Критика «Готики»
HTML-код
- Опубликовано: 1 окт 2024
- Качайте Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/HOtPw ✅ ANDROID: clik.cc/RTEpE и получите специальный стартовый пакет💥 доступный только следующие 30 дней!
THQ работает над ремейкрм той самой первой «Готики»! Круто? Возможно. Уже сейчас в «тизер» будущего проекта можно поиграть, но даже сами разработчики пока не уверены, что будут доводить его до конца. И спрашивают нашего мнения.
Как запустить оригинальную «Готику» на современной ОС: worldofplayers...
Detroit: ПК-Human: • Detroit: ПК-Human
Видео о моде на переиздания: • Эпоха ремастеров, или ...
Ссылка на голосование за игру года: wall-89...
Музыка: Dante Volant ( wall-89...)
Музыка в конце ролика: Ethan Meixsell - Gut Check.
Страница канала Вконтакте: stay_awhile
#Gothic #GothicRemake #GothicPlayableTeaser
Качайте Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/HOtPw ✅ ANDROID: clik.cc/RTEpE и получите специальный стартовый пакет💥 доступный только следующие 30 дней!
Боевка в тизере ужасная. Фор Хонор тут вообще не образец для подражания, она и там скучна. Мордхау, или на худой конец Чивалри - вот к чему надо стремиться.
(В секиро) Насчет позиции - если различные виды оружия? Меняется анимация? Скорость атаки есть? Сила? Есть % того что не блок не выйдет совершить? Возможно просто парировать - не блокируя? Уклониться? При условии присутствия (в Готике ) магических школ - данная (в тизере) боевка не канает.
Пускай еще русскую озвучку добавят и чтобы игра не тормозила ???
Готика не должна быть легка. Иначе это не готика.
Raid: Shadow Legends для дегенератов от дегенератов. Впервые зашел на канал и тут реклама этого д...а. Руби дальше бабло.
Когда-то Егор записал видео, где выразил мнение, что современные разработчики не понимают, что хочет коммьюнити, да и в принципе не хочет этого делать и более того, не знает, как это делать. Но данная ситуация показала обратное. Разработчики не стали творить с ремейком все, что захотят. Они пытаются прислушиваться к игрокам, хотят передать дух оригинала и не просто выложили геймплейный ролик где-то на ютубе, а дали поиграть в свои наработки другим людям. Это заслуживает уважения. Давно уже мы не применяли эту фразу, но эта игра игроками для таких же игроков. Я очень жду эту игру и обязательно оформлю предзаказ, как только это будет возможным, лишь бы поддержать разработчиков. Готика - игра, запавшая мне когда-то глубоко в душу, и я очень рад, что она не осталось забытой.
дай бог если так, а не просто посмотрим сколько скачают и поиграют, вывести так сказать сколько составит будущий куш.
Когда разработчик не знает как должен выглядеть продукт - это фейл.
Все шедевры игростроя создавались автором без участия игроков.
Возьмем ту же линейку разработчики реализовали все хотелки комьюнити и теперь в это никто не играет.
@@Дмитрий-э7б6к Вот только тут не авторский проект, а ремейк классики жанра, предназначенный прежде всего для старых фанатов.
@@Дмитрий-э7б6к без участия игроков? Звучит голословно. Все шедевры создавались игроками - т.е. с непосредственным участием игроков. Современные игры сильно усложнились, и диктующие правила разработки люди далеко не всегда понимают, что нужно именно игроку, и это нормально - у них другая задача. Откуда же разработчику без игроков узнать, что именно хочет этот самый игрок? THQ выбрали один из методов узнать это, и если они этим воспользуются, то игра будет далеко не фейл. ;)
@@yozhicksun варкрафт, дьябло, икском ... Игроки не принимали участия в создании и это были шедевры.
Художники гениальны не потому, что ориентируются на потребителя, а скорее наоборот.
Я хочу Готику под музыки из Готики, не надо мне ничего похожего на Ведьмака, блин.
Нашел новый меч - стал другим человеком.
Славное видео! Со всем в целом согласна.
Однако, давайте не забывать, что тизер делало мадридское отделение. А из личного опыта общения с испанцами - это категорически экспрессивная нация как в словах, так и в жестах. Сопровождать каждое свое высказывание жестом - это вполне в их духе. Поэтому не думаю, что игроков считают дураками, просто разговоры сделаны по лекалам национальных особенностей. Вы же не станете жаловаться, что в японской игре все сплошняком называют друг-друга Имя-сан. Тут в целом то же самое. впрочем имеет смысл обратить на это внимание разработчиков, возможно они учтут это в будущем.
Да пусть хоть кто делает, конечный продукт должен быть обобщен, если конечно целью не ставиться обратное(показать культуру, обычаи через игру и т.д.) Для большинства игроков это всё же кривлянья, как их не называй. Это тоже самое, если бы вместо них корейцы начали делать Готику, а вы бы утверждали, что это же нация такая, чего это вы негодуете
Го встречаться
Каким бы кривым не был этот прототип, но мне хотелось играть в него дальше и дальше... очень понравилось, прям очень)
Наконец то, самый адекватный ролик по этой "демке готики" - хоть кто то говорит правильные вещи! А то сейчас накритикуются - и THQ сразу такие, ну нахуй пойдем лучше 4 дарксайдерс делать.
Люди банально не понимают что эта демка тупо оценить реакцию фанатов и понять а надо ли вообще делать
2:03
Ну вообще, художники потому и рисуют сразу отрендренные пре-финальные варианты... не художник не воспринимает скетчи в принципе - боль.
В логику хорошо,когда она присутствует ... Автор хорошо подметил,что слова имеют определение,соль в том,что порой сказанное под ними не соответствует действительности в полной мере. Поэтому,стоит объяснить,почему это НЕ РЕМЕЙК , НЕ ТИЗЕР и не ГОТИКА . Слабонервным хомяко-фанатам не рекомендую к ознакомлению.
Ремейк это переосмысление , новый лад и прочие синонимы , согласен . Но ! С таким подходом , можно сделать банальный выживач, а-ля Conan Exile и сказать , это Готика ремейк . Или симулятор ходьбы на 8 часов, а-ля A Plague Tale и сказать , это Готика Ремейк - драки тут не нужны,главное сюжет. И это будет 100% верно ,ведь это ремейк. Но, это так не работает !
Почему же ? Потому что это "серия" игр ! И она должна видоизменяться и двигаться в своём направлении , а не начинать фантазировать . Это как , была драма , а стала комедия . Объясняю, раньше давали пинка под зад и кидали в эту "тюремную" зону , где герой оказывался на произволе судьбы ,там же ему показывали местные порядки кулаком в глаз и только один персонаж Диего , "спасает" героя по собственным принципам . Здесь же , комедия . Теперь герой не просто едет на лифте, но и сидит на стуле, но не просто сидит,но и балуется со средневековым "спиннером" под свои смехуёчки. Сваливается вниз он уже одетый по последнему слову моды от кутюрье за куполом ,в подтяжках и юбочке ,а не в рваных штанах зэка. Вот в чём соль, нарушена сама КОНЦЕПЦИЯ Готики и это только за первые 10 секунд игры (после которых было внезапное удаление игры с аккаунта ). Говорю далеко не как фанат,ибо серия в целом безразлична , скорее не всё равно то,во что превращаются современные игры.
Вот почему Резидент 2 ремейк и стала игрой года на самом деле в устах большинства . Перенос визуального стиля,геймплея и концепции на современный лад соответствует духу оригинала . Но Готика игрой года не станет .
Справедливое название для этой поделки - FOR ARCANIA и ниже объясню почему .
Многие блогеры говорят :
- ну, это лучше, чем Аркания (с).
Но ! Это и есть Аркания , в том плане, что кроме пасхалок здесь ничего нет . Именно по такому ПРИНЦИПУ эта игра и делается, как Аркания в своё время. Пример :
- ой смотрите, вот этот домик, так же как в Готике стоял (блогер, тру-фанат,играл во все части по +100500 раз).
Домик у него там же стоит,у-тю-тю! А то,что визуальный стиль (сказал бы,что его просто вырезали ,превратив её в однородную массу похожих игр Hellblade и тд ) поменялся кардинально никто не замечает. Эта игра доказала то ,что и раньше было очевидно - на самом деле у большинства старых игр, 2.5 фаната,остальные это ПОЗЕРЫ .
Ну и For Honor , одно дело, если бы много современных игр были связаны этой механикой и они её сюда пришили хотя бы из-за современного геймплея. Но ! Эта боевая механика не популярна и For Honor "абсолютли" провал и мало кто хочет повторять её схему . Так зачем делать то, что никому не нравится и то , что никак не соответствует гемплею оригинала или его углублению ? Вопрос без ответа .
- лучше так,чем ничего,всю жизнь ждал( слова само-провозглашенного фаната Готики). Нет, уж лучше ничего и пример :
Театральные постановки с обильной жестикуляцией ,это рассчитано на ДЕТЕЙ и старых ДУРАКОВ . Это чисто психологическое давление на человека и если он ему не противится,значит, с ним что-то не в порядке. Это просто факт и 80% людей по-настоящему склонны к внушению и прочему , что обезличивает их , как индивидуальных личностей . И положительные отзывы тому доказательство.
Ещё многие блогеры тру-фанаты говорят :
- пока что , это лишь тизер (с) .
Согласен, называется тизер , объём игры , как заготовка для проекта. Но ! Дело в том , что люди давно проголосовали за её выход и дата выхода уже написана . А значит ? Правильно, это ДЕМО ! Вот такая оригинальная демо-версия с подачей под тизер и я уверен, что они не стали бы конкретно всё менять, а просто отложили проект в долгий ящик ,что сами и объявили заранее. А вся эта хохма с опросом , для посадки людей на бутылку в ожидании чуда. Так сказать,чтобы привыкли ... чтобы потом больно не было . Сейчас все так практикуют , в основном это показ игры до её выхода и раздача новинки "независимым" блогерам.
- инвентарь неудобный (с). Да он тут вообще не причём, игру затачивают под консоли, а значит,это деньги со спонсоров и ваши хотелки засуньте себе глубоко ....
Единственное,что заметил и что можно назвать ремейком в этом куске ... расширение локаций и добавление новых (что на данный момент спорно ,ибо не понятно,насколько точно будет тут привязан лор и не вошедшие идеи от разработчиков оригинала). Всё остальное это - дичь(с). И никакого отношения к Готике не имеет.
Им надо было сделать, не просто махание руками в диалогах, а сразу язык жестов🤣
Единственный наверное человек который понял весь смысл выложенного прототипа! Аплодирую стоя! А то все сразу орут DEMO, и какое оно говно и нам такого не надо! Тут камера не так, тут ногу не так поставил, тут пукнул криво, тут должно было быть черное, а оно синее... шторы у людей упали и они ничего не видят и видеть не хотят, и бла бла бла...
На счет боёвки. Я очень полюбил боёвку FH, и когда увидел её в Готике, то очень обрадовался. Но тут есть как свой плю так и минус.
+ Если помните, то в FH можно было блочить не только удары своего противника, но и удары еще одного, двух, а то и трех человек одновременно, отчего ты зарабатывал ярость и потом как умалишенный махал мечом из стороны в сторону подминая всех на своем пути. Но там это происходило очень быстро, не так вяло как в Готике, от этого и реакция на удары противника была мгновенная. Ну и контр атака там тоже есть.
- В Готике есть прокачка персонажей, из-за чего ты можешь развивать свои боевые навыки, выучиваешь новые комбинации и т.д. и т.п. И как вот это все уместить в три стойки FG.... это конечно задача, да.
И да, на мышке это конечно полный ппц. После каждого боя действительно будто мечом в реале махал))
В общем боевка хорошая, но не для РПГ.
З.Ы. В FH она смотрится зрелищно, потому что кроме обычных ударов ГГ как-то крутится, вертится, подпрыгивает.... в общем красиво...
Бэбэй тоже понял, он лично прошел 3 части и все его зрители это видели и рофлили.
Как по мне, в плане боёвки - не стоит изобретать велосипед и копировать сомнительные "новшества"! Чем их классические боёвки не устраивают коих много в играх? з.ы. Я за золотую середину - естественно уйти от примитивной боёвки оригинальных 1й и 2й частей, но и не использовать специфическую боёвку FH.
@@Vasyan25 Я настолько давно играл в Готику, что решил вспомнить, что там за боевка. Оказывается вот почему они её взяли из FH! Там тоже удар слева, сверху и справа! Тогда это меняет в корне дело....
@@DarthBodya Не смотрел от него обзор, наверное не нашел. Я вообще первый раз о нем слышу. Надо будет глянуть.
Хоть кто-то сделал как на мой взгляд, самое объективное мнение о тизере, рассказав про нелинейные квесты, отсутствие маркеров подсказок и прочее, а то кого не посмотришь, только и слышно, что: ГРАФОН НЕ ТОТ, СЛИШКОМ ПЕСТРЫЙ (это в тизере-то), ДИЕГО - манерный гей, БУЛЛИТ-негр и так далее.... Не канон, атмосферы нет и прочее ко-ко-ко....
на счет графики не соглашусь совсем. Если ты читал негативные (в этом плане) высказывания в сторону тизера, то большинство их было как раз не в сторону оптимизации и непосредственно качества. Критиковали цветовую гамму и перенасыщенность. В 2019 году технически графон в лбом случае будет на приемлемом уровне. Игра же "ГОТИКА" и дизайнерские решение прошлых игр соответствовали этому, а тут нам показали раскраску для первоклашек. То есть визуально игра вообще не "Готика". Честно говоря уже задрала эта тенденция к мультяшности в играх. Что АутерВорлд, что Рейдж, что Орех - достали уже. Я понимаю что это сугубо физиологическое решение для бОльшей части аудитории, но все равно бесит. Добавлю еще собственной субъективности - это жесть что за доспехи у охраны. Такое ощущение что попал не на заштатный рудник в средневековье, а в массовые сцены "Хроник Риддика".
@@АртурМухин-ф8я Аляпистую графику в целом соглашусь, но опять таки -это тизер, кроме того, цветовую палитру можно в настройках покрутить, убрать блюр и прочее, как я себе и сделал. Мой тезис заключался в том, что большинство обзорщиков не обозревали плюсы и минусы демки, а обозревали только МИНУСЫ, я уж молчу про возгласы типа - кто такие эти испанцы? Нонеймы... Пусть Пираньи делаю Готику. Пираньи, которые после Рисена 1 все полностью прос....али.
Касательно вида Диего и Буллита. Да, они выглядят немного вычурно, но Диего здесь как олицетворение типичного СТЕРЕОТИПА об испанцах, кстати от самих же испанцев))). Доспехи Буллита да, немного эльфийские, но, в любой кастовой среде, представители правящих каст всегда хотят отличаться от представителей нижних каст и в большинстве случаев именно отличаться одеждой. Именно поэтому Диего как начальник теней - одной из высших каст старого лагеря хочет визуально отличаться от рудокопов например, та же фигня и Буллитом, который тоже не простой охранник.
@@dmitriyo.7444 не спорю с написанным, но мне кажется смысл фидбэка в большей степени именно в критике.
З.Ы. а нет, на счет доспехов таки не соглашусь - это же РУДНИК, во всех вселенных (реальных, игровых и литературных) это жопа мира, дыра, место для провинившихся. Ну откуда там такая прелесть как у Буллита? Может единственно показать возможный дизайн энд гейм контента? Тогда да. Для тизера.
@@АртурМухин-ф8я Вот как раз таки про зопу мира все сходится. Смотри, империи нужна руда, единственное место ее добычи рудник, рудник оккупировали зеки, зеки МЕНЯЮТ руду на всякие ништяк от империи, собственно, почему в качестве таких ништяков не может выступать красивая вычурная броня например, или одежда для авторитетов, чтобы авторитеты в том числе визуально отделяли себя от простых мужиков рудокопов. Даже по телеку сколько раз показывали репортажи о том, что как в тюрьмах у некоторых авторитетов в камерах есть телевизоры, кондиционеры, холодильники с едой, как к ним привозят девочек для развлечения и ТД., Собственно, здесь такой же принцип,за руду они получают то, что хотят, пусть даже эльфийские доспехи))
@@dmitriyo.7444 ну не знаю. Я работал в геологии, и в разведке и на рудниках. Там сугубо по жизни на это не очень смотрят. То есть начальник может и от Армани что-то напялить, но уж точно не там где живет и работает. Скорее на выезде, как раз в центральные, "цивильные" части. Это по правдоподобию. Я понимаю что игра не реализм, просто пытаюсь концепцию свою как-то отразить. Допустим ГГ застанет начальство за обедом с приехавшим на рудник вельможей - там такой стиль допустим, но вот на воротах...............ээээээээээээээээ? Уместность?
Каждый раз когда говорят о новой боевке в тизере все забывают о том какая она была в оригинале. Нет, речь не о том что она была ещё хуже. В оригинале боевка в начале игры тоже особо никому не нравилась из-за непривычки и неловкости косипоши. Но стоит поиграть подольше, привыкнуть, ПРОКАЧАТЬ НАВЫКИ, то боевка становилась приятной. В ОРИГИНАЛЕ ТОЖЕ БЫЛ ФОКУС НА ОДНОЙ ЦЕЛИ СУКА
в оригинале был сплеш урон и это спасало ситуацию.
@@gesha29 Сплеш урон в ближнем бою в 1 Готике? Сударь, да вы пьяны.
@@gesha29 попробуй нанести сплеш урон обрубком меча, я посмотрю.
Синдром утенка: "раньше было лучше" и все в таком духе. Некоторые вообще хотят игру 1 в 1, только графон новый
В моих фантазиях лет 5 назад Ремейк Готики я представлял на движке Source ну с графикой как Dark Messiah и выше ! Этот движок выдает такую картинку , которая подошла бы на мой взгляд первой Готике больше чем на Unreal . Движок Unreal я люблю только в серии Gears of War и Batman: Arkham ! Яркий пример игра Zeno Clash первая была на Source вторую перевили на Unreal ощущения были уже не те
Боевка здесь такая, я думаю, по тем же причинам что и графика, и оптимизация. Она просто не доделана. А смотреть как вы пытаетесь ударить волка ударом выше самого волка, не попадаете и ругаетесь на это - довольно весело. Отмечу при этом что вы все таки правы и часть ударов там так или иначе не засчитывается. Так же отмечу что если бить слева или справа волки умирают куда охотнее.
Артистичность не вызвала лично у меня никаких негативных эмоций. Куда противнее смотреть на солдатиков стоящих по стойке смирно. А вот ускорить Диего можно в два раза спокойно. Так же как и переделать его из гомосека в Диего из оригинала.
P.S. Надеюсь они изменят начало, не хочу чтобы главный герой был ссыкуном болтливым. "Ох, а вот это вот что" "Ах! Да ты же мертвый! Нифига себе! Черт!" "Так, спокойно... спокойно..." Такое ощущение будто это ссыкливый сын главного героя приехал, а не будущий убийца Спящего.
Да в принципе согласен, кроме жестов. Тут надо смотреть дальше, эти 2 персонажа выглядят и действуют так, как выглядят (1-й типа артистичный чувак, 2-й гоп - алкаш - хз, раньше на районе такие попадались) не каждый конечно жестикулировал так активно, но и не редко:)
может потому что испанцы? У них половина инфы в разговоре через жесты идут.
@@АртурМухин-ф8я Может быть. Поэтому и говорю, надо посмотреть, но отметить можно)
Голос вроде знакомый, и подача уверенная... У автора явно не первый канал на тубе. Где ты раньше блоговал? А мнение не дурное, в целом разделяю. По поводу Мольера хочу сказать : в первых двух Готиках вспомните жестикуляцию. Вспомнили? Это же "аутентик"!
то есть смена атмосферы вначале ерунда? Просто когда тебя бросают в тюрьму а на входе тебя от"""ли местные гопники то как то сразу ну вера в происходящее появляется =) а когда ты на фоне взрывов спасаешься от динозавров это адское смещение в сторону пафоса. На**я Готике пафос? Он же был крут именно этим : меньше пафоса и сгоняй мне за пивом. Не жду ничего хорошего с таким подходом. Хотя юным любителям ДС-Марвел возможно понравится.
Удар от этого Буллита (не помню как его звали) в начале первой готики - круто и атмосферно, драка с динозавриками в огне звучит как говно. Если им это не очевидно самим то ждать нечего, хз
Отлична боевка, которую можно было бы перенести, из Mordhau
Внатуре. Это как в kingdom come, только поудобней и гораздо свободней
@@domovishche6253 В Киндомкаме прилипание такое же, как в Фор Хонор. А вот в Мордахе полная свобода действий в плане направления ударов и маневров. Можно сражаться против толпы, а дуэли с таргетом как в перечисленных проектах.
Я конечно прекрасно понимаю что за графику тизер не стоит ругать, но: я за графику ругаю третью часть (не говоря уже о последующих/последующей?) и за графику же обожаю первую. Именно в серости мира, в блёклой, не яркой цветовой гамме, ты чувствуешь себя запертым в мире изгнанников, от куда ты так сильно хочешь выбраться.
Надеюсь это учтут при разработке игры, не хочу я видеть первую готику в обертке яркости ведьмака, не будет эффекта одиночества и безысходности окружающего мира...
Тут выяснилось, что дело в настройках, если на 1 пункт убавить цветовую гамму, то норм
@@ekaterinalebedeva4043 а вот иннет, при разработке игры можно наложить определенный цветовой фильтр. как пример диабло 3, зайдите в настройки и уберите яркость, поставьте контрастность ниже ииии.. перед вами диабло 2? неа, всё та же диабло 3, просто чуть менее яркая и чуть менее светлая. даже во второй готике мир хоть и яркий, но он не вырвиглазный в плане яркости, всё благодаря движку первой готики. как пример the outer worlds кислотные яркие краски, и допустим red dead redmption 2 где игра в меру яркая и не кислотная.
Эх. Я бы не отказался от простого ремастера 1 и 2 Готики для консолей. Ну можно допилить пару квестов. Например шайка бандитов во главе с Кевином, которые просто шли на мясо. Хроманин сделать адекватным. Ну и возможность отыграть за Старый Лагерь до конца. Плюс играя за Болотный Лагерь добавить возможность стать Гуру....
Та масса вариантов, например квесты в Заброшенной шахте и использовать для построения квестов именных персонажей,которые не задействованы нигде и кучу пещер,в том числе и труднонаходимых.
Хардкорность это не фишка готики лол, это присуще всем рпг тех времен, в морровинде было что по другому? И вообще соре но готика настолько переоцененная серия что капец.
Ну,Готика любима ибо там куча крутых вещей...
Омагад! Юность, паленые однодисковые издания Готики 2, где ГГ проваливался в под текстуры земли после множества часов игры - и маша руками, летал под миром на фоне голубого неба под музыку, от которой до сих пор мягчеет сердце...
Интересно, а акробатика, акробатика планируется у них? А то Бастер волнуется.
Точно, акробатика это тема, только ради нее и играл за ловкача
В общей сложности наверное наиграл в Диабло 2 тысяч семь часов, но Мощь Тираэля так и не видел)))
Егор, спасибо большое за твои труды!
7к часов в диабло 2? Ты игру прошел раз 300?
@@ИванВитязь-ю5н наверное)) и еще сыграл бы
а я недавно поиграл, дошел до джунглей кураста и понял что меня уже тошнит
@@Mikall322 ну иди поиграй в глупую секиру, которая якобы игра года…
@@painosonic ты прав: секиро-хорошая игра
боёвку надо было тырить с Blade of Darkness. Но под геймпад такая не зайдёт.
Я против мультиплатформенности, т.к. это мыло на экране и хреново реализованное управление. Хороший пример 2 и 3 Mass Effect где все действия на пробеле, а графон как из 2005го. Но новую готику хочу и жду!)
к моменту когда она выйдет уже будут консоли нового поколения с 4к без всякого мыла
@@Mikall322 Ой ли?
Очень надеюсь что они оставят характеры персонажей - ближе к оригиналу, мушкетёр Диего, и эмо идиот ГГ - совершенно не зашли.
Уродски выглядящие оружие и доспехи никого не смутили? Болтливый ГГ? Отсутствие мрачной атмосферы первых двух частей Готики? Модельки монстров перенасыщенные деталями? Список можно продолжать очень долго. ( З.Ы.Боюсь в итоге получится очередная поделка под консоли с уродским визуалом, кривой боевой системой и полным отсутствием атмосферы оригинала.
Говеный пафос в бесконечных монологах. Понимаю такое в книгах - там тупо нет инструментов, чтобы показать характер героя и предысторию, но в игре то нахрена?
Диего был один из самых харизматичных героев - здесь же непойми что.
@@andreykotovsky Тут он какой-то манерный клоун. (
Для этого надо тизер пройти и дать понять разрабам, что не так. Растирание соплей в комментариях не помогут.
@@va1ga ну пройди, ну дай понять, поржем хоть над твоими прекраснодушными фантазиями.
2:23...Глорх насмотрелся фильмов с Брюсом Ли?! Мдаа это финиш!!!(((
А ещё игра выглядит слишком богато для каторжной колонии.
Согласен! Полностью, особенно с переигрыванием НПЦ. А еще убрать маркеры предметов, а сами предметы сделать заметнее. Но бойовка это главный косяк! А еще я за возвращение в озвучки старых актёров дубляжа))) это было бы эпично с фразами типа. ))
НПЦ - Мою жену загрызли волки!
ГГ - Ладно.
Дубляж? Так-то у игры не было хорошего дубляжа, были только нормальный и плохой. Единственная надежда, что оригинальная озвучка будет хороша как и в оригинале. И маленькая ремарка - в Минентале нет жен.
Вообще то дальше от ГГ последует фраза: Понимаююю
Абсолютно не согласен с твоей, Егор, оценкой "дождя из шмоток".
Начать стоит с того, чтобы признать честно: кампания в Diablo 3 недоработанное несбалансированное скучное нечто, а поэтому её я рассматривать не буду. Игра создана ради лейтгейма, и рассматривать я буду исключительно лейтгейм. Вот мы прошли кампанию, у нас есть персонаж... 60? уровня (Или какой там нынче в конце 5 акта должен быть? Я давненько кампанию начисто не проходил), и вопрос в голове "А что дальше?"
Дело в том, что в Diablo 3 прокачка как таковая - это рудимент, и я уверен: не будь в игре хардкорного режима, сделали бы то же самое, что Bungie в их Destiny 2: Просто в момент создания персонажа давали бы нажать кнопку "моментально повыситься до 70 уровня". А упомянутый "дождь из предметов" АКА "нашёл топор +300% урона, через пять минут - ещё один топор опять +300% урона" происходит ровно два раза в игру: на 10-20 уровнях, и на 61 уровне. Всё остальное время игрок охотится за предметами лучшего качества, нежели на нём надеты.
По поводу "Мощи Тираэля" (собирательный образ полезных или не очень легендарок в играх в сравнении D2 и D3): Лично я никогда не любил вот это "шаром покати" в Diablo 2, и меня всегда раздражало, что чтобы найти годный полезный предмет, нужно прямо гриндить, прям вот фармить, прям скрещивать пальчики чтобы тебе выпала именно эта легендарка, и если какие-нибудь руны можно было клеивать и превращать одну в другую, то легендарка тебе выпала, и теперь живи с этим. И тебе повезёт, если пати, в которой ты пошёл на очередной Baalrun, честная, и какой-нибудь варвар не соберёт все шмотки (включая то, что нужно соркам, амазонкам, и остальным рейнджерам) и не смотается в оффлайн. При этом, учитывая то, что в Diablo 2 сложность Hell бесчеловечная, то без серьёзной подготовки на хардкоре среднестатистический игрок не увидит ни единой легендарки первые месяца три плотного задротства. Проблема D2 в том, что при игре соло, без друзей, мам, пап и интернетов игра сложная, интересная, но сразу же после входа в Nightmare отшибает желание играть напрочь, ибо второй раз крошить тех же самых противников, которые, при неправильной прокачке персонажа дают ему люлей так, что на сдачу можно вагон пенопласта купить, просто скучно. При игре с интернетом, друзьями, и информацией, становится гораздо легче, но появляется ощущение "я - бесполезный хилый кусок текстуры", потому что когда игрок узнаёт, какие в D2 у персонажа перспективы, что даёт тот же Tyrael's Might, Immortal King, Tal Rasha, Harlequin Crest, появляется стойкое ощущение, что для получения удовольствия от убийства монстров придётся играть в игру лет 5, если повезёт и кто-нибудь из онлайна согласится продать тебе предметы из нужного комплекта и не обманет.
В Diablo 3 всё гораздо лучше: да, на игрока сыпется дождь из предметов (опустим, что мой знакомый в 19 сезоне наиграл уже часов эдак 100, уже спокойно бегает на Т13, но так и не выбил Vengeful Wind), но это даёт игроку возможность строить билд уже из легендарок, уже учиться их компоновать, продумывать, и, если билд удачный, искать такие же предметы более высокого качества.
Лично мне система лута в D3 гораздо больше нравится, нежели в D2. И это не относится к хардкорности игры, это относится к её интересности.
Отдельно хочу мельком упомянуть, что сама идея о том, что 90% хороших нужных интересных и полезных предметов можно найти в любом месте игрового мира - это великолепная идея, которая разом перечёркивает те скучные унылые многократные зачистки одной и той же локации, которыми болели и продолжают болеть очень многие игры.
А мне бы зашла боевка Ведьмака. Хочешь просто тыкать -- тыкай. Хочешь МЕГАкомбы -- твори.
THQ nordic так правильнее, ибо THQ развалилась и нордики кажется идут правильным путем
Есть подобные ролики по Risen? Обзор сюжета к примеру?
Я видимо не выдержу играть в РПГ без маркеров, что-то за последние лет 10 отвык от таких вообще(
Почему-то все ссут добавить в игру возможность самому ставить маркеры и пометки на карте и в дневнике. Вот этого очень не ватает в рпг вместо казуальных атомаркеров с автопоиском пути и быстрым перемещением.
если в игре тебе надо чтобы водили "за ручку" то готика не для тебя.
Radamel Falcao спасибо капитан, я ведь сказал что-то совершенно другое
"диалогами, ракурсами камеры, жестами и музыкой - вдохновлялись у Ведьмака"... Лучше бы боевкой вдохновились))
p.s. честно пытался разобраться как правильно бить и блокировать, в итоге тупо закликивал вертя мышь как ошпаренный в надежде что заколочу ибо игра "по правилам" результата не дала)
Нет, нахрен эту одноклеточную боевку школьмака, уж лучше фор онор, хотя довести до ума её бы не мешало.
@@Vvanderfull_Mod может и одноклеточная, но всяко лучше чем то что есть в тизере.
П. С. Дарк сулс из готики тоже видеть не хочется)
@@Vvanderfull_Mod уже задрали с этой "одноклеточностью". Сами себя ограничиваете: два удара - перекат, забывая что в Ведьмаке 3 были и блок оглушающий противника, и уворот добавляющий при правильной прокачке крита, и знаки, и бомбы. Сводите сами же все к примитиву, а потом жалуетесь на однообразие и затянутость. По мне так это соулс механика очень на любителя.
@@АртурМухин-ф8я ну тут вопрос спорный, да механик много но эффективных единицы, а как только выстроишь норм билд через эйфорию то все бои превращаются в дьяблоид с вихрем варвара) но эта проблема довольно надуманная - играй как хочется, инструментов масса. А вот с дарксулс согласен, штука на любителя и готике не пойдёт, как и боевка из форонор, которая, объективно, слишком дуэльная
@@АртурМухин-ф8я а толку от этих механик, если они не нужны. Игру можно одним игни пройти.
Как можно не ругать тизер за отсутствие оптимизации? ИБО ИЗ ЗА ЕЁ ОТСУТСТВИЯ Я И МНОГИЕ ЛЮДИ ПРОСТО НЕ ИМЕЮТ ВОЗМОЖНОСТИ ОЦЕНИТЬ ТИЗЕР!!!!!! Это та проблема которую надо решить, я же ведь не прошу ничего фундаментального я просто хочу сыграть в это.
Сейчас будет, ИМХО и МНОГАБУКАФ!!!
Вот смотришь на геймплей - графоний отличный, боёвка стремноватая, но лучше тупого закликивания, мир, вроде, как в оригинале, персонажи те же, а всё не то! Нет ощущения того, что ты в полной жопе - тесная территория окруженная куполом, где от одного конца до другого пройти семь минут, где у тебя нет выбора, кроме как примкнуть к зекам-мудакам, ауешникам-свободолюбцам или конченым наркоманам, а ненавидеть тебя будут везде. Причём выживать и становиться сильнее придётся в любом случае, иначе от лагеря до лагеря живым не пройдёшься.
Получилось слишком уютно, что ли? Хочется остаться, пожить денёк в этом светлом и радужном мирке, и нахрен вообще рушить барьер и играть по сюжету? В оригинальной "Готике" это чувство ненависти и отвращения к миру игры было главным мотиватором у прохождению, а заложено оно было именно в дизаин, в музыку и в общую атмосферу.
Даже одно начало чего стоит? Битва с динозавриками? Пфф! Сколько мы видели игр, где драться приходилось с самого начала. То-то первая "Готика" - удар в е6@ло в начале игры. И этим ударом и втянули миллионы игроков в этот ненавистный, подлый и мерзкий (в хорошем смысле) мир, где каждый был сам за себя, а отступить невозможно. Знаю, что это просто тизер, набросок, но всё же, я не верю, что у них получиться повторить "ту самую" атмосферу
Читал отзывы по тизиру, перед тем как оставить свой, и не понимал людей, настолько избалованы "готовыми" ААА проектами, что не понимаю словосочитания "ИГРАБЕЛЬНЫЙ ТИЗЕР"...
Рад что Егор имеет голову, которую он использует не только для красоты. Согласен абсолютно со всем сказанным, особенно про боевку.. Это же, Готика, она хардкорна не тем, что бои сложные, а тем, что искать и изучать надо, каждый угол и закоулок, слушать и вдумываться, а не вот это вот все, я даже пройти до конца тизер не смог, уж слишком меня запекло с этим маханием..
Очень радует высказывание "разработчик прислушивается к игрокам" и т.п. Но проблема в том, что "мнение игроков" - это куча совершенно разных мнений, и более того, меняющихся с течением короткого времени.
Например, упомянутая боёвка с тремя позициями, даже с учётом того, что все три позиции можно поставить на кнопки клавиатуры, что будет эффективнее, чем вертеть мышкой, заставить меня обзывать разработчиков за такой бред самыми грязными словами. И в такую готику я даже играть не буду. А уж про систему секиры, я вообще, молчу. Я возненавидел её за бредовость и аркадность, разрушающую атмосферу сражения.
В то же время мне нравится очень боёвка в киндом кам, дарк соулс (даже с учётом примитивизма), блэйд оф даркнес и ещё ряд вещей, что понравится одним, а другим - нет.
Но дальше - больше. Студия получает мнение игроков, которые интересуются готикой, и это отдельная кучка среди геймеров, далеко не самое крупное сообщество среди всех игроков. Поэтому можно ли это назвать "прислушиваются к мнению игроков"? А те кто любит готику, часто хотят, чтобы было "как раньше". Пример с теми же квестами - прослушал и вынужден был искать на записи повтор. А ведь было бы здорово, если бы мог переспросить. А ещё лучше, чтобы была запись в дневнике с информацией о квесте. Т.к. это не "хардкорность", а обычное неудобство, ведь. тебе самому придётся записывать информацию в каком-нибудь файлике, или рукописно в блокнотике. Хардкорность заключалась не в том, чтобы записывать, что тебе сказали. А в том, что тебе давали приметы и общее направление, где искать, но не ставили крестик на месте.
Поэтому шаг студии весьма неоднозначен, с попыткой получить мнение от, возможно, не репрезентативной выборки.
Егор, это не тебя считают идиотом, это считают стражника, который на всё показывает)))
Про вещи: ты сказал интересную мысль про апгрейд оружия, но такая система не подходит к играм типа диабло. Если там будет нахоидиться оружие раз в день, это будет ужасно само по себе ( ты прокачиваешься гораздо быстрее чем в готике, потому что в последней есть исследование мира, или по простому разведка), плюс в диабло3 есть всякие древние / сетовые предметы которые реально редко падают. Еще хочу добавить, что есть одна игра, в которой твой принцип "одна пушка в полдня" возведён в абсолют, и это игра - говно (я говорю конечно же про ПоЕ, в которой в каждой лиге я вынужден обращаться к услугам чёрного рынка, ибо жизни не хватит, чтобы выбить себе что-то приличное).
Спасибо за интересный обзор).
Главный герой - болтливый недоумок.
Диего - постоянно кланяющийся манерный пафосный полупокер.
Боёвка - всратое днище.
Примерно вот такие отзывы и комментарии я встречал практически ко всем видео к данному тизеру. По мне, так более-менее годно, но боёвку менять нужно однозначно, ибо это совсем неудобоваримая дичь.
Мне кажется боевку могли бы почти не менять. Добавить пару мувов, сделать анимации так, чтоб удары врага-нпс можно было бы замечать и успевать блочить(в оригинале уж больно тривиальны были бои с нпс) и было бы гуд. Боевка в готике была сложной но лишь для новичков и в этом чтото было - придумываешь тактики(или гуглишь) на разных мобов, пробуешь, привыкаешь к анимациям врагов( в этом есть что то схожее с соулс играми), побеждаешь и наслаждаешься.
до боли в животе смешно как вы пытаетесь слепить из этого говна конфетку) Вы понимаете насколько маразматично звучат просьбы изменить те же дебильные диалоги к людям, которые эти диалоги и создали?)) Чего вы ожидаете, что они внезапно разродятся талантом и сделают как в готике? А не задумывались, почему они не сделали это сразу?. "Не стоит судить бла бла бла" - если они решились выпустить демку в таком виде неужели не логично, что это все на что они способны? Были бы толковые ребята, могли бы изобразить хотя бы один достойный диалог или что нибудь еще. Читая хейты, они максимум сделают вам очередное фентези рпг, которое от готики будет иметь одно лишь название. Да и вообще, вмешиваться в разработку игры - это портить все восприятие и вообще занятие бессмысленное. Они сами должны понимать что хорошо, а что не очень. Если для таких элементарных вещей у них не хватает мозгов, то никакие советы не помогут.
одна из главных вещей готики которую я ценил - это отсутствие привязки к уровню. не было автолевеленга монстров. зашел в какой то закоулок, а там монстр, который тупо тебя может ваншотнуть, так как ты пока еще слаб. но при этом ты все же имел выбор. или разобраться с ним прямо сейчас, запотев на часок - другой. либо вернуться туда попозже, когда "подрастешь" и сможешь расправиться с ним побыстрее и без значительных потерь для себя. очень надеюсь, что эту концепцию сохранят.
Оставить боевку 2003 года, закрутить ручку яркости и цвета на пол оборота. готика была хороша не боевкой и цветом.
Персонажи тут переигрывают, согласен. На Диего можно смело Гамлета накладывать))) Не похож он на старого пройдоху, торгаша который вечно какие то схемы наживы отрабатывает)
Помимо боевки я бы еще подсветку предметов убрал, а то их за километр видно.
За графику ругать можно и даже нужно. Не будет критики, оставят вам яркую контрастную графу, от которой вы потом сами же плеваться будете. Хотя.. всё равно какашка будет, а не игра. ПТ выглядит дешево и скучно, словно это инди какое-то притом уверен на релизе тоже самое будет. Проект чисто чтобы срубить денег с фанатов.
коль позволите, выскажусь по поводу боевки: если конструктивно, то претензия по поводу недостатка боевки аля фор онор в тизере, в виде консольности и дуельности, в свете того что было в первой части, немного не в те ворота. буквально пару дней назад закончил прохождение оригинала: там ведь тоже боевочка, не совсем уж как мы привыкли "пк-шная". я бы выделил некое сходство между оригинальным способом боя в игре и способом, столь консольным и дуельным, как в фор онор. Я к тому, что боевая система, которую предлагают THQ, по моему вполне кстати. Добавить по-больше комбо и динамики и будет уже уровень современных рпгшек.
Со всем согласен с автором, кроме отношения к графону. Чай не 2001 год уже. Ладно оптимизация, хрен с ней, но все остальное уже давно автоматом делается, так что тут претензии именно к стилистике и цветовой гамме с насыщенностью.
зачем вообще что то делать с боевкой, если она никогда не была чем то важным в готике ? там важно было исследование мира а бой воспринимался как промежуток между диалогами и ходьбой, исход боя решался шмотом и багоюзом и не воспринимался как нечто основополагающее. ИМХО, конечно
просто к слову, в фор хонор, при равном скилле, с гейпада можно играть только против другого гейпада. выбор стороны блока это еще не вся боевка:) сони недавно показали приблуду для дуалшока, которая позволяет задействовать дополнительные пальцы. первое, что приходит на ум для этой приблуды это фор хонор
Просто напоминаю, что безымянный ничего не умел, когда в долину попал. Его даже меч в одной руке учили держать и как бы логично, что персонаж не могёт в бой по началу.
И в оригинале боевка имела крайне интересную особенность:
Косипоша начинал как валенок безскиловый, но если подойти к скатти и заплатить за обучение,то он скажет, что-то вроде:"эй не держи одноручный меч в двух руках"- и косипоша перестает держать его, вот тут крайне интересно,как этот момент продумают
Ладно ремейк,но зачем было полностью переписывать характер и внешность персонажей,боевка и в оригинале была сносной,а то что в начале игры на 0 уровне можно в честном бою убить призрака или глорха это вообще не то.
Егор , ты мог бы сделать обзор на сериал ведьмак , он уже вышел ...там есть что обозреть и обкритиковать )
++
Егор, а что в плане графики? Эта приевшаяся гамма и глянцевые шейдера, которые одновременно напоминают все недавние фентезийные рпг. Мне кажется, дух готики должен быть сохранён и в общей тёмно-серости, некого одиночества, а не этих ярких пейзажах.
поменять в настройках графику? Нееее, будем ныть!
@@SMILE53335 ну,хотим всё сразу и без настройки!
>Без маркеров на карте
>Карта юниторов из первой готики
>Карты рудников и каменных кругов из второй готики
Для этого ремейка подошла бы боёвка из Ведьмак 3
По моему главная проблема готана- косипоша в катсценах слишком болтлив
Может удар не долетает, потому что меч сломан?
Бить или не бить?
Егор , ты издеваешься с этой рекламой игры Рейд
А диалоги получается понравились, раз их не упоминал?
Боёвку дорабатывать надо, потанцевал у неё всё же неплохой, но то что гг в начале машеи как рахит от части даже фишка ведь в оригинале было нечто схожее
Боевку из фор хонора мне кажется можно и доработать под готику с учетом того что противники не по одному нападают.
"Фууууу, НПС деревянные"
"Фууууу, НПС слишком сильно выражают эмоции"
"Фууууу, персонажи не персонажи"
Первая готика аххх ностальгия!
Ты Егор правильный ютюбер
+99)
Лично мне тизер понравился, с диалогами четко подмечено - либо ускорить, либо дать возможность пропускать, я по три раза все прочитать успевал. Ах да и мне после прохождения тизера ни какой опросник не приходил... Что я не так сделал?
там в менюшке предлагают нажать на кнопку, чтобы перейти на сайт. Проглядели, я думаю
Вдохновляться боевкой форхонор, ведьмака или секиро? Зачем, когда есть идеальная механика, которая так и просится в сингл и идет она из таких игр как мордхау и чивалри (ну и совсем старичок джеди академи мб)! Интересная, скилозависимая, ботов гибко настроить можно. Только разве что придумать как рпг'шную механику с прокачкой прикрутить. Работает как 1на1 так и против толпы, и толпа на толпу, и никаких локов на противниках не надо. ИМХО офк
В том же Киндом Каме добавили прокачку в виде доступа к комбинациям ударов. Мне та боевка очень даже понравилась
@@9Andrei99 у киндома та же проблема, что и у зачестья, только ещё хуже - боёвка дуэльная.
@@Владислав-ы9м5у Если мне память не изменяет, то блочить и парировать соперников, на которых ты не нацелен. Хотя с атакой все не так хорошо, конечно.
Я много наиграл в for honor, играл на клаве + мышь. Игра даёт возможность сражаться против 2 и более противников, это сложно, но возможно. У for honor большой порог вхождения, поэтому и управление в готике тебе не понравилось. Нужно потратить месяц и такое управление станет удобным даже на клаве+мышь.
Так к for honor у меня вопросов нет. Причем тут его порог вхождения?)
боевка реально писец, я с волками так и не справился и удалил в гневе
Кстати у меня одного колокольчик не работает?
скорее ведьмаг похож на готику
Видимо давали демку только обладателям игр в стиме
0:25 3 фанатских патча? Установил готику, установил Mod Fix и всё работает. Был приятно удивлён поддержкой монитора с соотношением сторон 21:9.
@Dennis Gray ты дурак? Это офигенно удобный монитор. Удобно кодить, т.к. можно на одной половине разместить окно с IDE, a на другой, например, открыть страницу с документацией и эти половины не будут слишком узкими. Так же удобно работать в видеоредакторе и с анимацией благодаря широченному таймлайну. Да и где ты увел гордость в том моём сообщении? С тобой что-то не так.
Боёвка из Дарк Соулса подошла бы сюда
Боёвка действительно говно.
Нах гавно
Самое главное в готики это боевка!!!!
Посмотрел уже несколько обзоров и чет не впечатлило, даже наоборот, этот тизер даже запускать не хочется.
PS: у вас вся критика по сути про боевку, сами вначале говорите что это типа тизер и не надо ждать что всё будет вылизано, а сами на 10 минут кидаете пред]явы как к уже готовой игре.
если не будет фидбэка то и сделают как в тизере.
Уже 10 лет играю на ПК геймпадом. Претензия к управлению бред.
Ну,притензия в отсутствии адаптации управления...
Согласны, узнали.
Вот уж как в секиро боевка нам точно и даром не нужна в готике!)
С наступающим пельмень!
Согласен с мнением Егора
Фанату Готики хватит и ремастера
как же уныло выглядит
Пригорело с нового Диего и излишне болтливого гг.
Большое спасибо за обзор.
ГГ из анчартеда что ли приехал?
Плюсую к твоему мнению!
Nuff said!
Полностью согласен!
Китайские пельмени))))