Обновление 2.2.0as: 1)Расходуемое взрывающееся метательное оружие могло совершать атаки исподтишка - исправлено, кроме архетипа Вора - Подземный Химик; 2)"Рассеивающая бомба" Алхимика теперь работает как рассеивание магии, а не как высшее рассеивание магии; 3)Эффекты мутагенов и когнатогенов могли складываться - исправлено.
Ооо. Отдельный лайк за подземного химика, интересная синергия. Дружище, монтаж просто шедевральный. Склейки и переходы между способностями предельно наглядны, красивы и с хорошо подобранными звуковыми эффектами. Уровень ААА.
Там в обновлениях новые подклассы появились. Алхимик-реаниматор жесть как хорош. Уже на 5м уровне поднимает пачки скелетов, у которых по +10 к силе и ловкости.
Привет. Не в тему, но очень интересует вопрос применимости рубящего удара и с ним связанные вещи - рубящий удар+ и ++, а также завершающий рубящий удар обычный и с плюсами. В нем есть смысл, им можно проходить игру, в качестве основы билда можно брать, а если можно, то кому? Если используется, то всю игру актуален или пропадает в нем надобность, когда, к примеру, появляется больше атак в раунд?
Рубящий удар - неплохая способность, но она вспомогательная - против одного или двух противников будешь все равно обычной атакой. Черт для этого нужно до хрена - лучше качать через черты стиля (есть у палача и рейнджера)
Возьми мифик трикстера (даст хитрое врачевание а это урон атаки исподтишка добавляется к лечению) и подкласс вивисектор, за мифик возьми трюк скрытность. тогда у тебя будет быстрое лечение (как и любое другое) лечить миминум 15д6, что уже не так уж и плохо
Звучит неплохо, но насколько мне известно - застигнутым врасплох персонаж считается только вне боя, либо под контролем. В теории можно попробовать что-то сделать через возвратку со щитом, но там много мификов нужно
@TrueChaoticNeutral это 100 рабочее, вот сам буквально пару недель назад попробовал. так же застигнут врасплох, если существо невидимо для тебя, т.е. если ты получил невидимость от трюка скрытность и у тебя нет черт позволяющих не быть застигнутым в расплох, если ты не видишь врага и нет увидеть невидимое, то ты сам себя лечишь с помощью скрытых атак:)
@@user-kp4xy7iu9e в этом случае нужно еще надыбать снижение урона, владение тяжелыми доспехами и владение щитами, и из этого может получится что-то весёлое
@@TrueChaoticNeutral для нормального уровня сложности пожалуй :) я прохожу на нечестном в соло и слишком много мобов имунны к урону точности(скрытые атаки). Выбрал для себя обманщика магии - обманщик времени(архетип арканиста) очень доволен. За лича бесконечная армия мертвецов + бессмертие, за золотого дракона 3к урона по площади в раунд(вне зависимости от спасбросков/попадания и устойчивости к магии).
Про подземного химика+гренадера с полгода назад писал на серваке совокотиков. На нечестной не тестил, но на тру-сложности с дуал-пушками в руках он делает больно. Бомбы и рукопашку юзал пополам, за счет высокой агилы он еще и танчить что-то не сильно страшное мог. Не ебака всея игры, как мистик-трикстер, но вполне себе приятный боец.
@@TrueChaoticNeutral Две пушки с кучей атак для разгона атаки исподтишка, чтобы много тычек было, родных бимб у алхимика, который 4 уровня в вора кинул, маловато, всякий треш я чистил врукопашную, а папашек уже бомбами гасил. Можно конечно дикий мутаген взять и когтями лупить, там даже мифик есть на игнор части резов естественными атаками :) Но у меня суть ГГ была скорее именно в универсальности, он под ситуацию мог подстроиться легко. С задачей протащить лису до аоешных критов он справился, дальше игра начала сама себя проходить.
@@TrueChaoticNeutralнашёл ещё один вариант с подземным химиком - взять вместо алхимона мистического бомбардира. Который подкласс мага. Конечно, костей сник-атаки будет не как у мистического трикстера, а бомбы не так бустятся открытиями, как у алхимика, однако прогрессия заклинаний быстрее, чем у гренадера при таком раскладе, плюс можно ещё хеллфаербимами популять. Пока ток на бумаге смотрел, но думаю выгулять подобного товарища. Ибо мой алхимик в свое время слишкомьупоролся в универсальность, и к лейту стал слишком распыленным между.дальним и ближним боем. А так будет чистый тыловой кидатель какашек без попыток танчить с диким крылатым мутагеном.
@@cranberrycollider1792 Блин я про бомбардира совсем забыл. Идея мне нравится, там только до хрена исключенных школ будет. Оставлять, наверное, разрушение и трансмутацию.
В целом да, не из кого делать алхимика. Но если ты проходишь игру не в первый раз, ты можешь всю партию сделать из наёмников и гг и создать идеальную партию.
Попадания за счет высшей невидимости, бафа героизма и уменьшенного размера. Дракона запугивает оракул Дейран, взявший 1 уровень разбойника пугающего и качающего убеждение ибо харизматик. Алхимика наемника брать.
@@TrueChaoticNeutral Изначально эту фичу я подсмотрел в гайде на Сиилу от Пипина. Но на мой взгляд ей не пугать надо, а танковать и защиту проламывать, так что идею пришлось творчески переосмыслить)
Играл гренадером с мификом трикстером, если бы я знал про подкласс вора. Уъуъуъу, можно было бы больше грязи делать. Алхимик одновременно и скучный и веселый.
вывисектор-просто охуенный подкласс алхима.Классика.Полная прогрессия атак из подтишка как у вора, плюс мутаген на ловкость,крылья и другие плюшки. Берем четыре уровня мастера ножей,получая полный расчет бросков на попадание и урон от ловкости и нормальный урон уже в начале игры,улучьшенные атаки из подтишка от легкого оружия-все остальное-вывисектор,и вот отличная стекляная пушка с отличным уроном вблизи и стандартным набором нормальных бафов. Ну а насчет того,что алхимик делать не из кого,то сейчас уже стабильно работают моды на фул респек до первого уровня для сопартийцев.Проходил с ними игру,никаких багов..многие сопартийцы в игре реально запороты якобы "ролеплейными" классами,лично я не морочился и тупо респекал всех,кого захотелось
Обновление 2.2.0as:
1)Расходуемое взрывающееся метательное оружие могло совершать атаки исподтишка - исправлено, кроме архетипа Вора - Подземный Химик;
2)"Рассеивающая бомба" Алхимика теперь работает как рассеивание магии, а не как высшее рассеивание магии;
3)Эффекты мутагенов и когнатогенов могли складываться - исправлено.
Ооо. Отдельный лайк за подземного химика, интересная синергия.
Дружище, монтаж просто шедевральный. Склейки и переходы между способностями предельно наглядны, красивы и с хорошо подобранными звуковыми эффектами. Уровень ААА.
Как неожиданно и приятно!)) Спасибо за контент!)
С возвращением! спасибо за ролик
Мы ждали этого 5,нет, 10 тысяч лет
Подписка, спасибо за глубокую аналитику, ещë по возможности, мог бы ты уделять внимание статам при прокачке, о том во что вкладываться. Спасибо!
Я вроде упоминал что ловкость важнее интеллекта, или ты про какие-то другие статы?
Там в обновлениях новые подклассы появились. Алхимик-реаниматор жесть как хорош. Уже на 5м уровне поднимает пачки скелетов, у которых по +10 к силе и ловкости.
Что там по 2 главе?
Очень хорош, намного лучше первых видео, уровень очень вырос.
Да всегда было гуд.
Бро, у тебя топовые обзоры на классы. Может пробежимся по всем архетипам?)) Контента на год вперед
Скорее проползём
Будет обзор на перевёртыша ? Очень интересно узнать про этот класс и его архетипы
Буит
ну и где?) @@TrueChaoticNeutral
Привет. Не в тему, но очень интересует вопрос применимости рубящего удара и с ним связанные вещи - рубящий удар+ и ++, а также завершающий рубящий удар обычный и с плюсами. В нем есть смысл, им можно проходить игру, в качестве основы билда можно брать, а если можно, то кому? Если используется, то всю игру актуален или пропадает в нем надобность, когда, к примеру, появляется больше атак в раунд?
Рубящий удар - неплохая способность, но она вспомогательная - против одного или двух противников будешь все равно обычной атакой. Черт для этого нужно до хрена - лучше качать через черты стиля (есть у палача и рейнджера)
Спасибо!
Возьми мифик трикстера (даст хитрое врачевание а это урон атаки исподтишка добавляется к лечению) и подкласс вивисектор, за мифик возьми трюк скрытность. тогда у тебя будет быстрое лечение (как и любое другое) лечить миминум 15д6, что уже не так уж и плохо
Звучит неплохо, но насколько мне известно - застигнутым врасплох персонаж считается только вне боя, либо под контролем. В теории можно попробовать что-то сделать через возвратку со щитом, но там много мификов нужно
@TrueChaoticNeutral это 100 рабочее, вот сам буквально пару недель назад попробовал. так же застигнут врасплох, если существо невидимо для тебя, т.е. если ты получил невидимость от трюка скрытность и у тебя нет черт позволяющих не быть застигнутым в расплох, если ты не видишь врага и нет увидеть невидимое, то ты сам себя лечишь с помощью скрытых атак:)
@@user-kp4xy7iu9e в этом случае нужно еще надыбать снижение урона, владение тяжелыми доспехами и владение щитами, и из этого может получится что-то весёлое
@@TrueChaoticNeutral для нормального уровня сложности пожалуй :) я прохожу на нечестном в соло и слишком много мобов имунны к урону точности(скрытые атаки). Выбрал для себя обманщика магии - обманщик времени(архетип арканиста) очень доволен. За лича бесконечная армия мертвецов + бессмертие, за золотого дракона 3к урона по площади в раунд(вне зависимости от спасбросков/попадания и устойчивости к магии).
Расскажи о самом базовом, что есть в играх :) О воине
Про подземного химика+гренадера с полгода назад писал на серваке совокотиков. На нечестной не тестил, но на тру-сложности с дуал-пушками в руках он делает больно.
Бомбы и рукопашку юзал пополам, за счет высокой агилы он еще и танчить что-то не сильно страшное мог.
Не ебака всея игры, как мистик-трикстер, но вполне себе приятный боец.
Блин, а я надеялся что единственный и неповторимый. С дуалами и критами, там охренеть сколько черт нужно.
@@TrueChaoticNeutral
Две пушки с кучей атак для разгона атаки исподтишка, чтобы много тычек было, родных бимб у алхимика, который 4 уровня в вора кинул, маловато, всякий треш я чистил врукопашную, а папашек уже бомбами гасил.
Можно конечно дикий мутаген взять и когтями лупить, там даже мифик есть на игнор части резов естественными атаками :)
Но у меня суть ГГ была скорее именно в универсальности, он под ситуацию мог подстроиться легко. С задачей протащить лису до аоешных критов он справился, дальше игра начала сама себя проходить.
Это круто, универсальность я люблю
@@TrueChaoticNeutralнашёл ещё один вариант с подземным химиком - взять вместо алхимона мистического бомбардира. Который подкласс мага. Конечно, костей сник-атаки будет не как у мистического трикстера, а бомбы не так бустятся открытиями, как у алхимика, однако прогрессия заклинаний быстрее, чем у гренадера при таком раскладе, плюс можно ещё хеллфаербимами популять.
Пока ток на бумаге смотрел, но думаю выгулять подобного товарища. Ибо мой алхимик в свое время слишкомьупоролся в универсальность, и к лейту стал слишком распыленным между.дальним и ближним боем.
А так будет чистый тыловой кидатель какашек без попыток танчить с диким крылатым мутагеном.
@@cranberrycollider1792 Блин я про бомбардира совсем забыл. Идея мне нравится, там только до хрена исключенных школ будет. Оставлять, наверное, разрушение и трансмутацию.
Привет, это я - [приостановка действия яда] твой единственный зритель...
В целом не совсем понятно кого с собой брать из заклинателей, алхим+жрец+бард+друид+ маг, и один танк)
Зачем танк - у друида есть жирафа, можно даже магократическую чистоту группы не нарушать, всякими богопротивными милишниками.
Хорошо, что я не пробовал играть по таким гайдам. До сих пор бы Дрезен не прошёл.
А где дизлайк?
В целом да, не из кого делать алхимика. Но если ты проходишь игру не в первый раз, ты можешь всю партию сделать из наёмников и гг и создать идеальную партию.
Мне наоборот - повторно проходить идеальной партией скучно. Гораздо веселее из говна и палок что-то попытаться сделать
Я это видел.
Попадания за счет высшей невидимости, бафа героизма и уменьшенного размера. Дракона запугивает оракул Дейран, взявший 1 уровень разбойника пугающего и качающего убеждение ибо харизматик. Алхимика наемника брать.
Дейран через разбойника... я об этом даже как-то не думал. Интересно
@@TrueChaoticNeutral Изначально эту фичу я подсмотрел в гайде на Сиилу от Пипина. Но на мой взгляд ей не пугать надо, а танковать и защиту проламывать, так что идею пришлось творчески переосмыслить)
Играл гренадером с мификом трикстером, если бы я знал про подкласс вора. Уъуъуъу, можно было бы больше грязи делать. Алхимик одновременно и скучный и веселый.
Обзор неплохой, но до Hi, Mars (HIMARS) тебе как до Веллингтона ползком.
Ай!
Говори за себя, школоло
Привет Хаотик, было большим открытием найти твой канал, оч круто делаешь!@truechaoticneutral BEST
вывисектор-просто охуенный подкласс алхима.Классика.Полная прогрессия атак из подтишка как у вора, плюс мутаген на ловкость,крылья и другие плюшки.
Берем четыре уровня мастера ножей,получая полный расчет бросков на попадание и урон от ловкости и нормальный урон уже в начале игры,улучьшенные атаки из подтишка от легкого оружия-все остальное-вывисектор,и вот отличная стекляная пушка с отличным уроном вблизи и стандартным набором нормальных бафов.
Ну а насчет того,что алхимик делать не из кого,то сейчас уже стабильно работают моды на фул респек до первого уровня для сопартийцев.Проходил с ними игру,никаких багов..многие сопартийцы в игре реально запороты якобы "ролеплейными" классами,лично я не морочился и тупо респекал всех,кого захотелось