imagina lo mucho que la comunidad quiere que el juego mejore que aceptariamos que tomen guantes y cambien las texturas, no quiero que muera este juegazo :c
Lo unico que quiero Para la versión final, Es que arreglen el desing no puede ser que un juego Que dicen que es arcade y le fslta pulir el ABI tiene Mejor estabilidad en pelea que un juego que lleva 6 años en desarrollo 😢
Man cuando habla de contenido para despues de sacar el capa y todas las misiones, estaria chido que se pudiera jugar el modo arena,(no se como funciona) pero que cada vez que quieras jugarlo tengas que equiparte con cosas que sacas del modo normal
Lo de los tiempos de espera para poder entrar en partida es increible. No puede pasar eso. Yo asi no juego y me voy al pve o dejo el juego directamente. No pienso esperar 10 min en ningun juego para jugar. Deje el wow por esto mismo.
Aca jugador de 2500 hrs (2000 PvP/ 500 PvE) / Que cosas arreglaria yo de forma VITAL para la 1.0: -La monotonia y el mal sistema de Quest ➡︎Sistema de Misiones coherentes, donde solo te pida explorar mapas y matar scavs al inicio del juego. La idea de recolectar "Salewas" o items especificos que limiten tu progresion en el juego lo normalizamos, pero no tiene sentido. El jugador nuevo tiene que aprender a curarse, a usar las armas, conocer las municiones, conocer las extracciones, entender que carajo es un PMC y que carajos es un SCAV, etc... no conseguir "x" item para pasar a la siguiente mision que, vaya casualidad, es extraer por D-2 en Reserve. Yo entiendo que hay misiones que son secundarias, porque no te permiten seguir progresando con the therapist por ejemplo, sin embargo sin una wiki en la mano eso es imposible de saber. Entoces el objetivo es brindarle un poco de comodidad, en el basto conjunto de micromecanicas que se debe aprender para comenzar a jugar. Sumado a que, el proyecto de spawns "dinamicos" es una idea interesante pero, a mi pensar, esta mal ejecutada. -El sistema de Prestigio para mi no funcionaria con el Tarkov ➡︎ yo elegiria un sistema de triple perfil en el que en una cuenta sola pudieses tener 3 personajes distintos para PvE. con el que progesar en cada uno. Y para PvP, un beneficio promedio por lo obtenido en cada wipe como por ejemplo conservar los niveles de reparacion de armas, o los niveles de fuerza; esto lamentablemente es inviable porque la empresa decidio que ese beneficio se obtiene por medio de jugar ARENA, cosa que entiendo perfectamente porque los muchachos no tienen dinero infinito. Por eso estan constantemente buscando formas de financiar su juego (algunas polemicas como cobrar 250$) lo cual me lleva a... -Sistema de pago mensual ➡︎ A dia de hoy esta el ejemplo nombrado del WoW, y que hace blizzard? un sistema mensual, con el que costear las updates. Yo no creo que BattleState Games logre financiarse solo de los futuros DLCs que estan previstos. Y quiza sea una buena idea dejar a aquellos con las versiones "premium" del juego con la ventaja de un descuento en el pago por mes. -Dividir los Wipes en fechas fijas ➡︎Nada que aclarar aca, se sobreentiende. -Mayor Personalizacion del perfil ➡︎ Rocket League brinda cada temporada un banner para tu perfil que indica cosas o más bien logros; en este caso podrian dar algunos como "Kappa Invierno 2025" o "Fanatico de Customs"; cosa de que se pueda "presumir" el progreso logrado en cada temporada o reinicio. Seria un Adicional al modelo actual, con la intencion de agregarle más dinamica a la hora de encarar logros personales. Para dar un modelo de esto que estoy diciendo, lo ultimo que estaba haciendo en mi partida era logra conseguir maxear habilidades, entre ellas fuerza, resistencia, carisma, etc. Y es algo que solo pude hacerlo en PVE, dado que el formato esta diseñado para que bueno ... nunca llegues a maxear ninguna, lo cual no explica porque darias un nivel "elite". Es más, a dia de hoy hay habilidades dentro del juego, que especifica que o no hacen nada, o van a ser implementadas, por tanto, hay trabajo que realizar con respeto a esto. -Resumen de ultimas partidas ➡︎Me molesta muchisimo, no poder revisar con que municion me mataron, o cuantos jugadores mate, si se me cae la partida o resulta que accidentalmente volvi al menu; Ni siquiera estoy pidiendo repeticiones, que la mayoria de los juegos posee de este estilo, sino un micro resumen de las ultimas 20 partidas, que diga lo mismo que dice cuanto terminaste la incursión. -Los niveles en el Hideout de la fabrica de Bitcoin SOLO en la máxima mejora, debiese permitir el minado automatico ➡︎Todo aquello que sea dinero pasivo, tendria que conseguirse a partir de maxear los traders, y si soy malo, con Kappa. Esta bien que existen otras cosas que se pueden fabricar que cuestan dinero, pero el Bitcoin a) 24/12/25 esta en el juego aprox 1 M / b) Se te permite conseguir 3 sin interactuar de alguna forma con las graficas c) Las Graficas NO SE DESGASTAN. Entonces permitirle a un jugador obtener dinero de manera pasiva y sin riesgo es decirle, solo quedate en casita no hagas nada y en una semana te jugas una partida con el mejor equipo del juego sin ningun riesgo, solo el "Gear fear". -Rotación de eventos ➡ El juego necesita que los fin de semana siempre pase algo, aunque sea una tonteria como, si matas 25 PMCs con una mp9, te damos un vale para subir un nivel X de tus habilidades. -Los Bosses no deberian de ser aleatorios ➡︎ Todos los dias, en un mapa "x" hay 100% de aparición de un boss, a partir de que se cumplan los siguientes requisitos: - a) 1 Mes a partir del inicio del wipe b) Todos los jugadores en la partida tienen un nivel mayor al 25 c) La partida cuente con más de dos jugadores que no esten en party. Me inflasoberanamente las pelotas tener que depender de un evento del que avisan el mismo dia y suele durar menos de una semana para completar por ejemplo una quest que me habilite a un rifle como es matar 20 veces a Shturman. -Y hablando del late game ➡︎La forma de desbloquear al Lightkeeper y su progresion es una completa BASURA. atravesar el puente sin el aparatito del orto es imposible, o necesitas un nivel de micromanejo extremo cada vez que desees entrar al faro, por tanto el loot en el faro no tiene sentido. Las recompensas del tontito este, justamente tienen que ser los consumibles y gear de tier alto, entre ellas armor tier 6, termicas, poderle comprar los electronicos. Que es esa tonteria de darte las blueprints, cuando ya tengo el kappa? esta muy mal ajustado la progresion del trader, su existencia solo se valida para videitos de streamers diciendo desbloquie la "Spear". -El juego tiene que brindar mas herramientas para rotar las armas ➡ Desde que conozco el juego siempre se termina en el "kit meta"; me parecio genial la idea de los rasgos "pasivos" en el que se tenga una ventaja adicional con relacion a tu estilo de juego. -Y bueno el rendimiento, y arreglo de bugs inaceptables como la aparición junto a otro jugador aleatorio en un modo marathon o traveling. Por ultimo, todo esto son ideas al aire y se pueden debatir. Comprendo que haya algunas ideas que no sean del agrado del público general y quiza mi opinion este cesgada por
hdp mentira que tenias ganas de escribir pero banco todo lo q decis menos wipes por fechas fijas, hasta la 1.0 eso es imposible dicho por nikita porq no siempre terminan el trabajo a tiempo, lo cual me parece bien porq si ya se toman el tiempo q quieren y sale el parche roto, imaginate si le pones una fecha fija. mensualidad el juego muere insta, nadie va a pagar mensualidad por tarkov, la manera mas facil es venderte una skin por 10 dolis, yo me compre skins del tarkov para mi pmc y si ponen mas cosas q no rompan la tematica pues seguramente seguire haciendolo, el resumen de partida me gustaria q sea como abi, eventos no pueden porq no les da la vida pero le hace falta a morir al juego, el endgame del juego es basura eso es verdad y yo nunca llegue y tampoco creo llegar por pura paja, dar info de misiones q sin wiki no la haces, ganas de hacerce el dificil al pedo porq nadie juego a base del texto del trader y bueno bugs rendimiento tocara ver q se puede hacer con el nuevo motor
no escuchaste nada etnonces verdad? xd dije q quiero mas mecanicas para q sea mas dificil, sin flea, q los traders vendan menos cosas y sean mas dificiles de subir, un sistema de sangre y organos como tiene el gray zone, claramente quiero un dmz
@c3rber098 eso lo dicen al principio, y estan buenas las ideas, dsp tiran todo a la mrda y literalmente dicen q quieren un abi, con revivir, menos difícil, q la economía sea la de abi, un poco mas y quieren un abi
Joder no puedo estar mas de acuerdo con el tema de poner alicientes para que la gente juegue como lo de las skins de apariencia para el pj, lo llevo pensando desde el dia 1 que salió el juego, es algo que a mi personalmente me encanta de los videojuegos el conseguir cosas y al tarkov le hace falta algo así. Con los años he perdido el encanto por el juego y ésto se debe precisamente por flojear en cosas como ésta, cada wipe es exactamente lo mismo una y otra vez, para paliar ése sentimiento de estar haciendo siempre lo mismo una y otra vez es una buena solución el poner recompensas.
Tendrían que reworkear los humos, en un juego tan táctico donde cada movimiento cuenta no puede ser que los humos sean de tanta mala calidad y cobertura y son casi transparentes que de puede ver a través, tendría que ser algo más cs2 que es una utilidad tan importante como una granada en el tarkov
la cantidad insolita de pelotudeces que dice este tucumano dios, mira si me vas a obligar a hacer la misiones para subir nivel. Las misiones de tarkov son de lo mas aburrido y patetico del juego. Para que Tarkov sea hardcore deberian hacer que los traders solo tengan equipamento basico y el equipamento premium solo se encuentre looteando el mapa, raiders y jefes o a otros jugadores. Que se metan al mapa a matarse por el gear loco que tanto!
imagina lo mucho que la comunidad quiere que el juego mejore que aceptariamos que tomen guantes y cambien las texturas, no quiero que muera este juegazo :c
@@raidenscratch La unica Gran mejora que pueden hacer Es volver a hacer el juego denuevo con un codigo Menos Enredado 👻👻👻
@@magopajas6664literalmente no es broma
Lo unico que quiero Para la versión final, Es que arreglen el desing no puede ser que un juego Que dicen que es arcade y le fslta pulir el ABI tiene Mejor estabilidad en pelea que un juego que lleva 6 años en desarrollo 😢
Man cuando habla de contenido para despues de sacar el capa y todas las misiones, estaria chido que se pudiera jugar el modo arena,(no se como funciona) pero que cada vez que quieras jugarlo tengas que equiparte con cosas que sacas del modo normal
Lo de los tiempos de espera para poder entrar en partida es increible. No puede pasar eso. Yo asi no juego y me voy al pve o dejo el juego directamente. No pienso esperar 10 min en ningun juego para jugar. Deje el wow por esto mismo.
Aca jugador de 2500 hrs (2000 PvP/ 500 PvE) / Que cosas arreglaria yo de forma VITAL para la 1.0:
-La monotonia y el mal sistema de Quest ➡︎Sistema de Misiones coherentes, donde solo te pida explorar mapas y matar scavs al inicio del juego. La idea de recolectar "Salewas" o items especificos que limiten tu progresion en el juego lo normalizamos, pero no tiene sentido. El jugador nuevo tiene que aprender a curarse, a usar las armas, conocer las municiones, conocer las extracciones, entender que carajo es un PMC y que carajos es un SCAV, etc... no conseguir "x" item para pasar a la siguiente mision que, vaya casualidad, es extraer por D-2 en Reserve. Yo entiendo que hay misiones que son secundarias, porque no te permiten seguir progresando con the therapist por ejemplo, sin embargo sin una wiki en la mano eso es imposible de saber. Entoces el objetivo es brindarle un poco de comodidad, en el basto conjunto de micromecanicas que se debe aprender para comenzar a jugar. Sumado a que, el proyecto de spawns "dinamicos" es una idea interesante pero, a mi pensar, esta mal ejecutada.
-El sistema de Prestigio para mi no funcionaria con el Tarkov ➡︎ yo elegiria un sistema de triple perfil en el que en una cuenta sola pudieses tener 3 personajes distintos para PvE. con el que progesar en cada uno. Y para PvP, un beneficio promedio por lo obtenido en cada wipe como por ejemplo conservar los niveles de reparacion de armas, o los niveles de fuerza; esto lamentablemente es inviable porque la empresa decidio que ese beneficio se obtiene por medio de jugar ARENA, cosa que entiendo perfectamente porque los muchachos no tienen dinero infinito. Por eso estan constantemente buscando formas de financiar su juego (algunas polemicas como cobrar 250$) lo cual me lleva a...
-Sistema de pago mensual ➡︎ A dia de hoy esta el ejemplo nombrado del WoW, y que hace blizzard? un sistema mensual, con el que costear las updates. Yo no creo que BattleState Games logre financiarse solo de los futuros DLCs que estan previstos. Y quiza sea una buena idea dejar a aquellos con las versiones "premium" del juego con la ventaja de un descuento en el pago por mes.
-Dividir los Wipes en fechas fijas ➡︎Nada que aclarar aca, se sobreentiende.
-Mayor Personalizacion del perfil ➡︎ Rocket League brinda cada temporada un banner para tu perfil que indica cosas o más bien logros; en este caso podrian dar algunos como "Kappa Invierno 2025" o "Fanatico de Customs"; cosa de que se pueda "presumir" el progreso logrado en cada temporada o reinicio. Seria un Adicional al modelo actual, con la intencion de agregarle más dinamica a la hora de encarar logros personales. Para dar un modelo de esto que estoy diciendo, lo ultimo que estaba haciendo en mi partida era logra conseguir maxear habilidades, entre ellas fuerza, resistencia, carisma, etc. Y es algo que solo pude hacerlo en PVE, dado que el formato esta diseñado para que bueno ... nunca llegues a maxear ninguna, lo cual no explica porque darias un nivel "elite". Es más, a dia de hoy hay habilidades dentro del juego, que especifica que o no hacen nada, o van a ser implementadas, por tanto, hay trabajo que realizar con respeto a esto.
-Resumen de ultimas partidas ➡︎Me molesta muchisimo, no poder revisar con que municion me mataron, o cuantos jugadores mate, si se me cae la partida o resulta que accidentalmente volvi al menu; Ni siquiera estoy pidiendo repeticiones, que la mayoria de los juegos posee de este estilo, sino un micro resumen de las ultimas 20 partidas, que diga lo mismo que dice cuanto terminaste la incursión.
-Los niveles en el Hideout de la fabrica de Bitcoin SOLO en la máxima mejora, debiese permitir el minado automatico ➡︎Todo aquello que sea dinero pasivo, tendria que conseguirse a partir de maxear los traders, y si soy malo, con Kappa. Esta bien que existen otras cosas que se pueden fabricar que cuestan dinero, pero el Bitcoin a) 24/12/25 esta en el juego aprox 1 M / b) Se te permite conseguir 3 sin interactuar de alguna forma con las graficas c) Las Graficas NO SE DESGASTAN. Entonces permitirle a un jugador obtener dinero de manera pasiva y sin riesgo es decirle, solo quedate en casita no hagas nada y en una semana te jugas una partida con el mejor equipo del juego sin ningun riesgo, solo el "Gear fear".
-Rotación de eventos ➡ El juego necesita que los fin de semana siempre pase algo, aunque sea una tonteria como, si matas 25 PMCs con una mp9, te damos un vale para subir un nivel X de tus habilidades.
-Los Bosses no deberian de ser aleatorios ➡︎ Todos los dias, en un mapa "x" hay 100% de aparición de un boss, a partir de que se cumplan los siguientes requisitos: - a) 1 Mes a partir del inicio del wipe b) Todos los jugadores en la partida tienen un nivel mayor al 25 c) La partida cuente con más de dos jugadores que no esten en party. Me inflasoberanamente las pelotas tener que depender de un evento del que avisan el mismo dia y suele durar menos de una semana para completar por ejemplo una quest que me habilite a un rifle como es matar 20 veces a Shturman.
-Y hablando del late game ➡︎La forma de desbloquear al Lightkeeper y su progresion es una completa BASURA. atravesar el puente sin el aparatito del orto es imposible, o necesitas un nivel de micromanejo extremo cada vez que desees entrar al faro, por tanto el loot en el faro no tiene sentido. Las recompensas del tontito este, justamente tienen que ser los consumibles y gear de tier alto, entre ellas armor tier 6, termicas, poderle comprar los electronicos. Que es esa tonteria de darte las blueprints, cuando ya tengo el kappa? esta muy mal ajustado la progresion del trader, su existencia solo se valida para videitos de streamers diciendo desbloquie la "Spear".
-El juego tiene que brindar mas herramientas para rotar las armas ➡ Desde que conozco el juego siempre se termina en el "kit meta"; me parecio genial la idea de los rasgos "pasivos" en el que se tenga una ventaja adicional con relacion a tu estilo de juego.
-Y bueno el rendimiento, y arreglo de bugs inaceptables como la aparición junto a otro jugador aleatorio en un modo marathon o traveling.
Por ultimo, todo esto son ideas al aire y se pueden debatir. Comprendo que haya algunas ideas que no sean del agrado del público general y quiza mi opinion este cesgada por
hdp mentira que tenias ganas de escribir pero banco todo lo q decis menos wipes por fechas fijas, hasta la 1.0 eso es imposible dicho por nikita porq no siempre terminan el trabajo a tiempo, lo cual me parece bien porq si ya se toman el tiempo q quieren y sale el parche roto, imaginate si le pones una fecha fija. mensualidad el juego muere insta, nadie va a pagar mensualidad por tarkov, la manera mas facil es venderte una skin por 10 dolis, yo me compre skins del tarkov para mi pmc y si ponen mas cosas q no rompan la tematica pues seguramente seguire haciendolo, el resumen de partida me gustaria q sea como abi, eventos no pueden porq no les da la vida pero le hace falta a morir al juego, el endgame del juego es basura eso es verdad y yo nunca llegue y tampoco creo llegar por pura paja, dar info de misiones q sin wiki no la haces, ganas de hacerce el dificil al pedo porq nadie juego a base del texto del trader y bueno bugs rendimiento tocara ver q se puede hacer con el nuevo motor
básicamente quieren un abi, un juego arcade
no escuchaste nada etnonces verdad? xd dije q quiero mas mecanicas para q sea mas dificil, sin flea, q los traders vendan menos cosas y sean mas dificiles de subir, un sistema de sangre y organos como tiene el gray zone, claramente quiero un dmz
@c3rber098 eso lo dicen al principio, y estan buenas las ideas, dsp tiran todo a la mrda y literalmente dicen q quieren un abi, con revivir, menos difícil, q la economía sea la de abi, un poco mas y quieren un abi
Joder no puedo estar mas de acuerdo con el tema de poner alicientes para que la gente juegue como lo de las skins de apariencia para el pj, lo llevo pensando desde el dia 1 que salió el juego, es algo que a mi personalmente me encanta de los videojuegos el conseguir cosas y al tarkov le hace falta algo así. Con los años he perdido el encanto por el juego y ésto se debe precisamente por flojear en cosas como ésta, cada wipe es exactamente lo mismo una y otra vez, para paliar ése sentimiento de estar haciendo siempre lo mismo una y otra vez es una buena solución el poner recompensas.
El matchmaking amigo, no puede tardar 20 minutos en entrar a una partida
la verdad es que si me tarda 20 minutos pero funciona bien, nt pero no es asi, tardas 20 min y funciona como el orto
@JuanGerpe-w8f Yo no puedo estar tanto tiempo para buscar una partida, por eso juego al ABI
@@agustinmoessner6350 Cual es el Abi?
@JuanGerpe-w8f El Arena Breakout Infinite
@@agustinmoessner6350 Esta bueno no? hay jugadores? corte no son bots los que te encontras siempre?? Voy a probarlo
Tendrían que reworkear los humos, en un juego tan táctico donde cada movimiento cuenta no puede ser que los humos sean de tanta mala calidad y cobertura y son casi transparentes que de puede ver a través, tendría que ser algo más cs2 que es una utilidad tan importante como una granada en el tarkov
Optimización y rendimiento, ya estoy cagado de que la IA y todo el juego en general corra en un solo núcleo de la CPU.
" que nos premien por jugar el juego" .. muchachos no se vuelen tampoco jajaj ...
Vamos a ver el 99% de los players siendo cheters 😂
Hola mi lidel
la cantidad insolita de pelotudeces que dice este tucumano dios, mira si me vas a obligar a hacer la misiones para subir nivel. Las misiones de tarkov son de lo mas aburrido y patetico del juego. Para que Tarkov sea hardcore deberian hacer que los traders solo tengan equipamento basico y el equipamento premium solo se encuentre looteando el mapa, raiders y jefes o a otros jugadores. Que se metan al mapa a matarse por el gear loco que tanto!
tucumano? xd y todo lo q decis lo digo yo en el podcast y varias veces, en varios videos, desde q empece el juego y lo mantengo