12:09 ну так и смысл высоких qam в том что бы там где есть возможность их использовать. В целом то уже 256 QAM закрывает все потребности массового пользователя. Все что выше это уже какие то уникальные сценарии, например тот же VR. Тем более что по сути это условно бесплатно, просто изменение ПО. Так же расчет на 6ГГц где помех меньше. Как пример можно представить офисное здание где в каждом офисе на 5 человек висит точка доступа. Пользователи решают типичные офисные дела (телефония, видео связь, браузинг) помех там не будет при грамотном расположении точек доступа и разведения их по каналам, при этом за счет 4096 повысится паралельность работы и увеличится скорость. Если к каждой такой точке подвести 2.5 LAN будет очень хорошее качество.
54:23 На самом деле многие (все?) сетевые WiFi инженеры сосредотачиваются на скорости, пропускной способности. При этом не уделяя внимания задержкам. Так как это в 99.99% сегмент B2B и задачи стоят в том что бы покрыть большие площади, много клиентов. И 100% клиентов B2B никак не заметит пинг в условные 8мс. Мы в офисах не играем (а даже если играем то это явно не кибер спорт) а все остальное вполне норм живет и при пинге в 34-40мс. если утрировать то мы можем получить 1024 кб/с двумя способами: 1. Устройство передает 500мс данные на скорости 2048. 2. Устройство передает 1000мс данные на скорости 1024. И там и там будет средняя скорость 1023 кб/с. И для большинства задач это будет вообще не заметно. Я столкнулся с этим когда приобрел Quest3 в котором картинка стримится по WiFi и там 8мс задержки по сети это по сути уже 90% времени кадра (11мс при 90к/с). И внезапно оказалось что тот же beam forming или OFDMA + MIMO добавляют переодические ритмичные задержки. А лучший вариант подключения VR шлема это AC + TX Burst + 160 т.е. более старый стандарт. И что чем проще роутер тем он лучше в итоге работает. p.s. Естественно при этом мы исходим из того что VR шлем подключен к выделенному роутеру, который работает на выделенном канале (без учета соседей). К сетевым играм и пингу это все так же относится. Возможно там у человека на 5 ггц висит что то медленное, или соседи активно что то качают в итоге качество получается хуже. А на 2.4 пусть скорость и не высокая, но там и не нужна высокая, трафик игры это 512 кбит максимум, а часто и меньше. Но зато нет никаких непредсказуемых задержек, и тяжелых соседей тоже нет (они просто там не выживают). А те которые легкие работают в свои тайм слоты не приводя к скачкам в задержках.
13:30 опять же сложные условия бывают разные. Полное отсуствие помех (ну или незначительные помехи) + 90 клиентов (типичный фудкорт ТЦ). Или 10 клиентов но рядом еще 7 точек доступа. В первом слукчае 4096 QAM позволит поднять емкость сети, во втором случае да придется откатиться к 256 QAM.
17:17 у клиентов CU не прописывается. Кантри код в USB донгле максимум может влиять на хот спот этого донгла. В теории такое может быть но крайне мало вероятно. Я еще не разу не встречал что бы клиент не мог подключиться к сети. Как минимум при планировании своей сети вы ограничены доступными в стране диапазонамИ, и если у Ген директора устрйоство которое не работает в вашей стране, то у него и в других местах (ВЕЗДЕ) будут с ним проблемы, после чего такое устройство улетит в помойку. Ну а если вы при планировании сети в РФ используете диапазоны не доступные в РФ то можно и на штрафы попасть.
Владимир красавчик!! Лекция прекрасная, полезно, информативно, и подача такая легкая и понятная)
12:09 ну так и смысл высоких qam в том что бы там где есть возможность их использовать. В целом то уже 256 QAM закрывает все потребности массового пользователя.
Все что выше это уже какие то уникальные сценарии, например тот же VR. Тем более что по сути это условно бесплатно, просто изменение ПО.
Так же расчет на 6ГГц где помех меньше.
Как пример можно представить офисное здание где в каждом офисе на 5 человек висит точка доступа. Пользователи решают типичные офисные дела (телефония, видео связь, браузинг) помех там не будет при грамотном расположении точек доступа и разведения их по каналам, при этом за счет 4096 повысится паралельность работы и увеличится скорость. Если к каждой такой точке подвести 2.5 LAN будет очень хорошее качество.
54:23
На самом деле многие (все?) сетевые WiFi инженеры сосредотачиваются на скорости, пропускной способности. При этом не уделяя внимания задержкам. Так как это в 99.99% сегмент B2B и задачи стоят в том что бы покрыть большие площади, много клиентов. И 100% клиентов B2B никак не заметит пинг в условные 8мс. Мы в офисах не играем (а даже если играем то это явно не кибер спорт) а все остальное вполне норм живет и при пинге в 34-40мс.
если утрировать то мы можем получить 1024 кб/с двумя способами:
1. Устройство передает 500мс данные на скорости 2048.
2. Устройство передает 1000мс данные на скорости 1024.
И там и там будет средняя скорость 1023 кб/с. И для большинства задач это будет вообще не заметно.
Я столкнулся с этим когда приобрел Quest3 в котором картинка стримится по WiFi и там 8мс задержки по сети это по сути уже 90% времени кадра (11мс при 90к/с).
И внезапно оказалось что тот же beam forming или OFDMA + MIMO добавляют переодические ритмичные задержки.
А лучший вариант подключения VR шлема это AC + TX Burst + 160 т.е. более старый стандарт.
И что чем проще роутер тем он лучше в итоге работает.
p.s. Естественно при этом мы исходим из того что VR шлем подключен к выделенному роутеру, который работает на выделенном канале (без учета соседей).
К сетевым играм и пингу это все так же относится. Возможно там у человека на 5 ггц висит что то медленное, или соседи активно что то качают в итоге качество получается хуже.
А на 2.4 пусть скорость и не высокая, но там и не нужна высокая, трафик игры это 512 кбит максимум, а часто и меньше. Но зато нет никаких непредсказуемых задержек, и тяжелых соседей тоже нет (они просто там не выживают). А те которые легкие работают в свои тайм слоты не приводя к скачкам в задержках.
13:30 опять же сложные условия бывают разные.
Полное отсуствие помех (ну или незначительные помехи) + 90 клиентов (типичный фудкорт ТЦ).
Или 10 клиентов но рядом еще 7 точек доступа.
В первом слукчае 4096 QAM позволит поднять емкость сети, во втором случае да придется откатиться к 256 QAM.
17:17 у клиентов CU не прописывается. Кантри код в USB донгле максимум может влиять на хот спот этого донгла.
В теории такое может быть но крайне мало вероятно. Я еще не разу не встречал что бы клиент не мог подключиться к сети. Как минимум при планировании своей сети вы ограничены доступными в стране диапазонамИ, и если у Ген директора устрйоство которое не работает в вашей стране, то у него и в других местах (ВЕЗДЕ) будут с ним проблемы, после чего такое устройство улетит в помойку.
Ну а если вы при планировании сети в РФ используете диапазоны не доступные в РФ то можно и на штрафы попасть.
Очень интересная лекция ! Все по полочкам ! Больше информации в таком формате
просто о сложном ждём больше лекций Владимира
Все, пока, пиар такого контента и комменты от самого себя-ужас