Tutorial de como pausar o seu jogo - Game Maker
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- Опубликовано: 8 фев 2025
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Nesse vídeo nós vamos ver uma forma simples de como criar um sistema de pause para o seu jogo com poucas linhas de código.
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Ótima aula com ótima didática
Direto e simples 🙌
Valeu Professor None! Me ajudou muito, tava sofrendo pra fazer a pausa do player estilo megaman x quando pega item.
Professor, consegue ensinar pegando itens e vestindo o item ex. Espada ou um roupa
vish kkk isso parece trabalhoso ein kkk mas acho que deve ser fácil, basicamente é só mudar de sprites então deve ser simples.
isso é bem simples na vdd(pelo menos a parte de vestir o item caso vc estiver falando em desenhar o item equipado no jogador) só ver a forma como vc vai desenhar o jogador dai vc pode fazer de diversas formas ou desenhar o item por cima da sprite dele ou então desenhar o jogador por partes e dai mudando aquela parte especifica enfim kkkk não sei explicar muito bem mas espero ter te dado uma luz
@@ednaldojunior9975 a parte dificil seria no caso ter que criar cada sprites kkk pra mim pelo menos pq n tenho capacidade de desenhar kkkk
@@lannpi kkkk te entendo bem mas lembre-se o primeiro passo pra aprender alguma coisa é não saber alguma coisa
@@ednaldojunior9975 kkk sss mas antes do primeiro tenho que ter vontade de aprender e eu tenho um probleminha de iniciar algum aprendizado e misteriosamente não conseguir ir até o fim tipo uma auto sabotagem
Professor @NoNe...sugestão de .uma série (ou mais uma aba do curso), um tático isometrico, tipo final fantasy tactics (que eu amo) Hehehe...
muito bom, bem melhor que a gambiarra maluca que eu fiz no meu jogo kkkkkkk
None, tem algum video seu incinando a por efeitos quando por exemplo, coleto algum item?
Queria aprender um sistema de pistão, e uma forma melhor de inimigos, que atiram e tals
eu queria um tutorial sobre telas de loudings, para que serve e como aplicar a um jogo. e quando um objeto é persistente como ele se comporta e como manusear esses aspecto. ou se tiver tudo isso no curso pode falar pf.
Telas se loading servem para carregar elementos do jogo que se você não der um tempo pra eles carregarem o jogo pode bugar, então quando seu jogo estiver precisando carregar muitas coisas a ponto de "congelar" Invés de deixar o jogo congelar (que fica feio) tu faz uma tela de loading
@@itznathan1828 s mas o problema é como saber o tempo certo ou como fazer um louding que carregue só quando esses elementos carregarem
Funciona mas pra projetos pequenos, meu projeto tem 10 mil linhas, se eu for procurar cada objeto pra colocar pra ele não funcionar quando ta pausado vai ser impossivel
Ola NoNeClass, tenho uma duvida em respeito a versão studio 1 do game maker, faz um bom tempo que não utilizei mais, e gostaria de saber se e possível construir algo nessa versão antiga de forma comercial, sendo que hoje por existir o studio 2 o mesmo não recebe mais atualizações por parte da yoyo games, e com as mudanças por exemplo: que a google faz nas bibliotecas dela para desenvolvimento android e possível fazer algo? E uma duvida.
show
bom demais
Uma dúvida. E quando o player tiver animações com diferentes image_speed pra cada uma, como definir o valor delas novamente ao sair do pause?
Acho q da pra vc definir uma variável com image Speed, e colocar dps image_speed = nome da variable
D++++++ 😃👏🏻👏🏻👏🏻
Professor, existe outra forma de fazer um pause no jogo? Eu utilizo um IA para meus inimigos que funcionam com o A*, e por algum motivo mesmo dando exit no código do inimigo, ele continua seguindo o jogador. Funciona para todas as entidades, menos o inimigo.
Cara, tenta fzr uma room de pause, é meio arcaico e talvez não profissional, mas funcionakkkkkkkkkkkkkkkkkk
Ótimo vídeo. Mas, e se, por acaso, eu quisesse "pausar" um script?
Script roda só uma vez quando o jogo começa, as funções rodam dentro de eventos e aí segue a mesma regra.
🤠🍕