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IMPACTは精神コマンドの熱血が他のスパロボシリーズと違って敵へのダメージが1.5倍なのがきつい。(他の多くのシリーズは2倍)なおダンクーガは強化パーツのV‐UPユニット(W)で攻撃力が200しか上がらないけど野生化で更に攻撃力上乗せにはなってるから悪くはないと思います。
インパクト、無性にプレイしたくなってPS2を引っ張り出して22年ぶりにやってます。今、宇宙編をプレイ。最近のは簡単スパロボだからインパクトは丁度いい難易度。動画にある底力取り入れます。
MXはクリアしたし何週もしたけど、IMPACTは一話だけクリアして投げた。たぶん……遊びやすくリメイクされるまで、死ぬまでクリアすることのないゲームだと、思う。
UI周りを改善したインパクト、戦闘アニメOFF機能をつけたF・F完をやりたいってずっと言ってる
ゴールデンウィークって事で丁度今やってます攻略本にどこのステージで熟練度を取るか等の計画を立ててやってたので、この動画でその発言があった事に少し嬉しい気持ち
やっぱBGMはピカイチよね、IMPACTは
初めてのスパロボでした
え、IMPACTって20年以上前なんだ!頭使わないと熟練度ゲットできないから面白い作品でした。
8:42 ここ笑った
パイロットに個性があって良いですよね。個人的にPPよりこのシステムのほうが好きです。ただダメージのデフレだけは面倒でした。
フルクリアして楽しかったと思えた内容だけど二度とプレイしたくない稀有な作品。
IMPACTはスパロボとして ではなく SRPGとしては結構好き 3周やった当時のワイを褒めたい()
F及びF完を経験した人間として、インパクトは難しいと聞くたびに首を傾げる自分がいるな。
F、F完は基地やコロニーなどの地形利用がちゃんとできればいけるただimpactは早解き強要のせいでこれができないのがキツいみたいな方向性の違いがあるから個人的になんとも言えないですねFシリーズの方がやっててキツい感は否めませんが
参戦作品は最高でBGMもいいし初心者入門に薦めたいとこなのに、難しすぎてまるでおすすめできない
一話の強すぎるゴッグは語り草になってますね…
このbgm 僧侶が高山で修行している時に流れそう
第3部からジム・カスタムが使用できなくなるのが、辛く悲しいシステムでした。
火力低いなーと感じた後に増援にくるマシンロボや飛影の強キャラ感はまさにインパクトって感じ
ほんまに楽しかった思い出もっさり感無くしてリマスターしてくれんかなあ
4:29 α外伝の動画で、熱血未使用なのに無改造ツインサテライトキャノン(ファイヤーブラスター)で、10000ダメージ叩き出してるのはクリティカル1.5倍だからか!(1.25倍だと勘違いしてた)
コアブースター強くしてヌルゲーになった
機体の地形適応は命中回避、武器地形適応はダメージに影響があると信じて疑ってなかった。
すごくおもしろかったです
どうしても難しければ序盤で補給、修理ユニットが複数いることを利用してLv99キャラを一人でも作っておけば攻略がだいぶ楽になります
引き継ぎ資金を100%にして2週目できたら最高だった。
F・F完→α→IMPACTって流れでスパロボやったから、ダメージが滅茶苦茶低くてビビった記憶ありますねぇ!なんだかんだで4周くらいはやったから何年単位で楽しめたスパロボだった1周目で散々稼いだから2周目以降はかなり楽だったから難易度をどうするかの方が迷ったレベル
防御側の機体の地形適正は、ダメージ計算式とは無関係って認識は正しいですか?
はい、その通りでIMPACTの計算式だと被ダメージに防御側の機体地形適応の影響はありません。回避率は影響受けるみたいです。
癖が強いパズルみたいなゲーム
1部と2部のパイロット総数わかりますか?
断空剣 20消費の作品か
こんな縛り要素(?)がキツかったから、一話のゴッグが強かったんですね…。よし、このデフレ現象を『ウィンキーデフレ』と呼びましょう(笑)
無駄に長いゲームだったな2週目やるのはまず考えられない
長すぎる。敵の硬さもアシストしての長さ。ただ、戦闘カットがある分、Fよりは体感的には短いような。
リメイクされないかなぁ
IMPACTってPS2じゃなくてゲームスワンの移植じゃないの?ゲームスワンでIMPACTの1と2 まではやったけど
IMPACTは精神コマンドの熱血が他のスパロボシリーズと違って敵へのダメージが1.5倍なのがきつい。
(他の多くのシリーズは2倍)
なおダンクーガは強化パーツのV‐UPユニット(W)で攻撃力が200しか上がらないけど野生化で更に攻撃力上乗せにはなってるから悪くはないと思います。
インパクト、無性にプレイしたくなってPS2を引っ張り出して22年ぶりにやってます。
今、宇宙編をプレイ。
最近のは簡単スパロボだからインパクトは丁度いい難易度。
動画にある底力取り入れます。
MXはクリアしたし何週もしたけど、IMPACTは一話だけクリアして投げた。
たぶん……遊びやすくリメイクされるまで、死ぬまでクリアすることのないゲームだと、思う。
UI周りを改善したインパクト、戦闘アニメOFF機能をつけたF・F完をやりたいってずっと言ってる
ゴールデンウィークって事で丁度今やってます
攻略本にどこのステージで熟練度を取るか等の計画を立ててやってたので、この動画でその発言があった事に少し嬉しい気持ち
やっぱBGMはピカイチよね、IMPACTは
初めてのスパロボでした
え、IMPACTって20年以上前なんだ!
頭使わないと熟練度ゲットできないから面白い作品でした。
8:42 ここ笑った
パイロットに個性があって良いですよね。個人的にPPよりこのシステムのほうが好きです。ただダメージのデフレだけは面倒でした。
フルクリアして楽しかったと思えた内容だけど二度とプレイしたくない稀有な作品。
IMPACTはスパロボとして ではなく SRPGとしては結構好き 3周やった当時のワイを褒めたい()
F及びF完を経験した人間として、インパクトは難しいと聞くたびに首を傾げる自分がいるな。
F、F完は基地やコロニーなどの地形利用がちゃんとできればいける
ただimpactは早解き強要のせいでこれができないのがキツい
みたいな方向性の違いがあるから個人的になんとも言えないですね
Fシリーズの方がやっててキツい感は否めませんが
参戦作品は最高でBGMもいいし初心者入門に薦めたいとこなのに、難しすぎてまるでおすすめできない
一話の強すぎるゴッグは語り草になってますね…
このbgm 僧侶が高山で修行している時に流れそう
第3部からジム・カスタムが使用できなくなるのが、辛く悲しいシステムでした。
火力低いなーと感じた後に増援にくるマシンロボや飛影の強キャラ感はまさにインパクトって感じ
ほんまに楽しかった思い出
もっさり感無くしてリマスターしてくれんかなあ
4:29 α外伝の動画で、熱血未使用なのに無改造ツインサテライトキャノン(ファイヤーブラスター)で、10000ダメージ叩き出してるのはクリティカル1.5倍だからか!(1.25倍だと勘違いしてた)
コアブースター強くしてヌルゲーになった
機体の地形適応は命中回避、武器地形適応はダメージに影響があると信じて疑ってなかった。
すごくおもしろかったです
どうしても難しければ序盤で補給、修理ユニットが複数いることを利用して
Lv99キャラを一人でも作っておけば攻略がだいぶ楽になります
引き継ぎ資金を100%にして2週目できたら最高だった。
F・F完→α→IMPACTって流れでスパロボやったから、ダメージが滅茶苦茶低くてビビった記憶ありますねぇ!
なんだかんだで4周くらいはやったから何年単位で楽しめたスパロボだった
1周目で散々稼いだから2周目以降はかなり楽だったから難易度をどうするかの方が迷ったレベル
防御側の機体の地形適正は、ダメージ計算式とは無関係って認識は正しいですか?
はい、その通りでIMPACTの計算式だと被ダメージに防御側の機体地形適応の影響はありません。回避率は影響受けるみたいです。
癖が強いパズルみたいなゲーム
1部と2部のパイロット総数わかりますか?
断空剣 20消費の作品か
こんな縛り要素(?)がキツかったから、一話のゴッグが強かったんですね…。よし、このデフレ現象を『ウィンキーデフレ』と呼びましょう(笑)
無駄に長いゲームだったな
2週目やるのはまず考えられない
長すぎる。敵の硬さもアシストしての長さ。ただ、戦闘カットがある分、Fよりは体感的には短いような。
リメイクされないかなぁ
IMPACTってPS2じゃなくてゲームスワンの移植じゃないの?ゲームスワンでIMPACTの1と2 まではやったけど