【スパロボ】インパクトのゲームシステム解説 スーパーロボット大戦IMPACT

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  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 37

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 7 месяцев назад +6

    IMPACTは精神コマンドの熱血が他のスパロボシリーズと違って敵へのダメージが1.5倍なのがきつい。
    (他の多くのシリーズは2倍)
    なおダンクーガは強化パーツのV‐UPユニット(W)で攻撃力が200しか上がらないけど野生化で更に攻撃力上乗せにはなってるから悪くはないと思います。

  • @tcg3930
    @tcg3930 7 месяцев назад +5

    インパクト、無性にプレイしたくなってPS2を引っ張り出して22年ぶりにやってます。
    今、宇宙編をプレイ。
    最近のは簡単スパロボだからインパクトは丁度いい難易度。
    動画にある底力取り入れます。

  • @シン-x4u
    @シン-x4u 7 месяцев назад +3

    MXはクリアしたし何週もしたけど、IMPACTは一話だけクリアして投げた。
    たぶん……遊びやすくリメイクされるまで、死ぬまでクリアすることのないゲームだと、思う。

  • @ナメタケ毛玉41号
    @ナメタケ毛玉41号 7 месяцев назад +3

    UI周りを改善したインパクト、戦闘アニメOFF機能をつけたF・F完をやりたいってずっと言ってる

  • @鳩頭クルルッポー3世
    @鳩頭クルルッポー3世 6 месяцев назад +1

    ゴールデンウィークって事で丁度今やってます
    攻略本にどこのステージで熟練度を取るか等の計画を立ててやってたので、この動画でその発言があった事に少し嬉しい気持ち

  • @cmlprecurespirit4609
    @cmlprecurespirit4609 5 месяцев назад +2

    やっぱBGMはピカイチよね、IMPACTは

  • @自給率半妖の夜叉姫犬
    @自給率半妖の夜叉姫犬 7 месяцев назад +1

    初めてのスパロボでした

  • @真木風樹
    @真木風樹 7 месяцев назад +1

    え、IMPACTって20年以上前なんだ!
    頭使わないと熟練度ゲットできないから面白い作品でした。

  • @ミヤタケ-x6r
    @ミヤタケ-x6r 7 месяцев назад +4

    8:42 ここ笑った

  • @yu8754
    @yu8754 7 месяцев назад +1

    パイロットに個性があって良いですよね。個人的にPPよりこのシステムのほうが好きです。ただダメージのデフレだけは面倒でした。

  • @aria888-r7p
    @aria888-r7p 7 месяцев назад +6

    フルクリアして楽しかったと思えた内容だけど二度とプレイしたくない稀有な作品。

  • @ch8333
    @ch8333 7 месяцев назад +1

    IMPACTはスパロボとして ではなく SRPGとしては結構好き 3周やった当時のワイを褒めたい()

  • @linksteven
    @linksteven 5 месяцев назад +1

    F及びF完を経験した人間として、インパクトは難しいと聞くたびに首を傾げる自分がいるな。

    • @刺身315
      @刺身315 2 месяца назад

      F、F完は基地やコロニーなどの地形利用がちゃんとできればいける
      ただimpactは早解き強要のせいでこれができないのがキツい
      みたいな方向性の違いがあるから個人的になんとも言えないですね
      Fシリーズの方がやっててキツい感は否めませんが

  • @アンパンマン-t6l
    @アンパンマン-t6l 2 месяца назад

    参戦作品は最高でBGMもいいし初心者入門に薦めたいとこなのに、難しすぎてまるでおすすめできない

  • @常盤道隆
    @常盤道隆 4 месяца назад +1

    一話の強すぎるゴッグは語り草になってますね…

  • @TomisKen
    @TomisKen 7 месяцев назад

    このbgm 僧侶が高山で修行している時に流れそう

  • @mikan-namihin
    @mikan-namihin 7 месяцев назад

    第3部からジム・カスタムが使用できなくなるのが、辛く悲しいシステムでした。

  • @harukabe
    @harukabe 3 месяца назад

    火力低いなーと感じた後に増援にくるマシンロボや飛影の強キャラ感はまさにインパクトって感じ

  • @Sama-cy6ub
    @Sama-cy6ub 7 месяцев назад +1

    ほんまに楽しかった思い出
    もっさり感無くしてリマスターしてくれんかなあ

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 7 месяцев назад

    4:29 α外伝の動画で、熱血未使用なのに無改造ツインサテライトキャノン(ファイヤーブラスター)で、10000ダメージ叩き出してるのはクリティカル1.5倍だからか!(1.25倍だと勘違いしてた)

  • @あい-p9j5t
    @あい-p9j5t 7 месяцев назад +2

    コアブースター強くしてヌルゲーになった

  • @maruo7821
    @maruo7821 7 месяцев назад

    機体の地形適応は命中回避、武器地形適応はダメージに影響があると信じて疑ってなかった。

  • @孤独-g7n
    @孤独-g7n 7 месяцев назад

    すごくおもしろかったです

  • @01tkt63
    @01tkt63 5 месяцев назад

    どうしても難しければ序盤で補給、修理ユニットが複数いることを利用して
    Lv99キャラを一人でも作っておけば攻略がだいぶ楽になります

  • @3-ue3vh
    @3-ue3vh 5 месяцев назад

    引き継ぎ資金を100%にして2週目できたら最高だった。

  • @オースチン-c8g
    @オースチン-c8g 7 месяцев назад

    F・F完→α→IMPACTって流れでスパロボやったから、ダメージが滅茶苦茶低くてビビった記憶ありますねぇ!
    なんだかんだで4周くらいはやったから何年単位で楽しめたスパロボだった
    1周目で散々稼いだから2周目以降はかなり楽だったから難易度をどうするかの方が迷ったレベル

  • @dealowack
    @dealowack 4 месяца назад

    防御側の機体の地形適正は、ダメージ計算式とは無関係って認識は正しいですか?

    • @サンダラ-n7m
      @サンダラ-n7m  4 месяца назад +1

      はい、その通りでIMPACTの計算式だと被ダメージに防御側の機体地形適応の影響はありません。回避率は影響受けるみたいです。

  • @ですティニー
    @ですティニー 7 месяцев назад +1

    癖が強いパズルみたいなゲーム

  • @ズボランダム
    @ズボランダム Месяц назад

    1部と2部のパイロット総数わかりますか?

  • @TomisKen
    @TomisKen 7 месяцев назад +1

    断空剣 20消費の作品か

  • @user-mirusenmon.justice
    @user-mirusenmon.justice 7 месяцев назад +1

    こんな縛り要素(?)がキツかったから、一話のゴッグが強かったんですね…。よし、このデフレ現象を『ウィンキーデフレ』と呼びましょう(笑)

  • @dodenda
    @dodenda 7 месяцев назад +4

    無駄に長いゲームだったな
    2週目やるのはまず考えられない

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj 6 месяцев назад

    長すぎる。敵の硬さもアシストしての長さ。ただ、戦闘カットがある分、Fよりは体感的には短いような。

  • @ヤマビコの里
    @ヤマビコの里 3 месяца назад

    リメイクされないかなぁ

  • @yt.4177
    @yt.4177 3 месяца назад

    IMPACTってPS2じゃなくてゲームスワンの移植じゃないの?ゲームスワンでIMPACTの1と2 まではやったけど