через ветку элементалей , то и доеморы и атронахи будут в двое сильнее. И плевать на одно очко способности , зато гемора нет как нежитью.
странно, если в интернете действительно болтают, что маги это фуфло. Постоянно приходил к тому, что прокачка регенерации и огня создают абсолютно несокрушимого давокина, почти читерски. Почти абсолютно, так как против огненных элементалей все-таки приходится применять что-то другое.
я когда тераррию прошел за призывателя сразу пошел в скайрим, думая что там так же будет куча миньонов и оружия. а в итоге сила колдовства это двуручная призывная секира и призывной лук с бесконечными стрелами
У меня вообще нет сомнений что игру можно пройти только на колдовстве. Но я предпочитаю отыгрывать архимага, который может пользоваться любыми заклинаниями любой школы магии. Он и в колдовство может уйти когда захочет и в илюзию и в разрушение. Хотя раскачивать по честному это конечно тот ещё гемор. Я вчера целый день его качал старался максимально честно качать. Только на изменении и колдовстверешил схитрить)
@@MugenYT лично мой маг не просто норм, а имба. Потому что как я и сказал не ограничен одной школой. Почти не использую снижение манакоста кроме мастерского одеяния разрушения. Всё что можно чарю на магию и реген маны.
Это охуенно! Чувак, я играю так же как ты. И меня раздражают в Скайриме ровно те же вещи, что и тебя. Только я Сангвиник и обязательно ещё Розу Сангвина юзаю. Это получается три дреморы😂
Зачем себя лишать веселья, юзай что хочешь, можно ярость, можно кинжал и скрытность. У меня в Обле почему то ярость не работает нормально, помудохаются 30 сёк и расходятся
Призваный лук не может быть имбой по такой простой причине, что он не затачивается. Хотя и равен даэдрическому. И не зачаровывается. Раз в пять, короче, хуже обыкновенного.
Я смотрю, вы человек высокой культуры! К сожалению, имперцы не практикуют нордских развлечений, но вы как истинный джентельмен, решили сначала плюнуть а лишь потом приступить к сея действу. Но попршу заметить, а где же фри хандер бакс, иначе, насколько я знаю, босс оф зе джим, не стать, и империя не прогнется!
Уровень сложности ослабляет самого только игрока, а любые призванные остаются такими же. По этому на легенде магия призыва самая сильная, а на новичке наоборот будет сосать по сравнению с самим довакином
@@MugenYT меня не так поняли Часто игроки на легенде в скайриме идут в колегию и клепают посох грозового атронаха особенно когда билд становиться играбельным с уровня так 30 По этому для начала игры когда вообще всё вокруг сильные кроме тебя есть идеальный выход начни призывать таких же сильных направь мир против самого себя попутно накапливая мощь по этому в начале какой бы то билд не был без атронаха за спиной ы лох и кенты твои такие же
@@MugenYT по сути некромант без кузнечества зачарования и алхими то же никто а его оживлённые трупы тоже грязь из под нокией то если этот некромант без камня ритуала и короны Этерия
Билд строится на колдовстве, на школе магии которая специализируется на призыве существ и поднятии трупов. Что за фигню ты несешь ака "без атронаха за спиной ты лох"? Школа магии такая, на чужой силе основывается. Бред про некроманта и абуз трех профессий даже комментировать не хочется. P.s. такое ощущение что ты не знаешь в чем сила некроманта и особенность этого класса. @@SEKTANT_NH
Честно говоря ничего удивительного в этом прохождение я не увидел. Я сам придумывал разные типы персонажей, отыгрыши и прочее дерьм. Так что с каждым разом чему-то новому в скайриме я удивляюсь всё меньше.
Баг это некромант с вампиром Поглощение души мёртвого создания Это не баг а ошибка в формуле По сути все работает верно и как должно но на деле оказалось что это намного эфективнее качать тоже самое в бою В общем не баг но всё равно баланс рушит недосмотр в формуле расчёта кача похерил
@@MugenYT это да тут согласен баг не баг а баланс рушит и логике Лора супротивит Невозможно захватить душу там где души нет давно соотвественно продвинуть тебя в понимании магии школы колдовства это не может как и холостые патроны дать понимание траектории полёта пули Но всё же прошу не называть багом то что багом не являеться данная схема кача являеться однохуйственной той что качает скрытность когда ты с ножом на перевес бьешь работа или за два раза в спину близ спящей медведецы в Хелгене Формуле кача это не супротивит всё работает так какихадуманно просто разрабы зря в этом моменте добавили не нападение союзника А с некромаг какия привёл ранее дело другое это баг чистой воды Будучи нежитью некромаг действует на тебя положительно а не накидываю дебаф как задуманно авторами авторами вовсе не задуманно что он будет как то влиять на игрока только на его урон наносимый нежити Он влезает в формулы расчёта по совершенной кодовой ошибке и начинает творить непотребство и грязь руша баланс в корне Как тебе 100 процентов пасивного поглощения магии Ни чо так да Или зелье зачарования на 80 процентов В общем да да Это баг чистой воды
@@SEKTANT_NH с некромагом согласен и про то что захват души мага багом не является тоже. Я могу ошибаться в терминах и.т.д. Спасибо что исправляете, главное без негатива, я тоже человек и могу ошибаться
@@SEKTANT_NHв чем баг то? То что люди до сих пор не могут научиться читать? Или как? Нет души давно? Ну так скажи это всем спеллам некромантии оживляющим трупы что они оказывается оживляют тела в которых нет душ (и плевать что в рамках того же Лора, эти самые заклинания могут контролировать как труп так и душу этого трупа чья физическая оболочка уже была уничтожена и которую те же некроманты могут призвать обратно).
@@MugenYT ну это ты принципиально не носил броню Но это принцып и буквальное ребячество Да зачарование можно не качать совсем но тебе всё ещё ничто не мешает купить зачарованный шмот по сути одной кирасы любого типа на колдовство или диадемы хватит с лихвой остальное возьмет на себя бижутерия И что мы имеем по итогу воин с даэдрическим оружием с Да здравствует за спиной По этому я предпочитаю более правельный билд скрытность лёгкая броня лук илюзия колдовство и полное безумие на поле боя И там вариативно либо лёгкая броня с упором на скрытность либо одежда мага с упором на магию с сапогами и наручами для скрытности Оч удобно вариативно и стиль игры вынуждает тебя следовать своему билду И ты не являешься оч странным воином хотя то что ты не вкладывался в оружие а больше в колдодовсьво и носил тряпьё и сделало ткбя магом но на высоких уровнях скажем даде на 50 даде двадремора начнут отсасывать у каждого второго сильного непися и без поддержки не обойдуться
@@SEKTANT_NH я полностью тебя понимаю, моя цель была пройти игру только с помощью колдовства. Если бы я создавал билд, я бы добавил иллюзию, лёгкую броню и скрытность, этого уже было бы достаточно чтобы вообще не париться. Я также покупал бижутерию. А Броню решил не использовать, чтобы было интереснее и я опасался оставаться один. В принципе ты прав, но опять же, моя цель - не создать имбовый билд, а пройти игру только с помощью колдовства
@@MugenYT твёрдая 8 я думаю два балы бы до кинул если бы билд был построен более грамотно от начала игры до 80 уровней А так всё на уровне и самое главное мне было вполне интересно что я точно оценил это отношение к прокачке билда без обузов в начале а ровно мерного плавного кача по ходу игры это безусловно главное я считаю Ведь игра это путь к пику а в чом суть если мы на пике с самого начала и естественно бидд должен быть таким что бы он был играбельным даже на начале игры
Божественная игра! Даже спустя почти 12 лет, всё еще интересна!
Поддерживаю. Никто еще ничего лучше Скайрима не придумал. А потому каждый год стабильно будем в него возвращаться. Ждем новый эдишн к 15-летию )
Магия колдовства, одна из сильнейших школ магии в Скайриме, если не самая сильная. Она крайне универсальна и многогранна. На самом деле персонажа имбу можно сделать буквально на двух школах магии, колдовство и иллюзия, и такой перс будет буквально непобедим.
Сокращать численность врагов, заставляя их биться друг с другом, а потом последнего чела доколупать какой-нибудь призывной ебакой. Или же вообще не вступать в конфликты, юзая заклинания успокоения. Стелс в инвизе и приглушении шагов. Даже убийство драконов при помощи грозовых атронахов. Колдун иллюзионист может всё!
Уровень сложности работает только на урон и взаимодействия игрока и мира. А на мобов к мобу нет. Потому лорд дремора и грозовой трелл имба. Кстати треллы гараздо мощнее своих простых версий.
Типа тот же призрачный пёс на харде сильнее чем на изи?
Но в целом этого песеля все равно зафигачит драугр на любом уровне сложности?
@@richardnorton293 если призрачный пес нападет на игрока. То да на легенде его характеристики будут по отношению к игроку будут x10 в сравнении с адептом(норм), а при легкой то его его характеристики ÷10 к игроку в сравнении с адептом. Но никакие множители не работают и не меняются в зависимости от сложности , если нпс сражается с нпс. Именно поэтому грозовой трелл и дремора имба. Особенно если у тебя бесплатный Манакост на колдовство. Можно спамить противников , а если есть парные души то два дреморы пройдут за тебя всю игру. Им даже эбони не страшен. Его можно просто за спамить дреморами . я ради прикола даже игру проходил не используя ничего кроме колдовства и туум(чтоб квесты пройти). Самая скучное прохождение. Идешь как дурачок лут собираешь. При этом если идти к парным душам через ветку элементалей , то и доеморы и атронахи будут в двое сильнее. И плевать на одно очко способности , зато гемора нет как нежитью.
Плюс еще одна причина играть в Скайриме за мага❤
Божественная подача
Смотреть одно удовольствие
Жду роликов похожего формата по другим играм)
Эх если бы в тяжелой броне бегал, то был бы лорный чародей.
Игру можно пройти и без призванного оружия,чисто атронахами
Не хватает призыва Дюрневира из длс про вампиров
За предысторию лайк, чел
угарный видос запилил от души! удачного продвижения канала)
Спасибо большое
Где ожидаемые 30-40 тысяч подписчиков
подписывайтесь и скоро будет )
Кайф! Давай ещё видео по скайриму, очень понравилось!
Офигенное прохождение
- АААААА!
- Впечатляюще!😅
Сори пацаны, я балбес и перепутал Босмера с Бретонцем 😅😅
странно, если в интернете действительно болтают, что маги это фуфло. Постоянно приходил к тому, что прокачка регенерации и огня создают абсолютно несокрушимого давокина, почти читерски. Почти абсолютно, так как против огненных элементалей все-таки приходится применять что-то другое.
@@Павел-я5р5б я сам в афиге, маги достаточно сильные типы. А я спорил с пацаном по дискорду и там всё было, и ругань, и конструктив, вообще всё
Если кто-то говорит что магия в скайриме слабая все просто: они слишком криворукие и не могут играть магом. Поэтому у бб и нет магов
Та забей) Все равно Скайрим для нордов!!!
Вот блин, теперь я захотел пройти игру колдуном
я когда тераррию прошел за призывателя сразу пошел в скайрим, думая что там так же будет куча миньонов и оружия. а в итоге сила колдовства это двуручная призывная секира и призывной лук с бесконечными стрелами
У меня вообще нет сомнений что игру можно пройти только на колдовстве. Но я предпочитаю отыгрывать архимага, который может пользоваться любыми заклинаниями любой школы магии. Он и в колдовство может уйти когда захочет и в илюзию и в разрушение. Хотя раскачивать по честному это конечно тот ещё гемор. Я вчера целый день его качал старался максимально честно качать. Только на изменении и колдовстверешил схитрить)
Я тоже отыгрываю разные роли и не ограничиваю себя сильно, я так прошел для видео, чтобы доказать что маги тоже норм типы
@@MugenYT лично мой маг не просто норм, а имба. Потому что как я и сказал не ограничен одной школой. Почти не использую снижение манакоста кроме мастерского одеяния разрушения. Всё что можно чарю на магию и реген маны.
Я тоже прохожу только за мага колдуна.
Забавные у тебя шутки) И челлендж интересный. Подпишусь на канал
Ля, это моë первое прохождение чисто с магией колдовства😂😅
А теперь пройди Скайрим, используя только магию разрушения
У меня все маги и войны заканчиваються ниндзячеством)
ждём на ютубе видео по типу "прошёл скайрим используя клавиатуру и мышь" или "прошёл скайрим, используя только все классы"
Это охуенно! Чувак, я играю так же как ты. И меня раздражают в Скайриме ровно те же вещи, что и тебя. Только я Сангвиник и обязательно ещё Розу Сангвина юзаю. Это получается три дреморы😂
Смотреть со стороны, как какие-то мужики с рогами бьют твоих врагов... вот он - настоящий куколдун.
Зачем себя лишать веселья, юзай что хочешь, можно ярость, можно кинжал и скрытность. У меня в Обле почему то ярость не работает нормально, помудохаются 30 сёк и расходятся
Призванный лук слишком имба что бы не юзать колдовство
Призваный лук не может быть имбой по такой простой причине, что он не затачивается. Хотя и равен даэдрическому. И не зачаровывается. Раз в пять, короче, хуже обыкновенного.
Харош
Видос топ, красава
Спасибо
Я смотрю, вы человек высокой культуры! К сожалению, имперцы не практикуют нордских развлечений, но вы как истинный джентельмен, решили сначала плюнуть а лишь потом приступить к сея действу. Но попршу заметить, а где же фри хандер бакс, иначе, насколько я знаю, босс оф зе джим, не стать, и империя не прогнется!
Назвать бретонца босмером. База?
Я перепутал чутка 😅
Босмера?
перепутал чутка 😅
@@MugenYT ну хорошо я уж ненароком подумал что ты уверен что бретонцев называют босмерами
А лесные эльфы это лесные эльфы
Уровень сложности ослабляет самого только игрока, а любые призванные остаются такими же. По этому на легенде магия призыва самая сильная, а на новичке наоборот будет сосать по сравнению с самим довакином
Кто играет в скайрим без модов вообще. Было бы намного интересне, играй ты в сборку Rfab или Rfad. Жаль что только охват аудитории был бы меньше(
Я буду и Рфаб снимать в будущем
Кто ты в начале игры на легенде без атронаха за спиной? Правильно ты даже не грязь под роктями
даааа, поэтому я и колдун. Кто некромант без своих оживленных типов ?
@@MugenYT меня не так поняли
Часто игроки на легенде в скайриме идут в колегию и клепают посох грозового атронаха особенно когда билд становиться играбельным с уровня так 30
По этому для начала игры когда вообще всё вокруг сильные кроме тебя есть идеальный выход начни призывать таких же сильных направь мир против самого себя попутно накапливая мощь по этому в начале какой бы то билд не был без атронаха за спиной ы лох и кенты твои такие же
@@MugenYT по сути некромант без кузнечества зачарования и алхими то же никто а его оживлённые трупы тоже грязь из под нокией то если этот некромант без камня ритуала и короны Этерия
Билд строится на колдовстве, на школе магии которая специализируется на призыве существ и поднятии трупов. Что за фигню ты несешь ака "без атронаха за спиной ты лох"? Школа магии такая, на чужой силе основывается. Бред про некроманта и абуз трех профессий даже комментировать не хочется.
P.s. такое ощущение что ты не знаешь в чем сила некроманта и особенность этого класса. @@SEKTANT_NH
Честно говоря ничего удивительного в этом прохождение я не увидел. Я сам придумывал разные типы персонажей, отыгрыши и прочее дерьм. Так что с каждым разом чему-то новому в скайриме я удивляюсь всё меньше.
Баг это некромант с вампиром
Поглощение души мёртвого создания
Это не баг а ошибка в формуле
По сути все работает верно и как должно но на деле оказалось что это намного эфективнее качать тоже самое в бою
В общем не баг но всё равно баланс рушит недосмотр в формуле расчёта кача похерил
вот-вот, такое нам не подходит
@@MugenYT это да тут согласен баг не баг а баланс рушит и логике Лора супротивит
Невозможно захватить душу там где души нет давно соотвественно продвинуть тебя в понимании магии школы колдовства это не может как и холостые патроны дать понимание траектории полёта пули
Но всё же прошу не называть багом то что багом не являеться данная схема кача являеться однохуйственной той что качает скрытность когда ты с ножом на перевес бьешь работа или за два раза в спину близ спящей медведецы в Хелгене
Формуле кача это не супротивит всё работает так какихадуманно просто разрабы зря в этом моменте добавили не нападение союзника
А с некромаг какия привёл ранее дело другое это баг чистой воды
Будучи нежитью некромаг действует на тебя положительно а не накидываю дебаф как задуманно авторами авторами вовсе не задуманно что он будет как то влиять на игрока только на его урон наносимый нежити
Он влезает в формулы расчёта по совершенной кодовой ошибке и начинает творить непотребство и грязь руша баланс в корне
Как тебе 100 процентов пасивного поглощения магии
Ни чо так да
Или зелье зачарования на 80 процентов
В общем да да
Это баг чистой воды
@@SEKTANT_NH с некромагом согласен и про то что захват души мага багом не является тоже. Я могу ошибаться в терминах и.т.д. Спасибо что исправляете, главное без негатива, я тоже человек и могу ошибаться
@@MugenYT хорошая позиция правильная
@@SEKTANT_NHв чем баг то? То что люди до сих пор не могут научиться читать? Или как?
Нет души давно? Ну так скажи это всем спеллам некромантии оживляющим трупы что они оказывается оживляют тела в которых нет душ (и плевать что в рамках того же Лора, эти самые заклинания могут контролировать как труп так и душу этого трупа чья физическая оболочка уже была уничтожена и которую те же некроманты могут призвать обратно).
Странная логика чем такой маг колдовства отличаеться от любого другого воина?
Наличием даэдрического оружия с самого начала игры?
тем что не носит броню и призывает кого-то. Основной урон наносили призванные существа. Я даже не прокачал до 100 одноручное оружие и луки
@@MugenYT ну это ты принципиально не носил броню
Но это принцып и буквальное ребячество
Да зачарование можно не качать совсем но тебе всё ещё ничто не мешает купить зачарованный шмот по сути одной кирасы любого типа на колдовство или диадемы хватит с лихвой остальное возьмет на себя бижутерия
И что мы имеем по итогу воин с даэдрическим оружием с Да здравствует за спиной
По этому я предпочитаю более правельный билд скрытность лёгкая броня лук илюзия колдовство и полное безумие на поле боя
И там вариативно либо лёгкая броня с упором на скрытность либо одежда мага с упором на магию с сапогами и наручами для скрытности
Оч удобно вариативно и стиль игры вынуждает тебя следовать своему билду
И ты не являешься оч странным воином хотя то что ты не вкладывался в оружие а больше в колдодовсьво и носил тряпьё и сделало ткбя магом но на высоких уровнях скажем даде на 50 даде двадремора начнут отсасывать у каждого второго сильного непися и без поддержки не обойдуться
@@SEKTANT_NH я полностью тебя понимаю, моя цель была пройти игру только с помощью колдовства. Если бы я создавал билд, я бы добавил иллюзию, лёгкую броню и скрытность, этого уже было бы достаточно чтобы вообще не париться. Я также покупал бижутерию. А Броню решил не использовать, чтобы было интереснее и я опасался оставаться один. В принципе ты прав, но опять же, моя цель - не создать имбовый билд, а пройти игру только с помощью колдовства
@@SEKTANT_NH а ты на сколько оцениваешь видео, от 1 до 10?
@@MugenYT твёрдая 8 я думаю два балы бы до кинул если бы билд был построен более грамотно от начала игры до 80 уровней
А так всё на уровне и самое главное мне было вполне интересно что я точно оценил это отношение к прокачке билда без обузов в начале а ровно мерного плавного кача по ходу игры это безусловно главное я считаю
Ведь игра это путь к пику а в чом суть если мы на пике с самого начала и естественно бидд должен быть таким что бы он был играбельным даже на начале игры
Снимай лучше по RFAB
до этого мы тоже дойдем